EP1236964A1 - Light firearm simulator and its simulating system - Google Patents

Light firearm simulator and its simulating system Download PDF

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Publication number
EP1236964A1
EP1236964A1 EP02352004A EP02352004A EP1236964A1 EP 1236964 A1 EP1236964 A1 EP 1236964A1 EP 02352004 A EP02352004 A EP 02352004A EP 02352004 A EP02352004 A EP 02352004A EP 1236964 A1 EP1236964 A1 EP 1236964A1
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
simulator
weapon
trigger
simulator according
shot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
EP02352004A
Other languages
German (de)
French (fr)
Inventor
Roger Cordelier
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Genie Audio-Visuel Et Applications Professionnelles SA
Original Assignee
Genie Audio-Visuel Et Applications Professionnelles SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Genie Audio-Visuel Et Applications Professionnelles SA filed Critical Genie Audio-Visuel Et Applications Professionnelles SA
Publication of EP1236964A1 publication Critical patent/EP1236964A1/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
    • F41A33/02Light- or radiation-emitting guns ; Light- or radiation-sensitive guns; Cartridges carrying light emitting sources, e.g. laser
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
    • F41A33/06Recoil simulators

Definitions

  • the invention relates to a light weapon simulator equipped with in particular means of production of simulated shooting (laser) triggered following the actuation of fire control means (trigger) by a user.
  • a simulator is used in particular in the context of a light weapon technical shooting simulation including a screen, allowing the diffusion of target images and on which the impact of the laser is detected during of the shooting, and of the computer means of broadcasting said images, of detecting said impact, calculating the position of the corresponding shot.
  • weapon simulator means either a real weapon modified so as to be used for technical shooting simulation, or any training device fully designed and produced for this purpose. Concerning modified real weapons, they can be demilitarized or not.
  • simulated weapon means the real weapon which the weapon simulator represents and which reproduces the majority of the main technical characteristics and in particular certain shooting characteristics. It is, if necessary, the real original weapon used to make the simulator.
  • light weapon of shooting one understands any handgun of the handgun type (pistol, submachine gun ...), weapon light infantry (rifle or rifle, manual or automatic reload, rifle or sniper rifle, submachine gun or submachine gun).
  • Known light weapon simulators are mainly of two types.
  • a first type brings together weapon simulators with a laser triggered directly by the pressure of the trigger.
  • Such simulators are for example obtained by depositing the original mechanism of transmission of the trigger movement to the striker of a real weapon and in incorporating into the said weapon, instead of the original mechanism, means electronic triggering of a laser controlled by trigger.
  • These means electronic devices include a trigger position sensor and means for calculating the transmission time of the trigger movement at striker by the original mechanism.
  • This transformation of the real weapon leads a modification of certain essential technical characteristics of the weapon such that its total weight and the geometric distribution of said weight, certain sensations of shooting (resistance of the trigger, feelings of the departure of blow ...), etc.
  • the means for calculating the transmission time of the trigger movement at striker do not take into account the wear of the weapon, which results, in the case of a real weapon, depending on the actual wear of the different parts of the corresponding transmission mechanism, by a different response from the trigger when the user exerts pressure on it and by a modification of said transmission time.
  • weapon simulators can also be specifically manufactured from scratch, as the sign for example US 4,380,437; but despite significant reconstruction efforts, the drawbacks mentioned above remain. The simulation of the shooting remains imprecise and this first type of weapon simulator allows only low level education.
  • a second type of weapon simulator collects weapons including the striker and the original mechanism for transmitting the movement of the trigger strikers have been retained, and which include means of triggering of the laser located downstream of the original striker of the weapon and activated by the shock of this striker
  • the means triggers include a fake cartridge carrying an electrical organ, intended to supply the laser or a control circuit of said laser consecutively impact of the cartridge by the striker, or a blank cartridge associated with a electric organ activated following percussion of the cartridge by the striker.
  • US 4,830,617 thus describes a false cartridge comprising a mounted capacity sliding in the cartridge and previously loaded, a piston located at the end rear of the cartridge and intended to receive the impact of the striker and to transmit this one with the capacity, and a contactor integral with the capacity and located at the end front of the cartridge to transmit an electrical signal to a contactor associated with the electronic laser control circuit (when the false cartridge is struck by the striker, the piston moves the capacity forward until the front end of the capacitor contacts the circuit contactor in which it discharges).
  • the fake cartridge includes a piezoelectric pulse generator (activated by the shock of the striker against the fake cartridge), connected to a conductive plate before said false cartridge forming, with an opposite conductive plate fixed on the canon, a capacitive connection between the piezoelectric generator and the circuit laser control electronics.
  • a module piezo comprising a piezoelectric crystal and, upstream of said crystal, means compression (ball resting on a spring) transmitting the shock of the striker on the piezo module, causing the polarization of said crystal and the subsequent triggering of the laser emission.
  • None of the known prior devices can simulate burst fire.
  • the shooter keeps the trigger pressed, and the rearming of the weapon is carried out thanks to the recoil of the breech following the explosion of the cartridge, which allows the hammer to be lowered in a position called the armed position, the said bolt then being brought back into its original position by a return spring.
  • Weapon simulators of the first type sensing the position of the trigger to trigger the fire are naturally unsuitable in rapid fire, since the latter is carried out by maintaining the trigger pressed, in a given rear position.
  • the weapon simulators of the second type using a fake cartridge have response times too long (due to displacement and / or activation and / or discharge of the electrical components used) to enable triggering of a ten rounds per second, as is the case for certain real weapons.
  • false consumable cartridges blank cartridges generating, following the impact of the striker, a shock wave polarizing a piezoelectric crystal, or false cartridges of US-4,830,617 which should be refilled capacity
  • each burst fire simulation exercise leads to consumption a large quantity of false cartridges, which come prohibitively to burden the cost of operating said weapon simulator.
  • simulation exercises often take place in closed sites (to allow projection of target images on a display screen). A burst of fire using white cartridges cannot be envisaged in such a site under penalty of make the atmosphere dangerously unbreathable in minutes.
  • simulators of the second type are not demilitarized, and therefore constitute firearms that it is easy, even for a person with little knowledge in the field, to make usable as real firearms.
  • weapon simulators of the second type while retaining a large part of the original real weapons (and in particular the mechanism of transmission of the trigger movement to the striker and the mechanical games it present) and by reproducing a real shot by the use of either a fake cartridge comprising an electrical component (capacitor or piezoelectric element) either of blank cartridge associated with an electric shock detection device (piezoelectric element for example), are supposed to give the best precision and fidelity of firing simulation.
  • the inventors have shown that the electrical organs used "activated" by the impact of the striker, have significant response times. There is therefore a gap in the time between the start of the shot (i.e. the exact moment when the striker strikes the false cartridge, which also corresponds to the moment when the hammer strikes the striker in the case of an automatic weapon) and the emission of the laser, which encounter when firing a live weapon, and during which the simulator is likely to move. This inertia affects the accuracy of the simulation. However, the inventors have also shown that this precision is essential.
  • a weapon of the type submachine gun or submachine gun allows to reach targets located 300 meters from the shooter (simulating such targets on a screen located one ten meters from the shooter results in very small images and high resolution). At this distance, the slightest movement of the weapon results in a significant deviation from the impact of the shot.
  • To make the simulation realistic and useful and appropriate instruction so it is necessary not only to be able to accurately determine the position of the impact of the laser shot on the screen (this objective is achieved by current simulation systems that offer order resolution pixel), but also to precisely coincide the triggering of the laser shot with the kick start (i.e. with the exact moment when the striker strikes the cartridge in the case of a shot made with the original real weapon or with the weapon real simulated).
  • the invention aims to overcome the aforementioned drawbacks.
  • the invention aims to propose a simulator of a weapon comprising a trigger (or any other means of controlling firing by the shooter), a trigger (hammer or hammer for example) and a mechanism for transmitting the movement of the trigger to the triggering member of a weapon light real shot, said simulator being adapted to trigger, during a shot, a laser emission at the precise moment of the start of the shot as defined in the real weapon original.
  • the invention aims to offer a precise simulation of shooting, the triggering of the laser emission being confused with the start of the shot of the corresponding real shot.
  • Another objective of the invention is to design a simulator of weapon obtained from a real weapon while preserving the majority of the parts of origin of the weapon, including in particular the parts located upstream of the striker (i.e. before the start of the stroke), in order to maintain both the sensations of shooting and mechanical games existing in the case of the real weapon, and to be taken into account counts in the case of simulated shooting for better learning.
  • the invention aims also to keep the general characteristics of the weapon such as its weight, his balance, etc., so that the training is effective.
  • Another objective of the invention is to propose a simulator weapon to simulate burst fire, and in particular capable of simulating typically around ten shots per second.
  • Another objective of the invention is to propose a simulator inexpensive weapon to use, and in particular not using a fake cartridge consumable.
  • Another objective of the invention is to propose a simulator of weapon accurately reconstructing all the sensations of shooting, including the force of recoil exerted on the weapon and its user during the explosion of a cartridge in a real shot.
  • the invention also aims to detect all of the actions and movements of the shooter and the weapon simulator so as to enable the best possible instruction.
  • the fire control means are usually the trigger of the weapon.
  • the term “triggering member” means any part which, during of a real shot, brings the amount of movement necessary for the explosion of the cartridge. Before firing, this part is held, by blocking means (trigger for example), in a position called armed position in which it undergoes significant stress from a mechanical energy source (spring percussion for example).
  • the actuation of the fire control means pressure of the trigger causes the removal of the locking means and the release of the triggering organ (via the transmission means of the fire command), which strikes violently either the cartridge or a striker.
  • the triggering organ is the striker of the simulator weapon (this is particularly the case with simulated weapons with manual reloading) or a part integral with the striker such as a movable breech (case of a machine gun); in the second case, the triggering member is for example the hammer of the weapon (case of automatic simulated weapons).
  • non-mechanical position detection means means means means capable of transmitting an electrical signal according to the position of the member trigger (and in particular capable of emitting an electrical signal representative of a given position, called kick start position, when the triggering member is, or arrives, in this position) from the only position of said trigger member and to the exclusion of any other parameter such as a shock wave generated by the percussion of a stop (and in particular of a false cartridge) by the organ trigger, the structural modification of a piezoelectric crystal following a shock of the triggering member against a stop mechanically connected to said crystal, the displacement, following such a shock, of an electrical member capable of emitting a signal to the outcome of its movement, and, in general, the transmission to an element electric, by mechanical means of compression, damping or of training, of information representative of the arrival of the triggering organ in the kick start position.
  • the processing of such information does not use any means likely to have a response time random and / or variable and / or important.
  • information used is the shock of the trigger against the bottom of a fake cartridge; and the processing time of this information depends in particular on the intensity of the shock, consecutive deformations of the fake cartridge, nature and condition of the final electrical component intended to emit the signal, of the state (arrangement, wear, deformations ...) of the intermediate mechanical means (bottom of cartridge, piston, compression means) responsible for transmitting said shock to the electrical component final, etc ...
  • This response time somewhat variable and in no way representative of the functioning of the simulated real weapon, affects the accuracy of the simulation (and including the calculation of the position of the impact of the corresponding live fire).
  • the information used is the position of the triggering organ and no provision is made intermediate mechanical or piezoelectric means of transmission of this information to the final electrical organ emitting the signal, so that its processing is very fast.
  • the detection means have a response time of less than 100 nanoseconds.
  • time of response the time elapsed between the effective arrival of the triggering organ in kick start position and the emission of the corresponding detection signal (this time includes trigger organ detection and signal generation electric).
  • the detection means are of the type performing remote position detection, without contact.
  • the detection means consist of transmitting and electromagnetic sensors.
  • optical position sensor means Such means present however the disadvantage of being relatively bulky and sensitive to dust (or other material likely to block the optical means, such as lubrication used for weapons).
  • the means of fire control, trigger, mechanical energy source, means blocking and the original fire control transmission means are those of a real original weapon.
  • the organ's starting blow position trigger in the simulator advantageously corresponds to the position of said organ in the original real weapon at the time of the start of a live fire.
  • live fire means a shot made with a live firearm, in this case the weapon real original from which the simulator was made, and with a cartridge real.
  • the starting point of a live shot corresponds to the precise moment when the striker strikes the cartridge, or also, if applicable, when the hammer the weapon strikes the striker.
  • the means of shooting production include a laser for shooting simulation on a screen of viewing.
  • the laser emission is triggered at the precise moment when the organ trigger (hammer or striker for example) arrives in the starting position of blow (the aforementioned detection means and laser control means do not have no significant response time) and is detected at this time corresponding, if any, exactly at the start of a live fire fired with the original weapon.
  • the detection means include a movable part secured to the triggering member and a fixed part secured to a simulator frame, adapted to cooperate with each other remotely, without contact.
  • part of the means for detection is embedded in the trigger, which allows positioning with greater precision said part of the detection means compared to the triggering organ.
  • the detection means include a magnet housed in a non-magnetic cover embedded in a reservation made in the triggering member, and an electromagnetic sensor to Hall effect carried by a fixed part at the time of firing, said sensor and magnet being arranged to be exactly opposite one another when the organ trigger is in kick start position.
  • the magnet and the non-magnetic cover are advantageously embedded in the hammer fixing head and the sensor is fixed to said housing or casing (either directly on the case, or on a part fixed on said case) opposite said fixing head, so as to be exactly opposite the magnet at the time of the kick start.
  • the sensor is for example embedded in an insert arranged opposite the fixing head, and having a face for receiving the vertical sensor.
  • the distance between the sensor and the magnet is sufficient so that the sensor is not influenced by the magnet.
  • the hammer pivots to its starting position in which the outer face of the magnet is found in a vertical plane, parallel to and facing the sensor.
  • the characteristics of the magnet and sensor, as well as the positioning of the part supporting the sensor, are preferably chosen so that the distance between the sensor and the magnet is greater to that allowing the detection of the magnet by the sensor as long as the hammer is not arrived at the end of the race and the magnet is not strictly facing the sensor. This characteristic allows precise detection of the kick start.
  • the organ trigger is a striker, caused to move in translation in a breech inserted in a cylinder head box, and guided for this purpose by an extreme rear heel protruding into a light in said cylinder head, the magnet and the cover non-magnetic are advantageously embedded in the heel of the striker, the sensor being embedded in the cylinder head box facing said light, so as to be exactly in front of the magnet when the blow starts.
  • the magnet comprises a organic matrix containing neodymium, iron and boron, and generating a magnetic induction of the order of 0.5 Tesla (i.e. 5000 Gauss).
  • the external face of the magnet and that of the sensor are preferably separated by 1 to 1.5 mm when the triggering member is in the kick start position.
  • the non-magnetic cover has projecting peripheral walls of the external face of the magnet, in order to protect said face from possible shocks occurring during firing.
  • the sensor is advantageously housed in a receiving case having two opposite branches projecting from the face external of said sensor in order to protect the latter from possible shocks during firing.
  • the weapon simulator light firing includes means for reproducing the recoil of the simulated weapon and means of controlling said recoil reproduction means, subject to the means detection so as to be able to generate a recoil force when the organ trigger arrives in the kick start position and is detected.
  • the means of reproduction of the recoil include for example a piston arranged in a barrel of the weapon simulator, and a device for supplying compressed air to a chamber fitted in said barrel at the front of said piston.
  • the barrel in which the piston may be the original barrel of the actual weapon from which the simulator has been made, or the said original cannon cut and extended by a piece cylindrical insert containing the piston, or an entire barrel machined for this effect, of dimensions similar or not to that of the original weapon or the weapon simulated.
  • Detection of the triggering device in the starting position of blow is accompanied by a simultaneous injection (the means of detection and the means of controlling the means of reproducing the recoil have a time of response less than a few nanoseconds) of compressed air in said chamber, which violently pushes the piston backwards. Moving it backwards is immediately followed, according to the simulated weapons, either by the shock of said piston against the breech (fixed during firing) of the weapon simulator, i.e. of the displacement towards the rear of the movable breech of the weapon simulator.
  • These displacements and / or shocks simulate the recoil force exerted on the real weapon (original or simulated) and on the shooter following the shooting.
  • the piston has a mass adapted so that the amount of movement of the piston and, in the case of a movable breech weapon simulator when firing, the amount of movement of the breech, acquired at the start of the blow by supplying the chamber with compressed air, used to reproduce the real recoil force of the simulated weapon.
  • the weapon simulator light firing also includes means for detecting the position of the trigger to assess the user's pressure on the trigger throughout the shot, a weapon safety position sensor to monitor its "engaged” state or “withdrawn” throughout the simulation exercise, as well as means of detection, such as inertial sensors or other linear sensors, for measurement of a possible rotation of the simulator around its longitudinal axis with respect to a nominal shooting position in which the weapon is in a vertical plane. The detection of this angle is used by calculating the impact on the target of the simulated shot.
  • this one also includes sensors (strain gauge) of the pressure exerted (by the shooter) on the rear face of the stock of the weapon simulator at the time of the shooting.
  • the data collected by these different sensors are compared with each other in the time in order to analyze the evolution of the shooter's breathing (given by weapon simulator movements, detected by inertial sensors among others) in all phases of shooting, determine the influence of the "finger shot” (possible movements of the weapon when the trigger is fully pressed), check the pressure of the butt against the shoulder at the start of the stroke and after this to determine the seat of the weapon on the shoulder, etc.
  • the simulation system also provides for the triggering of laser emissions at regular intervals, to allow monitoring, by detecting the impact of these emissions on the display screen, the trajectory of the weapon.
  • the positions of laser emissions occurring in the seconds preceding the firing are in particular memorized and analyzed to control the aiming of the target by the shooter, as well as the breathing of it.
  • this one also includes cylinder head position sensors to determine condition loaded (awaiting firing, breech positioned above the hammer and hammer in rear position and under constraints) or not (cylinder head in front position and hammer in forward position) of the weapon simulator.
  • a single sensor detecting the passage of the breech to an extreme rear position is sufficient to determine the state of the simulator.
  • the loaded state results in a breech inserted and locked in the cylinder head box and a striker located in position back.
  • the breech is still locked inside the box.
  • the striker is in the front position.
  • Resetting is carried out by unlocking, rotation and retraction of the bolt so as to position the striker in its extreme rear position and, in the case of a real weapon, to eject the casing of the cartridge just used.
  • the cylinder head is then returned to a position front locked inside the cylinder head so as to insert a new cartridge and keep the striker in the rear position.
  • Two sensors are required in this type of weapon simulator to determine the condition of the weapon. Passage detection from the cylinder head from its front position to its rear position then from the return of the cylinder head in its forward position translates the arming of the simulator by the shooter.
  • the invention extends to a simulation system comprising at at least one screen for viewing target images associated with broadcasting means said images, at least one weapon simulator comprising a laser simulating the shooting on the display screen (s), and computer means connected to the dissemination means and weapon simulator (s), and adapted to control the dissemination of target images, detecting the impact of laser emissions from the simulator (s) on the screen (s), calculate the position of the corresponding simulated shots on the target images, etc., characterized in that the system comprises at least one weapon simulator comprising all or some of the characteristics previously defined, the means of control of the means of production of shooting and reproduction of the decline in said simulator being integrated into the abovementioned computer means.
  • the invention also extends to a method for producing a light shooting weapon simulator characterized in that a real weapon is used of origin in which simulated shooting means of production are arranged, of the type with laser, non-mechanical means for detecting at least one starting position of blow of the triggering organ of said original weapon, and means of control said firing production means slaved to said detection means.
  • means of reproduction of recoil such as a piston arranged in the barrel of the original weapon, are also mounted on said weapon.
  • the invention also relates to a weapon simulator and a simulation system characterized in combination by all or some of the features mentioned above and below.
  • Figure 1 illustrates a simulation system comprising a weapon simulator 201 according to the invention, a screen 202 on which are projected training scenario videos, computer resources 203, and a air compressor 209.
  • Said computer means 203 comprise a projector 207 for projecting target images onto the screen 202, a camera 208 for detecting the impacts on the screen 202 of the laser emissions from the simulator 201, a control screen 206 for viewing operating modes of the simulation system, visualization of the shooter's results, etc., a keyboard 205 for entering various data (choice of weapon, scenario, etc.), and a central computer unit 204 for managing the various above-mentioned peripherals (including simulator laser and air compressor 209), the execution of various programs, including the calculation of the position of the simulated shot from the impact of the laser beam on the screen 202, the size of the target, the position of the simulator and technical characteristics of the simulated weapon.
  • the weapon simulator contains an electronic box to which all the sensors and other detectors of the simulator and which includes a memory (of the type "EEPROM” for example) on which the characteristics are recorded simulated weapon techniques.
  • the electronic unit performs a first treatment electrical signals that it receives and transmits the resulting digital data to the computer central unit 204 via a transmission cable 210.
  • the data is then analyzed by the central unit which controls, if necessary, the laser of the simulator 201 and a solenoid valve supplied by compressor 209.
  • This solenoid valve is connected to the simulator 201 by a supply pipe 211 to allow, for each simulated shot, to supply compressed air to a chamber fitted in the simulator barrel at the front of a weighted piston, to simulate the recoil force appearing during a live fire.
  • cable 211 and hose 210 can be assembled in a single umbilical cord connecting the simulator to the means computer and solenoid valve.
  • the weapon simulator shown in Figures 2, 3a and 3b is a FR-F1 type manual cocking precision rifle simulator. This simulator is made from a real original weapon, some elements of which only are modified as indicated below.
  • the kick start of such weapon is given by the percussion of a cartridge by a striker 10 housed in a 5.
  • said striker comprises a central body of generally shaped cylindrical, a percussion head-tip of the cartridge at its front end (in the case of the real weapon), and, at its rear end, a heel 11 extending perpendicular to the axis of the striker and projecting from the body central.
  • the front end of the striker of the weapon was cut to "demilitarize" the simulator, that is to say for the neutralize and prevent any real fire with this simulator.
  • the cylinder head has a light 9 at its rear end into which comes insert the heel 11 of the striker. When we look at the armed rifle simulator, said light 9 is located in the lower part of the cylinder head 5.
  • the light 9 is extended at the rear by a lower guide rail for the heel of the striker, formed in the thickness of the cylinder head 5 to allow insertion of the striker 10 in said cylinder head.
  • the striker 10 When the rifle simulator is cocked, the striker 10 is located in a rear position, in which the heel 11 is directed substantially towards the bottom and appears near the lower rear end of the light 9. Subjected to the force of the forward percussion spring, it is held in this position by a trigger 17 controlled by the action of a compression spring so that its upper end normally protrudes inside the lumen 9 of the bolt, immediately in front of the heel 11 of the striker (see Figure 3b).
  • the trigger 17 cooperates with the trigger 6 so as to allow its withdrawal down when the trigger 6 is pressed.
  • the displacement of the trigger 6 causes therefore the release of the heel 11 of the striker which, under the action of the spring of percussion, is then projected forward, guided laterally by the longitudinal edge of light 9.
  • the striker thus projected towards the front strikes the cartridge and thus triggers the explosion responsible for the expulsion of the projectile.
  • the rearming of the rifle (and of the simulator) is carried out by subjecting the cylinder head 5 (by means of handle 4) a series of pivotings and translations of so as to reposition the striker 10 in its rear position, heel resting against the trigger 17, said heel being guided during these movements by the song helical light 9.
  • the object of the invention is to allow precise detection the moment when the striker 10 (of the original real weapon) comes into contact with the cartridge to optimize the simulation. At this precise moment, the striker is in a front position in which its heel 11 is located at the lower front end light 9 (see Figure 3a).
  • said striker 10 is provided with a magnet 13 housed on the end of the heel 11.
  • the striker being made of steel extremely hard tempered sensitive to magnetic flux, a cover 14 for receiving the magnet 13, made of non-magnetic material, is previously embedded in the heel 11 in order to isolate said magnet.
  • the magnet and the sensor are arranged so as to be distant each other of less than 1.5 mm (which corresponds substantially to the existing clearance between the outer face of the heel 11 and the face of the cylinder head box 3 facing).
  • the magnet detection sensor 15 is embedded in the cylinder head box 3 (in which the cylinder head 5 is inserted), in the lower part, exactly opposite the magnet 13 when the striker is in the front position, i.e. at the start of the move.
  • the position of the sensor 15 can be defined precisely since the position of the striker 10 at the start of the blow is also very precisely defined: the front face of the heel 11 of the striker is then pressing against the front edge of the light 9.
  • Said front position of the striker is also immutable, the striker 10, and the bolt 5 in a to a lesser extent, being manufactured in very hard steels (extra hard for the striker) and therefore almost indestructible.
  • the position of the cylinder head 5 by compared to the cylinder head box 3 is also precise and immutable: when cocking of the rifle, the breech 5 is introduced into the breech box 3 and then locked in its firing position inside said box by system of stops, without it no longitudinal play persists between the cylinder head and the cylinder head box.
  • the magnet 13 is found in gaze of the Hall effect sensor 15.
  • the magnetic field of the magnet 13, then induces instant conduction of the sensor 15.
  • the resulting electrical signal allows trigger both the emission of the laser beam, in order to simulate the shot, and the injection compressed air in a chamber 19 of the barrel 2 delimited by a piston 18, in order to simulate the recoil of the weapon.
  • the sensor 15 is connected by conductive wires electrical, to an electronic control unit 22 located in the barrel 1 of the weapon. This electronic unit 22 performs a first signal processing and transmits this the latter to the computer resources of the central simulation system.
  • the electrical supply of the electronic unit 22 and its connection with the computer resources of the central simulation system are performed by a series of cables 23.
  • the piston is advantageously ballasted, the mass of the piston 18 being however adapted to respect the weight and balance of the original weapon.
  • the piston 18 is brought back forward by a return spring 20. It should be noted that the closure of the end front of the original breech 5 also contributes to the demilitarization of the weapon.
  • the weapon simulator shown in Figures 5 and 6 is a FA-MAS type automatic rifle simulator.
  • This simulator is made from of a real original weapon of which only certain elements are modified (such as indicated below). It includes in particular a removable mechanism housing 104, mounted in the lower part of the breech box 103 of the weapon, and which comprises a hammer 107 rotatably mounted inside the housing around a transverse axis and projecting into the upper part of said housing 104.
  • a compression spring (not represented) said percussion spring exerts on the hammer 107 a significant force facing forward (one end of the spring is fixed on a stop located in part middle of the housing 104 and the other end is fixed to a rod mounted by a pivot link 120 on the hammer, above its fixing head 108).
  • the hammer and more precisely its fixing head 108 (see FIG. 6), cooperates with a trigger controlled 116, to compensate for the force exerted by the percussion spring on hammer 107 when the rifle simulator is cocked.
  • the head of the hammer has a generally cylindrical shape with a locking ratchet 114 fitting into a conjugate groove 115 of the trigger when the simulator is armed.
  • the trigger triggered also cooperates with a trigger 119 adjacent, having an anterior control lever 118 and a finger 120 side drive adapted to drive a higher range 117 of the trigger when the shot is fired.
  • the hammer 107 When the simulator is armed, the hammer 107 is therefore subjected to the force of the impact spring and held in a rear position by the trigger 116.
  • the pivoting of the trigger towards the rear causes the forward movement of a rod 106 extending between the upper part of trigger 105 (which pivots forward under actuation of the trigger) and the butt 128, and passing opposite the trigger trigger 116.
  • Said rod 106 is provided with a transverse lug at the level of said trigger, arranged so as to be able to cooperate with the front control lever 118 of the coach trigger.
  • the pressure of the trigger causes the forward pivoting of the trigger driver 119, by action of the lug on said control lever 118, and the subsequent rotary drive (forward) of the trigger 116 by via the training finger 120.
  • the pivoting of the trigger releases the ratchet 114 and therefore the hammer, which, in the case of the original real weapon, comes violently strike a striker housed in the breech.
  • said striker has been eliminated and the surface of percussion 107a of the original hammer was modified in order to demilitarize the weapon original.
  • the object of the invention is to accurately detect the position hammer.
  • a magnet is housed in an insert made integral with the hammer, by welding, for example, of said piece on a lateral face of the hammer.
  • the position of the hammer is detected by a magnet 109 directly housed in said hammer 107 (this embodiment is particularly advantageous, the drilling of a magnet receiving hole in the hammer can be made with a tolerance of + 0.1 / -0 mm), and by a Hall 111 sensor conjugate embedded in an attached fixed part 113.
  • the magnet 109 and the sensor 111 are arranged so that they are exactly opposite one another when the hammer 107 is at the end of its stroke and strikes the striker (in the case of the weapon real), that is to say at the start of the move.
  • the automatic trigger of the original weapon adjacent to the coach of trigger 119 on the side opposite to the controlled trigger 116, is deposited, and a part 113 of similar size is machined to carry the sensor 111 on its face vertical rear.
  • the magnet 109 is embedded in the head 108 of the hammer, near from the lateral end thereof situated on the side of this insert 113.
  • a magnet 4 mm in diameter, 2 mm deep, composed of an organic matrix comprising Neodymium, Iron and Boron and generating a magnetic induction residual of 0.5 Tesla (5000 Gauss) meets the requirements of the invention.
  • a magnet 109 is produced which is relatively brittle and whose crumbling must be prevented (or at least limited) by an adapted form of the non-magnetic cover 110 at the level of the outer surface of the magnet.
  • the peripheral walls of the cover non-magnetic 110 have a return covering a peripheral fraction of the outer face of the magnet 109, thus protecting this face from shocks occurring when the hammer swings forward during the shot.
  • the non-magnetic hood 110 advantageously has a thickness of 0.5 mm.
  • Sensor 111 is similarly protected by a case 112 U-shaped, the outside of the sensor appearing slightly behind of said case 112.
  • the distance between the sensor and the magnet when the shot starts (when facing each other) is preferably between 1.2 and 1.5 mm.
  • a slight rotation of the hammer backwards from this position is resulting in an increase in the distance between the magnet and the sensor.
  • this distance exceeds 1.5 mm, the magnet 109 is no longer detected by the sensor 111.
  • a very small angle of rotation of the hammer is enough to reach this limit distance, so that the presence of the magnet is only detected by the sensor when these two elements are almost strictly opposite one another, in planes parallel.
  • the polarization of the surface of the sensor 111 causes the triggering of a laser emission and a compressed air injection in a chamber 124 of the simulator canon 102, located at the front of a weighted piston 123.
  • the electrical signal generated by the sensor 111 at the time of departure suddenly is transmitted to an electronic control unit 126 installed in the barrel 101 of the weapon, via conductive wires and connectors allowing ensuring the connection between the wires present in the removable mechanism housing 104 (in which the hammer 107 and the sensor 111 are located) and those running in the breech box 103 and the barrel 101 of the weapon between the surface of said removable case 104 and the electronic control unit 126.
  • a sheath 127 carries a cable power supply to the housing 126 as well as communication cables between said housing 126 and the computer means of the fire simulation system.
  • the piston 123 violently strikes the movable yoke 121, located in a forward position following the shot, and push the latter backwards.
  • the violent recoil of the breech also allows the rearming of the simulator: when displacement, the breech 121 pushes back the hammer 107 including the ratchet 114 comes to be embedded in the groove 115 conjugated with the trigger 116.
  • the simulator is reset.
  • the piston is returned to the initial position by a powerful return spring 122 extending in the upper part of the barrel 102 and the breech box 103 adjacent.
  • the bolt remains positioned above the hammer so that the striker (in the real weapon) is located immediately in front of the hammer.
  • the kick start detected on the simulator corresponds exactly to the starting shot of the real weapon corresponding (and not only to that of the original real weapon taken from its new condition).
  • the simulation takes into account not only the different games functional influencing the start of the move, but also the evolution of said games in time following for example the wear of certain parts of the weapon. The simulation therefore remains realistic, and the precision of the firing trigger follows the evolution over time (wear) of the weapon.
  • the simulator of the invention allows the simulation of burst shots.
  • a FA-MAS type automatic rifle fires 8-10 rounds per second, and its striker and its breech 121 move at sonic speeds.
  • the use of a compressed air device (not a hydraulic cylinder for example) allows to obtain a displacement speed of the piston 123 as close as possible to the actual speed of movement of the cylinder head 121.
  • the precision of the kick start detection obtained thanks to the invention, makes simulation possible from 8 to 10 shots (emission of the laser, injection of compressed air, rearming of the weapon, return of piston and cylinder head) per second.

