ES2219263T3 - Procedimiento y aparato para el tratamiento de imagenes de video para la compensacion del efecto de falsos contornos. - Google Patents
Procedimiento y aparato para el tratamiento de imagenes de video para la compensacion del efecto de falsos contornos.Info
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Abstract
Método para el procesamiento de imágenes de vídeo para compensar efectos de falso contorno constando cada imagen de vídeo de pixels, siendo presentada la imagen de vídeo sobre un panel matricial, donde un pixel es representado por al menos una célula del panel matricial, proporcionándose para una célula, al menos, un parámetro inicial (Pi), propuesto para controlar la activación de la célula, determinándose para la célula un parámetro de corrección (Pc) utilizando un método de compensación para una calidad de imagen mejorada, caracterizado porque el parámetro inicial (Pi) y el parámetro de corrección (Pc) se comparan en cuanto a tamaño y dependiendo de un valor que representa la diferencia entre ambos parámetros, se decide si la activación de la célula es controlada con el parámetro de corrección (Pc) o con el parámetro dado (Pi).
Description
Procedimiento y aparato para el tratamiento de
imágenes de vídeo para la compensación del efecto de falsos
contornos.
La invención se refiere a un método y aparato
para procesar imágenes de vídeo, especialmente para compensación del
efecto de falso contorno.
Más específicamente, la invención se refiere más
detalladamente a un tipo de procesamiento de vídeo para mejorar la
calidad de imagen de imágenes que son presentadas sobre pantallas
matriciales tales como paneles de pantalla de plasma (PDP), LCOS o
dispositivos de presentación con series digitales de
micro-espejos (DMD).
Aunque los paneles de pantalla de plasma son
conocidos desde hace muchos años, las pantallas de plasma están
encontrando un interés creciente por parte de los fabricantes de
TV. Efectivamente, esta tecnología hace posible alcanzar paneles de
color planos de tamaños grandes y con profundidad limitada sin
límites de ángulo de visión. El tamaño de las pantallas puede ser
mucho más grande que los tubos de imagen CRT clásicos.
Haciendo referencia a la más última generación de
aparatos de TV europeos, se ha trabajado mucho para mejorar su
calidad de imagen. Como consecuencia, existe una fuerte demanda
puesto que un aparato de TV fabricado con la nueva tecnología como
la tecnología de pantalla de plasma tiene que proporcionar una
imagen tan buena o mejor que la tecnología de TV estándar antigua.
Por un lado, la tecnología de pantalla de plasma ofrece la
posibilidad de tamaño de pantalla casi ilimitado con un espesor
atractivo, pero por otro lado, genera nuevos tipos de artefactos
que podrían dañar la calidad de imagen.
La mayoría de estos artefactos son diferentes de
los artefactos conocidos que se producen en los tubos de imagen de
color CRT clásicos. Puesto que los artefactos son diferentes de los
conocidos, son más visibles para el observador puesto que el
observador no está acostumbrado a ellos.
La invención hace frente a un nuevo artefacto
específico que se denomina "efecto dinámico de falso contorno",
que se corresponde las alteraciones de los niveles de gris y
colores en forma de aparición en la imagen de bordes coloreados
cuando un punto de observación se mueve por la pantalla
matricial.
La degradación es mejorada cuando la imagen tiene
una gradación uniforme como la piel. Este efecto conduce también a
una degradación grave de la nitidez de imagen. Adicionalmente, se
produce el mismo problema en imágenes estáticas cuando los
observadores están moviendo sus cabezas y esto conduce a la
conclusión de que un fallo de este tipo depende de la percepción
visual humana y se produce en la retina del ojo del observador.
Un conjunto de algoritmos presentes se basa en un
estimador de movimiento con el fin de ser capaz de anticipar el
movimiento del ojo para reducir o suprimir este efecto de falso
contorno. Sin embargo, el ojo humano es un sistema analógico y es
cierto que intenta adaptarse a la presentación con la ayuda de un
procesamiento digital en un sistema de visión puramente digital como
es un panel de pantalla de plasma con la ayuda de un procesamiento
de la imagen de vídeo digital. En dicho caso, pueden generarse
algunos artefactos, lo que puede producir más daños que mejoras en
la imagen en términos de efecto de falso contorno.
Se ha divulgado un gran número de soluciones en
relación con la reducción del efecto de falso contorno PDP basados
en la utilización de un estimador de movimiento como se describe en
la solicitud de patente EP 0978817 A1. Una solución relacionada
puede encontrarse en la solicitud de patente EP 0973147 A1. Esta
descripción considera también el problema de la
sobre-compensación y toma una decisión si la
compensación aplicada o no está basada en la distribución del
gradiente de densidad de la imagen. Pero, además, estas soluciones
no suministran una calidad de imagen óptima para algunos contenidos
de imagen críticos.
Por tanto, un objeto de la presente invención es
describir un método y un aparato que mejore adicionalmente la
compensación del efecto de falso contorno sin que afecte al
contenido de la imagen y que sea fácil de ejecutar. Este objeto se
alcanza por las medidas reivindicadas en las reivindicaciones 1 y
11.
De acuerdo con la solución reivindicada en la
reivindicación 1, la mejora adicional de la compensación del efecto
de falso contorno está basada en proporcionar al menos un parámetro
de corrección para el pixel (punto de imagen) subjetivo además del
parámetro inicial para el pixel subjetivo que es requerido para
activar un pixel. El parámetro inicial y el parámetro de corrección
son comparados en cuanto a tamaño y, dependiendo de la diferencia
entre los valores, se decide si la célula es activada con el
parámetro de corrección o con el parámetro dado.
Este método tiene como ventaja que antes de
utilizar el parámetro de corrección, se comprueba si la calidad de
la imagen está realmente mejorada o no. Por tanto, la idea general
de la invención es utilizar el resultado del método de compensación
solamente si conduce ciertamente a una mayor calidad de la imagen.
Esta ventaja es alcanzada de manera fácil comparando el parámetro
inicial con el parámetro de corrección y tomando una decisión
dependiendo del resultado de la comparación. De modo que no es
necesario cambiar el propio método de compensación conocido para
mejorar la calidad de imagen. La solución basada en el método
propuesto tiene como ventaja adicional que no añade información
falsa a la imagen, y adicionalmente, este método es independiente
del contenido de la imagen y también de la organización de
sub-campo. Además, el método no depende de la
técnica de direccionamiento utilizada para el panel de pantalla de
plasma.
