DE2654391A1 - METHOD FOR PLAYING WITH A TV RECEIVER - Google Patents

METHOD FOR PLAYING WITH A TV RECEIVER

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DE2654391A1
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Rolf Dieter Dipl Ing Burth
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

Deutsche ITT Industries GmbH R.D. Burth et al 16-4German ITT Industries GmbH R.D. Burth et al 16-4

Hans-Bunte-Str. 19 * M Mo/spHans-Bunte-Str. 19 * M Mon / sp

7800 Freiburg i. Br. 29. November 19767800 Freiburg i. Br. November 29, 1976

DEUTSCHE ITT INDUSTRIES GESELLSCHAFT MIT BESCHRÄNKTER HAFTUNGDEUTSCHE ITT INDUSTRIES GESELLSCHAFT LIMITED LIABILITY

FREIBURG I. BR.FREIBURG I. BR.

Verfahren zum Spielen mit einem FernsehempfängerMethod of playing with a television receiver

Es sind bereits Fernsehgeräte bekannt, die durch eine über die Antennenzuleitung anzuschließende Zusatzeinrichtung dazu benutzt werden können, anstatt des von einem Sender empfangenen Fernsehprogramms Spiel- und/oder Spielersymbole sichtbar zu machen, wobei diese Symbole durch entsprechende Betätigung von Einstellorganen bewegt werden können, vgl. die DT-OSen 19 17 437, 19 51 848, 20 17 312 und 20 30 959 bzw. die entsprechenden US-PSen 37 28 480, 36 59 284, 37 78 058 und 36 59 285 sowie die DT-OS 26 09 826.There are already known televisions that can be connected to an additional device via the antenna lead can be used, instead of the television program received from a broadcaster, game and / or player symbols are visible to make, these symbols can be moved by appropriate actuation of setting elements, see DT-OSen 19 17 437, 19 51 848, 20 17 312 and 20 30 959 and the corresponding US-PSs 37 28 480, 36 59 284, 37 78 058 and 36 59 285 as well as the DT-OS 26 09 826.

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Fl 918 £, R.D. Burth et al 16-4Fl £ 918, R.D. Burth et al 16-4

Aus der DT-OS 20 30 959, Seite 12, 1. Absatz, ist es dabei ferner bekannt, die zum Spielen erforderlichen zusätzlichen Spiel-Teilschaltungen, die die Spielsymbole erzeugen, im Fernsehempfänger selbst als dessen Bestandteil anzuordnen, während die dem Spieler bzw. den Spielern zugeordneten Steuermittel in mindestens einem vom Fernsehgerät getrennt angeordneten und über die Antennenbuchse angeschlossenen Spielsteuergerät zusammengefaßt sind.From DT-OS 20 30 959, page 12, 1st paragraph, it is also known, the additional required for playing To arrange game sub-circuits that generate the game symbols in the television receiver itself as a component thereof, while the control means assigned to the player or players are separated from the television set in at least one arranged and connected via the antenna socket game control device are summarized.

Aus dem erwähnten Stand der Technik ist ferner bekannt, die Spielsymbole so zu erzeugen, daß deren Farbe und/oder Bewegung und/oder Lage auf dem Bildschirm in Abhängigkeit von den an mindestens einem Spielsteuergerät durch von mindestens einem Spieler erzeugte Befehle derart gesteuert wird, daß die Spielsymbole u. a. schrittweise horizontal oder vertikal bewegt werden können.From the mentioned prior art it is also known that To generate game symbols so that their color and / or movement and / or position on the screen as a function of which is controlled on at least one game control device by commands generated by at least one player in such a way that the game symbols, among other things. can be moved gradually horizontally or vertically.

Der genannte Stand der Technik beschäftigt sich praktisch ausschließlich mit solchen Spielarten, die lediglich an das körperliche Reaktionsvermögen bzw. an die Geschicklichkeit der Spieler gewisse Anforderungen stellen. Ausführlich beschrieben sind im Stand der Technik daher folgende Spielarten: Zielschießen (Truthahnspießspiel); Quizfragen lösen; zur Deckungbringung zweier Punkte; Katz- und Maus-Spiel; Roulette; Verfolgungs- und Jagdspiele (Fuchsjagd mit drei Spielern); Tischtennis; Baseball; Hockey; Fußball; Autorennen; Spiele mit Wandreflexion (Eishockey, Billard); Bowling; Stroboskop; Kaleidoskop; Wettlauf; Handball; Pinball; Golf; Geisterspiel; Buchstabier-Prüfspiel, Volleyball; Faustball.The mentioned prior art deals practically exclusively with those types of play that are only related to the physical responsiveness and / or the dexterity of the player make certain demands. Described in detail The following types of play are therefore in the prior art: target shooting (turkey spit game); Solve quiz questions; to match two points; Cat and mouse game; Roulette; Chase and hunting games (fox hunting with three Players); Table tennis; Baseball; Hockey; Football; Motor race; Games with wall reflection (ice hockey, billiards); Bowling; Stroboscope; Kaleidoscope; Race; Handball; Pinball; Golf; Ghost game; Spelling test, volleyball; Fistball.

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Fl 918 . . ζ R.D. Burth et al 16-4Fl 918. . ζ RD Burth et al 16-4

Ganz am Rande ist im Stand der Technik noch erwähnt, daß auf den Bildschirm des Fernsehempfängers eine Vorsatzmaske gesetzt werden kann, die z. B. das Muster eines Brettspiels (Schachbrettmuster) hat, so daß eine abgewandelte Form dieses Brettspiels gespielt werden kann. Ferner kann die Maske auch ein Labyrinth enthalten, aus dem der Spieler ein Spielsymbol innerhalb einer festgesetzten Zeit herausführen muß. Schließlich ist noch erwähnt, daß anstatt der auf dem Bildschirm aufgesetzten Maske ein entsprechendes Bildschirmmuster direkt erzeugt werden kann. Über die zuletztgenannten Möglichkeiten enthält der Stand der Technik außer der genannten Erwähnung keine weiteren Einzelheiten.As an aside, it is also mentioned in the prior art that a front mask is placed on the screen of the television receiver can be, the z. B. has the pattern of a board game (checkerboard pattern), so that a modified form of this Board game can be played. Furthermore, the mask can also contain a maze, from which the player a game symbol must lead out within a set time. Finally it should be mentioned that instead of the on-screen attached mask a corresponding screen pattern can be generated directly. About the latter The prior art does not contain any further details other than the aforementioned mention.

