ES2217187T3 - Procedimiento para la modificacion del diseño de una pieza de construccion. - Google Patents
Procedimiento para la modificacion del diseño de una pieza de construccion.Info
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Abstract
Procedimiento para modificar - sobre todo para optimar - el diseño de una pieza de construcción en función de uno o de varios criterios y por medio de un modelo virtual de la pieza de construcción; procedimiento éste que comprende las fases siguientes. a) Un modelo virtual de la pieza de construcción es generado por la combinación de esta pieza de construcción a partir de unos objetos básicos y mediante unos operadores booleanos; b) A cada objeto básico está asociado un elemento de información, en el cual están guardados los atributos del objeto básico, sobre todo los valores paramétricos, los límites de los intervalos y las reglas; c) Cada objeto básico está constituido por unos objetos primitivos que son combinados entre si por los operadores booleanos; en este caso, los objetos primitivos son unas superficies o unos cuerpos, que pueden ser reducidos a retícula; d) Para cada superficie o línea de contacto geométrica - que se produce, durante la operación booleana, entre dos o más objetos,está previsto un elemento de enlace, en el cual están guardadas las informaciones para una coordinación entre los objetos; e) La formación de la retícula de los objetos primitivos es efectuada a través de un procedimiento de reticulación de tipo convencional; es realizada una variación en la configuración geométrica de unos objetos individuales o de unos grupos de objetos; a este efecto, las informaciones de los elementos de información definen los límites de las posibles modificaciones.
Description
Procedimiento para la modificación del diseño de
una pieza de construcción.
La presente invención se refiere a un
procedimiento para modificar - sobre todo optimar - el diseño de
una pieza de construcción de acuerdo con uno o varios criterios,
empleando para ello un modelo virtual de la pieza de
construcción.
Los procesos evolutivos de hoy, se producen desde
una evolución paso a paso hasta un desarrollo simultáneo, a cuyo
efecto colaboran más estrechamente las ramas académicas de
evolución y de análisis, y los conocimientos de todas las
especialidades relevantes son aportados ya en las fases iniciales
del desarrollo de un producto. El desarrollo simultáneo es
considerado como necesario con el fin de poder desarrollar los
productos - con una perfeccionada tecnología y de mayor calidad -
dentro de un tiempo de desarrollo más corto, lo cual conduce,
asimismo, a una reducción de costos.
La probabilidad de un desarrollo de unas piezas
de construcción de mayor calidad y de menor costo aumenta, en
principio, por la aplicación de unas herramientas de análisis de
gran rendimiento y del conocimiento de los expertos en los
distintos ramos de la ingeniería. Un potencial obstáculo hacia el
éxito es, mientras tanto, el tiempo - normalmente limitado - en el
cual han de ser desarrolladas las piezas de construcción.
A la vista de ello, la optimación
multidisciplinaria de diseño (MDO - Multidisciplinary Design
Optimization) es considerada como un procedimiento efectivo para
una mejora de calidad y de rendimiento de los productos, con una
reducción simultánea en los costos. La misma es llevada a efecto,
principalmente, por acortarse el tiempo de análisis de conjunto,
necesario para un ciclo de construcción, así como por la creación de
una herramienta de análisis automatizada, que busca la mejor
solución o que cumple con unas tareas específicas dentro de un
limitado tiempo.
Distintas publicaciones proporcionan una buena
información general sobre el estado actual de la técnica de la
optimación multidisciplinaria de diseño. Con el objeto de mencionar
sólo algunas de estas publicaciones, se indican aquí los artículos
de alexandrov edit (Natalia Alexandrov y M.Y. Hussaini,
Multidiciplinary Desing Optimation - State of Art = Optimación
multidisciplinaria de diseño - Estado de la técnica, SIAM, 1997);
Bartholomew (Pater Bartholomew, The role of MDO within aerospace
desing and progress towards an MOD capability = El papel de la MDO
en el diseño aeroespacial y el avance hacia una capacidad de MDO,
en el Séptimo Simposio de AIAA/USAF/NASA/ISSMO sobre Análisis y
Optimación Multidisciplinarios, páginas 2157-2165;
AIAAA, 1998); Kroo (Ilan Kroo; MDO for large-scale
desing - MDO para diseño a gran escala; en Natalia M. Alesandrov y
M.Y. Hussaini, editores, Multidiciplinary Desing Optimization -
State of Art, Páginas 22-44, SIAM, 1997); Sobieski
y Haftka (Jaroslaw Sobieszcczanski-Sobieski y
Raphael T. Haftka; Multidiciplinary aerospace desing optimization;
Survey of recent developments = Optimación multidisciplinaria de
diseño aeroespacial: Informe sobre desarrollos recientes.
