ES2205386T3 - Juego y mecanismo de trinquete bidireccional. - Google Patents

Juego y mecanismo de trinquete bidireccional.

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ES2205386T3
ES2205386T3 ES98304887T ES98304887T ES2205386T3 ES 2205386 T3 ES2205386 T3 ES 2205386T3 ES 98304887 T ES98304887 T ES 98304887T ES 98304887 T ES98304887 T ES 98304887T ES 2205386 T3 ES2205386 T3 ES 2205386T3
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Gerald A. Mcdonald
Ronald G. Magers
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

Abstract

UN JUEGO TIENE UN ARMAZON (22), UN AREA DE RETENCION (26) TAL COMO UN HUECO FORMADO EN EL ARMAZON (22), UN PAR DE PISTAS (30) FORMADAS EN EL ARMAZON (22), CADA UNA DE LAS PISTAS (30) SE EXTIENDE AL INTERIOR DEL AREA DE RETENCION (26), UN PAR DE RECEPTACULOS (32, 26) ASOCIADOS CON LAS PISTAS Y UNA PLURALIDAD DE PIEZAS DE JUEGO (38) DISPUESTAS DENTRO DEL AREA DE RECEPCION Y QUE PUEDEN MOVERSE A LO LARGO DE LAS PISTAS (30). EL JUEGO TAMBIEN INCLUYE UN PAR DE MIEMBROS MOVILES (160) QUE ESTAN CADA UNO ADAPTADOS PARA MOVERSE A LO LARGO DE UNA DE LAS RESPECTIVAS PISTAS (30), Y UN PAR DE MECANISMOS DE ACTUACION (130) CADA UNO DE LOS CUALES ESTA OPERATIVAMENTE ACOPLADO A UNO DE LOS MIEMBROS MOVILES (160). LOS MECANISMOS DE ACTUACION (130) ESTAN ADAPTADOS PARA HACER QUE LOS MIEMBROS MOVILES (160) SE MUEVAN A LO LARGO DE LAS PISTAS (30) EN UNA PRIMERA DIRECCION, PARA AUTOMATICAMENTE CAMBIAR DE LA PRIMERA DIRECCION A UNA SEGUNDA DIRECCION A LO LARGO DE LAS PISTAS (30), Y ENTONCES CAMBIAR AUTOMATICAMENTE DE NUEVO A LA PRIMERA DIRECCION A LO LARGO DE LAS PISTAS (30). EL JUEGO TAMBIEN INCLUYE UN PAR DE DISPOSITIVOS DE ACCIONAMIENTO (74), CADA UNO DE LOS CUALES ESTA OPERATIVAMENTE ACOPLADO A UNO DE LOS RESPECTIVOS MECANISMOS DE ACTUACION (130) DE MANERA QUE EL ACCIONAMIENTO DE LOS DISPOSITIVOS DE ACCIONAMIENTO (74) PROVOQUE QUE LOS MECANISMOS DE ACTUACION (130) MUEVAN LOS MIEMBROS MOVILES (160) A LO LARGO DE LAS PISTAS Y DE MANERA QUE EL ACCIONAMIENTO REPETIDO DE UNO DE LOS DISPOSITIVOS DE ACCIONAMIENTO (74) ESTE ADAPTADO PARA PROVOCAR QUE UNO DE LOS MIEMBROS MOVILES (160) PENETREN EN EL AREA DE RETENCION PARA ACOPLAR UNA DE LAS PIEZAS DE JUEGO (38) EN EL AREA DE RETENCION (26), PARA EMPUJAR LA PIEZA DE JUEGO A LO LARGO DE UNA DE LAS PISTAS Y FUERA DEL AREA DE RETENCION HASTA QUE LA PIEZA DE JUEGO (38) SEA DEPOSITADA EN UNO DE LOS RECEPTACULOS (32, 36), Y AUTOMATICAMENTE CAMBIE DE DIRECCION DE MANERA QUE EL MIEMBRO MOVIL (160) VUELVA A PENETRAR EN EL AREA DE RETENCION PARA ACOPLAR LA OTRA DELAS PIEZAS DEL JUEGO (38).

Description

Juego y mecanismo de trinquete bidireccional.
La presente invención se refiere a un juego para niños que tiene un número de mecanismos de trinquete de dos vías operados por los jugadores para mover las piezas del juego desde un área de retención, a través de una puerta de retención, al interior de un receptáculo, de forma que el primer jugador que mueva un número predeterminado de piezas de juego hasta su área de gol respectiva sea el ganador.
Los mecanismos de trinquete en juguetes y juegos son conocidos, por ejemplo, por la patente U.S. 4.021.962, de Axryd, que desvela una pista y un artículo que se puede desplazar a lo largo de un camino predeterminado capaz de realizar un movimiento alternativo por medio de un medio motriz provisto con unas proyecciones separadas entre sí longitudinalmente para engranar con unos pasadores soporte sobre el artículo móvil que se va a propulsar. Los movimientos alternativos son el resultado del movimiento de una barra operativa bien manualmente o mediante un motor. En la patente de Axryd no existe la provisión de un mecanismo de émbolo remoto para mover un objeto a lo largo de una pista en competición con otro jugador, como tampoco existe ninguna pieza de juego para ser recogida por jugadores individuales por el artículo amovible para determinar el ganador del juego.
La patente U.S. 839.138, de Hahn, da a conocer un juego de carreras que usa un número de mecanismos de trinquete para mover unas piezas de juego a lo largo de pistas individuales hasta un área de meta. Sin embargo, en la patente de Hahn no se desvela ningún ensamblaje de émbolo remoto para usar en el movimiento de un mecanismo a lo largo de una pista de carreras para recolectar piezas de juegos, ni un mecanismo de trinquete que origine el movimiento en dos direcciones.
Por lo tanto, se considera deseable disponer de un juego y un aparato que incluya un juego de mecanismo de trinquete operado por émbolos remotos para mover un mecanismo en dos direcciones a lo largo de pistas de carreras para recolectar piezas de juego en competición con otros jugadores y determinar el ganador.
