ES1071180U - Visualizador dinamico de numeros y vecinos. - Google Patents
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Abstract
1. Visualizador dinámico de números y vecinos (8) consistente en un pequeño accesorio, tipo plantilla, fabricado en cartulina, plástico o cualquier otro material ligero, caracterizado por constar de un cuerpo inferior (1) de forma circular con centro (3.1) que soporta una serie de casillas (4), con guarismos predeterminados y un cuerpo superior (2), también de forma circular con centro (3.2), de idéntico diámetro exterior que el cuerpo 3.1, con una zona perimetral en forma de corona circular que presenta solapas (5), opacas, en número total de cuatro y ventanas (7), transparentes, también en numero total de cuatro, siendo todas las solapas (5) iguales con una amplitud de tres casillas (4) y teniendo las ventanas amplitudes de tres, cinco, siete y diez casillas (4). 2. Visualizador dinámico de números y vecinos, según reivindicación primera, caracterizado porque el cuerpo superior (2) está superpuesto al inferior (1) haciendo coincidir sus centros (3.2) y (3.1), respectivamente, uniéndolos con un dispositivo axial tipo tornillo, remache o similar que permite el giro del cuerpo superior (2) respecto al inferior (1). 3. Visualizador dinámico de números y vecinos, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el cuerpo superior (2) en su corona circular perimetral presenta la siguiente secuencia: solapa (5) y ventana (7) ambas de tres casillas (4); solapa (5) de tres casillas (4) y ventana (7) de cinco casillas (4); solapa (5) de tres casillas (4) y ventana (7) de siete casillas (4); solapa (5) de tres casillas (4) y ventana (7) de diez casillas (4). 4. Visualizador dinámico de números y vecinos, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el cuerpo superior (2) presenta referencias de casilla apostada (6.1), referencias de casilla vecina (6.2) y referencia de separación (6.3) en la zona de ventanas (7), esta última para la ventana (7) de diez casillas (4). 5. Visualizador dinámico de números y vecinos, según reivindicaciones anteriores,caracterizado porque, en otras soluciones alternativas, puede presentar un número cualquiera de solapas (5) y ventanas (7) con la distribución adecuada de sus correspondientes referencias (6.1), (6.2) y (6.3) teniendo también las solapas (5) y las ventanas (7) cualquier otra amplitud diferente a las concretadas anteriormente. 6. Visualizador dinámico de números y vecinos, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el cuerpo superior (2), en la parte central de su anverso y el cuerpo inferior (1), en su reverso, son susceptibles de soportar contenidos publicitarios.
Description
Visualizador dinámico de números y vecinos.
La invención que se presenta se refiere a un
pequeño accesorio, tipo plantilla, muy manejable, que se puede
llevar en cualquier bolsillo, cuya finalidad es de la de facilitar
ayuda a los jugadores de ruleta proporcionando, de un solo vistazo,
una vez elegido el número al que se quiere apostar, los números
vecinos del número principal pues, de esa manera, se puede decidir
rápidamente apostar también por los números vecinos.
Su utilización es muy rápida y sencilla como lo
exige la práctica de las apuestas en casinos o casas de juego donde
la velocidad de las operaciones puede ser ventajosa para los
propios jugadores pero sobre todo proporciona mayores ganancias al
dueño de la mesa.
La presente invención tiene sus efectos dentro
del ámbito de la Sección A, Necesidades Corrientes de la Vida,
Apartado de Salud, Protección, Diversiones en lo que se refiere a
Deportes, Juegos y Distracciones, incidiendo desde el punto de
vista comercial en la fabricación y venta de pequeños objetos,
souvenirs y accesorios para casinos y casas de juego.