El método de la invención es independiente del
método de compensación utilizado y puede utilizarse, por tanto, para
diferentes métodos de compensación. Por tanto. La idea general de
la invención puede utilizarse en todos los métodos de compensación.
El método de acuerdo con la invención tiene como ventaja que es
fácil de ejecutar. No existe necesidad de una gran memoria puesto
que no necesita un gran cambio del método de compensación
utilizado.
De manera ventajosa, las formas de realización
adicionales del método de la invención y el aparato se describen en
las reivindicaciones dependientes respectivas.
Un parámetro importante que se utiliza como
parámetro inicial y como parámetro de corrección es el tiempo
durante el cual el pixel es iluminado en periodo de trama (cuadro
de imagen). El tiempo para iluminar el pixel decide sobre la
calidad de la imagen de vídeo. Es por tanto necesaria una
determinación precisa del tiempo de iluminación para una alta
calidad. Por tanto, el tiempo de iluminación es utilizado como
parámetro para determinar si la calidad de la imagen puede
mejorarse o no.
Una buena calidad de la imagen de vídeo se
mantiene si la diferencia se compara con una función que depende de
un vector de movimiento del pixel. El vector de movimiento del pixel
es determinado, normalmente, por una unidad de estimación de
movimiento.
Experimentos han mostrado que el vector de
movimiento del pixel es también un parámetro importante que puede
utilizarse para decidir si debería existir una corrección de un
parámetro para activar un pixel. Para muchos métodos de
compensación conocidos, es ventajoso no utilizar el parámetro de
corrección que fue determinado por el método de compensación si el
vector de movimiento del pixel es menor que un vector de movimiento
de comparación. Para un vector de movimiento pequeño, es ventajoso
utilizar el parámetro inicial en lugar del parámetro de
corrección.
Otra forma de realización ventajosa del método es
comparar la diferencia entre el parámetro inicial y el parámetro de
corrección con una función que depende del tiempo de activación del
pixel. Dependiendo de la diferencia entre un tiempo de activación
inicial y el tiempo de activación de corrección correspondiente, es
ventajoso, con frecuencia, utilizar el tiempo de activación inicial
en lugar del tiempo de activación de corrección si el tiempo de
activación inicial es mayor que el tiempo de activación de
corrección. Por tanto, es ventajoso tener en cuenta el tiempo de
activación del pixel para decidir si debería utilizarse el tiempo de
activación dado o el tiempo de activación de corrección.
Una mejora adicional de la calidad de la imagen
puede obtenerse si se consideran los tiempos de activación de los
pixels que están situados en la trayectoria del vector de
movimiento del pixel. Esto evita la reducción de la nitidez de
imagen en caso de transiciones bruscas en la imagen o de
estructuras periódicas con transiciones bruscas.
Especialmente, una comparación de la diferencia
entre el parámetro inicial y el parámetro de corrección de un pixel
actual con una función de la diferencia entre el valor de amplitud
de un pixel y el mayor valor de amplitud de los pixels, situados en
el vector de movimiento, asegura que no se produce ninguna pérdida
en transiciones bruscas (bordes) de la imagen.
Las formas de realización ventajosas de un
aparato para el procesamiento de imágenes de vídeo se describen en
las reivindicaciones 11 a 13.
Las formas de realización ejemplares de la
invención se ilustran en los dibujos y se explican más
detalladamente en la siguiente descripción.
En las figuras:
La figura 1 muestra una imagen de vídeo en la que
se simula el efecto de falso contorno.
La figura 2 muestra una ilustración para explicar
una primera organización de sub-campo de un panel
de pantalla de plasma.
La figura 3 muestra una ilustración para explicar
una segunda organización de sub-campo de un panel
de pantalla de plasma.
La figura 4 muestra una ilustración para explicar
el efecto de falso contorno que se produce en áreas homogéneas.
La figura 5 ilustra un fallo producido en la
retina del ojo debido al efecto de falso contorno.
La figura 6 ilustra un efecto de falso contorno
que se produce en un borde en movimiento de una imagen.
La figura 7 muestra el fallo producido en la
retina del ojo para el ejemplo mostrado en la figura 6.
La figura 8 muestra un método existente para
compensación dinámica del falso contorno en el nivel de pixel.
La figura 9 muestra un método perfecto de
compensación sobre el nivel de sub- pixel.
La figura 10 muestra el resultado de la
compensación de falso contorno basada en el método mostrado en la
figura 8.
La figura 11 ilustra el concepto de análisis de
amplitud para el método de compensación perfecta de la figura 9.
La figura 12 ilustra el resultado de un análisis
de amplitud para el ejemplo de compensación mostrado en la figura
10.
La figura 13 ilustra el resultado de un análisis
de amplitud para la compensación de falso contorno de un borde en
movimiento.
La figura 14 describe una ilustración para
explicar porqué es ventajoso tener encuentra los valores de
amplitud de los pixels situados en la trayectoria del vector de
movimiento para el control de compensación.
La figura 15 muestra un diagrama de bloques de
algoritmo completo para la invención, y
La figura 16 muestra la concepción del bloque de
limitación.
El artefacto debido a un efecto de falso contorno
se muestra en la figura 1. En el brazo de la mujer se muestran dos
líneas oscuras, que son provocadas, por ejemplo, por el efecto de
falso contorno. Además, en la cara de la mujer, tales líneas
oscuras se producen en el lado derecho. Además, las líneas luminosas
se producen dependiendo de la codificación de vídeo y de la
dirección de movimiento.
Un panel de pantalla de plasma utiliza una serie
(array) matricial de células de descarga que solo pueden estar
conectadas o desconectadas. Al menos una célula para colores rojo,
azul y verde es necesaria para que un pixel presente una imagen
coloreada. Para la presentación de una imagen con niveles de gris,
es suficiente una sola célula individual para un pixel. Cada célula
puede estar controlada y activada independientemente de las otras
células. La invención se describe de un modo sencillo utilizando la
palabra pixel en el sentido de que dicho pixel consta solamente de
una célula individual. Pixel y célula son utilizados como
sinónimos. Además, se diferencian un CRT o un LCD en el que los
niveles de grises se expresan por el control análogo de la emisión
de luz, en un PDP, el nivel de gris de un pixel es controlando
modulando el número de impulsos de luz que el pixel envía durante
un periodo de trama. Esta modulación de tiempo será integrada por
el ojo de un observador durante un periodo correspondiente a la
respuesta ojo-tiempo. Cuando un punto de observación
(área de ojo-enfoque) se mueve por la pantalla PDP,
el ojo seguirá este movimiento. Como consecuencia de ello, en un
periodo de trama (estático) (integración estática) no se integrará
más la luz desde la misma célula, pero integrará información
procedente de las diferentes células situadas en la trayectoria de
movimiento. Por tanto, mezclará todos los impulsos de luz durante
este movimiento, lo que conduce a una información de señal
defectuosa. Este efecto se explicará ahora más detalladamente a
continuación.
