EP2080411B1 - Vorrichtung und Verfahren zum Erzeugen einer Anzahl von Lautsprechersignalen für ein Lautsprecher-Array, das einen Wiedergaberaum definiert - Google Patents

Vorrichtung und Verfahren zum Erzeugen einer Anzahl von Lautsprechersignalen für ein Lautsprecher-Array, das einen Wiedergaberaum definiert Download PDF

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EP2080411B1
EP2080411B1 EP07818894A EP07818894A EP2080411B1 EP 2080411 B1 EP2080411 B1 EP 2080411B1 EP 07818894 A EP07818894 A EP 07818894A EP 07818894 A EP07818894 A EP 07818894A EP 2080411 B1 EP2080411 B1 EP 2080411B1
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EP
European Patent Office
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loudspeaker
virtual
signals
positions
prestage
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EP07818894A
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EP2080411A1 (de
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Michael Strauss
Thomas HÖRNLEIN
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Fraunhofer Gesellschaft zur Forderung der Angewandten Forschung eV
Original Assignee
Fraunhofer Gesellschaft zur Forderung der Angewandten Forschung eV
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S3/00Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic
    • H04S3/008Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic in which the audio signals are in digital form, i.e. employing more than two discrete digital channels
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S2420/00Techniques used stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
    • H04S2420/11Application of ambisonics in stereophonic audio systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S2420/00Techniques used stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
    • H04S2420/13Application of wave-field synthesis in stereophonic audio systems

Definitions

  • the present invention relates to the reproduction of spatial audio signals, such as occur in the playback of film material, concerts or in the field of computer and video games.
  • wave field synthesis In the field of spatial audio transmission in the prior art, several methods are known, including, for example, the wave field synthesis, the basic idea is based on the Huygen principle, according to which every point that is detected by a wave is the starting point of an elementary wave, which is spherical or spreads circularly. Wavefield synthesis is applied in acoustics based on a large number of loudspeakers arranged side by side, a so-called loudspeaker array, and is in principle able to emulate any form of incoming wavefront.
  • the audio signals of each loudspeaker can be filtered with a time delay and amplitude scaling so that a corresponding spatial impression results for a listener, with the radiated sound fields of the individual loudspeakers correspondingly overlap. If several sound sources are available, the contribution to each loudspeaker is calculated separately for each source and the resulting signals are added together. If the sources to be reproduced are located in a room with reflective walls, it may be possible to compensate for reflections via corresponding filters with the help of the loudspeaker array.
  • Ambisonic Another known technique for spatial sound field reproduction is Ambisonic. This technique is based on a harmonic decomposition of the acoustic field along a spherical surface (3-D) or along a circumference (2-D). During playback, a finite number of these harmonic components are used to reproduce the original sound field at a point, the listening point. Depending on the number of harmonic components used (called order), the spatial extent of the area of optimal reconstruction of the sound field increases. In the simplest reasonable case (1st order), a sound information is encoded into four channels, which is also known under the synonym Ambisonic B format. A channel contains a mono signal of the sound information. The three other channels contain the spatial components of the three spatial dimensions.
  • Ambisonic allows a spatial audio signal in the described four channels to disassemble, and reassemble accordingly.
  • the signals refer to a reference point, which is arranged in the middle of a sphere, on the surface of which the corresponding loudspeakers are located.
  • the representation of spatial audio signals according to the Ambisonic method thus offer a less complex possibility to store and reproduce spatial signals.
  • a disadvantage of this technology is that the spatial resolution and thus the achievable impression of a room sound are limited.
  • WFS reconstructs within a volume (or area) in a quality that depends on the effort implemented (e.g., LS distance).
  • the signals refer to a reference point in which a listener is ideally located, what the supply a larger area, such as a cinema or a concert hall accordingly difficult.
  • both the playback speakers with respect to the listening point and the virtual sound objects with respect to the playback speakers are located at a sufficiently distant distance, so that in any case even wavefronts can be assumed.
  • DTS Digital Theater System
  • DTS Digital Theater System
  • Methods such as DTS, Dolby Surround can also be considered as encoding formats. This makes it possible to use audio signals suitable for 5.1 reproduction on e.g. save a DVD.
  • variable delay values of a moving audio source give rise to Doppler artifacts.
  • Wave field synthesis is dependent from the computational effort, which in turn depends on the number of virtual audio sources, the number of rendering channels, the source movements, the filtering method, the delay interpolation method and so on.
  • the core idea of the present invention lies in recognizing that, for example with the help of wave field synthesis, a high spatial resolution can be achieved, which can be used to simulate static virtual sound waves.
  • the static virtual sound waves can then be adapted to the respective audio format.
  • the property of the virtual sound waves can be adjusted to the reproduction format so that the characteristics of point sources or plane waves can be used.
  • a 5.1. Audio signal which is transmitted over five z. B. arranged on a circle speaker is reproduced by five simulated sound waves using a wave field synthesis, for example, a speaker array of one hundred speakers, emulated.
  • a wave field synthesis for example, a speaker array of one hundred speakers, emulated.
  • the advantages of wave field synthesis that is, the higher spatial resolution, and the advantages of other spatial audio signal processing methods, such as ambisonic, can be exploited.
  • a plurality of mobile sources can now be reproduced via a wave field synthesis, whereby the computation outlay for the wave field synthesis can be kept constant since this only has to simulate static sources which are based on static filters.
  • An advantage of the method according to the invention is also the selectable adaptation of the complexity of the necessary calculations to the resources available during the reproduction.
  • FIG. 10 shows a device 100 for generating a number of speaker signals 102 for a loudspeaker array that defines a playback space.
  • the apparatus 100 includes a pre-stage 110 configured to generate a plurality of output audio signals 116 using one or more input audio signals 112 associated with one or more virtual locations 114, each output audio signal 116 associated with a loudspeaker position 118 defined by the pre-stage 110, and wherein the pre-stage 110 is configured such that the plurality of output audio signals 116 together simulate a reproduction of the input audio signal (s) 112 at the virtual position (s) 114, and wherein a number of output audio signals 116 is less than a number of loudspeaker signals 102 for the loudspeaker array.
  • the apparatus 100 further includes a main stage 120 configured to receive the plurality of output audio signals 116 and further as a virtual position for each output audio signal 116 to receive the loudspeaker positions 118 determined by the pre-stage 110, and wherein the main stage 120 is formed, to generate the number of speaker signals 102 for the speaker array such that the loudspeaker array replicates the loudspeaker positions 118 defined by the pre-stage 110 as a virtual source.
  • a main stage 120 configured to receive the plurality of output audio signals 116 and further as a virtual position for each output audio signal 116 to receive the loudspeaker positions 118 determined by the pre-stage 110, and wherein the main stage 120 is formed, to generate the number of speaker signals 102 for the speaker array such that the loudspeaker array replicates the loudspeaker positions 118 defined by the pre-stage 110 as a virtual source.
  • the main stage 120 is configured to generate the number of loudspeaker signals 102 and those generated by the pre-stage 110 fixed loudspeaker positions 118 by wave field synthesis.
  • the loudspeaker array is controlled accordingly by the main stage 120.
  • the defined loudspeaker positions 118 are thereby generated statically or in another embodiment semi-statically such that changes in position of the loudspeaker positions 118 occur less frequently or more slowly than changes in position of the virtual positions 114.
  • the main stage 120 is configured to emulate a virtual speaker system that includes fewer speakers than the speaker array.
  • the virtual speaker system can be emulated by point sources or by plane waves. If moving sources are to be simulated, this can be achieved by adapting the output audio signals 116 via the pre-stage 110, wherein the loudspeaker positions 118 can be left unchanged.