Publicación de Conferencia 96-0711, AIASA, 1996.
Presentada en la 34 Reunión de Ciencias Aeroespaciales y
Exhibición, 18 al 18 Enero 1996); así como Vanderplaats (G.N.
Vanderplaats; Structural desing optimizatión status and dirección =
Estado y dirección de la optimación de diseños estructurales;
Revista de Aeronaútica "Journal of Aircraft", 36 (1),
11-20, Enero/Febrero de 1999).
Sobieski y Haftka diferencian entre tres
categorías de una óptimación multidisciplinaria de diseño, las
cuales establecen unas distintas exigencias, tanto para el sistema
de procesamiento de datos como para la organización.
\text{*} La primera categoría abarca solamente
algunas ramas especiales. Un experto puede procesar toda la
información necesaria así como todo el conocimiento que sea
preciso.
\text{*} La segunda categoría comprende todos
los procedimientos, que resuelven la tarea multidiciplinaria; en
este caso, todas las ramas especiales necesarias son integradas a
un reducido grado de complejidad. Este procedimiento de optimación
es aplicado, en la mayoría de los casos, al concepto de diseño de
un sistema; a este efecto, las herramientas de análisis son
empleadas como unos módulos individuales. Al ser estos
procedimientos aplicados para las tareas de continuado proceso de
diseño, los mismos están confrontados con algunas de las exigencias
organizativas, que son establecidas por la optimación
multidisciplinaria del diseño.
\text{*} La tercera categoría está descrita
como la fase de un reto en cuanto al sistema del ordenador así como
en relación con la organización. Al objeto de facilitar el análisis
dentro de un entorno modular, se necesitan - como herramientas -
unas determinadas técnicas como, por ejemplo, la descomposición o
reducción, la aproximación así como unas técnicas de exploración,
que abarcan varios sectores, con el fin de poder organizar tanto
los propios modelos como el intercambio de datos.
Unas divisiones similares son presentadas en
otras publicaciones como, por ejemplo, en las de Bartholomew y de
Kroo. Las mismas diferencias los distintos grados de complejidad y
de exactitud de los programas de análisis aplicados y de la
arquitectura de la optimación.
Las publicaciones anteriormente comentadas
conducen a un entorno modular de análisis, para el cual han de ser
aplicadas unas técnicas de descomposición y de aproximación, con el
objeto de poder resolver unas tareas más complejas de un diseño.
Kroo explica la necesidad de desarrollar la geometría parametrizada
en distintos grados de pormenorización y de abstracción, con el fin
de poder emplear la optimación multidisciplinaria en unas tareas de
diseño reales y a gran escala, las cuales comprenden muchas
disciplinas y herramientas de análisis, que proceden del estado
actual de la técnica.
Con el objeto de facilitar una optimación de
diseño completamente automatizada - empleando para ello una
geometría parametrizada con distintos grados de pormenorización -
la modelación de las geometrías ha de estar enlazada más con la
reticulación. Samaren (Jamshid A. Samareh; Status and future of
geometry modeling and grid generation for desing and optimization =
Estado actual y futuro de la modelación de geometrías y generación
de retículas para diseño y optimación; Revista de Aeronáutica
"Journal of Aircraft" 36(1); 97-104,
Enero/Febrero, 1999) proporciona un cuadro sinóptico sobre las
exigencias, que han de ser cumplidas, y sobre los problemas a
resolver para facilitar un tal modelo de geometrías completamente
automatizado así como un procedimiento de reticulación para las
aplicaciones de una optimación multidisciplinaria.