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Abstract

The firing weapon simulator comprises a movable release part (107) and a mechanical energy source able to move the release part from an armed position to a firing position. There are release part locking means in the armed position and firing trigger (105) connected to locking means by firing control transmission means, following the activating of trigger, to act on the locking means so as to free the release part. The simulator includes non-mechanical detection means (109,111) of the position of the release part and control means (126) of the firing production means slaved to the detection means so as to be able to release a simulated firing when the release part arrives in the shot commencement as detected by the detection means.

Description

L'invention concerne un simulateur d'arme légère de tir doté notamment de moyens de production de tir simulé (laser) déclenchés consécutivement à l'actionnement de moyens de commande de tir (détente) par un utilisateur. Un tel simulateur est notamment utilisé dans le cadre d'un système de simulation de tir technique à arme légère comprenant entre autres un écran, permettant la diffusion d'images cibles et sur lequel est détecté l'impact du laser lors du tir, et des moyens informatiques de diffusion desdites images, de détection dudit impact, de calcul de position du tir correspondant.The invention relates to a light weapon simulator equipped with in particular means of production of simulated shooting (laser) triggered following the actuation of fire control means (trigger) by a user. Such a simulator is used in particular in the context of a light weapon technical shooting simulation including a screen, allowing the diffusion of target images and on which the impact of the laser is detected during of the shooting, and of the computer means of broadcasting said images, of detecting said impact, calculating the position of the corresponding shot.