Wie bereits erwähnt, beschäftigt sich der Stand der Technik ausschließlich mit solchen Spielen, die lediglich an das körperliche Reaktionsvermögen bzw. an die Geschicklichkeit der Spieler Anforderungen stellen. Demgegenüber ist es Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Spielen auf den Plätzen eines Spielfeldrasters des Bildschirms eines Fernsehempfängers entsprechend dem Oberbegriff des Anspruchs 1 anzugeben, durch welches Verfahren Spiele, die an die Intelligenz des Spielers gewisse Anforderungen stellen, ermöglicht werden. Hierbei ist insbesondere, jedoch nicht ausschließlich, an das Spielen anderer, im eingangs genannten Stand der Technik nicht angegebener, für sich jedoch bekannter Arten von Brettspielen gedacht. Aber auch andere Arten von Spielen auf einer mindestens teilweise eingeteilten Fläche sollen mit dem genannten Verfahren möglich sein.As already mentioned, the state of the art deals exclusively with games that are only based on the make demands on the players' ability to react physically or on their skill. In contrast, it is a task of the invention, a method for playing on the seats of a playing field grid of the screen of a television receiver according to the preamble of claim 1 to indicate by which method games that affect the intelligence of the Player's certain requirements are made possible. This is particularly, but not exclusively, on playing other types of board games that are not specified in the prior art mentioned at the outset but are known per se thought. But other types of games on an at least partially divided area should also be included the procedure mentioned be possible.

Die der Erfindung zugrundeliegende Aufgabe wird durch die Maßnahmen entsprechend dem kennzeichnenden Teil des Patentanspruchs 1 gelöst. Weiterbildungen und vorteilhafte Ausge-The object on which the invention is based is achieved by the measures in accordance with the characterizing part of the patent claim 1 solved. Further training and advantageous training

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Fl 918 τ R.D. Burth et al 16-4Fl 918 τ R.D. Burth et al 16-4

staltungen der Erfindung sind in den Unteransprüchen angegeben» Developments of the invention are specified in the subclaims »

Die Erfindung wird nun anhand der Figuren der Zeichnung näher erläutert.The invention will now be based on the figures of the drawing explained in more detail.

Fig. 1 zeigt schematisch die Anordnung von Befehlstasten eines in Zusammenhang mit dem erfindungsgemäßen Verfahren verwendeten Spielsteuergeräts undFig. 1 shows schematically the arrangement of command keys in connection with the invention Process used game controller and

Fig. 2 bis 9 zeigen verschiedene Anordnungen von Spielfeldrastern mit zugehörigen Spiel- und MarkierungsSymbolen, wie sie bei der Durchführung des Verfahrens der Erfindung auftreten können.Fig. 2 to 9 show different arrangements of playing field grids with associated game and Marking symbols as they occur when carrying out the method of the invention can.

In Fig. 1 ist eine zweckmäßige Anordnung der Bedienungstasten eines SpielSteuergeräts gezeigt, wie es in Zusammenhang mit der Erfindung verwendet werden kann. Die Tasten des Spielsteuergeräts können beispielsweise innerhalb eines der Fernsteuerung des Fernsehempfängers dienenden Gehäuses zusammen mit den der Fernsteuerung zugeordneten Tasten angeordnet sein. Es ist jedoch auch möglich, ein eigenes Spiel*- steuergerät.zu- verwenden, das dann entweder, wie beim eingangs erwähnten Stand der Technik, über die Antennenzulextung an das Fernsehgerät angeschlossen wird oder das an ein vorhandenes Fernsteuergerät angeschlossen werden kann. In Fig. 1, a convenient arrangement of the operating buttons of a game control device is shown, as it is in context can be used with the invention. The buttons of the Game control device can, for example, be arranged within a housing used for remote control of the television receiver together with the buttons assigned to the remote control be. However, it is also possible to create your own game * - control device. to use, either, as with the input mentioned prior art, is connected to the television set via the antenna extension or which can be connected to an existing remote control device.

Entsprechend Fig. 1 enthält das Spielsteuergerät sieben Tasten, bei deren Betätigung ein entsprechender Befehl ausgelöst wird.According to FIG. 1, the game control device contains seven keys which, when actuated, trigger a corresponding command.

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Fl 918 % R.D. Burth et al 16-4Fl 918 % RD Burth et al 16-4

Die mit den vier Pfeilen bezeichneten Tasten 1 bis 4 lösen die schrittweise Bewegung des Markierungssymbols in der entsprechenden Richtung, also nach oben, unten, rechts oder links, aus. Die mit S bezeichnete Taste 5 erzeugt einen Befehl, auf den hin auf dem durch das Markierungssymbol gekennzeichneten Platz des Spielfeldrasters ein Spielsymbol erzeugt wird. Wird die Taste 5 mit einer der Tasten 1 bis 4 gleichzeitig betätigt, so wandert das Markierungssymbol, gegebenenfalls zusammen mit einem Spielsymbol, in der gewählten Richtung schrittweise weiter.Release keys 1 to 4 marked with the four arrows the step-by-step movement of the marker symbol in the corresponding Direction, i.e. up, down, right or left, off. The key 5 labeled S generates a command on the indicated by the marking symbol Place the playing field grid a game symbol is generated. If key 5 is pressed with one of keys 1 to 4 operated at the same time, the marker symbol moves, possibly together with a game symbol, in the selected one Direction gradually further.

Der mit T bezeichneten Taste 6 ist ein Befehl zugeordnet, mit dem beispielsweise die Farbe und/oder Form eines Spielsymbols geändert werden kann. Die mit St bezeichnete Taste ist schließlich die Starttaste für den Spielbeginn.The key 6 labeled T is assigned a command with which, for example, the color and / or shape of a game symbol can be changed. The key labeled St is finally the start key for starting the game.