Otro aspecto más de una optimación
multidisciplinaria del diseño es discutido por Wood y Bauer (Richard
M. Wood y Steven X-S. Bauer: A discussion of
knowledge based desing = Discusión sobre el diseño basado en
conocimiento; Publicación de Conferencia 98-4944,
AIAA, 1998; presentada en el Séptimo Simposio de
AIAA/USAF/NASA/ISSMO sobre Análisis y optimación
Multidisciplinarios; Septiembre 2-4, 1998), Wood y
Bauer enfatizan la necesidad de dejar entrar en el proceso de la
optimación el conocimiento de expertos, con el fin de mejorar la
tecnología y la calidad de los productos. Los conocimientos de unos
anteriores ciclos de diseño han de ser aportados a la fase inicial
de un nuevo proceso de construcción o diseño.
Ninguna de estas soluciones conocidas según el
estado actual de la técnica, permite una optimación de diseño
completamente automatizada.
Por consiguiente, la presente invención tiene el
objeto de proporcionar un procedimiento - completamente
automatizado - para una optimación multidisciplinaria del diseño de
una pieza de construcción bidimensional,
casi-tridimensional o tridimensional, el cual haga
posible la transmisión de unas modificaciones - a una escala
reducida a la completa pieza de construcción.
De acuerdo con la presente invención, este objeto
se consigue por medio de las características indicadas en la
reivindicación de patente 1).
A través del procedimiento de la presente
invención, una pieza de construcción puede ser modificada - sobre
todo ser optimada - por el hecho de que las variaciones son
aplicadas en las distintas fases de pormenorización de la pieza de
construcción. En primer lugar, es generado un modelo virtual de la
pieza de construcción.
A este efecto, la pieza de construcción es
combinada de los objetos básicos con los operadores booleanos de la
modelación sólida, en este caso, los objetos básicos son sobre
todo las superficies o unos cuerpos simétricos rotativos. A cada
uno de estos objetos básicos es asociado un elemento de
información, en el cual están guardados los atributos de cada
objeto básico, sobre todo los valores paramétricos, los límites de
los intervalos y las reglas. Estos atributos definen y limitan el
respectivo objeto básico.
Gracias a ello, se ha hecho posible que las
geometrías o los objetos básicos - a los cuales están asignados los
conocimientos o las informaciones - sean accesibles a una
optimación de diseño multidisciplinaria.
A continuación, cada objeto básico está
constituido de los otros objetos básicos o de uno o varios objetos
primitivos, que son combinados con los operadores booleanos. Estos
objetos primitivos pueden ser unas superficies o unos cuerpos de
distinta complejidad y diversidad geométrica, los cuales pueden ser
descompuestos en retículas. A cada adicional objeto básico ú objeto
primitivo puede ser asociado otra vez un elemento de información,
en el cual se encuentran guardados los atributos de este objeto
básico o del objeto primitivo, sobre todo los valores paramétricos,
los límites de los intervalos y la reglas. Estos atributos definen
y limitan el respectivo objeto primitivo.
Como consecuencia de la combinación booleana de
la pieza de construcción con los individuales objetos básicos, se
producen unas superficies o líneas de contacto geométricas entre dos
o más objetos. Los mismos también ha de ser aplicado para los
objetos primitivos. A cada una de estas superficies o líneas de
contacto geométricas es asignado un elemento de enlace, dentro del
cual están memorizadas las informaciones para un coordinado entre
los objetos.
Estos llamados elementos de enlace o elementos de
coordinación también puede estar asociados con cada básico ú
objeto primitivo como un conocimiento adicional con el fin de
conseguir, en el ulterior desarrollo del procedimiento, una mejor
división entre las superficies, que puede ser reticuladas.
Dentro de la fase siguiente, los objetos
primitivos son reticulados, concretamente mediante un procedimiento
de reticulación convencional.
A continuación, puede ser realizada la
modificación en la pieza de construcción. Esto es llevado a efecto
por la modificación de unos objetos individuales o de grupos de
objetos; en este caso, las informaciones de los elementos de
información definen los límites de las posibles modificaciones; a
este efecto, los elementos de enlace definen la coordinación entre
los objetos. Para ello son aplicadas las técnicas de reticulación
habituales.