Como se indicó previamente, un panel de pantalla
de plasma (PDP) utiliza una serie matricial de células de descarga
que solamente pueden estar "CONECTADAS" O "DESCONECTADAS".
El PDP controla el nivel de gris modulando el número de impulsos de
luz por trama. El ojo integrará esta modulación de tiempo durante un
periodo correspondiente al tiempo-respuesta del ojo
humano.
Supongamos que queremos disponer de niveles de
luminancia de 8 bits, en este caso, cada nivel será representado por
una combinación de 8 bits que tiene los siguientes pesos:
1 - 2 - 4 - 8
- 16 - 32 - 64 -
128
Para realizar una codificación de este tipo con
la tecnología PDP, el periodo de trama estará dividido en 8
periodos de iluminación (denominados sub-campos),
cada uno correspondiente a un bit. El número de impulsos de luz
para el bit "2" es el doble que para el bit "1"... Con
estos 8 sub-periodos podemos formar por combinación
los 256 niveles de gris. Sin movimiento, el ojo de los observadores
integrará aproximadamente en un periodo de trama de estos
sub-periodos y captará la impresión del nivel de
gris correcto. La figura 2 presenta una descomposición de este
tipo.
Con el fin mejorar la calidad de imagen de las
imágenes de movimiento, se utilizan actualmente más de 8
sub-campos. Aquí se indica algún ejemplo de tales
esquemas de codificación, la elección del óptimo debe realizarse
dependiendo de la tecnología del plasma.
Para el ejemplo presentado en la figura 3, la
suma de los pesos es todavía 255, pero la distribución de luz de la
duración del trama se ha cambiado en comparación con la estructura
de 8 bits previa. La organización del sub-campo
mostrada en la figura 3 está basada en 12 sub-campos
y por tanto, cada palabra de código de sub-campo
para una representación de luminancia es una palabra de código de
12 bit.
El patrón de emisión de luz de acuerdo con la
organización del sub-campo introduce nuevas
categorías de degradación de calidad de imagen correspondiente a
las alteraciones de los niveles de gris y colores. Un término
específico para estas alteraciones utilizado en la bibliografía es
un "efecto dinámico de falso contorno" puesto que el hecho que
se corresponde con una aparición de los bordes coloreados en la
imagen cuando un punto de observación se mueve por la pantalla PDP.
El observador de la imagen tiene la impresión de un contorno brusco
que aparece sobre un área homogénea como es la piel representada.
La degradación se mejora si la imagen tiene una degradación
uniforme y también, cuando el periodo de emisión de luz excede
varios milisegundos. Por tanto, en escenas oscuras, el efecto no es
tan alterado como en escenas con un nivel de gris medio (por
ejemplo, valores de luminancia de 32 a 253).
Adicionalmente, se produce el mismo problema en
imágenes estáticas cuando el observador está moviendo su cabeza, lo
que conduce a la conclusión de que un fallo de este tipo depende de
la percepción visual humana.
Como se ha indicado ya, esta degradación tiene
dos aspectos diferentes:
- -
- en áreas homogéneas como la piel, conduce a la aparición de bordes coloreados,
- -
- en bordes nítidos como rebordes de objetos, conduce a un efecto borroso que reduce la impresión de nitidez global de la imagen.
Para entender un mecanismo básico de la
percepción visual de imágenes en movimiento, se considerarán dos
simples casos correspondientes a cada uno de los dos problemas
básicos (contorno falso y bordes borrosos). Con el fin de
simplificar la exposición, estas dos situaciones serán presentadas
en el caso del siguiente esquema de codificación de 12
sub-campos:
1 - 2 - 4 - 8
- 16 - 32 - 32 - 32 - 32 - 32 - 32 -
32
En primer lugar, se considerará una transición
entre el nivel de luminancia 128 y 127 moviéndose a una velocidad
de trama de 5 pixels suponiendo que el ojo esté siguiendo este
movimiento.
La figura 4 muestra un área sombreada más clara
correspondiente al nivel de luminancia 127. La organización de
sub-campo mostrada en la figura 2 es utilizada para
formar el nivel de luminancia 128 y 127 como se muestra en el lado
correcto de la figura 4. Las tres líneas paralelas de la figura 4
indican la dirección en la que el ojo está siguiendo el movimiento.
Las dos líneas exteriores indican los rebordes del área donde será
percibida la señal defectuosa. Entre ellos, el ojo percibirá una
falta de luminancia que conduce a la apariencia de un borde oscuro
en el área correspondiente que se ilustra en la figura 5. El efecto
que se percibirá como falta de luminancia en el área mostrada es
debido al hecho de que el ojo no integrará ya todos los periodos de
iluminación de un pixel cuando el punto desde el que el ojo recibe
la luz es un punto en movimiento. Cuando el punto se mueve,
solamente parte de los impulsos de luz serán integrados. Por tanto,
existe una falta de luminancia correspondiente y se producirá una
zona oscura. En la figura 4, existe en la parte inferior la curva
de integración de estímulos del ojo que muestra una luminancia
inferior entre el nivel 128 y 127. Esto se muestra en la figura 5
más detalladamente. En el lado izquierdo de la figura 5, se muestra
una curva que ilustra el comportamiento de las células del ojo
durante la observación de la imagen en movimiento representada en
la figura 4. Las células del ojo situadas a una apropiada distancia
de la transición horizontal integrarán la luz suficiente a partir
de los pixels correspondientes. Solamente las células del ojo que
están próximas a la transición no serán capaces de integrar gran
cantidad de luz desde el mismo pixel. En el lado derecho de la
figura 4, se muestra la imagen que el observador percibe cuando
observa los dos tramas mostrados en la figura 4. Entre los dos
niveles 128 y 127, existe una zona oscura con una menor cantidad de
luminancia.
En el caso de imágenes negras/blancas, este
efecto se corresponde con la aparición de bordes blancos o negros
artificiales. En el caso de imágenes coloreadas puesto que este
efecto se producirá independientemente de los diferentes
componentes de color R, G, B, conducirá a la aparición de bordes
coloreados en las áreas homogéneas como la piel.
