EP1483747A1 - Procede et systeme d'exploitation d'un jeu de tirage aleatoire - Google Patents

Procede et systeme d'exploitation d'un jeu de tirage aleatoire

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Publication number
EP1483747A1
EP1483747A1 EP02708435A EP02708435A EP1483747A1 EP 1483747 A1 EP1483747 A1 EP 1483747A1 EP 02708435 A EP02708435 A EP 02708435A EP 02708435 A EP02708435 A EP 02708435A EP 1483747 A1 EP1483747 A1 EP 1483747A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
characters
draw
elementary
drawn
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
EP02708435A
Other languages
German (de)
English (en)
Inventor
Ondine Khayat
Frédéric Koskas
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Khayat Ondine
KOSKAS, FREDERIC
Original Assignee
Khayat Ondine
Koskas Frederic
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Khayat Ondine, Koskas Frederic filed Critical Khayat Ondine
Publication of EP1483747A1 publication Critical patent/EP1483747A1/fr
Ceased legal-status Critical Current

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Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus

Definitions

  • the lotto is a game of chance in which players obtain a game grid of n characters, generally numbers, to which correspond, for example, numbered balls. After having selected on their grid of n numbers an arrangement of p of these numbers, each player validates their selection on a game terminal.
  • n objects taken p to p without repetition, any sequence of these p objects arbitrarily distinct choose from these n objects.
  • a series of objects is a collection of objects arranged in a specific order. Then, at a drawing center, where there is a container containing the balls, while mixing them, we randomly extract p to constitute a winning arrangement.
  • the invention relates first of all to a method of operating a random drawing game of a universal sequence of p distinct characters from a set of n characters, in which players enter personal sequences of p distinct characters that are collected and stored and the universal series is drawn by p successive elementary prints, each of a first and a single character, from among respectively p sets each formed at the origin of the n characters but from which the characters drawn in all previous elementary draws have been eliminated.
  • the object for which protection is sought relates essentially to the steps of communication at each elementary drawing center of the characters drawn at the other drawing centers as well as the steps of eliminating the characters previously drawn.
  • the players enter their personal sequences of characters in places offset in space.
  • the invention also relates to a method of operating a random drawing game of a universal sequence of p distinct characters from a set of n characters, in which players enter personal sequences of p distinct characters which are collected and that we store and we proceed to the drawing of the universal suite by p successive elementary prints, each of a single character among a set originally made up of n characters but from which the characters drawn from all previous elementary prints have been eliminated , the draws being carried out in the same place but at different times corresponding to predetermined local hours of p different localities distributed on the surface of the earth, the result of each draw being communicated in real time to the corresponding locality.
  • the invention also relates to an operating system for implementing the method of the invention, comprising
  • the input means can include consoles connected to the operational center by a computer network.
  • They may also be telephone terminals or computer terminals connected to a call center of the operational control center.
  • the character elimination control means can be arranged to eliminate the characters in real time as they are drawn. However, they can also be arranged so that, before each draw, globally and in deferred time, all the characters previously drawn are eliminated. -
  • the means for controlling the elimination of characters can be centralized at the operational control center; they can also include, at each drawing center, means for receiving the characters drawn at the other drawing centers, to be eliminated locally, and for sending the character drawn locally to the other drawing centers.
  • the operating system must also include programmable timing means and data transmission means from the draw place to the localities.
  • FIG. 1 represents the field of application of the method of the invention
  • FIG. 2 illustrates the general method of operating the draw game according to the invention
  • FIG. 3 shows the block diagram of the system according to the invention.
  • the national lotto games give rise to a national random draw K of a series of p characters ⁇ ei ⁇ k collected and stored, i being an integer taking its values from the set ⁇ 1, ..., p ⁇ , characters from the set En and according to the invention with the drawing of an additional character ek also collected and stored, coming from this same set En, modified to form an additional series ⁇ ek ⁇ , called universal, in means of storage, k taking its integer values in the set ⁇ 1, ..., p ⁇ .
  • H (L ') H (L) - DH (L *, L) (1)
  • H (LO) can serve as a reference to determine all the time differences of N localities between them across the world without calling on more than N data of the DH (L, LO) type since:
  • DH (L ', L) DH (L', LO) - DH (L, LO) (2)
  • Figure 1 shows, on the contrary, the two fundamental differences between the universal random draw of the invention and the national random draw: the duration of the draw can be 24 hours and the draw is geographically divided.
  • the method comprises the following steps.
  • a first preliminary step 1 the day D-X, D being the day of the universal drawing, X being determined in advance to organize the universal drawing, the p countries are designated from among the candidate countries, for example drawn by lot.
