ES1080830U - Juguete de competición - Google Patents
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Abstract
1. Juguete de competición, que comprende una estructura soporte que incluye un rehundido prismático constitutivo de un campo de juego delimitado por un fondo rectangular, dos caras laterales menores y dos caras laterales mayores en correspondencia con las cuales se disponen pares de barras paralelas giratorias que soportan jugadores, mediante los cuales se golpea una bola apoyada en el fondo del campo de juego, cuando unos usuarios giran las barras paralelas manipulando las mismas, para intentar introducir la bola en unos orificios ubicados en el fondo del campo de juego, en proximidad a las caras laterales menores; caracterizado porque: - comprende unas áreas frontales de rebote (13) de la bola (8) ubicadas en zonas centradas de las caras laterales menores (4) del campo de juego; donde esas áreas frontales de rebote (13) constituyen los tableros de una estructura de canasta del juego de baloncesto; y donde los orificios (9) del fondo (3) del campo de juego constituyen los aros de la canasta; - las áreas frontales de rebote (13) son planas y de superficie lisa; donde estas áreas frontales de rebote (13) potencian el rebote de la bola (8). 2. Juguete de competición, según la reivindicación anterior, caracterizado porque el área frontal de rebote (13) está integrado en un cuerpo resaltado (14) de estructura maciza ubicado en correspondencia con cada una de las caras laterales menores (4) del campo de juego. 3. Juguete de competición, según la reivindicación 1, caracterizado porque el área frontal de rebote (13) está dibujada en cada una de las caras laterales menores (4) del campo de juego. 4. Juguete de competición, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque las áreas frontales de rebote (13) integran un marco centrado de adorno (13a) en combinación con un marco perimetral de adorno (3b). 5. Juguete de competición, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los orificios (9) del fondo (3) del campo de juego desembocan en unas redes (15) que delimitan un espacio tubular. 6. Juguete de competición, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los orificios (9) del fondo (3) del campo de juego están bordeados por un marco de adorno (16) que se combina con un área rectangular de adorno (17) dispuesta sobre el fondo (3) del campo de juego, a la vez dicho área rectangular de adorno (17) está ubicada entre el orificio (9) y el área frontal de rebote (13). 7. Juguete de competición, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque los jugadores (7) fijados a las barras paralelas (6) comprenden un cuerpo principal (7a) sin diferenciar las extremidades inferiores, cuerpo principal (7a) que finaliza inferiormente en un taco de impulsión (7b) de golpeo de la bola (8). 8. Juguete de competición, según la reivindicación 7, caracterizado porque la parte baja del cuerpo principal (7a) de los jugadores (7) comprende un estrechamiento (12) correspondiente con la cintura del jugador (7), a la vez que unos extremos de unos brazos (7c) del jugador (7), conectan con una confluencia escalonada del cuerpo principal (7a) y taco de impulsión (7b), convergiendo las manos de los jugadores (7) en el taco de impulsión (7b). 9. Juguete de competición, según la reivindicación 8, caracterizado porque el taco de impulsión (7b) muestra los dedos de unas manos del jugador (7), dedos definidos en caras opuestas del citado taco de impulsión (7b); donde en una de las caras del citado taco de impulsión (7b) se muestran los dedos de las manos por su parte exterior con la definición de las uñas, mientras que la otra cara pareja opuesta del citado taco de impulsión (7b) muestra los dedos de las manos por su parte interior correspondiente con la palma de las manos. 10. Juguete de competición, según una cualquiera de las reivindicaciones 8 ó 9, caracterizado porque unos tramos, superior e inferior, de los brazos (7c) del jugador (7) forman un ángulo obtuso, a la vez que el tramo inferior de tales brazos (7c) del jugador presenta una sustancial mayor longitud que el tramo superior. 11. Juguete de competición, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores 7 a 10, caracterizado porque los jugadores (7) cuentan con una cabeza plana (7d) de forma circular que se une al cuerpo principal (7a) mediante un cuello (7e). 12. Juguete de competición, según la reivindicación 11, caracterizado porque una de las caras de la cabeza plana (7d) del jugador (7) integra un rostro sonriente, mientras que la otra cara opuesta de la cabeza plana (7d) del jugador (7) muestra una mano totalmente abierta con sus dedos estirados. 13. Juguete de competición, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque la estructura soporte (1) comprende una configuración en forma de casquete esférico, en cuya cara plana (2) se define un rehundido prismático constitutivo del campo de juego. 14. Juguete de competición, según la reivindicación 13, caracterizado porque la estructura soporte (1) en forma de casquete esférico simula una configuración de balón de baloncesto.
