DE3721079A1 - Coin-operated gaming machine - Google Patents

Coin-operated gaming machine

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DE3721079A1 DE19873721079 DE3721079A DE3721079A1 DE 3721079 A1 DE3721079 A1 DE 3721079A1 DE 19873721079 DE19873721079 DE 19873721079 DE 3721079 A DE3721079 A DE 3721079A DE 3721079 A1 DE3721079 A1 DE 3721079A1
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Abstract

The invention relates to a coin-operated gaming machine having a symbol-play device which, at the end of a game, indicates a symbol combination deciding on a win or a non-win, with actuating members for influencing the play cycle, with acoustic and/or optical stimulation devices, and with a microcomputer containing a random-number generator and intended for controlling the entire play cycle. The subject of the invention is characterised in that there is incorporated into the front side (16) of the housing (17) of the gaming machine a pulse pick-up (18) or a device (31) for determining the moisture state of the human skin by measuring the electrical conductivity of the skin, and in that the measured values obtained by the pulse pick-up (18) or the device (31) influence the play cycle and/or the stimulation devices via the microcomputer (19). <IMAGE>

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbolspieleinrichtung, die bei Spielende eine über Gewinn oder Nichtgewinn entscheidende Symbolkombination anzeigt. Mit Betätigungsorganen zur Beeinflussung des Spielablaufes, mit Animiereinrichtungen und mit einem einen Zufallsgenerator ent­ haltenden Mikrocomputer zur Steuerung des gesamten Spielablaufes.The invention relates to a coin-operated game device a symbolic game device, which at the end of the game has a profit or non-winning symbol combination. With Actuators for influencing the gameplay, with Animating devices and with a random generator ent holding microcomputer to control the entire game flow.

Derartige münzbetätigte Spielgeräte sind in den verschiedensten Ausführungen bekannt. Sie besitzen meist drei von außen durch Fenster einsehbare, Symbole tragende Umlaufkörper, die walzen­ oder scheibenförmig oder als Klappkarten-Karussell ausgebildet sein können. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt, und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, entscheiden die Symbolkombinationen über Gewinn oder Verlust. In unterschiedlicher Höhe werden Geld- oder Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt. Bei den Sonderspielgewinnen kommt ein Ge­ winnschlüssel mit gegenüber dem Normalspiel erhöhter Gewinnchance zur Anwendung.Such coin-operated play equipment are in a wide variety Executions known. They usually have three from the outside Circular bodies that are visible from the window and carry symbols or disc-shaped or designed as a folding card carousel could be. The circulating bodies are stopped one after the other, and after all orbits have come to a standstill, the symbol combinations decide on profit or loss. There are different amounts of money or special game winnings provided in promising. There is a Ge for the special game winnings winning key with a higher chance of winning than the normal game to use.

Um bei diesen bekannten Spielgeräten den Spieler zur Benutzung des Gerätes anzuregen und ihm während der Spieldauer eine Unter­ haltung zu bieten, wurden schon die verschiedensten Maßnahmen getroffen. Durch diese Maßnahmen soll dem Spieler der Eindruck vermittelt werden, als könne er in irgendeiner Weise den Spiel­ ablauf beeinflussen und damit seine Gewinnchance erhöhen. So ist es bekannt, an dem Gerät zusätzliche, dem Spieler zugängliche Betätigungsorgane in Form von Tasten, Hebeln, Knöpfen usw. anzuordnen und den Spieler durch Signale zur Betätigung dieser Organe aufzufordern, durch die in der Regel der Lauf der einzel­ nen Umlaufkörper beeinflußt wird, indem beispielsweise durch Betätigung eines Knopfes ein Umlaufkörper gestartet. d.h. in Umdrehung versetzt werden kann, bevor er von dem Mechanismus des Spielgerätes betätigt wird. Es ist auch möglich, Stopptasten anzuordnen um in Abhängigkeit von dem Willen des Spielers den Lauf der Umlaufkörper vorzeitig zu unterbrechen und somit einen scheinbaren Einfluß zu nehmen auf die bei Stillsetzen der Umlauf­ körper sich einstellende Symbolkombination.In order to use the player with these known play equipment of the device and give it a sub during the game to offer attitude have already been the most varied of measures met. These measures should give the player the impression be conveyed as if he could play the game in any way influence the process and thus increase his chances of winning. So it is known on the device additional, accessible to the player Actuators in the form of buttons, levers, buttons, etc. arrange and the player through signals to actuate this To request organs through which the course of the individual NEN circulation body is influenced, for example, by Pressing a button started a circulation body. i.e. in Rotation can be offset before moving from the mechanism  the game device is operated. It is also possible to use stop buttons to order the depending on the will of the player Interrupt the barrel of the circulating body prematurely and thus one apparent influence on the circulation when stopped body symbol combination.

Einen weiteren zusätzlichen Spielanreiz verbunden mit einer zu­ sätzlichen Gewinnmöglichkeit bietet eine in der spiellosen Zeit als Animiereinrichtung geschaltete Lichtleiste. die aus verschiede­ nen Gewinnanzeige-Elementen gebildet ist. Beim Erzielen eines bestimmten Gewinnes wird ein bestimmtes Element erleuchtet, das ein auf den erzielten Gewinn bezogenes Symbol trägt. Wenn alle Elemente der Lichtleiste erleuchtet sind, wird der zusätzliche Ge­ winn gegeben.Another additional game incentive combined with one additional profit opportunity offers one in the gameless time light bar switched as animation device. that from various NEN profit display elements is formed. When achieving one certain profit a certain element is illuminated, the carries a symbol related to the profit made. If all Elements of the light bar are illuminated, the additional Ge given winn.

