DE112012006428T5 - Anzeigegerät - Google Patents

Anzeigegerät Download PDF

Info

Publication number
DE112012006428T5
DE112012006428T5 DE112012006428.3T DE112012006428T DE112012006428T5 DE 112012006428 T5 DE112012006428 T5 DE 112012006428T5 DE 112012006428 T DE112012006428 T DE 112012006428T DE 112012006428 T5 DE112012006428 T5 DE 112012006428T5
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
display
binary data
animation
converter
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
DE112012006428.3T
Other languages
English (en)
Inventor
c/o Mitsubishi Electric Corp Takehara Takayoshi
c/o Mitsubishi Electric Corp Hori Atsushi
c/o Mitsubishi Electric Corp Taguchi Shinya
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
Publication of DE112012006428T5 publication Critical patent/DE112012006428T5/de
Ceased legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1423Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units controlling a plurality of local displays, e.g. CRT and flat panel display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/802D [Two Dimensional] animation, e.g. using sprites
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2213/00Indexing scheme for animation
    • G06T2213/04Animation description language
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image
    • G09G2340/0407Resolution change, inclusive of the use of different resolutions for different screen areas

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

Ein Anzeigegerät konvertiert eine Animationsdatei in Binärdaten in einem Datenformat, welches von einer Grafikbibliothek (11) einer Anzeige (1) weiterverarbeitet werden kann, wobei die Binärdaten ein DL beinhalten, und konvertiert die konvertierten Binärdaten A in Binärdaten B in einem Datenformat, welches von einer Grafikbibliothek (21) einer Anzeige (2) weiterverarbeitet werden kann.

