WO2018162766A1 - Juego de mesa portátil - Google Patents

Juego de mesa portátil Download PDF

Info

Publication number
WO2018162766A1
WO2018162766A1 PCT/ES2017/000084 ES2017000084W WO2018162766A1 WO 2018162766 A1 WO2018162766 A1 WO 2018162766A1 ES 2017000084 W ES2017000084 W ES 2017000084W WO 2018162766 A1 WO2018162766 A1 WO 2018162766A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
box
deck
square
board
Prior art date
Application number
PCT/ES2017/000084
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Manuel Ismael MÉNDEZ FERNANDEZ
Original Assignee
Mendez Fernandez Manuel Ismael
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mendez Fernandez Manuel Ismael filed Critical Mendez Fernandez Manuel Ismael
Publication of WO2018162766A1 publication Critical patent/WO2018162766A1/es

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games

Definitions

  • the object of the present invention refers to a board game for the development of knowledge, regarding road education, which the inventor calls "Caravan Game", in which two, three, four or more people can participate . It is a portable game that consists of a board, a random device, player identification cards and two decks of cards; one of them with questions of safety and road education and another with questions of general culture about the places of the route reflected on the board.
  • the invention presented affects the Current Needs of Life Sector, Health chapter. Protection, Entertainment in regard to Sports Games and Entertainment, influencing, from a commercial point of view, the manufacture of games and entertainment.
  • random devices such as goblets and dice, others are made up of different forms or are composed exclusively of different cards depending on the countries and customs; finally there are others that combine the cards with the random devices which is the type referred to in this invention that proposes a novel game for the stimulation of intelligence and development of knowledge of general culture and expressly of traffic signaling and road safety. Since it is a healthy entertainment game, without economic bets, available to most people, without excluding children from four or five years old, it can be used anywhere and can even be put into practice in the television competitions of those who focus their attention on knowledge of specific subjects with the incentive of distribution of prizes.
  • the present invention refers to a portable board game that is intended to encourage road education through knowledge of the signals contained in the General Traffic Regulations and also knowledge of culture in general.
  • Two, three, four or more players that are associated with different colored chips can participate as usual in this type of games.
  • the intervention rate of each player is previously drawn by means of a dice or an automatic random number generator, starting with the highest value and following from highest to lowest.
  • the same random device is used to define the number of advance boxes, the player's card must be moved to the corresponding box that, in itself, contains data for permanence or for the advance or backward in the value that, in some cases , pick up that box.
  • the card remains in a box that can only display a traffic signal or can contain a special star-shaped mark.
  • the player must explain what he indicates he orders the signal, with prize or penalty indicated in the corresponding card of the signal deck, but if the star exists, a general culture question is formulated by taking a card from the culture deck. Depending on the success or failure of the player's response, he will be rewarded or penalized by advancing or retreating the positions indicated in the corresponding card.
  • the winner is the player who comes first to the last box
  • the board can collect the map of any country, of an autonomous community. Of a region or any place being the questions of the cards of the culture deck related to said geographical entity.
  • the game can be developed on a television plate with the representation of the board on the ground and the contestants moving forward or backward on it, depending on each play.
  • This figure represents an alternative of the game in which the plan of the country is different from the previous one (in this case Principality of Asturias).
  • Figure 5 Represents the tools to play:
  • Portable board game consisting of an entertainment game that is designed to encourage knowledge in road education through signals collected in the General Traffic Regulations and also knowledge of culture in general.
  • it comprises a board (1), referentially square, in whose upper part it has a frame for legend M (1.1) with the text "Caravan game” and in the lower left part a frame for legend N (1.2) with the text "Respect the signs, do not lose your card by points” with a folding premark (12), on which the plan (2) of any country in which a superimposed overlaps is engraved.
  • track (3) that indicates the route that the players must follow.
  • Track (3) consists of a series of divisions with their corresponding correlative order numbers (4), starting at the start box (6) and ending at the arrival box (7).
  • Each of the divisions is a generic box (5) that shows in all cases a road sign that there are special boxes that, in addition to what is indicated, can show an indicator circle of progress prize (8) or a square indicator of penalty of recoil (9) or a star (1 1).
  • Each of the advance prize indicator circles (8) and each of the recoil penalty indicator squares (9) contain a block (1 0) step indicator that orders the number of boxes the player must advance or rewind Let him fall into them.
  • the detail of the forward or backward number is as follows:
  • the boxes containing a star (11) indicate that the player who falls into them must answer a question from those contained in the culture questions deck (17).
  • This deck is composed of 16 numbered cards with the numbers of the boxes where a star (11) is engraved. The player must answer the question in the card containing the number of his box.
  • the boxes containing a star (11) are the following: 5, 13, 18, 23, 29, 35, 41, 46. 51, 56. 62, 66, 71, 81, 85 and 90.
  • Other components of the game The invention is a beaker (13), a dice (14), a chip (15) per player, in different colors and a booklet of rules of the game (18) where detailed instructions are collected.
  • the game is developed following these instructions, drawing the participation order at the beginning with the help of the dice (14). Advance movements are started in the starting box (6), winning the player who reaches first the arrival box (7).
  • the number of advance boxes is determined with the help of the die (14).
  • a player advances what is indicated by the dice (14), he falls into a generic box (5) that always shows a road sign, indicating its meaning whose correct response is included in the corresponding card of the signal deck (16) that It contains the same numbering as the order number (4) of each box. If the player responds well or badly, he is rewarded or penalized with the advance or backward movement of the number of boxes indicated on the same card in the signal deck (16) ending his tumor. The maximum penalty is to return to the box where it comes from.
  • the inventor conceives the manufacture of different games that, having the same track (3) show plans of different countries (2) and in that case a deck of culture (17) is included with questions that correspond to that country.
  • the signal deck (16) is always the same as the signals are international.
  • the game has an instructive character and is also designed to be developed on a television dish as a contest.
  • the track is placed on the ground, on a natural scale, so that the players in person can move on it in accordance with the vicissitudes of the game.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Juego de mesa portátil consistente en un juego de entretenimiento que está pensado para incentivar el conocimiento en educación vial medíante señales recogidas en el Reglamento General de Circulación y también conocimientos de cultura en general, caracterizado porque comprende un tablero, preferentemente cuadrado, con un marco para leyenda M y un marco para leyenda N, con una premarca de plegado, sobre el que está grabado el plano de un país en el que se sobrepone una pista que consta de divisiones con números de orden correlativos con inicio en la casilla de salida y final en la casilla de llegada mostrando siempre, cada casilla genérica, una señal de vialidad y pudiendo mostrar, algunas de ellas, un circulo indicador de premio de avance o un cuadrado indicador de penalización de retroceso o una estrella teniendo cada círculo y cada cuadrado un guarismo indicador de pasos.