La ruleta es un juego de azar típico de los
casinos, cuyo nombre viene del término francés "roulette", que
significa rueda pequeña. Su uso como elemento de juego de azar, aún
en configuraciones distintas de la actual, no está documentado
hasta bien entrada la Edad Media. Es de suponer que su referencia
más antigua es la llamada Rueda de la Fortuna, de la que hay
noticias a lo largo de toda la historia, prácticamente en todos los
campos del saber humano. La "magia" del movimiento de las
ruedas tuvo que impactar a todas las generaciones. La aparente
quietud del centro, el aumento de velocidad conforme nos alejamos
de él, la posibilidad de que se detenga en un punto al azar; todo
esto tuvo que influir en el desarrollo de distintos juegos que
tienen la rueda como base.
Las ruedas, y por extensión las ruletas, siempre
han tenido conexión con el mundo mágico y esotérico. Así, una de
ellas forma parte del tarot, más precisamente de los que se conocen
como arcanos mayores.
Según los indicios, la creación de una ruleta y
sus normas de juego, muy similares a las que conocemos hoy en día,
se debe a Blaise Pascal, quien ideó una ruleta con 36 números (sin
el cero), en la que se halla un extremado equilibrio en la posición
en que está colocado cada número. La elección de 36 números da un
alcance aún más vinculado a la magia (la suma de los primeros 36
números da el número mágico por excelencia: 666).
Esta ruleta podía usarse como entretenimiento en
círculos de amistades. Sin embargo, a nivel de empresa que pone los
medios y el personal para el entretenimiento de sus clientes, no
era rentable, ya que estadísticamente todo lo que se apostaba se
repartía en premios (proporción de 36/36).
A finales del siglo XIX, los hermanos Blanc
modificaron la ruleta añadiéndole un nuevo número, el 0, y la
introdujeron inicialmente en el Casino de Montecarlo. Esta es la
ruleta que conocemos, con una proporción de premios de 1/37, que
deja un margen para la casa del 2,7%.
Más adelante, en algunas ruletas (sobre todo las
que se usan en países anglosajones y americanos), se añadió un
nuevo número (el doble cero), con lo cual el beneficio para el
casino es doble (2/38 o 5,26%).
Es evidente que el jugador quiere asegurar su
apuesta en el mayor grado siendo prácticamente imposible tener
presente en la cabeza, de una manera ágil, la distribución de todos
los números de la ruleta de forma que se pueda apostar no solo al
número elegido sino a los denominados vecinos.
La invención que se presenta facilita de una
manera muy sencilla la elección de las apuestas pues de una sola
ojeada sobre el visualizador se conocen los vecinos del número
principal.
Se trata de una invención de la que no se
conocen antecedentes aunque existen registrados otros tipos de
dispositivos mucho más complejos no comparables con el que aquí se
describe.
Además de ocupar un mínimo espacio, tiene un
precio que le hace asequible a las economías más modestas.
La presente invención, tal como ha quedado
expuesto en la introducción, se refiere a un pequeño accesorio,
cuya finalidad es de la de facilitar ayuda a los jugadores de
ruleta proporcionando, de un solo vistazo, una vez elegido el
número al que se quiere jugar, los números vecinos del número
principal.
El dispositivo consiste en una plantilla de
forma circular, que básicamente tiene dos capas. En la inferior
está representada, en forma de corona circular, la parte
fundamental de la ruleta, es decir los números sobre sus respectivos
colores negro, rojo y verde en el mismo orden secuencial que tienen
en aquella. En la superior se sitúa una plantilla especial, que es
donde reside la novedad de la invención que aquí se presenta,
consistente en un cuerpo giratorio de forma esencialmente circular
unido, por su centro geométrico, al centro geométrico del cuerpo
inferior por medio de un tornillo, remache o cualquier otro medio,
que sirva de eje de giro de un cuerpo respecto a otro.
El cuerpo giratorio superior presenta la
particularidad de tener adosadas a su perímetro exterior una serie
de solapas, concretamente cuatro que, por una parte, ocultan los
números que quedan debajo de ellas pero, por otra parte, permiten la
visualización de los números que quedan entre dos solapas
consecutivas. Es decir, en otra forma de descripción podemos
suponer que las solapas pertenecen a una corona circular opaca
cuyos diámetros interior y exterior coinciden exactamente con los
mismos diámetros de la corona circular que conforma la símil ruleta
del cuerpo inferior, pero con la particularidad de que algunos
sectores de dicha corona circular son transparentes y forman una
especie de ventanas que permiten la lectura de lo que tienen
debajo.