Dans toute la suite, on entend par "simulateur d'arme", soit une arme réelle modifiée de façon à être utilisée pour la simulation de tir technique, soit tout appareil didactique de tir entièrement conçu et réalisé à cette fin. S'agissant d'armes réelles modifiées, ils peuvent être démilitarisés ou non. Par ailleurs, on entend par arme simulée l'arme réelle que représente le simulateur d'arme et dont il reproduit la majorité des caractéristiques techniques principales et notamment certaines caractéristiques de tir. Il s'agit, le cas échéant, de l'arme réelle d'origine utilisée pour réaliser le simulateur. Enfin, par arme légère de tir, on entend toute arme de tir portée du type arme de poing (pistolet, pistolet mitrailleur...), arme légère d'infanterie (fusil ou carabine, à rechargement manuel ou automatique, fusil ou carabine de précision, fusil mitrailleur ou mitraillette).In the following, "weapon simulator" means either a real weapon modified so as to be used for technical shooting simulation, or any training device fully designed and produced for this purpose. Concerning modified real weapons, they can be demilitarized or not. We also by simulated weapon means the real weapon which the weapon simulator represents and which reproduces the majority of the main technical characteristics and in particular certain shooting characteristics. It is, if necessary, the real original weapon used to make the simulator. Lastly, by light weapon of shooting, one understands any handgun of the handgun type (pistol, submachine gun ...), weapon light infantry (rifle or rifle, manual or automatic reload, rifle or sniper rifle, submachine gun or submachine gun).

Les simulateurs d'arme légère de tir connus sont principalement de deux types. Un premier type rassemble les simulateurs d'arme disposant d'un laser déclenché directement par la pression de la détente. De tels simulateurs sont par exemple obtenus en déposant le mécanisme d'origine de transmission du mouvement de la détente au percuteur d'une arme réelle et en incorporant à ladite arme, en lieu et place du mécanisme d'origine, des moyens électroniques de déclenchement d'un laser asservis à la détente. Ces moyens électroniques comprennent entre autres un capteur de position de la détente et des moyens de calcul du temps de transmission du mouvement de la détente au percuteur par le mécanisme d'origine. Cette transformation de l'arme réelle entraíne une modification de certaines caractéristiques techniques essentielles de l'arme telles que son poids total et la répartition géométrique dudit poids, certaines sensations de tir (résistance de la détente, sensations du départ de coup...), etc.. De plus, les moyens de calcul du temps de transmission du mouvement de la détente au percuteur ne tiennent pas compte de l'usure de l'arme, qui se traduit, dans le cas d'une arme réelle, en fonction de l'usure effective des différentes pièces du mécanisme de transmission correspondant, par une réponse différente de la détente lorsque l'utilisateur exerce un pression sur celle-ci et par une modification dudit temps de transmission.Known light weapon simulators are mainly of two types. A first type brings together weapon simulators with a laser triggered directly by the pressure of the trigger. Such simulators are for example obtained by depositing the original mechanism of transmission of the trigger movement to the striker of a real weapon and in incorporating into the said weapon, instead of the original mechanism, means electronic triggering of a laser controlled by trigger. These means electronic devices include a trigger position sensor and means for calculating the transmission time of the trigger movement at striker by the original mechanism. This transformation of the real weapon leads a modification of certain essential technical characteristics of the weapon such that its total weight and the geometric distribution of said weight, certain sensations of shooting (resistance of the trigger, feelings of the departure of blow ...), etc. In addition, the means for calculating the transmission time of the trigger movement at striker do not take into account the wear of the weapon, which results, in the case of a real weapon, depending on the actual wear of the different parts of the corresponding transmission mechanism, by a different response from the trigger when the user exerts pressure on it and by a modification of said transmission time.

Il est à noter que de tels simulateurs d'arme peuvent également être fabriqués spécifiquement de toutes pièces, comme l'enseigne par exemple US 4.380.437 ; mais malgré d'importants efforts de reconstitution, les inconvénients précités subsistent. La simulation du tir reste imprécise et ce premier type de simulateur d'arme ne permet qu'un enseignement de bas niveau.It should be noted that such weapon simulators can also be specifically manufactured from scratch, as the sign for example US 4,380,437; but despite significant reconstruction efforts, the drawbacks mentioned above remain. The simulation of the shooting remains imprecise and this first type of weapon simulator allows only low level education.

Un second type de simulateurs d'armes rassemble les armes dont le percuteur et le mécanisme d'origine de transmission du mouvement de la détente au percuteur ont été conservés, et qui comprennent des moyens de déclenchement du laser situés en aval du percuteur d'origine de l'arme et activés par le choc de ce percuteurA second type of weapon simulator collects weapons including the striker and the original mechanism for transmitting the movement of the trigger strikers have been retained, and which include means of triggering of the laser located downstream of the original striker of the weapon and activated by the shock of this striker

Dans un premier mode de réalisation connu, les moyens déclencheurs comprennent une fausse cartouche portant un organe électrique, destiné à alimenter le laser ou un circuit de commande dudit laser consécutivement au choc de la cartouche par le percuteur, ou une cartouche à blanc associée à un organe électrique activé suite à la percussion de la cartouche par le percuteur. US 4.830.617 décrit ainsi une fausse cartouche comprenant une capacité montée coulissante dans la cartouche et préalablement chargée, un piston situé à l'extrémité arrière de la cartouche et destiné à recevoir le choc du percuteur et à transmettre celui-ci à la capacité, et un contacteur solidaire de la capacité et situé à l'extrémité avant de la cartouche en vue de transmettre un signal électrique à un contacteur associé au circuit électronique de commande du laser (lorsque la fausse cartouche est frappée par le percuteur, le piston déplace la capacité vers l'avant jusqu'à ce que l'extrémité avant de la capacité entre en contact avec le contacteur du circuit électronique, dans lequel elle se décharge). En variante, la fausse cartouche comprend un générateur de pulsations piézo-électrique (activé par le choc du percuteur contre la fausse cartouche), connecté à un plateau conducteur avant de ladite fausse cartouche formant, avec un plateau conducteur en regard fixé sur le canon, une connexion capacitative entre le générateur piézo-électrique et le circuit électronique de commande du laser. US 5.842.300 enseigne l'utilisation d'un module piézo comprenant un cristal piézo-électrique et, en amont dudit cristal, des moyens de compression (bille en appui sur un ressort) transmettant au cristal le choc du percuteur sur le module piézo, entraínant la polarisation dudit cristal et le déclenchement subséquent de l'émission laser.In a first known embodiment, the means triggers include a fake cartridge carrying an electrical organ, intended to supply the laser or a control circuit of said laser consecutively impact of the cartridge by the striker, or a blank cartridge associated with a electric organ activated following percussion of the cartridge by the striker. US 4,830,617 thus describes a false cartridge comprising a mounted capacity sliding in the cartridge and previously loaded, a piston located at the end rear of the cartridge and intended to receive the impact of the striker and to transmit this one with the capacity, and a contactor integral with the capacity and located at the end front of the cartridge to transmit an electrical signal to a contactor associated with the electronic laser control circuit (when the false cartridge is struck by the striker, the piston moves the capacity forward until the front end of the capacitor contacts the circuit contactor in which it discharges). Alternatively, the fake cartridge includes a piezoelectric pulse generator (activated by the shock of the striker against the fake cartridge), connected to a conductive plate before said false cartridge forming, with an opposite conductive plate fixed on the canon, a capacitive connection between the piezoelectric generator and the circuit laser control electronics. US 5,842,300 teaches the use of a module piezo comprising a piezoelectric crystal and, upstream of said crystal, means compression (ball resting on a spring) transmitting the shock of the striker on the piezo module, causing the polarization of said crystal and the subsequent triggering of the laser emission.

Aucun des dispositifs antérieurs connus ne permet de simuler le tir en rafale. Dans le cas d'une arme de tir réelle, lors de tirs en rafale, le tireur maintient la détente pressée, et le réarmement de l'arme s'effectue grâce au recul de la culasse consécutif à l'explosion de la cartouche, qui permet de rabattre le marteau en une position dite position armée, ladite culasse étant ensuite ramenée dans sa position d'origine par un ressort de rappel. Les simulateurs d'arme du premier type détectant la position de la détente pour déclencher le tir sont naturellement inadaptés au tir en rafale, puisque ce dernier s'effectue en maintenant la détente pressée, dans une position arrière donnée. Les inventeurs ont par ailleurs montré que les simulateurs d'arme du second type utilisant une fausse cartouche présentent des temps de réponse trop longs (dus au déplacement et/ou à l'activation et/ou au déchargement des organes électriques utilisés) pour permettre de déclencher une dizaine de coups par seconde, comme c'est le cas pour certaines armes réelles. Il est à noter que, dans le cas de fausses cartouches consommables (cartouches à blanc générant, suite au choc du percuteur, une onde de choc polarisant un cristal piézo-électrique, ou fausses cartouches de US-4.830.617 dont il convient de recharger la capacité), chaque exercice de simulation de tir en rafale entraíne la consommation d'une importante quantité de fausses cartouches, venant grever de façon prohibitive le coût d'exploitation dudit simulateur d'arme. De plus, il convient de rappeler que les exercices de simulation se déroulent souvent dans des sites clos (pour permettre la projection des images cibles sur un écran de visualisation). Un tir en rafale utilisant des cartouches à blanc ne peut être envisagé dans un tel site sous peine de rendre l'atmosphère dangereusement irrespirable en quelques minutes.None of the known prior devices can simulate burst fire. In the case of a live fire weapon, during bursts, the shooter keeps the trigger pressed, and the rearming of the weapon is carried out thanks to the recoil of the breech following the explosion of the cartridge, which allows the hammer to be lowered in a position called the armed position, the said bolt then being brought back into its original position by a return spring. Weapon simulators of the first type sensing the position of the trigger to trigger the fire are naturally unsuitable in rapid fire, since the latter is carried out by maintaining the trigger pressed, in a given rear position. The inventors have also shown that the weapon simulators of the second type using a fake cartridge have response times too long (due to displacement and / or activation and / or discharge of the electrical components used) to enable triggering of a ten rounds per second, as is the case for certain real weapons. It is note that in the case of false consumable cartridges (blank cartridges generating, following the impact of the striker, a shock wave polarizing a piezoelectric crystal, or false cartridges of US-4,830,617 which should be refilled capacity), each burst fire simulation exercise leads to consumption a large quantity of false cartridges, which come prohibitively to burden the cost of operating said weapon simulator. In addition, it should be remembered that simulation exercises often take place in closed sites (to allow projection of target images on a display screen). A burst of fire using white cartridges cannot be envisaged in such a site under penalty of make the atmosphere dangerously unbreathable in minutes.

Il est à noter par ailleurs que, généralement, les simulateurs d'arme du second type ne sont pas démilitarisés, et constituent donc des armes à feu potentielles, qu'il est aisé, y compris pour une personne ne possédant que peu de connaissances dans le domaine, de rendre utilisables en tant qu'armes à feu réelles.It should also be noted that, generally, simulators of the second type are not demilitarized, and therefore constitute firearms that it is easy, even for a person with little knowledge in the field, to make usable as real firearms.

Enfin, les simulateurs d'arme du second type, en conservant une grande partie des armes réelles d'origine (et notamment le mécanisme de transmission du mouvement de la détente au percuteur et les jeux mécaniques qu'il présente) et en reproduisant un tir réel par l'utilisation soit d'une fausse cartouche comprenant un organe électrique (capacité ou élément piézo-électrique) soit d'une cartouche à blanc associée à un organe électrique de détection de l'onde de choc (élément piézo-électrique par exemple), sont supposés conférer les meilleures précision et fidélité de simulation du tir.Finally, weapon simulators of the second type, while retaining a large part of the original real weapons (and in particular the mechanism of transmission of the trigger movement to the striker and the mechanical games it present) and by reproducing a real shot by the use of either a fake cartridge comprising an electrical component (capacitor or piezoelectric element) either of blank cartridge associated with an electric shock detection device (piezoelectric element for example), are supposed to give the best precision and fidelity of firing simulation.

Cependant, comme évoqué ci-dessus, les inventeurs ont montré que les organes électriques utilisés "activables" par le choc du percuteur, présentent des temps de réponse non négligeables. Il existe donc un décalage dans le temps entre le départ du coup (c'est-à-dire le moment exact où le percuteur frappe la fausse cartouche, qui correspond également au moment où le marteau frappe le percuteur dans le cas d'une arme automatique) et l'émission du laser, que l'on ne rencontre pas lors d'un tir avec une arme réelle, et durant lequel le simulateur est susceptible de bouger. Cette inertie nuit à la précision de la simulation. Or, les inventeurs ont aussi montré que cette précision est capitale. Une arme du type mitraillette ou pistolet mitrailleur (par exemple Famas) permet d'atteindre des cibles situées à 300 mètres du tireur (la simulation de telles cibles sur un écran situé à une dizaine de mètres du tireur se traduit par des images de très petites tailles et de grande résolution). A cette distance, le moindre mouvement de l'arme se traduit par une déviation importante de l'impact du tir. Pour que la simulation soit réaliste et l'instruction utile et adaptée, il est donc nécessaire non seulement de pouvoir déterminer avec précision la position de l'impact du tir laser sur l'écran (cet objectif est atteint par les systèmes de simulation actuels qui offrent une résolution de l'ordre du pixel), mais aussi de faire coïncider précisément le déclenchement du tir laser avec le départ de coup (c'est-à-dire avec l'instant exact où le percuteur frappe la cartouche dans le cas d'un tir réalisé avec l'arme réelle d'origine ou avec l'arme réelle simulée). Cette coïncidence temporelle n'existe pas dans les simulateurs connus, du fait du temps de réponse des organes électriques utilisés. L'impact obtenu avec le simulateur, dont la position est calculée à partir de l'impact laser détecté sur l'écran, ne correspond pas à l'impact qui aurait été obtenu avec l'arme réelle d'origine ou l'arme réelle simulée ; et les conseils de l'instructeur sont souvent erronés.However, as mentioned above, the inventors have shown that the electrical organs used "activated" by the impact of the striker, have significant response times. There is therefore a gap in the time between the start of the shot (i.e. the exact moment when the striker strikes the false cartridge, which also corresponds to the moment when the hammer strikes the striker in the case of an automatic weapon) and the emission of the laser, which encounter when firing a live weapon, and during which the simulator is likely to move. This inertia affects the accuracy of the simulation. However, the inventors have also shown that this precision is essential. A weapon of the type submachine gun or submachine gun (for example Famas) allows to reach targets located 300 meters from the shooter (simulating such targets on a screen located one ten meters from the shooter results in very small images and high resolution). At this distance, the slightest movement of the weapon results in a significant deviation from the impact of the shot. To make the simulation realistic and useful and appropriate instruction, so it is necessary not only to be able to accurately determine the position of the impact of the laser shot on the screen (this objective is achieved by current simulation systems that offer order resolution pixel), but also to precisely coincide the triggering of the laser shot with the kick start (i.e. with the exact moment when the striker strikes the cartridge in the case of a shot made with the original real weapon or with the weapon real simulated). This temporal coincidence does not exist in the simulators known, due to the response time of the electrical components used. The impact obtained with the simulator, whose position is calculated from the laser impact detected on the screen, does not correspond to the impact which would have been obtained with the weapon real original or real simulated weapon; and the instructor's advice is often wrong.

L'invention, prise dans toutes ses variantes, vise à pallier les inconvénients précités. En particulier, l'invention vise à proposer un simulateur d'arme comprenant une détente (ou tout autre moyen de commande du tir par le tireur), un organe déclencheur (percuteur ou marteau par exemple) et un mécanisme de transmission du mouvement de la détente à l'organe déclencheur d'une arme légère de tir réelle, ledit simulateur étant adapté pour déclencher, lors d'un tir, une émission laser au moment précis du départ du coup tel que défini dans l'arme réelle d'origine. L'invention vise à offrir une simulation précise du tir, le déclenchement de l'émission laser étant confondu avec le départ de coup du tir réel correspondant.The invention, taken in all its variants, aims to overcome the aforementioned drawbacks. In particular, the invention aims to propose a simulator of a weapon comprising a trigger (or any other means of controlling firing by the shooter), a trigger (hammer or hammer for example) and a mechanism for transmitting the movement of the trigger to the triggering member of a weapon light real shot, said simulator being adapted to trigger, during a shot, a laser emission at the precise moment of the start of the shot as defined in the real weapon original. The invention aims to offer a precise simulation of shooting, the triggering of the laser emission being confused with the start of the shot of the corresponding real shot.

