DE3403812A1 - SETUP WITH ASSIGNED TAPE FOR CARRYING OUT VIDEO GAMES - Google Patents
SETUP WITH ASSIGNED TAPE FOR CARRYING OUT VIDEO GAMESInfo
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Description
EINRICHTUNG MIT ZUGEORDNETEM TONBAND ZUR DURCHFÜHRUNG VONEQUIPMENT WITH ASSIGNED TAPE TO PERFORM
VIDEOSPIELENVIDEO GAMES
Die Erfindung betrifft eine Einrichtung zur Durchführung von Videospielen und befaßt sich insbesondeie mit Videospielen, die zusammen mit Daten und Tönen durchgeführt werden, die auf einem Tonband aufgezeichnet sind.The invention relates to a device for playing video games and is particularly concerned with video games, which are performed along with data and sounds recorded on a tape.
Elektronische Spielgeräte, die Signale erzeugen, mit deren Hilfe Symbole auf dem Bildschirm eines Fernsehempfängers angezeigt werden, sind allgemein bekannt und in den US-Patentschriften 3 728 480, 3 778 058, 3 829 095, Re 28 507 und Re 28 598 des Anmelders ausführlich beschrieben. Die in diesen Patentschriften offenbarten elektronischen Spielgeräte eignen sich für eine Anzeige mit Zeilenabtastungtkopf,wie sie bei einem handelsüblichen Fernsehempfänger oder bei einem Fernsehmonitor vorhanden ist,und sie besitzen elektronische Schaltkreise oder elektronische Bausteine zur Erzeugung von Signalen, die bei Übertragung auf den Raster-Bildschirm auf diesem eine Anzeige von beweglichen SpielSymbolen, Punkten oder anderen Hinweisen liefern. Die meisten der heute auf dem Markt befindlichen Arten dieser Fernsehspiele verwenden einen Mikroprozessor, der zur Bestimmung der Art des zu spielenden Spiels mit einem Festspeicher beschickt wird.Electronic game devices that generate signals with their Help icons displayed on the screen of a television receiver are well known and are disclosed in US patents 3 728 480, 3 778 058, 3 829 095, Re 28 507 and Re 28 598 of the applicant. In the electronic game machines disclosed in these patents are suitable for a line scan head display such as it is available on a commercially available television receiver or on a television monitor, and have it Electronic circuits or electronic components for generating signals which, when transmitted to the Grid screens provide a display of moving game symbols, dots or other clues on this screen. Most of the types of these television games on the market today use a microprocessor to which is loaded with a permanent memory to determine the type of game to be played.
Die US-Patentschriften 3 921 161 und 4 194 198 des Anmelders offenbaren Verbesserungen derartiger Fernsehspiele, wobei Daten und/oder Stimmsignale, die vom Ausgang eines Tonbandrecorders stammen, in Verbindung mit den Signalen verwendet werden, die im Spielgerät selbst erzeugt werden. Die US-PS 3 921 161 offenbart die Aufzeichnung analoger Signale auf einem Tonband wobei diese Signale mit solchen Signalen zusammengebracht werden, die beispielsweise vonApplicant's U.S. Patents 3,921,161 and 4,194,198 disclose improvements to such television games, wherein Data and / or voice signals coming from the output of a tape recorder originate, can be used in connection with the signals that are generated in the gaming device itself. US Pat. No. 3,921,161 discloses the recording of analog signals on a tape recorder, these signals being accompanied by such Signals are brought together, for example by
dem vom Benutzer bewegten Spiel-Steuerhebel erzeugt werden und dazu dienen, die Bewegung bestimmter Symbole zu steuern, die vom Spielgerät erzeugt und angezeigt werden. Die US-PS 4 194 198 befaßt sich mit der Aufzeichnung von Digitalsignalen auf einem Tonband, wobei die Digitalsignale beispielsweise auf das Videospiel gegeben werden, um die Bewegung der Symbole auf dem Bildschirm des Anzeigesystems zu steuern. Die in beiden Patentschriften offenbarten Einrichtungen können dazu verwendet werden; eine Vielzahl von Spielen durchzuführen, die sowohl von der Abgabe von Stimm- und Musiksignalen als auch von der durch das Band gesteuerten Bewegung der Spielsymbole auf dem Bildschirm des Fernsehempfängers bestimmt sind. Jedoch besteht bei diesen Einrichtungen nicht die Möglichkeit eines gesteuerten, synchronen Zusammenwirkens zwischen dem, was auf dem Tonband aufgezeichnet ist, und den Signalen, die von den Spiel-Schaltkreisen erzeugt werden. Bei den Einrichtungen beider Patentschriften wird der Tonbandrecorder im allgemeinen dann eingeschaltet, wenn das Spiel beginnt/und er bleibt solange eingeschaltet, bis das Band abgelaufen oder das Spiel beendet ist. Es gibt keine Möglichkeiten dafür, daß beispielsweise die das Spiel steuernden Schaltkreise von sich aus den Tonbandrecorder zu bestimmten Zeiten während der Durchführung des Spiels ein- bzw. ausschalten oder dass beispielsweise ein Stimmsignal, das vom Tonbandrecorder abgegeben wird, während der Durchführung des Spiels unterdrückt wird. Das bedeutet, dass alle Ausgangssignale des Bandrecorders auf die Spiel-Steuerkreise gegeben werden und keine Vorkehrungen getroffen sind, um irgenswelche Informationen der Spiel-Steuerkreise zur Steuerung des Bandrecorders geliefert und verwendet werden.generated by the game control lever moved by the user and are used to control the movement of certain