Description

  • Gebiet der Erfindung
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Anzeigegerät, welches Binärdaten rendert, in welche eine Animationsdatei durch einen Rechner unter Verwendung einer Anzeige konvertiert wird, und eine Animation wiedergibt.
  • Stand der Technik
  • Zum Beispiel offenbart das Patentdokument 1 ein Gerät, welches eine Animationssequenz mit einer Rechnergrafik vermischt, um eine Animation auf einem Rechneranzeigebildschirm anzuzeigen.
  • Stand der Technik-Dokumente
  • Patentliteratur
    • Patentdokument 1: Ungeprüfte japanische Patentanmeldung, Veröffentlichungsnummer H7-20849
  • Zusammenfassung der Erfindung
  • Durch die Erfindung zu lösende Probleme
  • Ein Problem mit der von Patentdokument 1 dargestellten, konventionellen Technologie ist, dass in einem Prozess des Dekomprimierens einer Animationssequenz, um Pixelinformationen bereitzustellen, wenn ein Animationssequenzerzeuger (z. B. eine Anzeige) nicht einem Datenformat einer wiederzugebenden Animation entspricht, der Animationssequenzerzeuger diese Animation nicht wiedergeben kann.
  • Die vorliegende Erfindung wurde gemacht, um das oben genannte Problem zu lösen, und es ist daher ein Ziel der vorliegenden Erfindung, ein Anzeigegerät bereitzustellen, das, selbst wenn das Anzeigegerät eine Anzeige aufweist mit einem Datenformat, in dem es möglich ist, einen Wiedergabeprozess zum Wiedergeben eines Videos, wie eine Animation, auszuführen und welches sich von dem ursprünglichen Datenformat des Videos unterscheidet, den Wiedergabeprozess ohne Hinzufügen einer großskaligen Struktur ausführen kann.
  • Mittel zum Lösen des Problems
  • Gemäß der vorliegenden Erfindung wird ein Anzeigegerät bereitgestellt, welches beinhaltet: eine Vielzahl von Anzeigen, wobei jede eine GUI-Anwendung, welche eine GUI (grafische Benutzerschnittstelle) erzeugt, eine Grafikbibliothek, die eine Anzeigeliste in einem Speicher erweitert, welche in Binärdaten enthalten ist, welche in der GUI-Erzeugung von der GUI-Anwendung spezifiziert werden, eine Grafikmaschine, die die Anzeigeliste rendert, welche in dem Speicher von der Grafikbibliothek erweitert wird, und eine Anzeigeeinheit, die ein Bild anzeigt, welches ein Ergebnis des Renderns durch die Grafikmaschine ist, beinhaltet; und einen Rechner, der einen Animationskonverter, der eine Animationsdatei in Binärdaten in einem Datenformat konvertiert, welches von der Grafikbibliothek von jeder der Vielzahl von Anzeigen weiterverarbeitet werden kann, wobei die Binärdaten die Anzeigeliste beinhalten, und einen DL-Konverter, der die Binärdaten, in welche die Animationsdatei durch den Animationskonverter konvertiert wird, in Binärdaten in einem Datenformat konvertiert, welches durch die Grafikbibliothek einer übrig gebliebenen Anzeige der Vielzahl von Anzeigen weiterverarbeitet werden kann.
  • Vorteile der Erfindung
  • Gemäß der vorliegenden Erfindung wird ein Vorteil bereitgestellt, indem ermöglicht wird, einen Wiedergabeprozess auf einer Anzeige auszuführen, ohne eine großskalige Struktur hinzuzufügen, obwohl die Anzeige ein Datenformat hat, in welchem es möglich ist, den Wiedergabeprozess zum Wiedergeben eines Videos, wie z. B. einer Animation, auszuführen und welches sich von dem ursprünglichen Datenformat des Videos unterscheidet.
  • Kurze Beschreibung der Figuren
  • 1 ist eine Ansicht, welche die Struktur eines Anzeigegeräts gemäß dem Ausführungsbeispiel 1 der vorliegenden Erfindung zeigt;
  • 2 ist eine Ansicht, welche die Struktur eines Anzeigegeräts gemäß dem Ausführungsbeispiel 2 der vorliegenden Erfindung zeigt; und
  • 3 ist ein Flussdiagramm, welches die Arbeitsweise des Anzeigegeräts gemäß dem Ausführungsbeispiel 2 zeigt.
  • Ausführungsbeispiele der Erfindung
  • Nachstehend, um diese Erfindung detaillierter zu beschreiben, werden die bevorzugten Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung mit Bezug zu den beiliegenden Zeichnungen beschrieben.
  • Ausführungsbeispiel 1