Weiterhin weisen bekannte, münzbetätigte Spielgeräte häufig eine Risikospieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei wird auf einer in der spiellosen Zeit als Animiereinrichtung ge­ schalteten Risikoanzeigeleiste, die auf Gewinnanzeigeelementen verschiedene Gewinnwerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen in dem Spielgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verlorengeht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch die Risikotaste kann der erzielte Gewinn er­ neut riskiert werden. Entscheidet der Zufallsgenerator, daß der Gewinn verlorengeht, so leuchtet ein der Risikoanzeigeleiste zu­ geordnetes Anzeigefeld "NICHTS" auf und ein neues Spiel kann be­ ginnen, d.h. die Umlaufkörper können wieder in Umlauf gesetzt werden. Furthermore, known coin-operated play equipment often a venture capital facility that has already been achieved Profit can be activated by pressing a button. Here is used as an animator in the unplayed period switched risk indicator bar on profit indicator elements shows different profit values, the profit already achieved and the achievable profit is highlighted. About an in the random generator present in the game device decides whether the profit already made is lost or increased. At Increasing the profit will become the profit again is displayed and the profit that can now be achieved is again visual highlighted. With the risk button the profit can be achieved be risked again. The random generator decides that the If the profit is lost, one of the risk indicator bars lights up orderly display field "NOTHING" and a new game can be ginnen, i.e. the circulating bodies can be put into circulation again will.  

Bei den heutigen, münzbetätigten Spielgeräten werden zur Steuerung des gesamten Spielablaufes einschließlich der Ermittlung des Ge­ winnes und der Gewinnauszahlung Mikrocomputer benutzt, die mit einem an sich beliebigen, sämtliche erforderlichen Funktionen erfüllenden Programm ausgestattet werden können. Bei diesen Spielgeräten werden die Umlaufkörper mit Schrittmotoren ausge­ stattet, und die Steuerung der Schrittmotoren erfolgt über den Mikrocomputer, der in an sich beliebiger Weise den laufenden Um­ laufkörper abtastet, das jeweils sich in die Gewinnstellung ein­ stellende Symbol erkennt und zur Errechnung des jeweils erzielten Gewinnes auswertet und die Auszahlung bewirkt. Im Mikrocomputer ist ein Zufallsgenerator, durch den eine gesetzmäßige Wiederholung der sich einstellenden Symbolkombination verhindert wird. Der Zufallsgenerator ermittelt bereits zu Anfang des Beginnes des Umlaufes des einzelnen Umlaufkörpers das Symbol, das einen Teil der sich einstellenden Symbolkombination bildet und setzt den Um­ laufkörper still, wenn dieses zufällig ermittelte Symbol sich in der Gewinnstellung befindet. Hierbei können ohne weiteres die üblicher­ weise angeordneten zusätzlichen Tasten zur Beeinflussung des Spielablaufes verwendet werden, so daß in bekannter Weise ein gegebenenfalls wiederholtes Starten oder ein vorzeitiges Stillsetzen der Umlaufkörper erfolgen kann, um dem Spieler die ihm gewohnte Unterhaltung mit gleichzeitigem Spielanreiz zu bieten.With today's coin-operated play equipment are used for control the entire course of the game including the determination of the Ge winnes and profit payout microcomputers used that with an arbitrary, all necessary functions fulfilling program can be equipped. With these The circulating bodies are played with stepper motors equips, and the stepper motors are controlled via the Microcomputer that in any way the current order running body scans, each one in the winning position recognizing the symbol and for calculating the respective achieved Evaluates profit and effects the payment. In the microcomputer is a random generator through which a legal repetition the resulting combination of symbols is prevented. The The random number generator determines at the beginning of the Circulation of the individual circulating body the symbol that is a part the resulting symbol combination forms and implements the order running body still if this randomly determined symbol is in the Winning position. Here, the more common can easily wise arranged additional buttons to influence the Game sequence are used, so that in a known manner Repeated starting or early stopping if necessary the circulating body can be made to give the player the habitual habit To offer entertainment with an incentive to play.

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, bei einem Spielgerät der einangs genannten Art den Ablauf des Spielgeschehens inte­ ressanter, reizvoller und spannender zu gestalten und damit dem Spieler eine weitergehende Unterhaltung und somit einen größeren Anreiz zum Spiel zu bieten.The invention has for its object in a game device of the type mentioned at the outset the course of the game to make it more interesting, appealing and exciting, and thus the Player a more extensive conversation and thus a larger one Incentive to offer.

Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß in die Vorderseite des Spielgeräte-Gehäuses ein Pulsabnehmer oder eine Vorrichtung zur Bestimmung des Feuchtigkeitszustandes der mensch­ lichen Haut durch Messung der elektrischen Leitfähigkeit der Haut eingebaut ist, und daß die von dem Pulsabnehmer oder der Vorrichtung ermittelten Meßwerte über den Mikrocomputer den Spielablauf und/oder die Animiereinrichtungen beeinflussen.This object is achieved in that in the Front of the game device housing a pulse pickup or a  Device for determining the moisture status of humans skin by measuring the electrical conductivity of the Skin is built in, and that of the pulse collector or the Device determined measured values on the microcomputer Influence game play and / or the animation facilities.