symbols that are generated and displayed by the game device. US Pat. No. 4,194,198 is concerned with the recording of digital signals on an audio tape, the digital signals being applied to, for example, the video game to control the movement of symbols on the screen of the display system. The devices disclosed in both patents can be used for this purpose ; carry out a variety of games, which are determined both by the output of voice and music signals and by the movement of the game symbols on the screen of the television receiver controlled by the tape. However, with these devices there is no possibility of a controlled, synchronous interaction between what is recorded on the tape and the signals which are generated by the game circuitry. In the devices of both patents, the tape recorder is generally turned on when the game begins / and it remains on until the tape expires or the game is over. There is no possibility that, for example, the circuits controlling the game automatically switch the tape recorder on or off at certain times during the performance of the game or that, for example, a voice signal emitted by the tape recorder is suppressed while the game is being performed . This means that all output signals of the tape recorder are given to the game control circuits and no provision is made for any information from the game control circuits to be supplied and used to control the tape recorder.
Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es deshalb, die mit einem Tonband zusammenarbeitenden Videospielsystem?weiter auszugestalten, und zwar dahingehend, daß eine Synchronisation zwischen dem Videospiel und dem Tonbandrecorder herbeigeführt und eine Zweiweg-Verbindung zwischen dem Tonbandrecorder undIt is therefore an object of the present invention to further develop the video game system that works with a tape recorder to design, namely in such a way that synchronization between the video game and the tape recorder is brought about and a two-way connection between the tape recorder and
den Videospiel-Schaltkreisen ermöglicht wird.the video game circuitry.
Gemäß der Erfindung werden zur Lösung dieser Aufgabe die üblichen irtikroprozessorgesteuerten Videospiele derart weiter ausgestaltet, daß ihre Benutzung in Verbindung mit den von einem Tonbandrecorder gelieferten Daten- und/oder Tonsignalen benutzbar sind, wobei die Ausgangssignale der irtikroprozessorgesteuerten Spielgeräte dazu dienen, den Tonbandrecorder in der Weise zu synchronisieren oder zu steuern, daß beispielsweise das Videospielgerät den Tonbandrecorder ein- und ausschalten kann, also den Motor des Recorders immer dann anschaltet bzw. abschaltet, wenn dies während der Durchführung des Spiels erwünscht ist. Gemäß der Erfindung werden außerdem die vom Tonbandrecorder gelieferten Signale gesteuert, etwa die Stimm- und/oder Datensignale des Tonbands unterdrückt, unabhängig von dem Weiterlauf des Motors und dem Weiterlauf des Tonbands gegenüber dem Wiedergabekopf des Recorders.According to the invention, the usual microprocessor-controlled video games are used in this way to solve this problem further developed that their use in connection with the data and / or data supplied by a tape recorder Sound signals can be used, the output signals of the microprocessor-controlled game devices being used to control the To synchronize tape recorder in such a way or to control that, for example, the video game device the tape recorder can switch on and off, i.e. the motor of the recorder always switches on or off when this is desirable during the execution of the game. According to the invention are also from the tape recorder Delivered signals controlled, such as the voice and / or data signals of the tape suppressed, regardless of the Continuation of the motor and the continuation of the tape in relation to the playback head of the recorder.
Die Erfindung erweitert die Anwendungsmöglichkeiten der Spielgeräte nach den US-Patenten 3 921 161 und 4 194 198 in der Weise, daß nicht nur vom Tonbandrecorder Daten- und Tonsignale auf das Videospiel gegeben werden, sondern daß auch das Videospielgerät seinerseits auf den Tonbandrecorder einwirkt, und zwar durch Aufprägen von Befehlssignalen zum Steuern des Bandrecorders. Dies ermöglicht viele unterschiedliche Arten von Spiel, die mit einfachen Videospielgeräten und · mit von einem Tonbandrecorder unterstützten Spielgeräten, bei denen das Spielgerät den Recorder nicht steuern kann, nicht möglich sind. Ein wesentlicher Anwendungsfall der Erfindung ist die Durchführung von Spielen für sehr kleine Kinder.The invention extends the application possibilities of the play equipment of US Patents 3,921,161 and 4,194,198 in such a way that not only data and sound signals are given to the video game by the tape recorder, but that the video game device in turn acts on the tape recorder, namely by impressing command signals for Controlling the tape recorder. This enables many different types of game to be played with simple video game machines and with game devices supported by a tape recorder, where the game device cannot control the recorder, are not possible. A major use case of the Invention is the implementation of games for very young children.