Description
Juguete de competición
La presente invención, según se expresa en el enunciado de esta memoria descriptiva, se refiere a un juguete de competición, tipo futbolín, donde las porterías se han sustituido por unos orificios ubicados en el fondo del campo del juego, simulando esos orificios unos aros de canasta del juego de baloncesto.
Básicamente comprende un campo de juego que cuenta con un fondo rectangular, dos caras laterales mayores y dos caras laterales menores, de manera que en correspondencia con las caras laterales mayores se acoplan barras paralelas que soportan jugadores mediante los cuales se golpea a una bola depositada en el fondo del campo de juego girando tales barras paralelas a través de unas empuñaduras que son abrazadas por dos usuarios o competidores que participan en el juego, donde el objetivo es introducir la bola en los orificios del fondo, los cuales están situados en dicho fondo en proximidad a las caras laterales menores del campo de juego.
Partiendo de esta premisa, el objetivo de la invención es conseguir un juguete más atrayente y divertido incorporando distintas mejoras, tanto en los jugadores y estructura soporte del juguete como en lo que se refiere a la efectividad de encestar introduciendo más veces la bola en los orificios que simulan los aros de canasta, siendo más fácil y divertido encestar la bola en esos orificios del fondo del campo de juego.
El juguete de la invención está concebido, como en el caso del modelo de utilidad citado anteriormente, para imitar el juego de baloncesto basándose en el clásico juguete de futbolín.
En la actualidad, son conocidos los futbolines que comprenden en general una estructura soporte con un campo de juego, donde se incluyen además barras paralelas que soportan jugadores mediante los cuales se golpea una bola apoyada en un fondo rectangular del campo de juego, siendo el objetivo del juego meter goles en unas porterías ubicadas en correspondencia con unos testeros que arrancan de los lados menores del fondo rectangular, arrancando de los lados mayores unos costados, en correspondencia con los cuales se acoplan las barras paralelas que soportan los jugadores.
El juguete de competición comprende en principio una estructura soporte que incluye un rehundido prismático constitutivo de un campo de juego delimitado por un fondo rectangular, dos caras laterales menores y dos caras laterales mayores en correspondencia con las cuales se disponen pares de barras paralelas giratorias que soportan jugadores, mediante los cuales se golpea una bola apoyada en el fondo del campo de juego, cuando unos usuarios giran las barras paralelas manipulando las mismas, de manera que el objetivo del juego es intentar introducir la bola en unos orificios ubicados en el fondo del campo de juego, en proximidad a las citadas caras laterales menores. Dichos orificios simulan los aros de canasta del juego de baloncesto
El juguete de la invención comprende unas áreas frontales de rebote de la bola ubicadas en zonas centradas de las caras laterales menores del campo de juego. Esas áreas frontales son planas y de superficie lisa.
En una realización, el área frontal de rebote está dibujada en cada una de las paredes laterales menores del campo de juego.
En otra realización, el área frontal de rebote está integrada en un cuerpo resaltado de estructura maciza fijado contra cada una de las caras laterales menores del campo de juego.
Las áreas frontales de rebote integran un marco centrado de adorno en combinación con un marco perimetral de adorno.
Los orificios del fondo del campo de juego desembocan en unas redes que delimitan un espacio tubular.
Los orificios del fondo del campo de juego están bordeados por un marco de adorno que se combina con un área rectangular de adorno dispuesta sobre el fondo del campo de juego, a la vez dicho área rectangular de adorno está ubicada entre el orificio y el área frontal de rebote.
Los jugadores fijados a las barras paralelas comprenden una cabeza y un cuerpo principal sin diferenciar las extremidades inferiores (piernas), cuerpo principal que finaliza inferiormente en un taco de impulsión para golpear a la bola.
La parte baja del cuerpo principal de los jugadores comprende un estrechamiento correspondiente con la cintura del jugador, a la vez que unos extremos de unos brazos del jugador conectan en una confluencia escalonada del cuerpo principal y taco de impulsión. Unas manos de cada jugador convergen en el taco de impulsión.
El taco de impulsión muestra los dedos de una mano del jugador, dedos definidos en caras opuestas del citado taco de impulsión.
En una de las caras del citado taco de impulsión se muestran los dedos por su parte exterior con la definición de las uñas, mientras que la otra cara pareja opuesta del citado taco de impulsión muestra los dedos por su parte interior correspondiente con la palma de la mano.