Se comprende fácilmente que los sectores opacos
(solapas) ocultan los números de la símil ruleta que tienen debajo
quedando perfectamente visibles los restantes.
Como veremos más adelante en este documento, los
sectores opacos, están distribuidos periféricamente a lo largo de
la corona circular del cuerpo superior de tal manera que permiten
formar ventanas donde es posible visualizar tres, cinco, siete o
diez números de la ruleta inferior. Además, para facilitar el
centrado de las ventanas sobre las casillas, existe una serie de
referencias que para simplificar se han representado como unos
trazos. Cada grupo de tres, cinco o siete referencias tiene su
trazo central girado noventa grados sexagesimales de tal manera que
los trazos laterales presentan simetría respecto al de la posición
central. De esa manera hay una referencia principal y otras
secundarias.
En el caso del grupo de diez referencias se
puede suponer que son dos grupos consecutivos de cinco pero
separados por una referencia en forma de línea radial. La
utilización de este dispositivo es muy sencilla. Por ejemplo: para
apostar a un número y sus dos vecinos basta con colocar la
referencia central del grupo de tres trazos en el número elegido
mediante el giro de un cuerpo respecto al otro. En la ventana, que
llamaremos de amplitud tres, se visualizan automáticamente el
número elegido y sus vecinos adyacentes. Lo mismo podemos decir del
resto de ventanas de amplitud cinco o siete.
Llegados a este punto conviene tener presente
que en el mundo del juego de la ruleta existen dos configuraciones
básicas según se trate de la ruleta "francesa" o
"europea" o, se trate de la ruleta "americana".
En el primer caso la ruleta presenta treinta y
siete números (del cero al treinta y seis) y en el segundo caso la
ruleta presenta treinta y ocho números (también del cero al treinta
y seis pero con la particularidad de que tiene un cero normal y otro
que se conoce como doble cero). De ahí que la ruleta americana se
denomine "de doble cero".
Al ser el número total diferente en una y otra
ruleta, se comprende que la plantilla de visualización también debe
ser diferente. Lo mismo podemos decir respecto a un nuevo tipo de
ruleta que surja en el futuro.
Se incluyen tres figuras esquemáticas que se
consideran suficientes para la perfecta interpretación de la
invención.
Representa esquemáticamente en su parte
izquierda el cuerpo inferior de la invención con la distribución de
las casillas para los números en una ruleta. En la derecha se
representa el cuerpo superior, que como veremos, permite ocultar
determinadas casillas con sus correspondientes guarismos y
visualizar otras. Se señala lo siguiente:
- 1.-
- Cuerpo inferior
- 2.-
- Cuerpo superior
- 3.1.-
- Centro cuerpo inferior
- 3.2.-
- Centro cuerpo superior
- 4.-
- Casillas
- 5.-
- Solapas
- 6.1.-
- Referencia de casilla apostada
- 6.2.-
- Referencia de casilla vecina
- 6.3.-
- Referencia de separación
- 7.-
- Ventana de visualización
En esta figura se representa la superposición de
los cuerpos superior e inferior con sus centros coincidentes de tal
manera que las solapas (5) ocultan el contenido de las casillas que
tienen debajo y las ventanas de visualización (7) permiten ver los
guarismos de las correspondientes casillas. Así, en la ventana de
tres casillas se visualizarían otros tantos guarismos. En la casilla
central el principal y en las adyacentes los dos vecinos.
Se señala el conjunto del visualizador (8) y lo
mismo indicado en la figura anterior.