  • 1 ist eine Ansicht, welche die Struktur eines Anzeigegeräts gemäß dem Ausführungsbeispiel 1 der vorliegenden Erfindung zeigt. Das in 1 gezeigte Anzeigegerät ist mit Anzeigen 1 und 2 und einem Rechner (von hier an mit PC bezeichnet) 3 ausgestattet. Die Anzeige 1 ist mit einer GUI-Anwendung 10, einer Grafikbibliothek 11, einer Grafikmaschine 12 und einer Anzeigeeinheit 13 ausgestattet. Weiter ist die Anzeige 2 in ähnlicher Weise mit einer GUI-Anwendung 20, einer Grafikbibliothek 21, einer Grafikmaschine 22 und einer Anzeigeeinheit 23 ausgestattet.
  • Die GUI-Anwendungen 10 und 20 erzeugen GUIs. Wenn GUIs erzeugt werden, spezifizieren die GUI-Anwendungen 10 und 20 jeweils Binärdaten über Animationen, welche auf GUI-Bildschirmen von den Anzeigeeinheiten 13 und 23 angezeigt werden sollen, weiter und stellen GUIs, welche die Animationen beinhalten, bereit.
  • Die Grafikbibliotheken 11 und 21 lesen jeweils Binärdaten a und b, in welche eine Animationsdatei von dem PC 3 gemäß Befehlen von den GUI-Anwendungen 10 und 20 konvertiert wird, extrahieren Anzeigelisten, von hieran als DLs bezeichnet, von den Binärdaten a und b und erweitern die Anzeigelisten in einem VRAM (Video-RAM), und stellen Werte in die Register der Grafikmaschinen 12 und 22 ein, welche zum Rendern der DLs erforderlich sind. Es wird angenommen, dass die Datenformate der Binärdaten, welche die Grafikbibliotheken 11 und 21 handhaben, sich voneinander unterscheiden. Insbesondere können die Binärdaten a, welche ein Animationskonverter 30, der unten erwähnt wird, von der Animationsdatei erlangt, dem oben genannten Prozess, welchen die Grafikbibliothek 21 ausführt, nicht unterzogen werden, während die Binärdaten in ihrem ursprünglichen Format gehalten werden.
  • Die Grafikmaschinen 12 und 22 rendern jeweils die DLs in dem VRAM basierend auf den Werten, welche in die Register jeweils von den Grafikbibliotheken 11 und 21 eingestellt werden. Die Anzeigeeinheiten 13 und 23 zeigen jeweils die Ergebnisse des Renderns durch die Grafikmaschinen 12 und 22 auf ihren Bildschirmen an. Zum Beispiel werden die Animationen, welche die Ergebnisse des Renderns sind, wiedergegeben.
  • Der PC ist mit dem Animationskonverter 30 und einem DL-Konverter 31 ausgestattet. Der Animationskonverter 30 konvertiert die Animationsdatei in die Binärdaten a, welche die DL enthält, welche eine zum Rendern benutzte Befehlsgruppe ist. In diesem Ausführungsbeispiel erzeugt der Animationskonverter die Binärdaten mit einem Datenformat, welche von der Grafikbibliothek 11 der Anzeige 1 weiterverarbeitet werden kann.
  • Der DL-Konverter 31 konvertiert die Binärdaten a, in welche die Animationsdatei durch den Animationskonverter 30 konvertiert wird, in Binärdaten b mit einem Datenformat, welches von der Grafikbibliothek 21 der Anzeige 2 weiterverarbeitet werden kann. Zum Beispiel ist das Datenformat, welches von der Grafikbibliothek 21 der Anzeige 2 weiterverarbeitet werden kann, zusätzlich zu dem Datenformat, welches von der Grafikbibliothek 11 weiterverarbeitet werden kann, für den DL-Konverter 31 voreingestellt, und der DL-Konverter konvertiert das Datenformat je nachdem, ob die Anzeige, welche die Animation wiedergibt, die Anzeige 1 oder die Anzeige 2 ist.
  • Als nächstes wird die Arbeitsweise des Anzeigegeräts erklärt. Zuerst empfängt der PC 3 eine Animationsdatei, wie zum Beispiel eine SWF(Shock Wave Flash; eingetragene Marke)-Datei. Der Animationskonverter 30 konvertiert die eingegebene Animationsdatei in Binärdaten a, welche eine DL beinhalten, welche von der Grafikmaschine 12 der Anzeige 1 gerendert werden kann. Weiter, wenn die Animation auf der Anzeige 2 wiedergegeben wird, konvertiert der DL-Konverter 31 die Binärdaten a, welche von dem Animationskonverter 30 erlangt worden sind, in Binärdaten b mit einem Datenformat, welches von der Grafikbibliothek 21 der Anzeige 2 weiterverarbeitet werden kann.
