DE102019133659A1 - Elektronische Vorrichtung, Steuerverfahren, Programm und computerlesbares Medium - Google Patents

Elektronische Vorrichtung, Steuerverfahren, Programm und computerlesbares Medium Download PDF

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Abstract

Eine elektronische Vorrichtung gemäß der vorliegenden Erfindung umfasst: eine Leseeinheit, die konfiguriert ist zum Lesen eins zu postenden Kandidatenbilds; und eine Anzeigesteuereinheit, die konfiguriert ist zum Durchführen einer Steuerung zum Anzeigen eines Posterzeugungsbildschirms, der das Kandidatenbild umfasst, so dass in einem Fall, in dem das gelesene Kandidatenbild kein Bild zur VR-Anzeige ist und ein Bild zur normalen Anzeige ist, ein spezielles Anzeigeelement zum Durchführen eines Verbergungsprozesses zum Verbergen eines Teils eines Bilds auf dem Posterzeugungsbildschirm nicht angezeigt wird, und in einem Fall, in dem das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist, das spezielle Anzeigeelement auf dem Posterzeugungsbildschirm angezeigt wird.

Description

  • HINTERGRUND DER ERFINDUNG
  • Gebiet der Erfindung
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf eine Steuerungstechnik beim Hochladen eines Bilds an einen Server und Sichtbarmachen des Bilds für eine große Anzahl von Benutzern.
  • Beschreibung der verwandten Technik
  • In den letzten Jahren sind Methoden zum Teilen von Bildern, wie etwa Posten eines Bilds von einem Benutzerendgerät an einen Server einer Site eines sozialen Netzwerkdiensts (SNS: „Social Networking Service“) oder dergleichen und Sichtbarmachen des Bilds für eine große Anzahl von Benutzern gängig geworden. Die japanische Patentanmeldungsoffenlegungsschrift Nr. 2012-73680 schlägt vor, dass auf einem Posterzeugungsbildschirm eines Bilds ein zu postendes Bild ebenso wie eine Vielzahl von Tasten bzw. Schaltflächen zum Abgeben einer Anweisung angezeigt werden, um jeden von einer Vielzahl von Korrekturprozessen (Zurechtschneiden, Rote-Augen-Vermeidungsprozess, Hautverbesserungsprozess und Größenreduzierung) mit Bezug auf das gepostete Bild durchzuführen.
  • Außerdem sind Bildgebungsvorrichtungen bekannt, die ermöglichen, dass ein Himmelsbild (ein Omnidirektional-/Rundumbild oder ein Vollumfangsbild) von/mit 360 Grad durch eine Aufnahme einfach fotografiert wird. Weiterhin sind Bildgebungsvorrichtungen bekannt, die imstande sind, Bereiche von 180 Grad oder mehr, die kleiner sind als 360 Grad, aber dennoch weite Bereiche sind, zu fotografieren. Es ist ein Anzeigeverfahren (VR-Betrachtung) bekannt, bei dem ein Teil eines solchen Bilds als ein Anzeigebereich angezeigt wird, der auf Grundlage einer Bedienung durch einen Benutzer oder eine Lage- bzw. Haltungsänderung einer Anzeigevorrichtung zu ändern ist. Mit einem solchen Anzeigeverfahren kann ein Anzeigebereich hauptsächlich in Drehrichtungen von zwei Achsen gedreht werden, nämlich einer Drehrichtung in einer horizontalen Ebene mit einem Zenit als Mitte und einer Drehrichtung in einer vertikalen Richtung (einer Richtung zum Ändern eines Elevations-/Höhen- oder eines Depressions-/Neigungswinkels). Die japanische Patentanmeldungsoffenlegungsschrift Nr. 2014-165866 schlägt vor, einen Benutzer dazu zu veranlassen, ein Anzeigeverbotsgebiet zum Zweck der Verhinderung einer Verletzung der Privatsphäre und dergleichen innerhalb eines Bilds festzulegen, das durch eine Bildgebungseinheit mit weitem Bereich erhalten wird, und eine Bildverarbeitung (einen Verbergungsprozess), wie etwa ein Ausschwärzen oder eine Mosaikbildung, auf einem Gebiet durchzuführen, das dem Anzeigeverbotsgebiet entspricht.
  • Es ist hochwahrscheinlich, dass ein normales Bild, das kein Bild (VR-Bild) ist, das einer VR-Betrachtung zu unterziehen ist, fotografiert wird, so dass nur ein notwendiges Objekt in das Bild aufgenommen wird, indem eine Zusammensetzung beim Fotografieren angepasst wird, und es ist daher unwahrscheinlich, dass ein Objekt, das zum Zweck des Schutzes der Privatsphäre oder dergleichen verborgen werden muss, in dem Bild vorhanden ist. Andererseits ist es in dem Fall eines VR-Bilds, da ein weiter Bereich fotografiert wird, hochwahrscheinlich, dass ein nicht notwendiges Objekt (ein unnötiger Teil) oder ein Objekt (ein Teil), das zum Zweck des Schutzes der Privatsphäre oder dergleichen verborgen werden muss, in dem Bild vorhanden ist. Wenn ein VR-Bild in einem Zustand, in dem ein Verbergungsprozess auf einem Objekt, das zu verbergen ist, nicht durchgeführt wurde, oder ein VR-Bild, das ein nicht notwendiges Objekt darstellt, hochgeladen wird und für eine Vielzahl von Benutzern sichtbar wird, können Unannehmlichkeiten, wie etwa ein Versagen beim Schutz der Privatsphäre, auftreten.
  • KURZFASSUNG DER ERFINDUNG
  • Die vorliegende Erfindung wurde in Anbetracht der vorstehend beschriebenen Probleme gemacht und stellt eine elektronische Vorrichtung, die zuverlässiger und leichter verhindert, dass ein Teil, der nicht dazu bestimmt ist, geteilt zu werden, in einem Bild, das einer VR-Anzeige zu unterziehen ist, für eine Vielzahl von Benutzern sichtbar wird, bevor das Bild geteilt wird, sowie ein Steuerverfahren der elektronischen Vorrichtung bereit.