Durch die erfindungsgemäßen Maßnahmen stellt sich das Spielgerät auf den jeweiligen Spielertyp ein, d.h. beispielsweise bei einem ruhigen Spieler mit niedriger Pulszahl oder niedriger relativer Hautfeuchtigkeit läuft das Spielgeschehen in einer anderen Spiel­ strategie ab als bei einem gestreßten Spieler mit hoher Pulszahl oder hoher relativer Hautfeuchtigkeit, was einen besonderen Spielanreiz darstellt. Darüber hinaus veranlaßt die wechselnde Darbietung des Spielgeschehens in Abhängigkeit von der Puls- Schlagzahl oder relativen Hautfeuchtigkeit den Spieler den Ablauf des Spielgeschehens mit erhöhtem Interesse zu verfolgen, wodurch dem Spieler ein wesentliches Mehr an Unterhaltung geboten wird.The game device arises from the measures according to the invention to the respective player type, i.e. for example with a calm player with low pulse rate or lower relative Skin moisture runs the game happening in another game strategy as compared to a stressed player with a high pulse rate or high relative skin moisture, which is special Represents incentive to play. It also causes the changing Performance of the game depending on the pulse Beat number or relative skin moisture the player the expiry to follow the game action with increased interest, whereby the player is offered a lot more entertainment.

In vorteilhafter Ausgestaltung der Erfindung wirken die von dem Pulsabnehmer oder der Vorrichtung festgestellten Meßwerte auf die Zeitdauer des gesamten Spielablaufs oder einzelner Spielab­ schnitte über den Mikrocomputer ein. Hierdurch können beispiels­ weise die Zeitabläufe bei Ausspielungen oder im sogenannten Risikospiel oder die Zeitfolgen für die Betätigung der Betätigungs­ organe verändert werden.In an advantageous embodiment of the invention, the effect of the Pulse taker or the measured values determined on the device the duration of the entire game or individual game cuts through the microcomputer. This can, for example show the timings for plays or in the so-called Risk game or the time sequences for the actuation of the actuation organs are changed.

Bei einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung ver­ ändern die von dem Pulsabnehmer oder der Vorrichtung festgestell­ ten Meßwerte die Animiereinrichtungen optisch und/oder akustisch in Blinkfolge, Frequenz, Helligkeit und/oder Klangbild über den Mikrocomputer. Dies ermöglicht es, beispielsweise die Melodie bei der Ausspielung eines Gewinnes zu verändern. In a further advantageous embodiment of the invention ver change those detected by the pulse collector or the device The animated devices optically and / or acoustically measured values in flashing sequence, frequency, brightness and / or sound pattern over the Microcomputer. This enables, for example, the melody change the display of a win.  

Um einen einfachen Einbau des Pulsabnehmers in das Spielgerät zu gewährleisten, ist nach einer vorteilhaften Weiterbildung des Gegenstandes der Erfindung der Pulsabnehmer als fotoelektrischer Reflexions- oder Durchlicht-Pulsabnehmer ausgebildet. Damit der Spieler die Höhe seines Pulsschlages erkennen kann, ist zweck­ mäßigerweise dem Pulsabnehmer in der Vorderseite des Spielgeräte- Gehäuses eine Anzeige zur Darstellung der Puls-Schlagzahl pro Minute zugeordnet. Bevorzugt sind hierbei die von dem Pulsab­ nehmer gemessenen Pulsschläge über einen in das Spielgeräte­ gehäuse eingebauten Lautsprecher akustisch wahrnehmbar.To make it easy to install the pulse pickup in the game device ensure is after an advantageous development of Subject of the invention of the pulse collector as a photoelectric Reflection or transmitted light pulse pickups are designed. So that Player can see the level of his pulse rate is purpose moderately the pulse pickup in the front of the play equipment Housing a display to show the pulse rate per Minute assigned. Preference is given to those from the pulse pulse rate measured by a user into the play equipment Speaker built into the housing can be heard acoustically.

Bei einer bevorzugten Ausführungsform der erfindungsgemäßen Lösung weist der Durchlicht-Pulsabnehmer ein U-förmiges Gehäuse auf, dessen Schenkel teilweise über die Vorderseite des Spielge­ räte-Gehäuses vorstehen, wobei die einander zugewandten Wand­ teile der beiden Schenkel je einen elektrischen Leiter tragen und je eine Öffnung für die Lichtquelle bzw. den Fotowiderstand ent­ halten.In a preferred embodiment of the invention The transmitted light pulse collector has a solution in a U-shaped housing on, the thighs partially over the front of the Spielge council housing protrude, facing the wall parts of the two legs each carry an electrical conductor and One opening each for the light source and the photo resistor hold.

Die Vorrichtung zur Bestimmung der elektrischen Leitfähigkeit der Haut besteht bevorzugt aus einem hohlzylindrischen Gehäuse aus elektrisch isolierendem Material mit einer kreisringförmigen Kon­ taktfläche und einem innerhalb des Gehäuses in dessen Achsrichtung verschiebbar angeordneten, aus der durch die Kontaktfläche ge­ bildeten Ebene austretenden zylindrischen Elektrodenhalter aus elektrischem Material, wobei der Elektrodenhalter zwei eine Meß­ strecke definierende Elektroden, die über Anschlußstifte an eine elektrische Leitung angeschlossen sind trägt und innerhalb des Gehäuses durch eine einen spezifischen Anpreßdruck an die Haut gewährleistende Feder in der durch Anschlagflächen bestimmten Endstellung gehalten ist. The device for determining the electrical conductivity of the Skin preferably consists of a hollow cylindrical housing electrically insulating material with an annular con tact area and one within the housing in its axial direction slidably arranged, from the ge through the contact surface formed plane emerging cylindrical electrode holder electrical material, the electrode holder two a measuring stretch defining electrodes, which are connected to a are connected and carries within the electrical line Housing by a specific contact pressure to the skin ensuring spring in the determined by stop surfaces End position is held.  