Viele der heute auf dem Markt befindlichen Videospiele eignen sich nicht für sehr kleine Kinder, insbesondere für KinderMany of the video games on the market today are suitable not suitable for very young children, especially children
im Vorschulalter, weil diese Kinder noch nicht in der Lage sind, die Spielregeln zu lesen. Wenn mit dem Spielgerät ein Tonbandrecorder kombiniert ist, so kann dieser während der Durchführung des Spiels akkustische Instruktionen abgeben, so daß es nicht erforderlich ist, daß der Spieler lesen kann. Weiterhin ist"zu beachten, daß dann, wenn die Spiele von sehr kleinen Kindern durchgeführt werden, es häufig vorkommt, daß die Kinder, auch wenn der Tonbandrecorder ihnen akkustische Instruktionen liefert, die Instruktionen nicht exakt ausführen, das Spiel also nicht ordnungsgemäß durchgeführt wird. Bei einer Zweiweg-Verbindung zwischen Tonbandrecorder und Spielgerät, kann das Spielgerät so ausgelegt werden, daß dann, wenn die Instruktionen nicht in der richtigen Weise ausgeführt werden, der Tonbandrecorder beispielsweise die Instruktionen solange wiederholt, bis das Kind dann tätsächlich so handelt, wie dies zur Durchführung des Spiels erforderlich ist. Es ist aber auch möglich, dass der Tonbandrecorder solange nicht bis zur nächsten Instruktion weiterläuft, bis die gegenwärtige Instruktion exakt durchgeführt worden ist. Durch die erwähnte Synchronisation zwischen Spielgerät und Tonbandrecorder können fehlerhafte Betätigungen durch den Spieler (etwa das Vergessen eines Tastendrucks, ein falscher Tastendruck oder ein unzeitiger Tastendruck) nicht bewirken, daß der Ablauf des Spiels und der Ablauf des Tonbands auseinanderklaffen.at preschool age because these children are not yet able to read the rules of the game. If with the game device a tape recorder is combined, it can provide acoustic instructions while the game is being played so that the player is not required to be able to read. It should also be noted that if the Games are performed by very young children, it often happens that the children even use the tape recorder gives them acoustic instructions that do not carry out the instructions exactly, i.e. the game does not function properly is carried out. With a two-way connection between tape recorder and game device, the game device can do so be interpreted that if the instructions are not properly carried out, the tape recorder For example, repeat the instructions until the child then actually acts as it is to carry them out of the game is required. But it is also possible that the tape recorder does not go up to next instruction continues until the current instruction has been executed exactly. Through the mentioned Synchronization between the game device and tape recorder can result in incorrect operations by the player (such as the Forgetting to press a key, pressing a key incorrectly or pressing a key inadvertently) does not cause the process to run of the game and the sequence of the tape diverge.
Weitere Einzelheiten und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung und der Zeichnung. Auf der Zeichnung zeigen:Further details and advantages of the invention emerge from the following description and the drawing. On the drawing show:
Fig. 1 ein Blockschaltbild eines synchronisierten Video-Fig. 1 is a block diagram of a synchronized video
spielsystems mit Magnetbandrecorder,game system with magnetic tape recorder,
Fig. 2 eine schematische Darstellung der Abänderungen, die erforderlich sind um zu dem synchronisierten Videospielsystem mit Magnetbandrecorder von Fig. 1 zu kommen, undFig. 2 is a schematic representation of the changes required to the synchronized Video game system with magnetic tape recorder of Fig. 1, and
Fig. 3 ein Flußdiagramm eines typischen Kinderspiels unter Verwendung des Systems nach den Fig. 1 und 2.3 is a flow diagram of a typical children's game using the system of FIGS. 1 and 2. FIG.