Un autre objectif de l'invention est de concevoir un simulateur d'arme obtenu à partir d'une arme réelle en conservant la majorité des pièces d'origine de l'arme, dont notamment les pièces situées en amont du percuteur (c'est-à-dire en amont du départ du coup), en vue de conserver à la fois les sensations de tir et les jeux mécaniques existant dans le cas de l'arme réelle, et devant être pris en compte dans le cas du tir simulé pour un meilleur apprentissage. L'invention vise également à conserver les caractéristiques générales de l'arme telles que son poids, son équilibre, etc., pour que l'entraínement soit efficace.Another objective of the invention is to design a simulator of weapon obtained from a real weapon while preserving the majority of the parts of origin of the weapon, including in particular the parts located upstream of the striker (i.e. before the start of the stroke), in order to maintain both the sensations of shooting and mechanical games existing in the case of the real weapon, and to be taken into account counts in the case of simulated shooting for better learning. The invention aims also to keep the general characteristics of the weapon such as its weight, his balance, etc., so that the training is effective.

Un autre objectif de l'invention est de proposer un simulateur d'arme permettant de simuler des tirs en rafale, et notamment capable de simuler typiquement une dizaine de coups par seconde. Another objective of the invention is to propose a simulator weapon to simulate burst fire, and in particular capable of simulating typically around ten shots per second.

Un autre objectif de l'invention est de proposer un simulateur d'arme peu coûteux à l'utilisation, et en particulier n'utilisant pas de fausse cartouche consommable.Another objective of the invention is to propose a simulator inexpensive weapon to use, and in particular not using a fake cartridge consumable.

Un autre objectif de l'invention est de proposer un simulateur d'arme reconstituant avec précision toutes les sensations du tir, y compris la force de recul exercée sur l'arme et son utilisateur lors de l'explosion d'une cartouche dans un tir réel. L'invention vise également à détecter l'ensemble des actions et des mouvements du tireur et du simulateur d'arme de façon à permettre de dispenser la meilleure instruction possible.Another objective of the invention is to propose a simulator of weapon accurately reconstructing all the sensations of shooting, including the force of recoil exerted on the weapon and its user during the explosion of a cartridge in a real shot. The invention also aims to detect all of the actions and movements of the shooter and the weapon simulator so as to enable the best possible instruction.

L'invention concerne un simulateur d'arme légère comprenant :

  • des moyens de production d'un tir simulé,
  • un organe déclencheur mobile,
  • une source d'énergie mécanique apte à mouvoir l'organe déclencheur depuis une position armée vers une position de tir,
  • des moyens de blocage de l'organe déclencheur en position armée,
  • des moyens de commande de tir par un utilisateur, reliés aux moyens de blocage par des moyens de transmission de la commande de tir adaptés pour, suite à l'actionnement des moyens de commande de tir, agir sur les moyens de blocage de façon à libérer l'organe déclencheur,
caractérisé en ce qu'il comprend des moyens non mécaniques de détection d'au moins une position de l'organe déclencheur, dite position de départ de coup, et des moyens de contrôle des moyens de production de tir asservis auxdits moyens de détection de façon à pouvoir déclencher un tir simulé lorsque l'organe déclencheur arrive en position de départ de coup telle que détectée par les moyens de détection.The invention relates to a light weapon simulator comprising:
  • means of producing a simulated shot,
  • a movable trigger,
  • a source of mechanical energy capable of moving the triggering member from an armed position towards a firing position,
  • means for blocking the triggering member in the armed position,
  • fire control means by a user, connected to the blocking means by means of transmission of the fire control adapted for, following actuation of the fire control means, act on the blocking means so as to release the triggering organ,
characterized in that it comprises non-mechanical means for detecting at least one position of the triggering member, known as the shot start position, and means for controlling the production means for firing enslaved to said detection means so to be able to trigger a simulated shot when the triggering member arrives in the starting position of the shot as detected by the detection means.

Les moyens de commande de tir sont usuellement la détente de l'arme. Dans toute la suite, on entend par organe déclencheur toute pièce qui, lors d'un tir réel, apporte la quantité de mouvement nécessaire à l'explosion de la cartouche. Avant le tir, cette pièce est maintenue, par des moyens de blocage (gâchette par exemple), dans une position dite position armée dans laquelle elle subit une contrainte importante de la part d'une source d'énergie mécanique (ressort de percussion par exemple). L'actionnement des moyens de commande de tir (pression de la détente) entraíne le retrait des moyens de blocage et la libération de l'organe déclencheur (par l'intermédiaire des moyens de transmission de la commande de tir), qui vient frapper avec violence soit la cartouche, soit un percuteur. Dans le premier cas, l'organe déclencheur est le percuteur du simulateur d'arme (c'est notamment le cas d'armes simulées à rechargement manuel) ou une pièce solidaire du percuteur telle qu'une culasse mobile (cas d'une mitrailleuse) ; dans le deuxième cas, l'organe déclencheur est par exemple le marteau de l'arme (cas d'armes simulées automatiques).The fire control means are usually the trigger of the weapon. In the following, the term “triggering member” means any part which, during of a real shot, brings the amount of movement necessary for the explosion of the cartridge. Before firing, this part is held, by blocking means (trigger for example), in a position called armed position in which it undergoes significant stress from a mechanical energy source (spring percussion for example). The actuation of the fire control means (pressure of the trigger) causes the removal of the locking means and the release of the triggering organ (via the transmission means of the fire command), which strikes violently either the cartridge or a striker. In the first case, the triggering organ is the striker of the simulator weapon (this is particularly the case with simulated weapons with manual reloading) or a part integral with the striker such as a movable breech (case of a machine gun); in the second case, the triggering member is for example the hammer of the weapon (case of automatic simulated weapons).

Par "moyens de détection de position non mécaniques", on entend des moyens aptes à émettre un signal électrique selon la position de l'organe déclencheur (et en particulier aptes à émettre un signal électrique représentatif d'une position donnée, dite position de départ de coup, lorsque l'organe déclencheur est, ou arrive, dans cette position) à partir de la seule position dudit organe déclencheur et à l'exclusion de tout autre paramètre tel qu'une onde de choc générée par la percussion d'une butée (et notamment d'une fausse cartouche) par l'organe déclencheur, la modification structurelle d'un cristal piézo-électrique suite à un choc de l'organe déclencheur contre une butée reliée mécaniquement audit cristal, le déplacement, suite à un tel choc, d'un organe électrique apte à émettre un signal à l'issue de son déplacement, et, de façon générale, la transmission à un élément électrique, par des moyens mécaniques de compression, d'amortissement ou d'entraínement, d'une information représentative de l'arrivée de l'organe déclencheur en position de départ de coup. Dans l'invention, le traitement d'une telle information ne met en oeuvre aucun moyen susceptible de présenter un temps de réponse aléatoire et/ou variable et/ou important. Dans les dispositifs antérieurs, l'information utilisée est le choc de l'organe déclencheur contre le fond d'une fausse cartouche ; et le temps de traitement de cette information dépend notamment de l'intensité du choc, des déformations consécutives de la fausse cartouche, de la nature et de l'état de l'organe électrique final destiné à émettre le signal, de l'état (agencement, usure, déformations ...) des moyens mécaniques intermédiaires (fond de cartouche, piston, moyens de compression) chargés de transmettre ledit choc à l'organe électrique final, etc... Ce temps de réponse, quelque peu variable et nullement représentatif du fonctionnement de l'arme réelle simulée, nuit à la précision de la simulation (et notamment du calcul de la position de l'impact du tir réel correspondant). Il est par ailleurs trop long pour permettre de simuler des tirs en rafales. Dans l'invention, l'information utilisée est la position de l'organe déclencheur et il n'est prévu aucun moyen mécanique ou piézo-électrique intermédiaire de transmission de cette information à l'organe électrique final émettant le signal, de sorte que son traitement est très rapide.By "non-mechanical position detection means", we mean means means capable of transmitting an electrical signal according to the position of the member trigger (and in particular capable of emitting an electrical signal representative of a given position, called kick start position, when the triggering member is, or arrives, in this position) from the only position of said trigger member and to the exclusion of any other parameter such as a shock wave generated by the percussion of a stop (and in particular of a false cartridge) by the organ trigger, the structural modification of a piezoelectric crystal following a shock of the triggering member against a stop mechanically connected to said crystal, the displacement, following such a shock, of an electrical member capable of emitting a signal to the outcome of its movement, and, in general, the transmission to an element electric, by mechanical means of compression, damping or of training, of information representative of the arrival of the triggering organ in the kick start position. In the invention, the processing of such information does not use any means likely to have a response time random and / or variable and / or important. In previous devices, information used is the shock of the trigger against the bottom of a fake cartridge; and the processing time of this information depends in particular on the intensity of the shock, consecutive deformations of the fake cartridge, nature and condition of the final electrical component intended to emit the signal, of the state (arrangement, wear, deformations ...) of the intermediate mechanical means (bottom of cartridge, piston, compression means) responsible for transmitting said shock to the electrical component final, etc ... This response time, somewhat variable and in no way representative of the functioning of the simulated real weapon, affects the accuracy of the simulation (and including the calculation of the position of the impact of the corresponding live fire). He is by elsewhere too long to simulate burst fire. In the invention, the information used is the position of the triggering organ and no provision is made intermediate mechanical or piezoelectric means of transmission of this information to the final electrical organ emitting the signal, so that its processing is very fast.

Avantageusement et selon l'invention, les moyens de détection présentent un temps de réponse inférieur à 100 nanosecondes. On entend par "temps de réponse" le temps écoulé entre l'arrivée effective de l'organe déclencheur en position de départ de coup et l'émission du signal de détection correspondant (ce temps comprend la détection de l'organe déclencheur et la génération du signal électrique).Advantageously and according to the invention, the detection means have a response time of less than 100 nanoseconds. We mean by "time of response "the time elapsed between the effective arrival of the triggering organ in kick start position and the emission of the corresponding detection signal (this time includes trigger organ detection and signal generation electric).

Avantageusement et selon l'invention, les moyens de détection sont du type réalisant une détection de position à distance, sans contact.Advantageously and according to the invention, the detection means are of the type performing remote position detection, without contact.

Avantageusement et selon l'invention, les moyens de détection sont constitués de moyens émetteurs et capteurs électromagnétiques. En variante, on peut utiliser des moyens capteurs de position optiques. De tels moyens présentent cependant l'inconvénient d'être relativement encombrants et sensibles à la poussière (ou autre matière susceptible d'obturer les moyens optiques, telle que l'huile de graissage utilisée pour les armes).Advantageously and according to the invention, the detection means consist of transmitting and electromagnetic sensors. Alternatively, we may use optical position sensor means. Such means present however the disadvantage of being relatively bulky and sensitive to dust (or other material likely to block the optical means, such as lubrication used for weapons).

Avantageusement et selon l'invention, les moyens de commande de tir, l'organe déclencheur, la source d'énergie mécanique, les moyens de blocage et les moyens de transmission de commande de tir d'origine sont ceux d'une arme réelle d'origine. Dans ce cas, la position de départ de coup de l'organe déclencheur dans le simulateur correspond avantageusement à la position dudit organe dans l'arme réelle d'origine au moment du départ de coup d'un tir réel. On entend par tir réel un tir réalisé avec une arme à feu réelle, dans le cas présent l'arme réelle d'origine à partir de laquelle le simulateur a été réalisé, et avec une cartouche réelle. Le départ de coup d'un tir réel correspond au moment précis où le percuteur frappe la cartouche, soit également, le cas échéant, au moment où le marteau de l'arme frappe le percuteur. L'organe déclencheur et l'ensemble des pièces d'origine de l'arme situées en amont de l'organe déclencheur étant conservés, la position de l'organe déclencheur tout au long du tir (depuis la préparation jusqu'au départ du coup) est exactement celle dudit organe dans l'arme réelle d'origine. La détection de sa position de départ de coup dans le simulateur permet donc de déterminer avec précision le moment où le percuteur viendrait normalement frapper la cartouche dans le cas d'un tir réel.Advantageously and according to the invention, the means of fire control, trigger, mechanical energy source, means blocking and the original fire control transmission means are those of a real original weapon. In this case, the organ's starting blow position trigger in the simulator advantageously corresponds to the position of said organ in the original real weapon at the time of the start of a live fire. We “live fire” means a shot made with a live firearm, in this case the weapon real original from which the simulator was made, and with a cartridge real. The starting point of a live shot corresponds to the precise moment when the striker strikes the cartridge, or also, if applicable, when the hammer the weapon strikes the striker. The trigger and all the original parts of the weapon located upstream of the triggering member being preserved, the position of the trigger throughout the shot (from preparation to departure of the shot) is exactly that of said organ in the original real weapon. Detection of its kick start position in the simulator therefore makes it possible to determine with precision when the striker would normally strike the cartridge in the case of a live fire.

Avantageusement et selon l'invention, les moyens de production de tir comprennent un laser pour la simulation de tir sur un écran de visualisation. L'émission laser est déclenchée au moment précis où l'organe déclencheur (marteau ou percuteur par exemple) arrive en position de départ de coup (les moyens de détection et les moyens de contrôle du laser sus-mentionnés ne présentent pas de temps de réponse significatif) et est détecté, ce moment correspondant, le cas échéant, exactement au moment du départ de coup d'un tir réel tiré avec l'arme d'origine.Advantageously and according to the invention, the means of shooting production include a laser for shooting simulation on a screen of viewing. The laser emission is triggered at the precise moment when the organ trigger (hammer or striker for example) arrives in the starting position of blow (the aforementioned detection means and laser control means do not have no significant response time) and is detected at this time corresponding, if any, exactly at the start of a live fire fired with the original weapon.

Pour ce faire, selon l'invention, les moyens de détection comprennent une partie mobile solidaire de l'organe déclencheur et une partie fixe solidaire d'un bâti du simulateur, adaptées pour coopérer entre elles à distance, sans contact. Dans une version préférée de l'invention, une partie des moyens de détection est encastrée dans l'organe déclencheur, ce qui permet de positionner avec une plus grande précision ladite partie des moyens de détection par rapport à l'organe déclencheur.To do this, according to the invention, the detection means include a movable part secured to the triggering member and a fixed part secured to a simulator frame, adapted to cooperate with each other remotely, without contact. In a preferred version of the invention, part of the means for detection is embedded in the trigger, which allows positioning with greater precision said part of the detection means compared to the triggering organ.

Avantageusement et selon l'invention, les moyens de détection comprennent un aimant logé dans un capot amagnétique encastré dans une réservation ménagée dans l'organe déclencheur, et un capteur électromagnétique à effet Hall porté par une pièce fixe au moment du tir, lesdits capteur et aimant étant agencés de façon à être exactement en regard l'un de l'autre lorsque l'organe déclencheur est en position de départ de coup. Advantageously and according to the invention, the detection means include a magnet housed in a non-magnetic cover embedded in a reservation made in the triggering member, and an electromagnetic sensor to Hall effect carried by a fixed part at the time of firing, said sensor and magnet being arranged to be exactly opposite one another when the organ trigger is in kick start position.

Dans un premier mode de réalisation où l'organe déclencheur est un marteau monté pivotant sur un boítier ou carter fixe (mais éventuellement amovible par rapport au simulateur) par une tête de fixation globalement cylindrique, l'aimant et le capot amagnétique sont avantageusement encastrés dans la tête de fixation du marteau et le capteur est fixé audit boítier ou carter (soit directement sur le boítier, soit sur une pièce fixée sur ledit boítier) en regard de ladite tête de fixation, de façon à être exactement en regard de l'aimant au moment du départ de coup. Le capteur est par exemple encastré dans une pièce rapportée agencée en regard de la tête de fixation, et présentant une face de réception du capteur verticale. Avant le tir, le marteau est dans une position arrière dans laquelle l'aimant est orienté dans une direction faisant un angle de l'ordre de 30 à 45 ° avec l'axe longitudinal du simulateur d'arme. Dans cette position, la distance entre la capteur et l'aimant est suffisante pour que le capteur ne subissent pas l'influence de l'aimant. Au moment du tir, le marteau pivote jusqu'à sa position de départ de coup dans laquelle la face extérieure de l'aimant se retrouve dans un plan vertical, parallèle au capteur et en regard de celui-ci. Les caractéristiques de l'aimant et du capteur, ainsi que le positionnement de la pièce supportant le capteur, sont de préférence choisis de sorte que la distance entre le capteur et l'aimant soit supérieure à celle permettant la détection de l'aimant par le capteur tant que le marteau n'est pas arrivé en fin de course et que l'aimant n'est pas strictement en regard du capteur. Cette caractéristique permet une détection précise du départ de coup.In a first embodiment where the triggering member is a hammer pivotally mounted on a fixed casing or casing (but possibly removable from the simulator) by an overall fixing head cylindrical, the magnet and the non-magnetic cover are advantageously embedded in the hammer fixing head and the sensor is fixed to said housing or casing (either directly on the case, or on a part fixed on said case) opposite said fixing head, so as to be exactly opposite the magnet at the time of the kick start. The sensor is for example embedded in an insert arranged opposite the fixing head, and having a face for receiving the vertical sensor. Before firing, the hammer is in a rear position in which the magnet is oriented in a direction making an angle of about 30 to 45 ° with the longitudinal axis of the weapon simulator. In this position, the distance between the sensor and the magnet is sufficient so that the sensor is not influenced by the magnet. When firing, the hammer pivots to its starting position in which the outer face of the magnet is found in a vertical plane, parallel to and facing the sensor. The characteristics of the magnet and sensor, as well as the positioning of the part supporting the sensor, are preferably chosen so that the distance between the sensor and the magnet is greater to that allowing the detection of the magnet by the sensor as long as the hammer is not arrived at the end of the race and the magnet is not strictly facing the sensor. This characteristic allows precise detection of the kick start.