  • Input audio signals 112 are conceivable in many formats in embodiments of the present invention.
  • the input audio signals 112 are provided separately from their virtual positions 114 of the pre-stage.
  • Pre-stage 110 via its input terminals, such as in the Fig. 1 the input audio signals 112 and the virtual positions 114, an image area in an audio format available.
  • This image area is then imaged by the device 100 according to the invention into a real area that corresponds to the loudspeaker array and its loudspeaker signals 102.
  • the pre-stage 110 converts the image area into an intermediate area, which can be mapped inexpensively from the main stage 120 into the real area.
  • the inventive device 100 may be further configured to receive additional audio signals or additional locations that are also mapped to the loudspeaker signals 102 and the loudspeaker array, and whose format may differ from the format of the input audio signals 112.
  • additional audio signals or additional locations that are also mapped to the loudspeaker signals 102 and the loudspeaker array, and whose format may differ from the format of the input audio signals 112.
  • the loudspeaker array itself can be realized, for example, by a circular loudspeaker array.
  • the main stage 120 may be designed to map the arbitrary shapes of loudspeaker arrays onto a virtual circle.
  • Fig. 2 an embodiment of a movie theater or concert hall 200.
  • a speaker array 210 is disposed on a circle 215.
  • the speaker array 210 encloses an auditorium 220 in which the spectators are present during a performance.
  • virtual sound waves 225 can now be generated via wave field synthesis.
  • These virtual sound waves 225 can now be used at low cost, ie without increasing the computational requirements of wave field synthesis, in order to generate a spatial sound experience for a viewer in the auditorium 220.
  • wave field synthesis is used as a rendering system with the known advantages.
  • only static sources are represented with the aid of wave field synthesis, which results in the elimination of the disadvantages caused by swelling and, for example, by dynamic filters.
  • the computational effort of the wave field synthesis is kept largely constant, if necessary, the number of virtual sources can be reduced.
  • the wave field synthesis thus provides a constant virtual speaker system.
  • a hybrid method for. As coding of movements in Ambisonic, 5.1, VBAP, etc., now moving sources can be realized via the virtual speaker system.
  • a virtual sound source in the wave field synthesis represents a speaker of the virtual display device for the respective audio playback method into which the dynamic scene can be converted.
  • These virtual speakers can be reproduced in wave field synthesis as point sources or even plane waves.
  • an image area for example in the Ambisonic domain, can be scaled in the degree of representation.
  • the movement of a sound source takes place in the virtual speaker system as a change in volume of the virtual speakers. If necessary, in one embodiment, the duration of an original source, for example, directly in the original area, or changed, as in Higher Order Ambisonic possible, even in the image area.
  • the format of the audio scenes is not subject to any restrictions.
  • a wave field synthesis scene could be made from e.g. B. Ambientic XMT SAW or in any other multi-channel audio playback method, such as 5.1. Characteristic of this hybrid method is a separation into two areas, the original and the image area. Synonymous with this is an independence in the scene creation or coding of the ultimately used speaker set-up.
  • the following is a preferred conversion of WFS input data into Ambisonic data.
  • the starting point is the XML format.
  • the individual sound events are encoded as objects.
  • the following information is contained in the object descriptions: Position of the .wav file with the audio signal of the source, existence period of the source, and movement information of the source (position of the source with time stamps).
  • the coding then takes place as follows: The position (distance and angle of incidence) of the sound source are calculated accurately to the sample. This information can be used to directly calculate Ambisonic signals for simple Ambisonic and Ambisonic-WFS Hybrid. In ambisonic with near-field coding, the ambisonic weighting factors in the frequency domain are calculated. With a window length which allows a good reproduction quality, only a sudden movement of the source is possible. Window overlapping, however, can mitigate the effect. The Ambisonic-WFS hybrid method calculates the symmetry properties of Ambisonic for more efficient computation. When hybrid and near field coded Ambisonic is to be noted that the Ambisonics signals are valid for a circle with a given radius, since the near field effects of both the source and the speaker are included in the calculation.
  • the Ambisonics signals from the hybrid and near-field coded method can also be used directly. If the display does not exactly match, there are two possibilities: The near field effects of the speakers are considered exactly. This takes into account the near-field effect already assumed during decoding. However, this method is expensive.
  • the second possibility is an approximate solution.
  • the signals of the loudspeakers are delayed and amplified according to their distance from the center of the circle. Simulations have shown that this approach provides results comparable to the first (exact) approach.
  • the prerequisite is that the radius of the loudspeaker assumed in the coding is on the order of magnitude of the radii of the playback loudspeakers (best mean value).
  • FIG. 4 A preferred arrangement of the circle is in Fig. 4 shown. If you set the radius so that sources are within the radius, so you would attenuate the signals according to their distance from the center and "accelerate" compared to the other speakers, which z. B. can be achieved by delaying all other speaker signals, so that the one non-delayed speaker is accelerated compared to the other speakers.
  • the pre-stage 110 is preferably configured to change the position of the moved virtual positions 114 by matching the output audio signals 116 and leaving the speaker positions 118 unchanged, the adaptation comprising delaying or amplifying a component component signal originating from a virtual source corresponding to a distance of a virtual source from an imaginary circle center on which the speaker positions are placeable.
  • the loudspeaker component signals for the moving virtual sources be added after the respective delay or gain to produce a matched output audio signal.
  • changing the position of a source away from one loudspeaker and towards another loudspeaker causes the component signal of the source for the loudspeaker from which the source has been moved to be delayed and somewhat attenuated depending on the amount of change in position becomes.
  • the component signal of the loudspeaker to which the source has been moved may be delayed negatively and somewhat amplified depending on the displacement of the position change. If a negative delay is not possible, the signal can not be changed, but all other signals, so that effectively a negative delay or "acceleration" of the one signal with respect to the other signals is achieved.
  • Embodiments of the present invention may also use non-circular or irregular speaker assemblies.
  • the signals are prefiltered according to their reproduction position, ie, their amplitude and phase and sound spectrum are changed in such a way that the distance of a loudspeaker from a virtual circle is compensated.
  • irregular loudspeaker arrangements are restored to a virtual circular loudspeaker arrangement displayed.
  • Fig. 2 also clarified.
  • embodiments of the present invention may map these non-regular speakers to a virtual circle 215 by scaling the corresponding signals in amplitude, and whose delay is adjusted.
  • embodiments of the present invention offer the possibility of adapting the ideal listening area. This possibility is given indirectly by the virtual sound sources, which in another embodiment are adaptable or semi-static.
  • FIG. 12 shows an original area 300, an image area 310, and a wave field synthesis rendering 320.
  • the original area 300 there is, for example, a stereo signal or a signal in any other spatial audio format.
  • This signal can now be converted into an image area, whereby the order of the image area is scalable according to the audio format.
  • the image area 310 could be, for example, an ambisonic signal.
  • the image area 310 is based on the Fig. 1 provided by the pre-stage 110. From the image area 310 is adapted to a speaker setup, which also irregular speaker setups are taken into account, there is a hybridization of the audio signal.
  • Wave field synthesis playback 320 in FIG Fig. 3 corresponds to the main level 120 of Fig. 1 and finally maps the image area into a real area, namely loudspeaker signals for a loudspeaker array.
  • the complexity that is, the computational effort required for wave field synthesis, can thus be finite Number of static filters are restricted.
  • many problems of wave field synthesis with respect to moving sound waves can be solved, such as the occurrence of Doppler artifacts and temporal interpolation artifacts.
  • the computational effort of the wave field synthesis can thus be kept almost constant and much lower than comparable wave field synthesis rendering.
