DE19851312A1 - Three-dimensional strategy game has playing fields marked by individual players provided at corners, across each face and within interior of dice. - Google Patents

Three-dimensional strategy game has playing fields marked by individual players provided at corners, across each face and within interior of dice.

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DE19851312A1 DE1998151312 DE19851312A DE19851312A1 DE 19851312 A1 DE19851312 A1 DE 19851312A1 DE 1998151312 DE1998151312 DE 1998151312 DE 19851312 A DE19851312 A DE 19851312A DE 19851312 A1 DE19851312 A1 DE 19851312A1
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Abstract

The strategy game has a number of playing fields (4) provided at the corners, across each face and within the interiror of a dice (6), with each player marking a selected field until a given number of marked fields lie along a straight line. The dice (6)may be transparent, with each playing field (4) provided with 2 differently colored LED's coupled to an electronic control for marking the playing field selected by each player via a respective input device (12,14,24,26).

Description

Die Erfindung betrifft einen dreidimensionalen Spiel­ körper, insbesondere für ein dreidimensionales Tic-Tac-Toe- Spiel.The invention relates to a three-dimensional game body, especially for a three-dimensional tic-tac-toe Game.

Zweidimensionale Glücks- oder Denkspiele sind allgemein bekannt. Beispiele hierzu sind die bekannten Brettspiele wie Schach, Mühle, Dame, Mensch-ärgere-Dich-nicht, Halma oder dergleichen. In die gleiche Kategorie fallen auch Glücks- oder Denkspiele, welche unter Verwendung von Papier und Bleistift gespielt werden. Beispiele hierzu sind "Schiffe versenken" oder Tic-Tac-Toe.Two-dimensional games of chance or thinking are common known. Examples of this are the well-known board games like chess, mill, checkers, don't annoy you, Halma or similar. Also fall into the same category Games of chance or thinking, which are made using paper and pencil are played. Examples are "Sink Ships" or Tic-Tac-Toe.

Genauso sind auch dreidimensionale Glücks- oder Denk­ spiele bekannt, bei denen ein dreidimensionaler Spielkörper zur Anwendung gelangt. Ein allgemein bekanntes Beispiel ei­ nes derartigen dreidimensionalen Spielkörpers ist der "Zauberwürfel" (Rubik's Cube) in alle seinen Varianten oder ein unter der Bezeichnung "Vier gewinnt" vertriebenes Denk­ spiel, bei welchem farbige Chips so in die einzelnen Spal­ ten eines mehrspaltigen, von der Tischebene hochstehenden Spielkörpers eingeworfen werden müssen, daß sich eine be­ stimmte Anzahl von Chips (hier: vier Chips) in einer Reihe hintereinander waagrecht, senkrecht oder diagonal in dem Spielkörper befinden.Three-dimensional happiness or thought are just the same known games where a three-dimensional game body applied. A well known example Such three-dimensional game body is the "Rubik's Cube" in all its variants or a thinking sold under the name "four wins" game in which colored chips so in the individual Spal of a multi-column, rising from the table level Game body must be thrown in that a be right number of chips (here: four chips) in a row in a row horizontally, vertically or diagonally in the Game body.

All diesen zwei- oder dreidimensionalen Spielen ist es jedoch gemeinsam, daß sie nach Spielende wieder abgebaut und weggeräumt werden, da ihr optisch/ästhetischer Reiz ge­ ring ist. Eine Ausnahme hiervon dürfte zwar der "Zauberwürfel" besitzen, gleichwohl landet auch dieser dreidimensinale Spielkörper früher oder später in irgendei­ nem Schrank oder einer Schublade, da seine Aufstellung in einem Regal oder einer Vitrine aufgrund des "Spielzeugcharakters" dieses Spielkörpers eher unwahr­ scheinlich ist.It is all of these two or three dimensional games however, together that they dismantled after the end of the game and be put away because their visual / aesthetic appeal ring is. An exception to this is likely to be the Have "Rubik's Cube", but it lands too three-dimensional game bodies sooner or later in any a cabinet or a drawer, as it is placed in a shelf or a display case due to the  "Toy character" of this game body rather untrue is apparent.

Ein weiterer, speziell den zweidimensionalen Spielen inhärenter Nachteil ist (vielleicht mit Ausnahme von Schach) ihre vergleichsweise gerinye Komplexität, so daß speziell fortgeschrittene Spieler oder Erwachsene oftmals rasch die Lust an derartigen Spielen verlieren, da sie keine besonders hohe intellektuelle Herausforderung dar­ stellen.Another, especially the two-dimensional games inherent disadvantage is (perhaps with the exception of Chess) their comparatively small complexity, so that especially advanced players or adults often quickly lose interest in such games because they not a particularly high intellectual challenge put.

Demgegenüber hat es sich die vorliegende Erfindung zur Aufgabe gemacht, einen dreidimensionalen Spielkörper zu schaffen, der hohen Spielanreiz und Herausforderung mit op­ tisch ansprechendem Äußeren verbindet.In contrast, the present invention Task made a three-dimensional game body too create the high game incentive and challenge with op table appealing exterior connects.

Zur Lösung dieser Aufgabe schlägt die vorliegende Er­ findung gemäß Anspruch 1 einen dreidimensionalen Spielkör­ per, insbesondere für ein dreidimensionles Tic-Tac-Toe- Spiel vor, bei dem eine Mehrzahl von Spielfeldern mit spie­ lerbezogenen Markierungen kennzeichenbar ist, wobei bei Er­ reichen einer bestimmten Anzahl von im Raum geradlinig hin­ tereinander liegenden Markierungen eines Spielers dieser das Spiel gewonnen hat, wobei weiterhin die Spielfelder in den Eckpunkten und dem Innenraum eines Würfels, sowie in einer jeden der Würfelflächen angeordnet sind.The present Er proposes to solve this task invention according to claim 1 a three-dimensional Spielkör per, especially for a three-dimensional tic-tac-toe Game in which a plurality of playing fields play with ler related markings is identifiable, with Er reach a certain number of straight lines in space markings of a player lying one behind the other won the game, with the playing fields still in the corner points and the interior of a cube, as well as in each of the cube faces are arranged.