Fig. 1 stellt, wie gesagt, ein Blockschaltbild eines synchronisierten Videospielsystems mit Magnetbandrecorder dar, wobei das System ein Videospiel 10 enthält, wie es auf dem Markt heute existiert. Vorzugsweise handelt es sich dabei um ein Videospiel mit Steuerung durch einen Mikroprozessor, wobei eine steckbare Festspeicher-Cassette 12 zum Ändern der Art des jeweiligen Spiels vorgesehen ist. In der nachfolgenden Beschreibung wird zwar das System stehts in Verbindung mit einem von einem Mikroprozessor gesteuerten Videospiel erläutert, dieselben Grundsätze sind jedoch ebenso anwendbar auf Videospiele mit Heimcomputern, etwa solchen der Firma Apple. Diese Spiele weisen im allgemeinen eine damit verbundene manuelle Steuereinheit 14 auf, die mit einem Steuerhebel 1 6 oder einem anderen manuell betätigbaren Steuerelement zur Bewegung von Symbolen versehen sind, wobei diese Steuereinheit, die bestimmte Schalter auslöst, zur Positionierung eines Symbols oder von Symbolen 18 auf dem Schirm 20 eines Fernsehempfängers 22 dient. Die manuelle Steuereinheit 14 weist im allgemeinen auch einen oder mehrere Betätigungsschalter auf, etwa einen Druckknopfschalter 24. Ein weiteres wesentliches Element des Systems ist ein Tonbandrecorder 26, vorzugsweise ein Cassettenrecorder, mit einer austauschbaren Tonbandcassette 28, einem Lautsprecher 30 und Steuerelementen 32, wobei letztere Schalter aufweisen können, die dazu dienen, den Recorder einzuschalten, auf Aufnahme zu schalten, auf Rücklauf zu schalten usw.Fig. 1 shows, as said, a block diagram of a synchronized Video game system with magnetic tape recorder, the system including a video game 10 such as is on the market today exists. It is preferably a video game controlled by a microprocessor, with one being pluggable Read-only memory cassette 12 is provided for changing the type of game. In the following description, it is true the system in connection with a microprocessor controlled video game explains the same principles however, they are also applicable to video games with home computers, such as those from Apple. These games generally have an associated manual control unit 14 which can be manually operated with a control lever 1 6 or another Control element for moving symbols are provided, this control unit, which triggers certain switches, for positioning of a symbol or symbols 18 on the screen 20 of a television receiver 22 is used. The manual control unit 14 generally also includes one or more actuation switches, such as a push button switch 24. Another essential feature An element of the system is a tape recorder 26, preferably a cassette recorder, with an exchangeable tape cassette 28, a loudspeaker 30 and control elements 32, the latter being able to have switches which are used to switch on the recorder, switch to recording, rewind, etc.
Derartige übliche Bandrecorder weisen im allgemeinen eine Kopf-Such conventional tape recorders generally have a head
<-* ö- — ■<- * ö- - ■
3A038123A03812
hörer-Anschlußbuchse 34 auf, die üblicherweise als Ausgang für die auf der Cassette 28 aufgezeichneten Töne, also Stimme und/oder Musik, dient. Gemäß der Erfindung handelt es sich bei der Anschlußbuchse 34 vorzugsweise um eine Stereo-Anschlußbuchse, so daß zwei bestimmte, auf zwei unterschiedlichen Spuren der Cassette 28 aufgezeichnete Signale abgenommen werden können. Dabei sind im allgemeinen die einen Signale akkustisch kodierte Daten und die anderen Signale Tonsignale, etwa Stimmsignale, Musiksignale usw. Der Ausgang der Anschlußbuchse 34 des Bandrecorders 26 wird dem Videospiel 10 über einen Demodulator zugeführt, und zwar entsprechend der Lehre der vorerwähnten US-PS 4 194 198. Es ist aber auch möglich, den Demodulator 36 physikalisch mit dem Bandrecorder 26 zusammenzubauen, wenn dieser speziell für das Videospiel demäß der Erfindung hergestellt wird. Die erwähnten Daten werden zusammen mit den Daten verwendet, die vom Festspeicher 12 geliefert werden. Gemäß einer Ausführungsform weist ein einziger Festspeicher eine mehrfache Spielkapazität auf, und zwar zusammen mit bestimmten Daten eines Tonbands, derart, daß verschiedene unterschiedliche Tonbänder mit demselben einzigen Festspeicher verwendet werden können. Das Tonband kann nur für bestimmte oder gewünschte Bereiche des verwendeten Festspeichers in Aktion treten. Wird kein Stereoausgang verwendet, dann werden auf einer einzigen Spur der Bandcassette 28 zwei unterschiedliche Signale aufgezeichnet, und im Demodulator 36 wird ein Filtervorgang dazu verwendet, die beiden Signale voneinander zu trennen. Bis hierher handelt es sich bei den beschriebenen Elementen und Vorgängen um einen Stand der Technik, wie er im einzelnen in den vorerwähnten US-Patentschriften 3 921 161 und 4 194 198 offenbart ist, deren vollständige Beschreibung zum näheren Verständnis herangezogen werden kann.listener socket 34 on, usually as an output for the sounds recorded on the cassette 28, that is to say voice and / or music. According to the invention, it is of the connection socket 34 is preferably a stereo connection socket, so that two specific, on two different tracks of the Cassette 28 recorded signals can be picked up. In general, some of the signals are acoustically coded Data and the other signals sound signals, such as voice signals, music signals, etc. The output of the connection socket 34 of the tape recorder 26 is the video game 10 via a demodulator supplied, in accordance with the teaching of the aforementioned US Pat. No. 4,194,198. However, it is also possible to use the demodulator 36 to be physically assembled with tape recorder 26 if specifically made for video game use in accordance with the invention will. The mentioned data are used together with the data supplied from the read-only memory 12. According to In one embodiment, a single read-only memory has a multiple game capacity, along with certain Data of an audio tape such that several different audio tapes are used with the same single read-only memory can. The tape can only come into action for certain or desired areas of the non-volatile memory used. Will If no stereo output is used, then two different signals are recorded on a single track of the tape cassette 28, and filtering is used in demodulator 36 to separate the two signals. Until here The elements and processes described represent prior art, as detailed in the aforementioned U.S. Patents 3,921,161 and 4,194,198 are disclosed, the full description of which is consulted for further understanding can be.