  • Eine elektronische Vorrichtung gemäß der vorliegenden Erfindung umfasst:
    • eine Leseeinheit, die konfiguriert ist zum Lesen eines Kandidatenbilds, das zu posten ist; und
    • eine Anzeigesteuereinheit, die konfiguriert ist zum Durchführen einer Steuerung zum Anzeigen eines Posterzeugungsbildschirms, der das Kandidatenbild umfasst, so dass
    • in einem Fall, in dem das gelesene Kandidatenbild kein Bild zur VR-Anzeige ist und ein Bild zur normalen Anzeige ist, ein spezielles Anzeigeelement zum Durchführen eines Verbergungsprozesses zum Verbergen eines Teils eines Bilds auf dem Posterzeugungsbildschirm nicht angezeigt wird, und
    • in einem Fall, in dem das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist, das spezielle Anzeigeelement auf dem Posterzeugungsbildschirm angezeigt wird.
  • Weitere Merkmale der vorliegenden Erfindung werden aus der folgenden Beschreibung von Ausführungsbeispielen unter Bezugnahme auf die beigefügten Zeichnungen deutlich.
  • Figurenliste
    • 1A und 1B sind Außenansichten einer Digitalkamera, und 1C ist ein Blockschaltbild der Digitalkamera;
    • 2A ist eine Außenansicht einer Anzeigevorrichtung, 2B ist ein Blockschaltbild der Anzeigevorrichtung, und 2C ist eine Außenansicht einer VR-Brille;
    • 3 ist ein Ablaufdiagramm eines Postingprozesses (eines Hochladeprozesses) ;
    • 4 ist ein Ablaufdiagramm eines Verwischungsprozesses;
    • 5 ist ein Ablaufdiagramm eines Zuschneideprozesses;
    • 6A und 6B zeigen Beispiele eines Posterzeugungsbildschirms (eines Hochladebildschirms);
    • 7A bis 7C zeigen Beispiele eines Verwischungsprozessbildschirms; und
    • 8 zeigt ein Beispiel eines Zuschneideprozessbildschirms.
  • BESCHREIBUNG DER AUSFÜHRUNGSBEISPIELE
  • Nachstehend wird hierin ein bevorzugtes Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung unter Bezugnahme auf die Zeichnungen beschrieben. 1A ist eine vordere perspektivische Ansicht (eine Außenansicht) einer Digitalkamera 100 (einer Bildgebungsvorrichtung). 1B ist eine hintere perspektivische Ansicht (eine Außenansicht) der Digitalkamera 100. Die Digitalkamera 100 ist eine Omnidirektional-/Rundumkamera (eine Vollhimmelsbildkamera).
  • Eine Abdeckung 102a ist eine Schutzscheibe für ein Frontkamerateil, das die Vorderseite der Digitalkamera 100 als Fotografiebereich hat. Das Frontkamerateil ist ein Weitwinkelkamerateil, das zum Beispiel einen weiten Bereich von 180 Grad in vertikalen und horizontalen Winkeln oder mehr auf einer vorderen Seite der Digitalkamera 100 als Fotografiebereich hat. Eine Abdeckung 102b ist eine Schutzscheibe für ein Rückkamerateil, das die Rückseite der Digitalkamera 100 als Fotografiebereich hat. Das Rückkamerateil ist ein Weitwinkelkamerateil, das zum Beispiel einen weiten Bereich von 180 Grad in vertikalen und horizontalen Winkeln oder mehr auf einer hinteren Seite der Digitalkamera 100 als Fotografiebereich hat.
  • Eine Anzeigeeinheit 28 zeigt verschiedene Arten von Informationen an. Ein Auslöseknopf 61 ist eine Bedieneinheit (ein Bedienelement) zum Abgeben einer Fotografieanweisung. Ein Moduswechselschalter 60 ist eine Bedieneinheit zum Umschalten zwischen verschiedenen Modi bzw. Betriebsarten. Eine Verbindung-I/F 25 ist ein Verbinder zum Verbinden eines Verbindungskabels mit der Digitalkamera 100, und, unter Verwendung des Verbindungskabels, werden externe Vorrichtungen, wie etwa ein Smartphone, ein Personalcomputer, ein Fernseher und dergleichen, mit der Digitalkamera 100 verbunden. Eine Bedieneinheit 70 bezieht sich auf verschiedene Schalter, Tasten bzw. Knöpfe, Wähler, Berührungssensoren oder dergleichen zum Annehmen von verschiedenen Arten von Bedienungen von einem Benutzer. Ein Leistungsversorgungsschalter 72 ist ein Druckknopf zum Ein- und Ausschalten einer Leistungsversorgung.
  • Eine Lichtemissionseinheit 21 ist ein lichtemittierendes Element, wie etwa eine Leuchtdiode (LED), und benachrichtigt den Benutzer über verschiedene Zustände der Digitalkamera 100 durch Lichtemissionsmuster, Lichtemissionsfarben oder dergleichen. Eine Befestigungseinheit 40 ist zum Beispiel ein Stativschraubenloch, das zum Befestigen und Installieren der Digitalkamera 100 mit einem Befestigungsinstrument, wie etwa einem Stativ bzw. Dreibein, verwendet wird.
  • 1C ist ein Blockschaltbild, das ein Konfigurationsbeispiel der Digitalkamera 100 zeigt.