  • the signals of the original range could be made, for example, from the direction coding according to the classical Ambisonic theory and a distance-dependent coding.
  • Distance coding can be done by filtering the ambisonic signals of the individual orders. Near-field effects of the loudspeaker array loudspeakers as well as the coded sound sources can be combined, so that the resulting ambisonic signals can be kept limited.
  • the filters used for wave field synthesis depend both on the frequency of the input signal and on the distance between the loudspeakers and the reproduced sound source. The filtering can be done in the frequency domain, with variable distance, a sliding windowing in the time domain can be made, the filter can be adjusted according to a different distance.
  • a calculation of the near-field-coded ambisonic signals by the hybrid approach provides a filter in the time domain, which is automatically valid for all frequencies.
  • the consideration of different distances of the reproduced sound sources, ie the virtual sound sources is easily possible.
  • Rotational matrices for Ambisonic can also be exploited to reduce the computational burden. The computational effort can then be reduced to a quarter, the two-dimensional case, or to an eighth, in the three-dimensional case, the cost of the direct calculation.
  • Embodiments of the present invention thus offer the advantage that the computational effort of spatial audio signals can be significantly reduced, and an adaptive system is realized.
  • the inventive scheme can also be implemented in software.
  • the implementation may be on a digital storage medium, in particular a floppy disk or a CD with electronically readable control signals, which may cooperate with a programmable computer system such that the corresponding method is executed.
  • the invention thus also consists in a computer program product with program code stored on a machine-readable carrier for carrying out the method according to the invention when the computer program product runs on a computer.
  • the invention can thus be realized as a computer program with a program code for carrying out the method when the computer program product runs on a computer.

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Description

  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf die Wiedergabe von räumlichen Audiosignalen, wie sie beispielsweise bei der Wiedergabe von Filmmaterial, Konzerten oder auch im Bereich der Computer- und Videospiele vorkommen.
  • Im Bereich der räumlichen Audiowidergabe sind im Stand der Technik mehrere Verfahren bekannt, darunter beispielsweise die Wellenfeldsynthese, deren Grundidee auf dem Huygen'schen Prinzip basiert, wonach jeder Punkt, der von einer Welle erfasst wird, Ausgangspunkt einer Elementarwelle ist, die sich kugelförmig bzw. kreisförmig ausbreitet. Die Wellenfeldsynthese wird in der Akustik, basierend auf einer großen Anzahl von Lautsprechern, die nebeneinander angeordnet sind, einem sog. Lautsprecher-Array, angewendet, und ist prinzipiell in der Lage, jede beliebige Form einer einlaufenden Wellenfront nachzubilden. Im einfachsten Fall, einer einzelnen wiederzugebenden Punktquelle und einer linearen Anordnung der Lautsprecher, können die Audiosignale eines jeden Lautsprechers mit einer Zeitverzögerung und Amplitudenskalierung so gefiltert werden, dass sich ein entsprechender räumlicher Eindruck für einen Hörer ergibt, wobei die abgestrahlten Klangfelder der einzelnen Lautsprecher sich entsprechend überlagern. Sind mehrere Schallquellen vorhanden, wird für jede Quelle der Beitrag zu jedem Lautsprecher getrennt berechnet und die resultierenden Signale addiert. Befinden sich die wiederzugebenden Quellen in einem Raum mit reflektierenden Wänden, so können unter Umständen auch Reflexionen über entsprechende Filter mit Hilfe des Lautsprecher-Arrays kompensiert werden.
  • Der Aufwand bei der Berechnung einer Wellenfeldsynthese hängt stark von der Anzahl der wiederzugebenden Schallquellen, den Reflexionseigenschaften eines Wiedergaberaumes und der Anzahl der Lautsprecher ab. Die Möglichkeiten der Wellenfeldsynthese können umso besser ausgeschöpft werden, je größer die Lautsprecher-Arrays sind, d. h. umso mehr einzelne Lautsprecher bereitgestellt werden. Nachteilig ist dabei jedoch, dass die erforderliche Rechenleistung mit der Anzahl der verwendeten Einzellautsprecher steigt. Für jede virtuelle Schallquelle, d.h. wiederzugebende Schallquelle, muss für jeden einzelnen Lautsprecher des Lautsprecher-Arrays ein entsprechendes Signal berechnet und übertragen werden. Insbesondere bei sich bewegenden virtuellen Quellen steigt der Rechenwand immens, so dass konventionelle Systeme durch die Darstellung bewegter Klangwellen sehr schnell an ihre Grenzen stoßen, wobei der limitierende Faktor die Rechenleistung ist.
  • Eine weitere bekannte Technik zur räumlichen Schallfeldreproduktion ist Ambisonic. Diese Technik basiert auf einer harmonischen Zerlegung des akustischen Feldes entlang einer Kugeloberfläche (3-D) oder entlang eines Kreisumfangs (2-D). Bei der Wiedergabe wird eine endliche Anzahl dieser harmonischen Anteile zur Reproduktion des originalen Schallfeldes an einem Punkt, dem Abhörpunkt, verwendet. Abhängig von der Anzahl der verwendeten harmonischen Anteile (genannt Ordnung) vergrößert sich die räumliche Ausdehnung des Gebietes der optimalen Rekonstruktion des Schallfeldes. Im einfachsten sinnvollen Fall (1. Ordnung) wird hierbei eine Toninformation in vier Kanäle codiert, was auch unter dem Synonym Ambisonic B-Format bekannt ist. Ein Kanal enthält dabei ein Monosignal der Toninformation. Die drei anderen Kanäle enthalten die räumlichen Komponenten der drei räumlichen Dimensionen. Diese drei Signale basieren auf einer harmonischen Zerlegung des akustischen Feldes entlang einer Kugeloberfläche und spiegeln die instantane Druckverteilung der Tonwellen wieder. Dieser Fall ist auch der kommerziell nutzbarste Fall. Weil die vier Signale ursprünglich als Konkurrenz zur Quadrofonie auf Schallplatte Platz finden mussten. Derzeit arbeitet man an der Ausarbeitung einer Spezifikation, die das Medium DVD benutzt und dementsprechend mehr Kanäle zulässt.
  • Ambisonic erlaubt ein räumliches Audiosignal in die beschriebenen vier Kanäle zu zerlegen, und entsprechend wieder zusammenzusetzen. Die Signale beziehen sich dabei auf einen Referenzpunkt, der inmitten einer Kugel angeordnet ist, auf deren Oberfläche sich die entsprechenden Lautsprecher befinden. Die Darstellung von räumlichen Audiosignalen nach der Ambisonic-Methode bieten demnach eine weniger komplexe Möglichkeit, räumliche Signale zu speichern und wiederzugeben. Nachteilig an dieser Technologie ist jedoch, dass die räumliche Auflösung und damit der erzielbare Eindruck eines Raumklangs begrenzt sind.
  • Mit zunehmender Ambisonic-Ordnung lassen sich zwar qualitativ ähnliche Ergebnisse erzielen, wie mit WFS. Allerdings steigt damit auch die Komplexität stark an, und es gibt kein Mikrofon, dass die Richtcharakteristik dieser höheren Harmonischen besitzt. Hier müssen dann ausgeklügelte Mic-Arrays verwendet werden
  • WFS rekonstruiert innerhalb eines Volumens (oder Fläche) und das in einer Qualität, die vom implementierten Aufwand (z.B. LS-Abstand) abhängig ist.
  • Ambisonic rekonstruiert zwar exakt, aber von einem Punkt ausgehend und nur für sehr hohe Ordnungen auf einer vergleichbar großen Fläche wie WFS.
  • Beide Verfahren haben aber eine gemeinsame Theoretische Basis, die Holophonie.
