DE19801565A1 - Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte - Google Patents
Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und GeräteInfo
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- DE19801565A1 DE19801565A1 DE1998101565 DE19801565A DE19801565A1 DE 19801565 A1 DE19801565 A1 DE 19801565A1 DE 1998101565 DE1998101565 DE 1998101565 DE 19801565 A DE19801565 A DE 19801565A DE 19801565 A1 DE19801565 A1 DE 19801565A1
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-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01L—MEASURING FORCE, STRESS, TORQUE, WORK, MECHANICAL POWER, MECHANICAL EFFICIENCY, OR FLUID PRESSURE
- G01L5/00—Apparatus for, or methods of, measuring force, work, mechanical power, or torque, specially adapted for specific purposes
- G01L5/22—Apparatus for, or methods of, measuring force, work, mechanical power, or torque, specially adapted for specific purposes for measuring the force applied to control members, e.g. control members of vehicles, triggers
- G01L5/223—Apparatus for, or methods of, measuring force, work, mechanical power, or torque, specially adapted for specific purposes for measuring the force applied to control members, e.g. control members of vehicles, triggers to joystick controls
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Description
Steuergeräte für Computer- und andere Spiele sind üblicherweise als "Joystick" be
kannt. Ebenso bekannt sind Steuergeräte für Anlagen, Maschinen, Geräte, Kräne,
Fahr- und Flugzeuge.
Derlei Steuergeräte dienen als Mensch-Maschine-Schnittstelle dazu Befehle an die
Maschine zu übermitteln. Es werden die Bewegungen der menschlichen Hand über
ein Griffstück in elektrische Signale umgewandelt und über eine Schnittstelle der Ma
schinensteuerung übermittelt. Dort erfolgt die weitere Verarbeitung und Umsetzung
der Signale.
Als digitale Signalgeber werden z. B. elektrische Kontakte genutzt, die über eine Noc
kenwelle betätigt werden. Eine analoge Signalgebung erfolgt z. B. über. Potentiome
ter. Andere Verfahren sind denkbar, wie magnetische, induktive, kapazitive und opti
sche Signalgeber. Die Signalgeber sind mit einem zu betätigenden Handgriff mecha
nisch verbunden. Diese Verbindungen sind mit aufwendigen Kardangelenken ausge
stattet.
Besonders dann, wenn analoge Signalgeber, wie z. B. ein Potentiometer, zum Ein
satz kommen muß die lineare Bewegung des Handgriffes in eine Drehung umgesetzt
werden. Zur einwandfreien Funktion sind viele Einzelteile nötig.
Ferner sind überwiegend nur Bewegungen auf einer Ebene möglich. Ein Wechsel auf
eine andere Ebene erfordert zusätzliche Aufwand an Mechanik. Der Wechsel selber
kann nur nach der Rückkehr in die Zentralstellung des Handgriffes erfolgen.
Im virtuellen Raum eines Computerspiels sind nicht alle Freiheitsgrade möglich.
Die Erfindung hat sich die Aufgabe gestellt eine Steuergerät für Computer- und ande
re Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte zu schaffen, daß die vorgenannten
Nachteile nicht hat, daß außer dem Betätigungsgriff ohne beweglichen Teile aus
kommt und weitere, neue Möglichkeiten zum Einfluß auf Computer- und andere
Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte zuläßt.
Erfindungsgemäß wird die Aufgabe dadurch gelöst, daß die Bewegungsrichtung ei
nes Griffstückes mittels Kraftsensoren erfaßt wird.
Hierzu wird das Griffstück z. B. auf eine Platte beliebiger Form starr oder halbstarr
befestigt. Diese Platte ist beispielsweise auf drei Kraftsensoren oder Wägezellen ge
lagert, die wiederum mit der Grundplatte verbunden sind. Jede Auslenkung - wobei
jeder Freiheitsgrad gegeben ist - des Griffstückes bewirkt ein Anstieg der auf einen
Sensor wirkenden Kraft und eine Abnahme der Kraft bei einem oder den zwei ande
ren Kraftsensoren.