El modelo propuesto es un modelo de geometría,
basado en unas características, el cual hace posible una optimación
multidisciplinaria en distintos grados de pormenorización. Este
modelo emplea un acceso, orientado en el objeto, para establecer la
geometría y para integrar todas las informaciones, que son
necesarios durante el proceso del diseño. Una geometría en
distintos grados de pormenorización facilita la iniciación con una
geometría bidimensional; luego con una geometría de cuerpos
simétricos rotativos o alargados; y, finalmente, con una geometría
tridimensional real.
Unas convenientes ampliaciones de la forma de
realización del procedimiento de la presente invención están
descritas en las reivindicaciones secundarias.
Los objetos básicos pueden estar constituidos por
uno o varios objetos básicos adicionales ú objetos primitivos, que
son combinados entre si mediante los operadores booleanos. A este
efecto, a cada objeto básico está asignado, a su vez, un elemento
de información, en el cual están guardados los atributos del objeto
básico, sobre todo los valores paramétricos, los límites de los
intervalos y las reglas. A cada superficie o línea de contacto
geométrica - que durante la operación booleana, se produce entre
dos o más objetos - es asociado un elemento de enlace, dentro del
cual están guardadas las informaciones para la coordinación entre
los objetos.
También los objetos primitivos pueden estar
constituidos por uno o por varios objetos primitivos adicionales,
gracias a lo cual puede ser variado el grado de pormenorización o
grado de estructuración del modelo. Estos objetos primitivos pueden
estar combinados, a su vez, mediante los operadores booleanos. A
los mismos puede estar asignado un respectivo elemento de
información, en el cual están guardados los atributos del objeto
primitivo, sobre todos los valores paramétricos, los límites de los
intervalos y las reglas. Para cada superficie o línea de contacto
geométrica que, durante la operación booleana, se produce entre dos
o más objetos - puede estar previsto un elemento de enlace, en el
cual están guardadas las informaciones para la coordinación entre
los objetos.
De forma preferente, la variación de la
configuración geométrica es realizada - o exclusivamente o bien
preponderantemente - al nivel más bajo de los objetos, es decir, al
nivel de los objetos primitivos; a este efecto, los objetos, que
han de ser modificados, pueden ser reticulados.
El procedimiento, propuesto según la presente
invención, permite la optimación multidisciplinaria de una pieza de
construcción por una variación en el grado su pormenorización.
Cada rama especial puede comenzar con la optimación en aquella
fase, que resulte ser la óptima para esta rama. Los detalles del
diseño pueden ser modificados durante el proceso de optimación, sin
por ello exigir una variación completa en la estructura ni en la
topología de la geometría anteriormente diseñada.
Todas las informaciones necesarias para las
posteriores fases del diseño, pueden ser tomadas de los elementos
de información, asociados a los objetos individuales, o de las
informaciones de éstos últimos. Las informaciones obtenidas pueden
ser utilizadas o ser pasadas a otras herramientas.
El procedimiento de modificación según la
presente invención es empleado con preferencia para la optimación
de una pieza de construcción. El procedimiento es aplicado, de
forma preferente, a la finalización del concepto básico y con una
reducida pormenorización, y el mismo aumenta la diversidad de
detalles y la complejidad de la topología durante el avance del
proceso.
El grado de la pormenorización de la geometría
del modelo puede ser modificado por una variación en el tipo del
objeto primitivo y por la adición de otros objetos al modelo
anterior, es decir, que éste último es constituido por otros
objetos básicos y/ú objetos primitivos.
Una característica de una pieza de construcción
puede estar representada por enlace de un objeto primitivo con un
elemento de información, que comprende los atributos del objeto.
Estos atributos pueden ser sobre todo los valores paramétricos, los
límites de los intervalos o las reglas. Las reglas representan los
conocimientos de un experto dentro de los respectivos sectores. Por
consiguiente, una característica de la pieza de construcción puede
estar definida como un objeto geométrico, que comprende todas las
informaciones específicas que son necesarias para definir y para
limitar la geometría.