  • Die Signale beziehen sich auf einen Referenzpunkt, indem sich ein Hörer idealerweise befindet, was die Versorgung einer größeren Fläche, wie beispielsweise eines Kinos oder einer Konzerthalle entsprechend erschwert.
  • Ferner ist es eine Vorraussetzung, dass sich sowohl die Wiedergabelautsprecher bezüglich des Abhörpunktes als auch die virtuellen Klangobjekte bezüglich der Wiedergabelautsprecher in ausreichend weiter Entfernung befinden, sodass in jedem Fall ebene Wellenfronten angenommen werden können.
  • Ferner sind aus der Technologie weitere Methoden zur Darstellung räumlicher Tonquellen bekannt. Beispielsweise DTS (DTS = Digital Theatre System) ist ein digitales Mehrkanal-Surroundsoundformat.
  • Verfahren wie DTS, Dolby Surround, kann man auch als Kodierungsformate betrachten. Damit kann man Audiosignale, die für die 5.1-Wiedergabe geeignet sind auf z.B. einer DVD speichern.
  • Es kommt sowohl in Filmtheatern als auch auf Datenträgern, wie beispielsweise DVDs zum Einsatz. Die Wiedergabe erfolgt dabei idealerweise über kreisförmig angeordnete Lautsprecher, in deren Mitte sich ein für die räumliche Klangwiedergabe günstiger Wiedergaberaum befindet, der auch "sweet area" genannt wird. Eine weitere Gruppe von räumlichen Klangsignalen stellen die Dolby Digital-Signale dar, die in mehreren Varianten verfügbar sind. Abgesehen von der Wellenfeldsynthese haben viele Audioformate den Nachteil, dass nur eine sehr begrenzte räumliche Auflösung und damit auch ein begrenzter räumlicher Klangeffekt erzielt werden kann. Die Wellenfeldsynthese selbst bietet zwar die räumliche Auflösung, jedoch ist diese gerade im Falle von mehreren bewegten virtuellen Tonquellen aufgrund limitierter Rechenleistung nicht zu erzielen, wenn z. B. für Consumer-Anwendungen auch Kostenargumente im Hinblick auf die verfügbare Rechenleistung eine Rolle spielen. Ferner entstehen durch die variablen Verzögerungswerte einer bewegten Audioquelle Dopplerartefakte. Die Wellenfeldsynthese ist abhängig von dem Rechenaufwand, der wiederum von der Anzahl der virtuellen Audioquellen, der Anzahl der Renderingkanäle, den Quellbewegungen, den Filterverfahren, den Verzögerungsinterpolationsverfahren usw. abhängt.
  • Hinsichtlich der Signalverarbeitung von Ambisonic-Surround-Signalen liefert Jerome Daniel, "Further Study of Sound Field Coding with Higher Order Ambisonics" presented at the AES 116 th Convention, Berlin 2004 einen guten Überblick. Eine Beurteilung der Qualität der Schallfeldreproduktion durch Ambisonic kann in Martin Dewhirst, Slawomir Zielinski, Philip Jackson, Francis Rumsey: "Objective Assessment of Spatial Localisation Attributes of Surround-Sound Reproduction Systems", presented at the AES 118th Convention, Barcelona 2005 gefunden werden. Alois Sontacchi, Robert Höldrich, "Further Investigations on 3D Sound Fields using distance coding", presented at the Proceedings of the COST G-6 Conference on Digital Audio Effects, Limerick 2001 beschäftigt sich mit der Speicherung von räumlichen Audiosignalen. Die WO 2005/015954 A2 und die WO 02/085068 beschäftigen sich mit Ambisonic-Signalen, und beschreiben die räumliche Codierung mit der zugehörigen Signalverarbeitung.
  • G. Theile, H. Wittek, und M. Reisinger "Wellenfeldsynthese - Neue Möglichkeiten der Räumlichen Tonaufnahme und Wiedergabe - Teil II", Fernseh- und Kinotechnik, Bd. 57, Nr. 6, Juni 2003, Seiten 282-285, gibt ein Verfahren an, wie zwei- und mehrkanalige stereophone Signale mit Hilfe eines Wellenfeldsynthesesystems wiedergegeben werden können (siehe Abschnitt 5.2 dort).
  • Es ist die Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine Vorrichtung und ein Verfahren zu schaffen, um räumliche Audiosignale effizienter und mit besserer räumlicher Auflösung wiederzugeben.
  • Diese Aufgabe wird gelöst durch eine Vorrichtung gemäß Anspruch 1, ein Verfahren gemäß Anspruch 17, oder ein Computerprogramm gemäß Anspruch 18.
  • Der Kerngedanke der vorliegenden Erfindung liegt in der Erkenntnis, dass beispielsweise mit Hilfe der Wellenfeldsynthese eine hohe räumliche Auflösung erzielt werden kann, die genutzt werden kann, um statische virtuelle Klangwellen zu simulieren. Die statischen virtuellen Klangwellen können dann wiederum an das jeweilige Audioformat angepasst werden.
  • Bevorzugterweise kann auch die Eigenschaft der virtuellen Klangwellen auf das Wiedergabeformat angepasst werden, so daß die Charakteristika von Punktquellen oder ebenen Wellen verwendet werden können.
  • Beispielsweise kann ein 5.1. Audiosignal, das über fünf z. B. auf einem Kreis angeordnete Lautsprecher wiedergegeben wird, durch fünf simulierte Klangwellen mit Hilfe einer Wellenfeldsynthese, die beispielsweise ein Lautsprecher-Array von hundert Lautsprechern bedient, emuliert werden. Auf diese Weise können die Vorteile der Wellenfeldsynthese, das heißt, die höhere räumliche Auflösung, und die Vorteile anderer räumlicher Audiosignalverarbeitungsverfahren, wie beispielsweise Ambisonic genutzt werden. Mit dem erfindungsgemäßen Verfahren können demnach über eine Wellenfeldsynthese nun auch mehrere bewegliche Quellen wiedergegeben werden, wobei der Rechenaufwand für die Wellenfeldsynthese konstant gehalten werden kann, da diese lediglich statische Quellen simulieren muss, die auf statische Filter zurückgehen.
  • Ein Vorteil des erfindungsgemäßen Verfahrens ist auch die wählbare Anpassung der Komplexität der notwendigen Berechnungen auf die bei der Wiedergabe zur Verfügung stehenden Ressourcen.
  • Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung werden im Folgenden anhand der beigefügten Figuren näher erläutert. Es zeigen:
  • Fig. 1
    ein Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung;
    Fig. 2
    ein weiteres Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung;
    Fig. 3
    eine Veranschaulichung eines Ausführungsbeispiels der vorliegenden Erfindung; und
    Fig. 4
    eine beispielhafte Implementierung der Näherungslösung mit Lautsprechern außerhalb eines Kreises.