  • LTT H (L1 ) of the first draw
  • HAR Lk
  • H (Lp) H (Lp) of the last draw.
  • step 1 in its most complete version, the process includes taking into account the local draw schedules organized by the designated countries.
  • these local draw times are noted HT (Lk), Lk designating the location of the draw K, here the longitude of the place.
  • a second step 2 the collection of all of the game takes ⁇ Si ⁇ k and ⁇ Sk ⁇ on the sequences ⁇ ei) is carried out until the hour HLP on day D ⁇ k and ⁇ ek ⁇ , performed by players from all countries, participating or not, until the D-date and the deadline here for ⁇ ek ⁇ , HLP.
  • These data, and possibly others, including player identification data, are stored.
  • a third step 3 the national draws ⁇ ei ⁇ k and the universal draws ⁇ ek ⁇ are carried out, successively from the first country to the third country in the ordinary manner of a lotto draw for each national draw, c 'is to say among a set En of characters, and so as to draw only one character ek, in the designated countries, among a set E (n-k + i) of characters, different from the set En by the fact that E ( n- k + i) is obtained from En by eliminating the characters & ⁇ , ... Q k - drawn previously .
  • a last step 4 we collect the sequence ⁇ ek ⁇ , the references associated with the sequences Sk equal to the sequence ⁇ ek ⁇ , we calculate the share according to the prize to be distributed and the number of winnings and we transmit the sequence winner and the share in the national draw to credit the winners, for example in the ordinary way used by the national draw organizations.
  • the system comprises an operational control center 100 linked to national centers 10 of random drawing.
  • the operational control center 100 is essentially composed of control means 105 to control the universal print, in particular to control the elimination, in the sets En, of the characters ek already drawn.
  • connection 101 satellite radio or other with the means 16.
  • This connection could as well be carried out by ordinary telephone cable or borrow a network dedicated IT, or the Internet, in a protected connection.
  • the national game centers 10 in addition to their ordinary gaming facilities, their means of input 19 of the game sockets and of collection 18 of the character streaks and their means 20 of random drawing, comprise a microprocessor 17 for processing to control the various means input and print and to process requests from the operational control center 100, storage means 12 and communication interface means 16 for communicating with the operational center.
  • the national centers 10 furthermore comprise means 13 for managing the games, for checking the temporal validity and location of the games entered and for searching for the list of winning games stored in the storage means 12 once the draw has ended, means for dissemination 14 of draw results for example on the Internet and means 15 for controlling the universal draw to order the withdrawal as a whole of the characters ek already drawn.
  • the input means 19 can also, for example, consist of websites accessible to players. Said websites can also be accessed by mobile phone, the place and time of game taking being authenticated by the mobile telephone network to which the telephone is attached, and the identification of the player being provided by the number of his line. and its references recorded by the operator of the mobile telephone network.
  • the means of collection 18 of the character streaks can be the ordinary national means of random drawing and entering the prints made for their current distribution. However, they can also be composed of optical means for automatically capturing the draws carried out, for example by optical reading of bar codes affixed judiciously on the random draw means.
  • the operational control center 100 fully performs step 1 of the method described above.
  • HLP (LO) HT (Ll) + DH (Ll, LO) (3)
  • HAR (LO) HT (Lp) + DH (Lp, LO) ⁇
  • the national centers 10 of the p designated countries are requested, by the link 101 and the intermediary of the interface means 106 and 16, to organize for the hour HT (Lk) of the day D the drawing of the character ek .
  • the HLP (LO) and HAR (LO) parameters are transmitted to the national centers 10. Consequently, and until the hour HLP (Lk), calculated from HLP (LO) according to the formula (1), by the means 15 for controlling the print, the national centers carry out step 2 of the process ci above described.
  • the microprocessor 17 activates the input means 19 for the game sockets, recovers the set ⁇ Sk ⁇ of the Sk suites offered by the players using these means for storing them, with the players' references, in the means of storage 12, after validity check, carried out by the management means 13, of the date and time of the game taking relative to the time HLP (Lk).
  • the control means 105 emit a message of agreement to draw a character ek by the national center 10 of location Lk, message also comprising the elements el ... e (kl) previously drawn.
  • This message is transmitted via the means 106, 101, 16 to the control means 15, which proceed to the elimination of the elements transmitted in the assembly En exploited by the means 20 for random drawing then trigger the drawing of ek.
  • the character ek obtained is then collected by the means 18 for collecting sequences of characters, transmitted to the microprocessor 17 and then by the link 101, to the control means 105 which store it in the storage means 102 to be able send the message agreeing to draw the next character e (k + l), and to reconstruct, when the p draws have been made, the winning string of characters ⁇ ek ⁇ .