Según la presente invención, un juego comprende:
un bastidor;
un área de retención formada en dicho bastidor;
una primera pista formada en dicho bastidor, extendiéndose dicha pista dentro de dicha área de retención;
un primer miembro amovible adaptado para moverse a lo largo de dicha pista; y
un primer mecanismo acoplado operativamente para originar el movimiento de dicho miembro amovible a lo largo de dicha pista, caracterizado por una pluralidad de piezas de juego adaptadas para estar dispuestas dentro de dicha área de retención y amovibles a lo largo de dicha pista; y un primer receptáculo asociado con dicha pista;
de forma que dicho miembro amovible entre en dicha área de retención para enganchar una de dichas piezas de juego en dicha área de retención, para empujar la pieza de juego mencionada a lo largo de dicha pista y fuera de dicha área de retención hasta que dicha pieza de juego mencionada sea depositada en dicho receptáculo y para cambiar automáticamente la dirección, de forma que dicho miembro amovible mencionado vuelva a entrar en dicha área de retención para enganchar otra de dichas piezas de juego.
La presente invención está dirigida a un juego que tiene un bastidor, un área de retención como por ejemplo un cuenco o cubilete formado en el bastidor, y par de pistas formadas en el bastidor, extendiéndose cada una de las pistas dentro del área de retención, un primer receptáculo asociado con una de las pistas, y segundo receptáculo asociado con otra de las pistas, al menos tres piezas de juego adaptadas para estar dispuestas dentro del área de retención y amovibles a lo largo de las pistas. El juego incluye también un par de miembros amovibles, estando cada uno adaptado para moverse a lo largo de una pista respectiva de las pistas, y un par de mecanismos de trinquete, estando cada uno de los cuales acoplado operativamente a un miembro respectivo de los miembros amovibles. Los mecanismos de trinquete están adaptados para originar que los miembros amovibles se muevan a lo largo de las pistas en una primera dirección para cambiar automáticamente desde la primera dirección hasta una segunda dirección a lo largo de las pistas, y posteriormente para cambiar de nuevo automáticamente a la primera dirección a lo largo de las pistas.
El juego incluye también un par de actuadores, estando cada uno de los cuales acoplado operativamente a un mecanismo respectivo de los mecanismos de trinquete, de forma que la actuación de los actuadores origine que los mecanismos de trinquete muevan los miembros amovibles a lo largo de las pistas, de forma que la actuación repetida de uno de los actuadores esté adaptada para originar que uno de los miembros amovibles entre en el área de retención para enganchar una de las piezas de juego en el área de retención, para empujar la pieza de juego mencionada a lo largo de una de las pistas y sacarla del área de retención hasta que la pieza de juego mencionada esté depositada en uno de los receptáculos, y para cambiar automáticamente la dirección, de forma que el miembro amovible vuelva a entrar en el área de retención para enganchar otra de las piezas de juego. Cada uno de los miembros amovibles tiene una carcasa con la forma de un animal, como por ejemplo un perro de corta edad. Cada uno de los actuadores podrá comprender un botón que está adaptado para ser presionado repetidamente y un ensamblaje de émbolo acoplado operativamente al mecanismo de botón y trinquete. El juego podrá incluir también una primera puerta amovible asociada con una de las pistas y una segunda puerta amovible asociada con otra de las pistas, estando adaptada cada una de las puertas amovibles para permitir que el miembro amovible pase a su través.
El aparato según la presente invención puede incluir: un bastidor, una pista del trinquete unida de forma deslizable al bastidor, una carcasa del retén unida de forma deslizable al bastidor, un primer retén unido por pivote a la carcasa del retén; un segundo retén unido por pivote a la carcasa del retén, un mecanismo para enganchar selectivamente el primer retén o el segundo retén con la pista del retén, y un mecanismo para mover alternativamente la pista del trinquete y deslizar la carcasa del retén en una primera dirección cuando el primer retén engancha la pista del trinquete y en una segunda dirección cuando el segundo retén engancha la pista del trinquete.
El mecanismo para enganchar selectivamente los retenes podrá incluir un contrapeso unido por pivote a la carcasa del retén y al primer retén y el segundo retén y un mecanismo para hacer pivotar el contrapeso entre una primera posición y una segunda posición. El mecanismo para hacer pivotar el contrapeso podrá incluir una primera parte de bastidor en rampa sobre la cual el contrapeso es pivotado desde la primera posición hasta la segunda posición y una segunda parte de bastidor en rampa sobre la cual es pivotado el contrapeso desde la segunda posición hasta la primera posición.
El mecanismo para mover alternativamente la pista del trinquete podrá incluir un émbolo unido al bastidor para su movimiento entre una primera posición y una segunda posición, una orejeta fijada al émbolo, y una rampa fijada en relación con la pista del trinquete y que define una superficie deslizante con la orejeta que mueve alternativamente la pista del trinquete a medida que el émbolo se mueve entre la primera posición y la segunda posición. Alternativamente, el mecanismo para mover alternativamente la pista del trinquete podrá incluir un émbolo unido al bastidor para su movimiento entre una primera posición y una segunda posición, una cremallera de engranaje fijada al émbolo, un primer engranaje montado rotativamente sobre el bastidor e interconectado con la cremallera de engranaje, un segundo engranaje fijado al primer engranaje y una cremallera corta enganchada con el segundo engranaje y fijada en relación con la pista del trinquete, moviéndose alternativamente la cremallera corta en respuesta al émbolo que se mueve entre la primera posición y la segunda posición.
El aparato podrá incluir también una segunda pista del trinquete unida deslizablemente al bastidor, una segunda carcasa del retén unida deslizablemente al bastidor, un tercer retén unido por pivote a la segunda carcasa del retén, un cuarto retén unido por pivote a la segunda carcasa del retén, un mecanismo para enganchar selectivamente el tercer retén o el cuarto retén con la segunda pista del trinquete, y un mecanismo para mover alternativamente la segunda pista del trinquete para deslizar la segunda carcasa del retén en una primera dirección cuando el tercer retén engancha la segunda pista del trinquete y en una segunda dirección cuando el cuarto retén engancha la segunda pista del trinquete.