Los tramos, superior e inferior, de los brazos forman un ángulo obtuso, a la vez que el tramo inferior de los brazos presenta una sustancial mayor longitud que el tramo superior de tales brazos.
Los jugadores cuentan con una cabeza plana de forma circular que se une al cuerpo principal mediante un cuello que tiene una anchura próxima a la cabeza plana.
Una de las caras de la cabeza plana integra un rostro sonriente mientras que la cara opuesta de la cabeza plana muestra una mano totalmente abierta con sus dedos estirados.
La estructura soporte del juguete de competición comprende una configuración en forma de casquete esférico que simula una configuración de balón de baloncesto; donde en correspondencia con la cara plana de tal estructura soporte se define un rehundido prismático constitutivo del campo de juego.
A continuación para facilitar una mejor comprensión de esta memoria descriptiva y formando parte integrante de la misma, se acompañan unas figuras en las que con carácter ilustrativo y no limitativo se ha representado el objeto de la invención.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Figura 1.-Muestra una vista en perspectiva del juguete de competición, objeto de la invención. Comprende
básicamente una estructura tipo de futbolín donde las porterías han sido sustituidas por unos orificios en el fondo del
campo de juego que simulan unos aros de canasta del juego de baloncesto.
Figura 2.- Muestra una vista en alzado del juguete de competición.
Figura 3.-Muestra una vista anterior de un jugador que se fija a la correspondiente barra para manipular el jugador
mediante el giro de la barra para golpear a una bola apoyada en el fondo del campo de juego.
Figura 4.- Muestra una vista posterior del jugador referido en la figura 3.
Figura 5.- Muestra una vista en perfil del jugador.
Considerando la numeración adoptada en las figuras, el juguete de competición contempla la siguiente nomenclatura empleada en la descripción: 1.- Estructura soporte 2.- Cara plana 3.- Fondo 4.- Caras laterales menores 5.- Caras laterales mayores 6.- Barras paralelas 6a.- Empuñaduras extremas 7.- Jugadores 7a.- Cuerpo principal 7b.- Taco de impulsión 7c.- Brazos
7d.- Cabeza plana
7e.- Cuello
8.- Bola
9.- Orificios
5 10.- Perforaciones pasantes
11.- Marcadores de canastas
12.- Estrechamientos
13.- Areas frontales de rebote
13a.- Marco centrado de adorno
10 13b.- Marco perimetral de adorno 14.- Cuerpo resaltado 15.- Redes 16.- Marco de adorno 17.- Area rectangular de adorno.
15 Comprende una estructura soporte 1 en forma de casquete esférico que simula una configuración de balón de baloncesto, de manera que en correspondencia con la cara plana 2 de tal estructura soporte 1 existe un rehundido prismático constitutivo del campo de juego delimitado por un fondo 3 rectangular, dos caras laterales menores 4 y dos caras laterales mayores 5, en correspondencia con las cuales se disponen pares de barras paralelas 6 giratorias que soportan unos jugadores 7, mediante los cuales se golpea una bola 8 apoyada en el fondo 3 del campo de
20 juego, cuando los usuarios giran las barras paralelas 6 manipulando las mismas con las manos mediante unas empuñaduras extremas 6a fijadas a las barras paralelas 6, de manera que el objetivo del juego es introducir la bola 8 en unos orificios 9 ubicados centradamente en el fondo 3 del campo de juego en proximidad a las caras laterales menores.
Esos orificios 9 simulan los aros de canasta del juego de baloncesto.
25 Los pares de barras paralelas 6 están acopladas en pares de perforaciones pasantes 10 establecidas en la estructura soporte 1. Sobre la superficie de la cara plana 2 de la estructura soporte 1 se ubican unos marcadores 11 de canastas
dispuestos en proximidad a las caras laterales menores 4 del campo de juego. Los jugadores 7 fijados a las barras paralelas 6 comprenden un cuerpo principal 7a sin diferenciar las extremidades 30 inferiores (piernas), cuerpo principal 7a que finaliza inferiormente en un taco de impulsión 7b para golpear a la bola
8.
La parte baja del cuerpo principal 7a comprende un estrechamiento 12 correspondiente con la cintura del jugador 7, a la vez que unos extremos de unos brazos 7c del jugador 7 conectan con una confluencia escalonada del cuerpo principal 7a y taco de impulsión 7b.