Dans un deuxième mode de réalisation où l'organe déclencheur est un percuteur, amené à se déplacer en translation dans une culasse insérée dans une boíte de culasse, et guidé à cet effet par un talon extrême arrière faisant saillie dans une lumière ménagée dans ladite culasse, l'aimant et le capot amagnétique sont avantageusement encastrés dans le talon du percuteur, le capteur étant encastré dans la boíte de culasse en regard de ladite lumière, de façon à être exactement en regard de l'aimant au moment du départ du coup.In a second embodiment where the organ trigger is a striker, caused to move in translation in a breech inserted in a cylinder head box, and guided for this purpose by an extreme rear heel protruding into a light in said cylinder head, the magnet and the cover non-magnetic are advantageously embedded in the heel of the striker, the sensor being embedded in the cylinder head box facing said light, so as to be exactly in front of the magnet when the blow starts.

Avantageusement et selon l'invention, l'aimant comprend une matrice organique contenant du néodyme, du fer et du bore, et générant une induction magnétique de l'ordre de 0,5 Tesla (soit 5000 Gauss). La face externe de l'aimant et celle du capteur sont préférentiellement distantes de 1 à 1,5 mm lorsque l'organe déclencheur est en position de départ de coup. Avantageusement et selon l'invention, le capot amagnétique présente des parois périphériques venant en saillie de la face externe de l'aimant, afin de protéger ladite face d'éventuels chocs survenant lors du tir. De la même façon, le capteur est avantageusement logé dans un étui de réception présentant deux branches opposées venant en saillie de la face externe dudit capteur en vue de protéger ce dernier d'éventuels chocs lors du tir.Advantageously and according to the invention, the magnet comprises a organic matrix containing neodymium, iron and boron, and generating a magnetic induction of the order of 0.5 Tesla (i.e. 5000 Gauss). The external face of the magnet and that of the sensor are preferably separated by 1 to 1.5 mm when the triggering member is in the kick start position. Advantageously and according to the invention, the non-magnetic cover has projecting peripheral walls of the external face of the magnet, in order to protect said face from possible shocks occurring during firing. Similarly, the sensor is advantageously housed in a receiving case having two opposite branches projecting from the face external of said sensor in order to protect the latter from possible shocks during firing.

Avantageusement et selon l'invention, le simulateur d'arme légère de tir comprend des moyens de reproduction du recul de l'arme simulée et des moyens de contrôle desdits moyens de reproduction du recul, asservis aux moyens de détection de façon à pouvoir générer une force de recul au moment où l'organe déclencheur arrive en position de départ de coup et est détecté. Les moyens de reproduction du recul comprennent par exemple un piston agencé dans un canon du simulateur d'arme, et un dispositif d'alimentation en air comprimé d'une chambre aménagée dans ledit canon à l'avant dudit piston. Le canon dans lequel est agencé le piston peut être le canon d'origine de l'arme réelle à partir de laquelle le simulateur a été réalisé, ou bien ledit canon d'origine sectionné et prolongé par une pièce cylindrique rapportée contenant le piston, ou encore un canon entier usiné à cet effet, de dimensions similaires ou non à celui de l'arme d'origine ou de l'arme simulée.Advantageously and according to the invention, the weapon simulator light firing includes means for reproducing the recoil of the simulated weapon and means of controlling said recoil reproduction means, subject to the means detection so as to be able to generate a recoil force when the organ trigger arrives in the kick start position and is detected. The means of reproduction of the recoil include for example a piston arranged in a barrel of the weapon simulator, and a device for supplying compressed air to a chamber fitted in said barrel at the front of said piston. The barrel in which the piston may be the original barrel of the actual weapon from which the simulator has been made, or the said original cannon cut and extended by a piece cylindrical insert containing the piston, or an entire barrel machined for this effect, of dimensions similar or not to that of the original weapon or the weapon simulated.

La détection de l'organe déclencheur en position de départ de coup s'accompagne d'une injection simultanée (les moyens de détection et les moyens de contrôle des moyens de reproduction du recul présentent un temps de réponse inférieur à quelques nanosecondes) d'air comprimé dans ladite chambre, qui pousse violemment vers l'arrière le piston. Le déplacement de celui-ci vers l'arrière est immédiatement suivi, suivant les armes simulées, soit du choc dudit piston contre la culasse (fixe lors du tir) du simulateur d'arme, soit du déplacement vers l'arrière de la culasse mobile du simulateur d'arme. Ces déplacements et/ou chocs simulent la force de recul exercée sur l'arme réelle (d'origine ou simulée) et sur le tireur consécutivement au tir. Detection of the triggering device in the starting position of blow is accompanied by a simultaneous injection (the means of detection and the means of controlling the means of reproducing the recoil have a time of response less than a few nanoseconds) of compressed air in said chamber, which violently pushes the piston backwards. Moving it backwards is immediately followed, according to the simulated weapons, either by the shock of said piston against the breech (fixed during firing) of the weapon simulator, i.e. of the displacement towards the rear of the movable breech of the weapon simulator. These displacements and / or shocks simulate the recoil force exerted on the real weapon (original or simulated) and on the shooter following the shooting.

Avantageusement et selon l'invention, le piston possède une masse adaptée pour que la quantité de mouvement du piston et, dans le cas d'un simulateur d'arme à culasse mobile lors du tir, la quantité de mouvement de la culasse, acquises au moment du départ de coup par alimentation de la chambre en air comprimé, permettent de reproduire la force de recul réelle de l'arme simulée.Advantageously and according to the invention, the piston has a mass adapted so that the amount of movement of the piston and, in the case of a movable breech weapon simulator when firing, the amount of movement of the breech, acquired at the start of the blow by supplying the chamber with compressed air, used to reproduce the real recoil force of the simulated weapon.

Avantageusement et selon l'invention, le simulateur d'arme légère de tir comprend également des moyens de détection de la position de la détente en vue d'évaluer la pression de l'utilisateur sur la détente tout au long du tir, un capteur de position de la sûreté de l'arme en vue de contrôler son état "enclenché" ou "retiré" tout au long de l'exercice de simulation, ainsi que des moyens de détection, tels que des capteurs inertiels ou autres capteurs linéaires, pour la mesure d'une éventuelle rotation du simulateur autour de son axe longitudinal par rapport à une position nominale de tir dans laquelle l'arme est dans un plan vertical. La détection de cet angle est utilisée par le calcul de l'impact sur la cible du tir simulé. Avantageusement et selon l'invention, dans le cas d'un simulateur d'une arme légère d'infanterie comprenant une crosse d'appui de l'arme sur l'épaule du tireur, celui-ci comprend également des capteurs (jauge de contrainte) de la pression exercée (par le tireur) sur la face arrière de la crosse du simulateur d'arme au moment du tir. Les données recueillies par ces différents capteurs sont comparées entre elles dans le temps afin d'analyser l'évolution de la respiration du tireur (donnée par les mouvements du simulateur d'arme, détectés par les capteurs inertiels entre autres) dans toutes les phases du tir, déterminer l'influence du "coup de doigt" (éventuels mouvements de l'arme lors de la pression complète de la détente par le tireur), vérifier la pression de la crosse contre l'épaule au moment du départ de coup et après celui-ci pour déterminer l'assise de l'arme sur l'épaule, etc.. Il est à noter que le système de simulation prévoit également le déclenchement d'émissions laser à intervalles réguliers, pour permettre de suivre, par détection de l'impact de ces émissions sur l'écran de visualisation, la trajectoire de l'arme. Les positions des émissions laser intervenues au cours des secondes précédant le tir sont en particulier mémorisées et analysées pour contrôler la visée de la cible par le tireur, ainsi que la respiration de celui-ci. Advantageously and according to the invention, the weapon simulator light firing also includes means for detecting the position of the trigger to assess the user's pressure on the trigger throughout the shot, a weapon safety position sensor to monitor its "engaged" state or "withdrawn" throughout the simulation exercise, as well as means of detection, such as inertial sensors or other linear sensors, for measurement of a possible rotation of the simulator around its longitudinal axis with respect to a nominal shooting position in which the weapon is in a vertical plane. The detection of this angle is used by calculating the impact on the target of the simulated shot. Advantageously and according to the invention, in the case of a simulator of a light weapon infantry including a butt of support of the weapon on the shoulder of the shooter, this one also includes sensors (strain gauge) of the pressure exerted (by the shooter) on the rear face of the stock of the weapon simulator at the time of the shooting. The data collected by these different sensors are compared with each other in the time in order to analyze the evolution of the shooter's breathing (given by weapon simulator movements, detected by inertial sensors among others) in all phases of shooting, determine the influence of the "finger shot" (possible movements of the weapon when the trigger is fully pressed), check the pressure of the butt against the shoulder at the start of the stroke and after this to determine the seat of the weapon on the shoulder, etc. It should be noted that the simulation system also provides for the triggering of laser emissions at regular intervals, to allow monitoring, by detecting the impact of these emissions on the display screen, the trajectory of the weapon. The positions of laser emissions occurring in the seconds preceding the firing are in particular memorized and analyzed to control the aiming of the target by the shooter, as well as the breathing of it.

Avantageusement et selon l'invention, s'agissant d'un simulateur d'arme à rechargement automatique (notamment du type Famas), celui-ci comprend également des capteurs de position de la culasse afin de déterminer l'état chargé (en attente de tir, culasse positionnée au-dessus du marteau et marteau en position arrière et sous contraintes) ou non (culasse en position avant et marteau en position avant) du simulateur d'arme. Un seul capteur détectant le passage de la culasse à une position extrême arrière suffit pour déterminer l'état du simulateur.Advantageously and according to the invention, being a automatic reloading weapon simulator (especially of the Famas type), this one also includes cylinder head position sensors to determine condition loaded (awaiting firing, breech positioned above the hammer and hammer in rear position and under constraints) or not (cylinder head in front position and hammer in forward position) of the weapon simulator. A single sensor detecting the passage of the breech to an extreme rear position is sufficient to determine the state of the simulator.

Dans le cas d'une arme du type carabine ou fusil de précision à armement manuel (notamment FR-F1), l'état chargé se traduit par une culasse insérée et verrouillée dans la boíte de culasse et un percuteur situé en position arrière. En fin de tir, la culasse est toujours verrouillée à l'intérieur de la boíte de culasse, mais le percuteur est en position avant. Le réarmement s'effectue par déverrouillage, rotation et recul de la culasse de façon à positionner le percuteur dans sa position extrême arrière et, dans le cas d'une arme réelle, à éjecter la douille de la cartouche venant d'être utilisée. La culasse est ensuite remise dans une position avant verrouillée à l'intérieur de la culasse de façon à insérer une nouvelle cartouche et maintenir le percuteur en position arrière. Deux capteurs sont nécessaires dans ce type de simulateur d'arme pour déterminer l'état de l'arme. La détection du passage de la culasse de sa position avant vers sa position arrière puis du retour de la culasse à sa position avant traduit l'armement du simulateur par le tireur.In the case of a rifle or sniper rifle type manual cocking (notably FR-F1), the loaded state results in a breech inserted and locked in the cylinder head box and a striker located in position back. At the end of firing, the breech is still locked inside the box. breech, but the striker is in the front position. Resetting is carried out by unlocking, rotation and retraction of the bolt so as to position the striker in its extreme rear position and, in the case of a real weapon, to eject the casing of the cartridge just used. The cylinder head is then returned to a position front locked inside the cylinder head so as to insert a new cartridge and keep the striker in the rear position. Two sensors are required in this type of weapon simulator to determine the condition of the weapon. Passage detection from the cylinder head from its front position to its rear position then from the return of the cylinder head in its forward position translates the arming of the simulator by the shooter.

L'invention s'étend à un système de simulation comprenant au moins un écran de visualisation d'images cibles associé à des moyens de diffusion desdites images, au moins un simulateur d'arme comprenant un laser simulant le tir sur le ou les écran(s) de visualisation, et des moyens informatiques reliés aux moyens de diffusion et au(x) simulateur(s) d'arme, et adaptés pour contrôler la diffusion des images cibles, détecter l'impact d'émissions laser du(des) simulateur(s) sur le(les) écran(s), calculer la position des tirs simulés correspondants sur les images cibles, etc., caractérisé en ce que le système comprend au moins un simulateur d'arme comportant tout ou partie des caractéristiques précédemment définies, les moyens de contrôle des moyens de production de tir et de reproduction du recul dudit simulateur étant intégrés aux moyens informatiques sus-mentionnés. The invention extends to a simulation system comprising at at least one screen for viewing target images associated with broadcasting means said images, at least one weapon simulator comprising a laser simulating the shooting on the display screen (s), and computer means connected to the dissemination means and weapon simulator (s), and adapted to control the dissemination of target images, detecting the impact of laser emissions from the simulator (s) on the screen (s), calculate the position of the corresponding simulated shots on the target images, etc., characterized in that the system comprises at least one weapon simulator comprising all or some of the characteristics previously defined, the means of control of the means of production of shooting and reproduction of the decline in said simulator being integrated into the abovementioned computer means.

L'invention s'étend également à un procédé de réalisation d'un simulateur d'arme légère de tir caractérisé en ce que l'on utilise une arme réelle d'origine dans laquelle on agence des moyens de production de tir simulé, du type à laser, des moyens de détection non mécaniques d'au moins une position de départ de coup de l'organe déclencheur de ladite arme d'origine, et des moyens de contrôle desdits moyens de production de tir asservis auxdits moyens de détection.The invention also extends to a method for producing a light shooting weapon simulator characterized in that a real weapon is used of origin in which simulated shooting means of production are arranged, of the type with laser, non-mechanical means for detecting at least one starting position of blow of the triggering organ of said original weapon, and means of control said firing production means slaved to said detection means.

Avantageusement et selon l'invention, des moyens de reproduction du recul tels qu'un piston agencé dans le canon de l'arme d'origine, sont également montés sur ladite arme.Advantageously and according to the invention, means of reproduction of recoil such as a piston arranged in the barrel of the original weapon, are also mounted on said weapon.

L'invention concerne également un simulateur d'arme et un système de simulation caractérisés en combinaison par tout ou partie des caractéristiques mentionnées ci-dessus et ci-après.The invention also relates to a weapon simulator and a simulation system characterized in combination by all or some of the features mentioned above and below.

D'autres buts, caractéristiques et avantages de l'invention apparaítront à la lecture de la description suivante qui se réfère aux figures annexées représentant des modes de réalisation préférentiels de l'invention donnés uniquement à titre d'exemples non limitatifs, et dans lesquelles :

  • la figure 1 est une vue schématique en perspective d'un système de simulation selon l'invention,
  • la figure 2 est une vue de profil d'un simulateur de fusil à rechargement manuel du type FR-F1 selon l'invention;
  • la figure 3a est une coupe longitudinale verticale d'une partie du simulateur représenté sur la figure 2 lorsque l'organe déclencheur est en position de départ de coup,
  • la figure 3b est une coupe longitudinale verticale d'une partie du simulateur représenté sur la figure 2 lorsque l'organe déclencheur est en position armée,
  • la figure 4 est une vue de profil d'un simulateur de fusil automatique du type FA-MAS selon l'invention,
  • la figure 5 est une coupe longitudinale verticale d'une partie du simulateur représenté sur la figure 4,
  • la figure 6 est une vue en perspective éclatée et dépliée du marteau, des moyens de blocage et de la pièce portant le capteur, du simulateur représenté sur les figures 4 et 5.
Other objects, characteristics and advantages of the invention will appear on reading the following description which refers to the appended figures representing preferred embodiments of the invention given solely by way of nonlimiting examples, and in which:
  • FIG. 1 is a schematic perspective view of a simulation system according to the invention,
  • FIG. 2 is a side view of a FR-F1 type manual reloading rifle simulator according to the invention;
  • FIG. 3a is a vertical longitudinal section of part of the simulator shown in FIG. 2 when the triggering member is in the stroke start position,
  • FIG. 3b is a vertical longitudinal section of part of the simulator shown in FIG. 2 when the triggering member is in the armed position,
  • FIG. 4 is a side view of an automatic rifle simulator of the FA-MAS type according to the invention,
  • FIG. 5 is a vertical longitudinal section of part of the simulator shown in FIG. 4,
  • FIG. 6 is an exploded and unfolded perspective view of the hammer, the locking means and the part carrying the sensor, of the simulator shown in FIGS. 4 and 5.

