DE202010004187U1 - System and device for running online games for personal computers on a mobile phone - Google Patents

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Abstract

System zur Ausführung des Onlinespiels für Personalcomputer auf einem Handy, das
ein Spielserverzentrum (11), ein Kommunikationsnetzwerk (12) und ein Benutzerendgerät (13) umfaßt, wobei
das Spielserverzentrum (11) einen Benutzerserver (111), einen Spielserver (112), einen Kommunikationsserver (113) und eine Datenbank (114) aufweist und zum Unterstützen und Speichern der Spieldaten dient, wobei das Spielserverzentrum (11) weiter eine Hauptspielsoftware (115), die das Format des Personalcomputers der Benutzer unterstützt, und eine Nebenspielsoftware (116), die das Format des Handys unterstützt, aufweist, wobei die beiden Spielsoftwares für dieselben Personaldaten den gleichen Spielinhalt enthalten, wobei der Spielserver (112) entsprechend den Personaldaten und der Wahl durch die Formatwahlfunktion die Hauptspielsoftware (115) oder die Nebenspielsoftware (116) in der Datenbank (114) wählt und die Daten nach der Einbeziehung der Geschichtsdaten und der Parameter durch den Benutzerserver (113) auf das entsprechende Benutzerendgerät (13) überträgt, und wobei das Spielserverzentrum (11) die Spieldaten aus dem Benutzerendgerät (13) empfängt und dementsprechend die Geschichtsdaten...
System for running the online game for personal computers on a mobile phone
a game server center (11), a communication network (12) and a user terminal (13), wherein
the game server center (11) comprises a user server (111), a game server (112), a communication server (113), and a database (114) for supporting and storing the game data, the game server center (11) further comprising main game software (115). supporting the format of the user's personal computer, and ancillary game software (116) supporting the format of the mobile phone, wherein the two game softwares for the same personal data contain the same game content, the game server (112) according to the personal data and the choice selecting, by the format selection function, the main game software (115) or sub-game software (116) in the database (114) and transferring the data to the corresponding user terminal (13) after incorporation of the history data and parameters by the user server (113); Game server center (11) receives the game data from the user terminal (13) and accordingly the G esch maybe data ...

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Description

Technisches GebietTechnical area

Die Erfindung betrifft ein System und eine Vorrichtung zur Ausführung des Onlinespiels für Personalcomputer auf einem Handy, insbesondere Mobiltelefon, 3G Telefon, PDA Telefon usw., durch das/die der Benutzer auch auf dem Handy das gleiche Onlinespiel wie auf dem Personalcomputer spielen kann.The The invention relates to a system and a device for carrying out the Online game for Personal computer on a mobile phone, especially mobile phone, 3G Phone, PDA phone, etc., by the user on the Mobile play the same online game as on the personal computer can.

Stand der TechnikState of the art

Das Onlinespiel kann über das Internet gespielt werden und bietet eine virtuelle Welt (Geschichte, Szenen, Spielfiguren) für viele Spieler. Die bekannte Onlinespiele enthalten Web Game, Network Game und Online Game. Der Spieler (Benutzer) kann den Personalcomputer mit dem Spielserver verbinden. Nach der Registration und/oder Bestätigung der Personaldaten kann der Spieler die Spieldaten herunterladen. Bei der Netzverbindung kann die Spielsoftware übertragen und die Daten ausgetauscht werden. Die Netzverbindung kann durch den Telnet-Server oder Remoteserver hergestellt werden. Es ist auch möglich, die Software in dem Personalcomputer zu installieren und durch den Remoteserver die Daten auszutauschen. Das Format der Spielsoftware ist für Personalcomputer oder Notebook ausgelegt. Da die Anforderungen an die Bildgröße, Auflösung und das Übertragungsbreitband hoch sind, kann das Onlinespiel für Personalcomputer nicht auf einem Handy ausgeführt werden.The Online game can be over the internet and offers a virtual world (story, Scenes, characters) for many players. The well-known online games contain Web Game, Network Game and Online Game. The player (user) can use the personal computer connect to the game server. After registration and / or confirmation of Personal data, the player can download the game data. at the network connection can transfer the game software and exchange the data become. The network connection can be through the telnet server or remote server getting produced. It is also possible to use the software in the Personal computer to install and by the remote server the Exchange data. The format of the game software is for personal computers or notebook designed. As the requirements for image size, resolution and the transmission broadband are high, the online game for personal computers can not running a mobile phone become.