35 Los brazos 7c de los jugadores finalizan en unas manos que convergen en el taco de impulsión 7b.
Así pues cada taco de impulsión 7b muestra los dedos de las manos del jugador 7, dedos definidos en caras opuestas del citado taco de impulsión 7b. En una de las caras del citado taco de impulsión 7b se muestran los dedos por su parte exterior con la definición de las uñas, mientras que la otra cara pareja opuesta del citado taco de impulsión 7b muestra los dedos por su parte interior correspondiente con la palma de las manos.
40 Los tramos, superior e inferior, de los brazos 7c forman un ángulo obtuso, a la vez que el tramo inferior de los brazos 7c presenta una sustancial mayor longitud que el tramo superior.
Los jugadores 7 cuentan con una cabeza plana 7d de forma circular que se une al cuerpo principal 7a mediante un cuello 7e que tiene una anchura próxima a la cabeza plana 7d.
Una de las caras de la cabeza plana 7d integra un rostro sonriente del jugador 7 con la definición de los ojos, nariz, un flequillo centrado y una boca. En cambio, la otra cara opuesta de la cabeza plana 7d muestra una mano totalmente abierta con sus dedos estirados.
En unas zonas centradas de las caras laterales menores 4 que delimitan el campo de juego, está dibujado un área frontal de rebote 13 de la bola 8 enfrentada con los orificios 9 del fondo 3, potenciándose así las posibilidades de encestar la bola 8 en los orificios 9 a modo de aros de canasta. El área frontal de rebote 13 constituye el tablero de una estructura de canasta del juego de baloncesto.
En otra realización, el área de rebote 13 está integrada en un cuerpo resaltado 14 fijado o ubicado en correspondencia con cada una de las caras laterales menores 4 del campo de juego de forma que el cuerpo resaltado 14 es de configuración prismática e invade una parte del fondo 3 del campo de juego.
En relación con las áreas frontales de rebote 13 correspondientes con los tableros se han previsto las siguientes opciones:
- -
- La inclusión de unos marcos centrales de adorno 13a que pueden presentar diferentes formas, tamaños y colores.
- -
- La inclusión de unos marcos perimetrales de adorno 13b que también pueden ser de diferentes formas, tamaños y colores.
Los orificios 9 del fondo 3 del campo de juego están bordeados por un marco de adorno 16 que se combina con un área rectangular de adorno 17 dispuesta sobre el fondo 3 del campo de juego, a la vez que dicho área rectangular de adorno 17 está ubicada entre el orificio 9 y el área frontal de rebote 13.
Por otro lado, los orificios 9 del fondo 3 del campo de juego desembocan en unas redes 15 que delimitan un espacio tubular.
En el juego solo valdrán las canastas cuando la bola 8 entre de forma directa en el correspondiente orificio 9 y las que rebotando en el tablero de juego (área frontal de rebote 13), entren en la correspondiente canasta constituida por los orificios 9 del fondo del campo de juego.
Esto hace que el juego tenga más pericia y precisión si tiene unos tableros de juego limitados y esto elimina que sean las caras laterales menores 4 del campo de juego en su totalidad un enorme tablero, con lo cual un usuario no tendría que tener precisión ni pericia en el juego para encestar la correspondiente canasta en el orificio 9 del fondo 3 del campo de juego.
Cabe señalar que en cada jugador 7, desde la cabeza hasta la barra 6 habrá la misma distancia que desde las manos hasta la citada barra 6. Cabe indicar que se puede golpear la bola 8 con las manos de abajo dispuestas en el taco de impulsión 7b y también se puede golpear con la mano dibujada detrás de la cabeza plana 7d del jugador 7.
Cada jugador 7 tiene dos funciones principales:
- -
- Una la de golpear la bola con la parte de abajo (mano) correspondiente con el taco de impulsión 7b, para pasar, tirar a canasta o taponar, etc., como ocurre en el juego de baloncesto.
- -
- Golpear la bola con la parte trasera de la cabeza plana 7d donde se encuentra la mano, en la cual podría ser la de meter canasta, pasar la pelota, taponar, etc. De esta forma tendría las mismas funciones que las manos que son prolongación de los brazos y que se encuentran dibujadas en el taco de impulsión 7b.
Aunque los jugadores muestran tres manos dos en el taco de impulsión y una en la cabeza, realmente representa distintos movimientos del jugador, ya sea como pase, gancho, tiro o tapón.
También cabe señalar que los jugadores tienen la cara por la parte delantera plana pudiendo ir dibujado la cara de un jugador o bien dejarse en blanco para poder estampar en ella la foto de un jugador de baloncesto determinado.
El taco de impulsión presenta una forma de cuña.