De las informaciones - guardadas en el elemento
de información también pueden ser deducidas otras informaciones y
reglas, que pueden hacer falta en las posteriores fases del
diseño.
Al objeto de hacer posible una modelación de
geometría y reticulación automatizadas, es deseable mantener las
características principales de cada objeto primitivo durante la
composición de la topología de la pieza de construcción en su
conjunto. Para esta finalidad, la técnica de modelación es ampliada
por la creación de unas curvas o superficies adicionales en
aquellos puntos, en los cuales los objetos son unidos o son
separados entre si.
Estas curvas o superficies adicionales son
denominadas elementos de enlace. Los elementos de enlace son
empleados con el fin de descompensar o reducir la geometría - que
está estructurada por unas partes componentes, que pueden ser
reticuladas - en estas mismas partes componentes reticulables.
Estos elementos pueden ser producidos tanto automáticamente -
durante la formación del modelo mediante los operadores booleanos -
como asimismo pueden estar asociados con cada objeto como un
conocimiento adicional. En este supuesto, para los objetos
primitivos reticulables puede ser establecida fácilmente una
reticulación.
Por medio de los operadores booleanos es generado
un objeto, que comprende dos o varios objetos primitivos y uno o
varios elementos de enlace entre los objetos primitivos. Que tipo
de objeto ha de ser elegido para los objetos primitivos, esto está
en función del grado de pormenorización. Con cada combinación
adicional de los objetos queda incrementado el grado de composición
y, por consiguiente, también el grado de la pormenorización.
Cada elemento de enlace comprende las curvas o
superficies, que seccionan los objetos primitivos de tal manera,
que los mismos no puedan solaparse entre si, sino inciden
exactamente entre si a lo largo de esta curva o superficie. Por el
empleo de esta técnica, la topología de cada objeto primitivo puede
permanecer de forma esencialmente invariada durante el proceso de
la optimación. La generación de los elementos de enlace es
correspondiente a los usuales procedimientos de reticulación, en
los cuales son determinadas unas específicas condiciones de enlace
para cada objeto.
Según otra forma para la realización del
procedimiento según la presente invención, resulta que las
operaciones booleanas pueden estar combinadas con una generación
opcional de cantidades de secciones de los objetos colindantes, las
cuales son introducidas en el elemento de enlace. Estas cantidades
de secciones son producidas en el punto de intersección de los dos
objetos. En este caso, los elementos de enlace contienen las
informaciones sobre las posibles superficies o líneas de unión
entre los objetos colindantes. A efectos de la reticulación, estos
elementos de enlace pueden estar entonces posicionados de tal
manera, que los mismos puedan coincidir de la mejor forma posible
con las reglas de la generación de la retícula.
Los objetos primitivos son, de forma preferente,
unas partes normalizadas, que pueden ser reticuladas como, por
ejemplo, los triángulos; los rectángulos; los pentágonos, los
tetraedros; los pentaedros o los hexaedros.
Con preferencia, los objetos primitivos están
representados por unas superficies o por unos cuerpos, que emplean
unos objetos geométricos de una pormenorización más baja y que son
combinados por medio de los operadores booleanos o que están
constituidos por la rotación, por un ensamblaje o bien por una
dilatación. Los objetos primitivos en el grado de pormenorización
más bajo son los objetos como, por ejemplo, la superficies o los
cuerpos de forma circular o rectangular. El grado de la
pormenorización es incrementado por el uso de unos objetos como,
por ejemplo, las curvas o las superficies de ranura b, con el fin
de describir los contornos o las superficies. El grado de
pormenorización queda caracterizado por el grado de la diversidad
geométrica. Al incrementarse el número de los parámetros, los
objetos se hacen más generales y aumenta la diversidad de las formas
geométricas.
De forma preferente, los objetos primitivos
resultantes están normalizados. Los mismos tienen unos idénticos
parámetros de entrada y de salida, con el fin de hacer posible un
más fácil intercambio entre los objetos primitivos de los distintos
grados de pormenorización.
