DE9001119U1 - Memory and concentration game in the form of a dice - Google Patents
Memory and concentration game in the form of a diceInfo
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- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 3
- 241000251730 Chondrichthyes Species 0.000 description 1
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/04—Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
- A63F9/0468—Electronic dice; electronic dice simulators
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Description
Klaus Leinweber
Auf der Hecke 9Klaus Leinweber
On the hedge 9
3563 Dautphetal-Mornsnausen3563 Dautphetal-Mornsnausen
Gedächtnis- und Konzentrationsspiel in Form eines SpielwürfelsMemory and concentration game in the form of a dice
Die Erfindung bezieht sich auf eia Spiel in Form eiiiea TsLaI mirfels, welches das Gedächtnis u. die Konzentration aar Spieler ansprechen soll.The invention relates to a game in the form of a TsLaI mirfels, which is intended to appeal to the memory and concentration of the players.
Die meisten Spiele dieser Art haben nur einen bestimmten Schwierigkeitsgrad. Für einige sind sie zu leicht, für andere zu schwer, und somit unlösbar. Wenn man erst einmal den Lösungsweg gefunden, oder ein , ( bestimmtes Scftsma ^r1 ->nt hat, erden sie zumeist uninteressant.Most games of this kind have only a certain level of difficulty. For some they are too easy, for others too difficult and thus unsolvable. Once you have found the solution or have mastered a certain skill, they usually become uninteresting.
.-. _esem Spiel lieg4" die Aufgabe zu GrunJe, daß es in erster Linie den sportlichen Ehrgeiz aller Spieler, unabhai.^g von ihrem Leistungsvermögen und ihrem Alter, gleichermaß^r ansorechen soll. Erreicht wird dieses dadurch, indem der Schwierißlteitsgrad mit der Spieldauer ständig ansteigt, und man am Ende sein erreichtes Ergebnis ablesen kann. Dieses Ergebnis ist kein Zufallsprodukt, sondern es stellt einen Maßstab für die erbrachte Leistung dar. Auch nach mehrmaligem Spielen kann nicht ein erkanntes Schema oder eine Strategie dieses Ergebnis verfälschen. Die Spielregeln sind relativ unkompliziert, also von jedem schnell zu begreifen. Das Spiel hat eine kompakte, handliche Form, und ist jederzeit, auch ohne umständliches Auf- und Abbauen spiel- , bereit. Es ist ein hervorragendes Training und auch ein Test für Gedächtnis und Konzentration..-. The purpose of this game is to appeal to the sporting ambition of all players, regardless of their ability and age. This is achieved by increasing the level of difficulty as the game progresses, and at the end you can see your result. This result is not a product of chance, but rather a measure of the performance achieved. Even after playing several times, a recognized pattern or strategy cannot distort this result. The rules of the game are relatively uncomplicated, so anyone can quickly understand it. The game has a compact, handy shape and can be played at any time , even without complicated assembly and disassembly. It is excellent training and also a test of memory and concentration.
Der Würfel besteht aus einem Gehäuse 1. An jeder seiner Seiten ist eine Taste 2 angebracht. Im Inneren des Würfels befindet sich ein Microchip Durch Druck auf die Tasten 2 wird die Zahl, oder dergl. der entsprechenden Seite durch Auslösen eines Kontaktes in den Microchip 3 eingegeben. An einer oder mehrerer Seiten befindet sich eine Digitalanzeige 4. Die Digitalanzeige wird von dem Microchip 3 gesteuert.The cube consists of a housing 1. A button 2 is attached to each of its sides. There is a microchip inside the cube. By pressing the buttons 2, the number or similar on the corresponding side is entered into the microchip 3 by triggering a contact. There is a digital display 4 on one or more sides. The digital display is controlled by the microchip 3.