Diese richtungsproportionalen Kraftänderungen werden mit den Kraftsensoren elek
trisch gemessen, von einer elektronischen Schaltung verstärkt und so aufbereitet,
daß sie von einem Rechnerprogramm weiterverarbeitet werden können.
Da die Kraftsensoren lediglich einige zehntel Millimeter Auslenkung benötigen, kann
von einem Steuergerät oder "Joystick" ohne bewegliche Teile gesprochen werden.
Wird Verstärkung der Signale verändert, kann die Betätigungskraft ebenfalls verän
dert werden. Diese Maßnahme erlaubt - je nach Aufgabe - mit geringem Kraftaufwand
hohe Wirkungen zu erzielen und ermüdungsfrei zu arbeiten oder zu spielen.
1
Kraftaufnehmer, Wägezelle
2
Grundplatte
3
Druckaufnahmeplatte
4
Krafteinleitung in den Kraftaufnehmer oder Wägezelle (
1
)
5
Starre, halbstarre oder flexible Verbindung
6
7
8
9
Griffstück, z. B. als Kugel ausgebildet
10
Befestigungsbohrung für starre, halbstarre oder flexible Verbindung (
5
)
Claims (5)
1. Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte,
dadurch gekennzeichnet, daß jede Bewegungen der menschlichen Hände über
ein Griffstück in ein auf Kraftaufnehmern gelagertes oder mit Kraftaufnehmern
versehenes Formstück beliebiger geometrischer Form geleitet werden. Die Kraft
aufnehmer wandeln die je nach Druckhöhe und Bewegungsrichtung sich ändern
den Kräfte, die der Bediener auf das Griffstück ausübt in druck- und zeitproportio
nale elektrische Signale um, die in bekannter Weise aufbereitet und einem Rech
nerprogramm zur Weiterverarbeitung und Nutzung zur Verfügung gestellt werden.
2. Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte
nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die erfaßbare Bewegungs
richtung keiner Einschränkung unterliegt und somit Bewegungen der zu steuern
den Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte im dreidi
mensionalen Raum erfolgen.
3. Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte
nach den Ansprüchen 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß die Geschwindig
keit der Bewegungen der menschlichen Hand erfaßt und zur Steuerung der Com
puter- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte nutzbar sind.
4. Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte
nach den Ansprüchen 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Wirkung der
Betätigungskraft, die zur Bewegung des Griffstückes erforderlich ist, über die
elektronische Verstärkung der Signale der Kraftaufnehmer justierbar ist.
5. Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte
nach den Ansprüchen 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, daß zusätzliche Bedie
nungselemente, wie z. B. Drucktasten, im Griffstück angeordnet sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1998101565 DE19801565A1 (de) | 1998-01-16 | 1998-01-16 | Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1998101565 DE19801565A1 (de) | 1998-01-16 | 1998-01-16 | Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19801565A1 true DE19801565A1 (de) | 1999-08-19 |
Family
ID=7854856
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1998101565 Withdrawn DE19801565A1 (de) | 1998-01-16 | 1998-01-16 | Steuergerät für Computer- und andere Spiele, Anlagen, Maschinen und Geräte |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19801565A1 (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2860590A1 (fr) * | 2003-10-02 | 2005-04-08 | Soderel Medical Sarl | Poignee pour la mesure de forces comportant une pluralite de jauges et contraintes en resette disposees dans le plan de travail. |
-
1998
- 1998-01-16 DE DE1998101565 patent/DE19801565A1/de not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2860590A1 (fr) * | 2003-10-02 | 2005-04-08 | Soderel Medical Sarl | Poignee pour la mesure de forces comportant une pluralite de jauges et contraintes en resette disposees dans le plan de travail. |
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Legal Events
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---|---|---|---|
8139 | Disposal/non-payment of the annual fee |