Dadurch kann das Onlinespiel nur auf dem Personalcomputer oder Notebook gespielt werden. Wenn ein Personalcomputer oder Notebook nicht vorhanden ist (z. B. in einem Verkehrsmittel oder in der Wartezeit), kann man das Onlinespiel nicht spielen, um die Spielaufgaben (Strategie) weiter zu entwickeln. Daher ist die Unterhaltungsfunktion und die Netznutzungsrate begrenzt.Thereby Can the online game only on the personal computer or notebook be played. If a personal computer or notebook does not exist is (eg in a means of transport or in the waiting time), can you do not play the online game to the game tasks (strategy) to develop further. Therefore, the entertainment function and the network utilization rate limited.

Aufgabe der ErfindungObject of the invention

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein System und eine Vorrichtung zur Ausführung des Onlinespiels für Personalcomputer auf einem Handy zu schaffen, durch das/die der Benutzer auch auf dem Handy das gleiche Onlinespiel mit der entsprechenden Gesichtsdaten spielen kann, wenn der Personalcomputer nicht vorhanden ist, wodurch die Unterhaltungsfunktion und die Netznutzungsrate erhöht wird.Of the Invention is based on the object, a system and a device for execution of the online game for Personal computer to create on a mobile phone, by the / the Users also on the phone the same online game with the corresponding one Face data can play if the personal computer does not exist is, thereby reducing the entertainment function and network usage rate is increased.

Diese Aufgabe wird durch das erfindungsgemäße System zur Ausführung des Onlinespiels für Personalcomputer auf einem Handy gelöst, das ein Spielserverzentrum, ein Kommunikationsnetzwerk und ein Benutzerendgerät umfaßt, wobei
das Spielserverzentrum einen Benutzerserver, einen Spielserver, einen Kommunikationsserver und eine Datenbank aufweist und zum Unterstützen und Speichern der Spieldaten dient, wobei das Spielserverzentrum weiter eine Hauptspielsoftware, die das Format des Personalcomputers des Benutzers unterstützt, und eine Nebenspielsoftware, die das Format des Handys unterstützt, aufweist, wobei die beiden Spielsoftwares für dieselben Personaldaten den gleichen Spielinhalt enthalten, wobei der Spielserver entsprechend den Personaldaten und der Wahl durch die Formatwahlfunktion die Hauptspielsoftware oder die Nebenspielsoftware in der Datenbank wählt und die Daten nach der Einbeziehung der Geschichtsdaten und der Parameter durch den Benutzerserver auf das entsprechende Benutzerendgerät überträgt, und wobei das Spielserverzentrum die Spieldaten aus dem Benutzerendgerät empfängt und dementsprechend die Geschichtsdaten in der Datenbank aktualisiert,
das Kommunikationsnetzwerk ein verdrahtetes und drahtloses Kommunikationsnetzwerk enthält und zur Datenübertragung zwischen dem Spielserverzentrum und dem Benutzerendgerät dient, wobei mindestens ein drahtloses Kommunikationsnetzwerk für die Verbindung mit dem Handy des Benutzerendgeräts verwendet wird,
das Benutzerendgerät einen Personalcomputer und ein Handy mit denselben Personaldaten, die im Spielserverzentrum registriert sind, enthält, die durch das Kommunikationsnetzwerk mit dem Spielserverzentrum verbunden werden, den empfangenen Spielinhalt und die relevanten Daten auf dem Bildschirm anzeigen und das Kontrollprogramm, das von dem Spielserverzentrum unterstützt wird, benutzen können, um mit der Tastatur oder dem Spielkontroller das Onlinespiel zu spielen.
This object is achieved by the inventive system for executing the online game for personal computers on a mobile phone, which comprises a game server center, a communication network and a user terminal, wherein
the game server center having a user server, a game server, a communication server, and a database for supporting and storing the game data, the game server center further comprising a main game software supporting the format of the user's personal computer and a companion game software supporting the format of the mobile phone; wherein the two game softwares for the same personal data include the same game content, wherein the game server selects the main game software or the slave game software in the database according to the personal data and the format selection function selection and records the data after the user data includes the history data and the parameters transmits the corresponding user terminal, and wherein the game server center receives the game data from the user terminal and accordingly updates the history data in the database,
the communication network includes a wired and wireless communication network and is for data transmission between the game server center and the user terminal, wherein at least one wireless communication network is used to connect to the mobile phone of the user terminal,
the user terminal includes a personal computer and a cell phone having the same personal data registered in the game server center connected to the game server center through the communication network, displaying the received game content and the relevant data on the screen, and the control program supported by the game server center , can use to play with the keyboard or the game controller online game.