  • the winning sequence is communicated to all the national centers 10, which, by their means 19 of validity control, establish the list of winners, count them and transmit them with the number of players to the operational center which establishes, by its means of calculation. 104 the share to be redistributed and returns the result to centers 10 for redistribution.
  • HTk (LC) HT (Lk) - DH (LC, Lk)
  • the national centers can be completely separate from the operational center, on condition that the latter center is equipped with means for capturing game holdings, for example a computer messaging server connected to a computer network of the Internet type or a center call connected to a mobile phone network, in which case the server or the call center have the means of authenticating the places and times of taking the game and checking their validity, like the means 13 of the national centers.
  • means for capturing game holdings for example a computer messaging server connected to a computer network of the Internet type or a center call connected to a mobile phone network, in which case the server or the call center have the means of authenticating the places and times of taking the game and checking their validity, like the means 13 of the national centers.

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Abstract

Il s'agit de tirer une suite universelle {ek} de p caractères ek parmi un ensemble En de n caractères {ek}. Des joueurs saisissent des suites personnelles de p caractères distincts {Sk} qu'on collecte et qu'on stocke et on procède à p tirages élémentaires successifs, chacun d'un premier et d'un seul caractère ek, parmi respectivement p ensembles constitués chacun des n caractères sauf ceux tirés à tous les tirages élémentaires précédents ek. Le système comprend des moyens de saisie, de collecte et de stockage des suite de caractères (18, 20) et de prise de jeu (19), reliés à un centre opérationnel de contrôle (100). Il est également prévu des moyens de commande de l'élimination (105, 15) de caractères.

Description

PROCEDE ET SYSTEME D'EXPLOITATION D'UN JEU DE TIRAGE ALEATOIRE
Le loto est un jeu de hasard dans lequel les joueurs se procurent une grille de jeu de n caractères, généralement des numéros, auxquels correspondent, par exemple, des boules numérotées. Après avoir sélectionné sur sa grille de n numéros un arrangement de p de ces numéros, chaque joueur valide sa sélection sur un terminal de jeu. On appelle arrangement de n objets, pris p à p sans répétition, toute suite de ces p objets distincts arbitrairement choisis parmi ces n objets. Une suite d'objets est une collection d'objets rangés dans un ordre déterminé. Puis, à un centre de tirage, où se trouve un récipient contenant les boules, tout en les mêlant, on en extrait au hasard p pour constituer un arrangement gagnant.
L'exploitation d'un tel jeu ne pose pas trop de difficultés et beaucoup de pays, pour ne pas dire tous, proposent cette loterie à leurs résidents. Après avoir collecté tous les arrangements joués et déterminé le nombre de gagnants, il suffit de répartir le lot, a priori pécuniaire, entre les gagnants. L'exploitation nécessite donc essentiellement des terminaux de jeu, capables de valider des grilles de jeu et de détecter une grille gagnante, et un contrôleur, capable de déterminer le nombre de joueurs et le nombre de gagnants.
L'universalisation de ce jeu de hasard, jusqu'à maintenant exclusivement national, a donné l'idée aux demandeurs d'en proposer une exploitation universelle.
C'est ainsi que l'invention concerne tout d'abord un procédé d'exploitation d'un jeu de tirage aléatoire d'une suite universelle de p caractères distincts parmi un ensemble de n caractères, dans lequel des joueurs saisissent des suites personnelles de p caractères distincts qu'on collecte et qu'on stocke et on procède au tirage de la suite universelle par p tirages élémentaires successifs, chacun d'un premier et d'un seul caractère, parmi respectivement p ensembles constitués chacun à l'origine des n caractères mais duquel les caractères tirés à tous les tirages élémentaires précédents ont été éliminés.
Pour savoir si on avait sélectionné une suite gagnante, il faut bien sûr attendre le dernier tirage.
Mais ce n'est naturellement pas une quelconque règle d'un nouveau jeu que les demandeurs cherchent ici à protéger. L'objet pour lequel la protection est recherchée concerne essentiellement les étapes de communication à chaque centre de tirage élémentaire des caractères tirés aux autres centres de tirage ainsi que les étapes d'élimination des caractères précédemment tirés.
Dans une mise en œuvre particulière du procédé de l'invention, on procède à l'élimination d'un caractère en temps réel après chaque tirage élémentaire. Mais on pourrait aussi procéder avant chaque tirage élémentaire en éliminant globalement tous les caractères précédemment tirés.