Debido a la composición de los objetos
primitivos, que pueden ser reticulados, así como a la inclusión de
los elementos de enlace, es facilitada una reticulación
automatizada. El establecimiento de estos elementos de enlace está
basado en los conocimientos de la reducción de una geometría según
el procedimiento de elementos finitos.
A la propia reticulación mediante un generador de
retículas, que se puede obtener en el mercado, puede proceder una
fase preparatoria, que proporciona los datos que necesita este
generador de retículas.
En esta fase preparatoria pueden ser facilitadas
unas informaciones geométricas como, por ejemplo, los vértices;
las esquinas; las superficies; los cuerpos; así como unas
informaciones específicas de la retícula como, por ejemplo, el
número de elementos; el tipo de los elementos y el número de puntos
de enlace. Según el procedimiento, que es empleado de manera
preferente para la reticulación, es así que en los elementos de
enlace está descompuesta o reducida la geometría completa. El
resultado son unas superficies individuales para la formación de
una reticulación bidimensional o bien unos cuerpos individuales
para la formación de una reticulación tridimensional.
La ventaja entre la combinación de la modelación
de geometría con la formación de la reticulación dentro de un
sistema consiste en un elevado grado de exactitud en la geometría,
el cual es transmitido después de un generador de retícula, que se
puede adquirir en el mercado. Empleando las informaciones del
modelo de la geometría, se pueden llevar a efecto unos procesos
como, por ejemplo, el enlace de los cantos, que se unen entre si
por sus puntos extremos; la eliminación - mediante filtración - de
las esquinas, que son más cortas que las medidas de tolerancias
previamente fijadas; o bien el cierre de unos huecos entre los
cantos.
Las operaciones booleanas, que son efectuadas
durante la confección del modelo de la geometría, pueden producir
una variación en los contornos de los iniciales objetos
primitivos. Los cantos de los contornos pueden estar cortados o
pueden aparecer unos cantos nuevos. Por consiguiente, queda
implementada una detección de los cantos, que pueden ser enlazados
entre si. Gracias a esta detección pueden ser eliminados - mediante
filtración - tanto las superficies de retícula o el cuerpo de
retícula como asimismo los cantos o las superficies, que forman
parte de un lado de un elemento.
Adicionalmente a este proceso de detección,
pueden ser llevadas a efecto también otras operaciones como, por
ejemplo, la filtración de los cantos y el cierre de los mismos. De
los objetos detectados pueden ser deducidas todas las informaciones
que sean necesarias para una reticulación por medio de un generador
de retículas adquirido en el mercado.
Las informaciones adicionales, que sean
relevantes para la formación de la reticulación, pueden ser
introducidas en el módulo, o bien las mismas son determinadas
durante el establecimiento de la reticulación.
A continuación la generación de unas curvas de
enlace entre dos objetos es explicada con más detalles por medio de
las Figuras 1 hasta 3:
Las Figuras 1 hasta 3 muestran la generación de
unas curvas de enlace para superficies. Para los cuerpos, la
metódica es idéntica, con la excepción de que, para generar las
superficies de enlace, son empleadas unas curvas en lugar de puntos
y unas superficies en lugar de curvas.
La Figura 1 indica la generación de una curva de
enlace entre dos superficies.
Al ser un cuerpo extraído por completo de otro
cuerpo, las curvas de enlace se desarrollan o entre los vértices o
en las esquinas del cuerpo, según la Figura 2, o bien entre los
dos contornos y en el punto de la distancia mínima con respecto a
las esquinas o superficies situadas en frente, según lo indicado en
la Figura 3.
Seguidamente, la presente invención es explicada
con más detalles a través de un rodete de turbina y con referencia
a las Figuras 4 hasta 7:
El desarrollo de la geometría comienza con los
objetos bidimensionales; el mismo emplea unos operadores de
rotación o de dilatación y tiene por resultado una representación
bidimensional de la parte componente del rotor pueden ser empleadas
unas superficies cuatrilaterales. Para la parametrización de los
contornos de estas superficies cuatrilaterales son empleados dos
procedimientos. La finalidad de esta parametrización consiste en la
obtención de una gran variedad de formas, empleando para ello el
menor número posible de los parámetros.