Der Benutzer kann das gewünschte Benutzerendgerät über das Kommunikationsnetzwerk mit dem Spielserverzentrum verbinden und mit der Personaldaten die gewünschte Spielsoftware im Spielserver wählen, wodurch der Spielinhalt mit Einbeziehung der Gesichtsdaten und Parameter auf das Benutzerendgerät übertragen wird.Of the User can do the desired User terminal over that Connect communication network to the game server center and with the personal data the desired Choose game software in the game server, making the game content with inclusion of the face data and parameters transferred to the user terminal becomes.

Daher kann der Benutzer sowohl auf dem Personalcomputer als auch auf dem Handy das gleiche Onlinespiel spielen, so dass die Unterhaltungsfunktion und die Netznutzungsrate erhöht wird.Therefore the user can use both the personal computer and the computer Mobile play the same online game, so the entertainment function and increases the grid utilization rate becomes.

Kurze Beschreibung der ZeichnungenBrief description of the drawings

1 eine Blockdarstellung der Erfindung, 1 a block diagram of the invention,

2 eine Blockdarstellung des ersten Ausführungsbeispiels der Erfindung, 2 a block diagram of the first embodiment of the invention,

3 eine Blockdarstellung des zweiten Ausführungsbeispiels der Erfindung, 3 a block diagram of the second Embodiment of the invention,

4 eine Blockdarstellung des dritten Ausführungsbeispiels der Erfindung, 4 a block diagram of the third embodiment of the invention,

5 eine Darstellung des Handys der Erfindung. 5 an illustration of the mobile phone of the invention.

Wege zur Ausführung der ErfindungWays to execute the invention

Wie aus den 1 und 2 ersichtlich ist, umfaßt die Erfindung ein Spielserverzentrum 11, ein Kommunikationsnetzwerk 12 und ein Benutzerendgerät 13.Like from the 1 and 2 As can be seen, the invention comprises a game server center 11 , a communication network 12 and a user terminal 13 ,

Das Spielserverzentrum 11 weist einen Benutzerserver 111, einen Spielserver 112, einen Kommunikationsserver 113 und eine Datenbank 114 auf und dient zum Unterstützen und Speichern der Spieldaten, wie Personaldaten der Benutzer, die Kommunikationsdaten, Spielsoftwares, Kontrollprogramm, Geschichtsdaten usw.The Game Server Center 11 has a user server 111 , a game server 112 , a communication server 113 and a database 114 and serves to support and store the game data such as user personal data, communication data, game software, control program, history data, etc.