Durch Würfeln entsteht eine Zahlenreihe, die über Druck auf die entsprechenden oben liegenden Tasten 2 in den Microchip 3 eingespeichert wird. Nach jeder zweiten gewürfelten, und in den Microchip 3 eingespeicherten Zahl, muß eine bereits zuvor gewürfelte Zahl, die aus dem Gedächtnis des Spielers abgerufen wird, auch über Tastendruck in denBy rolling the dice, a series of numbers is created, which is stored in the microchip 3 by pressing the corresponding top buttons 2. After every second number rolled and stored in the microchip 3, a previously rolled number, which is recalled from the player’s memory, must also be entered into the microchip 3 by pressing a button.
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Microchip 3 eingegeben werden. Die erste aus dem Gedächtnis des Spielers abgerufene Zahl muß mit der ersten gewürfelten Zahl übereinstimmen, die zweite aus dem Gedächtnis abgerufene Zahl muß mit dei.· zweiten gewürfelten Zahl übereinstimmen, die dritte aus dem Gedächtnis abgerufene Zahl muß mit der dritten gewürfelten Zahl iibereinEti;nraen usv-, . Die Zablenrei?■■:., <}-' man sich merken muß verlängert iiich so nach jedem Spielabscanitt (ein Spielabschnitt besteht aus zwei gewürfelten und einer aus dem Gedächtnis des Spielers abgerufenen Zahl) um zwei Zahlen nach hinten, dafür fällt aber die jeweils erste Zahl weg. Auf diese Weise verändert sich die zu merkende Zahlenreihe ständig, und wächst nach jedem Spielabschnitt inrgesamt um eine Zahl an.Microchip 3 must be entered. The first number recalled from the player's memory must match the first number rolled, the second number recalled from memory must match the second number rolled, the third number recalled from memory must match the third number rolled, etc. The number series that must be remembered is thus extended by two numbers after each game section (a game section consists of two numbers rolled and one number recalled from the player's memory), but the first number is omitted. In this way, the number series that must be remembered changes constantly and grows by one number after each game section.
Nachfolgend als Beispiel eine Zahlenreihe, die auf diese Weise entstanden sein könnte. Die eingerahmten Zahlen sind die aus dem Gedächtnis des Spielers abgerufenen Zanlen, die anderen durch Würfeln zufällig entstandene, sich zu merkende Zahlen. Die Pfeile deuten an, welche gewürfelte Zahl mit welcher aur dem Gedächtnis abgerufenen Zahl übereinstimmen muß.Below is an example of a series of numbers that could have been created in this way. The numbers in the boxes are the numbers recalled from the player's memory, the other numbers are randomly generated by rolling the dice and must be remembered. The arrows indicate which number rolled must match which number recalled from memory.
4 3 4 1 5 3 4 2 1 6 2 54 3 4 1 5 3 4 2 1 6 2 5
dieselbe Zahlenreihe unterteilt in die einzelnen Spielabschnitte.the same series of numbers divided into the individual game sections.
1. Spielabschnitt
4 3 Hfl1st game section
4 3 Hfl
2. Spielabschnitt
3 1 5 Hai2nd game section
3 1 5 Shark
3. Spielabschnitt
1 5 4 2 [T]3rd game section
1 5 4 2 [T]
4. Spielabschnitt
5 4 2 6 2 RH 4th game section
5 4 2 6 2 RH
Die 4 fällt aus. Zu merkende Zahl: 3The 4 is out. Number to remember: 3
Die 3 fällt aus. Zu merkende Zahlen: 1, 5The 3 is out. Numbers to remember: 1, 5
Die 1 fällt aus. Zu merkende Zahlen: 5, 4, 2The 1 is missing. Numbers to remember: 5, 4, 2
Die 5 fällt aus. Zu merkende Zahlen: 4. 2. 6.The 5 is omitted. Numbers to remember: 4. 2. 6.