Preferentemente, el aparato incluye unas piezas de juego colocadas sobre el bastidor para ser relocalizadas en respuesta al deslizamiento de la carcasa del retén con relación al bastidor. Las piezas de juego podrán ser dirigidas dentro del rebajo para decidir el ganador del juego. Una puerta podrá colocarse transversal a la pista del trinquete para añadir un nivel de dificultad y mejorar el valor del juego.
También según la presente invención se proporciona un juego que tiene un aparato que incluye un bastidor, una pluralidad de ensamblajes de trinquete, en el que cada ensamblaje de trinquete incluye una pista del trinquete unida deslizablemente al bastidor, una carcasa del retén unida deslizablemente al bastidor, un primer retén conectado por pivote a la carcasa del retén, un segundo retén conectado por pivote a la carcasa del retén, un mecanismo para enganchar selectivamente el primer retén o el segundo retén con la pista del trinquete y un mecanismo para mover alternativamente la pista del trinquete para deslizar la carcasa del retén en una primera dirección en respuesta al primer retén enganchando la pista del trinquete y en una segunda dirección en respuesta a cuando el segundo retén engancha la pista del trinquete, y un número de piezas de juego dispuestas sobre el bastidor para ser recolocadas en respuesta al deslizamiento de las carcasas del retén con relación al bastidor, por medio de lo cual las instrucciones del juego dirigen a una pluralidad de jugadores para seleccionar un ensamblaje de trinquete y para operar simultáneamente su ensamblaje de trinquete respectivo para mover las piezas del juego hasta un receptáculo del bastidor.
La Figura 1 es una vista en perspectiva despiezada ordenadamente de un bastidor del juego y los componentes relacionados según la presente invención;
la Figura 2 es una vista en perspectiva despiezada ordenadamente de un par de ensamblajes de émbolo según la presente invención;
la Figura 3 es una vista en sección de un ensamblaje de émbolo y una parte de la pista del trinquete con movimiento alternativo;
la Figura 4 es una segunda vista en alzado lateral del ensamblaje de émbolo y de la pista del trinquete de la Figura 3;
la Figura 5 es una vista en perspectiva despiezada ordenadamente de una pista del trinquete con movimiento alternativo según la presente invención;
la Figura 6 es una vista en perspectiva despiezada ordenadamente de un mecanismo para desplazarse sobre la pista del trinquete según la presente invención;
la Figura 7 es una vista en sección lateral de un mecanismo y una pista de trinquete según la presente invención;
la Figura 8 es el mecanismo y la pista de trinquete de la Figura 7 en una segunda posición;
la Figura 9 es el mecanismo y la pista de trinquete de la Figura 7 en una tercera posición;
la Figura 10 es el mecanismo y la pista de trinquete de la Figura 7 en una cuarta posición;
la Figura 11 es el mecanismo y la pista de trinquete de la Figura 7 en una quinta posición;
la Figura 12 es una vista en sección lateral de un ensamblaje de émbolo en variante según la presente invención;
la Figura 13 es el ensamblaje de émbolo de la Figura 12 en una segunda posición;
la Figura 14 es una vista en alzado lateral de un segundo ensamblaje de émbolo en variante según la presente invención;
la Figura 15 es un ensamblaje de émbolo de la Figura 14 en una segunda posición;
la Figura 16 es una vista en perspectiva de un muelle del botón para usarse en el ensamblaje de émbolos de las Figuras 14 y 15;
la Figura 17 es una vista en sección lateral de un mecanismo para ser desplazado por trinquete a lo largo de una pista de carreras según la presente invención;
la Figura 18 es el mecanismo de la Figura 17 en una segunda posición;
la Figura 19 es el mecanismo de la Figura 17 en una tercera posición;
la Figura 20 es una vista en sección del mecanismo tomada a lo largo de la línea 20-20 de la Figura 18.
En la medida en que resulte práctico, los mismos números de referencia serán usados para identificar los elementos iguales o similares en cada una de las Figuras. En la Figura 1, se ilustra un juego 20 según la presente invención. El juego 20 incluye un bastidor 22 que tiene una cubierta del pedal 24 (parte inferior), y un cuenco 26 (parte superior). El bastidor 22 tiene preferentemente la forma de un cercado estilizado en la que existe un par de pistas 30, un primer receptáculo 32, un segundo receptáculo 34, y un tercer receptáculo 36. Preferentemente, el bastidor 22 está formado de dos piezas de plástico, siendo una la parte 40 de pista de carreras y la otra la parte 42 de cuenco de la pista. La parte 40 de pista de carreras está unida a la parte 42 de cuenco de la pista mediante tres pasadores 44 extendidos hacia abajo sobre la parte 40 de pista de careras insertada dentro de tres agujeros complementarios 46 en la parte 42 de cuenco de la pista. Los tornillos 48 se extienden hacia arriba a través de los agujeros 46 y son roscados dentro de los pasadores 44 para fijar la parte 40 de pista de careras con la parte de cuenco 42 de la pista. La parte de cuenco 42 de la pista incluye el cuenco 26 y una pluralidad de rebajos 50 para recibir los pasadores extendidos hacia abajo desde una valla 54. Unos rebajos adicionales 56 están provistos para recibir los pasadores desde un par de puertas 58.
Cada una de las puertas 58 está conectada por pivote a la parte de cuenco 42 de la pista mediante una bisagra que mantiene las puertas 58 en la posición cerrada, en la forma ilustrada en la Figura 1. Las puertas 58 podrán abrirse durante la ejecución del juego aplicando una fuerza a las puertas 58 para vencer la resistencia de la bisagra 60 de caída. Cuando la fuerza sobre la puerta 58 se libera, la bisagra 60 de caída origina que la puerta 58 se cierre automáticamente. La bisagra 60 de caída está construida de una forma convencional, con una superficie en rampa para dirigir la puerta 58 a una posición cerrada, como reconocerán los expertos en la técnica.
