DE202010008090U1 - play equipment - Google Patents

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    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
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    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/135Musical aspects of games or videogames; Musical instrument-shaped game input interfaces

Abstract

Spielgerät, mit mehreren im Kreis angeordneten und zu einem so genannten Tastenrad zusammengefassten Tasten, und mit einer Einrichtung zur Klangerzeugung, die bei Betätigung einer Taste einen bestimmten Ton erzeugt, wobei unterschiedlichen Tasten unterschiedliche Töne zugeordnet sind, und mit einer Anzeigeeinrichtung, welche wenigstens eine bestimmte Taste anzeigt.Game device, with several buttons arranged in a circle and combined to form a so-called button wheel, and with a device for sound generation that generates a certain tone when a button is pressed, different tones being assigned to different buttons, and with a display device which at least one certain Button indicates.

Description

Die Neuerung betrifft Spielgerät.The innovation concerns playground equipment.

Der Neuerung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Spielgerät zu schaffen, welches durch spielerischen Umgang mit diesem Spielgerät das musikalische Verständnis der Spieler fördert.The innovation is based on the object to provide a game device that promotes the musical understanding of the players through playful use of this game device.

Diese Aufgabe wird durch ein Spielgerät mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst.This object is achieved by a game device with the features of claim 1.

Die Neuerung schlägt mit anderen Worten vor, Tasten im Kreis zu einem so genannten Tastenrad zusammenzufassen. Durch diese kreisförmige Anordnung der Tasten ist mehreren um das Spielgerät herum verteilt angeordneten Spielern der problemlose Zugriff auf das Spielgerät in gleichem Maße möglich. Auch für einen Einzelspieler ist diese Ausgestaltung des Spielgerätes vorteilhaft, da beispielsweise mittels einer Drehung des Tastenrades sämtliche Tasten gleich gut erreichbar sind und es keine ganz außen links oder ganz außen rechts in der Tastatur angeordnete Tasten gibt, wie die beispielsweise bei einer klassischen Klaviatur, also der Tastatur eines Klaviers, der Fall ist.In other words, the innovation proposes to combine keys in a circle into a so-called key wheel. With this circular arrangement of the keys, a plurality of players distributed around the game device are easily accessible to the gaming machine to the same extent. Also, for a single player, this embodiment of the game device is advantageous because, for example, by means of a rotation of the key wheel all keys are easily accessible and there are no left outside or right outside in the keyboard arranged keys, such as in a classic keyboard, ie the keyboard of a piano that is the case.

Weiterhin ermöglicht diese kreisrunde Ausgestaltung vielfältige musikalische Bezugnahmen: Beispielsweise können die Tasten des Tastenrades ringförmig um einen freien Mittelraum herum angeordnet werden, wobei dieser Mittelraum wie eine Schallplatte, eine CD o. dgl. ausgestaltet sein kann. So kann ein sehr prägnanter optischer Bezug des Spielgeräts zur Musik geschaffen werden, der klassische Elemente wie die erwähnten Tasten mit moderneren, elektronischen Aspekten der Musik wie den elektrisch betriebenen Musikabspielgeräten als Schallplattenspieler oder CD-Player in Verbindung bringt.Furthermore, this circular design allows a variety of musical references: For example, the keys of the key wheel can be arranged in a ring around a free central space, this middle space such as a record, a CD o. The like. Can be configured. Thus, a very concise optical reference of the gaming device to the music can be created, which associates classical elements such as the mentioned buttons with more modern electronic aspects of the music, such as the electric powered music players as record players or CD players.

Weiterhin schlägt die Erfindung vor, dass das Spielgerät eine Einrichtung zur Klangerzeugung aufweist, so dass bei Betätigung einer bestimmten Taste ein dieser Taste zugeordneter, bestimmter Ton erzeugt wird. Dabei sind unterschiedlichen Tasten unterschiedliche Töne zugeordnet, so dass durch Betätigung mehrerer Tasten nacheinander eine Melodie erzeugt werden kann und bei gleichzeitiger Betätigung mehrerer Tasten eine Harmonie erzeugt werden kann. Die Klangerzeugung kann mechanisch erfolgen, wie einem klassischen Tasteninstrument. Vorteilhaft jedoch, nämlich Platz sparender und preisgünstiger, kann das Spielgerät hergestellt werden, wenn die Klangerzeugung in an sich bekannter Weise elektrisch bzw. elektronisch erfolgt, wobei die Wiedergabe der Töne durch Piezoschwinger oder – in demgegenüber höherer Klangqualität – durch Lautsprecher erfolgen kann.Furthermore, the invention proposes that the game device has a device for generating sound, so that upon actuation of a specific key, a key assigned to this key is generated. Different tones are assigned to different keys, so that a melody can be generated in succession by pressing several keys one after the other and a harmony can be generated by simultaneously pressing several keys. The sound generation can be done mechanically, like a classical keyboard instrument. Advantageously, however, namely space-saving and cheaper, the game device can be produced when the sound production in a conventional manner is done electrically or electronically, the sound can be played by piezoelectric vibrator or - in contrast higher sound quality - through speakers.