In Fig. 2 ist ein aus 8x8 Plätzen bestehendes Spielfeldraster gezeigt, mit dem eine Abart eines unter Schülern als "Schiffeversenken" bekannten Spiels ermöglicht wird. Zu Spielbeginn erzeugt ein im Fernsehgerät vorgesehener Zufallsgenerator an beliebigen Stellen innerhalb des Spielfeldrasters ein beliebiges Muster unterschiedlich geformter Figuren. Im Ausführungsbeispxel der Fig. 2 bestehen diese Figuren u. a. aus der Aneinanderreihung von jeweils einem Quadrat 21. In Fig. 2 besteht das Muster aus je einer vierquadratigen und einer dreiquadratigen sowie aus zwei zweiquadratigen Reihen. Ferner sind noch drei weitere Plätze des Spielfeldrasters mit jeweils einem Quadrat belegt. In Fig. ist ferner das Markierungssymbol 22 gezeigt, das durch die anhand der Fig. 1 erläuterten Befehle horizontal und vertikal auf dem Spielfeldraster Platz für Platz bewegt werden kann.In Fig. 2 there is a playing field grid consisting of 8x8 places shown, with which a variant of a game known among schoolchildren as "ship sinking" is made possible. to The start of the game is generated by a random generator provided in the television set at any point within the grid any pattern of differently shaped figures. In the exemplary embodiment of FIG. 2, these exist Figures and others from the juxtaposition of one square 21. In Fig. 2, the pattern consists of a four-square and one three-square row as well as two two-square rows. There are also three more places for the The playing field grid is occupied by one square each. In Fig. The marker symbol 22 is also shown, which is represented by the 1 explained commands are moved horizontally and vertically on the playing field grid place by place can.

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Fl 918 a R-D. Burth et al 16-4Fl 918 a RD. Burth et al 16-4

Das in Fig. 2 gezeigte Muster aus 14 Quadraten 21 erscheint zweckmäßigerweise etwa fünf Sekunden lang und verschwindet dann wieder. Der Spieler hat somit genügend Zeit, um sich die Anordnung des Musters einzuprägen. Nach dem Verschwinden des Musters bringt der Spieler mittels der vier Richtungstasten das Markierungssymbol auf einen Platz, den er als vom Muster belegt in Erinnerung hat. Bei Auslösen des Befehls mittels der S-Taste 5 erscheint auf diesem Feld ein Spielsymbol, vorzugsweise ein Quadrat entsprechend einem der Quadrate 21, dessen Farbe anzeigt, ob der Platz zuvor von einem Quadrat 21 belegt war oder nicht. Bei einem Schwarzweiß-Fernsehempfänger kann somit durch verschiedene Grautöne oder durch die Farben schwarz und weiß der Erinnerungserfolg angezeigt werden.The pattern of 14 squares 21 shown in FIG. 2 expediently appears for about five seconds and then disappears then again. The player thus has enough time to memorize the arrangement of the pattern. After the disappearance of the pattern, the player uses the four directional buttons to move the marker symbol to a place that he sees as from Pattern has been remembered. When the command is triggered with the S button 5, a game symbol appears on this field, preferably a square corresponding to one of the squares 21, the color of which indicates whether the place was previously from a square 21 was occupied or not. In the case of a black and white television receiver, different shades of gray can thus be used or the success of the memory can be indicated by the colors black and white.

Bei Farbfernsehempfängern stehen selbstverständlich entsprechende Farben zur Verfügung. So kann beispielsweise für einen "Treffer", also wenn ein Feld angewählt wird, das zuvor vom Muster belegt war, das Spielsymbol in roter Farbe erscheinen, während bei einem zuvor nicht belegten Platz das Spielsymbol in blauer Farbe erscheint. Anstatt die erscheinenden Spielsymbole durch ihre Farbe zu unterscheiden, ist es selbstverständlich auch möglich, sie mittels ihrer Form zu unterscheiden, also das eine Symbol beispielsweise als Dreieck und das andere als Quadrat oder als Kreis oder als Stern auszubilden.In the case of color television receivers, there are of course appropriate Colors available. For example, for a "hit", i.e. when a field is selected, the previously was occupied by the pattern, the game symbol will appear in red, while in the case of a previously unoccupied space the game icon appears in blue. Instead of distinguishing the game symbols that appear by their color, it is of course also possible to distinguish them by their shape, for example the one symbol as a triangle and the other as a square or a circle or a star.

In Fig. 3 ist das Spielfeldraster mit der entsprechenden Anzahl von schraffierten Spielsymbolen 31 gezeigt, wie es zur Realisierung des als "Solitär" bekannten Spieles dienen kann. Hierbei besteht das Spielfeldraster aus kreuzförmig angeordneten 33 Plätzen, die bis auf den mittleren Platz mit Spielsymbolen 31 belegt sind, während sich auf dem mitt- In Fig. 3, the playing field grid is shown with the corresponding number of hatched game symbols 31, as it can be used to implement the game known as "solitaire". Here, there is the pitch grid of a cruciform arrangement 33 places that are up to the central space occupied by play symbols 31, while in the medium-