  • Fig. 1 zeigt eine Vorrichtung 100 zum Erzeugen einer Anzahl von Lautsprechersignalen 102 für ein Lautsprecher-Array, das einen Wiedergaberaum definiert. Die Vorrichtung 100 umfasst eine Vorstufe 110, die ausgebildet ist, um unter Verwendung eines oder mehrerer Eingangsaudiosignale 112, das bzw. die einer bzw. mehreren virtuellen Positionen 114 zugeordnet ist bzw. sind, eine Mehrzahl von Ausgangsaudiosignalen 116 zu erzeugen, wobei jedes Ausgangsaudiosignal 116 einer durch die Vorstufe 110 festgelegten Lautsprecherposition 118 zugeordnet ist, und wobei die Vorstufe 110 so ausgebildet ist, dass die Mehrzahl von Ausgangsaudiosignalen 116 zusammen eine Wiedergabe des oder der Eingangsaudiosignale 112 an der oder den virtuellen Positionen 114 nachbildet, und wobei eine Anzahl von Ausgangsaudiosignalen 116 kleiner als eine Anzahl von Lautsprechersignalen 102 für das Lautsprecher-Array ist. Die Vorrichtung 100 umfasst ferner eine Hauptstufe 120, die ausgebildet ist, um die Mehrzahl von Ausgangsaudiosignalen 116 zu erhalten und ferner als virtuelle Position für jedes Ausgangsaudiosignal 116, die durch die Vorstufe 110 festgelegten Lautsprecherpositionen 118 zu erhalten, und wobei die Hauptstufe 120 ausgebildet ist, um die Anzahl von Lautsprechersignalen 102 für das Lautsprecher-Array so zu erzeugen, dass durch das Lautsprecher-Array, die durch die Vorstufe 110 festgelegten Lautsprecherpositionen 118 als virtuelle Quelle nachgebildet werden.
  • In einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung ist die Hauptstufe 120 ausgebildet, um die Anzahl von Lautsprechersignalen 102 und die durch die Vorstufe 110 erzeugten festgelegten Lautsprecherpositionen 118 durch eine Wellenfeldsynthese zu erzeugen. Das Lautsprecherarray wird dabei von der Hauptstufe 120 entsprechend angesteuert. Die festgelegten Lautsprecherpositionen 118 werden dabei statisch oder in einem anderen Ausführungsbeispiel semi-statisch derart erzeugt, dass Positionsänderungen der Lautsprecherpositionen 118 weniger häufig oder langsamer erfolgen als Positionsänderungen der virtuellen Positionen 114.
  • Dies hat zur Folge, dass über die Wellenfeldsynthese nur statische Quellen bzw. semi-statische Quellen erzeugt werden. Dadurch verringert sich der Rechenaufwand für die Wellenfeldsynthese erheblich, wobei bewegte Quellen immer noch über die vorgeschaltete Vorstufe 110 durch entsprechende Ansteuerung der Ausgangsaudiosignale 116 erfolgen kann.
  • In einem weiteren Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung ist die Hauptstufe 120 ausgebildet, um ein virtuelles Lautsprechersystem zu emulieren, das weniger Lautsprecher umfasst als das Lautsprecherarray. Das virtuelle Lautsprechersystem kann dabei durch Punktquellen oder aber durch ebene Wellen emuliert werden. Sollen bewegte Quellen simuliert werden, so kann dies durch eine Anpassung der Ausgangsaudiosignale 116 über die Vorstufe 110 realisiert werden, wobei die Lautsprecherpositionen 118 unverändert belassen werden können.
  • Eingangsaudiosignale 112 sind in Ausführungsbeispielen der vorliegenden Erfindung in vielerlei Formaten denkbar. Im Ausführungsbeispiel, das in Fig. 1 dargestellt ist, wird beispielhaft davon ausgegangen, dass die Eingangsaudiosignale 112 getrennt von ihren virtuellen Positionen 114 der Vorstufe zur Verfügung gestellt werden. Erfindungsgemäß sind jedoch sämtliche räumliche Audioformate denkbar, wie beispielsweise Ambisonic, Quadrophonic, Prologic, Prologic II, Dolby Digital, Dolby Digital EX, DTS, DTS-ES, SDDS (SDDS = Sonic Dynamic Digital Sound), THX, IMAX usw. Erfindungsgemäß stellt die Vorstufe 110 über ihre Eingangsanschlüsse, wie beispielsweise in der Fig. 1 die Eingangsaudiosignale 112 und die virtuellen Positionen 114, einen Bildbereich in einem Audioformat zur Verfügung. Dieser Bildbereich wird dann von der erfindungsgemäßen Vorrichtung 100 abgebildet in einen Realbereich, der dem Lautsprecher-array und dessen Lautsprechersignalen 102 entspricht. Die Vorstufe 110 konvertiert dabei den Bildbereich in einen Zwischenbereich, der aufwandsgünstig von der Hauptstufe 120 in den Realbereich abgebildet werden kann.
  • In einem weiteren Ausführungsbeispiel kann die erfindungsgemäße Vorrichtung 100 ferner dazu ausgebildet sein, um zusätzliche Audiosignale oder zusätzliche Positionen zu erhalten, die ebenfalls auf die Lautsprechersignale 102 und das Lautsprecher-Array abgebildet werden, und deren Format sich von dem Format der Eingangsaudiosignale 112 unterscheiden kann. Beispielsweise wäre es denkbar, statische Quellen direkt über die Wellenfeldsynthese anzusteuern, und deren virtuelle Quellpositionen und Ausgangsaudiosignale direkt der Hauptstufe 120 zur Verfügung zu stellen, wohingegen bewegte Audioquellen, über die Vorstufe 110 angesteuert werden. Das Lautsprecherarray selbst kann beispielsweise durch ein zirkulares Lautsprecherarray realisiert sein. Generell sind jedoch beliebige Formen von Lautsprecherarrays denkbar, wobei die Hauptstufe 120 dazu ausgelegt sein kann, die beliebigen Formen von Lautsprecherarrays auf einen virtuellen Kreis abzubilden. Dies kann beispielsweise durch Filterung der Signale der einzelnen Lautsprecher geschehen, wie z. B. durch Amplitudenskalierung und Verzögerungen pro Lautsprecher. Es kann in diesem Zusammenhang auch von irregulären Lautsprecher-Arrays gesprochen werden, die in Ausführungsbeispielen der vorliegenden Erfindung beispielsweise auf ein virtuelles zirkulares Array abgebildet werden können.
  • Zur weiteren Verdeutlichung der vorliegenden Erfindung zeigt Fig. 2 ein Ausführungsbeispiel eines Filmtheaters oder Konzertsaals 200. Zunächst sei davon ausgegangen, dass ein Lautsprecherarray 210 auf einem Kreis 215 angeordnet sei. Das Lautsprecherarray 210 umschließt dabei einen Zuschauerraum 220, indem sich die Zuschauer während einer Vorstellung befinden. Mit Hilfe des Lautsprecherarrays 210 können nun über eine Wellenfeldsynthese virtuelle Klangwellen 225 erzeugt werden. Diese virtuellen Klangwellen 225 können nun aufwandsgünstig, d. h. ohne den Rechenbedarf der Wellenfeldsynthese zu erhöhen, genutzt werden, um ein räumliches Klangerlebnis bei einem Zuschauer in dem Zuschauerraum 220 zu erzeugen.
  • In einem Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung wird die Wellenfeldsynthese als Wiedergabesystem mit den bekannten Vorteilen genutzt. Es werden dabei nur statische Quellen mit Hilfe der Wellenfeldsynthese dargestellt, was ein Wegfallen der Nachteile durch Quellbewegung und beispielsweise durch dynamische Filter zur Folge hat. Der Rechenaufwand der Wellenfeldsynthese wird dadurch weitgehend konstant gehalten, ggf. kann die Anzahl der virtuellen Quellen reduziert werden. Die Wellenfeldsynthese stellt somit ein konstantes virtuelles Lautsprechersystem zu Verfügung. Über ein hybrides Verfahren, z. B. Codierung von Bewegungen in Ambisonic, 5.1, VBAP, usw., können nun bewegte Quellen über das virtuelle Lautsprechersystem realisiert werden.