La figure 1 illustre un système de simulation comprenant un simulateur d'arme 201 selon l'invention, un écran 202 sur lequel sont projetées des vidéos de scénario d'entraínement, des moyens informatiques 203, et un compresseur à air 209. Lesdits moyens informatiques 203 comprennent un projecteur 207 pour la projection des images cibles sur l'écran 202, une caméra 208 pour la détection des impacts sur l'écran 202 des émissions laser du simulateur 201, un écran de contrôle 206 pour la visualisation de modes de fonctionnement du système de simulation, la visualisation des résultats du tireur, etc., un clavier 205 pour la saisie de diverses données (choix d'une arme, d'un scénario, etc...), et une unité centrale d'ordinateur 204 pour la gestion des différents périphériques sus-mentionnés (y compris le laser du simulateur et le compresseur à air 209), l'exécution de divers programmes, dont le calcul de la position du tir simulé à partir de l'impact du rayon laser sur l'écran 202, de la taille de la cible, de la position du simulateur et des caractéristiques techniques de l'arme simulée. Il est à noter que le simulateur d'arme contient un boítier électronique auquel sont reliés tous les capteurs et autres détecteurs du simulateur et qui comprend une mémoire (du type "EEPROM" par exemple) sur laquelle sont enregistrées les caractéristiques techniques de l'arme simulée. Le boítier électronique effectue un premier traitement des signaux électriques qu'il reçoit et transmet les données numériques résultantes à l'unité centrale d'ordinateur 204 via un câble de transmission 210. Les données sont ensuite analysées par l'unité centrale qui commande, le cas échéant, le laser du simulateur 201 et une électrovanne alimentée par le compresseur 209. Cette électrovanne est reliée au simulateur 201 par un tuyau d'amenée 211 pour permettre, à chaque tir simulé, d'alimenter en air comprimé une chambre aménagée dans le canon du simulateur à l'avant d'un piston lesté, en vue de simuler la force de recul apparaissant lors d'un tir réel. Il est à noter que le câble 211 et le tuyau 210 peuvent être rassemblés en un unique cordon ombilical reliant le simulateur aux moyens informatiques et à l'électrovanne. Figure 1 illustrates a simulation system comprising a weapon simulator 201 according to the invention, a screen 202 on which are projected training scenario videos, computer resources 203, and a air compressor 209. Said computer means 203 comprise a projector 207 for projecting target images onto the screen 202, a camera 208 for detecting the impacts on the screen 202 of the laser emissions from the simulator 201, a control screen 206 for viewing operating modes of the simulation system, visualization of the shooter's results, etc., a keyboard 205 for entering various data (choice of weapon, scenario, etc.), and a central computer unit 204 for managing the various above-mentioned peripherals (including simulator laser and air compressor 209), the execution of various programs, including the calculation of the position of the simulated shot from the impact of the laser beam on the screen 202, the size of the target, the position of the simulator and technical characteristics of the simulated weapon. It should be noted that the weapon simulator contains an electronic box to which all the sensors and other detectors of the simulator and which includes a memory (of the type "EEPROM" for example) on which the characteristics are recorded simulated weapon techniques. The electronic unit performs a first treatment electrical signals that it receives and transmits the resulting digital data to the computer central unit 204 via a transmission cable 210. The data is then analyzed by the central unit which controls, if necessary, the laser of the simulator 201 and a solenoid valve supplied by compressor 209. This solenoid valve is connected to the simulator 201 by a supply pipe 211 to allow, for each simulated shot, to supply compressed air to a chamber fitted in the simulator barrel at the front of a weighted piston, to simulate the recoil force appearing during a live fire. Note that cable 211 and hose 210 can be assembled in a single umbilical cord connecting the simulator to the means computer and solenoid valve.

Le simulateur d'arme représenté sur les figures 2, 3a et 3b est un simulateur de fusil de précision à armement manuel du type FR-F1. Ce simulateur est réalisé à partir d'une arme réelle d'origine dont certains éléments seulement sont modifiés comme indiqués ci-après. Le départ de coup d'une telle arme est donné par la percussion d'une cartouche par un percuteur 10 logé dans une culasse 5. Ledit percuteur comprend un corps central de forme globalement cylindrique, une tête-pointe de percussion de la cartouche à son extrémité avant (dans le cas de l'arme réelle), et, à son extrémité arrière, un talon 11 s'étendant perpendiculairement à l'axe du percuteur et faisant saillie par rapport au corps central. Il est à noter que, selon l'invention, l'extrémité avant du percuteur de l'arme d'origine a été sectionnée pour "démilitariser" le simulateur, c'est-à-dire pour le neutraliser et empêcher tout tir réel avec ce simulateur. Un ressort de compression 24 logé dans la culasse 5, dit ressort de percussion, s'appuyant à une extrémité sur un bouchon 8 de la culasse 5 et à l'autre extrémité sur le percuteur 10, exerce une importante force sur le percuteur 10 dans la direction longitudinale de celui-ci, vers l'avant. La culasse présente une lumière 9 à son extrémité arrière dans laquelle vient s'insérer le talon 11 du percuteur. Lorsque l'on observe le simulateur de fusil armé, ladite lumière 9 est située en partie inférieure de la culasse 5. Elle est notamment délimitée par un chant longitudinal inférieur et par un chant hélicoïdal qui s'étend depuis un point extrême avant inférieur jusqu'à un point extrême arrière latéral. La lumière 9 est prolongée en partie arrière par un rail inférieur de guidage du talon du percuteur, ménagé dans l'épaisseur de la culasse 5 pour permettre l'insertion du percuteur 10 dans ladite culasse.The weapon simulator shown in Figures 2, 3a and 3b is a FR-F1 type manual cocking precision rifle simulator. This simulator is made from a real original weapon, some elements of which only are modified as indicated below. The kick start of such weapon is given by the percussion of a cartridge by a striker 10 housed in a 5. said striker comprises a central body of generally shaped cylindrical, a percussion head-tip of the cartridge at its front end (in the case of the real weapon), and, at its rear end, a heel 11 extending perpendicular to the axis of the striker and projecting from the body central. It should be noted that, according to the invention, the front end of the striker of the weapon was cut to "demilitarize" the simulator, that is to say for the neutralize and prevent any real fire with this simulator. Compression spring 24 housed in cylinder head 5, called percussion spring, supported at one end on a plug 8 of the cylinder head 5 and at the other end on the striker 10, exerts a significant force on striker 10 in the longitudinal direction thereof, towards forward. The cylinder head has a light 9 at its rear end into which comes insert the heel 11 of the striker. When we look at the armed rifle simulator, said light 9 is located in the lower part of the cylinder head 5. It is in particular delimited by a lower longitudinal edge and by a helical edge which extends from a lower front extreme point to a lateral rear extreme point. The light 9 is extended at the rear by a lower guide rail for the heel of the striker, formed in the thickness of the cylinder head 5 to allow insertion of the striker 10 in said cylinder head.

Lorsque le simulateur de fusil est armé, le percuteur 10 est situé dans une position arrière, dans laquelle le talon 11 est dirigé sensiblement vers la bas et apparaít à proximité de l'extrémité arrière inférieure de la lumière 9. Soumis à la force du ressort de percussion dirigée vers l'avant, il est maintenu dans cette position par une gâchette 17 contrôlée par l'action d'un ressort de compression de sorte que son extrémité supérieure fait normalement saillie à l'intérieure de la lumière 9 de la culasse, immédiatement à l'avant du talon 11 du percuteur (voir figure 3b). La gâchette 17 coopère avec la détente 6 de façon à permettre son retrait vers le bas lorsque la détente 6 est pressée. Le déplacement de la détente 6 entraíne donc la libération du talon 11 du percuteur qui, sous l'action du ressort de percussion, est alors projeté vers l'avant, guidé latéralement par le chant longitudinal de la lumière 9. Dans le cas de l'arme réelle d'origine, le percuteur ainsi projeté vers l'avant percute la cartouche et déclenche ainsi l'explosion responsable de l'expulsion du projectile. Le réarment du fusil (et du simulateur) s'effectue en faisant subir à la culasse 5 (au moyen de la poignée 4) une série de pivotements et translations de façon à repositionner le percuteur 10 dans sa position arrière, talon en appui contre la gâchette 17, ledit talon étant guidé au cours de ces mouvements par le chant hélicoïdal de la lumière 9.When the rifle simulator is cocked, the striker 10 is located in a rear position, in which the heel 11 is directed substantially towards the bottom and appears near the lower rear end of the light 9. Subjected to the force of the forward percussion spring, it is held in this position by a trigger 17 controlled by the action of a compression spring so that its upper end normally protrudes inside the lumen 9 of the bolt, immediately in front of the heel 11 of the striker (see Figure 3b). The trigger 17 cooperates with the trigger 6 so as to allow its withdrawal down when the trigger 6 is pressed. The displacement of the trigger 6 causes therefore the release of the heel 11 of the striker which, under the action of the spring of percussion, is then projected forward, guided laterally by the longitudinal edge of light 9. In the case of the original real weapon, the striker thus projected towards the front strikes the cartridge and thus triggers the explosion responsible for the expulsion of the projectile. The rearming of the rifle (and of the simulator) is carried out by subjecting the cylinder head 5 (by means of handle 4) a series of pivotings and translations of so as to reposition the striker 10 in its rear position, heel resting against the trigger 17, said heel being guided during these movements by the song helical light 9.

L'objet de l'invention est de permettre de détecter précisément le moment où le percuteur 10 (de l'arme réelle d'origine) entre en contact avec la cartouche pour optimiser la simulation. A ce moment précis, le percuteur est dans une position avant dans laquelle son talon 11 est situé à l'extrémité avant inférieure de la lumière 9 (voir figure 3a). Selon l'invention, ledit percuteur 10 est doté d'un aimant 13 logé sur l'extrémité du talon 11. Le percuteur étant fabriqué dans un acier trempé extrêmement dur sensible aux flux magnétiques, un capot 14 de réception de l'aimant 13, en matériau amagnétique, est préalablement encastré dans le talon 11 afin d'isoler ledit aimant. L'aimant et le capteur sont agencés de façon à être distants l'un de l'autre de moins de 1,5 mm (ce qui correspond sensiblement au jeu existant entre la face extérieure du talon 11 et la face de la boíte de culasse 3 en regard).The object of the invention is to allow precise detection the moment when the striker 10 (of the original real weapon) comes into contact with the cartridge to optimize the simulation. At this precise moment, the striker is in a front position in which its heel 11 is located at the lower front end light 9 (see Figure 3a). According to the invention, said striker 10 is provided with a magnet 13 housed on the end of the heel 11. The striker being made of steel extremely hard tempered sensitive to magnetic flux, a cover 14 for receiving the magnet 13, made of non-magnetic material, is previously embedded in the heel 11 in order to isolate said magnet. The magnet and the sensor are arranged so as to be distant each other of less than 1.5 mm (which corresponds substantially to the existing clearance between the outer face of the heel 11 and the face of the cylinder head box 3 facing).

L'usinage du percuteur pour permettre d'accueillir l'aimant 13 et le capot 14 est un point délicat. En effet, cette pièce, amenée (dans l'arme réelle) à supporter des contraintes (chocs) conséquentes, est fabriquée dans un acier trempé extrêmement dur. De plus la forme et les dimensions du percuteur et de son talon 11, ainsi que la précision exigée, rendent nécessaire un usinage particulièrement soigné (il s'agit en effet de percer un logement cylindrique de 4 mm de diamètre avec une tolérance de +0,1/-0 mm dans le talon du percuteur). L'usinage est entièrement numérique pour obtenir une précision maximale. Il est à noter également qu'un percement 12 est ménagé dans le corps du percuteur 10, à l'opposé du talon 11, en regard de l'aimant 13 et de son capot amagnétique 14, en vue de permettre d'accéder à l'ensemble aimant-capot et de l'éjecter du talon lors d'une éventuelle opération de maintenance.Machining the striker to accommodate the magnet 13 and the cover 14 is a delicate point. Indeed, this piece, brought (in the real weapon) to withstand substantial stresses (shocks), is made of hardened steel extremely hard. In addition the shape and dimensions of the striker and its heel 11, as well as the required precision, necessitate particularly machining neat (it is indeed a question of drilling a cylindrical housing of 4 mm in diameter with a tolerance of + 0.1 / -0 mm in the heel of the striker). The machining is fully digital for maximum accuracy. Note also that a bore 12 is formed in the body of the striker 10, opposite the heel 11, facing the magnet 13 and its non-magnetic cover 14, with a view to allow access to the magnet-cover assembly and eject it from the heel during a possible maintenance operation.

Le capteur 15 de détection de l'aimant est encastré dans la boíte de culasse 3 (dans laquelle s'insère la culasse 5), en partie inférieure, exactement en regard de l'aimant 13 lorsque le percuteur est en position avant, c'est-à-dire au moment du départ du coup. La position du capteur 15 peut être définie avec précision puisque la position du percuteur 10 au moment du départ de coup est également définie de façon très précise : la face avant du talon 11 du percuteur est alors en appui contre le chant avant de la lumière 9. Ladite position avant du percuteur est par ailleurs immuable, le percuteur 10, et la culasse 5 dans une moindre mesure, étant fabriqués dans des aciers très durs (extra-durs pour le percuteur) et donc quasiment inusables. Par ailleurs, la position de la culasse 5 par rapport à la boíte de culasse 3 est elle aussi précise et immuable : lors de l'armement du fusil, la culasse 5 est introduite dans la boíte de culasse 3 puis verrouillée dans sa position de tir à l'intérieur de ladite boíte par des système de butées, ce sans qu'il ne persiste aucun jeu longitudinal entre la culasse et la boíte de culasse.The magnet detection sensor 15 is embedded in the cylinder head box 3 (in which the cylinder head 5 is inserted), in the lower part, exactly opposite the magnet 13 when the striker is in the front position, i.e. at the start of the move. The position of the sensor 15 can be defined precisely since the position of the striker 10 at the start of the blow is also very precisely defined: the front face of the heel 11 of the striker is then pressing against the front edge of the light 9. Said front position of the striker is also immutable, the striker 10, and the bolt 5 in a to a lesser extent, being manufactured in very hard steels (extra hard for the striker) and therefore almost indestructible. Furthermore, the position of the cylinder head 5 by compared to the cylinder head box 3 is also precise and immutable: when cocking of the rifle, the breech 5 is introduced into the breech box 3 and then locked in its firing position inside said box by system of stops, without it no longitudinal play persists between the cylinder head and the cylinder head box.

Au moment du départ de coup, l'aimant 13 se retrouve en regard du capteur à effet Hall 15. Le champ magnétique de l'aimant 13, induit alors une conduction instantanée du capteur 15. Le signal électrique résultant permet de déclencher à la fois l'émission du rayon laser, afin de simuler le tir, et l'injection d'air comprimé dans une chambre 19 du canon 2 délimitée par un piston 18, afin de simuler le recul de l'arme. A cet effet, le capteur 15 est relié, par des fils conducteurs électriques, à un boítier électronique 22 de contrôle situé dans le fût 1 de l'arme. Ce boítier électronique 22 effectue un premier traitement du signal et transmet ce dernier aux moyens informatiques du système central de simulation. Lesdits moyens informatiques commandent le laser situé à l'avant de l'arme en lieu et place du pare-flamme 7 de l'arme d'origine, ainsi qu'une électrovanne alimentée par un compresseur et reliée au simulateur par un tuyau d'amenée 21 débouchant sur la chambre 19. L'alimentation électrique du boítier électronique 22 et sa liaison avec les moyens informatiques du système central de simulation s'effectuent par une série de câbles 23. Lorsque le départ du coup est détecté, l'air comprimé (pression variable en fonction de l'arme -le boítier électronique dispose d'une mémoire pour le stockage d'informations relatives à l'arme simulée destinées à être transmises au système central-, de l'ordre de 8 bars pour un fusil du type FRF1) est immédiatement envoyé dans la chambre 19, et le piston 18 est violemment projeté vers l'arrière. Celui-ci vient frapper la culasse 5, dont l'extrémité avant a été bouchée. Pour que ce choc soit comparable à la force de recul générée par l'explosion de la cartouche dans l'arme réelle correspondante, le piston est avantageusement lesté, la masse du piston 18 étant toutefois adaptée pour respecter le poids et l'équilibre de l'arme d'origine. A l'issue du tir, le piston 18 est ramené vers l'avant par un ressort de rappel 20. Il est à noter que l'obturation de l'extrémité avant de la culasse 5 d'origine contribue également à la démilitarisation de l'arme.At the start of the blow, the magnet 13 is found in gaze of the Hall effect sensor 15. The magnetic field of the magnet 13, then induces instant conduction of the sensor 15. The resulting electrical signal allows trigger both the emission of the laser beam, in order to simulate the shot, and the injection compressed air in a chamber 19 of the barrel 2 delimited by a piston 18, in order to simulate the recoil of the weapon. To this end, the sensor 15 is connected by conductive wires electrical, to an electronic control unit 22 located in the barrel 1 of the weapon. This electronic unit 22 performs a first signal processing and transmits this the latter to the computer resources of the central simulation system. Said means computer control the laser located at the front of the weapon instead of the flame arrester 7 of the original weapon, as well as a solenoid valve supplied by a compressor and connected to the simulator by a supply pipe 21 leading to the chamber 19. The electrical supply of the electronic unit 22 and its connection with the computer resources of the central simulation system are performed by a series of cables 23. When the start of the blow is detected, the compressed air (pressure variable depending on the weapon -the electronic box has a memory for the storage of information relating to the simulated weapon intended to be transmitted to the central system, of the order of 8 bars for a rifle of the FRF1 type) is immediately sent to chamber 19, and piston 18 is violently thrown rearward. This strikes the cylinder head 5, the front end of which has been bite. To make this shock comparable to the recoil force generated by the explosion of the cartridge in the corresponding real weapon, the piston is advantageously ballasted, the mass of the piston 18 being however adapted to respect the weight and balance of the original weapon. At the end of the shot, the piston 18 is brought back forward by a return spring 20. It should be noted that the closure of the end front of the original breech 5 also contributes to the demilitarization of the weapon.