§€9823/0051§ € 9823/0051

-/ΓΡΙ 918 AO R.D. Burth et al 16-4- / ΓΡΙ 918 AO RD Burth et al 16-4

leren Platz das Markierungssymbol 32 befindet. Durch entsprechende Betätigung der Riehtungstasten 1 bis 4 wird nun das Markierungssymbol 32 auf ein beliebiges Spielsymbol gebracht und nach Drücken der S-Taste 5 unter gleichzeitigem Betätigen einer der Tasten 1 bis 4 dieses Spielsymbol so bewegt, daß es über ein anderes hinweg auf einen freien Platz des Spielfeldrasters gebracht wird. Die im Fernsehgerät zur Erzeugung des Spielfeldrasters und der Spielsymbole sowie des Markierungssymbols vorgesehene logische Schaltung wird in diesem Falle so ausgelegt, daß bei entsprechend dieser Spielregel richtigem Überspringen eines Spielsymbols dieses gelöscht wird und damit der entsprechende Platz frei wird. Die erwähnte logische Schaltung kann so aufgebaut werden, daß sie zunächst prüft, ob in der gewünschten Bewegungsrichtung überhaupt noch ein Spielsymbol vorhanden ist, und, wenn dies zutrifft, ob hinter diesem Spielsymbol ein freier Platz liegt. Nur für diesen Fall wird dann die beabsichtigte Bewegung auch ausgeführt.The marker symbol 32 is located in the empty space. Through appropriate Pressing the direction buttons 1 to 4 is now brought the marker symbol 32 to any game symbol and after pressing the S button 5 while simultaneously pressing one of the buttons 1 to 4, this game symbol is like this moved that it is brought over another over to a free space on the playing field grid. The one on the TV logical circuit provided for generating the playing field grid and the game symbols as well as the marking symbol is designed in this case so that, in accordance with these rules of the game, a game symbol is correctly skipped this is deleted and the corresponding space becomes free. The aforementioned logic circuit can be constructed in this way that it first checks whether there is still a game symbol in the desired direction of movement and, if so, whether there is a free space behind this game symbol. Only in this case will the intended movement also executed.

In Fig. 4 ist das Spielfeldraster des bekannten Mühle-Spiels in quadratischer Form gezeigt, wobei auf zweien der durch Punkte gekennzeichneten Plätze je ein Markierungssymbol 41, für jeweils einen der beiden Spieler gezeigt ist. Die jedem Spieler zugeordneten neun SpielSymbole unterschiedlicher Farbe und/oder Form werden von den beiden Spielern abwechselnd auf die Plätze des Spielfeldrasters "gesetzt". Dazu wird das jeweilige Markierungssymbol mittels der vier Richtungstasten 1 bis 4 und der entsprechenden Befehle auf den zu belegenden Platz geführt und anschließend die S-Taste 5 betätigt, worauf auf diesem Platz das entsprechende Spielsymbol erzeugt wird. Mittels der bereits erwähnten Logikschaltung kann der Spielablauf so modifiziert werden, daß der ge-In Fig. 4 the playing field grid of the known Mühle game is shown in square form, with a marker symbol 41 for each of the two players being shown on two of the places marked by dots. The nine game symbols of different colors and / or shapes assigned to each player are "placed" alternately by the two players on the positions of the playing field grid. To do this, use the four direction buttons 1 to 4 and the corresponding commands to move the respective marker symbol to the space to be occupied and then press the S button 5, whereupon the corresponding game symbol is generated on this space. By means of the logic circuit already mentioned, the course of the game can be modified in such a way that the

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Fl 918 * 11 R.D. Burth et al 16-4Fl 918 * 11 RD Burth et al 16-4

rade zum Zug kommende Spieler durch die Hintergrundfarbe des Spielfeldrasters, die der Farbe seiner Spielsymbole entspricht, auf seine Zugmöglichkeit aufmerksam gemacht wird. Ferner kann die Logikschaltung so ausgelegt werden, daß Befehle eines Spielers, der gerade nicht am Zuge ist, keine Auswirkung haben.move players through the background color of the playing field grid, which corresponds to the color of his game symbols, is made aware of his ability to move will. Furthermore, the logic circuit can be designed in such a way that that orders from a player who is not currently on the move, have no effect.

Entsprechend der bekannten Spielregel des Mühle-Spiels kann schon beim "Setzen" der Spielsymbole danach getrachtet werden, eine sogenannte "Mühle" zu erreichen, d. h. drei in.einer Reihe liegende Spielsymbole. Für diesen Fall kann entsprechend der Spielregel ein nicht in einer von seinen Spielsymbolen gebildeten "Mühle" liegendes Spielsymbol des zweiten Spielers entfernt werden. Zur Ausführung dieses Spielvorgangs kann beispielsweise die Logikschaltung so ausgebildet sein, daß der andere Spieler sein Markierungssymbol auf das zu entfernende Hawliiepim;»symbol führt und dann die T-Taste 6 betätigt, wodurch dieses Spielsymbol verschwindet.According to the well-known rules of the game of the Mühle game, you can already try to "place" the game symbols become to reach a so-called "mill", d. H. three game symbols in a row. In this case can according to the rules of the game, a game symbol of the not located in a "mill" formed by its game symbols removed from the second player. To carry out this game process, the logic circuit can be designed in this way, for example be that the other player moves his marker symbol to the Hawliiepim; »symbol to be removed and then the T button 6 is pressed, whereby this game symbol disappears.

Nachdem alle Spielsymbole gesetzt sind, wird mit den Spielsymbolen auf den Linien des Spielfeldrasters von einem Platz zu einem benachbarten freien Platz gefahren. Auch hierbei wird immer wieder danach getrachtet, eine "Mühle" zu erreichen. Das Bewegen der Spielsymbole erfolgt wie bei der Anordnung nach Fig. 3 durch Einstellen des entsprechenden Markierungssymbols 41,42 auf das entsprechende Spielsymbol und gleichzeitiges Drücken einer der Richtungstasten bis 4 und der S-Taste 5. Hat schließlich einer der Spieler nur noch drei Spielsymbole im Spiel, so braucht er sein Spielsymbol nicht mehr entlang der Linien des Spielfeldrasters zu bewegen, sondern kann mit ihm von Platz zu Platz "springen".After all game symbols have been set, the game symbols are set on the lines of the playing field grid of one Place moved to an adjacent free place. Here, too, it is always sought after, a "mill" to reach. The game symbols are moved as in the arrangement according to FIG. 3 by setting the corresponding marking symbol 41, 42 to the corresponding game symbol and simultaneously pressing one of the direction buttons to 4 and the S key 5. If one of the players has only three game symbols left in the game, he needs to be Game symbol no longer along the lines of the playing field grid to move, but can "jump" with it from place to place.