Schließlich ist vorschlagsgemäß vorgesehen, dass eine Anzeigeeinrichtung wenigstens eine bestimmte Taste anzeigen kann, so dass mithilfe dieser Ausgestaltung des Spielgeräts unterschiedliche Spielvarianten verwirklicht werden können: Beispielsweise können nacheinander mehrere Töne bestimmt werden, indem die Anzeigeeinrichtung nacheinander mehrere Töne anzeigt bzw. auf mehrere Tasten weist. Die Zusammenstellung der ausgewählten Töne kann als nacheinander gespielte Tonfolge, also als Melodie, vorgesehen sein oder als gleichzeitig gespielte Tonreihe, also als Harmonie. Nach in den Spielregeln festgelegten Bewertungskriterien kann eine vorgegebene Punktzahl erreicht werden, die sich beispielsweise danach richtet, ob die Töne im Rahmen eines musikalischen Harmonieverständnisses mehr oder weniger gut zusammenpassen. Dabei kann es entweder vorgesehen sein, dass die Töne in derselben Reihenfolge als Melodie abgespielt werden, in welcher sie nacheinander bestimmt wurden, oder es kann dem Geschick des Spielers vorbehalten sein, mehrere zunächst bestimmte Töne in eine bestimmte Reihenfolge zu bringen und in dieser Reihenfolge abzuspielen, um eine möglichst positive Bewertung dieser Tonfolge zu erreichen, also eine möglichst hohe Punktzahl im Spiel zu erreichen.Finally, it is proposed that a display device can display at least one specific key, so that different game variants can be realized with the aid of this embodiment of the gaming device: For example, several tones can be successively determined by the display device successively displays a plurality of tones or points to multiple keys. The composition of the selected tones can be provided as a sequence of tones played in succession, that is, as a melody, or as a tone series played at the same time, ie as a harmony. According to the evaluation criteria defined in the rules of the game, a given score can be achieved, which, for example, depends on whether the sounds fit more or less well within the framework of a musical understanding of harmony. It can either be provided that the sounds are played in the same order as a melody in which they were determined sequentially, or it may be the skill of the player reserved to bring a plurality of initially determined tones in a particular order and play in that order In order to achieve the most positive possible rating of this tone sequence, ie to achieve the highest possible score in the game.

Da vorschlagsgemäß jeder Taste ein bestimmter Ton zugeordnet ist, kann die Anzeigevorrichtung entweder Töne anzeigen, beispielsweise als Noten, oder sie kann auf eine Taste weisen, so dass nach deren Betätigung der zugehörige, bestimmte Ton gespielt wird. Nachfolgend wird rein beispielhaft davon ausgegangen, dass die Anzeigevorrichtung auf eine Taste weist und somit eine Taste bestimmt, was letztlich aber auch bedeutet, dass damit ein Ton bestimmt ist.Since, according to the proposal, each key is assigned a specific tone, the display device can either display tones, for example as notes, or it can point to a key, so that after its actuation the associated specific tone is played. In the following, it is assumed purely by way of example that the display device points to a key and thus determines a key, which ultimately means, however, that a tone is thereby determined.

Die Bestimmung der Töne bzw. der zu spielenden Tasten mithilfe der Anzeigeeinrichtung, welche auf die jeweils bestimmte Taste verweist, kann auf unterschiedliche Weise verwirklicht sein:
Beispielsweise können den Tasten Würfelflächen zugeordnet und die Würfelflächen dabei mit Hinweisen auf die jeweiligen Tasten versehen sein, so dass der Spieler einen Würfel wirft und je nach Würfellage eine eindeutig bestimmte Taste angezeigt wird, deren Betätigung folglich den jeweils bestimmten Ton erzeugt. Eine Oktave umfasst 11 Töne, wobei häufig der erste Ton der nächsten Oktave auch noch der ersten Oktave zugerechnet wird, so dass beispielsweise zwei Würfel vorgesehen sein können, die mit ihren insgesamt 12 Würfelflächen auf die Tasten einer Oktave verweisen.
The determination of the tones or of the keys to be played by means of the display device, which refers to the respective specific key, can be realized in different ways:
For example, the buttons associated with cube surfaces and the cube surfaces thereby be provided with references to the respective keys, so that the player throws a dice and depending on the cube situation a unique key is displayed, the operation thus generates the particular tone. An octave comprises 11 notes, often the first note of the next octave being added to the first octave, so that, for example, two cubes can be provided, which point to the keys of an octave with their total of 12 cube faces.

Es kann jedoch auch, je nach Ausgestaltung der Spielregeln, vorgesehen sein, dass nur ein Würfel verwendet wird, und dass mithilfe eines zusätzlichen „Entscheidungsfinders” bestimmt wird, ob die vom ersten Würfel bestimmte Taste für die ersten sechs Tasten einer Oktave oder für die zweiten sechs Tasten einer Oktave gelten soll. Beispielsweise kann der Entscheidungsfinder als Münze bzw. Jeton ausgestaltet sein, oder als ein zweiter Würfel, der von seinen insgesamt 6 Flächen jeweils drei gleich gekennzeichnete Flächen aufweist, so dass jedenfalls durch die Lage dieses „Entscheidungsfinders” lediglich eine Entscheidung zwischen zwei Werten bewirkt wird, die dementsprechend die Zuordnung zu den ersten sechs Tasten oder zu den zweiten sechs Tasten einer Oktave ermöglicht. So wird durch die Ergebnisse des einen Würfels und des Entscheidungsfinders zusammen genau eine Taste innerhalb einer Anordnung von 12 Tasten bestimmt.However, depending on the design of the rules of the game, it can also be provided that only one cube is used and that it is determined with the aid of an additional "decision maker" whether the key determined by the first cube is suitable for the first cube six keys of an octave or for the second six keys of an octave. For example, the decision maker may be designed as a coin or as a second cube, each of which has three identically marked surfaces out of its total of 6 surfaces, so that the position of this "decision maker" only causes a decision between two values. which accordingly allows the assignment to the first six keys or to the second six keys of an octave. Thus, the results of the one die and the decision maker together determine exactly one key within an array of 12 keys.