Dans une mise en œuvre intéressante du procédé de l'invention, les joueurs saisissent leurs suites personnelles de caractères en des lieux décalés dans l'espace.
Dans la mise en œuvre préférée du procédé de l'invention, on procède aux tirages élémentaires dans une suite de p localités différentes réparties à la surface de la terre et partout sensiblement à la même heure locale.
L'invention concerne aussi un procédé d'exploitation d'un jeu de tirage aléatoire d'une suite universelle de p caractères distincts parmi un ensemble de n caractères, dans lequel des joueurs saisissent des suites personnelles de p caractères distincts qu'on collecte et qu'on stocke et on procède au tirage de la suite universelle par p tirages élémentaires successifs, chacun d'un seul caractère parmi un ensemble constitué à l'origine des n caractères mais duquel les caractères tirés à tous les tirages élémentaires précédents ont été éliminés, les tirages étant effectués en un même lieu mais à des instants différents correspondant à des heures locales prédéterminées de p localités différentes réparties à la surface de la terre, le résultat de chaque tirage étant communiqué en temps réel à la localité correspondante.
L'invention concerne également un système d'exploitation pour la mise en œuvre du procédé de l'invention, comprenant
- des moyens de saisie des suites de caractères et de prise de jeu, - des moyens de collecte des suites de caractères,
- des moyens de stockage des suites de caractères,
- un centre opérationnel de contrôle auquel sont reliés les moyens de collecte et les moyens de stockage,
- des moyens de commande de l'élimination de caractères des ensembles de caractères de centres de tirage, - des moyens de calcul du centre opérationnel de contrôle pour déterminer le nombre de gagnants du jeu ainsi que le lot à répartir entre eux et donc les quote-parts à leur remettre et
- des moyens de remise de ces quote-parts.
Les moyens de saisie peuvent faire comprendre des consoles reliées au centre opérationnel par un réseau informatique.
Il peut s'agir aussi de terminaux téléphoniques ou de terminaux informatiques reliés à un centre d'appel du centre opérationnel de contrôle.
Les moyens de commande de l'élimination de caractères peuvent être agencés pour éliminer les caractères en temps réel au fur et à mesure de leur tirage. Mais ils peuvent aussi être agencés pour, avant chaque tirage, éliminer globalement et en temps différé tous les caractères précédemment tirés. -
Les moyens de commande de l'élimination de caractères peuvent être centralisés au centre opérationnel de contrôle; ils peuvent aussi comprendre, à chaque centre de tirage, des moyens de réception des caractères tirés aux autres centres de tirage, à éliminer localement, et d'émission du caractère tiré localement vers les autres centres de tirage.
Dans le cas de tirages élémentaires en un même lieu mais pour des localités différentes, le système d'exploitation doit également comprendre des moyens de temporisation programmables et des moyens de transmission de données du lieu de tirage vers les localités.
L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description suivante d'une mise en œuvre particulière du procédé et d'une forme de réalisation du système selon l'invention, à la lumière du dessin annexé, sur lequel
- la figure 1 représente le champ d'application du procédé de l'invention,
- la figure 2 illustre le procédé général d'exploitation du jeu de tirage selon l'invention et
- la figure 3 représente le schéma par blocs fonctionnels du système selon l'invention.
En référence à la figure 1, tout habitant de la planète Terre peut être un joueur participant à un jeu de tirage aléatoire d'un ensemble {ek} de p caractères distincts ek, numérotés ici de 1 à p par l'entier k, ensemble désigné par suite universelle {ek} dans un ensemble En={ej} de n caractères distincts ej, à l'instar des individus d'un pays donné, participant au jeu de loto national de ce pays. Pour cela, les jeux de loto nationaux donnent lieu à un tirage aléatoire national K d'une suite de p caractères {ei}k collectés et stockés, i étant un entier prenant ses valeurs dans l'ensemble { 1,..., p}, caractères issus de l'ensemble En et selon l'invention au tirage d'un caractère supplémentaire ek également collecté et stocké, issu de ce même ensemble En, modifié pour former une suite supplémentaire {ek}, dite universelle, dans des moyens de stockage, k prenant ses valeurs entières dans l'ensemble { 1,..., p}.
Il est clair qu'il est nécessaire de faire participer p pays au tirage de la suite universelle pour obtenir la suite universelle {ek} complète.
De plus, comme on souhaite que la suite {ek} soit formée selon les mêmes lois statistiques que les suites {ei} issues des tirages K de chaque pays, il faut nécessairement faire participer ces p pays successivement et faire exécuter ces tirages aléatoires successifs des caractères ek parmi p ensembles En constitués chacun des n caractères ej, mais desquels, et c'est la modification évoquée ci-dessus, les caractères tirés précédemment ei ... ek.ι ont été éliminés.