En esta figura se representa el visualizador (8)
en un caso diferente al de la (Fig. 2) por haber sometido al cuerpo
superior (2) a un giro respecto al cuerpo inferior (1). En este
caso la ventana de tres casillas, se sitúa al lado derecho (sobre
la hora cuarta de la esfera de un reloj) y en la figura anterior la
veíamos arriba del todo.
Visualizador dinámico de números y vecinos (8)
(Figs. 1 a 3) consistente en un pequeño accesorio, cuya finalidad
es de la de facilitar ayuda a los jugadores de ruleta
proporcionando, de un solo vistazo, una vez elegido el número al que
se quiere jugar, los números vecinos del número principal. En una
forma de realización preferida por sus inventores, está constituido
básicamente por dos cuerpos a saber:
- a)
- Un cuerpo inferior (1) (Fig. 1) en forma un círculo con centro (3.1) en cuya parte perimetral presenta una corona circular dividida en una serie de casillas (4) idénticas destinadas a mostrar, en un orden predeterminado, los guarismos habituales de una ruleta con un fondo coloreado también de forma predeterminada.
- b)
- Un cuerpo superior (2) (Fig. 1) en forma de círculo del mismo diámetro que el cuerpo inferior (1) con centro (3.2) en cuya parte perimetral presenta una corona circular de idénticos diámetros interior y exterior a los de la corona circular del cuerpo inferior (1) con la particularidad de que determinados sectores, que denominamos solapas (5) son opacos y otros sectores, que denominamos ventanas (7), son transparentes, o sencillamente no existen por estar recortados. El total de solapas (5) es de cuatro y el total de ventanas (7) es también de cuatro siendo todas las solapas (5) de idéntica amplitud e igual a la amplitud que corresponde a tres casillas (4) consecutivas. La posición de las solapas (5) es la señalada en la parte derecha de la (Fig. 1) lo cual permite la formación de las cuatro ventanas (7) citadas con amplitudes de tres, cinco, siete y diez casillas (4).
De acuerdo con estas premisas se puede componer
el visualizador (8) (Fig. 2) de la invención, por superposición del
cuerpo superior (2) sobre el inferior (1) haciendo coincidir sus
centros geométricos respectivos (3.2) y (3.1) con aseguramiento de
dicha posición por medio de un tornillo con tuerca, remache, o
cualquier otro medio axial que defina la posición pero permita el
libre giro del cuerpo superior (2) respecto al inferior (1).
Conviene resaltar que el cuerpo superior (2),
que en la parte central de su anverso, puede ser soporte de
cualquier motivo publicitario presenta, como mínimo, una serie de
referencias que se han señalado como referencia de casilla apostada
(6.1), referencia de casilla vecina (6.2) y referencia de separación
(6.3). Por observación de la (Fig. 2) se intuye que la utilización
del visualizador (8) es muy sencilla pues si, por ejemplo, el
jugador quiere apostar al guarismo contenido en cualquier casilla
(4) y a los de sus dos casillas vecinas adyacentes, bastará con
colocar la referencia de casilla apostada (6.1) de la ventana de
amplitud tres, bien centrada sobre el guarismo elegido. El
visualizador (8) define automáticamente, con las referencias de
casilla vecina (6.2), los correspondientes guarismos vecinos. Si el
jugador quisiese apostar al guarismo de determinada casilla (4) y a
los de sus dos casillas adyacentes a uno y otro lado, tendrá que
colocar la referencia de casilla apostada (6.1) de la ventana de
amplitud cinco, bien centrada sobre la casilla elegida. El
visualizador (8) definirá automáticamente, con las cuatro
referencias de casilla vecina (6.2), los correspondientes guarismos
vecinos.
Y así sucesivamente con las ventanas de amplitud
siete o amplitud diez. En este último caso se apuesta por dos
casillas (4) principales y por los cuatro guarismos vecinos de cada
una de ellas.
Esta invención es aplicable al juego con
cualquiera de las ruletas conocidas hasta la fecha o con otras que
puedan implantarse en el futuro bien entendido que el dimensionado
de solapas (5) y de ventanas (7) será específico y único para cada
caso. Es decir, el jugador deberá disponer de los diversos
visualizadores (8) correspondientes a los distintos tipos de ruleta
lo cual no es ningún inconveniente habida cuenta de su mínimo
tamaño que permite guardarlos en cualquier cartera o bolsillo.