Beim Gegenstand der vorliegenden Erfindung sind somit die einzelnen Spielfelder derart räumlich angeordnet, daß sie der Anordnung der Atome in einer kubisch-raumzentrier­ ten/kubisch-flächenzentrierten Elementarzelle entsprechen. Diese so in der Natur nicht vorkommende räumliche Anordnung der einzelnen Spielfelder hat hohen optischen und ästheti­ schen Reiz. Spielwert und Spielschwierigkeit werden durch die räumliche oder dreidimensionale Anordnung der Spielfel­ der im Würfel erhöht, da insbesondere beim Tic-Tac-Toe- Spiel die einzelnen Spielfelder sowohl in den drei orthogo­ nalen X-, Y- und Z-Richtungen als auch in den Raumdiagona­ len und Flächendiagonalen des Würfels hintereinanderliegend gekennzeichnet werden können. Spielanreiz und Schwierigkeit sind hierdurch gegenüber einem normalen zweidimensionalen Spiel, beispielsweise einem Tic-Tac-Toe-Spiel mit Papier und Bleistift weitaus erhöht, so daß auch über längere Zeitdauer hinweg auch erfahrene Spieler gefordert werden.The subject of the present invention are thus the individual fields arranged in such a way that they arrange the atoms in a cubic space center ten / cubic face-centered unit cell. This spatial arrangement that does not occur in nature the individual playing fields has high visual and aesthetic little charm. Play value and difficulty are determined by the spatial or three-dimensional arrangement of the playing field which increases in the cube, especially with tic-tac-toe Play the individual playing fields in both the three orthogo  nal X, Y and Z directions as well as in the room diagonal len and surface diagonals of the cube lying one behind the other can be labeled. Game incentive and difficulty are compared to a normal two-dimensional Game, for example a tic-tac-toe game with paper and pencil far increased, so that even longer Experienced players may also be challenged for a period of time.

Vorteilhafte Ausgestaltungsformen und Weiterbildungen der Erfindung sind Gegenstand der Unteransprüche.Advantageous designs and further training the invention are the subject of the dependent claims.

Bevorzugt sind die Spielfelder in im wesentlichen gleichmäßigen räumlichen Abständen zueinander in dem dann als gleichseitig zu betrachtenden Würfel angeordnet. Hier­ durch erhöht sich der optisch/ästhetische Anreiz bezie­ hungsweise das vorteilhafte Aussehen des Spielkörpers und darüber hinaus ist der von dem Würfel definierte Spielraum, in welchem sich die Spielfelder räumlich verteilt befinden, übersichtlicher.Preferably, the playing fields are essentially uniform spatial distances to each other in the then arranged as cubes to be viewed on the same side. Here this increases the visual / aesthetic appeal approximately the advantageous appearance of the game body and moreover, the scope defined by the cube is in which the playing fields are spatially distributed, clearer.

Sind die Spielfelder in X-, Y- und Z-Richtung miteinan­ der verbunden, beispielsweise durch entsprechend angeord­ nete und verlaufende Stäbe, erhöht sich zunächst der op­ tisch/ästhetische Reiz des Spielkörpers, da der kristallar­ tige Charakter noch weiter verstärkt wird. Weiterhin lassen sich in den Verbindungen zwischen den einzelnen Spielfel­ dern im Falle einer weiteren, noch weiter unten erläuterten Ausgestaltungsform elektrische Signal- und Versorgungslei­ tungen nach außen hin unsichtbar verlegen.Are the playing fields together in the X, Y and Z directions the connected, for example by arranging accordingly nete and running bars, the op table / aesthetic appeal of the game body because of the crystalline character is further strengthened. Continue to leave in the connections between the individual playing fields in the case of another, explained further below Design electrical signal and supply line Lay invisible to the outside.

Die Spielfelder weisen bevorzugt Aufnahmeabschnitte für die spielerbezogenen Markierungen auf. Hierdurch wird es möglich, die spielerbezogenen Markierungen an den einzelnen Spielfeldern festzulegen und damit die entsprechenden Spielfelder als einem Spieler zugehörig zu kennzeichnen. The playing fields preferably have receiving sections for the player-related markers. This will make it possible the player-related markings on the individual Determine playing fields and thus the corresponding ones Mark playing fields as belonging to a player.  

Hierbei können die spielerbezogenen Markierungen gemäß einer Ausgestaltungsmöglichkeit formschlüssig in oder an die Aufnahmeabschnitte passen, beispielsweise teilweise in diese hinein- oder angesteckt werden. Gemäß einer anderen Ausführungsform können die spielerbezogenen Markierungen auch magnetisch an den Aufnahmeabschnitten festgelegt wer­ den.Here, the player-related markings according to a design option in or on the receiving sections fit, for example partially in these are plugged in or plugged in. According to another Embodiment can use the player-related markers also magnetically attached to the receiving sections the.

Die spielerbezogenen Markierungen haben unterschiedli­ che Größe und/oder Form und/oder Farbe und/oder können aus unterschiedlichen Materialien bestehen. In jedem Fall soll­ ten die spielerbezogenen Markierungen so ausgestaltet sein, daß sie eindeutig voneinander unterscheidbar sind. Es kann auch daran gedacht werden, den spielerbezogenen Markierun­ gen unterschiedliche Oberflächenbeschaffenheit zu verlei­ hen, so daß das mit dem erfindungsgemäßen dreidimensionalen Spielkörper zu spielende Spiel auch von sehbehinderten oder blinden Personen gespielt werden kann, welche dann die ein­ zelnen Markierungen anhand der unterschiedlichen Größe und/oder Form und/oder Oberflächenbeschaffenheit durch Ta­ sten unterscheiden können.The player-related markings have different che size and / or shape and / or color and / or can different materials. In any case the player-related markings should be designed that they are clearly distinguishable from each other. It can also be remembered the player-related marking against different surface conditions hen, so that with the three-dimensional according to the invention Game body game to be played also by the visually impaired or blind people can be played, which then the one individual markings based on the different sizes and / or shape and / or surface condition by Ta can distinguish.