Description

DESCRIPCIÓN
Juego de mesa portátil.
Objeto técnico de la invención
El objeto de la presente invención se refiere a un juego de mesa para el desarrollo del conocimiento, en lo concerniente a educación vial, que el inventor denomina "Juego de la caravana", en el que pueden participar dos, tres, cuatro o más personas. Se trata de un juego portátil que consta de un tablero, un dispositivo de azar, unas fichas identificativas del jugador y dos barajas de cartas; una de ellas con preguntas de seguridad y educación vial y otra con preguntas de cultura general sobre los lugares del recorrido reflejado en el tablero.
Sector de la técnica al que se refiere la invención
La invención que se presenta afecta al Sector de Necesidades Corrientes de la Vida, capítulo de Salud. Protección, Diversiones en lo concerniente a Deportes Juegos y Distracciones, incidiendo, desde el punto de vista comercial, en la fabricación de juegos y entretenimientos.
Antecedentes de ta Invención
Se conocen muchos antecedentes relacionados con los juegos de mesa que, normalmente se desarrollan en domicilios particulares, casinos, casas del pueblo, bares, balnearios, residencias, hoteles, centros de recreo y otros, para que los usuarios puedan pasar ei rato de forma divertida en buena compañía
A titulo de ejemplo se pueden citar el juego del parchís®, el gran juego de la oca®, el trivial pursuit®, el monopoly®, el ajedrez, las damas y otros muchos.
Unos utilizan dispositivos de azar como cubiletes y dados, otros se componen de fichas diversas formas o se componen exclusivamente de cartas diferentes según los países y costumbres; por fin existen otros que combinan las cartas con los dispositivos de azar que es el tipo al que se refiere la presente invención que propone un juego novedoso para el estímulo de la inteligencia y desarrollo de conocimientos de cultura general y de forma expresa de la señalización de tráfico y seguridad vial. Dado que se trata de un juego de entretenimiento sano, sin apuestas económicas, al alcance de la mayoría de las personas, sin excluir a los niños a partir de los cuatro o cinco años, es utilizable en cualquier lugar e incluso se puede poner en práctica en los concursos de televisión de los que centran su atención en conocimientos de materias determinadas con el incentivo de reparto de premios.
Descripción de la invención La presente invención, tal como ha quedado apuntado anteriormente, se refiere a un juego de mesa portátil que está pensado para incentivar la educación vial a través del conocimiento de las señales recogidas en el Reglamento General de Circulación y también conocimientos de cultura en general.
Consiste en la realización de un recorrido, moviéndose por diversas casillas, avanzando o retrocediendo según las reglas dispuestas al efecto que se recogen en un libreto específico anexo al juego.
Pueden participar dos, tres, cuatro o más jugadores que quedan asociados a fichas de colores diferentes como suele ser habitual en este tipo de juegos. El tumo de intervención de cada jugador se sortea previamente mediante un dado o un generador automático de números aleatorios, comenzando el que saca el mayor valor y siguiendo de mayor a menor. El mismo dispositivo de azar se utiliza para definir el número de casillas de avance debiéndose mover la ficha del jugador hasta la casilla correspondiente que, en si misma, encierra datos para la permanencia o para el avance o retroceso en el valor que, en algunos casos, recoge dicha casilla.
Terminado este proceso, la ficha queda en una casilla que, puede mostrar exclusivamente una señal de tráfico o puede contener una marca especial en forma de estrella. En el primer caso, el jugador debe explicar lo que indica u ordena la señal, con premio o penalización indicados en la correspondiente carta de la baraja de señales, pero si existe la estrella, se le formula una pregunta de cultura general tomando una carta de la baraja de cultura. En función del acierto o fallo en la contestación del jugador, éste será premiado o penalizado avanzando o retrocediendo los puestos que se indican en la carta correspondiente.
El ganador es el jugador que llega en primer lugar a la última casilla
El tablero puede recoger el plano de un pais cualquiera, de una comunidad autónoma. De una región o de un lugar cualquiera estando las preguntas de las cartas de la baraja de cultura relacionadas con dicha entidad geográfica.
Tal como se ha indicado, el juego se puede desarrollar en un plato de televisión con la representación del tablero en el suelo y los concursantes avanzando o retrocediendo sobre él, en función de cada jugada.
Descripción de los dibujos Se incluyen siete figuras con el siguiente significado: Figura 1
Representa esquemáticamente el tablero de) juego con un plano del país elegido (en este caso España) y la pista de casillas habiéndose señalado los siguientes elementos: 1.- Tablero
1.1. - Marco para leyenda M
1.2. - Marco para leyenda N 2.- Plano
3.- Pista 4. - Número de orden
5. - Casilla genérica
6. - Casilla de salida
7. - Casilla de llegada Figura 2
En esta figura se representa la mitad ampliada del tablero superior para apreciar los detalles con mayor claridad. Además de los elementos anteriores, se señalan los siguientes:
8. - Círculo indicador de premio de avance 8.- Cuadrado indicador de penalización de retroceso
10. - Guarismo indicador de pasos
11. - Estrella
12. - Premarca de plegado Figura 3 En esta figura se representa la mitad ampliada del tablero inferior. Figura 4
En esta figura se representa una alternativa del juego en el que el plano del país es distinto del anterior (en este caso Principado de Asturias).