  • Die Anzeige 1 führt dann einen Wiedergabeprozess zum Wiedergeben der Animation unter Verwendung der Binärdaten a, welche von dem Animationskonverter 30 konvertiert worden sind, aus. Insbesondere spezifiziert die GUI-Anwendung 10 die Binärdaten über das Video, welches unter Verwendung einer GUI wiedergegeben werden soll, unter den Binärdaten, welche von dem Animationskonverter erlangt worden sind, und befiehlt der Grafikbibliothek 11 den Prozess auszuführen. Die Grafikbibliothek 11 liest die spezifizierten Binärdaten a gemäß dem Befehl von der GUI-Anwendung 10, extrahiert die DL von diesen Binärdaten a, erweitert die DL in dem VRAM und stellt den Wert in das Register der Grafikmaschine 12 ein, welcher zum Rendern der DL erforderlich ist. Die Grafikmaschine 12 rendert die DL in dem VRAM basierend auf dem Wert, welcher in das Register von der Grafikbibliothek 11 eingestellt wird. Die Anzeigeeinheit 13 zeigt die Animation, welche das Ergebnis des Renderns durch die Grafikmaschine 12 ist, auf ihrem Bildschirm an.
  • Andererseits führt die Anzeige 2 einen Wiedergabeprozess zum Wiedergeben der Animation unter Verwendung der Binärdaten b aus, deren Datenformat von dem DL-Konverter 31 konvertiert wird. Als Beispiele der Konvertierung des Datenformats gibt es eine Konvertierung von Animationsdaten in Daten, welche aus einer Vielzahl von Standbildern bestehen, eine Konvertierung von komprimierten Grafikdaten in unkomprimierte Grafikdaten und eine Konvertierung in ein Format mit einer anderen grafischen hierarchischen Struktur. Insbesondere spezifiziert die GUI-Anwendung 20 die Binärdaten b über das Video, welches unter Verwendung einer GUI wiedergegeben werden soll, unter den Binärdaten, welche von dem DL-Konverter 31 erlangt worden sind, und befiehlt der Grafikbibliothek 21, den Prozess auszuführen. Die Grafikbibliothek 21 liest die spezifizierten Binärdaten b gemäß dem Befehl von der GUI-Anwendung 20, extrahiert die DL von diesen Binärdaten b, erweitert die DL in dem VRAM und stellt den Wert in das Register der Grafikmaschine 22 ein, welcher zum Rendern der DL erforderlich ist. Die Grafikmaschine 22 rendert die DL in dem VRAM basierend auf dem Wert, welcher in das Register von der Grafikbibliothek 21 eingestellt wird. Die Anzeigeeinheit 23 zeigt die Animation, welche das Ergebnis des Renderns durch die Grafikmaschine 22 ist, auf ihrem Bildschirm an.
  • Wie oben erwähnt, beinhaltet das Anzeigegerät gemäß diesem Ausführungsbeispiel 1: die Anzeigen 1 und 2 mit den GUI-Anwendungen 10 und 20, welche GUIs erzeugen, die Grafikbibliotheken 11 und 21, welche DLs in dem VRAM erweitern, welche in den Binärdaten enthalten sind, die durch die GUI-Erzeugung von den GUI-Anwendungen 10 und 20 spezifiziert werden, die Grafikmaschinen 12 und 22, die die DLs rendern, welche von den Grafikbibliotheken 11 und 21 in dem VRAM erweitert werden, und die Anzeigeeinheiten 13 und 23, welche Bilder anzeigen, welche die Ergebnisse des Renderns durch die Grafikmaschinen 12 und 22 sind; und den PC 3 mit dem Animationskonverter 30, der eine Animationsdatei in Binärdaten a in einem Datenformat konvertiert, welches von der Grafikbibliothek 11 der Anzeige 1 weiterverarbeitet werden kann, wobei die Binärdaten die DL beinhalten; und den DL-Konverter 31, der die Binärdaten a, in welche die Animationsdatei von dem Animationskonverter 30 konvertiert wird, in Binärdaten b in einem Datenformat konvertiert, welches von der Grafikbibliothek 21 der Anzeige 2 weiterverarbeitet werden kann. Da das Anzeigegerät auf diese Weise konstruiert ist, können die Binärdaten, welche der Animationskonverter 30 zum Beispiel für die Anzeige 1 konvertiert, ebenso auf die Anzeige 2 angewandt werden. Insbesondere kann sogar eine Anzeige mit einem Datenformat, in welchem ein Prozess zum Wiedergeben eines Videos, wie zum Beispiel einer Animation, ausgeführt werden kann, und welches sich von dem ursprünglichen Datenformat des Videos unterscheidet, den Wiedergabeprozess ausführen. Weiter, da es nur nötig ist, die Konvertierung des Datenformats der Binärdaten auszuführen und den DL-Konverter 31 hinzuzufügen, welcher über Software zu dem Anzeigegerät hinzugefügt werden kann, gibt es keine Notwendigkeit, nochmalig einen großskaligen Animationskonverter anzuordnen, der für die Anzeige 2 verwendet wird, und die für die Entwicklung gebrauchte Menge an Arbeit kann stark reduziert werden.