Gemäß der Erfindung wird nun das beschriebene System in der Weise weiter ausgestaltet, daß zwei zusätzliche Eingangsklemmen 38 und 40 am Bandrecorder 26 vorgesehen sind, derart, daß nicht nur eine auf der Cassette 28 aufgezeichnete Information dem Spielgerät 1O1 sondern auch umgekehrt eine Information vom Spielgerät 10 dem Bandrecorder 26 zugeführt werden kann. Dies wird leichterAccording to the invention, the system described is now further developed in such a way that two additional input terminals 38 and 40 are provided on the tape recorder 26, such that not only information recorded on the cassette 28 from the game machine 1 O 1 but also vice versa information from Game device 10 can be fed to the tape recorder 26. This will be easier
verständlich anhand des schematischen Diagramms von Fig. 2, welches die Änderungen zeigt, welche am Bandrecorder 26 durchgeführt werden müssen, damit dieser gemäß der Erfindung arbeiten kann.understandable on the basis of the schematic diagram of FIG. 2, which shows the changes that must be made to tape recorder 26 in order for it to operate in accordance with the invention can.
Bei dem in Fig. 2 mit 42 bezeichneten Motor handelt es sich um den im Recorder 26 befindlichen Antriebsmotor für das Band der Cassette 28. Der Motor ist mit einer Energiequelle 44 verbunden, die auf der Zeichnung als Batterie dargestellt ist. Üblicherweise wird der Motor mit einem oder mehreren der Schalter 32 des Recorders derart verbunden, daß er durch manuelles Niederdrücken des entsprechenden Tastenschalters eingeschaltet werden kann. Gemäß der Erfindung dagegen wird der Motor mit einem der Eingabe-Ausgabe-Steueranschlüsse des Videospielgeräts 10 verbunden, und zwar über einen Transistorschalter 46. Das bedeutet, daß mit dem Videospielgerät 10 Verbindungen an dessen Eingabe-Ausgabe-Anschlüssen hergestellt werden, die ansonsten dazu dienen, die Steuerelemente, wie etwa Steuerhebel, mit dem Videospielgerät zu verbinden. Wenn das Programm des Videospielgeräts ein Anlaufen des Motors 42 und somit einen Lauf des Bandes der Cassette 28 fordert, dann gibt das Videospielgerät auf die-Leitung 48 ein hohes Signal, wodurch der Transistorschalter 4 6 eingeschaltet und der Motor zum Laufen gebracht wird. Wenn ein Abschalten des Motors erforderlich ist, dann löst das Programm des Videospielgeräts auf der Leitung 48 ein niedriges Signal aus, womit der Transistor 46 und somit der Motor 42 abgeschaltet wird.The motor denoted by 42 in Fig. 2 is the drive motor located in the recorder 26 for the Tape of the cassette 28. The motor is connected to a power source 44, which is shown in the drawing as a battery. Typically, the motor is connected to one or more of the switches 32 of the recorder in such a way that it can be activated by manual depression the corresponding key switch can be switched on. According to the invention, however, the engine with one of the Input-output control terminals of the video game machine 10 are connected, through a transistor switch 46. This means that the video game machine 10 has connections at its input-output terminals otherwise used to operate the controls, such as control levers, with the video game machine connect to. When the program of the video game machine starts the motor 42 and thus a run of the tape the cassette 28 calls, then the video game machine puts a high signal on line 48, causing the transistor switch 4 6 switched on and the engine started. If a shutdown of the engine is required, then the program triggers of the video game machine on the line 48 from a low signal, which the transistor 46 and thus the motor 42 is turned off.