Nacheinander bestimmt der Spieler innerhalb eines Spielzuges mehrere Töne nach dem Zufallsprinzip, so dass diese bestimmten Töne dann als Ergebnis dieses Spielzuges als Melodie oder Harmonie wiedergegeben werden können und zudem nach vorgegebenen Kriterien der Wert dieser Melodie oder Harmonie ermittelt und dem Spieler zugerechnet wird. Zum Spielschluss wird als Gewinner des Spiels derjenige Spieler ermittelt, dessen Spielkonto die meisten Punkte bzw. die wenigsten Minuspunkte aufweist.One by one, the player determines several notes randomly within a turn, so that these particular notes can then be played as a melody or harmony as a result of that turn and, in addition, the value of that tune or harmony is determined according to predetermined criteria and attributed to the player. At the end of the game, the winner of the game will be the player whose account has the most points or the fewest negative points.

Alternativ dazu, die Tasten innerhalb des Spielzuges nacheinander zu bestimmen, können mehrere Würfel gleichzeitig geworfen werden, um auf diese Weise die mehreren Tasten in dem momentanen Spielzug zu bestimmen.As an alternative to sequentially determining the keys within the turn, multiple dice may be thrown simultaneously to thereby determine the multiple keys in the current turn.

Abgesehen von der vorbeschriebenen typischen Ausgestaltung eines Würfels mit 6 Würfelflächen können Würfel verwendet werden, die über mehr als 6 Flächen verfügen, wobei derartige Würfel aus der Praxis bekannt sind und insofern nicht unüblich sind. Es sind auch Kugeln bekannt, die aufgrund eines im inneren verborgenen Mechanismus nur in wenigen bestimmten Positionen liegen bleiben, und die an ihrer Oberfläche Beschriftungen tragen, z. B. Ziffern von 1 bis 6, und die bei Brettspielen statt eines herkömmlichen Würfels verwendet werden können.Apart from the above-described typical embodiment of a cube with 6 cube faces cubes can be used, which have more than 6 surfaces, such cubes are known in the art and are therefore not uncommon. There are also known balls, which remain due to a hidden inside the mechanism only in a few specific positions, and carry on their surface labels, z. As numbers from 1 to 6, and can be used in board games instead of a conventional cube.

Auch derartige Kugeln können als Indikatoren bei dem vorschlagsgemäßen Spielgerät verwendet werden. Im Rahmen des vorliegenden Vorschlags ist der Begriff des Würfels nicht auf die exakte kubische Form, sondern vielmehr auf die Funktionsweise bezogen, die ein herkömmlicher Würfel aufweist, nämlich über eine ebene Fläche zu rollen und zufällig in einer von mehreren definierten Positionen liegen zu bleiben. Mit beispielsweise einem Würfel, der wenigstens 12 Anzeigeflächen aufweist, kann somit durch einen einzigen Würfel eine eindeutige Bestimmung einer Taste innerhalb einer gesamten Oktave von 12 Tasten erfolgen.Also, such balls can be used as indicators in the proposed game device. In the context of the present proposal, the concept of the cube is not related to the exact cubic shape, but rather to the operation that a conventional cube has, namely to roll over a flat surface and to remain coincidentally in one of several defined positions. With, for example, a cube having at least 12 display areas, a single cube can thus be used to uniquely identify a key within an entire octave of 12 keys.

Alternativ zu der Ausgestaltung einer separaten Anzeigeeinrichtung, wie beispielsweise der Würfel, die ja unabhängig vom eigentlichen Spielfeld mit dem Tastenrad sind, kann vorgesehen sein, die Anzeigeeinrichtung unmittelbar in das Spielgerät zu integrieren, beispielsweise nahe dem Tastenrad oder in den Tasten.Alternatively to the embodiment of a separate display device, such as the cube, which are independent of the actual playing field with the key wheel, can be provided to integrate the display device directly into the game device, for example, near the key wheel or in the keys.

Dabei kann einerseits vorgesehen sein, das Tastenrad drehbar auszugestalten und eine fest stehende Anzeige in Form eines Indikators zu schaffen, so dass ähnlich wie bei einem so genannten „Glücksrad” das Tastenrad, nachdem es in Drehung versetzt wurde, in einer bestimmten Stellung zum Stehen kommt und der fest stehende Indikator somit auf eine vergleichsweise zufällig ausgewählte Taste weist, die entsprechend den Spielregeln dann zu spielen ist, so dass dementsprechend ein bestimmter Ton für den jeweiligen Spieler ausgewählt wurde.It can be provided on the one hand rotatable design the key wheel and to create a fixed display in the form of an indicator, so that similar to a so-called "wheel of fortune" the key wheel, after it was set in rotation, comes to a stop in a particular position and the fixed indicator thus points to a comparatively randomly selected key which is then to be played according to the rules of the game, so that accordingly a certain tone has been selected for the respective player.

Der erwähnte fest stehende Indikator kann beispielsweise am Rand des Tastenrades angeordnet sein und ähnlich wie ein Tonabnehmer eines Schallplattenspielers ausgestaltet sein. Insbesondere zusammen mit einer entsprechenden optischen Gestaltung des Tastenrades und/oder des von ihm umgebenen freien Mittelraums kann also auch die rein technische, funktionale Ausgestaltung des Spielgerätes, nämlich die Ausgestaltung der Anzeigeeinrichtung, den Bezug zur Musik unterstreichen.The aforementioned fixed indicator can be arranged, for example, on the edge of the key wheel and be configured similar to a pickup of a record player. In particular, together with a corresponding optical design of the key wheel and / or surrounded by him free middle space so the purely technical, functional design of the game device, namely the design of the display, underline the reference to the music.

Die drehbare Lagerung des Tastenrades ist bei dieser Ausgestaltung des Spielgerätes auch insofern vorteilhaft, als dadurch sichergestellt ist, dass sämtliche Tasten für einen Spieler problemlos erreichbar sind. Es kann jedoch vorgesehen sein, die Relativbeweglichkeit zwischen Tastenrad und Indikator in der Weise auszugestalten, dass das Tastenrad feststehend verbleibt, und stattdessen ein umlaufender Indikator vorgesehen ist.The rotatable mounting of the key wheel is in this embodiment of the game device also advantageous insofar as it ensures that all keys are easily accessible to a player. However, it may be provided to design the relative mobility between key wheel and indicator in such a way that the key wheel remains stationary, and instead a rotating indicator is provided.