Le simulateur d'arme représenté sur les figures 5 et 6 est un simulateur de fusil automatique du type FA-MAS. Ce simulateur est réalisé à partir d'une arme réelle d'origine dont certains éléments seulement sont modifiés (comme indiqué ci-après). Il comprend notamment un boítier de mécanismes 104 amovible, monté en partie inférieure de la boíte de culasse 103 de l'arme, et qui comporte un marteau 107 monté rotatif à l'intérieur du boítier autour d'un axe transversal et faisant saillie en partie supérieure dudit boítier 104. Un ressort de compression (non représenté) dit ressort de percussion exerce sur le marteau 107 une importante force dirigée vers l'avant (une extrémité du ressort est fixée sur une butée située en partie médiane du boítier 104 et l'autre extrémité est fixée sur une tige montée par une liaison pivot 120 sur le marteau, au dessus de sa tête de fixation 108). Le marteau, et plus précisément sa tête de fixation 108 (voir figure 6), coopère avec une gâchette commandée 116, en vue de compenser la force exercée par le ressort de percussion sur le marteau 107 lorsque le simulateur de fusil est armé. A cet effet, la tête du marteau possède une forme globalement cylindrique présentant un rochet de blocage 114 s'encastrant dans une rainure conjuguée 115 de la gâchette lorsque le simulateur est armé. La gâchette commandée coopère par ailleurs avec un entraíneur de gâchette 119 adjacent, présentant un levier antérieur de commande 118 et un doigt d'entraínement 120 latéral adapté pour entraíner une portée supérieure 117 de la gâchette lors du déclenchement du tir. The weapon simulator shown in Figures 5 and 6 is a FA-MAS type automatic rifle simulator. This simulator is made from of a real original weapon of which only certain elements are modified (such as indicated below). It includes in particular a removable mechanism housing 104, mounted in the lower part of the breech box 103 of the weapon, and which comprises a hammer 107 rotatably mounted inside the housing around a transverse axis and projecting into the upper part of said housing 104. A compression spring (not represented) said percussion spring exerts on the hammer 107 a significant force facing forward (one end of the spring is fixed on a stop located in part middle of the housing 104 and the other end is fixed to a rod mounted by a pivot link 120 on the hammer, above its fixing head 108). The hammer, and more precisely its fixing head 108 (see FIG. 6), cooperates with a trigger controlled 116, to compensate for the force exerted by the percussion spring on hammer 107 when the rifle simulator is cocked. To this end, the head of the hammer has a generally cylindrical shape with a locking ratchet 114 fitting into a conjugate groove 115 of the trigger when the simulator is armed. The trigger triggered also cooperates with a trigger 119 adjacent, having an anterior control lever 118 and a finger 120 side drive adapted to drive a higher range 117 of the trigger when the shot is fired.

Lorsque le simulateur est armé, le marteau 107 est donc soumis à la force du ressort de percussion et maintenu dans une position arrière par la gâchette 116. Lorsque l'on presse la détente 105, le pivotement de la détente vers l'arrière entraíne le déplacement vers l'avant d'une tringle 106 s'étendant entre la partie supérieure de la détente 105 (qui pivote vers l'avant sous l'actionnement de la détente) et la crosse 128, et passant en regard de la gâchette commandée 116. Ladite tringle 106 est munie d'un ergot transversal au niveau de ladite gâchette, agencé de façon à pouvoir coopérer avec le levier antérieur de commande 118 de l'entraíneur de gâchette. La pression de la détente entraíne le pivotement vers l'avant de l'entraíneur de gâchette 119, par action de l'ergot sur ledit levier de commande 118, et l'entraínement en rotation (vers l'avant) subséquent de la gâchette 116 par l'intermédiaire du doigt d'entraínement 120. Le pivotement de la gâchette libère le rochet 114 et donc le marteau, qui, dans le cas de l'arme réelle d'origine, vient percuter violemment un percuteur logé dans la culasse. Il est à noter que, dans le cas du simulateur conforme à l'invention, ledit percuteur a été supprimé et la surface de percussion 107a du marteau d'origine été modifiée afin de démilitariser l'arme d'origine.When the simulator is armed, the hammer 107 is therefore subjected to the force of the impact spring and held in a rear position by the trigger 116. When the trigger 105 is pressed, the pivoting of the trigger towards the rear causes the forward movement of a rod 106 extending between the upper part of trigger 105 (which pivots forward under actuation of the trigger) and the butt 128, and passing opposite the trigger trigger 116. Said rod 106 is provided with a transverse lug at the level of said trigger, arranged so as to be able to cooperate with the front control lever 118 of the coach trigger. The pressure of the trigger causes the forward pivoting of the trigger driver 119, by action of the lug on said control lever 118, and the subsequent rotary drive (forward) of the trigger 116 by via the training finger 120. The pivoting of the trigger releases the ratchet 114 and therefore the hammer, which, in the case of the original real weapon, comes violently strike a striker housed in the breech. It should be noted that, in the case of the simulator according to the invention, said striker has been eliminated and the surface of percussion 107a of the original hammer was modified in order to demilitarize the weapon original.

L'objet de l'invention est de détecter avec précision la position du marteau. Pour ce faire, dans un premier mode de réalisation non représenté, un aimant est logé dans une pièce rapportée rendue solidaire du marteau, par soudure, par exemple, de ladite pièce sur une face latérale du marteau. Dans le mode de réalisation représenté, la position du marteau est détectée par un aimant 109 directement logé dans ledit marteau 107 (ce mode de réalisation est particulièrement avantageux, le percement d'un trou de réception de l'aimant dans le marteau pouvant être réalisé avec une tolérance de +0,1/-0 mm), et par un capteur à effet Hall 111 conjugué encastré dans une pièce fixe rapportée 113. L'aimant 109 et le capteur 111 sont agencés de façon à être exactement en regard l'un de l'autre lorsque que le marteau 107 est en fin de course et percute le percuteur (dans le cas de l'arme réelle), c'est-à-dire au moment du départ du coup. Avantageusement et selon l'invention, la gâchette automatique de l'arme d'origine, adjacente à l'entraíneur de gâchette 119 du côté opposé à la gâchette commandée 116, est déposée, et une pièce 113 d'encombrement similaire est usinée pour porter le capteur 111 sur sa face verticale arrière. L'aimant 109 est encastré dans la tête 108 du marteau, à proximité de l'extrémité latérale de celle-ci située du côté de cette pièce rapportée 113.The object of the invention is to accurately detect the position hammer. To do this, in a first embodiment not shown, a magnet is housed in an insert made integral with the hammer, by welding, for example, of said piece on a lateral face of the hammer. In the mode of illustrated embodiment, the position of the hammer is detected by a magnet 109 directly housed in said hammer 107 (this embodiment is particularly advantageous, the drilling of a magnet receiving hole in the hammer can be made with a tolerance of + 0.1 / -0 mm), and by a Hall 111 sensor conjugate embedded in an attached fixed part 113. The magnet 109 and the sensor 111 are arranged so that they are exactly opposite one another when the hammer 107 is at the end of its stroke and strikes the striker (in the case of the weapon real), that is to say at the start of the move. Advantageously and according to the invention, the automatic trigger of the original weapon, adjacent to the coach of trigger 119 on the side opposite to the controlled trigger 116, is deposited, and a part 113 of similar size is machined to carry the sensor 111 on its face vertical rear. The magnet 109 is embedded in the head 108 of the hammer, near from the lateral end thereof situated on the side of this insert 113.

Les remarques effectuées dans le cas du simulateur de fusil à rechargement manuel représenté sur les figures 2, 3a et 3b, concernant les caractéristiques de l'aimant et de son procédé de fabrication et de mise en place dans le percuteur (champ magnétique induit, rémanence, habillage par un capot amagnétique, précision de l'usinage (numérique), etc.) restent valables pour le présent simulateur. Il est à noter que la composition de l'aimant est imposée par les propriétés magnétiques souhaitées, et en particulier par l'induction magnétique nécessaire. Les faibles dimensions de la tête 108 du marteau (et donc de l'aimant et du capot) et les caractéristiques techniques nécessaires pour permettre la détection de l'aimant 109 (dont l'induction magnétique de l'aimant) ont conduit à la conception et à l'utilisation d'aimants spéciaux. A titre d'exemple, un aimant de 4 mm de diamètre, 2 mm de profondeur, composé d'une matrice organique comprenant du Néodyme, du Fer et du Bore et générant une induction magnétique rémanente de 0,5 Tesla (5000 Gauss) répond aux exigences de l'invention. Il en résulte un aimant 109 relativement friable et dont l'effritement doit être empêché (ou pour le moins limité) par une forme adaptée du capot amagnétique 110 au niveau de la surface extérieure de l'aimant. A cet effet, les parois périphériques du capot amagnétique 110 présentent un retour venant recouvrir une fraction périphérique de la face extérieure de l'aimant 109, protégeant ainsi cette face des chocs survenant lors du pivotement du marteau vers l'avant au cours du tir. Le capot amagnétique 110 présente avantageusement une épaisseur de 0,5 mm.The remarks made in the case of the rifle simulator manual reloading shown in Figures 2, 3a and 3b, concerning characteristics of the magnet and its manufacturing and installation process in the striker (induced magnetic field, afterglow, covering by a cover non-magnetic, machining precision (digital), etc.) remain valid for the present simulator. It should be noted that the composition of the magnet is imposed by the desired magnetic properties, and in particular by magnetic induction necessary. The small dimensions of the head 108 of the hammer (and therefore of the magnet and cover) and the technical characteristics necessary to allow detection of magnet 109 (including the magnetic induction of the magnet) led to the design and use of special magnets. For example, a magnet 4 mm in diameter, 2 mm deep, composed of an organic matrix comprising Neodymium, Iron and Boron and generating a magnetic induction residual of 0.5 Tesla (5000 Gauss) meets the requirements of the invention. It a magnet 109 is produced which is relatively brittle and whose crumbling must be prevented (or at least limited) by an adapted form of the non-magnetic cover 110 at the level of the outer surface of the magnet. For this purpose, the peripheral walls of the cover non-magnetic 110 have a return covering a peripheral fraction of the outer face of the magnet 109, thus protecting this face from shocks occurring when the hammer swings forward during the shot. The non-magnetic hood 110 advantageously has a thickness of 0.5 mm.

Le capteur 111 est protégé de manière similaire par un étui 112 en forme de U, la face extérieure du capteur apparaissant légèrement en retrait dudit étui 112. La distance entre le capteur et l'aimant au moment du départ du coup (lorsqu'ils sont en regard l'un de l'autre) est préférentiellement comprise entre 1,2 et 1,5 mm. Une légère rotation du marteau vers l'arrière à partir de cette position se traduit par une augmentation de la distance séparant l'aimant du capteur. Lorsque cette distance dépasse 1,5 mm, l'aimant 109 n'est plus détecté par le capteur 111. Un angle très faible de rotation du marteau suffit pour atteindre cette distance limite, de sorte que la présence de l'aimant est uniquement détectée par le capteur lorsque ces deux éléments sont quasiment strictement en regard l'un de l'autre, dans des plans parallèles.Sensor 111 is similarly protected by a case 112 U-shaped, the outside of the sensor appearing slightly behind of said case 112. The distance between the sensor and the magnet when the shot starts (when facing each other) is preferably between 1.2 and 1.5 mm. A slight rotation of the hammer backwards from this position is resulting in an increase in the distance between the magnet and the sensor. When this distance exceeds 1.5 mm, the magnet 109 is no longer detected by the sensor 111. A very small angle of rotation of the hammer is enough to reach this limit distance, so that the presence of the magnet is only detected by the sensor when these two elements are almost strictly opposite one another, in planes parallel.

Comme dans le cas du simulateur de fusil à rechargement manuel précédemment décrit, la polarisation de la surface du capteur 111, intervenant exactement lorsque l'aimant 109 se retrouve en regard dudit capteur, entraíne le déclenchement d'une émission laser et d'une injection d'air comprimé dans une chambre 124 du canon 102 du simulateur, située à l'avant d'un piston lesté 123. A cet effet, le signal électrique généré par le capteur 111 au moment du départ du coup est transmis à un boítier électronique de contrôle 126 installé dans le fût 101 de l'arme, par l'intermédiaire de fils conducteurs et de connecteurs permettant d'assurer la liaison entre les fils présents dans le boítier de mécanismes amovible 104 (dans lequel se trouvent le marteau 107 et le capteur 111) et ceux courant dans la boíte de culasse 103 et le fût 101 de l'arme entre la surface dudit boítier amovible 104 et le boítier électronique de contrôle 126. Une gaine 127 transporte un câble d'alimentation électrique du boítier 126 ainsi que des câbles de communication entre ledit boítier 126 et les moyens informatiques du système de simulation de tir.As in the case of the reloading rifle simulator previously described manual, the polarization of the surface of the sensor 111, intervening exactly when the magnet 109 is found opposite said sensor, causes the triggering of a laser emission and a compressed air injection in a chamber 124 of the simulator canon 102, located at the front of a weighted piston 123. For this purpose, the electrical signal generated by the sensor 111 at the time of departure suddenly is transmitted to an electronic control unit 126 installed in the barrel 101 of the weapon, via conductive wires and connectors allowing ensuring the connection between the wires present in the removable mechanism housing 104 (in which the hammer 107 and the sensor 111 are located) and those running in the breech box 103 and the barrel 101 of the weapon between the surface of said removable case 104 and the electronic control unit 126. A sheath 127 carries a cable power supply to the housing 126 as well as communication cables between said housing 126 and the computer means of the fire simulation system.

L'injection de l'air comprimé dans la chambre avant 124, au niveau de la bouche d'entrée d'air 125, entraíne le déplacement vers l'arrière du piston 123. Le piston 123 vient frapper violemment la culasse mobile 121, située dans une position avant suite au tir, et pousser cette dernière vers l'arrière. Les déplacements cumulés de la culasse 121 et du piston 123, dont la masse est calculée pour permettre de conférer audit piston la quantité de mouvement souhaitée, reproduisent la force de recul que subit l'arme réelle d'origine lors d'un tir réel. Le recul violent de la culasse permet également de réarmer le simulateur : lors de son déplacement, la culasse 121 repousse vers l'arrière le marteau 107 dont le rochet 114 vient s'encastrer dans la rainure 115 conjuguée de la gâchette 116. Le simulateur est réarmé. Le piston est ramené en position initiale par un puissant ressort de rappel 122 s'étendant en partie supérieure du canon 102 et de la boíte de culasse 103 adjacente. La culasse reste positionnée au-dessus du marteau de telle sorte que le percuteur (dans l'arme réelle) soit situé immédiatement devant le marteau.The injection of compressed air into the front chamber 124, at level of the air inlet mouth 125, causes the rearward displacement of the piston 123. The piston 123 violently strikes the movable yoke 121, located in a forward position following the shot, and push the latter backwards. The cumulative displacements of cylinder head 121 and piston 123, the mass of which is calculated to allow the desired amount of movement to be imparted to said piston, reproduce the recoil force experienced by the original real weapon during a live fire. The violent recoil of the breech also allows the rearming of the simulator: when displacement, the breech 121 pushes back the hammer 107 including the ratchet 114 comes to be embedded in the groove 115 conjugated with the trigger 116. The simulator is reset. The piston is returned to the initial position by a powerful return spring 122 extending in the upper part of the barrel 102 and the breech box 103 adjacent. The bolt remains positioned above the hammer so that the striker (in the real weapon) is located immediately in front of the hammer.

