ES189195U - Nuevo juego educativo. - Google Patents

Nuevo juego educativo.

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Nuevo juego educativo, caracterizado por el hecho de que está constituido por una duplicidad de las partes constitutivas del mismo, una para cada uno de los dos jugadores que se enfrentan y siendo dos de ellas, dobles, o sea dos para cada jugador y constituyendo éstas un pupitre de mando que presenta un botón central conexionado al circuito eléctrico del aparato, cual botón de mando, según sea su posición, cierra uno de los múltiples circuitos de la placa de circuitos impresos dispuesta en dicho pupitre de mando y tiene por misión el gobierno de una de las dos coordenadas de emplazamiento de una casilla designada por el contrario sobre un tablero cuadriculado, la que se encuentra anotada en la cuadrícula del jugador adversario, cual emplazamiento señalado en la cuadrícula del jugador adversario, también se intercala y conecta con el circuito oportuno del tablero del mismo, a fin de que en el momento en que éste hace su regulación con su mando de teclas deslizar tes, para ver de emplazar contacto con una casilla contra-pueda haber coincidencia con la señalización hecha por el adversario en el mismo aparato y por tanto se cierra totalmente el circuito y se encienda cada luz de los contactos d las coordenadas emplazadas por el jugador en turno, detenido así la casilla enemiga, teniendo en cuenta que si el emplazamiento de los dos mandos de las coordenadas no son coincidentes con el emplazamiento de la señalización en el circuito de las casillas enemigas en la cuadrícula cuya anotación ha efectuado previamente el contrincante, pueden suceder tres casos: uno, que no se encienda la luz alguna, detección fallida; otro, que se encienda una tan solo de las dos luces de una y otra coordenada, lo cual significa solo detección parcial y por tanto no hay localización y, final mente, que se enciendan las dos luces de las dos coordenadas como en una localización pero por la particular coincidencia de que cada coordenada haya detectado una casilla distinta, lo cual también significa detectado fallido, todo lo cual se aclara cuando el jugador señaliza la casilla situada en las coordenadas marcadas por medio de una ficha de identificación.
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