Según ambos procedimientos son aplicados, como
unas magnitudes de entrada, los puntos de referencia o las curvas
de referencia. Las magnitudes de entrada son empleadas como unas
geometrías de partida o como unas geometrías y/o para el
posicionamiento y la orientación de los objetos primitivos. Estas
magnitudes de entrada son empleadas con el fin de aumentar la
exactitud al ser dos objetos enlazados entre si a lo largo de una
curva común. Las diferencias entre los dos procedimientos consisten
en la manera, en la cual son generados los contornos. Un tipo de
objetos primitivos desarrolla los contornos por una formación
directa de la curva de contornos (Figura 4A). El segundo tipo de
objetos primitivos establece los contornos por la definición de un
esqueleto, con indicación de la distribución del grosor para el
desarrollo de la curva de contornos (Figura 4B).
El modelo de geometría de un rodete de turbina -
el cual está basado en las características de éste último - es
empleado para una etapa del rotor de un compresor de alta presión,
el cual es fabricado de manera integral. En primer lugar, la
geometría es de unos contornos ficticios, y la misma está sin ser
analizada ni optimada.
En la Figura 5 está indicada la posible
descompensación o reducción de un rodete de turbina. Los puntos
rellenos significan que estos objetos básicos son óptimos y pueden
contener más objetos. Los objetos básicos constituyen las paletas,
el tronco así como el árbol. Cada objeto básico se compone de uno o
de varios objetos tan primitivos, de los cuales pueden existir
diferentes tipos, y los mismos pueden ser intercambiados, sin por
ello modificar la estructura de la construcción. La brida, por
ejemplo, constituye un objeto básico, que puede estar relacionada
con unas distintas tecnologías como, por ejemplo, una brida para la
soldadura ó una brida para el ensamblaje. Al ser variado el tipo de
este objeto básico, por ello no queda modificada a estructura del
disco del rotor, sino solamente la topología de mismo.
En la Figura 6, la geometría del disco del rotor
está representada con distintos grados de pormenorización. Los
objetos primitivos son unos objetos cuadrangulares, que están
unidos entre si para generar los contornos aquí indicados. Los
objetos primitivos, representados en la Figura 4A, son empleados
para todos los objetos que han de constituir el tronco y las
bridas. Las paletas son producidas empleando el tipo de objeto, que
está indicado en la Figura 4B; en este caso, los contornos están
descritos por un esqueleto con una distribución del grosor.
Por regla general una optimación puede comenzar
con unas partes específicas o bien con la geometría completa. Esto
puede ser efectuado por el hecho de que solamente son tenidos en
consideración aquellos conjuntos de parámetros, que influyen en
esta parte concreta, o bien por tener en consideración todos los
parámetros. De la misma manera, una optimación también puede ser
realizado por el empleo de unos distintos grados de pormenorización
o de composición. Para un objeto primitivo, este grado puede ser
modificado con vistas a una parte específica de la geometría a
través de una variación en los pormenores de los objetos primitivos
o por una modificación en el grado de composición del objeto
básico. A cada uno de estos niveles puede ser efectuada una
reticulación automática y puede ser comenzado con el análisis.
Las ventajas de la composición de una geometría y
de un mantenimiento de las características principales de los
objetos primitivos - por la introducción de unos elementos de
enlace - consisten en el hecho de que una retícula consistente
puede ser mantenida durante la optimación así como durante una
variación en el grado de pormenorización y en el grado de
composición.
En la Figura 7 está indicada la retícula de
elementos finitos, generada para un disco del rotor. La retícula
permanece esencialmente invariada al ser modificado el grado de
pormenorización 6 la posición de los objetos primitivos, teniendo
en cuenta que estas variaciones no influyen en la estructura
principal de la geometría compuesta. Al ser añadidos más objetos, y
al aumentar el grado de composición, la anterior topología es
modificada de una manera mínima, y la red precedente puede
permanecer esencialmente invariada. Esto se puede observar en la
parte de transición entre los brazos (de unión) y el tronco. Las
características esenciales del tronco pueden ser mantenidas al
estar previstos dos brazos (de unión) al ser los mismos
añadidos.