Dieser umlaufende Indikator kann beispielsweise ähnlich wie bei einem Uhrenziffernblatt als mittig gelagerter Zeiger ausgestaltet sein, oder es kann ähnlich wie bei einem Roulettespiel vorgesehen sein, eine Kugel oder einen ähnlich ausgestalteten Indikator in einer Laufbahn entlang den Tasten laufen zu lassen, wobei dieser Indikator dann bei der Taste zur Ruhe kommt, welche damit dann als ausgewählt und der dieser Taste zugeordnete Ton als bestimmt gilt.This circulating indicator may be configured, for example, as a clock face as a centrally mounted pointer, or it may be provided similar to a roulette game to run a ball or a similarly designed indicator in a career along the keys, this indicator then at the key comes to rest, which thus then as selected and the sound associated with this button is considered determined.

Eine Relativbeweglichkeit zwischen Tastenrad und Indikator ist für die Spieler reizvoll, weil sie durch entsprechende Betätigung des Spielgerätes einerseits beschäftigt sind und andererseits das Gefühl haben, den Spielverlauf in gewissen Grenzen beeinflussen zu können.A relative mobility between key wheel and indicator is appealing to the players because they are busy by appropriate operation of the game device on the one hand and on the other hand have the feeling that the game can be influenced within certain limits.

Alternativ zu einer Relativbeweglichkeit zwischen Tastenrad und Indikator können jedoch sowohl die Tasten als auch der Indikator still stehend verbleiben. In diesem Fall kann jeder Taste ein Indikator zugeordnet sein, und durch einen beispielsweise elektronischen Zufallsgenerator kann eine bestimmte Taste ausgewählt werden. Jeder Taste ist ein Indikator zugeordnet, und die Indikatoren können jeweils zwischen einem passiven Ruhemodus und einem aktiven Anzeigemodus umgeschaltet werden.However, as an alternative to a relative mobility between key wheel and indicator, both the keys as well as the indicator remain stationary. In this case, each key may be associated with an indicator, and a particular key may be selected by, for example, an electronic random number generator. Each button is associated with an indicator and the indicators can each be switched between a passive sleep mode and an active display mode.

Wenn die Indikatoren beispielsweise als elektrische Lichter ausgestaltet sind, so kann das jeweilige Licht eingeschaltet werden, welches seinen Anzeigemodus einnehmen soll, so dass durch dieses aufleuchtende Licht die zugehörige Taste und somit der zu der Taste gehörende Ton bestimmt ist.If the indicators are designed, for example, as electric lights, then the respective light can be turned on, which is to take its display mode, so that this flashing light, the associated key and thus the sound associated with the key is determined.

Dabei kann als optische Visualisierung beispielsweise vorgesehen sein, dass nacheinander mehrere Indikatoren kurz in ihren Anzeigemodus geschaltet und anschließend aber auch wieder in ihren Ruhemodus zurückgeschaltet werden, so dass beispielsweise der Eindruck eines umlaufenden Lichtes entsteht, welches bei einer zufälligen Position „stehend bleibt”, das Licht dort also länger bzw. dauerhaft leuchtet, so dass auf diese Weise eine Taste durch eine simulierte umlaufende Bewegung ähnlich der Bewegung wie bei dem vorbeschriebenen mechanischen Glücksrad bestimmt wird.It can be provided as an optical visualization, for example, that successively several indicators are switched briefly in their display mode and then switched back to their idle mode, so that, for example, the impression of a circulating light arises, which "stands still" at a random position, the Light there so longer or permanently lit, so that in this way a key is determined by a simulated orbital motion similar to the movement as in the above-described mechanical wheel of fortune.

Alternativ zu den vorerwähnten elektrischen Lichtern, die aufgrund ihres geringen Stromverbrauchs vorteilhaft sind, da sie beispielsweise als LEDs ausgestaltet sein können, können die zwischen einem Ruhemodus und einem Anzeigemodus umschaltbaren Indikatoren jedoch auch anders ausgestaltet sein, beispielsweise als bewegliche Stößel, die aus einer zurückgezogenen, unsichtbaren in eine herausgeschobene sichtbare Stellung beweglich sind, oder durch ähnlich bewegliche Anzeigen.As an alternative to the aforementioned electric lights, which are advantageous because of their low power consumption, since they may be configured as LEDs, for example, the switches switchable between a sleep mode and a display mode can also be designed differently, for example as movable plungers, which consist of a withdrawn, invisible in a pushed out visible position, or by similarly moving displays.

Die Anzahl der Tasten kann vorteilhaft der Anzahl der in einer Oktave enthaltenen Töne entsprechen, so dass eine komplette Oktave durch die Tasten des Tastenrades repräsentiert wenden kann, wobei vorteilhaft ein ganzzahliges Mehrfaches dieser Anzahl der Tasten gewählt wird, so dass beispielsweise mehrere Oktaven durch das Tastenrad repräsentiert werden können, oder so dass eine Oktave mehrfach im Tastenrad vorkommen kann.The number of keys may advantageously correspond to the number of tones contained in an octave, so that a complete octave can be represented by the keys of the key wheel, advantageously an integer multiple of this number of keys is selected, such that several octaves through the key wheel can be represented, or so that one octave can occur multiple times in the key wheel.