Um dem Spieler gleichzeitig die Hautfeuchtigkeit seiner Haut anzu­ zeigen, ist in weiterer Ausgestaltung der erfindungsgemäßen Lösung der Vorichtung zur Bestimmung der elektrischen Leitfähig­ keit der Haut in der Vorderseite des Spielgeräte-Gehäuses eine Anzeige zugeordnet, die unmittelbar die relative Hautfeuchtigkeit in Prozent oder den Hautwiderstand in Ohm angibt.In order to simultaneously show the skin moisture of the skin to the player show is in a further embodiment of the invention Solution of the device for determining the electrical conductivity skin in the front of the play equipment housing Associated with display that directly shows the relative skin moisture in percent or the skin resistance in ohms.

Der der Erfindung zugrundeliegende Gedanke wird in der nachfol­ genden Beschreibung anhand zweier Ausführungsbeispiele, die in der Zeichnung dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigt:The idea on which the invention is based is described in the following ing description using two exemplary embodiments, which in the drawing are shown, explained in more detail. It shows:

Fig. 1 eine perspektivische Darstellung eines Spielgerätes nach der Erfindung, Fig. 1 is a perspective view of a game device according to the invention,

Fig. 2 eine alternative Ausführungsform des Spielgerätes nach Fig. 1, Fig. 2 shows an alternative embodiment of the game apparatus of FIG. 1,

Fig. 3 eine perspektivische Darstellung des in das Spiel­ gerät nach Fig. 1 eingebauten Pulsabnehmers in vergrößertem Maßstab, Fig. 3 is a perspective view of the in the game device according to Fig. 1 built pulse pickup in an enlarged scale,

Fig. 4 einen Querschnitt durch die in das Spielgerät nach Fig. 2 eingebaute Vorrichtung zur Bestimmung der elektrischen Leitfähigkeit der Haut im ver­ größerten Maßstab,und Fig. 4 shows a cross section through the device installed in the game of FIG. 2 for determining the electrical conductivity of the skin on a larger scale, and

Fig. 5 den prinzipiellen Aufbau des Spielgerätes nach Fig. 1 anhand eines Blockschaltbildes. Fig. 5 shows the basic structure of the game device of FIG. 1 using a block diagram.

Das Spielgerät 1 besitzt drei scheibenförmige Umlaufkörper 2, 3, 4, die jeweils eine Reihe von Gewinn- und Verlustsymbolen tragen. The game device 1 has three disk-shaped circulating bodies 2 , 3 , 4 , each of which carries a series of profit and loss symbols.

In den den Umlaufkörpern 2, 3, 4 zugeordneten Ablesefenstern 5 erscheint nach dem Stillstand der Umlaufkörper 2, 3, 4 die über Verlust oder Gewinn entscheidende Symbolkombination. Unterhalb der Umlaufkörper 2, 3, 4 sind die Münzanzeige 6 und die Sonderspiele­ anzeige 7 in Form von elektronischen Displays angeordnet. Oberhalb der Umlaufkörper 2, 3, 4 befinden sich der Münzeinwurf 8 und die Geldrückgabetaste 9. Im unteren Bereich des Spielgerätes 1 sind die Auszahlschale 10 und das Schaltorgan 11 für die Beein­ flussung, d.h. zum Bremsen bzw. Wiederstarten, der einzelnen Umlaufkörper 2, 3, 4 angeordnet.In the reading windows 5 assigned to the circulating bodies 2 , 3 , 4 , after the circulation bodies 2 , 3 , 4 have come to a standstill, the symbol combination which is decisive for loss or gain appears. Below the circulation body 2 , 3 , 4 , the coin display 6 and the special games display 7 are arranged in the form of electronic displays. The coin slot 8 and the money return button 9 are located above the circulation bodies 2 , 3 , 4 . In the lower area of the game device 1 , the payout tray 10 and the switching element 11 for the flow, that is, for braking or restarting, the individual circulating bodies 2 , 3 , 4 are arranged.

