ES1302383U - Juguete espacial tridimensional. - Google Patents

Juguete espacial tridimensional.

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Abstract

Juguete espacial tridimensional, que siendo del tipo de los constituidos a partir de una pluralidad de módulos (1) prismático triangulares isósceles, en el que las caras inclinadas de dichos módulos forman 45º con la cara mayor, siendo éstas primeras cuadradas y la cara mayor rectangular, estando vinculados en serie todos estos módulos entre sí a través de sus caras inclinadas por medio de uniones articuladas que permiten el giro relativo entre módulos para formar diferentes figuras geométricas, se caracteriza por que los módulos extremos del juguete presentan medios de acoplamiento machihembrado complementarios.

Description

DESCRIPCIÓN
Juguete espacial tridimensional
SECTOR DE LA TÉCNICA
La presente invención se refiere a un juguete espacial tridimensional, comúnmente conocido como “la serpiente”, y que consiste en un cuerpo a base de una pluralidad de módulos prismático-triangulares isósceles que se vinculan articuladamente a través de sus caras inclinadas, de manera que en función de la posición relativa entre estos módulos, se puede formar un cuerpo alargado y aplanado, o hacer cambiar de dirección dicho cuerpo 45 o 90° a nivel de cualquiera de dichos módulos, en función de si éste se hace girar 90 o 180°, lo que permite obtener figuras tridimensionales muy variadas.
El objeto de la invención es incrementar las prestaciones de este tipo de juguetes, al poder vincularse con otros del mismo tipo, incrementando la longitud de la cadena formada por dichos módulos, y por lo tanto ofreciendo una mayor posibilidad de combinaciones y configuraciones para el juguete.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
En el ámbito de aplicación práctica de la invención, desde hace mucho tiempo es conocido un juguete denominado “la serpiente”, y que se constituye a partir de un cuerpo a base de una pluralidad de módulos prismático-triangulares isósceles que se vinculan articuladamente a través de sus caras inclinadas, de manera que, partiendo de un cuerpo alargado, a dicho cuerpo se le puede cambiar constantemente de dirección para formar muy diversos tipos de figuras.
El problema que presentan estos dispositivos es que no suelen ser muy largos, es decir que su número de módulos es limitado, lo que impide la generación de figuras más complejas que si serían posibles de disponer de un mayor número de módulos.
EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
El juguete espacial tridimensional que se preconiza resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, en base a una solución sencilla pero eficaz.
Para ello, y partiendo de la estructuración convencional de este tipo de juguetes, la invención centra sus características en el hecho de que los módulos extremos de la serpiente presentan medios de acoplamiento a otros juguetes del mismo estilo, pudiendo así duplicar, triplicar o multiplicar la longitud del juguete, en orden a incrementar las posibilidades de formación de figuras en virtud de la mayor participación de módulos en el juguete.
De forma más concreta, se ha previsto que en correspondencia con la cara inclinada y vista de uno de los módulos extremos del juguete se incluya una ranura estrangulada en la que está destinado a enclavarse un tetón escamoteable, emergente de la cara inclinada y vista del módulo extremo contrario.
El carácter escamoteable de este tetón permite ofrecer una superficie lisa de dicho módulo cuando no se va a acoplar a otros dispositivos del mismo tipo, pudiendo así funcionar de forma convencional, al poder encajar sobre otras superficies definidas por el juguete.
Para ello, sobre la base o cara horizontal de dicho módulo extremo se establecerá un pulsador que desplaza al citado tetón en contra de la tensión de un resorte y que, al igual que el citado tetón, en situación inoperante quedará enrasado con la cara en la que se integra, para no interferir en las superficies de juego.
De esta forma, con una simple maniobra de acoplamiento entre dos juguetes de este tipo se puede obtener un nuevo juguete del doble de longitud, así como acoplar en serie tantos juguetes como se estime conveniente, incrementando por tanto de forma sensible la cadena de módulos que participan en el juguete, lo que permite incrementar sensiblemente el número de combinaciones y figuras posibles a realizar con el juguete de la invención.
Para desmontar los juguetes, bastará con desplazar el tetón sobre la ranura estrangulada hasta la zona de entrada de dicho tetón para que ambos juguetes queden desvinculados, maniobra que resulta sumamente sencilla y rápida.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para complementar la descripción que seguidamente se va a realizar y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de planos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
La figura 1.- Muestra una vista en perspectiva de un juguete espacial tridimensional realizado de acuerdo con el objeto de la presente invención.
La figura 2.- Muestra un detalle en perspectiva del dispositivo de la figura anterior a nivel del pulsador de uno de sus módulos extremos.
La figura 3.- Muestra un detalle en perspectiva del módulo extremo de la figura 2, a nivel de la cara inclinada de la que emerge el tetón cuando se pulsa el pulsador de la figura 2, tetón que aparece en situación de extracción para el mismo.
La figura 4.- Muestra un detalle en perspectiva del módulo extremo del juguete a nivel de la ranura estrangulada en la que está destinado a acoplarse el tetón que se muestra en la figura 3.
La figura 5.- Muestra dos juguetes como el de la presente invención desvinculados entre sí.
La figura 6.- Muestra, finalmente, uno de los infinitos aspectos que puede ofrecer del dispositivo de la invención cuando se acopla a otro del mismo tipo.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN
A la vista de las figuras reseñadas, puede observarse como el juguete de la invención es del tipo de los constituidos a partir de una pluralidad de módulos (1) prismático triangulares isósceles, en el que las caras inclinadas de dichos módulos forman 45° con la cara mayor, siendo éstas primeras cuadradas y la cara mayor rectangular, estando vinculados en serie todos estos módulos entre sí a través de sus caras inclinadas por medio de uniones articuladas que permiten el giro relativo entre módulos de 90 y 180°, hacia uno u otro lado en el mismo plano, lo que provoca cambios de dirección en el conjunto de 45 o 90°, e incluyendo pequeños resaltes (2) y rebajes (3) complementarios que estabilizan los módulos en las diferentes posiciones posibles.
Pues bien, de acuerdo ya con la invención, y como se puede observar en los detalles de las figuras 2 a 4, la invención centra sus características en el hecho de que los módulos extremos del juguete presentan medios de acoplamiento machihembrado.
Tal y como se observa en la figura 4, en correspondencia con la cara inclinada y vista de uno delos módulos extremos se incluye una ranura estrangulada (4), cuyo extremo o tope queda debidamente centrado sobre dicha cara inclinada, ranura en la que está destinado a enclavarse un tetón (5), el que aparece visible en la figura 3, emergente de la cara inclinada y vista del módulo extremo contrario.
Este tetón (5) tiene un carácter escamoteable, de modo que en situación inoperante queda enrasado con la cara de la que emerge, de manera que para su extracción es preciso presionar sobre un pulsador (6) el mostrado en la figura 2, que forma parte del mismo módulo extremo y es accesible a través de su cara rectangular, quedando enrasado con dicha cara en situación inoperante, y siendo accionable en contra de la tensión de un resorte interno.
A partir de esta estructuración, y como se puede observar en las figuras 5 y 6, si se dispone de dos o mas juguetes como el de la invención, es posible acoplarlos entre sí para duplicar la longitud del juguete y por tanto incrementar las posilibidades de formación de figuras geométricas, incrementando por tanto el grado de jugabilidad del juguete.