Zusätzlich gibt das Videospielgerät 10 von einem Eingabe-Ausgabe-Steueranschluß aus ein hohes oder ein niedriges Signal, auf die Leitung 50, um so den Transistor 5 2 ein- oder abzuschalten. Der Kollektor des Transistors ist mit der Verbindungsstelle von zwei Widerständen 54 und 56 verbunden, wobei die andere Seite des Widerstands 54 mit der Tonquelle des Bandrecorders 26 derart verbunden ist, daß dann, wenn ein hohes Signal vom Videospielgerät 10 auf die Leitung 50 gegeben wird, der Transistor 52 angeschaltet wird und die Verbindungsstelle der Widerstände 54 und 56 an Erde liegt. Die Folge ist, daß die Tonsignale desIn addition, the video game machine 10 outputs from an input-output control terminal from a high or a low signal on line 50 so as to turn transistor 5 2 on or off. The collector of the transistor is connected to the junction of two resistors 54 and 56, the other side of the Resistor 54 is connected to the sound source of the tape recorder 26 so that when a high signal from the video game machine 10 is applied to the line 50, the transistor 52 is switched on and the junction of the resistors 54 and 56 is on the ground. The result is that the sound signals of the
Bandrecorders 26 dem Verstärker 58 nicht zugeführt werden, der Lautsprecher 30 somit keinen Signalausgang empfängt. Fig. 2 zeigt außerdem die Zuführung von Daten über den Demodulator 3 6 auf das Videospielgerät, und zwar über die Leitung 60. Wenn auch die Möglichkeit geschaffen werden soll, alle Daten davon abzuhalten, in das Videospielgerät zu gelangen und dabei den Bandrecorder nicht abzuschalten, dann kann eine ähnliche Schaltungsanordnung verwendet werden, mit einem Schaltkreis ähnlich den Widerständen 54 und 56 und dem Transistor 52, so daß die Möglichkeit besteht, die Datensignale an Erde zu legen. In den Bandrecorder 26 können Transistorschalter 46 und 52 eingebaut und über Eingänge 40 bzw. 38 mit dem Videospielgerät 10 verbunden werden, oder aber die Transistorschalter werden getrennt davon angeordnet bzw. in das Spielgerät 10 eingebaut. Fig. 3 zeigt ein Flußbild eines einfachen Kinderspiels, das gemäß der Erfindung gespielt werden kann. Wenn der Spiele-Festspeicher 12 in die Aufnahme des Mikroprozessor — gesteuerten Videospielgeräts 10 eingelegt wird, dann beginnt das Spiel mit der Stufe 62 des Programms. Das Programm untersucht zuerst in der Stufe 64, ob der Spieler die Spiel-Starttaste, also etwa den Tastenschalter 24 der manuellen Steuereinheit von Fig. 1 betätigt hat. Diese Stufe des Programms wird scjoft wiederholt, bis das Spiel durch Betätigen des Tastenschalters 24 gestartet worden ist, zu welchem Zeitpunkt dann ein Befehl zum Starten des Festspeicherprogramms abgegeben wird. (Stufe 66)'. Ist dies geschehen, dann verursacht das Programm die Abgabe eines Pieptons, der anzeigt, daß das Spiel beginnt. Wie bekannt, haben derartige, von einem Mikroprozessor gesteuerte Spiele meist die Möglichkeit, Töne abzugeben. Nach dem Piepton wird in der Stufe 68 entschieden, ob die Taste 24 erneut betätigt worden ist oder nicht (Stufe 70), wobei bei Betätigen der Taste 24 der Motor 4 2 mittels Abgabe eines Hochsignals auf die Leitung 48 eingeschaltet wird (Fig. 2).Tape recorder 26 are not fed to the amplifier 58, so the loudspeaker 30 does not receive any signal output. Fig. 2 also shows the application of data via the demodulator 36 to the video game machine via line 60. If also the possibility should be created to prevent all data from getting into the video game device and thereby the Do not turn off the tape recorder, then similar circuitry can be used with a circuit similar to resistors 54 and 56 and transistor 52, so that there is the possibility of the data signals to ground place. Transistor switches 46 and 52 may be incorporated into tape recorder 26 and connected to video game machine via inputs 40 and 38, respectively 10, or the transistor switches are arranged separately therefrom or in the game device 10 built-in. Figure 3 shows a flow chart of a simple children's game which can be played in accordance with the invention. If the Games fixed memory 12 in the inclusion of the microprocessor - controlled video game device 10 is inserted, then begins the game with level 62 of the program. The program first examines in step 64 whether the player has pressed the game start button, thus has actuated the key switch 24 of the manual control unit of FIG. 1, for example. This stage of the program is scjoft repeated until the game by pressing the key switch 24 has been started, at which point in time a command to start the read-only memory program is issued. (Level 66) '. When this is done the program will cause a beep to indicate that the game is about to begin. As is known, games of this type, controlled by a microprocessor, usually have the option of emitting sounds. After this Beep is decided in step 68 whether the key 24 has been actuated again or not (step 70), with actuation the button 24 of the motor 4 2 is switched on by emitting a high signal on the line 48 (Fig. 2).
