DE363440C - Arithmetic game machine - Google Patents

Arithmetic game machine

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Publication number
DE363440C
DE363440C DEH88023D DEH0088023D DE363440C DE 363440 C DE363440 C DE 363440C DE H88023 D DEH88023 D DE H88023D DE H0088023 D DEH0088023 D DE H0088023D DE 363440 C DE363440 C DE 363440C
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DE
Germany
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figures
arithmetic
game machine
roller
arithmetic game
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Expired
Application number
DEH88023D
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German (de)
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GEORG HEBECKER
Original Assignee
GEORG HEBECKER
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Publication date
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Priority to DEH88023D priority Critical patent/DE363440C/en
Application granted granted Critical
Publication of DE363440C publication Critical patent/DE363440C/en
Expired legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F16ENGINEERING ELEMENTS AND UNITS; GENERAL MEASURES FOR PRODUCING AND MAINTAINING EFFECTIVE FUNCTIONING OF MACHINES OR INSTALLATIONS; THERMAL INSULATION IN GENERAL
    • F16HGEARING
    • F16H31/00Other gearings with freewheeling members or other intermittently driving members

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Rechenspielapparat. Die Erfindung bezieht sich auf Wettrennspiele jener Art, welche den Wettkampf mehrerer Reiter, Radfahrer, Schnelläufer oder ähnlicher menschlicher oder tierischer oder anderer Figuren in solcher Weise darstellt, daß schließlieh die eine der Figuren als erste das Ziel erreicht; die anderen aber zurückbleiben.Arithmetic game machine. The invention relates to racing games that kind, which the competition of several riders, cyclists, fast runners or the like human or animal or other figures in such a way that finally, one of the characters reaches the goal first; but the others stay behind.

Das Wesen der vorliegenden Erfindung liegt nun darin, daß mit den weiterbewegten Figuren zugleich Walzen gedreht werden, auf denen Hülsen aufgeschoben sind, die mit Ansätzen an Tastendrückern hängenbleiben. Hierdurch werden die Figuren festgehalten und kommen nur dann weiter, wenn die Tastendrücker in der Reihenfolge niedergedrückt werden, welche der Lösung einer Rechenaufgabe entspricht, die durch den mit dem Wettrennspiel verbundenen Aufgabenring gegeben wird.The essence of the present invention is that with the Moving figures are rotated at the same time, on which reels pods are postponed, which get stuck with approaches on pushbuttons. This will be the figures are held and only move forward when the keystroke is in the The order that corresponds to the solution of a math problem is pressed down, given by the task ring associated with the racing game.

Der Erfindungsgegenstand ist auf der Zeichnung in Abb. z als Vorderansicht, in Abb. 2 als Oberansicht dargestellt. Abb. 3 bis 7 zeigen Einzelheiten.The subject of the invention is shown in the drawing in Fig.z as a front view, shown in Fig. 2 as a top view. Figures 3 through 7 show details.

Die Rennbahn a bildet ein Ring mit aufgelegtem Rechenaufgabenstreifen. Die Spielfiguren b mit Führungsspeichen und Triebrädern c (Abb. 3) drehen sich um die feststehende Achsed, indem die Achse des Triebrades r über die Achse von 2 und diese über die Achse von 3 geschoben ist. Durch ein Gewinde mit einer Mutter e und einem Splint f wird die Achse an der Bodenplatte x befestigt. Zu diesem Zwecke hat die Bodenplatte im Zentrum eine Durchbohrung zur Aufnahme der Achse. Die Figuren laufen auf dem Ring der Rennbahn auf Rechenaufgabenfelderng und werden jede für sich durch Federn h, die mit Zugmittel i an das Triebrad angreifen, nach dem Aufziehen vom Start j bis zum Ziel k gezogen. Diese Bewegung jeder Figur wird durch die unter der Rennbahn angebrachten Tastaturkasten l in kurze Einzelbewegungen oder Sprünge. in der Weise gegliedert, daß ein an jedem Triebrad angebrachtes Zugmittelm (Abb.3), über Gleitrollen n geleitet, die Walzen o und die Hülsen o1 durch Abwickeln drehen, und daß die an den Walzenhülsen befindlichen Ansätze 02 in den Ausschnitten der Tastendrücker o3 hängenbleiben, so daß die Drehbewegung so lange unterbrochen wird, bis die betreffenden Tastendrücker durch Druck auf ihr vorderes Ende ausgelöst werden. Die Walzen lassen hierauf eine Weiterbewegung der Figuren nach dem Ziele hin bis zu den nächsten hängenbleibenden Ansätzen zu. Die Tastendrücker werden durch die Welle 04, die b(,iderseits in den Walzenböckchen eingelassen sind, gehalten und durch die Feder o5 gegen die Walze nach oben gedrückt. Die Zapfen der Walzen s lagern in den halbkreisförmigen Ausschnitten der Böckchen o6 (Abb. 6), welche gleichzeitig die Gehäusewände bilden und auf der Grundplatte befestigt sind. Das Böckchenoberteil oder die Deckelwand o' (Abb. 6) mit dem halbkreisförmigen Ausschnitte dient als Halt der Walze nach oben. Dieser Deckel ist schareierartig am Böckchenunterteil angebracht und trägt auf seinem Oberteil den Aufgabenring, der durch die Häkchen o'3 (Abb. 6) gehalten wird und seinerseits ein Aufklappen des Gehäusedeckels verhütet. Durch Drehen in die Ausschnitte des Aufgabenrings o9 (Abb. 7) werden die Häkchen der Kasten frei und lassen ein Abnehmen. des Rings sowie damit verbundenes Aufklappen der Kasten und Auswechseln der Walzenhülsen zu.The racetrack a forms a ring with an applied arithmetic problem strip. The game pieces b with guide spokes and drive wheels c (Fig. 3) rotate around the fixed axised, in that the axis of the drive wheel r is pushed over the axis of 2 and this over the axis of 3. The axle is attached to the base plate x by means of a thread with a nut e and a split pin f. For this purpose, the base plate has a through-hole in the center to accommodate the axle. The figures run on the ring of the racetrack on arithmetic task fields and are each pulled by springs h, which attack the drive wheel with traction means i , after being pulled from start j to finish k. This movement of each figure is made into short individual movements or jumps by the keyboard box l attached under the racetrack. structured in such a way that a traction device (Fig. 3) attached to each drive wheel, guided over sliding rollers n, rotates the rollers o and the sleeves o1 by unwinding, and that the lugs 02 on the roller sleeves get caught in the cutouts of the button pushers o3 , so that the rotary movement is interrupted until the relevant keypad is triggered by pressing on its front end. The rollers then allow the figures to move further towards the goal up to the next stuck approaches. The pushbuttons are held by the shaft 04, which b (, on the other hand are embedded in the roller brackets, and pressed upwards against the roller by the spring o5. The pins of the rollers s are located in the semicircular cutouts of the brackets o6 (Fig. 6) , which at the same time form the housing walls and are attached to the base plate. The upper part of the lugs or the cover wall o '(Fig. 6) with the semicircular cut-out serves to hold the roller upwards Task ring, which is held by the hooks o'3 (Fig. 6) and in turn prevents the housing cover from opening. By turning into the cut-outs of the task ring o9 (Fig. 7), the hooks on the box are released and the ring can be removed as well as the associated opening of the box and replacement of the roller sleeves.