  • Die Abdeckung 102a deckt ein Bildgebungssystem (eine Fotografielinse 103a, einen Verschluss 101a, eine Bildgebungseinheit 22a und dergleichen) des Frontkamerateils ab, um zu verhindern, dass das Bildgebungssystem verschmutzt oder beschädigt wird. Die Fotografielinse 103a bezieht sich auf eine Linsengruppe mit einer Zoomlinse und einer Fokuslinse und ist eine Weitwinkellinse bzw. ein Weitwinkelobjektiv. Der Verschluss 101a ist ein Verschluss mit einer Blendenfunktion zum Anpassen einer Einfallsmenge von Objektlicht in die Bildgebungseinheit 22a. Die Bildgebungseinheit 22a ist ein Bildgebungselement (ein Bildsensor), das durch eine Einrichtung, wie etwa ein CCD oder einen CMOS, aufgebaut ist, die ein optisches Bild in ein elektrisches Signal wandelt. Ein A/D-Wandler 23a wandelt ein von der Bildgebungseinheit 22a ausgegebenes analoges Signal in ein digitales Signal. Alternativ kann eine äußere Fläche der Fotografielinse 103a exponiert bzw. ungeschützt/freiliegend sein, und kann durch die Fotografielinse 103a, ohne Bereitstellung der Abdeckung 102a, verhindert werden, dass andere Teile des Bildgebungssystems (der Verschluss 101a und die Bildgebungseinheit 22a) verschmutzt oder beschädigt werden.
  • Die Abdeckung 102b deckt ein Bildgebungssystem (eine Fotografielinse 103b, einen Verschluss 101b, eine Bildgebungseinheit 22b und dergleichen) des Rückkamerateils ab, um zu verhindern, dass das Bildgebungssystem verschmutzt oder beschädigt wird. Die Fotografielinse 103b bezieht sich auf eine Linsengruppe mit einer Zoomlinse und einer Fokuslinse und ist eine Weitwinkellinse bzw. ein Weitwinkelobjektiv. Der Verschluss 101b ist ein Verschluss mit einer Blendenfunktion zum Anpassen einer Einfallsmenge von Objektlicht in die Bildgebungseinheit 22b. Die Bildgebungseinheit 22b ist ein Bildgebungselement, das durch eine Einrichtung, wie etwa ein CCD oder einen CMOS, aufgebaut ist, die ein optisches Signal in ein elektrisches Signal wandelt. Ein A/D-Wandler 23b wandelt ein von der Bildgebungseinheit 22b ausgegebenes analoges Signal in ein digitales Signal. Alternativ kann eine äußere Fläche der Fotografielinse 103b exponiert bzw. ungeschützt/freiliegend sein, und kann durch die Fotografielinse 103b, ohne Bereitstellung der Abdeckung 102b, verhindert werden, dass andere Teile des Bildgebungssystems (der Verschluss 101b und die Bildgebungseinheit 22b) verschmutzt oder beschädigt werden.
  • Ein VR-(Virtuelle-Realität-)Bild wird durch die Bildgebungseinheit 22a und die Bildgebungseinheit 22b aufgenommen. Es wird angenommen, dass ein VR-Bild ein Bild ist, von dem eine VR-Anzeige (eine Anzeige in einem Anzeigemodus „VR-Betrachtung“) durchgeführt werden kann. Es wird angenommen, dass VR-Bilder ein Omnidirektional-/Rundumbild (ein Vollhimmelsbild), das durch eine Omnidirektional-/Rundumkamera (eine Vollhimmelsbildkamera) aufgenommen wird, und ein Panoramabild mit einem weiteren Videobereich (einem weiteren gültigen Videobereich) als ein Anzeigebereich, der zu einer Zeit auf der Anzeigeeinheit angezeigt werden kann, umfassen. VR-Bilder umfassen, zusätzlich zu Stehbildern, Bewegtbilder und Liveansichtsbilder (Bilder, die nahezu in Echtzeit von einer Kamera erfasst werden). Ein VR-Bild hat einen maximalen Videobereich (einen maximalen gültigen Videobereich), der einem Sicht- bzw. Blickfeld von 360 Grad in einer vertikalen Richtung (einem Vertikalwinkel, einem Winkel von einem Zenit, einer Elevation/Höhe/Erhebung, einem Depressions-/ Neigungswinkel, einem Elevations-/Höhenwinkel oder einem Nickwinkel) und 360 Grad in einer horizontalen Richtung (einem horizontalen Winkel, einem Azimut oder einem Gierwinkel) entspricht.
  • Außerdem wird angenommen, dass VR-Bilder Bilder mit einem weiteren Bild- bzw. Blickwinkel (einem weiteren Sicht- bzw. Blickfeldbereich) als einem Bild- bzw. Blickwinkel, der durch eine gewöhnliche Kamera fotografiert werden kann, oder Bilder mit einem weiteren Videobereich (einem weiteren gültigen Videobereich) als einem Anzeigebereich, der zu einer Zeit auf der Anzeigeeinheit angezeigt werden kann, selbst wenn das Sicht- bzw. Blickfeld der Bilder kleiner ist als 360 Grad in der vertikalen Richtung und kleiner ist als 360 Grad in der horizontalen Richtung, umfassen. Zum Beispiel ist ein Bild, das durch eine Vollhimmelsbildkamera fotografiert wird, die zum Fotografieren eines Objekts imstande ist, das einem Sicht- bzw. Blickfeld (einem Bild- bzw. Blickwinkel) von 360 Grad in der horizontalen Richtung (einem horizontalen Winkel oder einem Azimut) und 210 Grad in der vertikalen Richtung, auf einen Zenit zentriert, entspricht, eine Art von VR-Bild ist. Außerdem ist zum Beispiel ein Bild, das durch eine Kamera fotografiert wird, die zum Fotografieren eines Objekts imstande ist, das einem Sicht- bzw. Blickfeld (einem Bild- bzw. Blickwinkel) von 180 Grad in der horizontalen Richtung (einem horizontalen Winkel oder einem Azimut) und 180 Grad in der vertikalen Richtung, auf die horizontale Richtung zentriert, entspricht, eine Art von VR-Bild ist. Mit anderen Worten ist ein Bild mit einem Videobereich, das einem Sicht- bzw. Blickfeld von 160 Grad (± 80 Grad) oder mehr sowohl in der vertikalen Richtung als auch in der horizontalen Richtung entspricht, und einem Videobereich, der weiter ist als ein Bereich, der zu einer Zeit durch einen Menschen betrachtet bzw. gesehen werden kann, eine Art von VR-Bild.