On a ainsi reconstitué un tirage aléatoire de p caractères parmi n caractères sans remise, donc en restant conforme aux lois statistiques habituellement exploités dans le jeu du loto ordinaire.
Dans la figure 1 , on a pris un exemple de p pays participant à un tel tirage {ek}, tirés au hasard suffisamment à l'avance pour permettre l'organisation des tirages.
En effet, les tirages de loto nationaux étant publics, à dates et heures déterminées, notamment en heures locales similaires, il importe, si l'on veut effectuer le tirage du caractère supplémentaire ek dans chaque pays participant au tirage universel, en même temps que les tirages K des suites {ei}k, d'organiser le déroulement des tirages aléatoires sur 24 heures et notamment de déterminer, en fonction des lieux LPT de premier tirage et LDT de dernier tirage les dates et heures limites de prise de jeu des joueurs et d'indication des résultats. Par heure, il faut entendre temps civil du lieu considéré, c'est-à-dire temps solaire moyen augmenté de 12 heures.
Dans la suite de la présente description, il ne sera considéré que des temps civils de lieu que nous noterons H(L), temps ou heure civil du lieu L.
Ainsi, les heures civiles H(L) et H(L') en deux lieux L et L', entre lesquels il y a un décalage horaire DH(L', L), correspondent au même instant en temps universel à la condition que
H(L') = H(L) - DH(L*,L) ( 1)
Par cette formule, il est possible de déterminer les heures civiles limites définies par les lieux LPT et LDT en tout point du globe.
Dans la suite, on a trouvé commode d'assimiler le méridien de changement de date à un lieu particulier de tirage LO.
Ainsi H(LO) peut servir de référence pour déterminer tous les décalages horaires de N localités entre elles à travers le monde sans faire appel à plus de N données du type DH (L, LO) puisque :
DH(L',L) = DH(L',LO) - DH(L,LO) (2)
On aurait pu, bien sûr, se limiter à un procédé simplifié, dans lequel les dates et heures limites H(LPT) et H(LDT) seraient fixées à l'avance. Mais, si par exemple tous les pays participants tirés au sort sont situés dans un même fuseau horaire, le procédé proposé présente l'avantage d'écourter la durée d'attente du résultat du tirage, et d'allonger la durée pendant laquelle le joueur peut participer au jeu. Dans cet exemple limite, tous les tirages ont en effet pratiquement lieu au même moment.
Dans l'exemple de la figure 1, on a choisi 7 villes également réparties sur le globe terrestre, la première localité étant Tokyo, lieu du premier tirage (LPT) et la dernière localité étant Tahiti (LDT).
L'exemple de la figure 1 permet de montrer, au contraire, les deux différences fondamentales entre le tirage aléatoire universel de l'invention et le tirage aléatoire national : la durée du tirage peut être de 24 heures et le tirage est géographiquement éclaté.
Par suite, en référence à la figure 2, le procédé comprend les étapes suivantes.
Dans une première étape préalable 1, le jour J-X, J étant le jour du tirage universel, X étant déterminé à l'avance pour organiser le tirage universel, les p pays sont désignés parmi les pays candidats, par exemple tirés au sort. Cette étape permet de déterminer les localisations (Lk) des tirages supplémentaires ek, par longitude et latitude, ainsi que des heures limites de participation au jeu HLP(Lk) en tout lieu Lk dépendant de l'heure H(LPT) = H(L1) du premier tirage et des heures du dernier tirage ou d'affichage des résultats des tirages HAR(Lk) dépendant de l'heure H(LDT) = H(Lp) du dernier tirage. Ces heures sont calculées en appliquant les formules (1) et (2).
Ainsi, dans l'exemple de la figure 1 , il s'écoule au minimum 18 heures entre HLP et HAR, et cependant les tirages effectués en Ll et en Lp ont lieu, sensiblement, à la même heure locale.
La similitude des heures locales pourrait ne pas être respectée. C'est pourquoi, le procédé inclut en étape 1, dans sa version la plus complète, de tenir compte des horaires locaux des tirages organisés par les pays désignés. Dans la suite, ces horaires locaux de tirage sont notés HT(Lk), Lk désignant la localisation du tirage K, ici la longitude du lieu.
Dans une seconde étape 2, toujours en référence à la figure 2, on procède jusqu'à l'heure HLP du jour J à la collecte de l'ensemble des prises de jeu {Si}k et {Sk} sur les suites {ei}k et {ek}, effectués par les joueurs de tous les pays, participants ou non, jusqu'à la date J et l'heure limite, ici, pour {ek}, HLP. Ces données, et d'autres éventuellement, notamment d'identification des joueurs, sont stockées.