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Fl 918 * ^7T R.D. Burth et al 16-4Fl 918 * ^ 7 T RD Burth et al 16-4

In Fig. 5 ist ein dem Spielfeldraster von Fig. 3 entsprechendes Spielfeldraster gezeigt, jedoch sind nicht sämtliche Plätze mit Spielsymbolen belegt. Vielmehr sind entsprechend Fig. 5 eine Anzahl Spielsymbole 51 der einen Art und ein einziges Spielsymbol 52 der anderen Art in der angegebenen Weise auf dem kreuzförmigen Spielfeldraster verteilt. Ferner ist ein Markierungssymbol 53 vorhanden. Dieses Spiel kann als "Wolf-und-Schaf-Spiel" angesehen werden, wobei das Spielsymbol 52 als "Wolf" und die Spielsymbole 51 als "Schafe" gedacht werden können. Das Spielsymbol 52 kann vorwärts, rückwärts und seitwärts mittels des Markierungssymbols 53 bewegt werden, wobei auch eines der MarkierungsSymbole 51 übersprungen werden kann, wenn sich dahinter ein freier Platz des Spielfeldrasters befindet. Ein derart übersprungenes Spielsymbol 51 wird gelöscht. FIG. 5 shows a playing field grid corresponding to the playing field grid of FIG. 3, but not all of them Spaces occupied with game symbols. Rather, according to FIG. 5, a number of game symbols 51 of one type and a single game symbol 52 of the different type distributed in the indicated manner on the cross-shaped playing field grid. A marker symbol 53 is also present. This game can be seen as a "wolf-and-sheep game", the game symbol 52 can be thought of as "wolf" and the game symbols 51 can be thought of as "sheep". The game symbol 52 can be moved forwards, backwards and sideways by means of the marker symbol 53, with one also the marking symbols 51 can be skipped if there is a free space on the grid behind it. Such a skipped game icon 51 is deleted.

Andererseits dürfen die Spielsymbole 51 lediglich vorwärts und seitwärts bewegt werden und kein anderes Spielsymbol überspringen. Auch in diesem Falle kann durch die Hintergrundfarbe des Spielfeldrasters angezeigt werden, welche Art Spielsymbole am Zuge ist. Der "Wolf" ist dann besiegt, wenn die "Schafe" ihn so eingeschlossen haben, daß er weder ziehen noch springen kann. Der "Wolf" hat gesiegt, wenn er alle "Schafe" "aufgefressen", d. h. also gelöscht hat.On the other hand, the game symbols 51 may only be moved forwards and sideways and no other game symbol skip. In this case, too, the background color of the playing field grid can be used to indicate which Kind of game symbols on the train is. The "wolf" is defeated when the "sheep" have enclosed him in such a way that he neither pull can still jump. The "wolf" is victorious when he "ate" all the "sheep", i. H. so has deleted.

Die Fig. 6 zeigt das Spielfeldraster mit einigen Spielsymbolen unterschiedlicher Art 61, 62 sowie zwei unterschiedlichen Markierungssymbolen 63, 64, wie es beim bekannten "Reversi-Spiel" angewendet wird. Reversi ist ein Setzspiel für zwei Teilnehmer, von denen jeder z. B. 32 Spielsymbole6 shows the playing field grid with some game symbols of different types 61, 62 and two different ones Marking symbols 63, 64, as it is used in the known "Reversi game". Reversi is a placement game for two participants, each of whom z. B. 32 game symbols

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265439265439

Fl 918 ^3 R-D. Burth et al 16-4Fl 918 ^ 3 RD. Burth et al 16-4

zur Verfügung hat. Der Spieler mit den SpielSymbolen 61 setzt zu Beginn zwei Spielsymbole in die Mitte des Spielfeldrasters. Darauf setzt der andere Spieler angrenzend zwei Spielsymbolc 62. Von da ab wird abwechselnd jeweils nur noch ein Spielsymbol gesetzt.has available. The player with the game symbols 61 At the beginning, place two game symbols in the middle of the grid. The other player bets on this two game symbols 62. From then on, only one game symbol is placed alternately.

Für dieses Setzen der Spielsymbole werden die beiden Markierungssymbole 63, 64 verwendet, die in der bereits oben mehrfach beschriebenen Art von Platz zu Platz entsprechend bewegt werden können. Auch hier kann durch entsprechende Hintergrundfarbe des Spielfeldrasters das Am-Zuge-sein des jeweiligen Spielers angezeigt werden.The two marker symbols are used to set the game symbols 63, 64 are used, which correspond to the type of place to place already described several times above can be moved. Here, too, the background color of the playing field grid can be used to indicate that the game is on the move respective player are displayed.

Beim Reversi-Spiel gibt es bekanntlich zwei verschiedene Spielregelvarianten. Auf beide Arten kann mit dem erfindungsgemäßen Verfahren auf einem Fernsehempfänger Reversi gespielt werden. Bei der einen Spielregelvariante versuchen die beiden Spieler gegnerische Spielsymbole einzukreisen. Spielsymbole gelten dann als eingekreist, wenn um sie ein Ring von gegnerischen SpielSymbolen gebildet ist. Für diesen Ring kann auch ein Teil einer einzigen Kante des Spielfeldrasterrandes herangezogen werden. In Fig. 6 sind in der oberen Spielfeldrasterhälfte drei Spielsymbole 62 vom oberen Spielfeldrasterrcind und fünf Spielsymbole 61 eingeschlossen. Die vier Spielsymbole 62 in der rechten unteren Ecke können dagegen nicht eingeschlossen werden, da die Spielfeldrasterecken entsprechend der Spielregel nicht zum Einschließen herangezogen werden dürfen.As is well known, there are two different types of Reversi game Game rules variants. Reversi can be played in both ways with the method according to the invention on a television receiver will. In one variant of the game rules, the two players try to circle opposing game symbols. Game symbols are considered circled when a ring of opposing game symbols is formed around them. For this Ring can also be used as part of a single edge of the playing field grid edge. In Fig. 6 are in the upper Game field grid half three game symbols 62 from the upper game field grid and five game symbols 61 included. The four game symbols 62 in the lower right corner, on the other hand, cannot be included as the game field grid corners according to the rules of the game may not be used for locking.