La figura 6 muestra una situación en la que un
borde del objeto se mueve cinco pixels desde la trama N a la trama
N+1 hacia el lado derecho. El área luminosa tiene nivel 0 y el área
oscura tiene nivel 255 de luminancia. El ojo está siguiendo el
movimiento de los cinco pixels por trama. En la figura 6, se
muestra la curva de integración de estímulos del ojo que muestra la
distribución de la luminancia sobre el área.
En la figura 6 podemos seguir el comportamiento
de integración del ojo durante un movimiento. Las dos líneas de
integración del ojo diagonales extremas muestran los límites de la
señal percibida de forma defectuosa. Entre ellas, el ojo percibirá
una luminancia en aumento que conduce a la aparición de un borde
sombreado que se muestra en la figura 7. Como consecuencia de ello,
la transición pura negro a blanco se perderá durante un movimiento
y esto conduce a una reducción de la impresión de nitidez global de
la imagen.
Como se explicó previamente, el efecto de falso
contorno se produce en la retina del ojo cuando el ojo sigue un
objeto en movimiento a medida que integra la información correcta
en lugares incorrectos. Existen diferentes métodos para reducir un
efecto de este tipo y los más rigurosos se basan en un estimador de
movimiento (métodos dinámicos) que proponen detectar el movimiento
de cada pixel en una trama con el fin de anticipar el movimiento
del ojo o reducir el fallo que aparece en la retina con diferentes
correcciones.
El objetivo de cada algoritmo dinámico es definir
para cada pixel visualizado por el ojo, la trayectoria del
movimiento que el ojo está siguiendo durante una trama con el fin
de generar una corrección sobre esta trayectoria. Como consecuencia
de ello, para cada pixel de la trama N, se determina un vector de
movimiento V = (V_{x}; V_{y}), que describe el movimiento
completo del pixel de la trama N a la trama N+1 y el objeto de una
compensación de contorno falso es aplicar una compensación en la
trayectoria completa definida por este vector. Una compensación
aplicada a un borde en movimiento mejorará su nitidez en la retina
del ojo y la misma compensación aplicada a un área homogénea en
movimiento reducirá la apariencia de bordes coloreados.
Obviamente, puesto que el panel de pantalla de
plasma es una serie de células, la trayectoria utilizada para la
compensación tiene que convertirse de la definición geométrica de
los vectores hasta un conjunto de posiciones de pixel en el panel.
Por un lado, la estructura de esta serie matricial permite
solamente una corrección aplicada para cada pixel. Por otro lado, el
ojo es un sistema analógico e integrará información a nivel de
sub-pixel. Esta diferencia, introducirá un nuevo
tipo de artefacto que será presentado de aquí en adelante.
La figura 8 muestra el principio de compensación
dinámica de falso contorno como se describe en la solicitud de
patente EP 0978817 A1 del solicitante. El ejemplo mostrado en la
figura 8 es el resultado de un método de compensación de este tipo
aplicado al ejemplo mostrado en la figura 4. En comparación con la
figura 4, es evidente que el contorno entre la primera área con el
nivel de luminancia de 127 y la segundo área con nivel de
luminancia de 128 no es mayor que una línea recta horizontal, pero
una línea con bordes, donde dentro de una trama, la segunda área
está moviéndose hasta el lado derecho de la primera área. La
desviación de las entradas de sub-campo dentro de
una trama conduce a una mayor calidad de imagen. Se describen más
detalles en relación con los métodos de compensación dinámicos de
falso contorno en la solicitud de patente EP 0978817 A1, y para la
descripción completa de este método se hace referencia expresa a
este documento.
Las líneas verticales indican los rebordes de
pixel y las franjas horizontales se corresponden con los
sub-campos. Para los pixels numerados 110, 11, 12 en
la trama N (calculados de izquierda a derecha) y 15, 16, 17 en la
trama N+1, las palabras de código de sub-campo han
sido corregidas respecto de las originales mostradas en la figura
4. En las palabras de código de sub-campo
corregidas, el noveno sub-campo es activado
adicionalmente. Mientras que los pixels corregidos tienen niveles
de luminancia de 159, que sería incorrecto para imágenes estáticas,
esto asegura que el ojo captará la impresión correcta de nivel de
luminancia 128 cuando se observa la transición de movimiento a lo
largo de la línea en la mitad de las 3 líneas paralelas de la
figura 8. Las nuevas palabras de código sub-campo
que representan los niveles de luminancia 159 de la imagen son
considerada como parámetros de corrección que fueron determinados
por el método de compensación de la manera conocida descrita en la
solicitud de patente mencionada anteriormente.
En la curva de integración de estímulos del ojo
mostrada en la parte inferior de la figura 8, se muestra que el
método de compensación utilizado conduce a una correcta transición
entre el nivel 128 y 127, de forma que se mejora la calidad de la
imagen. Esta técnica muestra muy buenos resultados puesto que hace
posible eliminar completamente el efecto de falso contorno para
vectores de gran movimiento. En el caso de vectores de pequeño
movimiento, entre una trama y el siguiente cuadro, pueden aparecer
algunos artefactos provocados por el método de compensación. Esto
es debido a una falta de flexibilidad en el desplazamiento del
sub-campo. De hecho, es obvio que en una serie
matricial como un PDP, es posible solamente mover un
sub-campo a una posición de pixel fija de la imagen.
Sin embargo, para velocidad baja, el ojo está integrando
principalmente sub-campos a nivel de pixel, y esto
puede conducir a la generación de algunos otros artefactos de falso
contorno que pueden ser mayores que los originales.
Supongamos tomar, por ejemplo, un código de
sub-campo en una organización de
sub-campo con 9 sub-campos con los
pesos descritos como sigue:
2 - 4 - 7 - 11
- 18 - 29 - 43 - 60 -
80
Ahora, supongamos que una pequeña transición
174/176 se está moviendo hacia la izquierda a una velocidad de 2
pixels por cuadro. Este podría ser el caso en caso de la piel
representada de una persona que se mueve hacia la izquierda. En
este caso, el ojo seguirá todo el conjunto objeto/persona y en la
retina aparecerá un efecto de falso contorno para esta transición.
La figura 9 ilustra una compensación perfecta de falso contorno
realizada a nivel de sub-pixel en esta
transición.
En la figura 9, la curva gris, del fondo,
representa el resultado de la integración del ojo en la retina.
Esta integración conduce a una transición perfecta 174/176 sin
artefactos. Sin embargo, una corrección de este tipo, basada en el
nivel de sub-pixel, no es factible; solamente es
posible un desplazamiento completo del sub-campo
basado en un pixel completo.