In einer weiteren besonders bevorzugten Ausgestaltungs­ möglichkeit des erfindungsgemäßen dreidimensionalen Spiel­ körpers sind die einzelnen Spielfelder kugelförmig. Dies erhöht einerseits wiederum den optischen Reiz des Spielkör­ pers, da der kristall- oder zellenartige Charakter noch weiter verstärkt wird. Andererseits sind dann die Spielfel­ der in besonders vorteilhafter Weise zur Aufnahme zweier Lichtquellen unterschiedlicher Farbe geeignet, wobei dann die Kugeln bevorzugt transparent oder transluzent sind. Durch Beleuchtung von innen mit den Lichtquellen unter­ schiedlicher Farbe lassen sich dann die einzelnen Spielfel­ der auf besonders elegante und optisch ansprechende Weise den jeweiligen Spielern zugehörig markieren. In a further particularly preferred embodiment possibility of the three-dimensional game according to the invention the individual playing fields are spherical. This on the one hand increases the visual appeal of the game body pers, because the crystal or cell-like character still is further strengthened. On the other hand there are the playing fields which is particularly advantageous for accommodating two Suitable light sources of different colors, then the balls are preferably transparent or translucent. By lighting from the inside with the light sources below The different playing fields can then be of different colors which is particularly elegant and visually appealing mark belonging to the respective players.  

Bevorzugt sind dann die Lichtquellen LEDs, welche sich durch geringen Energieverbrauch, praktisch keine Wärmeab­ gabe, hohe Farbtreue und lange Lebensdauer auszeichnen. Die LEDs können beispielsweise in den Farbkombinationen rotgrün, gelbgrün, rotweiß oder dergleichen in den ein­ zelnen kugelförmigen Spielfeldern angeordnet sein.Then the light sources LEDs are preferred, which are due to low energy consumption, practically no heat high color fidelity and long service life. The LEDs can, for example, in the color combinations red-green, yellow-green, red-white or the like in the one individual spherical playing fields.

Bevorzugt ist eine elektronische Ansteuervorrichtung für die Lichtquellen vorgesehen, um die einzelnen Licht­ quellen nach einem entsprechenden, gegebenenfalls program­ mierbaren Spielschema ansteuern zu können.An electronic control device is preferred provided for the light sources to the individual light swell according to a corresponding, if necessary program controllable game scheme.

Weiterhin bevorzugt ist eine Eingabevorrichtung vorge­ sehen, welche mit der Ansteuervorrichtung verbunden ist und mit welcher die Lichtquellen selektiv einschaltbar sind, so daß die jeweiligen Spieler über die Eingabevorrichtung be­ stimmen können, welches kugelförmige Spielfeld gerade mit welcher Farbe gekennzeichnet werden soll.An input device is also preferred see which is connected to the control device and with which the light sources can be switched on selectively, so that the respective players be on the input device be able to vote which spherical playing field is currently with which color should be marked.

Um eindeutige Spielverhältnisse herzustellen, sollte bei einer eingeschalteten Lichtquelle eines kugelförmigen Spielfeldes die zweite Lichtquelle dieser Kugel gesperrt sein. Dies kann auf verhältnismäßig einfache Weise durch entsprechende Logikverknüpfungen in der elektronischen An­ steuervorrichtung erfolgen.To create clear playing conditions, should with a light source turned on a spherical The second light source of this ball is blocked his. This can be done in a relatively simple manner corresponding logic links in the electronic app control device.

Weiterhin kann die Ansteuervorrichtung die einzelnen Lichtquellen zufalls- oder programmgesteuert betätigen. Dies ist insbesondere dann von Vorteil, wenn mit dem erfin­ dungsgemäßen Spielkörper gerade nicht gespielt wird, dieser also als Objekt oder Raumschmuck dient. Durch eine zufalls- oder programmgesteuerte Betätigung der einzelnen Lichtquel­ len kann dann das Erscheinungsbild des Spielkörpers noch weiter verbessert werden oder interessanter gemacht werden.Furthermore, the control device can the individual Operate light sources randomly or program-controlled. This is particularly advantageous when using the invent game body according to the invention is not currently being played, this one thus serves as an object or room decoration. By a random or program-controlled actuation of the individual light sources len can then still the appearance of the game body be further improved or made more interesting.

Ist der Würfelkörper in X-, Y- und Z-Richtung modular erweiterbar, läßt sich die Würfelgröße, damit die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spielfelder und damit wiederum die Schwierigkeit des Spiels erhöhen.Is the cube body modular in the X, Y and Z directions expandable, the cube size can be expanded so that the number  of the available playing fields and thus again increase the difficulty of the game.

Bevorzugt steht der Würfelkörper auf einer Grundplatte, um sicheren Stand zu haben, wobei dann vorteilhafterweise die Ansteuervorrichtung und die Eingabevorrichtung in be­ ziehungsweise an der Grundplatte angeordnet sind.The cube body preferably stands on a base plate, to have a safe stand, then advantageously the control device and the input device in be are arranged on the base plate.

Weitere Einzelheiten, Aspekte und Vorteile der vorlie­ genden Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Be­ schreibung einer Ausführungsform anhand der Zeichnung.Further details, aspects and advantages of this ing invention emerge from the following Be description of an embodiment based on the drawing.

Es zeigt:It shows:

Fig. 1 eine Draufsicht von oben auf ein Ausführungsbei­ spiel eines erfindungsgemäßen dreidimensionalen Spielkör­ pers; und Figure 1 is a plan view from above of a Ausführungsbei game of a three-dimensional Spielkör pers invention. and

Fig. 2 eine Seitenansicht auf den Spielkörper gemäß Fig. 1. FIG. 2 shows a side view of the game body according to FIG. 1.