Dor Microchip muß ho programmiert sein, daß n- innerhalb eines jeden ijpie 1 abschn i ttes die ersten beiden eingegebenen Zahlen speicherb. Bei der dritten innerhalb eines jeden Sp Lelabschni ttes e i > i'.egebenen Zahl üb' rprUft er, ob fliese mit der entsprechenden, wie zuvor beschrieben, gewürfelten Zahl übereinstimmt. Wenn dieses der Fall ist, wird auf der Digitalanzeige die Zahl des entsprechenden Spielabschnitten angezeigt. Das heist, nach der dritten eingegebenen Zahl wird auf der Digitalanzeige eine 1 angezeigt, nach der sechsten eingegebenen Zahl wird eine 2 angezeigt, nach der neunten eingegebenen Zahl wird eine 3 angezeigt usw.. Wenn dieses nicht der Fall ist, die Zahlen also nicht übereinstimmen, ist das Spiel zu Ende, und die Digitalanzeige bleibt auf der 7.,-UiI des vorhergehenden Spielabschnittes stehen. Um dem Spieler deutlich zu machen, daß das Spiel zu Ende ist, sollte auf der Digitalanzeige außer der Zahl des vorhergehenden Spielabschnittes noch ein bestimmtes Symbol 6 angezeigt werden. Dieses kann auch noch zusätzlich über eine Vorrichtung geschehen, die ein akustisches Signal aussendet.The microchip must be programmed to store the first two numbers entered within each game section. When the third number is entered within each game section, it checks whether the number matches the corresponding number rolled as described above. If it does, the number of the corresponding game section is shown on the digital display. This means that after the third number is entered, the digital display shows a 1, after the sixth number is entered, a 2, after the ninth number is entered, a 3, and so on. If this is not the case, i.e. the numbers do not match, the game is over and the digital display remains on the 7th of the previous game section. To make it clear to the player that the game is over, the digital display should show a certain symbol 6 in addition to the number of the previous game section. This can also be done additionally via a device that emits an acoustic signal.
Vielleicht wäre es sowiso angebracht, den Spieler bei den einzelnen Schritten durch akustische Signale zu unterstützen. Man könnte ihm z.B. durch einen Piepston verdeutlichen, daß der Druck auf die Taste ausreichend war, um die Zahl in den Microchip einzugeben, oder ihm durch ein anderes akustisches Signal anzeigen, daß die michste einzugebende Zahl, die aus dem Gedächtnis abzurufende ist.Perhaps it would be appropriate to support the player with acoustic signals during the individual steps. For example, you could use a beep to make it clear to him that pressing the button was enough to enter the number into the microchip, or you could use another acoustic signal to indicate that the first number to be entered is the one to be recalled from memory.
Die Tasten 2 sollten so angebracht sein, daß sie möglichst plan mit der Oberfläche des Würfels sind, und optisch sollten sie möglichst wenig, oder überhaupt nicht erkennbar sein. Sie sollten nur über einen bestimmten Druck hinaus auszulösen sein, so daß sie beim Hantieren mit dem Würfel nicht ungewollt ausgelöst werden können.The buttons 2 should be positioned so that they are as flush as possible with the surface of the cube, and they should be as invisible as possible, or not visible at all. They should only be activated when a certain amount of pressure is applied, so that they cannot be activated accidentally when handling the cube.
Um dem Spieler nicht immer einen unbegrenzten Zeitraum zum Merken der Zahlen zur Verfugung zu stellen, wäre es vielleicht noch ganz interessant, wenn der Spieler den Würfel zusätzlich noch so programmieren könnte, daß ^r für jeden Spieiabschnitt nur einen bestimmten Zeitraum erlaubt. Dadurch hätte man auch noch einen Einfluß auf den Schwierigkeitsgrad.In order not to always give the player an unlimited amount of time to remember the numbers, it might be interesting if the player could also program the dice so that it only allows a certain amount of time for each game section. This would also allow an influence on the level of difficulty.