Por esta razón, es necesario redondear el
desplazamiento del sub-campo con el fin de situar
las entradas del sub-campo por completo en una nueva
posición de pixel. Esto se muestra en la figura 10.
En la parte inferior de la figura 10, se muestra
la curva gris que representa la integración en la retina de un
observador que se está moviendo durante la trama a lo largo del eje
paralelo. Debido a la falta de flexibilidad del desplazamiento del
sub-campo a baja velocidad, en la curva gris es
fuertemente visible un área con un nivel de luminancia demasiado
alto que se muestra como un área blanca. En dicho caso, esto
conduce a un artefacto en la retina que es mucho más fuerte que el
efecto de falso contorno original. Este efecto es visible,
principalmente, a baja velocidad puesto que para un movimiento de
este tipo, el desplazamiento necesario del
sub-campo es muy pequeño, y la falta de flexibilidad
en una serie matricial conduce fácilmente a artefactos durante este
tipo de compensación realizada en la resolución de bit/nivel de
bit.
Con el fin de entender cómo puede detectarse un
fallo de este tipo, en la figura 11 se describe el campo en el
dominio de amplitud del nivel de pixel que resulta de la corrección
realizada en el nivel de sub-pixel. El dominio de
amplitud representa la energía de iluminación de cada pixel en el
panel y que resulta de una integración de luz cuando el movimiento
no es seguido. La amplitud es directamente proporcional al tiempo
de activación del pixel. La figura 11 muestra una trama en la que
se muestran dos áreas, donde el área primera tiene un nivel de
luminancia 174 y el área segunda con nivel de luminancia 176.
Existen seis pixels ilustrados. Las franjas SF1 y SF9 muestran los
nuevos periodos de tiempo del sub-campo que están
disponibles para iluminar el pixel con impulsos de luz. Las líneas
diagonales se corresponden con el movimiento del ojo de un
observador durante la trama. En la parte inferior de la figura 11,
observamos la amplitud para el pixel sobre el propio panel, después
de realizar la compensación del nivel de sub-pixel.
Esto significa que en este momento no se representa la energía
situada en la retina (que sigue el movimiento), sino la energía
situada en la célula correspondiente del propio panel que no sigue
ningún movimiento. El cambio máximo respecto de los valores
originales (174/176) es aproximadamente 20 para este ejemplo en el
2º pixel con el nivel de 194.
La figura 12 muestra un ejemplo en el dominio de
amplitud de una compensación realizada. Se describe la misma
situación que en la figura 11, no obstante, aquí es aplicada una
compensación sobre el nivel de pixel y en la parte inferior de la
figura 11, los valores de amplitud son diferentes, por tanto, de los
pixels de la transición. El cambio máximo de amplitud es
aproximadamente \Delta = 80 que se produce entre el primer y
segundo pixel. Esto significa que la compensación ha añadido una
amplitud de aproximadamente 80 de energía al segundo pixel, que es
muy alto para una velocidad de solamente dos pixels por trama, que
se utilizó en este ejemplo. Obviamente, el fallo que aparece en la
retina es detectado ya en el dominio de amplitud puesto que se
corresponde con un tipo de sobre-compensación. La
sobre-compensación añade mucha energía a la imagen
en comparación con el vector de movimiento de la trama N y a la
trama N+1.
Tomando este ejemplo, hemos mostrado que los
artefactos generados por compensación, en este ejemplo una
sobre-compensación, no son visibles normalmente por
la retina humana, sino que pueden detectarse en el dominio de
amplitud, también. El dominio de amplitud significa el nivel de
luminancia enviado por una célula/pixel. El nivel de luminancia es
proporcional al tiempo de activación durante el cual la célula es
activada para emitir luz.
Algunos experimentos han revelado que el nivel de
falso contorno aumenta con la velocidad del movimiento de los
objetos entre una trama y otra. Esto significa que el nivel de
falso contorno aumenta con el módulo del vector de movimiento. Por
tanto, en el método de acuerdo con la invención, el nivel de
compensación es limitado de forma ventajosa en el dominio de
amplitud dependiendo del módulo del vector de movimiento para evitar
cualquier efecto de sobre-compensación.
El concepto básico tras este método puede
describirse como sigue: Antes de utilizar un parámetro de
corrección, que fue determinado por un método de compensación, el
parámetro de corrección es comparado con el parámetro original sin
compensar. La diferencia entre el parámetro de corrección y el
parámetro dado puede compararse en una primera forma de
realización ventajosa de la invención con el vector de movimiento V
(x, y) para la posición (x, y), en la que se localiza el pixel, al
que pertenecen el parámetro original y el parámetro de corrección.
Si el módulo del vector del movimiento es mayor que la diferencia
entre el parámetro de corrección y el parámetro dado, entonces el
parámetro de corrección es utilizado para activar la célula de
plasma en lugar del parámetro original.
Para aclaración, la expresión parámetro es
utilizada como término general. Más específicamente, para la
tecnología de pantalla de plasma actual, la expresión "parámetro
original" corresponde al nivel de amplitud original de un
componente de color R, G, B de un pixel y el parámetro de
corrección corresponde al nivel de amplitud después de aplicar el
método de compensación.
Este concepto básico debe adaptarse a los
diferentes métodos de compensación, de forma que la comparación
entre el valor de diferencia entre el parámetro original y el
parámetro de corrección puede compararse con una función f(t)
que depende de la longitud del vector de movimiento. La función
puede ser un polinomio como se expresa en la siguiente fórmula:
f(t) = a_{1}t + a_{2}t^{2} + ... + a_{n}t^{n}.
Obviamente, los diferentes valores de a_{1},
a_{2}, ..., a_{n} son variables y dependen grandemente del
esquema de codificación utilizado para iluminar el pixel.
Adicionalmente, puede definirse cualquier otro tipo de función
dependiendo de la codificación de sub-campo
utilizada y de los métodos de direccionamiento.
Uno de los parámetros más importantes es el
tiempo de iluminación, que es proporcional a la amplitud de
luminancia del pixel/célula. Por tanto, se describe una forma de
realización de la invención con la siguiente fórmula: El resultado
de compensación es válido cuando
(1)|A_{i} (x,
y) - A_{c} (x,y) |\leq f_{loc} (||\vec{V} (x,
y)||)
En esta fórmula A_{i}(x,y) representa la
amplitud inicial de luminancia del pixel situado en la posición (x,
y), A_{c} (x,y) representa el nuevo valor de amplitud que fue
determinado por el método de compensación utilizado,
||\vec{V} (x,
y))||
representa el módulo del vector de
movimiento en el lugar actual y f_{loc} representa una función
matemática, denominada, "función de limitación local". Cuando
la amplitud de compensación aumenta por encima de esta función de
limitación local, la compensación será desactivada en este lugar, es
decir, para este
pixel.