  • Obwohl in dem oben erwähnten Ausführungsbeispiel 1 der Fall gezeigt wird, in welchem das Anzeigegerät gemäß dem Ausführungsbeispiel 1 die Anzeigen 1 und 2 beinhaltet, kann das Anzeigegerät drei oder mehr Anzeigen aufweisen. In diesem Fall, wenn die Anzeige, welche eine Animation wiedergibt, eine andere als die Anzeige 1 ist, konvertiert der DL-Konverter 31 die Binärdaten a, welche von dem Animationskonverter 30 erlangt worden sind, in Binärdaten mit einem Datenformat, welches von der Grafikbibliothek der Anzeige weiterverarbeitet werden kann, welche die Animation wiedergibt (wobei eine Vielzahl von anderen Anzeigen als die Anzeige 1 eingeschlossen ist).
  • Ausführungsbeispiel 2
  • Obwohl in dem oben erwähnten Ausführungsbeispiel 1 der Fall gezeigt wird, in welchem der DL-Konverter 31 das Datenformat von Binärdaten konvertiert, zeigt dieses Ausführungsbeispiel 2 ein Ausführungsbeispiel zum Korrigieren einer DL gemäß der Anzeigeleistung jeder Anzeige.
  • 2 ist eine Ansicht, welche die Struktur eines Anzeigegeräts gemäß dem Ausführungsbeispiel 2 der vorliegenden Erfindung zeigt.
  • Das in 2 gezeigte Anzeigegerät ist mit Anzeigen 1 und 2 und einem PC 3A ausgestattet. Die Anzeigen 1 und 2 sind die gleichen wie jene, welche in 1 gezeigt sind. Der PC 3A ist in einer Weise konstruiert, um einen Animationskonverter 30, einen DL-Konverter 31A und einen Geräteprofilleser 32 zu beinhalten. Der Animationskonverter 30 konvertiert eine eingegebene Animationsdatei in Binärdaten a, welche eine DL beinhalten, welche eine Zeichnungsbefehlsgruppe ist, die zum Beispiel von der Grafikmaschine 12 der Anzeige 1 gerendert werden kann.
  • Der DL-Konverter 31A konvertiert die Binärdaten a, welche von dem Animationskonverter 30 erlangt worden sind, in Binärdaten b mit einem Datenformat, welches von einer Grafikbibliothek 21 der Anzeige 2 weiterverarbeitet werden kann, wie jenes gemäß dem oben erwähnten Ausführungsbeispiel 1. Der DL-Konverter 31A erlangt weiter ein Geräteprofil c, welches die Anzeigeleistung der Anzeige 2 zeigt, von dem Geräteprofilleser 32 und korrigiert die DL, welche in den Binärdaten b enthalten ist, deren Datenformat für die Anzeige 2 konvertiert worden ist, gemäß der Anzeigeleistung der Anzeige 2.
  • Der Geräteprofilleser 32 erlangt das Geräteprofil c, welches die Anzeigeleistung der Anzeige (in diesem Fall der Anzeige 2) zeigt, für welche das Datenformat der zu verwendenden Binärdaten von dem DL-Konverter 31A in ein konformes Datenformat konvertiert worden ist. Zum Beispiel werden Informationen, welche die Anzeigeleistung der Anzeige 2 zeigen, vorher in einem Speicher oder einem Speicherbereich gespeichert, von dem die Informationen von dem Geräteprofilleser 32 gelesen werden können. Weiter, als die Informationen, welche die Anzeigeleistung der Anzeige 2 zeigen, können die Bildschirmgröße oder die Auflösung der Anzeige 2, die Farbmessungsdaten über von der Anzeige 2 ausgegebene Farben oder ähnliches bereitgestellt werden.
  • Als nächstes wird die Arbeitsweise des Anzeigegeräts erklärt. 3 ist ein Flussdiagramm, welches die Arbeitsweise des Anzeigegeräts gemäß dem Ausführungsbeispiel 2 zeigt, und die Arbeitsweise des DL-Konverters 31A des PCs 3A und jene des Geräteprofillesers 32 werden erklärt mit Bezug zu dieser 3. Nachstehend wird ein Fall, in welchem das Geräteprofil c die Bildschirmgröße der Anzeige 2 ist, als ein Beispiel erklärt. Zuerst konvertiert der DL-Konverter 31A die Binärdaten a, welche von dem Animationskonverter 30 erlangt worden sind, in Binärdaten b mit einem Datenformat, welches von der Grafikbibliothek 21 der Anzeige 2 weiterverarbeitet werden kann, in der gleichen Weise wie der DL-Konverter gemäß dem oben erwähnten Ausführungsbeispiel 1. Als nächstes erlangt der DL-Konverter 31A das Geräteprofil c der Anzeige 2 von dem Geräteprofilleser 32 (Schritt ST1). Der DL-Konverter 31A analysiert nacheinander DL-Daten, welche in den Binärdaten b enthalten sind, um zu bestimmen, ob die Bildschirmgröße, welche von der DL gezeigt wird, und der Befehl in der DL (die Bildschirmgröße, welche von dem Teil der Erzeugung der Animationsdatei spezifiziert wird) sich von der Bildschirmgröße, welche von dem Geräteprofil c gezeigt wird, unterscheidet (Schritt ST2).