Weiterhin weist das Spielgerät 1 zwei Gewinnanzeige-Leitern 12 aus mehreren gewinnindividuellen, beleuchtbaren Anzeigeelementen 13 auf, in denen Gewinne aufgrund bestimmter Symbolkombinationen durch Ausspielung ermittelt werden. Die Gewinnanzeige-Leitern 12 zeigen im oberen Bereich Sonderspielgewinne und im unteren Bereich Geldgewinne an. Sonderspiele bieten dem Spieler eine höhere Ge­ winnerwartung. indem bereits ein bestimmtes Symbol in einem bestimmten Ablesefenster 5 zu einem 3-DM-Gewinn führt. Der in einer der Gewinnanzeige-Leitern 12 angezeigte Gewinn kann riskiert werden. Dies geschieht dadurch, daß das nächsthöhere Anzeige­ element 13 in Bezug auf das beleuchtete, den Gewinn anzeigende Anzeigeelement 13 im Wechsel mit dem unterhalb der zugehörigen Gewinnanzeige-Leiter 12 angebrachten Anzeigefeld 14 mit der Be­ schriftung "0" blinkt. Bei Betätigung einer entsprechenden Risiko- Taste 15 wird entweder der nächsthöhere Gewinn erzielt oder verloren. Dieser Vorgang kann bis zur Erzielung des Höchstgewinnes fortgesetzt werden. Die Sonderspielgewinne werden in der Sonderspiele­ anzeige 7 und die Geldgewinne in der Münzanzeige 6 aufaddiert. Der in der Münzanzeige 6 dargestellte Geldbetrag gelangt nach Betätigung der Geldrückgabetaste 9 in die Auszahlschale 10. Furthermore, the gaming device 1 has two profit display conductors 12 made up of a plurality of profit-specific, illuminable display elements 13 , in which profits are determined on the basis of certain symbol combinations by playing. The profit display ladders 12 show special game winnings in the upper area and money winnings in the lower area. Special games offer the player a higher expectation of winnings. by already having a certain symbol in a certain reading window 5 leads to a 3 DM win. The profit displayed in one of the profit display ladders 12 may be risked. This is done in that the next higher display element 13 blinks in relation to the illuminated, the gain indicating display element 13 alternating with the below the associated profit display conductor 12 mounted display field 14 with the Be schriftung "0". When a corresponding risk button 15 is pressed, the next higher profit is either achieved or lost. This process can continue until the maximum profit is achieved. The special game winnings are added up in the special games display 7 and the money wins in the coin display 6 . The amount of money shown in the coin display 6 reaches the payout tray 10 after the money return button 9 is actuated.

Oberhalb der Auszahlschale 10 befindet sich in der Vorderseite 16 des Spielgeräte-Gehäuses 17 ein nach dem Durchlichtprinzip ar­ beitender Pulsabnehmer 18, der mit einem den gesamten Spielablauf des Spielgerätes 1 steuernden Mikrocomputer 19 verbunden ist. Das Gehäuse 20 des fotoelektrischen Pulsabnehmers 18 ist U-förmig gestaltet, wobei dessen Schenkel 21, 22 teilweise über die Vorder­ seite 16 des Spielgeräte-Gehäuses 17 vorstehen. Die freien Enden der Schenkel 21, 22 tragen auf ihren einander zugewandten Wand­ teilen je einen elektrischen Leiter 23, 24 mit jeweils einer Öffnung 25. Unter den Öffnungen 25 der Schenkel 21, 22 befindet sich jeweils eine kleinere Öffnung 26 für die als Leuchtdiode ausgebildete Lichtquelle 27 bzw. den als Fotowiderstand 28 ausgebildeten foto­ elektrischen Wandler im Schenkel 21. Mit dem Gehäuse 20 des Puls­ abnehmers 18 ist ein Kabel 29 verbunden, das an eine in dem Mikrocomputer 19 integrierte Pulsmeßeinrichtung angeschlossen ist.Above the payout tray 10 is located in the front 16 of the game device housing 17, a pulse processor 18 working according to the transmitted light principle, which is connected to a microcomputer 19 controlling the entire game process of the game device 1 . The housing 20 of the photoelectric pulse pickup 18 is U-shaped, the legs 21 , 22 of which partially protrude beyond the front side 16 of the game device housing 17 . The free ends of the legs 21 , 22 each share an electrical conductor 23 , 24 with an opening 25 on their facing wall. Under the openings 25 of the legs 21 , 22 there is in each case a smaller opening 26 for the light source 27 in the form of a light-emitting diode or the photoelectric converter in the leg 21 in the form of a photo resistor 28 . With the housing 20 of the pulse detector 18 , a cable 29 is connected which is connected to a pulse measuring device integrated in the microcomputer 19 .

Im Bereich des Pulsabnehmers 18 befindet sich in der Vorderseite 16 des Spielgeräte-Gehäuses 17 eine als elektronisches Display aus­ geführte Anzeige 30 zur Darstellung der Puls-Schlagzahl pro Minute. Legt der Spieler also einen Finger zwischen die Schenkel 21, 22 des Pulsabnehmers 18, dann wird in der Anzeige 30 seine Puls- Schlagzahl sichtbar. In Abhängigkeit von der Höhe dieser Puls- Schlagzahl läuft die Blinkfolge innerhalb des Risikospiels oder einer Ausspielung mehr oder weniger schnell ab. Ebenso kann sich in Abhängigkeit von der Höhe der Puls-Schlagzahl die Zeit für die Betätigung der Risikotasten 15 oder des Schaltorgans 11 verändern. Weiterhin ist es möglich, die Ausspielmelodien in Abhängigkeit von der Höhe der Puls-Schlagzahl unterschiedlich zu gestalten und/oder die Pulsschläge akustisch wahrnehmbar zu machen. Durch die Be­ einflussung des Spielgeschehens mit Hilfe der Puls-Schlagzahl des Spielers wird dem Spieler eine besonders interessante Unterhaltung geboten. In the area of the pulse collector 18 there is an electronic display 30 in the front 16 of the game device housing 17 for displaying the pulse rate per minute. If the player therefore places a finger between the legs 21 , 22 of the pulse collector 18 , then his pulse rate is visible in the display 30 . Depending on the level of this pulse rate, the flashing sequence runs more or less quickly within the risk game or a play. Likewise, the time for actuating the risk buttons 15 or the switching element 11 can change depending on the level of the pulse rate. Furthermore, it is possible to design the play-out melodies differently depending on the level of the pulse rate and / or to make the pulse rate acoustically perceptible. By influencing the game action with the help of the pulse rate of the player, the player is offered a particularly interesting entertainment.