Das Spielserverzentrum 11 weist weiter eine Hauptspielsoftware 115, die das Format des Personalcomputers des Benutzers unterstützt, und eine Nebenspielsoftware 116 auf, die das Format des Handys unterstützt. Die beiden Spielsoftwares enthalten für dieselbe Personaldaten die gleiche Spielgeschichte, Spielszenen, Spielfiguren usw. Der Spielserver 112 wählt entsprechend den Personaldaten und der Wahl durch die Formatwahlfunktion die Hauptspielsoftware 115 oder die Nebenspielsoftware 116 in der Datenbank 114 und überträgt die Daten nach der Einbeziehung der Geschichtsdaten (wie Spielgeld, Ausstattung, Stage usw.) und der Parameter durch den Benutzerserver 113 auf das entsprechende Benutzerendgerät 13. Das Spielserverzentrum 11 empfängt auch die Spieldaten aus dem Benutzerendgerät 13 und aktualisiert dementsprechend die Geschichtsdaten in der Datenbank 114.The Game Server Center 11 also has a main game software 115 , which supports the format of the user's personal computer, and an auxiliary game software 116 on, which supports the format of the mobile phone. The two Spieloftwares contain for the same personal data, the same game history, game scenes, characters, etc. The game server 112 chooses the main game software according to the personal data and choice through the format selection function 115 or the companion software 116 in the database 114 and transmits the data after inclusion of the history data (such as play money, equipment, stage, etc.) and the parameter by the user server 113 to the appropriate user terminal 13 , The Game Server Center 11 also receives the performance data from the user terminal 13 and accordingly updates the history data in the database 114 ,

Das Kommunikationsnetzwerk 12 enthält ein verdrahtetes und drahtloses Kommunikationsnetzwerk (wie Internet und GSM/GPRS/3G/4G/Wimax/W-CDMA oder andere Kommunikationsprotokolle) und dient zur Datenübertragung zwischen dem Spielserverzentrum 11 und dem Benutzerendgerät 13. Mindestens ein drahtloses Kommunikationsnetzwerk wird für die Verbindung mit dem Handy 132 des Benutzerendgeräts 13 verwendet.The communication network 12 Includes a wired and wireless communication network (such as Internet and GSM / GPRS / 3G / 4G / Wimax / W-CDMA or other communication protocols) and is used for data transfer between the Game Server Center 11 and the user terminal 13 , At least one wireless communication network will be connected to the phone 132 of the user terminal 13 used.

Das Benutzerendgerät 13 enthält einen Personalcomputer 131 und ein Handy 132 mit denselben Personaldaten, die im Spielserverzentrum 11 registriert sind. Das Benutzerendgerät 13 kann durch das Kommunikationsnetzwerk 12 mit dem Spielserverzentrum 11 verbunden werden, den empfangenen Spielinhalt und die relevanten Daten auf dem Bildschirm anzeigen und das Kontrollprogramm, das von dem Spielserverzentrum 11 unterstützt wird, benutzen, um mit der Tastatur oder dem Spielkontroller das Onlinespiel zu spielen.The user terminal 13 contains a personal computer 131 and a cellphone 132 with the same personal data stored in the Game Server Center 11 are registered. The user terminal 13 can through the communication network 12 with the Game Server Center 11 display the received game content and the relevant data on the screen and the control program, the game server center 11 is used to play the online game using the keyboard or game controller.

Wie weiter aus 2 ersichtlich ist, weist das Spielserverzentrum 11 einen Benutzerserver 111, einen Spielserver 112, einen Kommunikationsserver 113 und eine Datenbank 114 auf.How farther 2 the game server center points 11 a user server 111 , a game server 112 , a communication server 113 and a database 114 on.

Der Benutzerserver 111 dient zum Etablieren und Identifizieren der Personaldaten der Benutzer und kann entsprechend den Personaldaten alle Daten für das ausgewählte Spiel suchen und übertragen.The user server 111 serves to establish and identify the personal data of the user and can search and transmit all data for the selected game according to the personal data.

Der Spielserver 112 kann entsprechend den Personaldaten der Benutzer den Spielinhalt erzeugen und die mit den Personaldaten relevanten Rekorddaten und Parameter einbeziehen.The game server 112 can generate the game content according to the personal data of the user and include the record data and parameters relevant to the personal data.