  • Durch Durchführung einer VR-Anzeige (einer Anzeige in dem Anzeigemodus „VR-Betrachtung“) des VR-Bilds ermöglicht eine Änderung einer Lage bzw. Haltung einer Anzeigevorrichtung (einer Anzeigevorrichtung zum Anzeigen des VR-Bilds) in einer horizontalen Drehrichtung, dass ein omnidirektionales Video ohne irgendwelche Ränder bzw. Nähte in der horizontalen Richtung (der horizontalen Drehrichtung) betrachtet wird. In der vertikalen Richtung (einer vertikalen Drehrichtung) bildet, obwohl ein omnidirektionales Video ohne irgendwelche Ränder bzw. Nähte in einem Bereich von ± 105 Grad mit Bezug auf direkt nach oben (den Zenit) betrachtet werden kann, ein Bereich, der 105 Grad von direkt nach oben überschreitet, einen leeren Bereich, in dem kein Video vorhanden ist. Ein VR-Bild kann beschrieben werden als „ein Bild, von dem ein Videobereich zumindest ein Teil eines virtuellen Raums (eines VR-Raums) ist“.
  • Eine VR-Anzeige (VR-Betrachtung) bezieht sich auf ein Anzeigeverfahren (einen Anzeigemodus) zum Anzeigen eines Videos eines Sicht- bzw. Blickfeldbereichs gemäß einer Lage bzw. Haltung der Anzeigevorrichtung aus einem VR-Bild, und in dem ein Anzeigebereich geändert werden kann. Wenn eine am Kopf befestigte Anzeige (HMD: „Head Mounted Display“), die eine Anzeigevorrichtung darstellt, getragen und betrachtet wird, ist ein Video eines Sicht- bzw. Blickfeldbereichs gemäß einer Orientierung des Kopfs des Benutzers anzuzeigen. Zum Beispiel sei angenommen, dass ein Video mit einem Betrachtungswinkel (einem Bild- bzw. Blickwinkel), zentriert bei 0 Grad in der horizontalen Richtung (einem bestimmten Azimut wie etwa Norden) und 90 Grad in der vertikalen Richtung (90 Grad von dem Zenit oder mit anderen Worten von horizontal), zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem VR-Bild angezeigt wird. Wenn Vorderseite und Rückseite der Lage bzw. Haltung der Anzeigevorrichtung ausgehend von diesem Zustand umgedreht werden (zum Beispiel, wenn eine Anzeigefläche von nach Süden gerichtet auf nach Norden gerichtet geändert wird), wird der Anzeigebereich auf ein Video mit einem Betrachtungswinkel, zentriert bei 180 Grad in der horizontalen Richtung (einem entgegengesetzten Azimut wie etwa Süden) und 90 Grad in der vertikalen Richtung (horizontal), in dem gleichen VR-Bild geändert. Dies bedeutet, dass in einem Fall, in dem der Benutzer die HMD betrachtet, wenn der Benutzer seinen oder ihren Kopf von Norden nach Süden dreht (mit anderen Worten, wenn sich der Benutzer umdreht), sich auch das auf der HMD angezeigte Video von einem Video in Richtung Norden auf ein Video in Richtung Süden ändert. Eine solche VR-Anzeige ermöglicht, dass der Benutzer mit einem Eindruck (einem Immersions- bzw. Eintauchgefühl) versehen wird, als ob der Benutzer sich visuell innerhalb des VR-Bilds (innerhalb des VR-Raums) befindet. Ein Smartphone, das an einer VR-Brille (einem Kopfbefestigungsadapter) befestigt wird/ist, kann als eine Art von HMD betrachtet werden.
  • Es sollte beachtet werden, dass ein Anzeigeverfahren eines VR-Bilds nicht auf das vorstehend beschriebene Verfahren beschränkt ist. Es kann eine Konfiguration angenommen werden, in der ein Anzeigebereich gemäß einer Benutzerbedienung mit Bezug auf ein Berührfeld, eine Richtungstaste bzw. -schaltfläche oder dergleichen anstelle einer Lage- bzw. Haltungsänderung bewegt (gescrollt) wird. Es kann eine Konfiguration angenommen werden, in der, während einer VR-Anzeige (in dem Anzeigemodus „VR-Betrachtung“), ein Anzeigebereich gemäß einer Berührungsbewegung (Touch-Move) mit Bezug auf das Berührfeld, einer Ziehbedienung mit Bezug auf eine Maus oder dergleichen, ein Herunterdrücken einer Richtungstaste bzw. -schaltfläche oder dergleichen, zusätzlich zu einer Änderung des Anzeigebereichs gemäß einer Lage- bzw. Haltungsänderung, geändert werden kann.
  • Eine Bildverarbeitungseinheit 24 führt einen vorgeschriebenen Größenänderungsprozess oder einen vorgeschriebenen Fachwandlungsprozess, wie etwa eine Pixelinterpolation oder -reduzierung, mit Bezug auf Daten von dem A/D-Wandler 23a oder dem A/D-Wandler 23b oder Daten von einer Speichersteuereinheit 15 durch. Zusätzlich führt die Bildverarbeitungseinheit 24 einen vorgeschriebenen Rechenprozess unter Verwendung von Bilddaten eines aufgenommenen Bilds durch. Eine Systemsteuereinheit 50 führt eine Belichtungssteuerung und eine Entfernungs(mess)steuerung auf Grundlage eines durch die Bildverarbeitungseinheit 24 erhaltenen Rechenergebnisses durch. Dementsprechend werden ein A/F-(Autofokus-)Prozess, ein AE-(Autobelichtung-) Prozess und ein EF-(Vorablichtemission-vor-Blitz-)Prozess in einem TTL-System (TTL: „Through The Lens“) durchgeführt. Die Bildverarbeitungseinheit 24 führt ferner einen vorgeschriebenen Rechenprozess unter Verwendung von Bilddaten eines aufgenommenen Bilds und einen AWB-(Autoweißabgleich-)Prozess in dem TTL-System auf Grundlage eines erhaltenen Rechenergebnisses durch. Zusätzlich führt die Bildverarbeitungseinheit 24 eine grundlegende Bildverarbeitung auf zwei Bildern (zwei Fischaugenbildern, zwei Weitwinkelbildern), die von dem A/D-Wandler 23a und dem A/D-Wandler 23b erhalten werden, und einen Bildverbindungsprozess zum Synthetisieren der zwei Bilder, die der grundlegenden Bildverarbeitung unterzogen wurden, zum Erzeugen eines einzelnen VR-Bilds durch. Außerdem führt die Bildverarbeitungseinheit 24 einen Bildzuschneideprozess, einen Ausdehnungsprozess, eine Verzerrungskorrektur oder dergleichen zum Realisieren einer VR-Anzeige des VR-Bilds während einer VR-Anzeige in einer Liveansicht oder während einer Wiedergabe, sowie ein Rendering, in dem ein Verarbeitungsergebnis auf einem VRAM von einem Speicher 32 gerendert wird, durch.