Die umschlossenen Spieloymbole müssen ihre Farbe wechseln, d. h. sie zählen fortan zu den Spielsymbolen des einkreisenden Spielers. Auch hierbei führt dieser Spieler, dem die Einkreisung gelungen ist, sein Markierungssymbol nacheinander auf die eingeschlossenen Spielsymbole 62 und verlangtThe enclosed game symbols must change their color, d. H. henceforth they are among the game symbols of the encircling player. Again, this player, to whom the Encirclement has succeeded, his marker symbol successively on the enclosed game symbols 62 and demands

809823/0055809823/0055

- 11 -- 11 -

Fl 918 η if R.D. Burth et al 16-4Fl 918 η if RD Burth et al 16-4

von seinem Gegenspieler, daß dieser die T-Taste 6 drückt, worauf die Spielsymbole 62 ihre Farbe wechseln.from his opponent that he presses the T key 6, whereupon the game symbols 62 change their color.

Bei der anderen Spielregelvariante v/erden zu Spielbeginn in die Mitte des Spielfeldrasters zwei Spielsymbole 61 und angrenzend daran zwei Spielsymbole 62 gesetzt. Anschließend wird auch hier abwechselnd jeweils ein Spielsymbol gesetzt, das aber an die bisher gesetzten anschließen muß. Während des Spielverlaufs wird versucht, gegnerische Spielsymbole in einer Linie zwischen zwei eigenen Spielsymbolen "in die Zange zu nehmen", was sowohl waagrecht, senkrecht als auch diagonal erfolgen kann. Die derart "in die Zange genommenen" Spielsymbole müssen wiederum ihre Farbe wechseln.In the other game rule variant v / ground two game symbols 61 and in the middle of the grid at the beginning of the game two game symbols 62 are set adjacent to it. A game symbol will then alternate here as well set, which must, however, follow on from those set so far. During the course of the game, an attempt is made to find opposing game symbols in a line between two of your own game symbols "to pinch", which is both horizontal and vertical as well as diagonally. The game symbols "gripped" in this way must in turn have their color switch.

In Fig. 7 ist das Spielfeldraster eines weiteren Spieles gezeigt, das vorzugsweise für einen einzigen Spieler gedacht ist und unter der Bezeichnung "Master-Mind" bekannt ist. Mittels eines im Fernsehgerät vorhandenen Zufallsgenerators wird dabei in einer bis zum Spielende unsichtbar bleibenden Reihe mit η-Plätzen (n = 4 in Fig. 7) eine beliebige Folge von Spielsymbolen 71 ... 74 unterschiedlicher oder gleicher Farbe erzeugt, wobei für die Anzahl m der verschxedenen Farben mi-.n gilt.In Fig. 7 the playing field grid of a further game is shown, which is preferably intended for a single player and is known as "Master-Mind". Using a random generator in the television set becomes an arbitrary row in a row with η-places (n = 4 in Fig. 7) that remains invisible until the end of the game Sequence of game symbols 71 ... 74 of different or the same color generated, for the number m of different colors mi-.n applies.

Das übrige Spielfeldraster besteht aus 7x8 Plätzen, von denen die obere Hälfte zunächst benutzt wird. Mittels des MarkierungssymboIs 75 wird parallel zu der Spalte mit den unsichtbaren Spielsymbolen 71 ... 74 eine Reihe von Spielsymbolen durch entsprechende Auslösung von Spielbefehlen erzeugt, wobei das Markierungssymbol 75 beispielsweise sekundenweise nacheinander die m verschiedenen Farben annimmt. Durch Betätigung der S-Taste 5 kann auf dem entsprechendenThe rest of the field grid consists of 7x8 places, from which the upper half is used initially. By means of the marking symbol 75, parallel to the column with the invisible game symbols 71 ... 74 generate a series of game symbols by triggering game commands accordingly, wherein the marking symbol 75 assumes the m different colors, for example in seconds, one after the other. By pressing the S button 5 you can access the corresponding

809823/0055809823/0055

- 12 -- 12 -

- γζ -- γζ -

Fl 918 ^S R-D- Burth et al 16-4Fl 918 ^ S RD- Burth et al 16-4

Platz des Spielfeldrasters ein Spielsymbol mit der gerade erreichten Farbe erzeugt werden.Place a game symbol with the one just reached on the grid Color can be generated.

Sind in einer Spalte alle vier oberen Plätze besetzt, so vergleicht die im Fernsehgerät vorhandene logische Schaltung die vom Zufallsgenerator bestimmte Kombination der unsichtbaren Spielsymbole 71 ... 74 mit der gesetzten Kombination und gibt auf dem entsprechenden Platz in der entsprechenden Spalte der unteren Hälfte des Spielfeldrasters durch zwei untereinander und von den in der oberen Spielfeldhälfte benutzten Spielsymbole unterschiedliche Sp*e|(symbole eine Information dahingehend, daßIf all four upper places in a column are occupied, compare the logic circuit in the television set the combination of the invisible ones determined by the random number generator Game symbols 71 ... 74 with the set combination and gives in the corresponding space in the corresponding column of the lower half of the playing field grid by two between each other and by those used in the upper half of the field Game symbols different games | (symbols provide information to the effect that

T. das eine Hinweissymbol erkennen läßt, daß ein Spielsymbol in Farbe und Position richtig gewählt ist undT. reveals a hint symbol that a game symbol is correctly selected in terms of color and position and

2. das zweite Hinweissymbol erkennen läßt, daß ein beliebiges Spielsymbol zwar in der Farbe, nicht jedoch in der Position richtig gewählt ist.2. The second hint symbol shows that any game symbol is in the color, but not is correctly selected in the position.

Mittels dieser Hinweise kann der Spieler durch Kombination ermitteln, welcher Art die unsichtbaren Spielsymbole sind. Für diese sukzessive Ermittlung stehen die weiteren sechs Spalten der oberen Hälfte des Spielfeldrasters zur Verfügung. Sind die Spalten der oberen Hälfte alle mit Spielsymbolen besetzt, so erscheint schließlich die bisher unsichtbare Kombination, so daß der Spielverlauf überprüft werden kann.Using these hints, the player can combine determine what kind of invisible game symbols are. The other six represent this successive determination Columns of the upper half of the playing field grid are available. The columns of the top half are all with game symbols occupied, the previously invisible combination appears so that the course of the game can be checked can.