Wenn der Motor angeschaltet ist, dann bringt er das Band in der Cassette 28 zum Laufen, und es wird dem Spieler eine akkustischeWhen the motor is on, it puts the tape in the Cassette 28 up and running, and it gives the player an acoustic
Anweisung gegeben, derart/ daß er nun das Fische-Spiel beginnen und durch erneutes Niederdrücken der Taste anzeigen soll, daß er bereit ist. Um sicherzustellen, daß der Bandrecorder nach Abgabe des akkustischen Hinweises tatsächlich anhält, gibt der Bandrecorder einen einzigen oder einen mehrfachen Datenton von seiner Anschlußbuchse 34 auf das Videospielgerät. Das Videospielgerät stellt in der Stufe 72 fest, ob ein Datenton bzw. ein mehrfacher Datenton vom Recorder abgegeben worden ist; trifft dies zu, dann wird der Motor in der Stufe 74 angehalten, und zwar durch Abgabe eines niedrigen Signals auf den mit der Leitung 48 verbundenen Eingabe-Ausgabe-Steueranschluß des Videospielgeräts 10. Das Programm führt dann in der Stufe 78 Wiederholungen durch und wartet auf eine weitere Betätigung der Taste 24 der manuellen Steuereinheit 14, wartet also, daß der Spieler seine Bereitschaft zum Beginnen des Spiels anzeigt. Trifft diese Bereitschaftsanzeige in der Stufe 78 ein, dann wird auf dem Schirm 20 des Fernsehempfängers 22 das Fischesymbol 18 angezeigt. Wenn das Fisch-Symbol auf dem Bildschirm erscheint, setzt das Programm in der Stufe 80 den Motor des Bandrecorders 26 in Lauf, und zwar durch Abgabe eines hohen Signals auf die Leitung 48. Der Bandrecorder gibt dann eine akkustische Nachricht ab, um den Spieler aufzufordern, das Fisch-Symbol zu bewegen, was in der Stufe 82 geschieht. Die akkustische Nachricht kann darin bestehen, daß der Spieler aufgefordert wird, den Spiel- bzw. Steuerhebel zum Bewegen des Fisch-Symbols zu betätigen. Werden auf dem Bildschirm eine Schleuse, ein Fluß oder andere Dinge dargestellt, dann kann die akkustische Nachricht in der Aufforderung bestehen, den Spielhebel so zu betätigen, daß sich das Fisch-Symbol flußaufwärts durch die Schleuse bewegt. Gleichzeitig setzt das Programm in der Stufe 84 den inneren Zeitgeber des Videospielgeräts in Betrieb. Das Programm ist so ausgelegt, daß der Spieler das Fisch-Symbol innerhalb einer bestimmten Zeitspanne über die vorgegebene Wegstrecke bewegen muß. Wenn diese Zeitspanne abgelaufen ist, dann befiehlt das Programm in der Stufe 86, den Zeitgeber anzuhalten. Nach dem Halt des Zeitgebers gibt das Programm in der Stufe 88 einen erneuten Befehl auf den mit der Leitung 48 verbundenen Eingabe-Instruction given in such a way / that he should now start the fish game and indicate that by pressing the key again he is ready. To ensure that the tape recorder actually stops after the acoustic signal has been given, the Tape recorder sends a single or multiple data tone from its socket 34 to the video game machine. The video game machine determines in step 72 whether a data tone or a multiple data tone has been emitted by the recorder; meets if so, then the motor is stopped in step 74 by outputting a low signal to the one with the Line 48 connected to the input-output control terminal of the video game machine 10. The program then executes in step 78 iterations through and waits for a further actuation of the button 24 of the manual control unit 14, so waits that the Indicates that the player is ready to begin the game. If this readiness display arrives in step 78, then the fish symbol appears on the screen 20 of the television receiver 22 18 displayed. When the fish symbol appears on the screen, the program in step 80 starts the tape recorder's motor 26 in progress, namely by outputting a high signal on the line 48. The tape recorder then gives an acoustic message to ask the player to move the fish symbol, which happens in level 82. The acoustic message can consist in that the player is asked to operate the game or control lever to move the fish symbol. If a lock, a river or other things are shown on the screen, the acoustic message consist in the request to operate the game lever so that the fish symbol is upstream through the lock emotional. Simultaneously in step 84 the program starts the internal timer of the video game machine. The program is designed in such a way that the player moves the fish symbol over the specified distance within a certain period of time got to. If this period of time has expired, then at step 86 the program commands the timer to be stopped. After this Stop of the timer, the program gives a new command in step 88 to the input connected to the line 48
Ausgabe-Anschluß des Bandrecorders, derart, daß der Motor abgeschaltet wird.Output connection of the tape recorder in such a way that the motor is switched off will.