  • In dem Bildverbindungsprozess verwendet die Bildverarbeitungseinheit 24 eines von den zwei Bildern als ein Referenzbild und das andere als ein Vergleichsbild, berechnet sie einen Abweichungsbetrag zwischen dem Referenzbild und dem Vergleichsbild für jeden Bereich durch einen Mustervergleichsprozess, und detektiert sie eine Verbindungsposition, wo die zwei Bilder zu verbinden sind, auf Grundlage des Abweichungsbetrags für jeden Bereich. Die Bildverarbeitungseinheit 24 korrigiert eine Verzerrung von jedem Bild durch eine geometrische Wandlung unter Berücksichtigung von der detektierten Verbindungsposition und Linseneigenschaften von jedem optischen System und wandelt jedes Bild in ein Bild in einem Vollhimmelsformat (einem Vollhimmelsbildformat). Zusätzlich erzeugt die Bildverarbeitungseinheit 24, durch Synthetisieren (Über-/Blenden) der zwei Bilder in dem Vollhimmelsformat, ein einzelnes Vollhimmelsbild (ein einzelnes VR-Bild). Das erzeugte Vollhimmelsbild ist ein Bild unter Verwendung von zum Beispiel einer äquidistanten Zylinderprojektion, und eine Position von jedem Pixel in dem Vollhimmelsbild kann mit Koordinaten auf einer Fläche einer Sphäre (eines VR-Raums) in Zusammenhang gebracht werden.
  • Ausgabedaten von den A/D-Wandlern 23a und 23b werden über die Bildverarbeitungseinheit 24 und die Speichersteuereinheit 15 oder über die Speichersteuereinheit 15 ohne Beteiligung der Bildverarbeitungseinheit 24 in den Speicher 32 geschrieben. Der Speicher 32 speichert Bilddaten, die durch die Bildgebungseinheiten 22a und 22b erhalten und durch die A/D-Wandler 23a und 23b in digitale Daten gewandelt werden/sind, und Bilddaten, die von der Verbindung-I/F 25 an eine externe Anzeige auszugeben sind. Der Speicher 32 hat ausreichende Speicherkapazität zum Speichern einer vorgeschriebenen Anzahl von Stehbildern und einer vorgeschriebenen Zeit von Bewegtbildern und Audio.
  • Zusätzlich wirkt der Speicher 32 auch doppelt als ein Speicher (ein Videospeicher) für eine Bildanzeige. Daten für eine Bildanzeige, die in dem Speicher 32 gespeichert sind, können von der Verbindung-I/F 25 an eine externe Anzeige ausgegeben werden. Durch sequenzielles Transferieren von VR-Bildern, die durch die Bildgebungseinheiten 22a und 22b aufgenommen werden/sind, durch die Bildverarbeitungseinheit 24 erzeugt werden/sind und in dem Speicher 32 ange-/sammelt werden/sind, an die externe Anzeige und Anzeigen der VR-Bilder auf der externen Anzeige kann eine Funktion als ein elektronischer Sucher realisiert werden und kann eine Liveansichtsanzeige (LV-Anzeige) durchgeführt werden. Hierin nachstehend wird ein in einer Liveansichtsanzeige angezeigtes Bild als ein Liveansichtsbild (LV-Bild) bezeichnet. Zusätzlich kann auch eine Liveansichtsanzeige (Fern-LV-Anzeige) durchgeführt werden, indem in dem Speicher 32 ange-/sammelte VR-Bilder an eine externe Vorrichtung (ein Smartphone oder dergleichen) transferiert werden, die über eine Kommunikationseinheit 54 drahtlos verbunden ist, und die externe Vorrichtung dazu veranlasst wird, die VR-Bilder anzuzeigen.
  • Ein nichtflüchtiger Speicher 56 ist ein Speicher wie ein elektrisch löschbares und beschreibbares Aufzeichnungsmedium und ist zum Beispiel ein EEPROM. Konstanten, ein Programm und dergleichen, die für Betriebsvorgänge der Systemsteuereinheit 50 notwendig sind, werden/sind in dem nichtflüchtigen Speicher 56 aufgezeichnet. In diesem Fall bezieht sich das Programm auf ein Computerprogramm zur Ausführung verschiedener Prozesse.
  • Die Systemsteuereinheit 50 ist eine Steuereinheit, die durch zumindest einen Prozessor oder eine Schaltung aufgebaut ist und die gesamte Digitalkamera 100 steuert. Die Systemsteuereinheit 50 verwirklicht die jeweiligen Prozesse durch Ausführung des Programms, das in dem nichtflüchtigen Speicher 56 aufgezeichnet ist, wie es vorstehend beschrieben ist. Ein Systemspeicher 52 ist zum Beispiel ein RAM, und Konstanten und Variable, die für Betriebsvorgänge der Systemsteuereinheit 50 notwendig sind, das aus dem nichtflüchtigen Speicher 56 gelesene Programm und dergleichen werden/sind auf den Systemspeicher 52 verteilt/angewandt. Zusätzlich führt die Systemsteuereinheit 50 auch eine Anzeigesteuerung durch Steuerung des Speichers 32, der Bildverarbeitungseinheit 24, der Speichersteuereinheit 15 und dergleichen durch. Ein Systemzeitgeber 53 ist eine Zeitmesseinheit zum Messen einer Zeit, die in verschiedenen Steuerungen verwendet wird, und zum Messen einer Zeit gemäß einem internen Takt.