  • Es wird somit eine Übertragung in einem Bildbereich realisiert. Eine virtuelle Klangquelle in der Wellenfeldsynthese repräsentiert einen Lautsprecher der virtuellen Wiedergabeanordnung für das jeweilige Audiowiedergabeverfahren, in welches die dynamische Szene konvertiert werden kann. Diese virtuellen Lautsprecher können in der Wellenfeldsynthese als Punktquellen oder auch durch ebene Wellen wiedergegeben werden. Je nach erwünschtem Realitätsgrad oder verfügbarer Rechenkapazität kann ein Bildbereich, z.B. in der Ambisonic-Domäne, im Grad der Darstellung skaliert werden. Die Bewegung einer Klangquelle erfolgt im virtuellen Lautsprechersystem als Lautstärkeveränderung der virtuellen Lautsprecher. Falls notwendig, kann in einem Ausführungsbeispiel auch die Laufzeit einer Originalquelle, beispielsweise direkt im Originalbereich, verändert werden oder, wie bei Higher Order-Ambisonic möglich, auch im Bildbereich. Generell ist das Format der Audioszenen keinen Einschränkungen unterworfen. Zum Beispiel könnte eine Wellenfeldsynthese-Szene aus z. B. XMT-SAW nach Ambisonic kodiert werden oder auch in einem beliebigen anderen Mehrkanal-Audiowiedergabeverfahren, wie beispielsweise 5.1. Charakteristisch an diesem Hybridverfahren ist eine Trennung in zwei Bereiche, den Original- und den Bildbereich. Gleichbedeutend damit ist eine Unabhängigkeit bei der Szenenerstellung respektive Codierung von der letztendlich verwendeten Lautsprecheraufstellung.
  • Nachfolgend wird eine bevorzugte Umrechnung von WFS-Eingangsdaten in Ambisonic-Daten dargestellt. Ausgangspunkt ist das XML Format. Die einzelnen Schallereignisse sind als Objekte kodiert. Folgende Informationen sind in den Objektbeschreibungen enthalten: Position der .wav Datei mit dem Audiosignal der Quelle, Existenzzeitraum der Quelle, und Bewegungsinformationen der Quelle (Position der Quelle mit time stamps).
  • Die Kodierung findet dann wie folgt statt: Die Position (Abstand und Einfallswinkel) der Schallquelle werden Samplegenau berechnet. Mit diesen Informationen können für einfaches Ambisonic und Ambisonic-WFS Hybrid direkt die Ambisonic Signale berechnet werden. Bei Ambisonic mit Nahfeldkodierung werden die Ambisonic Gewichtsfaktoren im Frequenzraum berechnet. Bei einer Fensterlänge, die eine gute Wiedergabequalität ermöglicht, ist nur eine sprunghafte Bewegung der Quelle möglich. Durch Fensterüberlappung kann der Effekt allerdings abgeschwächt werden. Bei der Berechnung mit dem Ambisonic-WFS-Hybridverfahren werden die Symmetrieeigenschaften von Ambisonic genutzt, um eine effizientere Berechnung zu ermöglichen. Beim Hybrid- und Nahfeldkodierten Ambisonic ist zu beachten, dass die Ambisonicsignale für einen Kreis mit vorgegebenem Radius gültig sind, da die Nahfeldeffekte sowohl der Quelle als auch der Lautsprecher in die Berechnung eingehen.
  • Bei der Wiedergabe von einfachen Ambisonicsignalen müssen keine weiteren Effekte beachtet werden. Die Wiedergabe findet einfach über den Ambisonicplayer statt.
  • Wenn die Wiedergabeanordnung exakt den Annahmen bei der Kodierung entspricht, können auch die Ambisonicsignale aus dem Hybrid- und Nahfeldkodierten Verfahren direkt verwendet werden. Sollte die Wiedergabeanordnung nicht exakt übereinstimmen, gibt es zwei Möglichkeiten: Die Nahfeldeffekte der Lautsprecher werden exakt berücksichtigt. Dabei wird der bei der Dekodierung bereits angenommene Nahfeldeffekt berücksichtigt. Dieses Verfahren ist allerdings aufwendig.
  • Die zweite Möglichkeit stellt eine Näherungslösung dar. Dafür werden die Signale der Lautsprecher entsprechend ihres Abstandes vom Kreismittelpunkt verzögert und verstärkt. Simulationen haben gezeigt, dass diese Vorgehensweise Ergebnisse vergleichbar zum ersten (exakten) Ansatz liefert. Voraussetzung ist, dass der bei der Kodierung angenommene Radius des Lautsprechers in der Größenordnung der Radii der Wiedergabelautsprecher (am besten Mittelwert) liegt.
  • Eine bevorzugte Anordnung des Kreises ist in Fig. 4 gezeigt. Wenn man den Radius so legt, dass Quellen innerhalb des Radius liegen, so würde man die Signale entsprechend deren Abstand zum Mittelpunkt dämpfen und im Vergleich zu den anderen Lautsprechern "beschleunigen", was z. B. dadurch erreicht werden kann, wenn alle anderen Lautsprechersignale verzögert werden, so dass der eine nicht verzögerte Lautsprecher im Vergleich zu den anderen Lautsprechern beschleunigt ist.
  • Allgemein gesagt ist die Vorstufe 110 vorzugsweise ausgebildet, um Positionsänderungen der bewegten virtuellen Positionen 114 durch eine Anpassung der Ausgangsaudiosignale 116 abzubilden und die Lautsprecherpositionen 118 unverändert zu belassen, wobei die Anpassung eine Verzögerung oder Verstärkung eines auf eine virtuelle Quelle zurückgehenden Lautsprecherkomponentensignals entsprechend einem Abstand einer virtuellen Quelle von einem gedachten Kreismittelpunkt, auf dem die Lautsprecherpositionen platzierbar sind, aufweist.
  • Hierbei wird es bevorzugt, dass wobei für jede Lautsprecherposition die Lautsprecherkomponentensignale für die bewegten virtuellen Quellen nach der jeweiligen Verzögerung oder Verstärkung addiert werden, um ein angepasstes Ausgangsaudiosignal zu erzeugen.
  • Beispielsweise führt eine Veränderung der Position einer Quelle von einem Lautsprecher weg und zu einem anderen Lautsprecher hin dazu, dass das Komponentensignal der Quelle für den Lautsprecher, von dem die Quelle wegbewegt wurde, abhängig von der Verschiebung bzw. dem Betrag der Positionsänderung verzögert und etwas gedämpft wird. Dagegen kann das Komponentensignal des Lautsprechers, zu dem die Quelle hinbewegt wurde, abhängig von der Verschiebung bzw. dem Betrag der Positionsänderung negativ verzögert und etwas verstärkt werden. Falls eine negative Verzögerung nicht möglich ist, kann das Signal nicht verändert werden, aber alle anderen Signale, so dass effektiv eine negative Verzögerung oder "Beschleunigung" des einen Signals bezüglich der anderen Signale erreicht wird.
  • Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung können auch nicht-kreisförmige oder irreguläre Lautsprecheranordnungen verwenden. Dabei werden die Signale entsprechend ihrer Wiedergabeposition vorgefiltert, d.h. in ihrer Amplitude und Phase und Klangspektrum derart verändert, dass die Entfernung eines Lautsprechers von einem virtuellen Kreis kompensiert wird. Dabei werden also irreguläre Lautsprecheranordnungen wieder auf eine virtuelle kreisförmige Lautsprecheranordnung abgebildet. Dieser Effekt ist in der Fig. 2 ebenfalls verdeutlicht. Wird davon ausgegangen, dass das Filmtheater oder der Konzertsaal eine rechteckige Form hat, wie beispielsweise durch 230 angedeutet, so können Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung diese nicht regulär angeordneten Lautsprecher auf einen virtuellen Kreis 215 abbilden, indem die entsprechenden Signale in ihrer Amplitude skaliert werden, und deren Verzögerung angepasst wird.