Los inventores conciben también el diseño del
visualizadores (8) para ruletas con un número cualquiera de solapas
(5) y ventanas (7) que pueden presentar también cualquier amplitud.
Todo ello con la finalidad de preparar visualizadores a la carta
para auxilio en las apuestas que se consideren más convenientes. En
cada caso se colocarán las referencias (6.1), (6.2) y (6.3) en las
posiciones correspondientes para señalar las casillas (4) objeto de
apuesta y las casillas vecinas que interesen.
En todos los casos el reverso del cuerpo
inferior (1) puede soportar contenidos publicitarios.
No se considera necesario hacer más extenso el
contenido de esta descripción para que un experto en la materia
pueda comprender el alcance y las ventajas derivadas de la
invención, así como desarrollar y llevar a la práctica el objeto de
la misma. Sin embargo, debe entenderse que la invención ha sido
descrita según una realización preferida de la misma, por lo que
puede ser susceptible de modificaciones sin que ello repercuta o
suponga alteración alguna del fundamento de dicha invención. Es
decir, los términos en que ha quedado expuesta esta descripción
preferida de la invención, deberán ser tomados siempre con carácter
amplio y no limitativo.
Claims (6)
1. Visualizador dinámico de números y vecinos
(8) consistente en un pequeño accesorio, tipo plantilla, fabricado
en cartulina, plástico o cualquier otro material ligero,
caracterizado por constar de un cuerpo inferior (1) de forma
circular con centro (3.1) que soporta una serie de casillas (4),
con guarismos predeterminados y un cuerpo superior (2), también de
forma circular con centro (3.2), de idéntico diámetro exterior que
el cuerpo 3.1, con una zona perimetral en forma de corona circular
que presenta solapas (5), opacas, en número total de cuatro y
ventanas (7), transparentes, también en numero total de cuatro,
siendo todas las solapas (5) iguales con una amplitud de tres
casillas (4) y teniendo las ventanas amplitudes de tres, cinco,
siete y diez casillas (4).
2. Visualizador dinámico de números y vecinos,
según reivindicación primera, caracterizado porque el cuerpo
superior (2) está superpuesto al inferior (1) haciendo coincidir
sus centros (3.2) y (3.1), respectivamente, uniéndolos con un
dispositivo axial tipo tornillo, remache o similar que permite el
giro del cuerpo superior (2) respecto al inferior (1).
3. Visualizador dinámico de números y vecinos,
según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el
cuerpo superior (2) en su corona circular perimetral presenta la
siguiente secuencia: solapa (5) y ventana (7) ambas de tres
casillas (4); solapa (5) de tres casillas (4) y ventana (7) de cinco
casillas (4); solapa (5) de tres casillas (4) y ventana (7) de
siete casillas (4); solapa (5) de tres casillas (4) y ventana (7)
de diez casillas (4).
4. Visualizador dinámico de números y vecinos,
según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el
cuerpo superior (2) presenta referencias de casilla apostada (6.1),
referencias de casilla vecina (6.2) y referencia de separación
(6.3) en la zona de ventanas (7), esta última para la ventana (7) de
diez casillas (4).
5. Visualizador dinámico de números y vecinos,
según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque, en
otras soluciones alternativas, puede presentar un número cualquiera
de solapas (5) y ventanas (7) con la distribución adecuada de sus
correspondientes referencias (6.1), (6.2) y (6.3) teniendo también
las solapas (5) y las ventanas (7) cualquier otra amplitud diferente
a las concretadas anteriormente.
6. Visualizador dinámico de números y vecinos,
según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el
cuerpo superior (2), en la parte central de su anverso y el cuerpo
inferior (1), en su reverso, son susceptibles de soportar
contenidos publicitarios.
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