Ein in der Zeichnung insgesamt mit 2 bezeichneter drei­ dimensionaler Spielkörper weist eine Mehrzahl von Spielfel­ dern 4 auf, welche gemäß der zeichnerischen Darstellung in den Fig. 1 und 2 dreidimensional im Raum angeordnet sind. Im dargestellten Ausführungsbeispiel sind die einzel­ nen Spielfelder 4 gleichmäßig voneinander in X-, Y- und Z- Richtung derart angeordnet, daß sie an den Eckpunkten und mittig in dem Innenraum eines Würfels 6, sowie einer jeden der Würfelflächen angeordnet sind.A three-dimensional game body designated in the drawing as a whole with 2 has a plurality of game fields 4 , which are arranged three-dimensionally in space in accordance with the drawing in FIGS. 1 and 2. In the illustrated embodiment, the individual NEN playing fields 4 are evenly arranged in the X, Y and Z directions such that they are arranged at the corner points and centrally in the interior of a cube 6 , and each of the cube surfaces.

Die Anordnung der Spielfelder 4 in den acht Eckpunkten und der räumlichen Mitte oder dem räumlichen Mittelpunkt des Würfels 6 entspricht der Atomanordnung in einer ku­ bisch-raumzentrierten Elementarzelle und die Anordnung der Spielfelder 4 in den acht Eckpunkten und der Mitte einer jeden der sechs Würfelflächen des Würfels 6 entspricht der Atomanordnung in einer kubisch-flächenzentrierten Elemen­ tarzelle. Bei der dargestellten Ausführungsform sind somit insgesamt 27 Spielfelder in Form einer Kombination kubisch­ raumzentriert/kubisch-flächenzentriert angeordnet.The arrangement of the playing fields 4 in the eight corner points and the spatial center or the spatial center of the cube 6 corresponds to the atomic arrangement in a cubic space-centered unit cell and the arrangement of the playing fields 4 in the eight corner points and the center of each of the six cube surfaces of the cube 6 corresponds to the atomic arrangement in a face-centered cubic elementary cell. In the embodiment shown, a total of 27 playing fields are arranged in the form of a combination of body-centered cubic / face-centered cubic.

Die Seitenlängen der einzelnen Würfelseiten betragen hierbei drei beabstandete Spielfelder 4, so daß die Spiel­ felder 4 in insgesamt drei Ebenen E1, E2 und E3, sowie drei Spalten S1, S2 und S3 und drei Reihen R1, R2 und R3 liegen. Die Spielfelder 4 der Ebene E1 stützen sich hierbei auf ei­ ner Konsole oder Grundplatte 8 ab.The side lengths of the individual sides of the cube here are three spaced apart game fields 4 , so that the game fields 4 are in a total of three levels E1, E2 and E3, as well as three columns S1, S2 and S3 and three rows R1, R2 and R3. The playing fields 4 of the level E1 are based on a console or base plate 8 .

Gemäß den Fig. 1 und 2 sind die einzelnen Spielfel­ der 4 im Würfel 6 innerhalb der Ebenen, Spalten und Reihen miteinander verbunden. Die Verbindung erfolgt durch Stifte, Röhren oder Stäbe 10, welche mit den Spielfeldern 4 auf ge­ eignete Weise verbunden sind.Referring to FIGS. 1 and 2, the individual Spielfel are connected to each other in the cube 4 6 within the planes, columns and rows. The connection is made by pins, tubes or rods 10 , which are connected to the playing fields 4 in a suitable manner.

Die Spielfelder 4 sind im dargestellten Ausführungsbei­ spiel im wesentlichen kugelförmig ausgebildet. Anstelle dieser kugelförmigen Ausgestaltung können die Spielfelder 4 auch eine andere geeignete Formgebung haben, wobei in jedem Fall die Spielfelder 4 so ausgestaltet sein sollten, daß sie mit spielerbezogenen Markierungen kennzeichenbar sind. Sind die Spielfelder 4 anstelle der kugelförmigen Ausge­ staltung beispielsweise flache oder konkav gewölbte Plat­ ten, können die spielerbezogenen Markierungen Kugeln, Chips, Würfel oder ähnliche Körper sein, welche dann auf den Spielfeldern 4 abgelegt werden. Weiterhin ist es denk­ bar, die Spielfelder 4 so auszugestalten, daß die spieler­ bezogenen Markierungen in oder an den Spielfeldern 4 form­ schlüssig anpaßbar sind. Beispielsweise können die spieler­ bezogenen Markierungen in die Spielfelder eingesteckt oder an diese angesteckt werden. Auch ist es denkbar, daß die spielerbezogenen Markierungen mittels Magnetkraft an den Spielfeldern 4 festlegbar sind. Bei all diesen genannten Ausführungsbeispielen weisen somit die Spielfelder 4 ent­ sprechend geartete oder ausgebildete Aufnahmeabschnitte auf, welche zum Festlegen der spielerbezogenen Markierungen dienen.The playing fields 4 are substantially spherical in the embodiment shown. Instead of this spherical configuration, the playing fields 4 can also have another suitable shape, in any case the playing fields 4 should be designed such that they can be identified with player-related markings. If the playing fields 4 instead of the spherical configuration, for example flat or concave plates, the player-related markings can be balls, chips, cubes or similar bodies, which are then placed on the playing fields 4 . Furthermore, it is conceivable to design the playing fields 4 in such a way that the player-related markings in or on the playing fields 4 are formally adaptable. For example, the player-related markings can be inserted into or attached to the playing fields. It is also conceivable that the player-related markings can be fixed on the playing fields 4 by means of magnetic force. In all of the above-mentioned exemplary embodiments, the playing fields 4 accordingly have receiving sections of the same type or design, which serve to define the player-related markings.

Die spielerbezogenen Markierungen können unterschiedli­ che Größe und/oder Form und/oder Farbe haben und/oder sie können aus unterschiedlichen Materialien bestehen. Weiter­ hin oder alternativ können die Markierungen unterschiedli­ che Oberflächenstruktur haben. In jedem Fall sollten die Markierungen klar und deutlich voneinander unterscheidbar sein.The player-related markings can differ che size and / or shape and / or color and / or them can consist of different materials. Next alternatively, the markings can differ surface structure. In any case, the Markings clearly distinguishable from each other his.