  • Wenn sich die Bildschirmgrößen voneinander unterscheiden (wenn JA in Schritt ST2), ändert der DL-Konverter 31A die Bildschirmgröße durch Vergrößern oder Verkleinern des Bildschirms (Schritt ST3) und korrigiert die DL zu einer DL, welche mit der Änderung konform ist (Schritt ST4). Weiter, wenn die Bildschirmgrößen gleich sind (wenn NEIN in Schritt ST2) oder wenn die DL in Schritt ST4 korrigiert wird, bestimmt der DL-Konverter 31A, ob DL-Daten, auf denen der oben genannte Prozess nicht ausgeführt wird, in den DL-Daten existieren, welche in den Binärdaten b enthalten sind (Schritt ST5). Wenn noch weiter zu verarbeitende DL-Daten existieren (wenn JA in Schritt ST5), kehrt der DL-Konverter zu Schritt ST2 zurück und wiederholt den oben genannten Prozess. Dagegen, wenn der Prozess auf den gesamten DL-Daten, welche in den Binärdaten b enthalten sind, ausgeführt worden ist (wenn NEIN in Schritt ST5), beendet der DL-Konverter den Prozess.
  • Wie oben erwähnt, beinhaltet das Anzeigegerät gemäß diesem Ausführungsbeispiel 2 den Geräteprofilleser 32, der ein Geräteprofil erlangt, welches die Anzeigeleistung der Anzeige 2 zeigt, und der DL-Konverter 31A korrigiert die DLs, welche in den Binärdaten b, deren Datenformat basierend auf dem Geräteprofil c konvertiert worden sind, welches von dem Geräteprofilleser 32 erlangt worden ist, und gemäß der Anzeigeleistung der Anzeige 2, welche dem konvertierten Datenformat entspricht. Auf diese Weise kann das Anzeigegerät eine Anzeige einer Animation gemäß der Anzeigeleistung (z. B. der Bildschirmgröße) jeder Anzeige produzieren.
  • Weiter, obwohl im oben erwähnten Ausführungsbeispiel 2 der Fall gezeigt ist, in welchem das Anzeigegerät gemäß dem Ausführungsbeispiel 2 die Anzeigen 1 und 2 beinhaltet, kann das Anzeigegerät drei oder mehr Anzeigen aufweisen. In diesem Fall, wenn die Anzeige, welche eine Animation wiedergibt, eine andere als die Anzeige 1 ist, konvertiert der DL-Konverter 31A die Binärdaten a, welche von dem Animationskonverter 30 erlangt worden sind, in Binärdaten mit einem Datenformat, welches von der Grafikbibliothek der Anzeige weiterverarbeitet werden kann, welche die Animation wiedergibt (wobei eine Vielzahl von anderen Anzeigen als die Anzeige 1 eingeschlossen ist). Weiter erlangt der DL-Konverter 31A das Geräteprofil c der Anzeige, welche dem konvertierten Datenformat entspricht (wobei eine Vielzahl von anderen Anzeigen als die Anzeige 1 eingeschlossen ist) von dem Geräteprofilleser 32, und korrigiert die DLs, welche in den Binärdaten b enthalten sind, basierend auf dem Geräteprofil c jeder Anzeige und gemäß der Anzeigeleistung der Anzeige, welche dem konvertierten Datenformat entspricht.
  • Während die vorliegende Erfindung in ihren bevorzugten Ausführungsbeispielen beschrieben worden ist, soll verstanden werden, dass eine beliebige Kombination von zwei oder mehr der oben erwähnten Ausführungsbeispiele gemacht werden kann, dass diverse Änderungen in einer beliebigen Komponente gemäß einem der oben erwähnten Ausführungsbeispiele gemacht werden können und dass eine beliebige Komponente gemäß einem der oben erwähnten Ausführungsbeispiele innerhalb des Umfangs der Erfindung weggelassen werden kann.
  • Industrielle Anwendung
  • Da das Anzeigegerät gemäß der vorliegenden Erifndung einen Wiedergabeprozess auf einer Anzeige ausführen kann ohne ein Hinzufügen einer großskaligen Struktur, obwohl die Anzeige ein Datenformat aufweist, in welchem der Wiedergabeprozess zum Wiedergeben eines Videos, wie zum Beispiel einer Animation, ausgeführt werden kann und welches sich von dem ursprünglichen Datenformat des Videos unterscheidet, ist das Anzeigegerät für diverse Informationsverarbeitungsgeräte mit einer Anzeige geeignet.
  • Bezugszeichenliste
  • 1 und 2
    Anzeige
    3 und 3a
    Rechner (PC)
    10 und 20
    GUI-Anwendung
    11 und 21
    Grafikbibliothek
    12 und 22
    Grafikmaschine
    13 und 23
    Anzeigeeinheit
    30
    Animationskonverter
    31 und 31A
    DL-Konverter
    32
    Geräteprofilleser