Vorteilhaft können die Tasten in einer Nachbildung einer Klaviatur ausgestaltet sein, also beispielsweise eine Farbgebung in zwei unterschiedlichen Farbtönen aufweisen, und es können dementsprechend längere – z. B. weiße – Tasten vorgesehen sein, die beispielsweise die so bezeichneten „ganzen Töne” repräsentieren, sowie kürzere – die schwarzen – Tasten, denen die so genannten „halben Töne” zugeordnet sind, wie dies auch bei einer Klaviatur der Fall ist. Auf diese Weise lässt sich spielerisch besonders einfach das Verständnis für die Klaviatur eines Klaviers erlernen.Advantageously, the keys can be configured in a replica of a keyboard, so for example, have a color in two different shades, and it can be longer -. B. white - be provided keys that represent, for example, the so-called "whole sounds", as well as shorter - the black - keys to which the so-called "half tones" are assigned, as is the case with a keyboard. In this way, it is particularly easy to learn the understanding of the keyboard of a piano in a playful way.

Je nach Ausgestaltung der Spielregeln kann vorteilhaft ein elektronischer Speicher als Zwischenspeicher vorgesehen sein, der als Tonspeicher bezeichnet wird und in welchem die nacheinander bestimmten Töne während eines Spielzugs eines Spielers eingespeichert werden können. So bestimmt ein Spieler beispielsweise durch Verwendung von Würfeln zunächst eine bestimmte Anzahl von Tönen, wobei anschließend diese bestimmten und in dem Tonspeicher zwischengespeicherten Töne abgespielt werden. Wie weiter oben erwähnt, können dabei entsprechende Steuermittel des Spielgerätes vorgesehen sein, mit deren Hilfe der Spieler die Töne nacheinander wiedergeben kann und anschließend ggfs. die Reihenfolge beeinflussen kann, in welcher diese bestimmten Töne abgespielt werden. Oder der Spieler kann mittels dieser Steuermittel eine Entscheidung treffen, ob die Töne als Melodie nacheinander oder als Harmonie gleichzeitig abgespielt werden sollen.Depending on the configuration of the rules of the game, an electronic memory may advantageously be provided as an intermediate memory, which is referred to as a sound store, and in which the tones determined in succession can be stored during a player's turn. For example, by using dice, a player first determines a certain number of tones, and subsequently plays that particular note that is cached in the sound memory. As mentioned above, it can be provided corresponding control means of the game device, with the help of which the player can play the notes one after the other and then optionally. Can influence the order in which these particular sounds are played. Or the player can use this control means to make a decision as to whether the notes should be played as a melody one after the other or as a harmony at the same time.

Dieses Abspielen der Töne schließt den „Spielzug” dieses Spielers ab, führt zur Vergabe einer bestimmten Anzahl von Spielpunkten für diesen Spieler sowie dazu, dass der Inhalt des Tonspeichers gelöscht wird und somit der Tonspeicher beim nächsten Spielzug wieder neu beschrieben werden kann.This playing of the notes completes the "turn" of this player, leads to the award of a certain number of game points for this player and to the fact that the contents of the sound memory is deleted and thus the sound memory can be rewritten on the next turn again.

Um auch für musikalisch nicht geschulte Spieler die Bewertung der einzelnen Spielzüge besonders einfach zu ermöglichen, kann vorteilhaft eine elektronische Auswertungsschaltung vorgesehen sein, welche den Spielzug des Spielers bewertet. Die vom Spieler gespielten Töne wurden zufällig bestimmt, beispielsweise wie erwähnt durch das Würfeln, durch die Relativbewegung des Tastenrades zu einem Indikator, oder durch Betätigung eines elektronischen Indikators, der beispielsweise auf Tastendruck und nach einem Zufallsprinzip einen Indikator in den Anzeigestatus versetzt. Diese zunächst zufällig bestimmten Töne werden durch die erwähnte Auswertungsschaltung hinsichtlich ihrer musikalischen Wertigkeit bewertet. Dabei kann vorgesehen sein, dass diese automatisierte Bewertung erst dann stattfindet, wenn der Spieler seinen Spielzug gemacht hat, also seine Entscheidung getroffen hat, ob die Töne nacheinander oder gleichzeitig gespielt werden sollen und, falls nacheinander, in welcher Reihenfolge.In order to make the evaluation of the individual moves particularly easy for musically untrained players, an electronic evaluation circuit can advantageously be provided which evaluates the player's turn. The sounds played by the player were determined randomly, for example as mentioned by the dice, by the relative movement of the key wheel to an indicator, or by pressing an electronic indicator, which sets an indicator in the display status, for example at the touch of a button and at random. These initially randomly determined tones are evaluated by the aforementioned evaluation circuit in terms of their musical value. It can be provided that this automated assessment takes place only when the player has made his move, so has made his decision whether the notes are to be played sequentially or simultaneously and, if one after the other, in what order.

Bei dieser Auswertungsschaltung kann vorteilhaft ein elektronischer Bewertungsspeicher vorgesehen sein, der separat von der Auswertungsschaltung ausgestaltet ist und in welchem die Regeln abgespeichert sind, welche für die automatische Bewertung der Töne herangezogen werden, oder in welchem bestimmte Tonfolgen abgespeichert sind, die für die automatische Bewertung relevant sind. So kann beispielsweise vorgesehen sein, bestimmte Tonfolgen mit einer besonders hohen Punktzahl zu versehen, wenn es sich dabei beispielsweise um allgemein bekannte Melodien wie z. B. Volkslieder, aktuelle Hits o. dgl. handelt.In this evaluation circuit can advantageously be provided an electronic evaluation memory, which is designed separately from the evaluation circuit and in which the rules are stored, which are used for the automatic evaluation of the sounds, or in which certain sequences of tones are stored, which are relevant for the automatic evaluation. Thus, for example, be provided to provide certain sequences of notes with a particularly high score, if it is, for example, to well-known melodies such. B. folk songs, current hits o. The like. Act.