Die Zeichnung zeigt eine besonders vorteilhafte Ausge­ staltungsform, bei der - wie bereits erwähnt - die einzel­ nen Spielfelder 4 kugelförmig sind und untereinander durch die Stäbe 10 verbunden sind. Die kugelförmigen Spielfelder sind hierbei transparent oder transluzent ausgebildet, bei­ spielsweise aus einem entsprechenden Kunststoff und jede Kugel enthält zwei Lichtquellen unterschiedlicher Farbe. Bevorzugt sind diese Lichtquellen in Form von LEDs ausge­ bildet. Die Verdrahtung der einzelnen Lichtquellen bezie­ hungsweise LEDs zur Ansteuerung und Energieversorgung läßt sich bevorzugt in den einzelnen innen hohlen Stäben 10 ver­ legen, so daß die Drähte nach außen hin nicht sichtbar sind. Die eigentliche Energieversorgung in Form beispiels­ weise einer oder mehrerer Batterien oder Akkus erfolgt aus der Grundplatte 8. Alternativ oder zusätzlich hierzu kann an der Grundplatte 8 an geeigneter Stelle ein Stecker ange­ ordnet sein, an welchem dann die Niederspannungsseite eines Netztransformators für den Spielbetrieb und die Aufladung der Akkus ansteckbar ist.The drawing shows a particularly advantageous design form, in which - as already mentioned - the individual playing fields 4 are spherical and are connected to one another by the rods 10 . The spherical playing fields are transparent or translucent, for example made of a corresponding plastic and each ball contains two light sources of different colors. These light sources are preferably formed in the form of LEDs. The wiring of the individual light sources or LEDs for control and power supply can preferably be placed in the individual hollow rods 10 ver, so that the wires are not visible to the outside. The actual energy supply in the form, for example, of one or more batteries or accumulators takes place from the base plate 8 . Alternatively or in addition to this, a plug can be arranged on the base plate 8 at a suitable point, on which the low-voltage side of a mains transformer can then be plugged in for playing and charging the batteries.

Weiterhin enthält die Grundplatte 8 eine elektronische Ansteuervorrichtung für die Lichtquellen in den kugelförmi­ gen Spielfeldern 4. Furthermore, the base plate 8 contains an electronic control device for the light sources in the kugelförmi gene fields 4th

Wie am besten aus Fig. 1 hervorgeht, ist auf der Ober­ seite der Grundplatte 8 eine Eingabevorrichtung vorhanden, welche mit der Ansteuervorrichtung verbunden ist und mit welcher die Lichtquellen in den Spielfeldern 4 selektiv einschaltbar sind. Diese Eingabevorrichtung weist je eine Bedieneinheit 12 beziehungsweise 14 auf, d. h. insgesamt zwei Bedieneinheiten, wobei die Anzahl der Bedieneinheiten der Anzahl der Spieler entspricht. Beim dargestellten Aus­ führungsbeispiel, bei dem der Spielkörper 2 für ein dreidi­ mensionales Tic-Tac-Toe-Spiel ausgelegt ist, sitzen zwei Spieler einander gegenüber mit dem Spielkörper 2 zwischen sich und je einer Bedieneinheit 12 beziehungsweise 14 vor sich. Der Aufbäu der Bedieneinheiten 12 beziehungsweise 14 ist jeweils identisch, so daß nachfolgend nur die in Fig. 1 linke Bedieneinheit 14 näher betrachtet sei.As best shown in Fig. 1, there is an input device on the upper side of the base plate 8 , which is connected to the control device and with which the light sources in the playing fields 4 can be selectively switched on. This input device has an operating unit 12 or 14 , ie a total of two operating units, the number of operating units corresponding to the number of players. In the exemplary embodiment shown, in which the game body 2 is designed for a three-dimensional tic-tac-toe game, two players sit opposite one another with the game body 2 between themselves and an operating unit 12 or 14 in front of them. The structure of the control units 12 and 14 is identical in each case, so that only the control unit 14 on the left in FIG. 1 is considered in more detail below.

Die Bedieneinheit 14 weist drei Felder 16, 18 und 20 auf, welche verkleinerte Draufsichten auf den Wüfel 6 sind, so daß beispielsweise das Feld 16 der untersten Ebene E1, das Feld 18 der mittleren Ebene E2 und das Feld 20 der obe­ ren Ebene E3 entspricht. Jedes Feld 16, 18 oder 20 weist insgesamt neun Kontaktpunkte 22 auf, welche der Anordnung der Spielfelder 4 in den Ebenen, Spalten und Reihen ent­ sprechen. Die Kontaktpunkte 22 können durch Mikroschalter, Sensorflächen etc. realisiert werden. Soll beispielsweise das Spielfeld 4A in der Ebene E2, der Reihe R3 und der Spalte S2 angesteuert werden, muß der Kontaktpunkt 22a in dem Feld 20 betätigt werden. Zum Ansteuern des Spielfeldes 4B in der Ebene E3, der Spalte S2 und der Reihe S2 ist der Kontaktpunkt 22b in dem Feld 20 zu betätigen. Zum Ansteuern des Spielfeldes 4C in der Ebene E1, der Reihe R3 und der Spalte 53 ist der Kontaktpunkt 22c in dem Feld 16 zu betä­ tigen usw.The control unit 14 has three fields 16 , 18 and 20 , which are reduced plan views of the cube 6 , so that, for example, the field 16 corresponds to the lowest level E1, the field 18 to the middle level E2 and the field 20 to the upper level E3 . Each field 16 , 18 or 20 has a total of nine contact points 22 , which correspond to the arrangement of the playing fields 4 in the levels, columns and rows. The contact points 22 can be realized by microswitches, sensor surfaces etc. If, for example, the playing field 4 A in the level E2, the row R3 and the column S2 is to be controlled, the contact point 22 a in the field 20 must be actuated. To control the playing field 4 B in the level E3, the column S2 and the row S2, the contact point 22 b in the field 20 must be actuated. To control the playing field 4 C in the level E1, the row R3 and the column 53 , the contact point 22 c in the field 16 has to be actuated, etc.