Claims (2)

REIVINDICACIONES
1§.- Juguete espacial tridimensional, que siendo del tipo de los constituidos a partir de una pluralidad de módulos (1) prismático triangulares isósceles, en el que las caras inclinadas de dichos módulos forman 45° con la cara mayor, siendo éstas primeras cuadradas y la cara mayor rectangular, estando vinculados en serie todos estos módulos entre sí a través de sus caras inclinadas por medio de uniones articuladas que permiten el giro relativo entre módulos para formar diferentes figuras geométricas, se caracteriza por que los módulos extremos del juguete presentan medios de acoplamiento machihembrado complementarios.
2§.- Juguete espacial tridimensional, según reivindicación 1§, en donde los medios de acoplamiento machihembrado se materializan en una ranura estrangulada (4) prevista sobre la cara inclinada y vista de uno de los módulos extremos, habiéndose previsto que el módulo opuesto incluya sobre su cara inclinada y vista un tetón (5) enclavable en la ranura estrangulada (4), tetón (5) que presenta un carácter escamoteable, siendo extraíble por medio de un pulsador (6) accesible a través de la cara rectangular de dicho módulo extremo, desplazable en contra de la tensión de un resorte interno, y que en situación inoperante queda enrasado con la cara del módulo en el que se integra.
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