Claims (14)
- REIVINDICACIONES1.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, que comprende una estructura soporte que incluye un rehundido prismático constitutivo de un campo de juego delimitado por un fondo rectangular, dos caras laterales menores y dos caras laterales mayores en correspondencia con las cuales se disponen pares de barras paralelas giratorias que soportan jugadores, mediante los cuales se golpea una bola apoyada en el fondo del campo de juego, cuando unos usuarios giran las barras paralelas manipulando las mismas, para intentar introducir la bola en unos orificios ubicados en el fondo del campo de juego, en proximidad a las caras laterales menores;caracterizado por que:
- -
- comprende unas áreas frontales de rebote (13) de la bola (8) ubicadas en zonas centradas de las caras laterales menores (4) del campo de juego; donde esas áreas frontales de rebote (13) constituyen los tableros de una estructura de canasta del juego de baloncesto; y donde los orificios (9) del fondo (3) del campo de juego constituyen los aros de la canasta;
- -
- las áreas frontales de rebote (13) son planas y de superficie lisa;
donde estas áreas frontales de rebote (13) potencian el rebote de la bola (8); - 2.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según la reivindicación anterior, caracterizado por que el área frontal de rebote(13) está integrado en un cuerpo resaltado (14) de estructura maciza ubicado en correspondencia con cada una de las caras laterales menores (4) del campo de juego.
- 3.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según la reivindicación 1, caracterizado por que el área frontal de rebote (13) está dibujada en cada una de las caras laterales menores (4) del campo de juego.
- 4.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según una cualquiera de las reivindicaciones de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que las áreas frontales de rebote (13) integran un marco centrado de adorno (13a) en combinación con un marco perimetral de adorno (3b).
- 5.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que los orificios (9) del fondo (3) del campo de juego desembocan en unas redes (15) que delimitan un espacio tubular.
- 6.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que los orificios (9) del fondo (3) del campo de juego están bordeados por un marco de adorno (16) que se combina con un área rectangular de adorno (17) dispuesta sobre el fondo (3) del campo de juego, a la vez dicho área rectangular de adorno (17) está ubicada entre el orificio (9) y el área frontal de rebote (13).
- 7.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que los jugadores (7) fijados a las barras paralelas (6) comprenden un cuerpo principal (7a) sin diferenciar las extremidades inferiores, cuerpo principal (7a) que finaliza inferiormente en un taco de impulsión (7b) de golpeo de la bola (8).
- 8.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según la reivindicación 7, caracterizado por que la parte baja del cuerpo principal (7a) de los jugadores (7) comprende un estrechamiento (12) correspondiente con la cintura del jugador (7), a la vez que unos extremos de unos brazos (7c) del jugador (7), conectan con una confluencia escalonada del cuerpo principal (7a) y taco de impulsión (7b), convergiendo las manos de los jugadores (7) en el taco de impulsión (7b).
- 9.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según la reivindicación 8, caracterizado por que el taco de impulsión (7b) muestra los dedos de unas manos del jugador (7), dedos definidos en caras opuestas del citado taco de impulsión (7b); donde en una de las caras del citado taco de impulsión (7b) se muestran los dedos de las manos por su parte exterior con la definición de las uñas, mientras que la otra cara pareja opuesta del citado taco de impulsión (7b) muestra los dedos de las manos por su parte interior correspondiente con la palma de las manos.
- 10.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según una cualquiera de las reivindicaciones 8 o 9, caracterizado por que unos tramos, superior e inferior, de los brazos (7c) del jugador (7) forman un ángulo obtuso, a la vez que el tramo inferior de tales brazos (7c) del jugador presenta una sustancial mayor longitud que el tramo superior.
- 11.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores 7 a 10, caracterizado por que los jugadores (7) cuentan con una cabeza plana (7d) de forma circular que se une al cuerpo principal (7a) mediante un cuello (7e).
- 12.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según la reivindicación 11, caracterizado por que una de las caras de la cabeza plana (7d) del jugador (7) integra un rostro sonriente, mientras que la otra cara opuesta de la cabeza plana (7d) del jugador (7) muestra una mano totalmente abierta con sus dedos estirados.
- 13.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según una cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la estructura soporte (1) comprende una configuración en forma de casquete esférico, en cuya cara plana (2) se define un rehundido prismático constitutivo del campo de juego.
- 14.- JUGUETE DE COMPETICIÓN, según la reivindicación 13, caracterizado por que la estructura soporte (1) en forma de casquete esférico simula una configuración de balón de baloncesto.
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