Beim Spiel Tic-Tac-Toe ist es Ziel, eine bestimmte An­ zahl von Spielfeldern derart zu markieren, daß die Markie­ rungen eines Spielers im Raum geradlinig hintereinanderlie­ gen. Dies bedeutet, daß ein Spieler dann gewonnen hat, wenn er drei Spielfelder 4 entweder in X-, oder Y-, oder Z-Rich­ tung hintereinander markiert hat. Weiterhin können auch drei Spielfelder 4 diagonal in den Würfelflächen (strichpunktierte Linie L in Fig. 2) oder räumlich diagonal im Würfelinneren (vier Diagonalen) markiert werden. Durch entsprechendes Betätigen der Kontaktpunkte 22 in den Be­ dieneinheiten 12 beziehungsweise 14 versuchen die beiden Spieler wechselseitig, das angestrebte Ziel des Spiels zu erreichen, hierbei jedoch gleichzeitig dies beim Gegner zu verhindern. Aufgrund der dreidimensionalen Anordnung der Spielfelder 4 in den Eckpunkten und dem Innnenraum, sowie einer jeden Würfelfläche des Würfels 6 ergibt sich eine Vielzahl von möglichen Zielen, d. h. eine Vielzahl von ge­ dachten geraden Linien, mit welchen drei Spielfelder 4 ei­ nem Spieler zugehörig markiert werden können.In the game Tic-Tac-Toe, the aim is to mark a certain number of fields in such a way that the markings of a player in the room lie in a straight line one behind the other. This means that a player has won when he has three fields 4 either in X, or Y, or Z direction marked in succession. Furthermore, three playing fields 4 can also be marked diagonally in the cube areas (dash-dotted line L in FIG. 2) or spatially diagonally in the interior of the cube (four diagonals). By correspondingly pressing the contact points 22 in the operating units 12 and 14 , the two players mutually try to achieve the desired goal of the game, but at the same time prevent this from happening to the opponent. Due to the three-dimensional arrangement of the playing fields 4 in the corner points and the interior, as well as each cube surface of the cube 6 , there are a large number of possible targets, ie a large number of straight lines, with which three playing fields 4 can be marked as belonging to a player .

Dis elektronische Ansteuervorrichtung in der Grundplat­ te 8 sorgt dafür, daß nach dem Markieren eines Spielfeldes 4 durch eine Lichtquelle die Lichtquelle des anderen Spie­ lers für dieses bereits markierte Spielfeld 4 gesperrt ist, so daß nicht ein Spielfeld für zwei Spieler markiert werden kann. Im Falle des Anbringens bestimmter Markierungen in oder an den Spielfeldern 4 muß dafür Sorge getragen werden, daß stets nur eine Markierung an einem Spielfeld angebracht oder in dieses eingesetzt werden kann, um klar definierte Markierungszustände zu haben. Auch kann es vorteilhaft sein, zu Spielbeginn beispielsweise über die elektronische Ansteuervorrichtung beziehungsweise entsprechende Spielre­ geln das in der Würfelmitte oder dem Würfelinnenraum lie­ gende-Spielfeld 4 so lange als gesperrt zu erkläten, zu sperren oder nicht markierbar zu machen, bis jeder der bei­ den Spieler ein anderes Spielfeld 4 für sich markiert hat. Der Grund hierfür ist darin zu seien, daß derjenige Spie­ ler, der besagtes Spielfeld 4 zuerst markieren kann, gegen­ über dem anderen Spieler höhere Gewinnchancen hat. The electronic control device in the Grundplat te 8 ensures that after marking a field 4 by a light source, the light source of the other player is blocked for this already marked field 4 , so that not a field for two players can be marked. If certain markings are placed in or on the playing fields 4 , care must be taken to ensure that only one marking can be attached to or inserted into a playing field at any time in order to have clearly defined marking states. It may also be advantageous at the beginning of the game, for example via the electronic control device or corresponding game rules, to declare the playing field 4 lying in the center of the cube or the interior of the cube as blocked, to block it or to make it unmarkable until each of the players has marked another field 4 for himself. The reason for this is that the player who can mark said playing field 4 first has a higher chance of winning than the other player.

Um eine Markierung zurückzunehmen beziehungsweise um eine falsche Eingabe zurückzunehmen, kann in jeder Bedien­ einheit 12 beziehungsweise 14 eine Resettaste 24 bezie­ hungsweise 26 vorhanden sein. Mit diesen Resettasten 24 und 26 kann auch die gesamte Markierung der Spielfelder 4 in dem Würfel 6 gelöscht werden, wenn einer der beiden Spieler das Ziel erreicht hat, drei Spielfelder 4 auf einer geraden Linie hintereinander für sich zu markieren.In order to take back a marking or to take back an incorrect entry, a reset button 24 or 26 can be present in each operating unit 12 or 14 . With these reset buttons 24 and 26 , the entire marking of the playing fields 4 in the cube 6 can also be deleted when one of the two players has reached the goal of marking three playing fields 4 in a straight line for one another.

Gegebenenfalls kann der Würfel 6 in Ebenen-, Reihen- und Spaltenrichtung modular erweiterbar gemacht werden, so daß die jeweiligen Kantenlängen des modifizierten oder er­ weiterten Würfels 6 nicht mehr drei im Abstand zueinander angeordnete Spielfelder 4 betragen, sondern beispielsweise vier oder fünf. Die Spielschwierigkeit kann hierdurch mit einfachen Mitteln wesentlich erhöht werden, so daß auch über einen längeren Zeitraum hinweg Spielanreiz gegeben ist.If necessary, the cube 6 can be made modularly expandable in the plane, row and column direction, so that the respective edge lengths of the modified or expanded cube 6 are no longer three playing fields 4 arranged at a distance from one another, but for example four or five. The difficulty of playing can hereby be increased considerably by simple means, so that there is also incentive to play over a longer period of time.

Im Rahmen der vorliegenden Erfindung ist eine Vielzahl von Modifikationen und Abwandlungen denkbar, welche bereits schon weiter oben aufgezeigt wurden, beziehungsweise welche nachfolgend noch kurz erläutert werden sollen.A variety is within the scope of the present invention of modifications and variations conceivable, which already have already been shown above, or which ones are to be briefly explained below.