El bastidor 22 incluye la cubierta 24 del pedal que incluye preferentemente unos elementos machos 64 de cierre a presión que enganchan unos elementos hembras 66 de cierre a presión complementarios en la parte 40 de pista de carreras. El enganche a presión entre la cubierta 24 del pedal y la parte 40 de pista de carreras permite que el juego 20 sea conducido en una pequeña caja y ensamblado fácilmente por el usuario.
La tapa 24 del pedal incluye también un par de collares 70 que rodean un par de agujeros 72 en los cuales están localizados un par de ensamblajes de émbolo 74 (Figuras 2, 3 y 4). Cada uno de los ensamblajes 74 de émbolo son sustancialmente idénticos, y de dicha manera, se suministrará solamente la descripción de uno de los pares. Cada uno de los ensamblajes de émbolo 74 incluye una base del pedal 80, un botón 82, un muelle 84 de compresión del botón, un émbolo 86, un muelle 88 de tensión del émbolo y preferentemente un mecanismo de sonido 90.
La base del pedal 80 incluye un pedestal central 94 que tiene una parte 96 de base inferior, una parte 98 de manguito central, y una parte 100 cilíndrica superior. El muelle 84 de compresión del botón está preferentemente dimensionado para colocarse sobre la parte 100 cilíndrica superior y dentro de la parte 98 del manguito central para confinar el posible movimiento lateral del muelle 84 de compresión del botón. El botón 82 es colocado posteriormente sobre el pedestal 94 y el muelle 84 de compresión del botón, de forma que el botón 82 se mantiene en una primera posición normalmente superior por el muelle 84 de compresión del botón.
El botón 82 incluye una parte de borde inferior 104 que es ligeramente mayor que el collar 70 sobre la cubierta del pedal 24. De esta forma, el botón 82 podrá ser insertado dentro de la cubierta del pedal 24 a través de un agujero 72 y presionar el collar 70 para evitar que sea traccionado hacia arriba y sacado de la base 80 del pedal. La propia base del pedal 80 podrá ser asegurada posteriormente al bastidor 22 usando tornillos 108 a la cubierta 24 del pedal, de forma que el botón 82 pueda desplazarse hacia abajo en posición del muelle 84 de compresión del botón hasta que el botón 82 salga por abajo de la parte cilíndrica superior 100 del pedestal 94 en una segunda posición inferior (Figura 4). Cuando se libera, el botón 82 volverá a su primera posición superior y quedará retenido por el collar 70 sobre la cubierta 24 del pedal (Figura 3).
El botón 82 incluye también una orejeta 110 redondeada extendida hacia adelante con un rodillo 112 (Figuras 3 y 4) que engancha el émbolo 86. El émbolo 86 incluye una parte de rampa 114 hacia atrás para ser enganchada por el rodillo 112 del botón 82. Cuando el botón 82 está en su primera posición superior, el rodillo 112 está dispuesto para enganchar la parte en rampa 114 del émbolo 86 próxima a la parte superior de la parte en rampa 114, en la forma ilustrada en la Figura 3. Cuando el botón 82 es empujado hacia abajo hasta su segunda posición inferior, el rodillo 112 se desliza hacia abajo por la parte en rampa 114 y forzar el émbolo 86 separándolo del botón 82, en la forma ilustrada en la Figura 4.
El émbolo 86 está confinado entre la cubierta del pedal 24 y la base 80 del pedal. El muelle 88 de tensión del émbolo se extiende entre el émbolo 86 y la base 80 del pedal y es tensionado a medida que el émbolo 86 se mueve hacia fuera desde el botón 82, de forma que cuando el botón 82 es liberado, el émbolo 86 volverá a su posición original próxima al botón 82, en la forma ilustrada en la Figura 3.
Con esta disposición de los elementos, cada ensamblaje de émbolo 74 es operado al presionar hacia abajo el botón 82 para forzar el émbolo 86 hacia fuera de la cubierta 24 del pedal. Para devolver el émbolo 86 hasta su posición original, el botón 82 es simplemente liberado para permitir que el muelle 88 de tensión del émbolo traccione de nuevo el émbolo 86. Con un muelle 84 de compresión del botón dimensionado apropiadamente, esta acción podrá repetirse muchas veces de una forma muy rápida por los jugadores que usan el juego 20. Para potenciar el valor del juego 20, el mecanismo de sonido 90 podrá incluir unas alarmas acústicas que son activadas cada vez que los botones 82 son empujados hacia abajo. Las alarmas acústicas 90 podrán ser mantenidas en posición por las cubiertas 122 de la alarma acústica (Figura 2) o en cualquier otra localización apropiada para ser apretada cuando los botones 82 realizan una compresión suficiente.
El émbolo 86 del ensamblaje 84 de émbolo se corresponde en su extremo frontal con una pista 130 del trinquete de movimiento alternativo. La pista 130 del trinquete está dispuesta en las pistas 30 del bastidor 22 para realizar un movimiento deslizante entre una primera posición posterior y una segunda posición frontal. La pista 130 del trinquete podrá ser retenida en el bastidor 22 usando unas bridas opuestas 132 (Figura 1) en el bastidor 22 dispuesto sobre la pista 130 del trinquete. Podrá ser deseable usar una cubierta 134 de la pista en la parte inferior del bastidor 22 para confinar de forma suelta la pista 130 del trinquete en el bastidor 22. Además, un par de rodillos 136 podrán estar posicionados bajo la pista 130 del trinquete y por encima de la cubierta 134 de la pista para potenciar el movimiento alternativo de la pista 130 del trinquete. La pista 130 del trinquete está mantenida en la primera posición hacia atrás por el muelle 138 de tensión de la pista que se extiende entre un brazo 140 del muelle sobre la pista 130 del trinquete y un poste del muelle fijo (no ilustrado) sobre el bastidor 22.