Vorteilhaft kann der Bewertungsspeicher nicht nur kürzere Sequenzen bekannter Melodien enthalten, deren Anzahl von Tönen mit der Anzahl der in einem Spielzug bestimmten Töne übereinstimmen, sondern eine erheblich längere Sequenz oder die gesamte bekannte Melodie. Somit ist es möglich, dass die entsprechende Melodie dann auch automatisch abgespielt wird, wenn die Auswertungsschaltung eine Übereinstimmung der Melodie des Spielzugs mit einer bekannten Melodie erfasst, so dass für alle beteiligten Mitspieler erkennbar wird, auf welcher bekannten Melodie diese automatische Vergabe einer besonders hohen Punktzahl beruht.Advantageously, the evaluation memory can contain not only shorter sequences of known melodies whose number of tones coincide with the number of notes determined in a turn, but a considerably longer sequence or the entire known melody. Thus, it is possible that the corresponding melody is then also played automatically when the evaluation circuit detects a match of the melody of the game with a known tune, so that it is recognizable to all players involved, on which known melody this automatic award of a particularly high score based.

Vorteilhaft kann vorgesehen sein, dass dieser Bewertungsspeicher auswechselbar ist, so dass er in vom Spieler zu bestimmenden Abständen gegen aktuellere Bewertungsspeicher ausgetauscht werden kann, die beispielsweise in der jüngeren Vergangenheit erfolgreiche Musikstücke berücksichtigen bzw. die dementsprechende Tonfolgen abgespeichert enthalten.Advantageously, it can be provided that this evaluation memory is interchangeable, so that it can be exchanged for intervals to be determined by the player against more up-to-date evaluation memories which, for example, take into account successful pieces of music in the recent past or contain the corresponding sequences of notes stored.

Alternativ zu einer derartigen Auswechselbarkeit des gesamten Bewertungsspeichers kann vorgesehen sein, dass der Inhalt des Bewertungsspeichers überschreibbar ist, zumindest teilweise, so dass z. B. der Spieler über das Internet entsprechende Dateien beziehen und in den Bewertungsspeicher laden kann und auf diese Weise den Inhalt des Bewertungsspeichers aktualisieren kann.As an alternative to such exchangeability of the entire evaluation memory, it can be provided that the content of the evaluation memory can be overridden, at least partially, so that, for example, the content of the evaluation memory can be overwritten. For example, the player can obtain corresponding files via the Internet and load them into the evaluation memory and in this way can update the content of the evaluation memory.

Bei gleichzeitiger Verwendung mehrerer Indikatoren – z. B. mehrere Würfel – können mehrere Töne gleichzeitig bestimmt werden, so dass entweder das Spiel beschleunigt werden kann, indem nicht mehrfach nacheinander nur ein Indikator im Rahmen eines Spielzugs verwendet wird. Oder es kann eine Variante des Spiels gespielt werden, bei der stets keinen Einzeltöne, sondern Akkorde bestimmt werden, so dass beispielsweise gemäß den Spielregeln angestrebt wird, durch mehrere Akkorde eine Kadenz zu erreichen. Insbesondere die gleichzeitige Verwendung von 3 oder 4 Indikatoren kann dabei vorgesehen sein, entsprechend den typischen Akkorden.With simultaneous use of multiple indicators - eg. B. several cubes - several tones can be determined simultaneously, so that either the game can be accelerated by not several times in succession only one indicator is used in a game turn. Or it can be played a variant of the game, in which no single tones, but chords are determined, so that, for example, according to the rules of the game is sought to achieve a cadence through several chords. In particular, the simultaneous use of 3 or 4 indicators can be provided, corresponding to the typical chords.

Bei der einem Roulette ähnlichen Ausgestaltung des Spielgeräts läuft eine Kugel oder ein ähnlich ausgestalteter Indikator in einer ringförmigen Laufbahn entlang den Tasten. Dieser Indikator kommt dann bei der Taste zur Ruhe, welche damit dann als ausgewählt und der dieser Taste zugeordnete Ton als bestimmt gilt.In a roulette-like embodiment of the gaming machine, a ball or similarly configured indicator runs in an annular track along the keys. This indicator then comes to rest on the key, which is then selected and the sound associated with that key is determined to be definite.

Dabei kann vorgesehen sein, dass diese Laufbahn eine Vielzahl von definierten Indikator-Ruhestellen aufweist, beispielsweise Mulden, in denen der Indikator liegen bleibt, so dass eine vorbestimmte Zuordnung der jeweiligen Indikator-Position zu einer Taste bzw. zu einem Ton sichergestellt ist.It can be provided that this track has a plurality of defined indicator resting points, such as wells, in which the indicator remains lying, so that a predetermined assignment of the respective indicator position is ensured to a button or to a sound.

Pro Taste können mehrere derartige Indikator-Ruhestellen vorgesehen sein, so dass z. B. die Tonlänge variiert, je nachdem, in welcher Ruhestelle derselben Taste der Indikator zu liegen kommt.Per key several such indicator resting points can be provided so that z. B. the tone length varies, depending on at what resting point of the same key indicator comes to rest.