  • Dabei ist es unerheblich, auf welchem Wege beispielsweise die Ambisonic-Signale gewonnen wurden. Ferner bieten Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung die Möglichkeit einer Anpassung des idealen Hörbereichs. Diese Möglichkeit ist indirekt durch die virtuellen Klangquellen gegeben, die in einem anderen Ausführungsbeispiel anpassbar oder semi-statisch sind.
  • Die Fig. 3 verdeutlicht dieses Verfahren. Fig. 3 zeigt einen Originalbereich 300, einen Bildbereich 310 und eine Wellenfeldsynthese-Wiedergabe 320. In dem Originalbereich 300 liegt beispielsweise ein Stereosignal oder ein Signal in einem beliebigen anderen räumlichen Audioformat vor. Dieses Signal kann nun in einen Bildbereich konvertiert werden, wobei die Ordnung des Bildbereichs je nach Audioformat skalierbar ist. Der Bildbereich 310 könnte beispielsweise ein Ambisonic-Signal sein. Der Bildbereich 310 wird in Anlehnung an die Fig. 1 durch die Vorstufe 110 bereitgestellt. Aus dem Bildbereich 310 erfolgt eine Anpassung an ein Lautsprecher-Setup, wobei auch irreguläre Lautsprecher-Setups berücksichtigt werden, es erfolgt eine Hybridisierung des Audiosignals. Die Wellenfeldsynthese-Wiedergabe 320 in der Fig. 3 entspricht der Hauptstufe 120 der Fig. 1 und bildet letztendlich den Bildbereich in einen Realbereich, nämlich auf Lautsprechersignale für ein Lautsprecher-Array ab.
  • Die Komplexität, das heißt der Rechenaufwand, der für die Wellenfeldsynthese notwendig ist, kann somit auf eine endliche Zahl statischer Filter eingeschränkt werden. Damit können vielerlei Probleme der Wellenfeldsynthese bezüglich bewegter Klangwellen gelöst werden, wie beispielsweise das Auftreten von Dopplerartefakten und von zeitlichen Interpolationsartefakten. Der Rechenaufwand der Wellenfeldsynthese kann somit nahezu konstant und wesentlich geringer als bei vergleichbaren Wellenfeldsynthesen-Rendering gehalten werden. Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung bieten somit den Vorteil, dass eine Realisierung auf DSP-Boards wesentlich kostengünstiger erfolgen kann (DSP = Digital Signal Processor).
  • Zur Realisierung einer Wellenfeldsynthese kann für die Codierung beispielsweise die exakte Lösung einer Wellengleichung verwendet werden. Die Signale des Originalbereichs könnten sich beispielsweise aus der Richtungscodierung nach der klassischen Ambisonic-Theorie und einer abstandsabhängigen Codierung erfolgen. Eine Abstandscodierung kann durch eine Filterung der Ambisonic-Signale der einzelnen Ordnungen erfolgen. Nahfeldeffekte der Lautsprecher des Lautsprecher-Arrays, als auch der codierten Schallquellen können kombiniert werden, somit können die entstehenden Ambisonic-Signale beschränkt gehalten werden. Die zur Wellenfeldsynthese zum Einsatz kommenden Filter sind sowohl von der Frequenz des Eingangssignals als auch vom Abstand der Lautsprecher und der reproduzierten Schallquelle abhängig. Die Filterung kann im Frequenzbereich vorgenommen werden, bei veränderlichem Abstand kann eine gleitende Fensterung im Zeitbereich vorgenommen werden, wobei die Filter bei verändertem Abstand entsprechend angepasst werden können.
  • Eine Berechnung der nahfeldkodierten Ambisonic-Signale durch den Hybridansatz liefert ein Filter im Zeitbereich, das automatisch für alle Frequenzen gültig ist. Somit ist auch die Berücksichtigung von unterschiedlichen Abständen der reproduzierten Schallquellen, d.h. der virtuellen Klangquellen, leicht möglich. Ferner bietet sich die Möglichkeit einer Vorfilterung der Signale, um verfahrensbedingte Dämpfungen von hohen Frequenzen auszugleichen. Dann können auch höhere Frequenzen diskret reproduziert werden um Aliasing-Effekte auszuschließen. Rotationsmatrizen für Ambisonic können ferner ausgenutzt werden, um den Berechnungsaufwand zu verringern. Der Berechnungsaufwand kann dann auf ein Viertel, dem zweidimensionalen Fall, bzw. auf ein Achtel, im dreidimensionalen Fall, des Aufwands bei der direkten Berechnung reduziert werden.
  • Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung bieten somit den Vorteil, dass der Berechnungsaufwand von räumlichen Audiosignalen erheblich reduziert werden kann, und ein anpassungsfähiges System realisiert wird.
  • Insbesondere wird darauf hingewiesen, dass abhängig von den Gegebenheiten, das erfindungsgemäße Schema auch in Software implementiert sein kann. Die Implementation kann auf einem digitalen Speichermedium, insbesondere einer Diskette oder einer CD mit elektronisch auslesbaren Steuersignalen erfolgen, die so mit einem programmierbaren Computersystem zusammenwirken können, dass das entsprechende Verfahren ausgeführt wird. Allgemein besteht die Erfindung somit auch in einem Computerprogrammprodukt mit auf einem maschinenlesbaren Träger gespeicherten Programmcode zur Durchführung des erfindungsgemäßen Verfahrens, wenn das Computerprogrammprodukt auf einem Rechner abläuft. In anderen Worten ausgedrückt, kann die Erfindung somit als ein Computerprogramm mit einem Programmcode zur Durchführung des Verfahrens realisiert werden, wenn das Computerprogrammprodukt auf einem Computer abläuft.
  • Bezugszeichenliste
  • 100
    Vorrichtung zum Erzeugen einer Anzahl von Lautsprechersignalen
    102
    Lautsprechersignal
    110
    Vorstufe
    112
    Eingangsaudiosignal
    114
    virtuelle Positionen
    116
    Ausgangsausgangssignale
    118
    Lautsprecherpositionen
    120
    Hauptstufe
    200
    Filmtheater oder Konzertsaal
    210
    Lautsprecher-Array für Wellenfeldsynthese
    215
    Kreis.
    220
    Zuschauerraum
    225
    virtuelle Klangquellen
    230
    rechteckiger Lautsprecheranordnung
    300
    Originalbereich
    310
    Bildbereich
    320
    Wellenfeldsynthesewiedergabe

Claims (18)

  1. Vorrichtung (100) zum Erzeugen einer Anzahl von Lautsprechersignalen (102) für ein Lautsprecher-Array, das einen Wiedergaberaum definiert, mit folgenden Merkmalen:
    einer Vorstufe (110), die ausgebildet ist, um unter Verwendung von einer oder von mehreren virtuellen Quellen, wobei eine virtuelle Quelle jeweils ein Eingangsaudiosignal (112) aufweist, das einer virtuellen Position (114) zugeordnet ist, eine Mehrzahl von Ausgangsaudiosignalen (116) zu erzeugen, wobei jedes Ausgangsaudiosignal (116) einer durch die Vorstufe (110) festgelegten Lautsprecherposition (118) zugeordnet ist, und wobei die Vorstufe (110) so ausgebildet ist, dass die Mehrzahl von Ausgangsaudiosignalen (116) zusammen eine Wiedergabe des oder der Eingangsaudiosignale (112) an der oder den virtuellen Positionen (114) nachbildet, und wobei eine Anzahl von Ausgangsaudiosignalen (116) kleiner als eine Anzahl von Lautsprechersignalen (102) für das Lautsprecher-Array ist; und
    einer Hauptstufe (120), die ausgebildet ist, um die Mehrzahl von Ausgangsaudiosignalen (116) zu erhalten und ferner als virtuelle Position für jedes Ausgangsaudiosignal (116) durch die Vorstufe (110) festgelegten Lautsprecherpositionen (118) zu erhalten, und wobei die Hauptstufe (120) ausgebildet ist, um die Anzahl von Lautsprechersignalen (102) für das Lautsprecher-Array so zu erzeugen, dass durch das Lautsprecherarray, die durch die Vorstufe (110) festgelegten Lautsprecherpositionen (118) als virtuelle Quellen nachgebildet werden.