  • Der Moduswechselschalter 60, der Auslöseknopf 61, die Bedieneinheit 70 und der Leistungsversorgungsschalter 72 werden verwendet, um verschiedene Bedienungs- bzw. Betriebsanweisungen an die Systemsteuereinheit 50 einzugeben.
  • Der Moduswechselschalter 60 schaltet einen Betriebsmodus der Systemsteuereinheit 50 auf einen von einem Stehbildaufzeichnungsmodus, einem Bewegtbildfotografiemodus, einem Wiedergabemodus, einem Kommunikationsverbindungsmodus und dergleichen um. In dem Stehbildaufzeichnungsmodus umfasste Modi sind ein Automatikfotografiemodus, ein Automatikszenenbestimmungsmodus, ein Manuellmodus, ein Blendenprioritätsmodus (Av-Modus), ein Verschlusszeitprioritätsmodus (Tv-Modus) und ein Programm-AE-Modus. Andere verfügbare Modi umfassen verschiedene Szenenmodi, die Fotografieeinstellungen für unterschiedliche Fotografieszenen darstellen, ebenso wie benutzerdefinierte bzw. maßgeschneiderte Modi. Unter Verwendung des Moduswechselschalters 60 kann der Benutzer direkt auf einen dieser Modi umschalten. Alternativ kann, nachdem unter Verwendung des Moduswechselschalters 60 vorläufig auf einen Fotografiemoduslistenbildschirm umgeschaltet ist, ein weiteres Bedienelement verwendet werden, um auf einen von einer Vielzahl von Modi, die auf der Anzeigeeinheit 28 angezeigt werden, selektiv umzuschalten. In ähnlicher Art und Weise kann auch der Bewegtbildfotografiemodus eine Vielzahl von Modi umfassen.
  • Der Auslöseknopf 61 umfasst einen ersten Auslöseschalter 62 und einen zweiten Auslöseschalter 64. Der erste Auslöseschalter 62 wird während einer Betätigung des Auslöseknopfs 61 durch ein sogenanntes Halbdrücken (eine Fotografievorbereitungsanweisung) eingeschaltet und erzeugt ein erstes Auslöseschaltsignal SW1. Gemäß dem ersten Auslöseschaltsignal SW1 startet die Systemsteuereinheit 50 einen Fotografievorbereitungsbetrieb, der einen AF-(Autofokus)Prozess, einen AE-(Autobelichtung-)Prozess, einen AWB-(Autoweißabgleich-)Prozess, einen EF-(Vorablichtemission-vor-Blitz)Prozess und dergleichen umfasst. Der zweite Auslöseschalter 64 wird bei Komplettierung einer Betätigung des Auslöseknopfs 61 durch ein sogenanntes Volldrücken (eine Fotografieanweisung) eingeschaltet und erzeugt ein zweites Auslöseschaltsignal SW2. Gemäß dem zweiten Auslöseschaltsignal SW2 startet die Systemsteuereinheit 50 eine Aufeinanderfolge von Betriebsvorgängen eines Fotografieprozesses von einem Lesen eines Signals von den Bildgebungseinheiten 22a und 22b bis zu einem Schreiben von Bilddaten in ein Aufzeichnungsmedium 90.
  • Es sollte beachtet werden, dass der Auslöseschalter 61 nicht auf ein Bedienelement beschränkt ist, das zu Bedienungen in den zwei Stufen eines vollen Herunterdrückens und eines halben Herunterdrückens imstande ist, und ein Bedienelement sein kann, das nur zu einem einstufigen Herunterdrücken imstande ist. In diesem Fall werden ein Fotografievorbereitungsbetrieb und ein Fotografieprozess durch ein einstufiges Herunterdrücken sukzessive durchgeführt. Dies ist der gleiche Betrieb wie in einem Fall, in dem ein Auslöseknopf, der voll heruntergedrückt und halb heruntergedrückt werden kann, voll heruntergedrückt wird (einem Fall, in dem das erste Auslöseschaltsignal SW1 und das zweite Auslöseschaltsignal SW2 nahezu gleichzeitig erzeugt werden).
  • Durch Auswahl und Betätigung verschiedener Funktionssymbole und Optionen, die auf der Anzeigeeinheit 28 angezeigt werden, wird die Bedieneinheit 70 auf geeignete Weise einer Funktion für jede Szene zugeordnet, und wirkt bzw. arbeitet sie als verschiedene Funktionstasten bzw. -knöpfe. Beispiele der Funktionstasten bzw. -knöpfe umfassen eine Endetaste, eine Zurücktaste, eine Bildvorwärtstaste, eine Sprungtaste, eine Eingrenztaste und eine Attributänderungstaste. Zum Beispiel, wenn eine Menütaste gedrückt wird, wird ein Menübildschirm, der ermöglicht, dass verschiedene Einstellungen vorgenommen werden, auf der Anzeigeeinheit 28 angezeigt. Der Benutzer kann durch Betätigung der Bedieneinheit 70, während er auf den auf der Anzeigeeinheit 28 angezeigten Menübildschirm schaut, verschiedene Einstellungen intuitiv vornehmen.
  • Der Leistungsversorgungsschalter 72 ist ein Druckknopf zum Ein- und Ausschalten einer Leistungsversorgung. Eine Leistungsversorgungssteuereinheit 80 ist durch eine Batteriedetektionsschaltung, einen Gleichspannungswandler, eine Schaltschaltung zum Schalten zwischen mit Energie zu versorgenden Blöcken und dergleichen aufgebaut und detektiert, ob eine Batterie installiert ist oder nicht, einen Typ der Batterie, einen Restbatteriepegel und dergleichen. Zusätzlich steuert die Leistungsversorgungssteuereinheit 80 den Gleichspannungswandler auf Grundlage der Detektionsergebnisse und einer Anweisung von der Systemsteuereinheit 50, und versorgt sie jeweilige Einheiten, einschließlich des Aufzeichnungsmediums 90, für eine notwendige Zeitdauer mit einer notwendigen Spannung. Eine Leistungsversorgungseinheit 30 ist durch eine Primärbatterie, wie etwa eine Alkalibatterie oder eine Lithiumbatterie, eine Sekundärbatterie, wie etwa eine NiCd-Batterie, eine NiMH-Batterie oder eine Li-Batterie, einen Wechselspannungsadapter oder dergleichen aufgebaut.