Das Aufziehen des Apparates geschieht durch einfaches Drehen an der Drehscheibe der Walze o111 in der Zeigerrichtung so lange, bis die betreffende Figur den Start erreicht, bei welchem Vorgange sich das Zugmittel n wieder auf die Walze aufwickelt, vom Triebrad aber abwickelt und dieFedernhwieder auf ihrTriebrad aufwickeln.The device is opened by simply turning the Turntable of roller o111 in the direction of the pointer until the figure in question reaches the start, in which processes the traction mechanism n is back on the roller winds up, but unwinds it from the drive wheel and winds the springs back onto its drive wheel.

Bei der in Abb. 2 angedeuteten Stellung der Figuren hätte der Spieler Nr. z (mit Kasten und Figur Nr. r) die Aufgabe 6 X 8:2 (2q.) zu lösen; er müßte auf seiner Tastatur die Zahlen 2 und q. drücken. Die Feder h versucht die Figur seines Spieles durch die Zeigerrolle nach dem Ziele hinzuziehen, muß aber durch das Zugmittel die Walze und Hülse des Kastens Nr. x mitnehmen, die mit ihren Ansätzen in denTastendrückern Nr. 2 und 4hängengeblieben sind. Er drückt nun z. B. auf die Tasten q. und 8, weil er die Aufgabe leichtfertig gelesen hat (6 X 8= q.8), so würde zwar der Ansatz in Taste q. ausgelöst, aber der der Taste 2 eine Drehung verhindern, seine Figur verbleibt auf dem Platze. Läßt er die nicht richtig gedrückte Taste los, so drückt die Feder derselben diese nach oben und hinter den Hülsenansatz. Nur wenn beide Tasten 2 und q. zu gleicher Zeit ausgelöst werden, dreht sich die Walze mit der Hülse und damit auch die Figur weiter dem Ziele zu.In the position of the figures indicated in Fig. 2, player no. Z (with box and figure no. R) would have to solve the task 6 X 8: 2 (2q.); he should have the numbers 2 and q on his keyboard. to press. The spring h tries to pull the figure of his game through the pointer roll towards the target, but has to take the roller and sleeve of the box no. He now presses z. B. on the q buttons. and 8, because he read the exercise lightly (6 X 8 = q.8), the approach in key q. triggered, but the button 2 prevents a rotation, his figure remains in the place. If he releases the key that has not been pressed correctly, the spring pushes it upwards and behind the sleeve attachment. Only if both buttons 2 and q. are triggered at the same time, the roller with the sleeve and thus the figure continues to turn towards the target.

Claims (1)

PATENT-ANSPRUcH Rechenspielapparat mit durch Federn weitergedrehten Figuren, dadurch gekennzeichnet, daß zugleich mit der Weiterbewegung der Figuren auf Walzen aufgeschobene Hülsen mitgedreht werden, deren Ansätze an Tastendrückern hängenbleiben und die Figuren zum Stillstand bringen, wenn die Tastendrücker nicht rechtzeitig in der Reihenfolge niedergedrückt werden, welche der Lösung einer Rechenaufgabe entspricht, die durch den mit dem Wettrennspiel verbundenen Rechenaufgabenring gegeben wird.PATENT CLAIM Arithmetic game apparatus with further rotated by springs Figures, characterized in that simultaneously with the further movement of the figures Sleeves pushed onto rollers are rotated, their approaches to button pushers get stuck and bring the figures to a standstill when the keystroke is not be depressed in time in the order that solves a math problem corresponds to that given by the arithmetic task ring associated with the racing game will.
DEH88023D 1921-11-24 1921-11-24 Arithmetic game machine Expired DE363440C (en)

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DEH88023D DE363440C (en) 1921-11-24 1921-11-24 Arithmetic game machine

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DE363440C true DE363440C (en) 1922-11-09

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