Colocada a lo largo de la parte superior de la pista 130 del trinquete se encuentra una serie de dientes 146 extendidos hacia arriba y separados equitativamente. En el extremo posterior de la pista 130 del trinquete se encuentra una placa 148 de apoyo que está en enganche constante con el émbolo 86, dado que el muelle 138 de tensión de la pista presiona la pista 130 del trinquete hacia atrás y la pista 130 del trinquete se moverá hacia delante solamente cuando el botón 82 sea empujado hacia abajo para forzar el émbolo 86 hacia delante y ponerlo en enganche con la placa de apoyo 148 de la pista 130 del trinquete. Preferentemente, la pista 130 del trinquete se extiende a través de la parte 40 de pista de carreras y la parte 42 de cuenco de la pista del bastidor 22. El extremo frontal de la pista 130 del trinquete termina en una parte 150 curvada hacia arriba del cuenco 26, en la forma ilustrada. Los dientes 146 de la pista 130 del trinquete se extienden hacia arriba, o están expuestos de otra forma, a través de una ranura 154 longitudinal en el bastidor 22. Un mecanismo para ser movido a lo largo de las pistas 30 se ilustra genéricamente como el elemento 160 en las Figuras 6 a 11. El mecanismo 160 incluye una carcasa 162 del retén, una carcasa 164 del contrapeso, un contrapeso 166, un eje 168 del yugo, un yugo 170, un primer retén 172 y un segundo retén 174.
La carcasa 162 del retén podrá adoptar cualquier forma o tamaño, pero se considera preferente en la forma de un perro de corta edad estilizado según el tema del juego 20. La carcasa 162 del retén está fabricada preferentemente en dos mitades y define una ranura 180 curvada abierta hacia arriba.
Dispuesta de forma deslizable en la ranura 180 curvada de la carcasa 162 del retén se encuentra la carcasa 164 del contrapeso que está fabricada preferentemente en dos mitades y retenida de forma deslizable dentro de la ranura curvada 180 por un collar 184. Dentro de la carcasa 164 del contrapeso está una cámara 186 para contener el contrapeso 168. Además, como parte de la carcasa 164 del contrapeso se encuentra un par de orejetas 186 conectadas por pivote a la carcasa 164 del contrapeso mediante un eje 190 de la orejeta. Las orejetas 188 pueden preferentemente pivotar por el eje 190 de la orejeta, de forma que se extienden genéricamente hacia abajo independientemente de la orientación de la carcasa 164 del contrapeso. Extendido hacia delante y ligeramente hacia arriba de la carcasa 164 del contrapeso se encuentra una proyección 192 que es preferentemente en la forma de una proyección achatada para conformar el motivo del perro de corta edad del presente juego 20.
El contrapeso 166 está conectado por el eje 168 del yugo que se extiende hacia abajo dentro de la carcasa 162 del retén y dentro del yugo 170. El yugo 170 está unido por pivote a la carcasa 162 del retén por medio de unos pasadores 196 que están retenidos por unos elementos de agarre 198 del yugo. Cuando la carcasa 164 del contrapeso es conducida hacia delante, el yugo 170 se extiende hacia atrás dentro de la carcasa 162 del retén, en la forma ilustrada en las Figuras 7 a 9. Cuando la carcasa 162 del contrapeso es conducida hacia atrás, el yugo 170 se extiende hacia delante dentro de la carcasa 162 del retén, Figura 11.
El yugo 170 incluye un para de brazos 200 del yugo separados para recibir el primer retén 172 y el segundo retén 174. El primer retén 172 y el segundo retén 174 son retenidos entre los brazos 200 del yugo por medio de un eje 202 del retén, de forma que se extiende a través de los agujeros en los brazos 200 del yugo y en los retenes 172 y 174. Los retenes son presionados hacia una posición desplegada por los muelles 206 del retén. Los retenes 172 y 174 tienen unos extremos inferiores adaptados para enganchar los dientes 146 de la pista 130 del trinquete. La carcasa 162 del retén está unida de forma deslizable al bastidor 22 por unas bridas 210 opuestas. En la forma ilustrada en las Figuras 7 a 11, cuando la carcasa 162 del retén está unida al bastidor 22, bien el primer retén 172 o el segundo retén 174, pero no ambos, entraran en enganche con la pista 130 del trinquete.
A medida que la pista 130 del trinquete se mueve alternativamente hacia delante y hacia atrás en respuesta a la operación del botón 182 por el jugador, los dientes 146 enganchan en serie al primer retén 172 para empujar la carcasa 162 del retén en la dirección de movimiento de la pista 130 del trinquete. Cuando la pista 130 del trinquete retorna a su posición original como resultado de la presión por el muelle 138 de tensión de la pista, los dientes 146 son impedidos de enganchar de forma forzada el primer retén 172 debido a sus formas respectivas. Consecuentemente, el primer retén 172 se deslizará sobre la parte superior de un diente 146 contra la presión del muelle 206 del retén. Una vez que el diente 146 se ha movido y despejado, el muelle 206 del retén retornará el primer retén 172 a su posición normal donde podrá ser enganchado por el segundo diente 146 a medida que la pista 130 del trinquete se mueve de nuevo hacia delante. De esta forma, a media que el botón 82 es empujado hacia abajo y liberado, el mecanismo 160 será movido por trinquete a lo largo de la pista 30 hacia el cuenco 26. A lo largo del camino la carcasa 162 del retén será forzada a través de una puerta 58 y dentro del cuenco 26 donde está localizada la pieza de juego. Una vez que el mecanismo 160 alcanza el extremo o cerca del extremo de la pista 130 del trinquete, la carcasa 164 del contrapeso o su proyección 192 enganchará una parte 150 curvada hacia arriba del cuenco 26 para originar que la carcasa 164 del contrapeso pivote a través de la ranura arqueada 180 y bascule para encararse en la dirección opuesta. Cuando se produce esto, el primer retén 172 se desenganchará de la pista 130 del trinquete y el segundo retén 174 quedará enganchado con la pista 130 del trinquete. La carcasa 162 del retén se desplazará después hasta su posición original como resultado de la operación del botón por el jugador. Se hace notar que este movimiento de trinquete se opone a la acción descrita anteriormente. Ahora, cuando el botón 82 es presionado y la pista 130 del trinquete es forzada hacia el exterior desde el ensamblaje 74 del émbolo, el segundo retén 174 cabalgará sobre la parte superior de un diente 146 en la pista 130 del trinquete. Cuando se libera el botón 82, el diente 146 de la pista 130 del trinquete se moverá hasta su posición original como resultado del muelle 138 de tensión de la pista y enganchará el segundo retén 174 para presionar el mecanismo 160 de nuevo a lo largo de la pista 30 hacia el ensamblaje de émbolo 74.