La détection du départ de coup déclenchant instantanément l'injection de l'air comprimé dans la chambre 124 et le recul de la culasse 121, il est indispensable que cette détection soit réalisée avec la plus grande précision. En effet, une détection anticipée du départ de coup entraínerait un recul prématuré de la culasse 121, au moment où le marteau 107 basculerait vers l'avant. Ces deux éléments étant soumis à des forces considérables, leur choc provoquerait des dommages irréversibles. Il est donc impératif que l'injection d'air comprimé intervienne au moment précis où le marteau 107 vient de terminer sa course vers l'avant (et a une quantité de mouvement nulle). Une détection trop tardive nuirait pas ailleurs à la fiabilité de la simulation (l'émission laser interviendrait trop tardivement par rapport au départ de coup réel, et ne permettrait pas de déterminer la position précise de l'impact du tir réel correspondant). Il est à noter qu'une telle précision n'était pas "mécaniquement" nécessaire dans les dispositifs antérieurs, l'un au moins des deux éléments concernés (marteau ou culasse) ayant été supprimé dans les simulateurs antérieurs.Instant start detection the injection of compressed air into the chamber 124 and the recoil of the cylinder head 121, it is essential that this detection be carried out with the greatest precision. In Indeed, an early detection of the kick start would cause a premature decline in the breech 121, when the hammer 107 would tilt forward. These two elements being subjected to considerable forces, their shock would cause irreversible damage. It is therefore imperative that the injection of compressed air intervenes at the precise moment when the hammer 107 has just finished its race towards the front (and has zero momentum). Too late detection would harm not elsewhere to the reliability of the simulation (the laser emission would intervene too belatedly compared to the start of a real hit, and would not make it possible to determine the precise position of the impact of the corresponding real shot). It should be noted that such precision was not "mechanically" necessary in prior devices, one at least of the two elements concerned (hammer or breech) having been deleted in previous simulators.

Contrairement aux dispositifs antérieurs du premier type n'utilisant pas de fausses cartouches, quelle que soit l'arme simulée et dans le cas avantageux d'un simulateur fabriqué à partir d'une arme réelle, le départ de coup détecté sur le simulateur correspond exactement au départ de coup de l'arme réelle correspondante (et non uniquement à celui de l'arme réelle d'origine prise dans son état neuf). La simulation tient compte non seulement des différents jeux fonctionnels influant sur le départ de coup, mais aussi de l'évolution desdits jeux dans le temps suite par exemple à l'usure de certaines pièces de l'arme. La simulation reste donc réaliste, et la précision du déclenchement du tir suit l'évolution dans le temps (usure) de l'arme.Unlike previous devices of the first type not using fake cartridges, whatever the simulated weapon and in the case advantage of a simulator made from a real weapon, the kick start detected on the simulator corresponds exactly to the starting shot of the real weapon corresponding (and not only to that of the original real weapon taken from its new condition). The simulation takes into account not only the different games functional influencing the start of the move, but also the evolution of said games in time following for example the wear of certain parts of the weapon. The simulation therefore remains realistic, and the precision of the firing trigger follows the evolution over time (wear) of the weapon.

Par ailleurs, contrairement à l'ensemble des dispositifs antérieurs, le simulateur de l'invention permet la simulation de tirs en rafale. Un fusil automatique de type FA-MAS tire en rafale 8 à 10 coups par seconde, et son percuteur et sa culasse 121 se déplacent à des vitesses soniques. L'emploi d'un dispositif à air comprimé (et non d'un vérin hydraulique par exemple) permet d'obtenir une vitesse de déplacement du piston 123 la plus proche possible de la vitesse réelle de déplacement de la culasse 121. Par ailleurs, la précision de la détection du départ de coup, obtenue grâce à l'invention, rend possible la simulation de 8 à 10 coups (émission du laser, injection d'air comprimé, réarmement de l'arme, retour du piston et de la culasse) par secondes.Furthermore, unlike all the devices previous, the simulator of the invention allows the simulation of burst shots. A FA-MAS type automatic rifle fires 8-10 rounds per second, and its striker and its breech 121 move at sonic speeds. The use of a compressed air device (not a hydraulic cylinder for example) allows to obtain a displacement speed of the piston 123 as close as possible to the actual speed of movement of the cylinder head 121. Furthermore, the precision of the kick start detection, obtained thanks to the invention, makes simulation possible from 8 to 10 shots (emission of the laser, injection of compressed air, rearming of the weapon, return of piston and cylinder head) per second.

Il va de soi que l'invention peut faire l'objet de nombreuses variantes par rapport aux modes de réalisation précédemment décrits et représentés sur les figures.It goes without saying that the invention can be the subject of numerous variants compared to the embodiments previously described and represented in the figures.

Claims (23)

Simulateur d'arme légère de tir comprenant : des moyens (7) de production d'un tir simulé, un organe déclencheur mobile (10), une source d'énergie mécanique (24) apte à mouvoir l'organe déclencheur depuis une position armée vers une position de tir, des moyens (17) de blocage de l'organe déclencheur en position armée, des moyens (6) de commande de tir par un utilisateur, reliés aux moyens (17) de blocage par des moyens de transmission de la commande de tir adaptés pour, suite à l'actionnement des moyens (6) de commande de tir, agir sur les moyens (17) de blocage de façon à libérer l'organe déclencheur, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens non mécaniques de détection (13, 15) d'au moins une position de l'organe déclencheur (10), dite position de départ de coup, et des moyens (22) de contrôle des moyens (7) de production de tir asservis auxdits moyens (13, 15) de détection de façon à pouvoir déclencher un tir simulé lorsque l'organe déclencheur (10) arrive en position de départ de coup telle que détectée par les moyens (13, 15) de détection.Light weapon simulator including: means (7) for producing a simulated shot, a movable trigger member (10), a mechanical energy source (24) capable of moving the triggering member from an armed position to a firing position, means (17) for locking the triggering member in the armed position, means (6) for firing control by a user, connected to means (17) for blocking by means of transmission of the firing command adapted for, following the actuation of the means (6) for firing control, acting on the blocking means (17) so as to release the triggering member, characterized in that it comprises non-mechanical means (13, 15) for detecting at least one position of the triggering member (10), called the stroke start position, and means (22) for controlling the means (7) for producing a shot controlled by said detection means (13, 15) so as to be able to trigger a simulated shot when the triggering member (10) arrives in the starting position of the shot as detected by the means (13, 15 ) detection. Simulateur selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de détection présentent un temps de réponse inférieur à 100 nanosecondes.Simulator according to claim 1, characterized in that the detection means have a response time of less than 100 nanoseconds. Simulateur selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que les moyens de détection sont constitués de moyens émetteurs et capteurs électromagnétiques.Simulator according to one of claims 1 or 2, characterized in that the detection means consist of transmitter and electromagnetic sensor means. Simulateur selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les moyens (6) de commande de tir, l'organe déclencheur (10), la source d'énergie mécanique (24), les moyens (17) de blocage et les moyens de transmission de commande de tir sont ceux d'une arme réelle d'origine.Simulator according to one of claims 1 to 3, characterized in that the means (6) of fire control, the triggering member (10), the source of mechanical energy (24), the means (17) of blocking and the fire control transmission means are those of a real original weapon. Simulateur selon la revendication 4, caractérisé en ce que la position de départ de coup de l'organe déclencheur (10) dans le simulateur correspond à la position dudit organe dans l'arme réelle d'origine au moment du départ de coup d'un tir réel.Simulator according to claim 4, characterized in that the start position of the trigger member (10) in the simulator corresponds to the position of said member in the original real weapon at the time of the start of a shot. real shot. Simulateur selon l'une des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que les moyens (7) de production de tir comprennent un laser pour la simulation de tir sur un écran de visualisation.Simulator according to one of claims 1 to 5, characterized in that the means (7) for producing a shot comprises a laser for simulating a shot on a display screen. Simulateur selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que les moyens de détection comprennent une partie mobile (13) solidaire de l'organe déclencheur (10) et une partie fixe (15) solidaire d'un bâti du simulateur, adaptées pour coopérer à distance.Simulator according to one of Claims 1 to 6, characterized in that the detection means comprise a movable part (13) secured to the triggering member (10) and a fixed part (15) secured to a frame of the simulator, adapted to cooperate remotely. Simulateur selon l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'une partie (13) des moyens de détection est encastrée dans l'organe déclencheur (10).Simulator according to one of claims 1 to 7, characterized in that a part (13) of the detection means is embedded in the triggering member (10). Simulateur selon la revendication 8, caractérisée en ce que les moyens de détection comprennent un aimant (13, 109) logé dans un capot amagnétique (14, 110) encastré dans une réservation ménagée dans l'organe déclencheur (10, 107), et un capteur électromagnétique (15, 111) -notamment à effet Hall- porté par une pièce fixe (3, 113) au moment du tir, lesdits capteur (15, 111) et aimant (13, 109) étant agencés de façon à être exactement en regard l'un de l'autre lorsque l'organe déclencheur (10, 107) est en position de départ de coup.Simulator according to claim 8, characterized in that the detection means comprise a magnet (13, 109) housed in a non-magnetic cover (14, 110) embedded in a reservation made in the triggering member (10, 107), and a electromagnetic sensor (15, 111) -notably Hall effect- carried by a fixed part (3, 113) at the time of firing, said sensor (15, 111) and magnet (13, 109) being arranged so as to be exactly in look at each other when the triggering member (10, 107) is in the start position. Simulateur selon la revendication 9, dans lequel l'organe déclencheur est un marteau (107) monté pivotant sur un boítier fixe (104) par une tête de fixation (108) globalement cylindrique, caractérisé en ce que l'aimant (109) et le capot amagnétique (110) sont encastrés dans la tête de fixation (108) du marteau et en ce que le capteur (111) est fixé sur ledit boítier (104) en regard de ladite tête de fixation.Simulator according to claim 9, in which the triggering member is a hammer (107) pivotally mounted on a fixed housing (104) by a generally cylindrical fixing head (108), characterized in that the magnet (109) and the non-magnetic cover (110) are embedded in the fixing head (108) of the hammer and in that the sensor (111) is fixed on said housing (104) opposite said fixing head. Simulateur selon la revendication 9, dans lequel l'organe déclencheur est un percuteur (10) amené à se déplacer en translation dans une culasse (5) insérée dans une boíte de culasse (3), et guidé à cet effet par un talon (11) extrême arrière faisant saillie dans une lumière (9) ménagée dans ladite culasse (5), caractérisé en ce que l'aimant (13) et le capot amagnétique (14) sont encastrés dans le talon (11) du percuteur et en ce que le capteur (15) est encastré dans la boíte de culasse (3) en regard de ladite lumière (9).Simulator according to claim 9, in which the triggering member is a striker (10) caused to move in translation in a breech (5) inserted in a breech box (3), and guided for this purpose by a heel (11 ) rear end projecting into a slot (9) formed in said cylinder head (5), characterized in that the magnet (13) and the non-magnetic cover (14) are embedded in the heel (11) of the striker and in that the sensor (15) is embedded in the cylinder head box (3) opposite said light (9). Simulateur selon l'une des revendications 9 à 11, caractérisé en ce que l'aimant (13, 109) comprend une matrice organique contenant du néodyme, du fer et du bore, et génère une induction magnétique de l'ordre de 0,5 T.Simulator according to one of claims 9 to 11, characterized in that the magnet (13, 109) comprises an organic matrix containing neodymium, iron and boron, and generates a magnetic induction of the order of 0.5 T. Simulateur selon l'une des revendications 9 à 12, caractérisé en ce que la face externe de l'aimant (13, 109) et celle du capteur (15, 111) sont distantes de 1 à 1,5 mm lorsque l'organe déclencheur (10, 107) est en position de départ de coup.Simulator according to one of Claims 9 to 12, characterized in that the external face of the magnet (13, 109) and that of the sensor (15, 111) are 1 to 1.5 mm apart when the triggering member (10, 107) is in the kick start position. Simulateur selon l'une des revendications 9 à 13, caractérisé en ce que le capot amagnétique (110, 14) présente des parois périphériques venant en saillie de la face externe de l'aimant.Simulator according to one of claims 9 to 13, characterized in that the non-magnetic cover (110, 14) has peripheral walls projecting from the external face of the magnet. Simulateur selon l'une des revendications 9 à 14, caractérisé en ce que le capteur (111) est logé dans un étui de réception (112) présentant deux branches opposées venant en saillie de la face externe du capteur.Simulator according to one of claims 9 to 14, characterized in that the sensor (111) is housed in a receiving case (112) having two opposite branches projecting from the external face of the sensor. Simulateur selon l'une des revendications 1 à 15, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens (18, 123) de reproduction du recul de l'arme simulée et des moyens (22, 126) de contrôle desdits moyens de reproduction du recul asservis aux moyens (13, 15, 109, 111) de détection de façon à pouvoir générer une force de recul au moment où l'organe déclencheur (10, 107) arrive en position de tir.Simulator according to one of claims 1 to 15, characterized in that it comprises means (18, 123) for reproducing the recoil of the simulated weapon and means (22, 126) for controlling said recoil reproduction means slaved to the detection means (13, 15, 109, 111) so as to be able to generate a recoil force when the triggering member (10, 107) arrives in the firing position. Simulateur selon la revendication 16, caractérisée en ce que les moyens de reproduction du recul comprennent un piston (18, 123) agencé dans un canon (2, 102) du simulateur d'arme, et un dispositif d'alimentation en air comprimé d'une chambre (19, 124) aménagée dans ledit canon à l'avant dudit piston.Simulator according to claim 16, characterized in that the recoil reproduction means comprise a piston (18, 123) arranged in a barrel (2, 102) of the weapon simulator, and a device for supplying compressed air with a chamber (19, 124) arranged in said barrel at the front of said piston. Simulateur selon la revendication 17, caractérisée en ce que le piston (18, 123) possède une masse adaptée pour que la quantité de mouvement du piston et, dans le cas d'un simulateur d'arme à culasse (121) mobile lors du tir, la quantité de mouvement de la culasse, acquises au moment du départ du coup par alimentation de la chambre (19, 124) en air comprimé, permettent de reproduire la force de recul réelle de l'arme simulée.Simulator according to claim 17, characterized in that the piston (18, 123) has a mass adapted so that the amount of movement of the piston and, in the case of a breech gun simulator (121) mobile during firing , the momentum of the breech movement, acquired at the start of the shot by supplying the chamber (19, 124) with compressed air, makes it possible to reproduce the real recoil force of the simulated weapon. Simulateur selon l'une des revendications 1 à 18, dans lequel les moyens de commande de tir comportent une détente (6, 105) pouvant être bloquée par une sûreté (25, 129), caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de détection de la position de la détente en vue d'évaluer la pression de l'utilisateur sur la détente (6, 105) tout au long du tir, et/ou des moyens de détection de la position de la sûreté (25, 129) en vue de contrôler un état enclenché ou retiré de ladite sûreté.Simulator according to one of Claims 1 to 18, in which the fire control means comprise a trigger (6, 105) which can be blocked by a safety device (25, 129), characterized in that it comprises detection means the position of the trigger in order to assess the pressure of the user on the trigger (6, 105) throughout the shot, and / or means for detecting the position of the safety (25, 129) in with a view to checking a state that has been activated or withdrawn from said security. Simulateur selon l'une des revendications 1 à 19, caractérisé en ce qu'il comprend des capteurs, du type jauge de contrainte, de la pression exercée sur la face arrière de la crosse (128) du simulateur.Simulator according to one of Claims 1 to 19, characterized in that it comprises sensors, of the strain gauge type, of the pressure exerted on the rear face of the stock (128) of the simulator. Simulateur selon l'une des revendications 1 à 20, caractérisé en ce qu'il comprend des moyens de détection d'une rotation du simulateur autour de son axe longitudinal par rapport à une position nominale de tir.Simulator according to one of Claims 1 to 20, characterized in that it comprises means for detecting a rotation of the simulator about its longitudinal axis with respect to a nominal firing position. Simulateur selon l'une des revendications 1 à 21, caractérisé en ce qu'il comprend des capteurs de position de la culasse (5, 121) en vue de déterminer l'état chargé ou non du simulateur d'arme.Simulator according to one of Claims 1 to 21, characterized in that it comprises breech position sensors (5, 121) in order to determine the loaded or unloaded state of the weapon simulator. Système de simulation comprenant au moins un écran (202) de visualisation d'images cibles associé à des moyens (207) de diffusion desdites images, au moins un simulateur d'arme comprenant un laser simulant le tir sur le ou les écran(s) de visualisation, et des moyens informatiques (203) reliés aux moyens (207) de diffusion et au(x) simulateur(s), et adaptés pour contrôler la diffusion des images cibles, déclencher des émissions laser du(des) simulateur(s), détecter l'impact desdites émissions lasers sur le(les) écran(s), et calculer la position sur les images cibles des tirs simulés correspondants, caractérisé en ce qu'il comprend au moins un simulateur d'arme (201) conforme à l'une des revendications 1 à 22.Simulation system comprising at least one screen (202) for viewing target images associated with means (207) for diffusing said images, at least one weapon simulator comprising a laser simulating shooting on the screen (s) display, and computer means (203) connected to the broadcasting means (207) and to the simulator (s), and adapted to control the diffusion of the target images, trigger laser emissions from the simulator (s) , detecting the impact of said laser emissions on the screen (s), and calculating the position on the target images of the corresponding simulated shots, characterized in that it comprises at least one weapon simulator (201) in accordance with one of claims 1 to 22.
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