Adicionalmente, la función puede incluir un tipo
de proporcionalidad con el valor de amplitud inicial puesto que el
ojo humano es más sensible a la luminancia relativa (Ley de Weber
Fechner). Esto significa que las diferencias de luminancia son
mejor percibidas en áreas oscuras que en las claras. En dicho caso,
la prueba no debería limitarse a un valor de amplitud, pero también
a un valor porcentual similar al presentado por la siguiente
fórmula:
(2)|A_{i} (x,
y) - A_{c} (x, y)| \leq f_{loc} (||\vec{V} (x, y)||, A_{i} (x,
y)).
En este caso, la función de limitación local
f_{loc} depende de la amplitud del vector ||V(x,y)|| y
depende de la amplitud original A_{i}(x,y) del pixel
actual. La siguiente fórmula muestra una simple versión de la
función de limitación local:
(3)|A_{i} (x,
y) - A_{c} (x, y)| \leq kx||\vec{V} (x, y)||x|A_{i} (x,
y)|
donde k es un valor a elegir
experimentalmente.
Ha de repetirse que de acuerdo con la invención
pueden utilizarse diferentes tipos de función. No es necesario
utilizar una función polinómica. El principal concepto es limitar
el nivel de la corrección por una función que depende de diferentes
parámetros tales como el vector de movimiento, la amplitud original,
un tiempo de activación, etc. El tipo de parámetros utilizados
depende de la tecnología de presentación, la organización del
sub-campo, modo de nivel de potencia, esquema de
direccionamiento, etc. Los parámetros mostrados son únicamente
ejemplos de muchos parámetros que conducirán también a una mayor
calidad de imagen cuando se utilizan para limitar la cuantía de
compensación.
Sin embargo, estos tipos de funciones de
limitación no son suficientes para asegurar un mejor comportamiento
de compensación de falso contorno para la imagen completa. En el
caso de un área homogénea con pequeñas transiciones solamente, (por
ejemplo, la transición entre el nivel 174 a 176) las funciones
previas descritas aseguran que en estas áreas homogéneas no habrá
demasiada energía lo que constituye el objetivo de este nuevo
concepto.
No obstante, en el caso de una brusca transición,
cambiando, por ejemplo, de nivel de luminancia 0 a nivel 255 de un
pixel a otro, el fenómeno es bastante diferente a como se muestra
en la figura 13.
A partir de la figura 13, puede observarse que la
compensación de movimiento en una transición de blanco a negro
necesita el desplazamiento de la información de luminancia en el
área negra en el propio panel para situar la luz donde el ojo pueda
visualizarla. En este caso, la gran cantidad de energía añadida al
área negra no proviene de un fallo de compensación sino solamente
del desplazamiento de otro contenido de imagen en esta área negra.
Incluso en caso de compensación perfecta, se producirá un efecto de
este tipo y es completamente normal. Una compensación de este tipo
de estructura aumentará en gran medida la nitidez global de la
imagen, mejorando la calidad de los bordes en movimiento. A partir
de los valores de amplitud de la parte inferior de la figura 13,
puede observarse que existe una lenta elevación del valor de
amplitud del valor 0 al valor 80 y del valor 230 al valor 254.
En este caso, incluso si no existe una corrección
perfecta en el nivel de sub-pixel, el ojo no
observará alteraciones en el reborde negro/blanco, puesto que
existe ya una brusca transición y el denominado efecto de protección
del ojo (fenómeno Mach que se produce entre los
foto-receptores del ojo y el aumento de la
transición para el cerebro humano) captará cualquier problema de
redondeado debido a la desviación realizada en el nivel de pixel y
no en el nivel de sub-pixel. Por estas razones, es
muy importante en este caso no limitar el parámetro de corrección
calculado por el método de compensación.
A continuación, la figura 14 presenta dos
situaciones similares diferentes que pueden aparecer en una imagen.
Las dos imágenes muestran dos situaciones en las que la energía
puede moverse y no debería limitarse. En estos casos, conducirá a
una limitación de la compensación a una reducción de la resolución y
provocará bordes borrosos o a la destrucción de las estructuras
periódicas. En estas figuras, parece obvio que la energía
transmitida a la parte actual de la imagen puede proceder de toda
la trayectoria del vector y no solamente del origen del vector
(caso de estructura periódica). En el lado izquierdo de la figura
14, se muestra un área blanca y una negra, donde un área se
encuentra en movimiento desde el área negra hacia dentro del área
blanca, se muestra también el vector de movimiento correspondiente.
En este caso, el nivel de compensación depende de la velocidad y
del origen del vector, que está situado en el área negra. El vector
de movimiento V mostrado describe el movimiento entre una trama y la
siguiente.
En el lado derecho de la figura 14, se muestra
una estructura periódica que consta de áreas negras y blancas
diferentes, donde un objeto se está moviendo desde un área blanca
sobre un área negra hacia otra área blanca. El movimiento del área
de una trama al otro se muestra con una flecha que ilustra el vector
de movimiento. En este caso, el nivel de compensación depende de la
velocidad del movimiento, es decir el módulo del vector de
movimiento, y la trayectoria del vector de movimiento.
En estos casos, debería añadirse una segunda
prueba para control de compensación que comprueba si la limitación
de la compensación no está relacionada solamente con el pixel
actual en la posición x, y, sino también a la información situada
en la trayectoria del vector. De este modo, el tipo de análisis se
realiza si el pixel actual se encuentra en la proximidad de una
transición brusca que requiere un tratamiento extra. Esta nueva
prueba denominada "función de limitación de trayectoria" puede
describirse con el siguiente algoritmo:
DeltaMAX = 0
En este algoritmo A_{i}(x,y) representa
la amplitud inicial del pixel situado en la posición (x, y);
A_{c} (x,y) representa el nuevo valor obtenido después de la
compensación,
||\vec{V}(x,
y))||
representa la amplitud del vector
de movimiento en la posición actual, AmplitudMAX representa el
valor de amplitud del pixel en la trayectoria del vector de
movimiento con la diferencia mayor respecto al valor actual
(DetalMAX representa esta diferencia = energía importada) y
f_{traj} representa una función matemática, denominada función de
limitación de la trayectoria. Cuando la amplitud de compensación
supera la función de limitación de la trayectoria, la compensación
será desactivada en esta posición
(pixel).