Aus der Betrachtung des Flußschemas ergibt sich, daß zu allen Zeiten eine Synchronisation zwischen dem Bandrecorder, dem Festspeicher-Programm und dem menschlichen Spieler besteht. So bleibt beispielsweise in der Stufe 68 des Programms der Bandrecorder solange in Ruhe, bis der Spieler durch Niederdrücken des manuellen Steuerschalters 24 seine Bereitschaft anzeigt. In ähnlicher Weise stoppt das Programm in der Stufe 74 den Bandrecorder in Abhängigkeit von''der erforderlichen Tastenschalter-Antwort. Bevor diese Antwort eingeht, geschieht nichts. Damit ergibt sich für den Spieler nicht die Erfordernis, unmittelbar und schnell oder überhaupt zu reagieren. Das Programm bleibt in der Stufe 76 so lange in seiner Wiederholungsschleife, bis der Spieler durch Niederdrücken des Tastenschalters seine Bereitschaft angezeigt hat, wie er vorher durch den akkustischen Hinweis aufgefordert worden ist. Durch das Niederdrücken der Taste wird die Stufe 78 ausgelöst, welche bewirkt, daß das Fisch-Symbol angezeigt wird, worauf sofort der akkustische Hinweis erfolgt, daß der Spieler das Fisch-Symbol bewegen soll. Nichts was der Spieler tut, etwa daß er den Tastenschalter am manuellen Steuergerät drückt, vermag eine Fehlfunktion des Programms herbeizuführen, weil diese nur den Zeitablauf des'Spiels (bewegen des Fisch-Symbols längs der vorgegebenen Strecke) überwacht. Daraufhin kann ein weiterer akkustischer Hinweis erscheinen, der dem Spieler mitteilt, daß das Spiel beendet ist, worauf dann schließlich der Motor automatisch abgeschaltet wird.From the consideration of the flow diagram it follows that at all times there is a synchronization between the tape recorder, the Solid-state storage program and the human player. For example, in step 68 of the program, the Tape recorder at rest until the player is ready by pressing the manual control switch 24 indicates. Similarly, in step 74, the program stops the tape recorder depending on the required Key switch response. Until that answer comes in, nothing happens. This does not result in the player having to to react immediately and quickly or at all. The program remains in its repetition loop in step 76 until the player presses the key switch has indicated his readiness, as he was previously prompted by the acoustic notification. Depression of the key triggers step 78 which causes the fish symbol to be displayed, whereupon Immediately there is an acoustic indication that the player should move the fish symbol. Nothing the player does, for example that he presses the key switch on the manual control unit can cause a malfunction of the program because this only monitors the timing of the game (moving the fish symbol along the specified distance). Then a Another acoustic signal appear, which informs the player that the game is over, whereupon finally the The engine is switched off automatically.
Zu keinem Zeitpunkt vermag irgendeine Fehlhandlung des Spielers das Zeitverhältnis zwischen dem gesprochenen Wort oder dem Start und dem Ende des zugeordneten Videospiels zu stören. Fehlerhafte Betätigungen der Tasten können also die Synchronisation nicht aufheben, auch nicht tiberlegungsfehler oder andere fehlerhafte Antworten des Spielers. Wie erwähnt, ergibt sich dies aus dem neuen Merkmal, daß das Videospielgerät die Start-Stop-Funktion des Bandrecorders überwacht sowie aus der Tatsache,At no point can any mistake by the player disrupt the timing between the spoken word or the start and end of the associated video game. Incorrect actuation of the keys can therefore not cancel the synchronization, not even deliberation errors or other incorrect answers from the player. As mentioned, this is due to the new feature that the video game machine has the start-stop function of the tape recorder as well as from the fact
daß aufgezeichnete Ton-Datensignale dazu verwendet werden, ihr eigenes Programm durch die Verschiedenen Programmschritte weiterzuführen.that recorded audio data signals are used to to continue your own program through the various program steps.
Das Programm von Fig. 3 ist für ein sehr einfaches Spiel bestimmt. Die Grundlagen können jedoch auch auf wesentlich kompliziertere Spiele Anwendung finden, und zwar unter Nutzung der akkustischen Signale und der Datensignale, die von einem Bandrecorder geliefert werden, was für den Fachmann verständlich ist. Gegenüber dem beschriebenen und dargestellten Ausführungsbeispiel sind somit zahlreiche Abwandlungen möglich, ohne den Bereich der Erfindung zu verlassen.The program of Fig. 3 is intended for a very simple game. However, the basics can also be applied to much more complicated games, using Usage the acoustic signals and the data signals supplied by a tape recorder, which is understandable to those skilled in the art is. Compared to the described and illustrated embodiment, numerous modifications are possible without the To leave the scope of the invention.
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