Figura 5 Representa los útiles para jugar:
13. - Cubilete
14. - Dado 15.- Ficha
Figura β
Representa la baraja: 16 - Baraja de señales 17 - Baraja de cultura Figura 7
18.- Libreto de reglas del juego Descripción de una forma de realización preferida
Juego de mesa portátil (Figs. 1 a 7) consistente en un juego de entretenimiento que está pensado para incentivar el conocimiento en educación vial mediante señales recogidas en el Reglamento General de Circulación y también conocimientos de cultura en general. En una forma de realización preferida por su inventor, comprende un tablero (1), referentemente cuadrado, en cuya parte superior tiene un marco para leyenda M (1.1) con el texto "Juego de la caravana" y en la parte inferior izquierda un marco para leyenda N (1.2) con el texto "Respeta las señales, no pierdas tu carnet por puntos" con una premarca de plegado (12), sobre el que está grabado el plano (2) de un país cualquiera en el que se sobrepone una pista (3) que señala el recorrido que deben seguir los jugadores. La pista (3) consta de una serie de divisiones con sus correspondientes números de orden (4) correlativos con inicio en la casilla de salida (6) y final en la casilla de llegada (7).
Cada una de las divisiones, es una casilla genérica (5) que muestra en todos los casos una señal de vialidad existiendo casillas especiales que, además de lo indicado, pueden mostrar un circulo indicador de premio de avance (8) o un cuadrado indicador de penalización de retroceso (9) o una estrella (1 1). Cada uno de los círculos indicadores de premio de avance (8) y cada uno de los cuadrados indicadores de penalización de retroceso (9) contienen un guarismo (1 0) indicador de pasos que ordenan el número de casillas que debe avanzar o retroceder el jugador que caiga en ellas. El detalle del número de avance o retroceso es el siguiente:
Figure imgf000008_0001
Las casillas que contienen una estrella (11) indican que el jugador que caiga en ellas debe contestar una pregunta de las contenidas en la baraja de preguntas de cultura (17). Esta baraja está compuesta por 16 cartas numeradas con los números de las casillas donde está grabada una estrella (11). El jugador debe contestar la pregunta existente en la carta que contiene el número de su casilla.
Las casillas que contienen una estrella (11) son las siguientes: 5, 13, 18, 23, 29, 35, 41 , 46. 51, 56. 62, 66, 71, 81, 85 y 90. Otros componentes del juego de la invención son un cubilete (13), un dado (14), una ficha (15) por jugador, en colores distintos y un libreto de reglas del juego (18) donde se recogen las instrucciones detalladas del mismo.
El juego se desarrolla siguiendo dichas instrucciones sorteándose al principio el orden de participación con ayuda del dado (14). Se inician los movimientos de avance en la casilla de salida (6) ganando el jugador que alcance en primer lugar la casilla de llegada (7).
El número de casillas de avance se determina con ayuda del dado (14). Cuando un jugador avanza lo indicado por el dado (14), cae en una casilla genérica (5) que siempre muestra una señal de vialidad debiendo indicar su significado cuya respuesta correcta está recogida en la carta correspondiente de la baraja de señales (16) que contiene la misma numeración que el número de orden (4) de cada casilla. Si el jugador responde bien o mal se le premia o penaliza con el avance o retroceso del número de casillas indicado en la misma carta de la baraja de señales (16) acabando su tumo. La penalización máxima es volver a la casilla de donde procede.
Si la casilla donde cae el jugador tiene un circulo indicador de premio de avance (8) o un cuadrado indicador de penalización de retroceso (9) procederá a avanzar o retroceder las casillas indicadas por el guarismo "N" indicador de pasos (10) acabando su turno.
Si el jugador cae en una casilla que contiene la estrella (11 ) se somete a la pregunta correspondiente de la baraja de cultura (17) cumpliendo ei premio o penalización indicados en la carta y acabando ahi su turno.
Cuando un jugador cae en una casilla ocupada por otro, le empuja un lugar. con lo cual dicho jugador puede resultar beneficiado o perjudicado debiendo cumplir su suerte cuando le toque el tumo. El proceso se encadena si, como consecuencia del primer desplazamiento queda afectado otro jugador más adelantado.
En el libreto de reglas del juego (18), se recogen todas las instrucciones indicadas en la presente descripción.
El inventor concibe la fabricación de juegos distintos que, teniendo la misma pista (3) muestren planos de pafses (2) diferentes y en ese caso se incluye una baraja de cultura (17) con preguntas que correspondan a ese país. La baraja de señales (16) es siempre la misma pues las señales son internacionales.
El juego tiene un carácter instructivo y está también pensado para que se pueda desarrollar en un plato de televisión a modo de concurso. En ese caso la pista se pone en el suelo, a escala natural, para que los jugadores en persona puedan moverse sobre ella de acuerdo con las vicisitudes del juego.
No se considera necesario hacer más extenso el contenido de esta descripción para que un experto en la materia pueda comprender su alcance y las ventajas derivadas de la invención, así corno desarrollar y llevar a la práctica el objeto de la misma. Sin embargo, debe entenderse que la invención ha sido descrita según una realización preferida de la misma, por lo que puede ser susceptible de modificaciones sin que ello repercuta o suponga alteración alguna del fundamento de dicha invención. Es decir, los términos en que ha quedado expuesta esta descripción preferida de la invención, deberán ser tomados siempre con carácter amplio y no limitativo.