Der Kommunikationsserver 113 stellt die Kommunikatonsdaten (wie Netzadresse, Indentifizierschlüssel usw.) zwischen dem Spielserverzentrum 11 und dem Benutzerendgerät 13 zur Verfügung und kann ein geeignetes Kommunikationssystem und Kommunikationsprotokoll wählen, um die Daten zu senden und empfangen.The communication server 113 places the communication data (such as network address, identification key, etc.) between the game server center 11 and the user terminal 13 and can choose an appropriate communication system and communication protocol to send and receive the data.

Die Datenbank 114 dient zum Speichern der Daten, die die obenganannten Server benötigen.Database 114 is used to store the data required by the servers listed above.

Beim Einsatz kann der Benutzer sein Benutzerendgerät 13 über das Kommunikationsnetzwerk 12 mit dem Spielserverzentrum 11 verbinden und die Personaldaten eingeben. Nach der Bestätigung der Personaldaten durch das Spielserverzentrum 11 kann der Benutzer die Hauptspielsoftware 115 oder die Nebenspielsoftware 116 im Spielserver 112 wählen, wodurch der Spielinhalt erzeugt wird. Nach der Einbeziehung der den Personaldaten zugeordneten Geschichtsdaten und der Parameter werden die Spieldaten über den Kommunikationsserver 113 auf den Personalcomputer 131 oder das Handy 132 des Benutzers übertragen. Dadurch kann der Benutzer auf dem Personalcomputer 131 oder dem Handy 132 das gleiche Onlinespiel spielen.In use, the user may be user terminal 13 over the communication network 12 with the Game Server Center 11 connect and enter the personal data. After confirmation of the personal data by the Game Server Center 11 the user can download the main game software 115 or the companion software 116 in the game server 112 select, creating the game content. After incorporating the historical data and the parameters associated with the personal data, the performance data is transmitted via the communication server 113 on the personal computer 131 or the mobile 132 of the user. This allows the user on the personal computer 131 or the mobile 132 play the same online game.

Wie obengenannt, kann der Benutzer auf dem Personalcomputer 131 oder dem Handy 132 mit den gleichen Geschichtsdaten das gleiche Onlinespiel spielen. Die neue Daten können auf das Spielserverzentrum 11 übertragen werden, um die in der Datenbank gespeicherten Geschichtsdaten zu aktualisieren. Daher kann das gleiche Onlinespiel sowohl auf dem Personalcomputer 131 als auch auf dem Handy 132 gespielt werden.As mentioned above, the user can on the personal computer 131 or the mobile 132 play the same online game with the same history data. The new data can be sent to the game server center 11 to update the historical data stored in the database. Therefore, the same online game can both on the personal computer 131 as well as on the phone 132 be played.

3 zeigt das zweite Ausführungsbeispiel der Erfindung, wobei die Hauptspielsoftware 115 und/oder die Nebenspielsoftware 116, die im Spielserverzentrum 11 gespeichert sind, eine Plug-in Software (gespeichert in einer CD-ROM oder Speicherkarte) bildet, die das Format des Personalcomputers 131 oder des Handys 132 unterstützt. Dadurch kann die Spielsoftware (Plug-in Programm) in dem Personalcomputer 131 oder dem Handy 132 installiert werden, so dass die Bauelemente (wie Display, Mikroprozessor usw.) des Personalcomputers 131 oder des Handys 132 den Spielinhalt (Texturen) verarbeiten und anzeigen können. Das Spielkontrollprogramm, die Spielparameter, die Geschichtsdaten usw. werden über das Kommunikationsnetzwerk 12 auf das Spielserverzentrum 11 übertragen und dort verarbeitet. Nach der Verbindung des Benutzerendgeräts 13 und des Spielserverzentrums 11 und der Bestätigung der Personaldaten werden die entsprechenden Parameter und Rekorddaten in der Datenbank 114 auf den Personalcomputer 131 oder das Handys 132 des Benutzers übertragen, so dass der Benutzer ebenfalls auf dem Personalcomputer 131 oder dem Handy 132 das gleiche Onlinespiel spielen kann. 3 shows the second embodiment of the invention, wherein the main game software 115 and / or the companion software 116 that in the game server center 11 are stored, a plug-in software (stored in a CD-ROM or memory card) forms the format of the personal computer 131 or the cellphone 132 supported. This allows the game software (plug-in program) in the personal computer 131 or the mobile 132 be installed so that the components (such as display, microprocessor, etc.) of the personal computer 131 or the cellphone 132 process and display the game content (textures). The game control program, the game parameters, the history data, etc. are transmitted via the communication network 12 on the game server center 11 transferred and processed there. After connecting the user terminal 13 and the game server center 11 and the confirmation of the personal data will be the appropriate parameters and record data in the database 114 on the personal computer 131 or the cell phones 132 of the user, so that the user also on the personal computer 131 or the mobile 132 can play the same online game.