Como ya ha sido explicado, los diferentes tipos
de funciones pueden definirse dependiendo del esquema de
codificación y del método de direccionamiento. Como ejemplo, se
propone una función muy ventajosa en la siguiente fórmula:
(5)|A_{i} (x,
y) - A_{c} (x, y)| \leq /x||\vec{V} (x, y)||x|A_{i} (x, y) -
AmplitudMAX|.
El valor l necesita ser mejorado
experimentalmente.
La idea principal de esta forma de realización de
la invención es tener en cuenta la trayectoria del vector de
movimiento para control de la compensación, es decir, determinar de
manera más fiable si están implicadas transiciones bruscas.
La figura 15 ilustra el principio del algoritmo
completo de falso contorno que incluye la función de limitación de
amplitud en forma de diagrama de bloques. Una entrada 1 está
conectada a una memoria de imagen 2 que a su vez está conectada a
un estimador de movimiento 3. El estimador de movimiento 3 envía a
la unidad de cálculo 4 los datos del componente del vector de
movimiento V_{x}, V_{y} a través de las respectivas líneas de
datos 7, 8. La unidad de cálculo 4 está conectada a una unidad de
limitación 5 a través de una línea de salida 9. La unidad de
limitación 5 comprende una salida 6 que está conectada a una unidad
de codificación de sub-campo (no mostrada). Después
de la codificación de sub-campo, los datos son
transmitidos a la electrónica de presentación. En esta electrónica,
los periodos de direccionamiento, mantenimiento y borrado son
generados para cada sub-campo. El tiempo de
activación durante el cual un pixel es iluminado es controlado por
esta unidad mediante exploración de las células de plasma y la
escritura de las correspondientes señales de direccionamiento de
las células. Los componentes electrónicos correspondientes se
encuentran disponibles en la técnica anterior y no se explican
detalladamente
aquí.
aquí.
La unidad de limitación 5 envía a la electrónica
de presentación bien las palabras de código de
sub-campo o las palabras de código de
sub-campo original sin corregir. La entrada 1 está
conectada también a una entrada del estimador de movimiento 3, la
unidad de cálculo 4 y la unidad de limitación 5.
En la entrada 1, el parámetro original P_{i} de
un pixel P es enviado a la memoria de imagen 2, el estimador de
movimiento 3, la unidad de cálculo 4 y la unidad de limitación 5.
El parámetro dado P_{i}está en una forma de realización,
simplemente los datos R, G, B, de cada pixel. La memoria de imagen
2 almacena los datos R, G, B para el tiempo de un periodo de trama y
proporciona al estimador de movimiento 3 estos valores una trama
después. El estimador de movimiento 3 a partir de los valores R, G,
B o los valores de luminancia derivados de estos de la trama N y a
la trama N+1, calcula un vector de movimiento para cada pixel
P_{i}. La unidad de cálculo 4 determina fuera de los componentes
del vector de movimiento V_{x}, V_{y} y de los valores R, G, B
correspondientes un parámetro de corrección P_{c}basado en el
nivel de amplitud con el que debería activarse el pixel en lugar
del parámetro original P_{i} para mejorar la calidad de la
imagen. Los detalles del método de compensación sobre el nivel de
amplitud son bien conocidos por la bibliografía y no se describirán
aquí más detalladamente.
El parámetro de corrección P_{c} y el parámetro
inicial P_{i} son alimentados en paralelo a la unidad de
limitación 5. La unidad de limitación 5 decide si el parámetro
inicial P_{i} o el parámetro de corrección P_{c} serán
transmitidos a la electrónica de presentación como se muestra. La
limitación se realiza si el parámetro original y el parámetro de
corrección tienen una diferencia de acuerdo con las fórmulas 1 a 5
mencionadas anteriormente. Cualquiera de estas instrucciones de
limitación puede aplicarse individualmente o combinadas entre sí de
cualquier forma. La unidad de limitación 5 propone elegir entre la
salida de la unidad de cálculo 4 y el parámetro inicial
P_{i}.
La figura 16 muestra una forma de realización
preferida de la unidad de limitación 5. La unidad de limitación 5
proporciona como salida el parámetro inicial P_{i} si la
diferencia entre el parámetro inicial P_{i} y el parámetro de
corrección P_{c} es mayor que una función local f_{loc} que
depende de la cuantía del vector de movimiento V(x,y) y/o el
parámetro inicial P_{i}(x,y). Adicionalmente, se comprueba
si la diferencia entre el parámetro inicial P_{i} y el parámetro
de corrección determinado P_{c} es mayor que una función de
trayectoria f_{tray} que depende del valor de amplitud MAX y el
vector de movimiento V(x,y) y/o el parámetro inicial
P_{i}(x,y). En caso de cumplirse ambas condiciones, la
unidad de limitación proporciona en su salida el parámetro inicial
P_{i}(x,y). En los demás casos, el parámetro de corrección
es emitido desde la unidad de limitación 6. Las fórmulas
correspondientes se muestran también en la figura 16.
En una forma de realización alterativa de la
invención, la compensación de falso contorno en la unidad de
cálculo 4 se realiza sobre el nivel de sub-campo
como se explicó anteriormente, y en particular en el documento
EP-A-0978817 A1. Esto significa que
a la unidad de cálculo 4 y la unidad de limitación 6, se alimentan
las palabras de código de sub-campo. La unidad de
cálculo 4 determina las palabras de código de
sub-campo corregidas correspondientes. Una unidad de
codificación de sub-campo debe añadirse al diagrama
de bloques de la figura 15 por encima del bloque delimitación 6.
Las fórmulas aplicadas en el bloque de limitación 6 no necesitan
cambiarse si el bloque de limitación incluye un bloque de
transformación en el que las palabras de código de
sub-campo son transformadas de nuevo a niveles de
amplitud, lo que puede realizarse fácilmente de acuerdo con la
organización del sub-campo dada. No obstante, las
palabras de código de sub-campo originales o
corregidas de la salida de la unidad de limitación 6, se envían a
la electrónica de representación.
La combinación de la función de limitación local
f_{loc} y la función de limitación de trayectoria f_{tray}
asegura una reducción de la visibilidad del artefacto dentro de las
áreas homogéneas y en transiciones bruscas horizontales y
verticales utilizando una compensación de falso contorno.