Claims (2)

  1. Anzeigegerät umfassend: eine Vielzahl von Anzeigen, wobei jede eine GUI-Anwendung, die eine GUI (grafische Benutzerschnittstelle) erzeugt, eine Grafikbibliothek, die eine Anzeigeliste in einem Speicher erweitert, die in Binärdaten, welche von der besagten GUI-Anwendung in der GUI-Erzeugung spezifiziert werden, enthalten ist, eine Grafikmaschine, die die Anzeigeliste rendert, welche in dem besagten Speicher durch die besagte Grafikbibliothek erweitert wird, und eine Anzeigeeinheit, die ein Bild anzeigt, welches ein Ergebnis des Renderns durch die besagte Grafikmaschine ist, beinhaltet; und einen Rechner, der einen Animationskonverter, der eine Animationsdatei in Binärdaten in einem Datenformat konvertiert, das von der besagten Grafikbibliothek von jeder der besagten Vielzahl von Anzeigen weiterverarbeitet werden kann, wobei die besagten Binärdaten die besagte Anzeigeliste beinhalten, und einen DL-Konverter, der die besagten Binärdaten, in welche die besagte Animationsdatei von dem besagten Animationskonverter konvertiert wird, in Binärdaten in einem Datenformat konvertiert, welches von der Grafikbibliothek einer übrig gebliebenen Anzeige der besagten Vielzahl von Anzeigen weiterverarbeitet werden kann, beinhaltet.
  2. Anzeigegerät nach Anspruch 1, wobei das besagte Anzeigegerät einen Geräteprofilleser beinhaltet, der ein Geräteprofil erlangt, welches eine Anzeigeleistung der besagten Anzeige zeigt, und wobei der besagte DL-Konverter die Anzeigeliste korrigiert, die in den Binärdaten enthalten ist, deren Datenformat basierend auf dem Geräteprofil, welches von dem besagten Geräteprofilleser erlangt wird, und gemäß der Anzeigeleistung der besagten Anzeige, welche dem konvertierten Datenformat entspricht, konvertiert wird.
DE112012006428.3T 2012-05-28 2012-05-28 Anzeigegerät Ceased DE112012006428T5 (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/JP2012/003465 WO2013179331A1 (ja) 2012-05-28 2012-05-28 表示装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE112012006428T5 true DE112012006428T5 (de) 2015-02-26