Bei dem in Fig. 2 dargestellten Spielgerät 1 ist an Stelle des Puls­ abnehmers 18 in die Vorderseite des Spielgeräte-Gehäuses 17 eine Vorrichtung 31 zur Bestimmung des Feuchtigkeitszustandes der menschlichen Haut durch Messung der elektrischen Leitfähigkeit der Haut eingebaut. In diesem Falle dient die Anzeige 30 zur un­ mittelbaren Darstellung der relativen Hautfeuchtigkeit in Prozent oder des Hautwiderstandes in Ohm. Die Vorrichtung 31 umfaßt einen Elektrodenhalter 32 aus elektrisch isolierendem Material, in dem zwei, eine Meßstrecke definierende Elektroden 33, 34 angeordnet sind. Die Elektroden 33, 34 haben rechteckige Kontaktflächen, die mit der Oberfläche des Elektrodenhalters 32 bündig abschließen, wodurch der volle Kontakt mit der Hautoberfläche gewährleistet ist. Über Anschlußstifte 35, 36 sind die Elektroden 33, 34 mit einem elektrischen Kabel 37 verbunden, das an eine geeignete Meßschal­ tung im Mikrocomputer angeschlossen ist.In the game device 1 shown in FIG. 2, a device 31 for determining the moisture condition of the human skin by measuring the electrical conductivity of the skin is installed in the front of the game device housing 17 instead of the pulse detector 18 . In this case, the display 30 serves to directly display the relative skin moisture in percent or the skin resistance in ohms. The device 31 comprises an electrode holder 32 made of electrically insulating material, in which two electrodes 33 , 34 defining a measuring section are arranged. The electrodes 33 , 34 have rectangular contact surfaces which are flush with the surface of the electrode holder 32 , which ensures full contact with the skin surface. Via pins 35 , 36 , the electrodes 33 , 34 are connected to an electrical cable 37 which is connected to a suitable measuring circuit in the microcomputer.

Der Elektrodenhalter 32 hat eine zylindrische Form und ist am oberen Ende mit einem koaxialen zylindrischen Vorsprung 38 ver­ sehen. Der Vorsprung 38 stützt sich gegen den nach innen gerich­ teten Vorsprung 38 des Gehäuses 40 ab, wodurch die Endstellung des Elektrodenhalters 32 bestimmt wird. In dem Gehäuse 40 ist der Elektrodenhalter 32 in axialer Richtung derart verschiebbar gelagert, daß beim Betätigen des Elektrodenhalters 32 durch einen Finger des Spielers der Elektrodenhalter 32 in das Gehäuse 40 hineingedrückt wird. Die auf den Elektrodenhalter 32 wirkende Kraft wird dabei bestimmt durch eine Feder 41, die sich einerseits gegen den Elektrodenhalter 32 und andererseits gegen den das Gehäuse 40 abschließenden Boden 42 abstützt. In Abhängigkeit von der Höhe der mit Hilfe der Vorrichtung 31 ermittelten relativen Hautfeuchtigkeit kann in analoger Weise wie bei dem Pulsabnehmer 18 in unterschiedlichster Art auf das Spielgeschehen Einfluß genommen werden, was lediglich eine entsprechende Änderung des Programms des Mikroprozeßrechners 19 erfordert.The electrode holder 32 has a cylindrical shape and is seen at the upper end with a coaxial cylindrical projection 38 ver. The projection 38 is supported against the inwardly directed projection 38 of the housing 40 , whereby the end position of the electrode holder 32 is determined. In the housing 40 of the electrode holder 32 is supported in the axial direction so displaceable that the electrode holder is pushed into the housing 40 32 upon actuation of the electrode holder 32 by a finger of the player. The force acting on the electrode holder 32 is determined by a spring 41 which is supported on the one hand against the electrode holder 32 and on the other hand against the bottom 42 which closes the housing 40 . Depending on the level of the relative skin moisture determined with the aid of the device 31, the game action can be influenced in a variety of ways in an analogous manner to that of the pulse collector 18 , which only requires a corresponding change in the program of the microprocessor computer 19 .

Das Spielgerät 1 wird vollständig durch den Mikrorechner 19 ge­ steuert. Sämtliche Ein- und Ausgaben, wie Lampen, Anzeigen- und Auszahlmotorinformationen werden, um die Anzahl der Signallei­ tungen klein zu halten, seriell übertragen. Alle Lampen werden aus einer gemultiplexten Lampenmatrix 43 gesteuert. Ebenso werden die Displays gemultiplext. Insbesondere übernimmt der Mikrocom­ puter 18 die Zufallsermittlung beim Stopp der Umlaufkörper 2, 3, 4, bei der Ergebnisermittlung im Risikospiel und zeigt dem Spieler durch Nutzung möglicher Licht- und Toneffekte, wie sein Spielab­ lauf verlaufen soll.The game device 1 is completely controlled by the microcomputer 19 ge. All inputs and outputs, such as lamps, display and payout motor information, are transmitted serially in order to keep the number of signal lines small. All lamps are controlled from a multiplexed lamp matrix 43 . The displays are also multiplexed. In particular, the Mikrocom computer 18 takes over the random determination when the recirculating bodies 2 , 3 , 4 stop, in the result determination in the risk game and shows the player by using possible light and sound effects how his game sequence is to proceed.