Claims

REIVINDICACIONES
1. Juego de mesa portátil consistente en un juego de entretenimiento que está pensado para incentivar el conocimiento en educación vial mediante señales recogidas en el Reglamento General de Circulación y también conocimientos de cultura en general, caracterizado porque comprende un tablero (1), preferentemente cuadrado, con un marco para leyenda M (1.1) y un marco para leyenda N (1.2), con una premarca de plegado (12), sobre el que está grabado el plano (2) de un país en el que se sobrepone una pista (3) que consta de divisiones con números de orden (4) correlativos con inicio en la casilla de salida (6) y final en la casilla de llegada (7) mostrando siempre, cada casilla genérica (5), una señal de vialidad y pudiendo mostrar, algunas de ellas, un circulo indicador de premio de avance (8) o un cuadrado indicador de penalización de retroceso (9) o una estrella (11) teniendo cada circulo (8) y cada cuadrado (9) un guarismo indicador de pasos (10). Comprende también un cubilete (13), un dado (14), una serie de fichas (15) en colores distintos, una baraja de señales (16) con tantas cartas como casillas genéricas (5), una baraja de cultura (17) con tantas cartas como casillas que contienen una estrella (11) y un libreto de reglas del juego (18).
2. Juego de mesa portátil, según reivindicación primera, caracterizado porque las cartas de la baraja de señales (16) contienen la respuesta del significado o mandato de la señal correspondiente, un número de premio y otro de penalización y las cartas de la baraja de cultura (17), numeradas con los mismos números de las casillas que contienen una estrella (11 ), contienen preguntas referentes aí país (2) representado en el tablero (1), conteniendo un número de premio y otro de penalización.
3. Juego de mesa portátil, según reivindicaciones primera y segunda, caracterizado porque el tablero (1) es plegable según la linea de premarca de plegado (12) pudiéndose fabricar, opcionalmente, juegos distintos sustituyendo el plano de un país (2) por otro.
PCT/ES2017/000084 2017-03-06 2017-07-03 Juego de mesa portátil WO2018162766A1 (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES201700142U ES1179683Y (es) 2017-03-06 2017-03-06 Juego de mesa portátil
ESU201700142 2017-03-06

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2018162766A1 true WO2018162766A1 (es) 2018-09-13

Family

ID=58418494

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/ES2017/000084 WO2018162766A1 (es) 2017-03-06 2017-07-03 Juego de mesa portátil

Country Status (2)

Country Link
ES (1) ES1179683Y (es)
WO (1) WO2018162766A1 (es)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB349053A (en) * 1929-05-08 1931-05-11 Kuert Roder Improvements in apparatus for playing a traffic-signal game
GB922772A (en) * 1960-05-03 1963-04-03 Frank Adams Means for playing a game
US4988108A (en) * 1989-07-24 1991-01-29 Shepard Howard F Question and answer geography board game
US5810358A (en) * 1997-05-05 1998-09-22 Manson; Wentworth B. Traffic sign learning game
US20080194324A1 (en) * 2006-06-21 2008-08-14 Treher Elizabeth N Educational game
US20090085289A1 (en) * 2008-11-26 2009-04-02 Mirza Helena A Luck of the Irish™ Board Game and Method of Play

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB349053A (en) * 1929-05-08 1931-05-11 Kuert Roder Improvements in apparatus for playing a traffic-signal game
GB922772A (en) * 1960-05-03 1963-04-03 Frank Adams Means for playing a game
US4988108A (en) * 1989-07-24 1991-01-29 Shepard Howard F Question and answer geography board game
US5810358A (en) * 1997-05-05 1998-09-22 Manson; Wentworth B. Traffic sign learning game
US20080194324A1 (en) * 2006-06-21 2008-08-14 Treher Elizabeth N Educational game
US20090085289A1 (en) * 2008-11-26 2009-04-02 Mirza Helena A Luck of the Irish™ Board Game and Method of Play

Also Published As

Publication number Publication date
ES1179683U (es) 2017-03-29
ES1179683Y (es) 2017-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5746431A (en) Question and answer football game
KR101006297B1 (ko) 독립운동 보드게임 세트
US20090160131A1 (en) Sudoku-Type Game
US6598878B1 (en) Method and board game for teaching vocabulary
US8172230B2 (en) Board game playing system and method of incorporating city landmarks
US8596641B2 (en) Spin-it bingo math game
US20060267278A1 (en) Knowledge-based, question and answer board game apparatus and method of play
WO2008063044A1 (en) A board game
US4019743A (en) Edifice for playing word game
US6986512B2 (en) Word game and method of play
US8567787B1 (en) Word scramble games for stimulating brain and physical health
US1402807A (en) Mathematical game
US5516111A (en) Skill and knowledge game
WO2018162766A1 (es) Juego de mesa portátil
US20170128823A1 (en) Multilevel educational alphabet corresponding numbers word game
KR101585632B1 (ko) 단어 만들기 보드게임
US1741832A (en) Game
US1407223A (en) Game
US20080073851A1 (en) Interactive question and answer dream game
Wood A History of Play in Print Board Games from the Renaissance to Milton Bradley
KR920006830B1 (ko) 벼슬놀이 유희판
KR100692929B1 (ko) 오락을 함께 즐길 수 있는 한글과 한자 및 외국어 교습용카드
RU17277U1 (ru) Настольная игра
US7204693B2 (en) Egyptian pyramids board game
US20120288832A1 (en) Interactive Educational Bingo

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 17899437

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 17899437

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1