A medida que la carcasa 162 del retén se mueve de nuevo a lo largo de la pista 30, la carcasa 162 del retén o la carcasa 164 del contrapeso enganchará una pieza del juego 38 y la empujará en la dirección en la que se está moviendo la carcasa 162 del retén. La carcasa 162 del retén empujará la pieza de juego 38 a través la puerta 58 a medida que avanza y la pieza de juego 38 se moverá hacia uno de los receptáculos 32, 34 ó 36. Si la pieza de juego 38 aterriza en el primer receptáculo 32 se vuelve la posesión del jugador situado en el lado izquierdo del juego 20. Si la pieza del juego aterriza en el segundo receptáculo 34 no pertenece a ningún jugador y podrá ser devuelta al cuenco 26. Si la pieza de juego 38 aterriza en el tercer receptáculo 36 pertenece al jugador situado en el lado derecho del juego 20. El bastidor 22 podrá ser conformado para limitar el receptáculo en el cual la pieza de juego 38 podrá introducirse rodando. Por ejemplo, el bastidor 22 podrá tener una forma tal que la pieza de juego 38 pueda caer solamente en el receptáculo central 34 o en un receptáculo más próximo al jugador que fuerce la pieza de juego 38 a través de una puerta 58.
Cuando la carcasa 162 del cuenco alcanza su posición más hacia atrás, la carcasa 164 del contrapeso o la proyección 192 enganchará otra parte curvada 218 extendida hacia arriba y basculará para volver a enganchar el primer retén 172 con la pista 130 del trinquete para un viaje de retorno hacia el cuenco 26 y un intento de capturar otra pieza de juego 38 en el receptáculo del jugador respectivo. Este proceso podrá ser repetido tantas veces como se desee por los jugadores, pero las instrucciones del juego dictan preferentemente que el ganador sea el jugador que primero tenga tres piezas 38 de juego en su receptáculo.
Una forma de realización alternativa para el ensamblaje de émbolo 74 se ilustra en las Figuras 12 y 13. El ensamblaje de émbolo 74 incluye un botón 220 dispuesto sobre una plataforma elevada 222 de un diámetro ligeramente menor que una abertura interior del botón 220. El botón 220 incluye además una brida 224 extendida hacia el exterior que actúa para retener el botón 220 dentro de una cubierta del pedal (no ilustrada). Sobre la parte superior de la plataforma elevada 222 existe un medio productor de ruido 226 alrededor del cual está dispuesto un muelle 230 de compresión.
En el lado izquierdo del botón 220 existe una pista 234 corta vertical. Adyacente a la pista 234 existe un mecanismo de engranaje 236 que está unido rotativamente por pivote sobre un eje 238 unido al bastidor 22 de la pista. El mecanismo de engranaje 236 incluye un primer sector de engranaje 240 engranado con la pista 234. El primer sector de engranaje 240 está fijado en relación a un segundo sector de engranaje 242, en la forma ilustrada. El segundo sector de engranaje 242 se extiende hacia abajo desde el eje 238 y está engranado con los dientes 248 sobre el émbolo 246 que está enganchado deslizablemente al bastidor 22. En émbolo deslizable 246 está en una primera posición normal y hacia atrás, en la forma ilustrada en la Figura 12, debido a la presión de un muelle 250 del émbolo deslizante que está enganchado a un pasador 252 sobre el émbolo deslizante 246 y a un poste 254 sobre el bastidor 22. Con esta configuración, el botón 220 estará en una primera posición normalmente hacia arriba, en la forma ilustrada en la Figura 12, con los engranajes y el émbolo 246 dispuestos en la forma ilustrada. Cuando el botón 220 es empujado hacia abajo, el muelle de compresión 230 es comprimido, la pista 234 se mueve hacia abajo, el mecanismo de engranaje 236 rota en sentido del reloj y el émbolo deslizante 246 se mueve hacia fuera desde el botón 220 hacia la izquierda (en la forma ilustrada en la Figura 13). Este mecanismo es similar al ensamblaje de émbolo 74 descrito anteriormente en su función y resultado, pero engloba aquellas funciones y resultados de una manera ligeramente diferente.
Otra forma de realización de un ensamblaje de émbolo 74 se ilustra en las Figuras 14 y 15. Este ensamblaje de émbolo 74 incluye una cubierta 280 del pedal montada sobre el bastidor 22. La cubierta 280 del pedal incluye una abertura superior a través de la cual se extiende un botón 282 hacia arriba debido a la presión desde un muelle 284. El muelle 284 se ilustra mejor en la Figura 16 en forma de un alambre resiliente que tiene una forma similar a una U y con un bucle 285 en su interior para acomodar un tornillo 286 para montar el muelle 284 en la cubierta 280 del pedal, en la forma ilustrada en las Figuras 14 y 15.
El botón 282 incluye una barra 290 extendida hacia abajo que se apoya sobre un émbolo 292 en rampa. El émbolo 292 tiene una parte en rampa 296 directamente debajo de la barra 290 del botón. El émbolo 292 está dispuesto de forma deslizable dentro de la cubierta 280 del pedal para el movimiento lateral desde una primera posición (Figura 14) hasta una segunda posición (Figura 15). El émbolo 292 se apoya sobre el émbolo deslizante 246 en la parte en rampa 296, en la forma ilustrada. En émbolo 292 es presionado hacia la primera posición (Figura 14) mediante un muelle de compresión 298. El muelle de compresión 298 está dispuesto entre un poste fijo 300 sobre el bastidor 22 y el extremo derecho del émbolo 292, en la forma ilustrada. Situado entre la parte en rampa 296 del émbolo 292 se encuentra una alarma acústica 304 de fuelle que está emparedada entre la parte posterior de la parte 296 en rampa y una lengüeta 306 extendida hacia abajo fijada en relación a la cubierta 280 del pedal.