Da die Hauptspielsoftware 131 und die Nebenspielsoftware 132 einen Teil des Spielkontrollprogramms unterstützen, kann die Belastung der Signalübertragung und des Breitbandes des Benutzerendgeräts 13 reduziert werden.Because the main game software 131 and the companion software 132 support a part of the game control program, the load on the signal transmission and the broadband of the user terminal 13 be reduced.

4 zeigt das dritte Ausführungsbeispiel der Erfindung, wobei die Nebenspielsoftware 116 im ersten und zweiten Ausführungsbeispiel hierbei durch eine zusätzliche Datenumwandlungsfunktion des Spielservers 112 erzeugt wird. Durch die Datenumwandlungsfunktion kann der Spielinhalt der Hauptspielsoftware 115 in der Datenbank 114 in das Format des Handys 132 umgewandelt werden. Nach der Einbeziehung der entsprechenden Gesichtsdaten (die Nebenspielsoftware 116 ist in 4 mit gestrichelter Linie dargestellt) werden die Daten über den Kommunikationsserver 113 auf das Handy 132 übertragen. Die neuen Daten können von dem Handy 132 auf das Spielserverzentrum 11 übertragen werden und nach der Umwandlung von dem Spielserver 112 in das Format der Hauptspielsoftware 115 unter der Adresse der entsprechenden Personaldaten in der Datenbank 114 gespeichert werden. Der Benutzer kann jederzeit auf dem Personalcomputer 131 oder dem Handy 132 das Onlinespiel weiter spielen. 4 shows the third embodiment of the invention, wherein the auxiliary game software 116 in the first and second embodiments in this case by an additional data conversion function of the game server 112 is produced. The data conversion function allows the game content of the main game software 115 in the database 114 in the format of the mobile phone 132 being transformed. After incorporating the appropriate facial data (the companion software 116 is in 4 shown by dashed line) are the data via the communication server 113 on the phone 132 transfer. The new data can be from the mobile phone 132 on the game server center 11 be transferred and after the conversion from the game server 112 in the format of the main game software 115 at the address of the corresponding personal data in the database 114 get saved. The user can at any time on the personal computer 131 or the mobile 132 continue playing the online game.

Das Handy 132 kann weiter mit einer Tastatur 133 für Spiel elektrisch verbunden werden, wie es in den 2 und 5 dargestellt ist. Die Tastatur 133 weist Drucktasten 1331 und einen Joystick 1332 oder ein Lenkrad auf. Die Tastatur 133 kann lösbar mit dem Handy 132 verbunden werden oder mit diesem einteilig ausgebildet sein, wodurch die Handhabung des Handys 132 erleichtert wird.The cell phone 132 can continue with a keyboard 133 be electrically connected for game, as in the 2 and 5 is shown. The keyboard 133 has pushbuttons 1331 and a joystick 1332 or a steering wheel. The keyboard 133 Can be solved by mobile phone 132 be connected or formed integrally with this, whereby the handling of the phone 132 is relieved.