Einen Schalter 7 zum Ein- und Ausschalten könnte man sich eventuell dann sparen, wenn sich der Würfel automatisch beim ersten Tastendruck einschalten würde, und eine bestimmte Zeit nach dem letzten TastendruckA switch 7 for switching on and off could possibly be dispensed with if the cube would switch on automatically when the button is pressed for the first time and a certain time after the last button is pressed
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ausschalten würde. Dadui-cii war «j außerdem eine 'zeitliche Begrenzung für jeden Spielabschnitt gegeben. Hierbei müßte aber eine Vorrichtung angebracht sein, mit der man die Daten im Microchip und die Digitalanzeige löschen könnte, um ein neues Spiel zu starten. Wahrscheinlich wäre es vorteilhaft, den Würfel möglichst klein zu halten. Außerdem sollten die Ecken und Kanten stark abgerundet sein, und aus einem relativ weichen Material bestehen. Dadurch wäre der Würfel besonders handlich, und die Mechanik würde durch das weichere Abrollen nicht so stark belastet.would turn off. There was also a time limit for each game section. However, a device would have to be installed to erase the data in the microchip and the digital display in order to start a new game. It would probably be advantageous to keep the cube as small as possible. In addition, the corners and edges should be very rounded and made of a relatively soft material. This would make the cube particularly easy to handle and the mechanics would not be subjected to as much strain by the softer rolling.
Bei dieser Beschreibung bezieht sich das Spiel auf Zahlen bzw. auf Punkte von 1 bis 6. Der Würfel könnte aber auch mehr oder weniger als sechs Seiten haben, und die einzelnen Seiten könnten natürlich auch durch Farben, Symbole oder dergl. bezeichnet sein. Auch muß ein Spielabschnitt nicht unbedingt aus zwei gewürfelten und einer aus dem Gedächtnis des Spielers abgerufenen Zahl bestehen, wobei dieses aber wahrscheinlich die sinnvollste Kombination wäre. Ein Spielabschnitt könnte z.B. auch aus mehr als zwei gewürfelten Zahlen und mehr als aus einer aus dem Gedächtnis abgerufenen Zahl bestehen. Die dargestellte und beschriebene Ausführung ist nur ein Beispiel zur Verwirklichung der Erfindung.In this description, the game refers to numbers or points from 1 to 6. The dice could also have more or fewer than six sides, and the individual sides could of course also be designated by colors, symbols or the like. A game section does not necessarily have to consist of two numbers rolled and one number recalled from the player's memory, although this would probably be the most sensible combination. A game section could, for example, also consist of more than two numbers rolled and more than one number recalled from memory. The embodiment shown and described is only an example of how the invention can be implemented.
Bei den Zeichnungen wird das Spiel folgendermaßen dargestellt. Figur 1: Perspektivische Ansicht
Figur 2: QuerschnittThe drawings show the game as follows: Figure 1: Perspective view
Figure 2: Cross section
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE9001119U DE9001119U1 (en) | 1990-02-01 | 1990-02-01 | Memory and concentration game in the form of a dice |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE9001119U DE9001119U1 (en) | 1990-02-01 | 1990-02-01 | Memory and concentration game in the form of a dice |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE9001119U1 true DE9001119U1 (en) | 1990-04-05 |
Family
ID=6850569
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE9001119U Expired - Lifetime DE9001119U1 (en) | 1990-02-01 | 1990-02-01 | Memory and concentration game in the form of a dice |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE9001119U1 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19702012A1 (en) * | 1997-01-22 | 1998-07-23 | Gerd Harnischmacher | Digital gaming die |
EP2303420A1 (en) * | 2008-05-21 | 2011-04-06 | Coventure AS | Random number generator |
-
1990
- 1990-02-01 DE DE9001119U patent/DE9001119U1/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19702012A1 (en) * | 1997-01-22 | 1998-07-23 | Gerd Harnischmacher | Digital gaming die |
EP2303420A1 (en) * | 2008-05-21 | 2011-04-06 | Coventure AS | Random number generator |
EP2303420A4 (en) * | 2008-05-21 | 2013-02-20 | Superdize As | Random number generator |
US8682947B2 (en) | 2008-05-21 | 2014-03-25 | Superdize As | Random number generator |
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