  2. Vorrichtung nach Anspruch 1,
    bei der die virtuellen Quellen, die von der Vorstufe (110) verwendet werden, bewegte virtuelle Quellen mit veränderlichen Positionen sind,
    bei der die festgelegten Lautsprecherpositionen statisch sind, und
    bei der die virtuellen Positionen, die den festgelegten statischen Lautsprecherpositionen entsprechen, statische Positionen sind.
  3. Vorrichtung (100) nach Anspruch 1 oder 2,
    bei der die Vorstufe ausgebildet ist, um sämtliche bewegten virtuellen Quellen aus einer Anzahl von eingegebenen virtuellen Quellen, die bewegte und statische virtuelle Quellen umfassen, zu verarbeiten, und bei der die Hauptstufe ausgebildet ist, um nur statische virtuelle Quellen zu verarbeiten,
    wobei die statischen virtuellen Quellen die durch die statischen Lautsprecherpositionen festgelegten virtuellen Quellen und zusätzlich die eingegebenen statischen virtuellen Quellen umfassen.
  4. Vorrichtung (100) nach einem der Ansprüche 1 bis 3, bei der die Hauptstufe (120) ausgebildet ist, um die Anzahl von Lautsprechersignalen (102) und die durch die Vorstufe (110) festgelegten Lautsprecherpositionen (118) durch eine Wellenfeldsynthese zu erzeugen.
  5. Vorrichtung (100) nach Anspruch 1, bei der die Vorstufe (110) ausgebildet ist, um die festgelegten Lautsprecherpositionen (118) statisch oder semi-statisch derart zu erzeugen, dass Positionsänderungen der Lautsprecherposition (118) weniger häufig oder langsamer erfolgen als Positionsänderungen der virtuellen Positionen (114).
  6. Vorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 5, bei der die Hauptstufe (120) ausgebildet ist, um ein virtuelles Lautsprechersystem zu emulieren, das weniger Lautsprecher umfasst als das Lautsprecher-Array.
  7. Vorrichtung (100) nach Anspruch 6, bei der das virtuelle Lautsprechersystem durch Punktquellen oder ebene Wellen emuliert wird.
  8. Vorrichtung (100) nach einem der Ansprüche 1 bis 7, bei der die Vorstufe (110) ausgebildet ist, um Positionsänderungen der virtuellen Positionen (114) durch eine Anpassung der Ausgangsaudiosignale (116) abzubilden und die Lautsprecherpositionen (118) unverändert zu belassen.
  9. Vorrichtung (100) nach Anspruch 8, bei der die Vorstufe (110) ausgebildet ist, um die Anpassung der Ausgangsaudiosignale (116) mittels einer Verzögerung oder Verstärkung eines auf eine virtuelle Quelle zurückgehenden Lautsprecherkomponentensignals entsprechend einem Abstand einer virtuellen Quelle von einem gedachten Kreismittelpunkt, auf dem die Lautsprecherpositionen platzierbar sind, zu bewirken.
  10. Vorrichtung (100) nach Anspruch 9, bei der die Vorstufe (110) ausgebildet ist, um für jede Lautsprecherposition die Lautsprecherkomponentensignale für die bewegten virtuellen Quellen nach der jeweiligen Verzögerung oder Verstärkung zu addieren, um ein angepasstes Ausgangsaudiosignal zu erzeugen.
  11. Vorrichtung (100) nach einem der Ansprüche 1 bis 10, bei der die Vorstufe (110) ausgebildet ist, um Eingangsaudiosignale (112) zu verarbeiten, die nach XMT-SAW, Open-AI 5.1, Ambisonic, Quadrophonic, Prologic, Prologic II, Dolby Digital, Dolby Digital-EX, DTS, DTS-ES, SDDS, 10.2, THX oder IMAX kodiert sind.
  12. Vorrichtung (100) nach einem der Ansprüche 1 bis 11, die ausgebildet ist, um über die Eingangsaudiosignale (112) und die virtuellen Positionen (114) einen Bildbereich bereitzustellen, der auf einen Originalbereich über die Lautsprechersignale (102) und das Lautsprecherarray abgebildet wird.
  13. Vorrichtung (100) nach einem der Ansprüche 1 bis 12, bei der die Hauptstufe (120) ausgebildet ist, um zusätzliche Audiosignale oder zusätzliche Positionen zu erhalten, die auf die Lautsprechersignale (102) und das Lautsprecherarray abgebildet werden, deren Format sich von dem Format der Eingangsaudiosignale (112) unterscheidet.
  14. Vorrichtung (100) nach einem der Ansprüche 1 bis 13, bei der die Hauptstufe (120) ausgebildet ist, um ein zirkulares Lautsprecher-Array anzusteuern.
  15. Vorrichtung (100) nach einem der Ansprüche 1 bis 14, bei der die Hauptstufe (120) ausgebildet ist, um ein irreguläres Lautsprecher-Array derart anzusteuern, dass die einzelnen Lautsprechersignale (102) an die irreguläre Form des Lautsprecher-Arrays angepasst sind.
  16. Vorrichtung (100) nach Anspruch 15, bei der die Hauptstufe (120) ausgebildet ist, um die Anpassung der Lautsprechersignale (102) an das irreguläre Lautsprecherarray durch individuelle Verzögerung und Verstärkung der Lautsprechersignale (102) vorzunehmen.
  17. Verfahren zum Erzeugen einer Anzahl von Lautsprechersignalen (102) für ein Lautsprecher-Array, das einen Wiedergaberaum definiert mit folgenden Schritten:
    Erzeugen einer Mehrzahl von Ausgangsaudiosignalen (116) unter Verwendung von einer oder von mehreren virtuellen Quellen, wobei eine virtuelle Quelle jeweils ein Eingangsaudiosignal (112), das einer oder mehreren virtuellen Positionen (114) zugeordnet ist, aufweist, wobei jedes Ausgangsaudiosignal (116) einer durch eine Vorstufe (110) festgelegten Lautsprecherposition (118) zugeordnet ist, und wobei die Mehrzahl von Ausgangsaudiosignalen (116) zusammen eine Wiedergabe der Eingangsaudiosignale (112) an den virtuellen Positionen (114) nachbildet und wobei eine Anzahl von Ausgangsaudiosignalen (116) kleiner als eine Anzahl von Lautsprechersignalen (102) für das Lautsprecher-Array ist;
    Erhalten der Mehrzahl von Ausgangsaudiosignalen (116) und der Lautsprecherpositionen (118) für jedes Ausgangsaudiosignal (116); und
    Erzeugen der Anzahl von Lautsprechersignalen (102) für das Lautsprecher-Array, so dass durch das Lautsprecher-Array, die durch die Vorstufe (110) festgelegten Lautsprecherpositionen (118) als virtuelle Quellen nachgebildet werden.
  18. Computerprogramm mit einem Programmcode zur Durchführung des Verfahrens nach Anspruch 17, wenn das Computerprogramm auf einem Computer oder Mikrocontroller abläuft.
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