Die vorstehende Beschreibung stellt nur die bevorzugten Ausführungsbeispiele der Erfindung dar und soll nicht als Definition der Grenzen und des Bereiches der Erfindung dienen. Alle gleichwertige Änderungen und Modifikationen gehören zum Schutzbereich dieser Erfindung.The The above description represents only the preferred embodiments of the invention and should not be used as a definition of boundaries and serve the scope of the invention. All equivalent changes and modifications are included to the scope of this invention.

1111
SpielserverzentrumGame server center
111111
Benutzerserveruser server
112112
Spielserver Formatauswahlfunktion Datenumwandldungsfunktiongame server Format Selection Function Data conversion function
113113
Kommunikationsservercommunication server
114114
DatenbankDatabase
115115
HauptspielsoftwareMain Game Software
116116
NebenspielsoftwareIn addition to game software
1212
KommunikationsnetzwerkCommunication network
1313
Benutzerendgerätuser terminal
131131
Personalcomputerpersonal computer
132132
Handymobile
133133
Tastaturkeyboard
13311331
Drucktastepushbutton
13321332
Joystickjoystick

Claims (6)

System zur Ausführung des Onlinespiels für Personalcomputer auf einem Handy, das ein Spielserverzentrum (11), ein Kommunikationsnetzwerk (12) und ein Benutzerendgerät (13) umfaßt, wobei das Spielserverzentrum (11) einen Benutzerserver (111), einen Spielserver (112), einen Kommunikationsserver (113) und eine Datenbank (114) aufweist und zum Unterstützen und Speichern der Spieldaten dient, wobei das Spielserverzentrum (11) weiter eine Hauptspielsoftware (115), die das Format des Personalcomputers der Benutzer unterstützt, und eine Nebenspielsoftware (116), die das Format des Handys unterstützt, aufweist, wobei die beiden Spielsoftwares für dieselben Personaldaten den gleichen Spielinhalt enthalten, wobei der Spielserver (112) entsprechend den Personaldaten und der Wahl durch die Formatwahlfunktion die Hauptspielsoftware (115) oder die Nebenspielsoftware (116) in der Datenbank (114) wählt und die Daten nach der Einbeziehung der Geschichtsdaten und der Parameter durch den Benutzerserver (113) auf das entsprechende Benutzerendgerät (13) überträgt, und wobei das Spielserverzentrum (11) die Spieldaten aus dem Benutzerendgerät (13) empfängt und dementsprechend die Geschichtsdaten in der Datenbank (114) aktualisiert, das Kommunikationsnetzwerk (12) ein verdrahtetes und drahtloses Kommunikationsnetzwerk enthält und zur Datenübertragung zwischen dem Spielserverzentrum (11) und dem Benutzerendgerät (13) dient, wobei mindestens ein drahtloses Kommunikationsnetzwerk für die Verbindung mit dem Handy (132) des Benutzerendgeräts (13) verwendet wird, das Benutzerendgerät (13) einen Personalcomputer (131) und ein Handy (132) mit denselben Personaldaten, die im Spielserverzentrum (11) registriert sind, enthält, die durch das Kommunikationsnetzwerk (12) mit dem Spielserverzentrum (11) verbunden werden, den empfangenen Spielinhalt und die relevanten Daten auf dem Bildschirm anzeigen und das Kontrollprogramm, das von dem Spielserverzentrum (11) unterstützt wird, benutzen können, um mit der Tastatur oder dem Spielkontroller das Onlinespiel zu spielen.System for executing the online game for personal computers on a mobile phone having a game server center ( 11 ), a communications network ( 12 ) and a user terminal ( 13 ), the game server center ( 11 ) a user server ( 111 ), a game server ( 112 ), a communication server ( 113 ) and a database ( 114 ) and is used to support and store the game data, the game server center ( 11 ) a main game software ( 115 ), which supports the format of the user's personal computer, and an auxiliary game software ( 116 ), which supports the format of the mobile phone, wherein the two Spieloftwares for the same personal data contain the same game content, wherein the game server ( 112 ) according to the personal data and the choice by the format selection function the main game software ( 115 ) or the auxiliary game software ( 116 ) in the database ( 114 ) and selects the data after inclusion of the history data and parameters by the user server ( 113 ) to the corresponding user terminal ( 13 ) and the Game Server Center ( 11 ) the game data from the user terminal ( 13 ) and, accordingly, the history data in the database ( 114 ), the communication network ( 12 ) contains a wired and wireless communication network and for data transmission between the game server center ( 11 ) and the user terminal ( 13 ), wherein at least one wireless communication network for connection to the mobile phone ( 132 ) of the user terminal ( 13 ), the user terminal ( 13 ) a personal computer ( 131 ) and a mobile phone ( 132 ) with the same personal data stored in the Game Server Center ( 11 ) registered by the communications network ( 12 ) with the Game Server Center ( 11 ), the received game content and the relevant data on the screen, and the control program displayed by the game server center ( 11 ) to use the keyboard or game controller to play the online game. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Hauptspielsoftware (115) und/oder die Nebenspielsoftware (116) eine Plug-in Software bildet, die das Format des Personalcomputers (131) oder des Handys (132) unterstützt und in dem Personalcomputer (131) oder dem Handy (132) installiert werden kann, so dass der Personalcomputer (131) und das Handy (132) den Spielinhalt verarbeiten und anzeigen können, wobei das Spielkontrollprogramm, die Spielparameter, die Geschichtsdaten usw. über das Kommunikationsnetzwerk (12) auf das Spielserverzentrum (11) übertragen und dort verarbeitet werden.System according to claim 1, characterized in that the main game software ( 115 ) and / or the auxiliary game software ( 116 ) forms a plug-in software that determines the format of the personal computer ( 131 ) or the mobile phone ( 132 ) and in the personal computer ( 131 ) or the mobile phone ( 132 ) can be installed so that the personal computer ( 131 ) and the mobile phone ( 132 ) can process and display the game content, the game control program, the game parameters, the historical data, etc., via the communications network ( 12 ) to the game server center ( 11 ) and processed there. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Nebenspielsoftware (116) durch eine zusätzliche Datenumwandlungsfunktion des Spielservers (112) erzeugt wird, durch die der Spielinhalt der Hauptspielsoftware (115) in der Datenbank (114) in das Format des Handys (132) umgewandelt werden kann und nach der Einbeziehung der entsprechenden Gesichtsdaten über den Kommunikationsserver (113) auf das Handy (132) übertragen wird, wobei die neuen Daten von dem Handy (132) auf das Spielserverzentrum (11) übertragen werden und nach der Umwandlung von dem Spielserver (112) in das Format der Hauptspielsoftware (115) in der Datenbank (114) gespeichert werden können.System according to claim 1, characterized in that the auxiliary game software ( 116 ) by an additional data conversion function of the game server ( 112 ), by which the game content of the main game software ( 115 ) in the database ( 114 ) in the format of the mobile phone ( 132 ) and after the inclusion of the corresponding face data over the communications server ( 113 ) on the mobile phone ( 132 ), the new data being transmitted from the mobile ( 132 ) to the game server center ( 11 ) and after conversion from the game server ( 112 ) into the format of the main game software ( 115 ) in the database ( 114 ) can be stored. System nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass das drahtloses Kommunikationsnetzwerk GSM/GPRS/3G/4G/Wimax/W-CDMA oder andere Kommunikationsprotokolle besitzt.System according to claim 1, characterized in that the wireless communication network GSM / GPRS / 3G / 4G / Wimax / W-CDMA or other communication protocols. System nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, dass das Handy (132) mit einer Tastatur (133) für Spiel elektrisch verbunden werden kann.System according to claim 4, characterized in that the mobile phone ( 132 ) with a keyboard ( 133 ) can be electrically connected for game. System nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, dass die Tastatur (133) lösbar mit dem Handy (132) verbunden werden oder mit diesem einteilig ausgebildet sein kann.System according to claim 5, characterized in that the keyboard ( 133 ) detachable with the mobile phone ( 132 ) or can be integrally formed with this.
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