La invención reivindicada mejora la eficiencia de
cada corrección dinámica de falso contorno basada en cualquier tipo
de método de compensación, especialmente una corrección basada en
un estimador de movimiento puesto que reduce sus artefactos sin
afectar a sus actuaciones. El algoritmo propuesto concentra sus
esfuerzos en áreas homogéneas y como consecuencia de ello, no afecta
a la mejora en términos de nitidez procedente de la compensación y
que se producen sobre bordes bruscos. Adicionalmente, las
estructuras periódicas no se ven afectadas por el algoritmo de la
invención y seguirá aún mejorada su nitidez. La invención no exige
modificaciones de los algoritmos de compensación existentes. Existe
solamente una comparación post-procesamiento que
decide si será utilizado el parámetro original o el parámetro
corregido.
La invención se describe para el ejemplo del
tiempo de activación del pixel como parámetro inicial, pero la
invención no se encuentra limitada a este ejemplo. La invención es
ventajosa para cualquier tipo de parámetros a cambiar por un
parámetro de corrección calculado de acuerdo con un método de
compensación.
En un panel de presentación de color, en el que
al menos tres células corresponden a un pixel (de acuerdo con los
componentes de tres colores R, G, B). Para cada célula, se utilizan
un parámetro dado y un parámetro de corrección. De este modo, antes
de utilizar el parámetro de corrección en lugar del parámetro dado
para activar la célula, existe una comparación de acuerdo con la
invención necesaria para cada componente de color.
Claims (14)
1. Método para el procesamiento de imágenes de
vídeo para compensar efectos de falso contorno constando cada
imagen de vídeo de pixels, siendo presentada la imagen de vídeo
sobre un panel matricial, donde un pixel es representado por al
menos una célula del panel matricial, proporcionándose para una
célula, al menos, un parámetro inicial (P_{i}), propuesto para
controlar la activación de la célula, determinándose para la célula
un parámetro de corrección (P_{c}) utilizando un método de
compensación para una calidad de imagen mejorada,
caracterizado porque el parámetro inicial
(P_{i}) y el parámetro de corrección (P_{c}) se comparan en
cuanto a tamaño y dependiendo de un valor que representa la
diferencia entre ambos parámetros, se decide si la activación de la
célula es controlada con el parámetro de corrección (P_{c}) o con
el parámetro dado (P_{i}).
2. Método de acuerdo con la reivindicación 1,
caracterizado porque los parámetros determinan un periodo de
tiempo, en el que la célula es iluminada durante un periodo de
trama.
3. Método de acuerdo con la reivindicación 2,
caracterizado porque la diferencia entre el parámetro de
corrección (P_{c}) y el parámetro inicial (P_{i}) de un pixel
actual es comparado con un valor predeterminado,
controlando la activación de la célula con el
parámetro de corrección (P_{c}) si la diferencia es menor que el
valor predeterminado, y
controlando la activación de la célula con el
parámetro inicial (P_{i}) si la diferencia es mayor que el valor
predeterminado.
4. Método de acuerdo con una de las
reivindicaciones precedentes 1 a 3, caracterizado porque el
valor predeterminado es derivado de una función que depende de un
vector de movimiento de un pixel al que pertenece el parámetro de
corrección (P_{c}) y el parámetro inicial (P_{i}).
5. Método de acuerdo con la reivindicación 4,
caracterizado porque la función es adicional o
alternativamente dependiente del tamaño del parámetro inicial
(P_{i}) del pixel actual.
6. Método de acuerdo con la reivindicación 4 ó 5,
caracterizado porque para control de la activación se
realiza adicionalmente una prueba de mejora de la nitidez de la
imagen en la que se analiza si el pixel actual se encuentra en la
proximidad de una transición brusca o de una estructura periódica de
la imagen.
7. Método de acuerdo con la reivindicación 6,
caracterizado porque para la prueba de mejora de la nitidez
de imagen, la diferencia entre el parámetro de corrección (Pc) y el
parámetro inicial (Pi) de un pixel se compara con un valor
predeterminado,
controlando la activación de la célula con el
parámetro de corrección (P_{c}) si la diferencia es menor que el
valor predeterminado, y
controlando la activación de la célula con el
parámetro inicial (P_{i}) si la diferencia es mayor que el valor
predeterminado.
8. Método de acuerdo con la reivindicación 7,
caracterizado porque el valor predeterminado se deriva de
una función que depende de la diferencia máxima entre el parámetro
inicial (P_{i}) del pixel actual y los parámetros iniciales de los
pixels situados en la trayectoria del vector de movimiento para el
pixel actual.
9. Método de acuerdo con la reivindicación 8,
caracterizado porque la función depende adicionalmente del
vector de movimiento del pixel actual al que pertenece el parámetro
de corrección (P_{c}) y el parámetro inicial (P_{i}).
10. Método de acuerdo con la reivindicación 8 ó
9, caracterizado porque la función depende adicionalmente
del tamaño del parámetro inicial (P_{i}) del pixel actual.
11. Aparato para procesar imágenes de vídeo para
compensar efectos de falso contorno, constando las imágenes de
vídeo de pixels,
estando representado cada pixel por al menos una
célula de un panel de pantalla,
proporcionándose para la célula un parámetro dado
para activar la célula, que comprende:
una memoria de imagen (2) para almacenar el
parámetro dado de la célula,
una unidad de compensación de falso contorno (4)
para calcular un parámetro de corrección para la célula,
caracterizado porque
el aparato comprende una unidad de limitación
(5), estando adaptada dicha unidad de limitación (5) para comparar,
en cuanto a tamaño, el parámetro inicial (P_{i}) con el parámetro
de corrección (P_{c}) y decidir a partir de un valor que
representa la diferencia entre el parámetro de corrección y el
parámetro inicial si la célula se activará con el parámetro inicial
(P_{i}) o con el parámetro de corrección (P_{c}).
12. Aparato de acuerdo con la reivindicación 11,
caracterizado porque el aparato comprende un estimador de
movimiento (3) para determinar el movimiento de un pixel, donde la
unidad de limitación (5) se encuentra adaptada para utilizar el
vector de movimiento para determinar si será utilizado el parámetro
inicial o el parámetro de corrección (P_{c}).
13. Aparato de acuerdo con la reivindicación 11 ó
12, caracterizado porque la unidad de limitación (5) está
adaptada para calcular una diferencia entre el parámetro inicial y
el parámetro de corrección (P_{c}) y para comparar la diferencia
con una función dependiente del vector de movimiento.
14. Aparato de acuerdo con una de las
reivindicaciones 11 a 13, caracterizado porque la unidad de
limitación (5) está adaptada para calcular una diferencia entre el
parámetro inicial y el parámetro de corrección (P_{c}) y para
comparar la diferencia con una función que depende del parámetro
inicial (P_{i}).
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