  • Eine Aufzeichnungsmedium-I/F 18 ist eine Schnittstelle mit dem Aufzeichnungsmedium 90, das eine Speicherkarte, eine Festplatte oder dergleichen ist. Das Aufzeichnungsmedium 90 ist ein Aufzeichnungsmedium, wie etwa eine Speicherkarte, zum Aufzeichnen von fotografierten Bildern und ist durch einen Halbleiterspeicher, eine optische Platte, eine magnetische Platte oder dergleichen aufgebaut. Das Aufzeichnungsmedium 90 kann ein austauschbares Aufzeichnungsmedium, das an der Digitalkamera 100 anbringbar und von dieser abnehmbar ist, oder ein Aufzeichnungsmedium, das in der Digitalkamera 100 eingebaut ist, sein.
  • Die Kommunikationseinheit 54 sendet und empfängt Videosignale und Audiosignale zu und von einer externen Vorrichtung, die drahtlos oder durch ein Verdrahtungskabel verbunden ist. Die Kommunikationseinheit 54 ist auch zum Kommunizieren mit einem drahtlosen LAN (Lokalnetzwerk) und dem Internet befähigt. Die Kommunikationseinheit 54 ist zum Senden von Bildern (einschließlich LV-Bildern), die durch die Bildgebungseinheiten 22a und 22b aufgenommen werden/sind, und Bildern, die auf dem Aufzeichnungsmedium 90 aufgezeichnet werden/sind, und Empfangen von Bildern und verschiedenen anderen Arten von Informationen zu und von der externen Vorrichtung befähigt.
  • Eine Lagedetektionseinheit 55 detektiert eine Lage bzw. Haltung/Stellung der Digitalkamera 100 relativ zu einer Gravitationskraftrichtung. Auf Grundlage der durch die Lagedetektionseinheit 55 detektierten Lage kann eine Bestimmung dahingehend vorgenommen werden, ob ein durch die Bildgebungseinheiten 22a und 22b fotografiertes Bild ein Bild ist, das fotografiert ist, während die Digitalkamera 100 horizontal gehalten wird, oder ein Bild ist, das fotografiert ist, während die Digitalkamera 100 vertikal gehalten wird. Außerdem kann eine Bestimmung dahingehend vorgenommen werden, wieviel die Digitalkamera in den drei Achsrichtungen (Drehrichtungen) einer Gierrichtung, einer Nickrichtung und einer Rollrichtung während einer Fotografie eines Bilds durch die Bildgebungseinheiten 22a und 22b geneigt bzw. gekippt war. Die Systemsteuereinheit 50 kann Orientierungsinformationen gemäß der durch die Lagedetektionseinheit 55 detektierten Lage an eine Bilddatei eines VR-Bilds, das durch die Bildgebungseinheiten 22a und 22b aufgenommen wird/ist, anhängen/ -bringen und das VR-Bild nach Drehung des Bilds (nach Anpassung einer Orientierung des VR-Bilds zur Durchführung einer Neigungs- bzw. Kippkorrektur (Zenitkorrektur)) aufzeichnen. Als die Lagedetektionseinheit 55 kann einer von einem Beschleunigungssensor, einem Gyrosensor, einem geomagnetischen Sensor, einem Orientierungssensor, einem Höhensensor und dergleichen oder eine Kombination von einer Vielzahl von diesen Sensoren verwendet werden. Eine Bewegung (Schwenken, Neigen, Anheben, ob stationär bzw. ortsfest oder nicht, oder dergleichen) der Digitalkamera 100 kann ebenfalls unter Verwendung des Beschleunigungssensors, des Gyrosensors, des Orientierungssensors oder dergleichen, der die Lagedetektionseinheit 55 bildet, detektiert werden.
  • Ein Mikrofon 20 ist ein Mikrofon zum Einsammeln/-fangen von Ton rund um die Digitalkamera 100, der als Audio eines VR-Bilds (eines VR-Bewegtbilds), welches ein Bewegtbild ist, aufzuzeichnen ist. Die Verbindung-I/F 25 ist ein Verbindungsstecker, mit dem ein HDMI®-Kabel, ein USB-Kabel oder dergleichen, das mit einer externen Vorrichtung zu verbinden ist, verbunden wird/ist, um Video zu senden und zu empfangen.