Es kann vorgesehen sein, dass der Ton automatisch – also ohne manuelle Tastenbetätigung – abgespielt wird, wenn der Indikator in die Ruhestelle gelangt. Dabei kann eine elektronische Schaltung mit einem Zeitglied vorgesehen sein, so dass der Ton nur dann abgespielt wird, wenn der Indikator tatsächlich zur Ruhe gekommen ist und über eine vorbestimmte Zeitdauer an dieser Ruhestelle liegen geblieben ist. Alternativ kann auf ein derartiges Zeitglied bewusst verzichtet sein, so dass bereits der sich bewegende Indikator jedes Mal einen Ton auslöst, wenn er über eine Ruhestelle hinweg lauft. Dementsprechend kann die Tondauer länger werden, je langsamer der Indikator läuft und je länger er sich in einer Ruhestelle befindet.It can be provided that the sound is played automatically - that is without manual key operation - when the indicator comes to rest. In this case, an electronic circuit may be provided with a timer, so that the sound is only played when the indicator has actually come to rest and has been left for a predetermined period of time at this resting point. Alternatively, such a timer can be deliberately dispensed with, so that even the moving indicator triggers a sound each time it passes over a rest position. Accordingly, the slower the indicator runs and the longer it is in a rest position, the longer the tone duration can be.

Eine bevorzugte Ausführungsform des Spielgeräts kann wie folgt ausgestaltet sein:

  • – Eine Oktave umfasst, wie werter oben bereits erwähnt, 11 Töne, wobei häufig der erste Ton der nächsten Oktave auch noch der ersten Oktave zugerechnet wird. Durch die kreisförmige Anordnung der Tasten zu einem Tastenrad gehen die einzelnen Oktaven fließend ineinander über, so dass vorzugsweise ein mehrfaches von 11 Tasten vorgesehen sein kann, um dementsprechend viele so genannte Segmente von jeweils 11 Tasten in der Tastatur zu schaffen, wobei die Segmente jeweils eine Oktave von Tönen abbilden.
  • – Vorteilhaft können im Tastenrad entweder 44 Tasten vorgesehen sein, nämlich entsprechend den am häufigsten benutzten Tasten der Klaviatur, oder es können 88 Tasten vorgesehen sein. Dies kann zur Abbildung einer vollen Klaviatur dienen, oder es können die am häufigsten benutzten Tasten der Klaviatur jeweils zweifach repräsentiert sein, so dass das Tastenrad in zwei gleiche Halbräder mit jeweils 44 Tasten und vier Oktaven aufgeteilt ist.
  • – Entsprechend der Tastenanordnung in einer herkömmlichen Klaviatur kann bei der Ausgestaltung des Tastenrades vorgesehen sein, dass die Tasten am äußeren Rand des Tastenrades eine Breite von etwa 2 cm aufweisen, also ähnlich der Breite der weißen Tasten an der Front einer Klaviatur.
  • – Davon ausgehend, dass jeweils 88 Tasten einer vollständigen Klaviatur in 40 kürzere, schwarze Tasten und 48 längere, weiße Tasten unterteilt sind, wird die Breite dieser Klaviatur, nämlich ihre vorderste Front, nur durch die 48 längeren, weißen Tasten definiert.
  • – Wenn 88 Tasten zur Schaffung des Tastenrades vorgesehen sind, ergeben dementsprechend 48 „weiße” Tasten mit einer Frontbreite von jeweils etwa 2 cm einen Umfang des gesamten Tastenrades von etwa 96 cm.
  • – Somit ergibt sich ein Tastenrad mit einem Durchmesser von etwas mehr als 30 cm, so dass insgesamt ein Spielgerät geschaffen wird, dessen Abmessungen etwa denen eines herkömmlichen Brettspiels gleichen, so dass das vorschlagsgemäße Spielgerät problemlos in vielerlei Umgebungen benutzt werden kann.
A preferred embodiment of the gaming device can be configured as follows:
  • - One octave includes, as already mentioned above, 11 notes, often the first note of the next octave being added to the first octave. The circular arrangement of the keys to a key wheel, the individual octaves flow into each other, so that preferably a multiple of 11 keys can be provided to create accordingly many so-called segments of 11 keys in the keyboard, the segments each one Depict an octave of tones.
  • Advantageously, either 44 keys may be provided in the key wheel, namely corresponding to the most frequently used keys of the keyboard, or 88 keys may be provided. This can be used to reproduce a full keyboard, or the most frequently used keys of the keyboard can each be represented twice, so that the key wheel is divided into two equal half wheels with 44 keys and four octaves each.
  • - According to the key arrangement in a conventional keyboard can be provided in the design of the key wheel that the keys on the outer edge of the key wheel have a width of about 2 cm, so similar to the width of the white keys on the front of a keyboard.
  • Assuming that each 88 keys of a full keyboard are divided into 40 shorter, black keys and 48 longer, white keys, the width of this keyboard, namely its foremost front, is defined only by the 48 longer, white keys.
  • Accordingly, if 88 keys are provided to provide the key wheel, 48 "white" keys with a front width of about 2 cm each give a total key wheel circumference of about 96 cm.
  • - Thus, a key wheel with a diameter of slightly more than 30 cm, so that a total of a game machine is created, whose dimensions are similar to those of a conventional board game, so that the proposed game device can be easily used in many environments.

Claims (17)