Family

ID=49672591

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE112012006428.3T Ceased DE112012006428T5 (de) 2012-05-28 2012-05-28 Anzeigegerät

Country Status (5)

Country Link
US (1) US9501858B2 (de)
JP (1) JP5752323B2 (de)
CN (1) CN104350540B (de)
DE (1) DE112012006428T5 (de)
WO (1) WO2013179331A1 (de)

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5404437A (en) 1992-11-10 1995-04-04 Sigma Designs, Inc. Mixing of computer graphics and animation sequences
US5842004A (en) * 1995-08-04 1998-11-24 Sun Microsystems, Inc. Method and apparatus for decompression of compressed geometric three-dimensional graphics data
JPH10232953A (ja) 1997-02-20 1998-09-02 Mitsubishi Electric Corp 立体視画像生成装置
US5987256A (en) * 1997-09-03 1999-11-16 Enreach Technology, Inc. System and process for object rendering on thin client platforms
JP2000293151A (ja) * 1999-04-07 2000-10-20 Nec Corp グラフィックス表示装置及びディスプレイリストによるグラフィックス表示方法
EP1257072A4 (de) * 2000-02-10 2009-08-26 Sharp Kk Servervorrichtung, kommunikationsendgerät, relay-server, verwaltungsserver für konvertierungsregeln und speicherprogramm für aufnahmemedium
US20030098862A1 (en) * 2001-11-06 2003-05-29 Smartequip, Inc. Method and system for building and using intelligent vector objects
US7034835B2 (en) * 2002-11-29 2006-04-25 Research In Motion Ltd. System and method of converting frame-based animations into interpolator-based animations
US7496846B2 (en) * 2004-02-09 2009-02-24 Portalis, Lc Computer presentation and command integration apparatus
WO2005076993A2 (en) * 2004-02-09 2005-08-25 Regis Development, L.L.C. Computer presentation and command integration apparatus and method
JP5288879B2 (ja) * 2008-05-19 2013-09-11 キヤノン株式会社 印刷装置及びその制御方法、プログラム、並びに、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体
US8223152B2 (en) 2008-11-13 2012-07-17 Samsung Electronics Co., Ltd. Apparatus and method of authoring animation through storyboard
CA2758140C (en) * 2009-04-27 2014-11-18 Research In Motion Limited Conversion of swf morph shape definitions for vector graphics rendering

Also Published As

Publication number Publication date
CN104350540A (zh) 2015-02-11
US9501858B2 (en) 2016-11-22
JPWO2013179331A1 (ja) 2016-01-14
CN104350540B (zh) 2016-07-06
JP5752323B2 (ja) 2015-07-22
WO2013179331A1 (ja) 2013-12-05
US20140354653A1 (en) 2014-12-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE68924389T2 (de) Verfahren und Einrichtung zur Anzeige einer Vielzahl von graphischen Bildern.
DE69122557T2 (de) Bilderzeugung
DE60300788T2 (de) Bild mit Feldtiefe aus Z-Pufferbilddaten und Alphamischung
DE69822615T2 (de) Verfahren und vorrichtung zur anwendung von effekten in graphischen bildern
DE602004009591T2 (de) Differenz-codierung durch verwendung eines 3d-graphikprozessors
DE60022610T2 (de) Verfahren zur Animationskodierung in einer Bilddatei
DE69125661T2 (de) Animationsanzeigeeinheit und dafür verwendeter externer speicher
DE69021948T2 (de) Bildverarbeitungssystem.
DE102019127726A1 (de) Für fernarbeitsplatz-anwendungen geeignetes streaming individueller anwendungsfenster
DE102005022770A1 (de) Anzeige- und Vorschauverfahren für ein Anzeigegerät
DE112016002167T5 (de) Beschleunigte Linsenverzerrungskorrektur mit fast kontinuierlicher Verformungsoptimierung
DE69009544T2 (de) Beeinflussung eines Bildes.
DE60120670T2 (de) Digitale dokumentverarbeitung
DE112010005426T5 (de) Animationsanzeigevorrichtung
DE112013004920T5 (de) Polygonrasterisierung mit reduzierter Bitanzahl
DE112013004757T5 (de) Grafik-Rendering-Gerät
DE69126184T2 (de) Verfahren und Gerät zur Erzeugung verkleinerter Bilder
DE3941550C2 (de) Schaltungsanordnung zum Zerlegen einer auf einem Computer-Ausgabedisplay anzuzeigenden Graphikfigur
EP2605125A1 (de) Verfahren zum Darstellen von Grafikelementen auf einen Bildschirm eines elektronischen Endgerätes
DE10052156A1 (de) Grafikbeschleuniger und Zeichenverfahren
DE69123645T2 (de) Bildverarbeitungsverfahren und -system
DE112012006428T5 (de) Anzeigegerät
DE69021448T2 (de) Einrichtung zur Überlagerung von Zeichenmustern in Übereinstimmung mit einer Punktmatrix mit Videosignalen.
DE102006048432A1 (de) Verfahren und Aufzeichnungsformat für Bildkomprimierung
DE112010006047T5 (de) Umformungsschnittstellen unter Verwendung von inhaltsbewahrenden Verformungen

Legal Events

Date Code Title Description
R012 Request for examination validly filed
R082 Change of representative

Representative=s name: PFENNING MEINIG & PARTNER GBR, DE

Representative=s name: PFENNING, MEINIG & PARTNER MBB PATENTANWAELTE, DE

R084 Declaration of willingness to licence
R002 Refusal decision in examination/registration proceedings
R003 Refusal decision now final