Wie bereits erwähnt, können im Falle von in oder an den Spielfeldern 4 beziehungsweise deren Aufnahmeabschnitte an­ bringbaren Markierungen diese Markierungen in Größe und/oder Form und/oder Farbe und/oder Material unterschied­ lich sein. Es kommen beispielsweise verschieden gefärbte Glaskugeln, Kugeln oder Körper aus unterschiedlichen Metal­ len, Kugeln oder Körper aus verschieden gefärbten Kunst­ stoffen, Kugeln oder Körper aus Holz oder Kombinationen hiervon in Frage. Weiterhin können die anzubringenden Mar­ kierungen unterschiedliche Oberflächenstrukturen haben, um es blinden oder sehbehinderten Menschen ebenfalls zu ermög­ lichen, mit dem erfindungsgemäßen Spielkörper zu spielen. As already mentioned, in the case of markings that can be brought into or on the playing fields 4 or their receiving sections, these markings can be different in size and / or shape and / or color and / or material. There are, for example, differently colored glass spheres, spheres or bodies made of different metals, spheres or bodies made of differently colored plastics, spheres or bodies made of wood or combinations thereof. Furthermore, the markings to be applied can have different surface structures in order to also make it possible for blind or visually impaired people to play with the game body according to the invention.

Anstelle der kugelförmigen Ausgestaltung der Spielfel­ der 4, wie in den Fig. 1 und 2 gezeigt, wobei diese Ku­ geln über die Stäbe 10 verbunden sind, können die Spielfel­ der 4 auch andere Körperformen haben, beispielsweise Würfel oder Vielflächer (Oktaeder, Dodekaeder, Ikosaeder etc.).Instead of the spherical configuration of the game board of FIG. 4 , as shown in FIGS . 1 and 2, these balls being connected via the rods 10 , the game board of FIG. 4 can also have other body shapes, for example cubes or multiple surfaces (octahedron, dodecahedron, icosahedron Etc.).

Anstelle der Verwendung der Stäbe 10 können die Spiel­ felder 4 auch beispielsweise in die Würfelaußenfläche bil­ dende Plexiglas- oder Glasplatten eingebettet oder auf diese aufgesetzt sein. Das Spielfeld 4 im Inneren des Wür­ fels kann ebenfalls durch beispielsweise zwei im rechten Winkel zueinander verlaufende und sich in der Würfelmitte schneidende Platten, oder aber auch nur durch eine horizon­ tal oder vertikal stehende Platte gehalten sein.Instead of using the rods 10 , the game fields 4 can also be embedded or placed on the outer surface of the cube, for example, in plexiglass or glass plates. The playing field 4 inside the cube can also be held by, for example, two plates that run at right angles to one another and intersect in the center of the cube, or else only by a horizontal or vertical plate.

Bei der Verwendung der dargestellten Ausführungsform mit den Lichtquellen im Inneren der Spielfelder 4 sollten diese Lichtquellen möglichst stark unterschiedliche Farben haben, um ein einfaches Unterscheiden der jeweiligen Mar­ kierungen zu ermöglichen.When using the illustrated embodiment with the light sources inside the playing fields 4 , these light sources should have as different colors as possible in order to allow a simple differentiation of the respective markings.

Die Ansteuervorrichtung in der Grundplatte 8 kann die einzelnen Lichtquellen in den Spielfeldern 4 auch zufalls- oder programmgesteuert betätigen. Hiermit kann entweder nach Art eines Computer-Schachspiels auch nur ein Spieler mit dem Spielkörper 2 spielen; die Aufgabe des Gegenspie­ lers übernimmt dann die Ansteuervorrichtung beziehungsweise der zugehörige Rechner. Weiterhin kann im Falle einer zu­ falls- oder programmgesteuerten Betätigung der Lichtquellen der erfindungsgemäße Spielkörper auch als Lichtobjekt ver­ wendet werden. Schließlich erlaubt eine Programmierung der Ansteuervorrichtung das Eingeben unterschiedlicher Spiel­ ziele, Spielabläufe oder Spielregeln.The control device in the base plate 8 can also actuate the individual light sources in the playing fields 4 in a random or program-controlled manner. With this, only one player can play with the game body 2 either in the manner of a computer chess game; the task of the Gegenpie lers then takes over the control device or the associated computer. Furthermore, in the case of a case-controlled or program-controlled actuation of the light sources, the game body according to the invention can also be used as a light object. Finally, programming the control device allows the input of different game goals, game sequences or game rules.

Als Material für die Spielfelder 4, die Stäbe 10 und die Grundplatte 8 kommen unterschiedlichste Metalle oder Kunststoffe oder auch Hölzer in Frage. A wide variety of metals or plastics or even woods come into question as material for the playing fields 4 , the rods 10 and the base plate 8 .

Anstelle der zwei Bedieneinheiten 12 und 14 können auch drei oder mehr derartiger Bedieneinheiten an der Grundplat­ te 8 vorgesehen werden, um es drei oder mehr Spielern zu ermöglichen, gleichzeitig zu spielen.Instead of the two control units 12 and 14 , three or more such control units can also be provided on the base plate 8 in order to enable three or more players to play simultaneously.

Das mit dem Spielkörper zu spielende Spiel muß nicht zwingend dem mit Papier und Bleistift zu spielenden Tic- Tac-Toe entsprechen, sondern es lassen sich andere Spielre­ geln und/oder -ziele vorgeben oder von den Spielern selbst entwickeln. Speziell dann, wenn die Seitenlängen des Wür­ fels auf mehr als drei Spielfelder erweitert werden, lassen sich auch andere, neue Spiele entwickeln.The game to be played with the game body does not have to imperative for the tic- to be played with paper and pencil Tac-toe match, but there can be other games rules and / or goals or set by the players themselves develop. Especially when the side lengths of the Wür rock can be expanded to more than three playing fields other new games develop.