Spielgerät, mit mehreren im Kreis angeordneten und zu einem so genannten Tastenrad zusammengefassten Tasten, und mit einer Einrichtung zur Klangerzeugung, die bei Betätigung einer Taste einen bestimmten Ton erzeugt, wobei unterschiedlichen Tasten unterschiedliche Töne zugeordnet sind, und mit einer Anzeigeeinrichtung, welche wenigstens eine bestimmte Taste anzeigt.Gaming device, with several keys arranged in a circle and combined to form a so-called key wheel, and a sound-generating device which generates a specific sound when a key is pressed, different keys being assigned different tones, and a display device which displays at least one particular key. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzeigeeinrichtung wenigstens einen Würfel aufweist, wobei die Würfelflächen jeweils als Indikator dienen und mit einer Anzeige versehen sind, die jeweils einer bestimmten Taste zugeordnet ist.Play apparatus according to claim 1, characterized in that the display device comprises at least one cube, wherein the cube surfaces each serve as an indicator and are provided with a display, which is assigned to a particular key. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzeigeeinrichtung wenigstens einen Indikator aufweist, der auf eine bestimmte Tastenposition weist, und dass das Tastenrad sowie der Indikator relativ zueinender drehbar sind, derart, dass durch die Drehung eines dieser beiden Elemente der Indikator zur Anzeige jeweils einer von mehreren unterschiedlichen Tasten bringbar ist.Game device according to claim 1, characterized, in that the display device has at least one indicator which points to a specific key position, and that the key wheel and the indicator are rotatable relative to each other, such that by the rotation of one of these two elements of the indicator for displaying each one of a plurality of different keys can be brought. Spielgerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass der Indikator ortsfest stehend angeordnet ist, und dass das Tastenrad drehbar gelagert ist, derart, dass durch Drehung des Tastenrades unterschiedliche Tasten in die indizierte Tastenposition drehbar sind.Game device according to claim 3, characterized, that the indicator is arranged stationary standing, and that the key wheel is rotatably mounted, such that by rotation of the key wheel different keys are rotatable in the indexed key position. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzeigeeinrichtung mehrere, jeweils einer bestimmten Taste zugeordnete Indikatoren aufweist, und dass die Indikatoren aus einem passiven, so genannten Ruhemodus in einen aktiven, die zugeordnete Taste anzeigenden so genannten Anzeigemodus schaltbar sind.Game device according to claim 1, characterized, the display device has a plurality of indicators, each assigned to a specific key, and that the indicators are switchable from a passive so-called sleep mode to an active so-called display mode indicating the associated key. Spielgerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Indikatoren als elektrische Lichter ausgestaltet sind.Game device according to claim 5, characterized in that the indicators are designed as electric lights. Spielgerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Anzahl der Tasten der Anzahl von Tönen einer ganzen Oktave oder einem ganzzahligen Mehrfachen dieser Anzahl beträgt.Game apparatus according to one of the preceding claims, characterized in that the number of keys is the number of tones of an entire octave or an integer multiple of that number. Spielgerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass die Tasten in Art einer Klaviatur angeordnet sind, mit längeren Tasten, die den so genannten ganzen Tönen entsprechen, und mit kürzeren Tasten, die den so genannten halben Tönen entsprechen.Game apparatus according to one of the preceding claims, characterized in that the keys are arranged in the manner of a keyboard, with longer keys which correspond to the so-called whole tones, and with shorter keys which correspond to the so-called half-tones. Spielgerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass das Tastenrad wenigstens zwei so genannte Segmente aufweist, wobei ein Segment die Tasten enthält, denen die Töne einer Oktave zugeordnet sind.Game device according to one of the preceding claims, characterized, that the key wheel has at least two so-called segments, a segment containing the keys to which the notes of an octave are assigned. Spielgerät nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, dass die zwei Segmente unterschiedliche Oktaven repräsentieren.Play apparatus according to claim 9, characterized in that the two segments represent different octaves. Spielgerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass ein elektronischer Tonspeicher vorgesehen ist, in welchen zunächst bestimmte Töne einspeicherbar sind, und aus dem nach Bestimmung eines letzten Tons die gespeicherten Töne abrufbar sind.Game device according to one of the preceding claims, characterized in that an electronic audio memory is provided, in which initially certain tones are einspeicherbar, and from which the stored tones are retrievable after determining a last tone. Spielgerät nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, dass eine elektronische Auswertungsschaltung vorgesehen ist, welche eine Anzahl von zufällig bestimmten Tönen hinsichtlich ihrer musikalischen Wertigkeit bewertet, wobei die Auswertungsschaltung mit einer Ergebnisanzeige verbunden ist, auf welcher die vorgenommene Bewertung anzeigbar ist.Game device according to one of the preceding claims, characterized, that an electronic evaluation circuit is provided which evaluates a number of randomly determined tones with regard to their musical value, wherein the evaluation circuit is connected to a result display on which the evaluation made can be displayed. Spielgerät nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, dass der Auswertungsschaltung ein elektronischer Bewertungsspeicher zugeordnet ist, in welchem Regeln oder Tonfolgen für die Bewertung von Tönen gespeichert sind.Game device according to claim 12, characterized in that the evaluation circuit is associated with an electronic evaluation memory in which rules or sound sequences for the evaluation of sounds are stored. Spielgerät nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet, dass der Bewertungsspeicher auswechselbar ist. Game device according to claim 13, characterized in that the evaluation memory is replaceable. Spielgerät nach Anspruch 13, dadurch gekennzeichnet, dass der Inhalt des Bewertungsspeichers überschreibbar ist.Game device according to claim 13, characterized in that the content of the evaluation memory is overwritable. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass eine Laufbahn vorgesehen ist, in welcher ein Indikator beweglich ist, wobei die Laufbahn eine Vielzahl von Ruhestellen aufweist, die den Tasten zugeordnet sind, derart, dass der in einer Ruhestelle zur Ruhe gekommene Indikator eindeutig eine Taste bestimmt.Game device according to claim 1, characterized, a track is provided in which an indicator is movable, wherein the track has a plurality of rest positions associated with the keys such that the indicator resting in a rest position uniquely identifies a key. Spielgerät nach Anspruch 16, dadurch gekennzeichnet, dass die Ruhestellen mit Sensormitteln versehen sind, die mit der Einrichtung zur Klangerzeugung wirksam verbunden sind, und dass eine elektronische Schaltung vorgesehen ist, welche die Erzeugung eines Tons auslöst, anhand des Sensorsignals, wenn sich der Indikator in einer Ruhestelle befindet.Game device according to claim 16, characterized, that the rest are provided with sensor means which are effectively connected to the device for generating sound, and that an electronic circuit is provided which triggers the generation of a sound, based on the sensor signal when the indicator is in a rest position.
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