Con el ensamblaje de émbolo 74 descrito anteriormente, se volverá fácilmente patente que presionando hacia abajo el botón 282, comprime el muelle 284, desplaza el émbolo 292 hacia la derecha, comprime la alarma acústica 304 de fuelle y presiona el émbolo 246 deslizante hacia la derecha. La liberación del botón 282 permite que el muelle de compresión 298 devuelva el émbolo deslizante 246 a su primera posición y el muelle 284 presione el botón 282 hacia arriba para una operación repetida.
Una forma de realización en variante del mecanismo de trinquete 310 se ilustra en las Figuras 17 a 20. En la forma ilustrada, el mecanismo de trinquete 310 adopta la forma de un perro de corta edad en consonancia con el motivo del juego 20. El mecanismo de trinquete 310 incluye una carcasa 312 del retén, una carcasa 314 del contrapeso, un eje 318 del yugo, un yugo 320, un primer retén y un segundo retén. La carcasa 312 del retén incluye preferentemente una superficie redonda superior que tiene una ranura curvada 328 abierta hacia arriba y que está abierta en su extremo inferior. Extendido a través de la ranura curvada 328 se encuentra el eje 318 del yugo que conecta la carcasa 314 del contrapeso con el mecanismo interno descrito a continuación. La carcasa 314 del contrapeso incluye preferentemente, o es integral con, un contrapeso de forma que la carcasa 314 del contrapeso tiende a pivotar hacia abajo. La carcasa 314 del contrapeso tiene de nuevo la forma de la cabeza estilizada de un perro de corta edad, con orejas pivotantes 188 y una nariz o proyección 192.
El eje 318 del yugo está preferentemente dividido cerca de su extremo inferior, en la forma ilustrada en la Figura 20, dando un primer brazo 330 y un segundo brazo 332. El eje 318 del yugo está pivotado por sus extremos inferiores de su primer brazo 330 y en su segundo brazo 332 respecto del yugo 320 por medio de un pivote 336 en cada brazo. Dispuesto ligeramente encima del pivote 336 se encuentra un tope del brazo del yugo que está dispuesto en una abertura curvada 340 en el yugo 320. En esta forma, el eje 318 del yugo estará normalmente en las posiciones ilustradas en las Figuras 17 y 19 y de dicha forma se moverá hasta una posición diferente por una fuerza externa, como por ejemplo la carcasa 314 del contrapeso que engancha una superficie fija sobre el bastidor 22. El propio yugo 320 está dividido en la forma ilustrada en la Figura 20, y cada mitad está conectada por pivote a la carcasa 312 del retén sobre una barra 342 transversal única. El yugo 320 incluye un poste superior 346 que se extiende lateralmente entre las mitades del yugo. Extendido entre el poste 346 y la barra 347 transversal de la carcasa del retén se encuentra un muelle de tensión 348 que presiona el yugo 320, de forma que la parte superior del yugo 320 tiende hacia la parte inferior de la carcasa 312 del retén. Unos topes 350 fijados a la parte interior de la carcasa 312 del retén evita que el yugo 320 se extienda más allá de las posiciones ilustradas en las Figuras 17 y 19. De esta forma, sin ninguna fuerza externa aplicada al mecanismo de trinquete 310, la carcasa 314 del contrapeso y el yugo 320 estarán en las posiciones ilustradas en las Figuras 17 y 19. En dichas posiciones, el yugo 320 enganchará uno o el otro de entre el primer retén 322 o el segundo retén 324 para mantener hacia arriba el retén enganchado sobre la carcasa 312 del retén.
En la forma ilustrada en la Figura 17, el yugo 320 se apoya sobre el extremo corto 354 del primer retén 322 que rota libremente alrededor de un punto de pivote 358 para elevar un extremo alargado 356 del primer retén 322 hacia arriba dentro de la carcasa 312 del retén. En la forma ilustrada en la Figura 19, el yugo 320 ha sido pivotado alrededor del punto pivote 342 hasta una posición opuesta que se apoya sobre el extremo corto 360 del segundo retén 324 para rotar el segundo retén 324 alrededor de su pivote 364 y elevar un extremo alargado 362 del retén 324 hacia arriba en la carcasa 312 del retén.
Cuando el yugo 320 se apoya sobre el extremo corto 354 del primer retén 322, el yugo 320 no engancha el segundo retén 324. De forma inversa, cuando el yugo 320 se apoya sobre el extremo corto 360 del segundo retén 324, el yugo 320 no engancha el primer retén 322. De esta manera, el yugo 320 enganchará un retén o el otro y estará sin enganchar con el restante retén, de forma que el restante retén se pueda extender hacia abajo fuera de la carcasa 312 del retén para enganchar la pista 130 del trinquete de movimiento alternativo, en la forma descrita anteriormente para propulsar la carcasa del retén 312 a través de las pistas de carreras 30 del juego 20.
El mecanismo 310 cambiará las direcciones cuando esté más cerca del extremo de la pista 130 del trinquete con movimiento en vaivén donde la carcasa 314 del contrapeso engancha una superficie curvada hacia arriba (no ilustrada) que fuerza la carcasa 312 del retén para pivotar sobre el eje 318 del yugo, en la forma ilustrada en la Figura 18. A medida que la carcasa 314 del contrapeso pivota en la dirección opuesta, el eje 318 del yugo pivotará alrededor del pivote 336 hasta que el tope 338 del brazo del yugo enganche el extremo opuesto de la abertura curvada 340, en la forma ilustrada en la Figura 18. A partir de este punto, la carcasa 312 del retén continuará pivotando y actuará sobre el yugo 320 para pivotar el yugo 320 alrededor de su punto pivote 342. A medida que el yugo 320 se mueve desde la posición ilustrada en las Figuras 17 y 18 hacia la posición ilustrada en la Figura 19, el yugo 320 se desenganchará del primer retén 322 y enganchará el segundo retén 324 que a su vez desenganchará el segundo retén 324 de la pista 130 del trinquete y enganchará el primer retén 322 con la pista 130 del trinquete, de forma que la carcasa 312 del retén se moverá en la dirección opuesta en respuesta al movimiento alternativo de la pista 130 del trinquete.