Claims (9)
1. Procedimiento para modificar - sobre todo para
optimar - el diseño de una pieza de construcción en función de uno
o de varios criterios y por medio de un modelo virtual de la pieza
de construcción; procedimiento éste que comprende las fases
siguientes.
a) Un modelo virtual de la pieza de construcción
es generado por la combinación de esta pieza de construcción a
partir de unos objetos básicos y mediante unos operadores
booleanos;
b) A cada objeto básico está asociado un elemento
de información, en el cual están guardados los atributos del
objeto básico, sobre todo los valores paramétricos, los límites de
los intervalos y las reglas;
c) Cada objeto básico está constituido por unos
objetos primitivos que son combinados entre si por los operadores
booleanos; en este caso, los objetos primitivos son unas
superficies o unos cuerpos, que pueden ser reducidos a
retícula;
d) Para cada superficie o línea de contacto
geométrica - que se produce, durante la operación booleana, entre
dos o más objetos, está previsto un elemento de enlace, en el cual
están guardadas las informaciones para una coordinación entre los
objetos;
e) La formación de la retícula de los objetos
primitivos es efectuada a través de un procedimiento de
reticulación de tipo convencional;
Es realizada una variación en la configuración
geométrica de unos objetos individuales o de unos grupos de
objetos; a este efecto, las informaciones de los elementos de
información definen los límites de las posibles modificaciones.
2. Procedimiento conforme a la reivindicación 1)
y caracterizado porque los objetos básicos están
constituidos por unos o bien por varios objetos básicos
adicionales, que son combinados entre si por lo operadores
booleanos, y a los mismos está asignado un respectivo elemento de
información, en el cual están guardados los atributos del objeto
básico, sobre todo los valores paramétricos, los límites de los
intervalos y las reglas; en este caso, a cada superficie o línea de
contacto geométrica - que es producida durante la operación
booleana, entre dos o mas objetos - está asociado un elemento de
enlace, en el cual están guardadas las informaciones para una
coordinación entre los objetos.
3. Procedimiento conforme a las reivindicaciones
1) o 2) y caracterizado porque los objetos primitivos están
constituidos por uno o bien por varios objetos primitivos
adicionales, que son combinados entre si por los operadores
booleanos, y a los mismos está asignado un respectivo elemento de
información, en el cual están guardados los atributos del objeto
primitivo, sobre todo los valores paramétricos, los límites de los
intervalos y las regletas; en este caso, a cada superficie o línea
de contacto geométrica - que es producida, durante la operación
booleana, entre dos o más objetos - está asociado un elemento de
enlace, en el cual están guardadas las informaciones para una
coordinación entre los objetos.
4. Procedimiento conforme a la reivindicación 3)
y caracterizado porque los objetos básicos o los objetos
primitivos están constituidos - por medio de los operadores
booleanos - por unos objetos geométricos más bajos, que son formados
por una rotación, por un ensamblaje o por una dilatación.
5. Procedimiento conforme a una de las
reivindicaciones 1) hasta 4) y caracterizado porque es
modificada exclusivamente la configuración geométrica de unos
objetos primitivos individuales o de varios objetos primitivos.
6. Procedimiento conforme a una de las
reivindicaciones 1) hasta 5) y caracterizado porque los
objetos primitivos son unos objetos normalizados que pueden ser
reticulados como, por ejemplo, los triángulos; los rectángulos; los
pentágonos; los tetraedros; los pentaedros o los hexaedros.
7. Procedimiento conforme a una de las
reivindicaciones 1) hasta 6) y caracterizado porque los
objetos básicos representan sobre todo unas superficies, unos
paralelepípedos o unos cuerpos simétricos rotativos.
8. Procedimiento conforme a una de las
reivindicaciones 1) hasta 7) y caracterizado porque cada
objeto primitivo está asociado un elemento de información, en el
cual están guardados los atributos del objeto primitivo, sobre todo
los valores paramétricos, los límites de los intervalos y las
reglas.
9. Procedimiento conforme a la reivindicación 1)
y caracterizado porque - previo a la reticulación de los
objetos primitivos (fase e) - a los objetos son asignados los
elementos de coordinación como una información adicional.
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