In Fig. 8 ist ein Spielfeldraster gezeigt, bei dem sämtliche Plätze mit gleichartigen Spielsymbolen 81 belegt sind. DieIn Fig. 8, a playing field grid is shown in which all Places with similar game symbols 81 are occupied. the

■808023/0055■ 808023/0055

Fl 918 " ^i, R. D. Burth et alFl 918 " ^ i, RD Burth et al

im Fernsehgerät enthaltene Logikschaltung ist derart aufgebaut, daß über einen Zufallsgenerator, beginnend in der" linken oberen Ecke, zunächst eine zwischen 1 und 1Ό liegende Anzahl von Spielsymbolen gelöscht wird. Nunmehr werden vom Spieler, beginnend in der rechten unteren Ecke, höchstens k Spielsymbole der Reihe nach gelöscht, wobei k^1 ist und pro Zug eine beliebige Teilmenge von k gelöscht werden kann.The logic circuit contained in the television set is constructed in such a way that that via a random generator, starting in the "upper left corner, initially one between 1 and 1Ό Number of game symbols is deleted. Now, starting in the lower right corner, the player will at most k game symbols deleted in sequence, where k ^ 1 and any subset of k can be deleted per move.

Im nächsten Zug werden vom Fernsehgerät ebenfalls maximal ρ Spielsymbole gelöscht, wobei wiederum pj>1 ist und ebenfalls jede beliebige Teilmenge von ρ gelöscht werden kann. Der Spieler hat gewonnen, wenn er als erster die Mitte des Spielfeldrasters durch einen Zug erreicht. Dieses Spiel ist unter der Bezeichnung "Nimb" bekannt.In the next move, the television set also deletes a maximum of ρ game symbols, where again pj> 1 and likewise any subset of ρ can be deleted. The player wins if he reaches the middle of the first Reached the playing field grid by a train. This game is known as "Nimb".

Fig. 9 zeigt schließlich die Anordnung eines Spielfeldrasters mit zwei MarkierungsSymbolen 91, 92, wie es beispielsweise von zwei Spielern zum "Figurenlegen" benutzt werden kann. Hierbei wird vorgegeben, daß das Spielfeldraster möglichst schnell und möglichst vollständig mittels aneinanderhängender Figuren von zwei, drei, vier oder fünf Spielsymbolen belegt werden soll. Eine Abart dieses Spiels besteht darin, fünf eigene Spielsymbole in einer geraden Reihe zu einer Kette anzuordnen, wobei dies in waagrechter, senkrechter oder diagonaler Richtung erfolgen kann und die Spielsymbole abwechselnd von den einzelnen Spielern gesetzt werden müssen.Finally, FIG. 9 shows the arrangement of a playing field grid with two marking symbols 91, 92, as is the case, for example can be used by two players to "place pieces". It is specified here that the playing field grid is as possible occupied quickly and as completely as possible by means of connected figures of two, three, four or five game symbols shall be. A variation of this game is to have five of your own game symbols in a straight line to form a chain to be arranged, whereby this can be done in a horizontal, vertical or diagonal direction and the game symbols alternately must be wagered by the individual players.

7 Patentansprüche7 claims

2 Blatt Zeichnung2 sheets of drawing

mit 9 Figurenwith 9 figures

809823/0055809823/0055

LeerseiteBlank page

Claims (7)