También se ilustra en la Figura 20 una parte del bastidor 22 con una placa inferior 378 atornillada al mismo. Una pista 380 del trinquete de movimiento en vaivén está encajada dentro de una ranura en la placa inferior y mantenida en la posición ilustrada por el retenedor 382, que permite el movimiento alternativo de la pista 380 del trinquete, pero que mantiene la pista del trinquete en contacto próximo con el bastidor 22 y el mecanismo 310.
La descripción detallada anterior de los dibujos se da para mayor claridad de comprensión solamente, y de las reivindicaciones adjuntas no se deberán leer limitaciones innecesarias de los mismos.

Claims (9)

1. Un juego, que comprende:
un bastidor (22);
un área de retención (26) formada en dicho bastidor (22);
una primera pista (30) formada en dicho bastidor (22), extendiéndose dicha pista (30) dentro de dicha área de retención (26);
un primer miembro (160) amovible adaptado para moverse a lo largo de dicha pista (30); y
un primer mecanismo (74, 130) acoplado operativamente para originar el movimiento de dicho miembro amovible (160) a lo largo de dicha pista (30),
caracterizado por una pluralidad de piezas (38) de juego adaptadas para estar dispuestas dentro de dicha área de retención (26) y amovibles a lo largo de dicha pista (30); y un primer receptáculo (32) asociado con dicha pista (30);
de forma que dicho miembro amovible (160) entre en dicha área de retención (26) para enganchar una de dichas piezas (38) de juego en dicha área de retención (26), para empujar la pieza (38) de juego mencionada a lo largo de dicha pista (30) y fuera de dicha área de retención (26) hasta que dicha pieza (38) de juego mencionada sea depositada en dicho receptáculo (32) y para cambiar automáticamente la dirección, de forma que el miembro amovible (160) mencionado vuelva a entrar en dicha área de retención (26) para enganchar otra de dichas piezas (38) de juego.
2. Un juego según la reivindicación 1, en el que la pluralidad de piezas (38) de juego comprende al menos tres piezas (38) de juego, y que comprende, además:
una segunda pista (30) formada en dicho bastidor (22), extendiéndose dicha pista (30) dentro de dicha área de retención (26);
un segundo receptáculo (36) asociado con otra de dichas pistas (30);
un segundo miembro amovible (160), adaptado para moverse a lo largo de una pista respectiva de dichas pistas (30);
un segundo mecanismo (74, 130) acoplado operativamente para originar el movimiento de dicho miembro amovible (160) a lo largo de dicha pista (30); en el que los mecanismos primero y segundo (74, 130) comprenden conjuntamente un par de mecanismos de trinquete (130), estando acoplado cada uno de dichos mecanismos de trinquete (130) al miembro respectivo de dichos miembros amovibles (160), estando adaptados dichos mecanismos de trinquete (130) para originar que dichos miembros amovibles (160) sean movidos a lo largo de dichas pistas (30) en una primera dirección, para cambiar automáticamente entre dicha primera dirección hasta una segunda dirección a lo largo de dichas pistas (30), y posteriormente para volver a cambiar automáticamente a dicha primera dirección a lo largo de dichas pistas (30); y
un par de accionadores (74), estando cada uno de dichos actuadores (74) acoplados operativamente a un mecanismo respectivo de dichos mecanismos de trinquete (130), de forma que la actuación de dichos actuadores (74) origine que dichos mecanismos de trinquete (130) muevan dichos miembros amovibles (160) a lo largo de dichas pistas (30),
de forma que la actuación repetida de uno de dichos actuadores (74) esté adaptada para originar que uno de dichos miembros amovibles (160) entre en dicha área de retención (26) para enganchar una de dichas piezas de juego (38) en dicha área de retención (26), para empujar la pieza de juego (38) mencionada a lo largo de una de dichas pistas (30) y fuera de dicha área de retención (26) hasta que dicha pieza de juego (38) mencionada sea depositada en uno de dichos receptáculos (32, 36), y para cambiar automáticamente la dirección, de forma que dicho miembro amovible (160) mencionado vuelva a entrar en dicha área de retención (26) para enganchar otra de dichas piezas de juego (38).
3. Un juego según se define en la reivindicación 1, en el que dicho mecanismo (74, 130) comprende:
un actuador (82) que está adaptado para estar repetidamente presionado;
un mecanismo de trinquete (130) acoplado a dicho miembro amovible (160), estando adaptado dicho mecanismo de trinquete (130) para originar que dicho miembro amovible (160) sea desplazado a lo largo de dicha pista (30) en una primera dirección para cambiar automáticamente entre dicha primera dirección y una segunda dirección a lo largo de dicha pista (30), y después para volver a cambiar automáticamente hasta dicha primera dirección a lo largo de dicha pista (30); y
un ensamblaje de émbolo (74) acoplado operativamente a dicho botón (82) y a dicho mecanismo de trinquete (130).
4. Un juego según se define en la reivindicación 2 o en la reivindicación 3, en el que el actuador o cada uno de los actuadores (74) comprende un botón (82) que está adaptado para ser repetidamente presionado.
5. Un juego según se define en la reivindicación 4, en el que el actuador o cada uno de los actuadores (74) comprende además un ensamblaje de émbolo (74) operativamente acoplado a dicho botón (82) y a dicho mecanismo de trinquete (130).
6. Un juego según se define en cualquiera de las reivindicaciones precedentes, que comprende adicionalmente:
una primera puerta (58) amovible asociada con una de dichas pistas (30); y
una segunda puerta (58) amovible asociada con otra de dichas pistas (30),
estando adaptada cada una de dichas puertas (58) amovibles para permitir que uno de dichos miembros amovibles (160) pase a su través.
7. Un juego según se define en cualquiera de las reivindicaciones precedentes, en el que dicha área de retención (26) comprende un cuenco.
8. Un juego según se define en cualquiera de las reivindicaciones precedentes, en el que cada uno de dichos miembros amovibles (160) tiene una carcasa con forma de un animal.
9. Un juego según se define en la reivindicación 8, en el que cada uno de dichos miembros amovibles (160) tiene una carcasa (162) con la forma de un perro de corta edad.
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