Dans une troisième étape 3, on procède aux tirages nationaux {ei}k et aux tirages universels {ek}, successivement depuis le premier pays jusqu'au pιeme pays à la manière ordinaire d'un tirage du loto pour chaque tirage national, c'est-à-dire parmi un ensemble En de caractères, et de façon à ne tirer qu'un caractère ek, dans les pays désignés, parmi un ensemble E(n-k+i) de caractères, différent de l'ensemble En par le fait que E(n-k+i) est obtenu à partir de En en éliminant les caractères &\,... Qk- tirés précédemment.
Dans une dernière étape 4, on collecte la suite {ek}, les références associées aux suites Sk égales à la suite {ek}, on calcule la quote-part en fonction du lot à répartir et du nombre de gains et on transmet la suite gagnante et la quote-part au tirage national pour en créditer les gagnants par exemple de la façon ordinaire utilisée pair les organisations de tirage national.
Pour mettre en œuvre le procédé, en référence à la figure 3, le système comporte un centre opérationnel de contrôle 100 relié à des centres nationaux 10 de tirage aléatoire.
Le centre opérationnel de contrôle 100 est essentiellement composé de moyens de commande 105 pour contrôler le tirage universel pour notamment contrôler l'élimination, dans les ensembles En, des caractères ek déjà tirés.
Il comporte en plus des moyens de détermination 103 des périodes de validité temporelle des prises de jeu et d'indication des résultats, des moyens de calcul 104 pour déterminer le nombre total de gagnants du jeu universel ainsi que le lot à répartir et donc les quote-parts à remettre aux gagnants et enfin des moyens de stockage 102 pour stocker les données utiles à l'organisation et au contrôle des tirages universels.
Il est relié aux centres nationaux de tirage 10 par l'intermédiaire d'un moyen interface de communication 106 en liaison (101) radio satellitaire ou autre avec les moyens 16. Cette liaison pourrait aussi bien être réalisée par cable téléphonique ordinaire ou emprunter un réseau informatique dédié, ou le réseau Internet, en liaison protégée.
Les centres nationaux de jeu 10, outre leurs installations de jeu ordinaire, leurs moyens de saisie 19 des prises de jeu et de collecte 18 des suites de caractères et leurs moyens 20 de tirage aléatoire, comportent un microprocesseur 17 de traitement pour commander les divers moyens de saisie et de tirage et pour traiter les demandes du centre opérationnel de contrôle 100, des moyens de stockage 12 et des moyens interface de communication 16 pour communiquer avec le centre opérationnel. Les centres nationaux 10 comportent en outre des moyens 13 de gestion des jeux, pour contrôler la validité temporelle et de localisation des jeux saisis et pour rechercher la liste des jeux gagnants mémorisés dans les moyens de stockage 12 une fois le tirage terminé, des moyens de diffusion 14 de résultats de tirages par exemple sur Internet et des moyens 15 de commande du tirage universel pour commander le retrait dans l'ensemble En des caractère ek déjà tirés.
Les moyens de saisie 19 peuvent aussi, par exemple, être constitués de sites Internet accessibles aux joueurs. Lesdits sites Internet peuvent en plus être accessibles par téléphone mobile, le lieu et l'heure de prise de jeu étant authentifiés par le réseau de téléphonie mobile auquel est rattaché le téléphone, et l'identification du joueur étant fournie par le numéro de sa ligne et ses références enregistrées par l'opérateur du réseau de téléphonie mobile.
Les moyens de collecte 18 des suites de caractères peuvent être les moyens ordinaires nationaux de tirage aléatoire et de saisie des tirages effectués pour leur diffusion actuelle. Mais ils peuvent aussi être composés de moyens optiques de saisie automatique des tirages effectués, par exemple par lecture optique de codes barres apposés judicieusement sur les moyens de tirages aléatoire.
Le fonctionnement du système va maintenant être décrit.
Le centre opérationnel de contrôle 100 réalise entièrement l'étape 1 du procédé décrit précédemment.