Claims (18)

1. Dreidimensionaler Spielkörper, insbesondere für ein dreidimensionales Tic-Tac-Toe-Spiel, bei dem eine Mehrzahl von Spielfeldern (4) mit spielerbezogenen Markierungen kennzeichenbar ist, wobei bei Erreichen einer bestimmten Anzahl von im Raum geradlinig hintereinanderliegenden Mar­ kierungen eines Spielers dieser das Spiel gewonnen hat, wo­ bei weiterhin die Spielfelder (4) in den Eckpunkten und dem Innenraum eines Würfels (6), sowie in einer jeden der Wür­ felflächen angeordnet sind.1. Three-dimensional game body, in particular for a three-dimensional tic-tac-toe game, in which a plurality of playing fields ( 4 ) can be marked with player-related markings, and when a certain number of markings lying in a straight line in space of a player this marks the game won, where the playing fields ( 4 ) in the corner points and the interior of a cube ( 6 ), as well as in each of the cube surfaces are arranged. 2. Spielkörper nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich­ net, daß die Spielfelder (4) in im wesentlichen gleichmäßi­ gen räumlichen Abständen zueinander in dem Würfel (6) ange­ ordnet sind.2. game body according to claim 1, characterized in that the playing fields ( 4 ) are arranged in substantially evenly spaced conditions to each other in the cube ( 6 ). 3. Spielkörper nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekenn­ zeichnet, daß die Spielfelder (4) in X-, Y- und Z-Richtung miteinander verbunden sind.3. Game body according to claim 1 or 2, characterized in that the playing fields ( 4 ) are connected to one another in the X, Y and Z directions. 4. Spielkörper nach einem der vorhergenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfelder (4) Aufnahmeab­ schnitte für die spielerbezogenen Markierungen aufweisen.4. Game body according to one of the preceding claims, characterized in that the playing fields ( 4 ) have sections for the player-related markings. 5. Spielkörper nach Anspruch 4, dadurch gekennzeich­ net, daß die spielerbezogenen Markierungen formschlüssig in oder an die Aufnahmeabschnitte passen.5. game body according to claim 4, characterized net that the player-related markings in a form-fitting manner or fit on the receiving sections. 6. Spielkörper nach Anspruch 4, dadurch gekennzeich­ net, daß die spielerbezogenen Markierungen magnetisch an den Aufnahmeabschnitten festlegbar sind.6. game body according to claim 4, characterized net that the player-related marks magnetically the receiving sections can be determined. 7. Spielkörper nach einem der vorhergehenden Ansprü­ che, dadurch gekennzeichnet, daß die spielerbezogenen Mar­ kierungen unterschiedliche Größe und/oder Form und/oder Farbe haben und/oder aus unterschiedlichen Materialien be­ stehen.7. game body according to one of the preceding claims che, characterized in that the player-related Mar different sizes and / or shape and / or  Have color and / or be made of different materials stand. 8. Spielkörper einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielfelder (4) kugelförmig sind.8. game body one of claims 1 to 3, characterized in that the playing fields ( 4 ) are spherical. 9. Spielkörper nach Anspruch 8, dadurch gekennzeich­ net, daß die Kugeln transparent oder transluzent sind.9. game body according to claim 8, characterized net that the balls are transparent or translucent. 10. Spielkörper nach Anspruch 9, dadurch gekennzeich­ net, daß jede Kugel zwei Lichtquellen unterschiedlicher Farbe enthält.10. game body according to claim 9, characterized net that each ball has two light sources different Contains color. 11. Spielkörper nach Anspruch 10, dadurch gekennzeich­ net, daß die Lichtquellen LEDs sind.11. game body according to claim 10, characterized net that the light sources are LEDs. 12. Spielkörper nach Anspruch 10 oder 11, gekennzeich­ net durch eine elektronische Ansteuervorrichtung für die Lichtquellen.12. game body according to claim 10 or 11, marked net by an electronic control device for the Light sources. 13. Spielkörper nach einem der Ansprüche 10 bis 12, gekennzeichnet durch eine Eingabevorrichtung (12, 14, 24, 26), welche mit der Ansteuervorrichtung verbunden ist, und mit welcher die Lichtquellen selektiv einschaltbar sind.13. game body according to one of claims 10 to 12, characterized by an input device ( 12 , 14 , 24 , 26 ) which is connected to the control device and with which the light sources can be selectively switched on. 14. Spielkörper nach Anspruch 13, dadurch gekennzeich­ net, daß bei einer eingeschalteten Lichtquelle einer Kugel die zweite Lichtquelle dieser Kugel gesperrt ist.14. game body according to claim 13, characterized net that with a light source turned on a ball the second light source of this sphere is blocked. 15. Spielkörper nach einem der Ansprüche 10 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß die Ansteuervorrichtung die einzelnen Lichtquellen zufalls- oder programmgesteuert be­ tätigt.15. game body according to one of claims 10 to 14, characterized in that the control device the individual light sources random or program controlled does. 16. Spielkörper nach einem der vorhergehenden Ansprü­ che, dadurch gekennzeichnet, daß der Würfelkörper in X-, Y- und Z-Richtung modular erweiterbar ist. 16. game body according to one of the preceding claims che, characterized in that the cube body in X-, Y- and Z direction is modularly expandable.   17. Spielkörper nach einem der vorhergehenden Ansprü­ che, dadurch gekennzeichnet, daß der Würfelkörper auf einer Grundplatte (8) steht.17. game body according to one of the preceding Ansprü surface, characterized in that the cube body is on a base plate ( 8 ). 18. Spielkörper nach einem der Ansprüche 12 bis 17, dadurch gekennzeichnet, daß die Ansteuervorrichtung und die Eingabevorrichtung (12, 14, 24, 26) in bzw. an der Grund­ platte (8) angeordnet sind.18. game body according to one of claims 12 to 17, characterized in that the control device and the input device ( 12 , 14 , 24 , 26 ) are arranged in or on the base plate ( 8 ).
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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ES2379422A1 (en) * 2011-12-23 2012-04-26 Universidad De La Rioja Visualization device for three-dimensional forms. (Machine-translation by Google Translate, not legally binding)

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