Die Versorgungseinheit 44 übernimmt die Spannungsversorgung des gesamten Spielgerätes. Von einem Netztransformator werden die erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichgerichtet und den verschiedenen Baugruppen zur Verfügung gestellt. Der Mikrocom­ puter 18 besteht aus einem Mikroprozessor, einem Arbeitsspeicher (RAM), einem Programspeicher (ROM) sowie der zum Betrieb einer solchen Einheit notwendigen sonstigen Bauteile, wie Buffer, Takt­ generatoren und dergleichen. Weiterhin ist in dem Mikrocomputer 19 ein Zufallsgenerator realisiert. Ferner enthält der Mikrocomputer 19 einen Soundgenerator sowie den dazugehörigen NF-Verstärker. Die Motorsteuerung 45 liefert vom Mikrocomputer 19 gesteuert die erforderlichen Signale für die Schrittmotoren der Umlaufkörper 2, 3, 4 und meldet die über die Einheit 46 erhaltenen Synchronisiersig­ nale von den Umlaufkörpern 2, 3, 4 an den Mikrocomputer 19. Die Ein-/Ausgabe-Einheit 47 bildet die Schnittstelle für die gemulti­ plexte Lampenmatrix 43, die Bedienelemente 48 einschließlich Pulsabnehmer 18 bzw. Vorrichtung 31 zur Messung der elektrischen Leitfähigkeit der Haut und die Anzeigen 49 einschließlich Puls­ schlag-Anzeige 30 bzw. Hautfeuchtigkeitsanzeige 30. Die Bau­ gruppe 50 stellt die komplette Münzanlage des Spielgerätes 1 dar und zwar sowohl die Anpassung der Münzimpulse als auch die der Geldauszahlmotoren.The supply unit 44 takes over the voltage supply of the entire game device. The necessary voltages are derived from a mains transformer, rectified and made available to the various modules. The Mikrocom computer 18 consists of a microprocessor, a working memory (RAM), a program memory (ROM) and the other components necessary for the operation of such a unit, such as buffers, clock generators and the like. A random generator is also implemented in the microcomputer 19 . The microcomputer 19 also contains a sound generator and the associated NF amplifier. The motor controller 45 supplies controlled signals from the microcomputer 19 for the stepper motors of the circulation bodies 2 , 3 , 4 and reports the synchronizing signals received via the unit 46 from the circulation bodies 2 , 3 , 4 to the microcomputer 19 . The input / output unit 47 forms the interface for the multiplexed lamp matrix 43 , the operating elements 48 including the pulse pickup 18 or device 31 for measuring the electrical conductivity of the skin, and the displays 49 including the pulse rate display 30 or skin moisture display 30 . The construction group 50 represents the complete coin system of the game device 1 , namely both the adjustment of the coin impulses and that of the money payment motors.

Die Erfindung ist nicht auf die dargestellten und beschriebenen Ausführungsbeispiele beschränkt. Sie umfaßt auch alle fachmännischen Abwandlungen und Weiterbildungen sowie Teil- und/oder Unterkombi­ nationen der beschriebenen und/oder dargestellten Merkmale und Maßnahmen. So liegt es im Rahmen der Erfindung beliebige Meß­ werte des menschlichen Körpers zur Beeinflussung des Spielgeschehens zu benutzen.The invention is not limited to that shown and described Embodiments limited. It also includes all professional Modifications and further training as well as partial and / or sub-combinations nations of the features described and / or shown and Activities. So it is within the scope of the invention any measurement values of the human body to influence the gameplay to use.

Claims (9)

1. Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbolspieleinrichtung, die bei Spielende eine über Gewinn oder Nichtgewinn ent­ scheidende Symbolkombination anzeigt. Mit Betätigungsorganen zur Beeinflussung des Spielablaufs, mit akustisch und/oder optischen Animiereinrichtungen und mit einem einen Zufalls­ generator enthaltenden Mikrocomputer zur Steuerung des gesamten Spielablaufes, dadurch gekennzeichnet, daß in die Vordersei­ te (16) des Spielgeräte-Gehäuses (17) ein Pulsabnehmer (18) oder eine Vorrichtung (31) zur Bestimmung des Feuchtigkeitszustandes der menschlichen Haut durch Messung der elektrischen Leit­ fähigkeit der Haut eingebaut ist, und daß die von dem Puls­ abnehmer (18) oder die Vorrichtung (31) ermittelten Meßwerte über den Mikrocomputer (19) den Spielablauf und/oder die Animier­ einrichtungen beeinflussen.1. Coin-operated game device with a symbol game device that indicates a decisive combination of winning or non-winning symbol at the end of the game. With actuators for influencing the gameplay, with acoustic and / or optical animation devices and with a random generator microcomputer for controlling the entire gameplay, characterized in that in the front side te ( 16 ) of the game device housing ( 17 ) has a pulse pickup ( 18th ) or a device ( 31 ) for determining the moisture state of human skin by measuring the electrical conductivity of the skin is installed, and that the measured values from the pulse taker ( 18 ) or the device ( 31 ) via the microcomputer ( 19 ) Influence the course of the game and / or the animations. 2. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die von dem Pulsabnehmer (18) oder der Vorrichtung (31) festgestellten Meßwerte auf die Zeitdauer des gesamten Spiel­ ablaufs oder einzelner Spielabschnitte über den Mikrocomputer (19) einwirken.2. Game device according to claim 1, characterized in that the measured values determined by the pulse collector ( 18 ) or the device ( 31 ) act on the duration of the entire game process or individual game sections via the microcomputer ( 19 ). 3. Spielgerät nach den Ansprüchen 1 und 2, dadurch gekenn­ zeichnet, daß die von dem Pulsabnehmer (18) oder der Vorrich­ tung (31) festgestellten Meßwerte die Animiereinrichtungen optisch und/oder akustisch in Blinkfolge, Frequenz, Helligkeit und/oder Klangbild über den Mikrocomputer (19) verändern.3. Game device according to claims 1 and 2, characterized in that the measured values determined by the pulse taker ( 18 ) or the device ( 31 ), the animation devices optically and / or acoustically in flashing sequence, frequency, brightness and / or sound image over the Change the microcomputer ( 19 ). 4. Spielgerät nach den Ansprüchen 1 bis 3, dadurch gekenn­ zeichnet, daß der Pulsabnehmer (18) als fotoelektrischer Reflexions- oder Durchlicht-Pulsabnehmer ausgebildet ist.4. Game device according to claims 1 to 3, characterized in that the pulse pickup ( 18 ) is designed as a photoelectric reflection or transmitted light pulse pickup. 5. Spielgerät nach den Ansprüchen 1 bis 4, dadurch gekenn­ zeichnet, daß dem Pulsabnehmer (18) in der Vorderseite (16) des Spielgeräte-Gehäuses (17) eine Anzeige (30) zur Darstellung der Puls-Schlagzahl pro Minute zugeordnet ist. 5. Game device according to claims 1 to 4, characterized in that the pulse collector ( 18 ) in the front ( 16 ) of the game device housing ( 17 ) is assigned a display ( 30 ) for displaying the pulse rate per minute. 6. Spielgerät nach den Ansprüchen 1 bis 5, dadurch gekenn­ zeichnet, daß die von dem Pulsabnehmer (18) gemessenen Pulsschläge über einen in das Spielgeräte-Gehäuse (17) ein­ gebauten Lautsprecher akustisch wahrnehmbar sind.6. Game device according to claims 1 to 5, characterized in that the pulse beats measured by the pulse taker ( 18 ) are acoustically perceptible via a built-in loudspeaker in the game device housing ( 17 ). 7. Spielgerät nach den Ansprüchen 1 bis 6, dadurch gekenn­ zeichnet, daß der Durchlicht-Pulsabnehmer (17) ein U-förmiges Gehäuse (20) aufweist, dessen Schenkel (21, 22) teilweise über die Vorderseite (16) des Spielgeräte-Gehäuses (17) vorstehen, und daß die einander zugewandten Wandteile der beiden Schenkel (21, 22) je einen elektrischen Leiter (23, 24) tragen und je eine Öffnung (26) für die Lichtquelle (27) bzw. den Fotowiderstand (28) enthalten.7. Game device according to claims 1 to 6, characterized in that the transmitted light pulse pickup ( 17 ) has a U-shaped housing ( 20 ), the legs ( 21 , 22 ) of which partly over the front ( 16 ) of the game device housing ( 17 ) protrude, and that the mutually facing wall parts of the two legs ( 21 , 22 ) each carry an electrical conductor ( 23 , 24 ) and each contain an opening ( 26 ) for the light source ( 27 ) or the photoresistor ( 28 ) . 8. Spielgerät nach den Ansprüchen 1 bis 3, dadurch gekenn­ zeichnet, daß die Vorrichtung (31) zur Bestimmung der elek­ trischen Leitfähigkeit der Haut aus einem hohlzylindrischen Gehäuse (40) aus elektrisch isolierendem Material mit einer kreisringförmigen Kontaktfläche und einem innerhalb des Ge­ häuses in dessen Achsrichtung verschiebbar angeordneten, aus der durch die Kontaktfläche gebildeten Ebene austretenden zylin­ drischen Elektrodenhalter (32) aus elektrisch isolierendem Material besteht, wobei der Elektrodenhalter (32) zwei eine Meßstrecke definierende Elektroden (33, 34), die über Anschlußstifte (35, 36) an eine elektrische Leitung (37) an­ geschlossen sind, trägt und innerhalb des Gehäuses (40) durch eine einen spezifischen Andruck an die Haut gewähr­ leistende Feder (41) in der durch Anschlagflächen bestimmten Endstellung gehalten ist.8. Game device according to claims 1 to 3, characterized in that the device ( 31 ) for determining the electrical conductivity of the skin from a hollow cylindrical housing ( 40 ) made of electrically insulating material with an annular contact surface and one inside the housing in Ge the axial direction of which is arranged so as to be displaceable and consists of the cylindrical electrode holder ( 32 ) emerging from the plane formed by the contact surface and made of electrically insulating material, the electrode holder ( 32 ) having two electrodes ( 33 , 34 ) defining a measuring section, which are connected via connecting pins ( 35 , 36 ) are connected to an electrical line ( 37 ), carries and is held within the housing ( 40 ) by a specific pressure on the skin ensuring spring ( 41 ) in the end position determined by stop surfaces. 9. Spielgerät nach den Ansprüchen 1 bis 3 und 8, dadurch gekenn­ zeichnet, daß der Vorrichtung (31) zur Bestimmung der elektri­ schen Leitfähigkeit der Haut in der Vorderseite (16) des Spiel­ geräte-Gehäuses (17) eine Anzeige (30) zugeordnet ist, die un­ mittelbar die relative Hautfeuchtigkeit in Prozent oder den Haut­ widerstand in Ohm angibt.9. Game device according to claims 1 to 3 and 8, characterized in that the device ( 31 ) for determining the electrical conductivity of the skin's in the front ( 16 ) of the game device housing ( 17 ) associated with a display ( 30 ) which directly indicates the relative skin moisture in percent or the skin resistance in ohms.
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