Ses moyens de commande 105
1) recherchent, dans les moyens de stockage 102, la liste des pays susceptibles de procéder à un tirage aléatoire le jour J choisi,
2) tire au hasard p pays de cette liste pour obtenir une liste de pays désignés et la localisation Lk de leur lieu de tirage et
3) trient la liste dans le sens des valeurs Lk présentant des décalages horaires croissants relativement au méridien de changement de date LO. Ces moyens 103 de détermination des périodes de validité 1) réalisent l'acquisition des horaires de tirage, de HT(L1) à HT(Lp) pour le jour J, Ll étant la longitude du lieu de tirage à moindre décalage horaire et Lp, à plus fort décalage horaire, relativement à LO, auprès des centres nationaux 10 concernés, horaires préalablement mémorisés dans les moyens de stockage 12 ou 102 et
2) déterminent HLP(LO) et HAR(LO) par le calcul suivant
HLP(LO) = HT (Ll) + DH(Ll, LO) (3)
HAR(LO) = HT(Lp) + DH(Lp, LO) ^
Ll et Lp étant extraits de la liste tirée par les moyens 105.
Au moins alors les centres nationaux 10 des p pays désignés sont sollicités, par la liaison 101 et l'intermédiaire des moyens d'interface 106 et 16, d'organiser pour l'heure HT(Lk) du jour J le tirage du caractère ek. A cette occasion, sont transmis aux centres nationaux 10 les paramètres HLP(LO) et HAR(LO). Dès lors, et jusqu'à l'heure HLP(Lk), calculée à partir de HLP(LO) suivant la formule (1), par les moyens 15 de commande du tirage, les centres nationaux réalisent l'étape 2 du procédé ci-dessus décrit. Notamment, le microprocesseur 17 met en service les moyens de saisie 19 des prises de jeu, récupère l'ensemble {Sk} des suites Sk proposées par les joueurs grâce à ces moyens pour les stocker, avec les références des joueurs, dans les moyens de stockage 12, après contrôle de validité, effectué par les moyens de gestion 13, de la date et de l'heure de la prise de jeu relativement à l'heure HLP(Lk).
Le jour J, à l'heure HT(Lk), les moyens de commande 105 émettent un message d'accord de tirage d'un caractère ek par le centre national 10 de localisation Lk, message comportant aussi les éléments el ... e(k-l) précédemment tirés. Ce message est transmis via les moyens 106, 101, 16 aux moyens de commande 15, qui procèdent à l'élimination des éléments transmis dans l'ensemble En exploité par les moyens 20 de tirage aléatoire puis déclenchent le tirage de ek. Le caractère ek obtenu est ensuite collecté par les moyens 18 de collecte des suites de caractères, transmis au microprocesseur 17 puis par la liaison 101, aux moyens de commande 105 qui le stockent dans les moyens de stockage 102 pour être en mesure d'émettre le message d'accord de tirage du caractère e(k+l) suivant, et pour reconstituer, lorsque les p tirages ont été effectués, la suite de caractères {ek} gagnante.
On observera qu'il n'est pas nécessaire que la transmission des caractères ek à éliminer aux autres centres nationaux 10 transite par le centre opérationnel 100. Elle peut être directe par la liaison radio 100 ou par exemple via le réseau informatique. Dans ce cas, les caractères sont éliminés en temps réel.
La suite gagnante est communiquée à tous les centres nationaux 10, qui, par leurs moyens 19 de contrôle de validité, établissent la liste des gagnants, les comptent et les transmettent avec le nombre des joueurs au centre opérationnel qui établit, par ses moyens de calcul 104 la quote-part à redistribuer et retourne le résultat aux centres 10 pour redistribution.
Naturellement, si le centre opérationnel est situé en un lieu LC, on peut mettre en œuvre l'exploitation du jeu universel entièrement en ce lieu, et y effectuer les p tirages élémentaires à des instants correspondants aux horaires de tirages HT(Lk) des p pays participants. Dans ce cas, les horaires HTk des p tirages sont donnés par la formule (1), qu'on peut réécrire :
HTk(LC) = HT(Lk) - DH(LC, Lk)
Le procédé reste identique, mais la mise en œuvre est grandement simplifiée par le fait que l'élimination des caractères déjà tirés et... ek-ι au moment de l'exécution du tirage k est réalisée sur le même ensemble En par le fait même de la colocalisation des tirages. Par contre, il faut prévoir des moyens de temporisation 107 et des moyens 108 de tirage aléatoire au sein du centre opérationnel capables d'assurer les tirages aléatoires aux heures HT(LC) calculées par les moyens 105, à moins que ces tirages ne soient effectués en un lieu déjà équipé d'un centre national de tirage. Les résultats du tirage sont alors envoyés aux centre nationaux 10 à ces mêmes heures, en substitution des messages d'accord émis par les moyens 105.
Dans cette version, les centres nationaux peuvent être complètement distincts du centre opérationnel, à la condition que ce dernier centre soit doté de moyens de saisie des prises de jeu par exemple un serveur de messagerie informatique relié à un réseau informatique du type Internet ou un centre d'appel relié à un réseau de téléphonie mobile, auquel cas le serveur ou le centre d'appel disposent des moyens d'authentification des lieux et des instants de prise de jeu et de vérification de leur validité, à l'instar des moyens 13 des centres nationaux.