Fl 918 R.D. Burth et al 16-4Fl 918 R.D. Burth et al 16-4 PATENTANSPRÜCHEPATENT CLAIMS (1 r Verfahren zum Spielen auf den Plätzen eines Spielfeldrasters des Bildschirms eines Fernsehempfängers, der zusätzlich zu den üblichen Fernsehempfang-Teilschaltungen Spiel-Teilschaltungen aufweist, die Spielsymbole erzeugen, deren Farbe und/oder Bewegung und/oder Lage auf dem Bildschirm in Abhängigkeit von den an mindestens einem Spielsteuergerät durch von mindestens einem Spieler erzeugte Befehle derart gesteuert wird, daß die Spielsymbole u- a. schrittweise horizontal oder vertikal bewegt werden, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielsymbole auf die Plätze des Spielfeldrasters derart gesetzt und/oder von Platz zu Platz derart bewegt werden oder von den Plätzen des Spielfeldrasters derart gelöscht werden, daß mindestens ein schrittweise horizontal oder vertikal bewegbares Markierungssymbol (22; 32; 41, 42; 53; 63, 64; 75; 91, 92) mittels eines ersten Befehls auf den gewünschten Platz gesetzt wird, daß bei noch nicht mit einem Spielsymbol belegtem Platz dieses durch einen zweiten Befehl darauf erzeugt sowie durch einen dritten Befehl zusammen mit dem Markierungssymbol bewegt wird oder daß bei mit einem Spielsymbol (21; 31; 51, 52;(1 r method for playing on the seats of a playing field grid of the screen of a television receiver which, in addition to the usual television reception subcircuits, has game subcircuits that generate game symbols, their color and / or movement and / or position on the screen depending on the is controlled on at least one game control device by commands generated by at least one player in such a way that the game symbols are moved horizontally or vertically, among other things, step by step, characterized in that the game symbols are placed on the places of the playing field grid in this way and / or from place to place in this way are moved or deleted from the places of the playing field grid in such a way that at least one horizontally or vertically movable marking symbol (22; 32; 41, 42; 53; 63, 64; 75; 91, 92) by means of a first command on the desired place it is set that if a space is not yet occupied with a game symbol, this is replaced by a second Be miss is generated thereupon and is moved by a third command together with the marking symbol or that with a game symbol (21; 31; 51, 52; 61, 62; 81; 71 75; 81) bereits belegtem Platz dieses61, 62; 81; 71 75; 81) this already occupied space durch einen entsprechenden Befehl zusammen mit dem Markierungssymbol bewegt, auf diesem Platz gelöscht oder in seiner Farbe und/oder Form geändert wird.by a corresponding command together with the marking symbol moved, deleted in this space or changed in its color and / or shape. 2. Verfahren nach Anspruch 1 für einen Spieler mit einem Spielsteuergerät, dadurch gekennzeichnet, daß zu Spielbeginn außer einem zentralen Platz des Spielfeldrasters2. The method according to claim 1 for a player with a game control device, characterized in that at the start of the game except for a central place in the field grid 809823/0056 - 15 -809823/0056 - 15 - - vs - - vs - Fl 918 J R.D. Burth et al 16-4Fl 918 J RD Burth et al 16-4 alle Plätze mit gleichen Spielsymbolen (31) belegt werden, daß ein Spielsymbol nur über ein anderes Spielsymbol hinweg auf einen diesem benachbarten, unbelegten Platz bewegt wird und daß das andere Spielsymbol auf dem so übersprungenen Platz gelöscht wird (Fig. 3, 5).all places are occupied with the same game symbols (31) that a game symbol only has another game symbol is moved away to an unoccupied space adjacent to this and that the other game symbol is on the so skipped space is deleted (Fig. 3, 5). 3. Verfahren nach Anspruch 1 für einen Spieler mit einem Spielsteuergerät, dadurch gekennzeichnet, daß zu Spielbeginn mittels eines Zufallsgenerators ein beliebiges Muster unterschiedlich geformter Figuren aus Spielsymbolen auf dem Spielfeldraster zur kurzzeitigen Wahrnehmung durch den Spieler erzeugt wird, daß nach dem Verschwinden des Musters das Markierungssymbol (22) auf einen Platz des Spielfeldrasters bewegt wird und daß auf diesem Platz eines von zwei Spielsymbolen unterschiedlicher Form und/oder Farbe erzeugt wird, je nach dem, ob der Platz zuvor von einem Spielsymbol der Figur belegt war oder nicht (Fig. 2).3. The method of claim 1 for a player with a Game control device, characterized in that at the start of the game any pattern of differently shaped figures from game symbols by means of a random generator is generated on the playing field grid for brief perception by the player that after the disappearance of the pattern, the marker symbol (22) is moved to a place on the playing field grid and that on this Place one of two game symbols of different shape and / or color is generated, depending on whether the Space was previously occupied by a game symbol of the figure or not (Fig. 2). 4. Verfahren nach Anspruch 1 für einen Spieler mit einem Spielsteuergerät, dadurch gekennzeichnet, daß zu Spielbeginn mittels eines Zufallsgenerators in einer bis zum Spielende unsichtbar bleibenden Reihe mit η Plätzen eine beliebige Folge von SpielSymbolen (71 ... 74) unterschiedlicher oder gleicher Arbe erzeugt wird, wobei für die Anzahl m der verschiedenen Farben m^n gilt, daß das Markierungssymbol (75) während kurzer Zeitabstände nacheinander die m verschiedenen Farben annimmt und daß mittels des zweiten Befehls das Spielsymbol am Ort des Markierungssymbols mit derjenigen Farbe erzeugt wird, die das Markierungssymbol zu Beginn des zweiten Befehls gerade hat (Fig. 7).4. The method of claim 1 for a player with a Game control device, characterized in that at the start of the game by means of a random generator in one to End of the game, invisible row with η places any sequence of game symbols (71 ... 74) of different or the same Arbe, where for the number m of different colors m ^ n that Marking symbol (75) assumes the m different colors one after the other for short time intervals and that by means of of the second command, the game symbol is generated at the location of the marking symbol with the color that has the marker symbol at the beginning of the second command (Fig. 7). 809823/0055 -16-809823/0055 -16- Fl 918 * 3 R~D· Burth et al 1-6-4"Fl 918 * 3 R ~ D · Burth et al 1-6-4 " 5. Verfahren nach Anspruch 1 für einen Spieler mit einem Spielsteuergerät, dadurch gekennzeichnet, daß zu Spielbeginn alle Plätze des Spielfeldrasters mit Spielsymbolen (81) belegt werden, daß mittels eines Zufallsgenerators von einer Ecke aus beginnend pro abwechselnden Spielzug höchstens k (k>1) Spielsymbole der Reihe nach gelöscht werden und daß mittels des Markierungssymbols (81) von einer diagonalen Ecke aus beginnend pro abwechselnden Spielzug höchstens ρ (ρ "> 1) Spielsymbole gelöscht werden (Fig. 8>.5. The method of claim 1 for a player with a Game control device, characterized in that, at the start of the game, all places on the playing field grid have game symbols (81) can be proven that by means of a random generator Starting from a corner, at most k (k> 1) game symbols are deleted one after the other per alternating move and that by means of the marking symbol (81) starting from a diagonal corner per alternate play at most ρ (ρ "> 1) Game symbols are deleted (Fig. 8>. 6. Verfahren nach Anspruch 1 für mindestens zwei Spieler mit je einem Spielsteuergerät, dadurch gekennzeichnet, daß jedem Spieler ein Markierungssymbol (41, 42; 91, 92) unterschiedlicher Form zugeordnet wird und daß die jedem Spieler zugeordneten Spielsymbole mit unterschiedlichen Farben und/oder Formen erzeugt werden.6. The method according to claim 1 for at least two players each with a game controller, characterized in that each player has a marker symbol (41, 42; 91, 92) is assigned different shape and that the game symbols assigned to each player with different Colors and / or shapes are generated. 7. Verfahren nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Farbe eines Spielsymbols (62) einer ersten Farbe und/oder Form in die andere Farbe und/oder Form eines Spielsymbols (61) einer anderen Farbe und/oder anderen Form geändert oder das Spielsymbol (62) gelöscht wird, wenn das Spielsymbol (61) der anderen Farbe und/oder anderen Form den Platz des Spielsymbols (62) der ersten Farbe und/oder Form einnimmt, oder wenn alle möglichen oder besonders vereinbarten, dem Platz eines Spielsymbols (62) der ersten Farbe und/oder Form benachbarten Plätze niit Spielsymbolen (61) der anderen Farbe und/oder Form belegt werden (Fig. 6).7. The method according to claim 6, characterized in that the color of a game symbol (62) of a first color and / or shape into the other color and / or shape of a game symbol (61) of another color and / or shape changed or the game symbol (62) is deleted if the game symbol (61) of the other color and / or other shape takes the place of the game symbol (62) of the first color and / or takes shape, or if all possible or specially agreed, the place of a game symbol (62) spaces adjacent to the first color and / or shape Game symbols (61) of the other color and / or shape are occupied (Fig. 6). 809823/005B809823 / 005B
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