Claims

REVENDICATIONS
1.- Procédé d'exploitation d'un jeu de tirage aléatoire d'une suite universelle ({ek}) de p caractères distincts (ek) parmi un ensemble (En) de n caractères ({ek}), dans lequel des joueurs saisissent des suites personnelles de . p caractères distincts ({Sk}) qu'on collecte et qu'on stocke et on procède au tirage de la suite universelle par p tirages élémentaires successifs, chacun d'un premier et d'un seul caractère (ek), parmi respectivement p ensembles constitués chacun à l'origine des n caractères mais duquel les caractères tirés à tous les tirages élémentaires précédents (ek) ont été éliminés.
2.- Procédé selon la revendication 1, dans lequel on procède à l'élimination d'un caractère (ek) en temps réel après chaque tirage élémentaire.
3.- Procédé selon la revendication 1, dans lequel avant chaque tirage élémentaire, on élimine globale:ment tous les (k--\) caractères précédemment tirés.
4.- Procédé selon l'une des revendications 1 à 3, dans lequel les joueurs saisissent leurs suites personnelles (Sk) de caractères en des lieux décalés (Lk) dans l'espace.
5.- Procédé selon l'une des revendications 1 à 4, dans lequel on procède aux tirages élémentaires dans une suite de p localités (Lk) différentes réparties à la surface de la terre et partout sensiblement à la même heure locale HT du lieu (Lk).
6.- Procédé d'exploitation d'un jeu de tirage aléatoire d'une suite universelle de p caractères distincts parmi un ensemble de n caractères, dans lequel des joueurs saisissent des suites personnelles de p caractères distincts qu'on collecte et qu'on stocke et on procède au tirage de la suite universelle par p tirages élémentaires successifs, chacun d'un seul caractère parmi un ensemble constitué à l'origine des n caractères mais duquel les caractères tirés à tous les tirages élémentaires précédents ont été éliminés, les tirages étant effectués en un même lieu (LC) mais à des instants HTk du lieu (LC) différents correspondant à des heures locales prédéterminées (HT (Lk) de p localités (Lk) différentes réparties à la surface de la terre, le résultat de chaque tirage étant communiqué en temps réel à la localité Lk correspondante.
7.- Système d'exploitation pour la mise en œuvre du procédé de l'invention, comprenant
- des moyens de saisie des suites de caractères et de prise de jeu (19),
- des moyens de collecte des suites de caractères ( 18, 20), - des moyens de stockage des suites de caractères 12, 102),
- un centre opérationnel de contrôle (100) auquel sont reliés les moyens de collecte et les moyens de stockage,
- des moyens de commande de l'élimination (105, 15) de caractères ek des ensembles En de caractères de centres de tirage, - des moyens de calcul (14, 104) du centre opérationnel de contrôle pour déterminer le nombre de gagnants du jeu ainsi que le lot à répartir entre eux et donc les quote-parts à leur remettre et
- des moyens de remise de ces quote-parts (14).
8.- Système selon la revendication 7, dans lequel les moyens de saisie comprennent des consoles reliées au centre opérationnel par un réseau informatique.
9.- Système selon l'une des revendications 7 et 8, dans lequel il est prévu des terminaux reliés à un centre d'appel du centre opérationnel de contrôle.
10.- Système selon l'une des revendications 7 à 9, dans lequel les moyens de commande de l'élimination de caractères sont agencés pour éliminer les caractères en temps réel au fur et à mesure de leur tirage.
I - Système selon l'une des revendications 7 à 9, dans lequel les moyens de commande de l'élimination de caractères sont agencés pour, avant chaque tirage, éliminer globalement et en temps différé tous les caractères précédemment tirés.
12.- Système selon l'une des revendications 7 à 11, dans lequel les moyens de commande de l'élimination de caractères sont centralisés au centre opérationnel de contrôle.
13.- Système selon l'une des revendications 7 à 11, dans lequel les moyens de commande de l'élimination de caractères comprennent à chaque centre de tirage (10), des moyens (16) de réception des caractères (ek), tirés aux autres centres de tirage (10), à éliminer localement, et d'émission du caractère tiré localement vers les autres centres de tirage.
14.- Système selon la revendication 7, dans lequel, dans le cas de tirages élémentaires en un même lieu pour des localités différentes, il est prévu des moyens de temporisation programmables (107) et des moyens de transmission de données du lieu du tirage vers les localités.
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