  • 2A ist eine Außenansichtsdarstellung einer elektronischen Vorrichtung 200 gemäß dem vorliegenden Ausführungsbeispiel. Die elektronische Vorrichtung 200 ist eine Anzeigevorrichtung wie etwa ein Smartphone. Eine Anzeige 205 ist eine Anzeigeeinheit, die Bilder und verschiedene Arten von Informationen anzeigt. Die Anzeige 205 ist integral mit einem Berührfeld 206a aufgebaut und so konfiguriert, dass sie zum Detektieren einer Berührungsbedienung auf einer Anzeigefläche der Anzeige 205 imstande ist. Eine VR-Anzeige eines VR-Bilds (eines VR-Inhalts) kann auf der Anzeige 205 durchgeführt werden. Zum Beispiel kann ein VR-Bild, das durch die Digitalkamera 100 aufgenommen wird/ist, wie es vorstehend beschrieben ist, über eine Kommunikation-I/F 210 (die nachstehend zu beschreiben ist) erfasst werden (kann ein durch eine Drahtloskommunikation transferiertes VR-Bild empfangen werden) und in einem Aufzeichnungsmedium 208 (das nachstehend zu beschreiben ist) aufgezeichnet werden. Eine VR-Anzeige (eine Anzeige durch VR-Betrachtung) von VR-Bildern, die in dem Aufzeichnungsmedium 208 auf diese Art und Weise aufgezeichnet werden/sind, kann auf der Anzeige 205 durchgeführt werden. Alternativ kann eine VR-Anzeige (eine Anzeige durch VR-Betrachtung) auf der Anzeige 205 durchgeführt werden, indem das Aufzeichnungsmedium 90, auf dem ein VR-Bild, das durch die Digitalkamera 100 aufgezeichnet wird/ist, aufgezeichnet ist, direkt mit der Aufzeichnungsmedium-I/F 207 (die nachstehend zu beschreiben ist) verbunden wird, das VR-Bild von dem Aufzeichnungsmedium 90 gelesen wird, und das gelesene VR-Bild wiedergegeben wird. Alternativ kann eine VR-Anzeige durchgeführt werden, indem ein VR-Bild (ein geteiltes VR-Bild), das auf einer Servervorrichtung oder dergleichen aufgezeichnet ist, die mit einem Netzwerk verbunden ist, über einen SNS oder dergleichen erfasst wird. Eine Bedieneinheit 206b ist ein Leistungsversorgungsknopf zum Annehmen einer Bedienung zum Umschalten zwischen einem Ein- und Ausschalten einer Leistungsversorgung der elektronischen Vorrichtung 200. Eine Bedieneinheit 206c und eine Bedieneinheit 206d sind Lautstärkeknöpfe zum Erhöhen und Verringern einer Lautstärke von Audio, das von einer Audioausgabeeinheit 212 ausgegeben wird. Eine Bedieneinheit 206e ist ein Home- bzw. Ausgangssituationsknopf zum Bewirken, dass ein Home- bzw. Ausgangssituationsbildschirm auf der Anzeige 205 angezeigt wird. Ein Audioausgabeanschluss 212a ist eine Kopfhörerbuchse, die ein Anschluss zum Ausgeben eines Audiosignals an einen Kopfhörer, einen externen Lautsprecher oder dergleichen ist. Ein Lautsprecher 212b ist ein Lautsprecher, der in einen Hauptkörper eingebaut ist, um Audio auszugeben.
  • 2B ist ein Blockschaltbild, das ein Konfigurationsbeispiel der elektronischen Vorrichtung 200 zeigt. Eine CPU 201, ein Speicher 202, ein nichtflüchtiger Speicher 203, eine Bildverarbeitungseinheit 204, die Anzeige 205, die Bedieneinheit 206, die Aufzeichnungsmedium-I/F 207, eine Extern-I/F 209 und die Kommunikation-I/F 210 sind mit einem internen Bus 250 verbunden. Zusätzlich sind auch die Audioausgabeeinheit 212 und eine Lagedetektionseinheit 213 mit dem internen Bus 250 verbunden. Die jeweiligen Einheiten, die mit dem internen Bus 250 verbunden sind, sind so konfiguriert, dass sie zum gegenseitigen Austauschen von Daten über den internen Bus 250 imstande sind.
  • Die CPU 201 ist eine Steuereinheit, die die gesamte elektronische Vorrichtung 200 steuert, und ist durch zumindest einen Prozessor oder eine Schaltung aufgebaut. Der Speicher 202 ist zum Beispiel durch einen RAM (wie etwa einen nichtflüchtigen Speicher unter Verwendung eines Halbleiterelements) aufgebaut. Die CPU 201 steuert die jeweiligen Einheiten der elektronischen Vorrichtung 200 zum Beispiel unter Verwendung des Speichers 202 als Arbeitsspeicher gemäß einem in dem nichtflüchtigen Speicher 203 gespeicherten Programm. Der nichtflüchtige Speicher 203 speichert Bilddaten und Audiodaten, andere Daten, verschiedene Programme, die der CPU 201 zu arbeiten ermöglichen, und dergleichen. Der nichtflüchtige Speicher 203 ist zum Beispiel durch einen Flashspeicher oder einen ROM aufgebaut.
  • Unter Steuerung durch die CPU 201 führt die Bildverarbeitungseinheit 204 verschiedene Bildverarbeitungen auf Bildern, die in dem nichtflüchtigen Speicher 203 oder dem Aufzeichnungsmedium 208 gespeichert werden/sind, Videosignalen, die über die Extern-I/F 209 erfasst werden/sind, Bildern, die über die Kommunikation-I/F 210 erfasst werden/sind, und dergleichen durch. Eine durch die Bildverarbeitungseinheit 204 durchgeführte Bildverarbeitung umfasst einen A/D-Wandlungsprozess und einen D/A-Wandlungsprozess ebenso wie einen Codierungsprozess, einen Kompressionsprozess, einen Decodierungsprozess, einen Vergrößerungs-/Verkleinerungsprozess (Größenänderung), einen Rauschverringerungsprozess, einen Farbwandlungsprozess und dergleichen von Bilddaten. Die Bildverarbeitungseinheit 204 führt auch verschiedene Bildverarbeitungen durch, wie etwa eine Panoramaentwicklung, einen Abbildungsprozess und eine Umwandlung von Omnidirektionalbildern oder VR-Bildern, die die Weitbereichsbilder mit einem Video eines weiten Bereichs, wenn nicht omnidirektional, sind. Die Bildverarbeitungseinheit 204 kann durch einen dedizierten Schaltungsblock zur Durchführung einer spezifischen Bildverarbeitung aufgebaut sein. Außerdem kann die CPU 201, abhängig von einer Art von Bildverarbeitung, die Bildverarbeitung gemäß einem Programm ohne Verwendung der Bildverarbeitungseinheit 204 durchführen.
  • Die Anzeige 205 zeigt Bilder, einen eine GUI bildenden GUI-Bildschirm (GUI: „Graphical User Interface“) und dergleichen unter Steuerung durch die CPU 201 an. Die CPU 201 steuert die jeweiligen Einheiten der elektronischen Vorrichtung 200, um ein Anzeigesteuersignal gemäß dem Programm zu erzeugen und ein Videosignal, das auf der Anzeige 205 anzuzeigen ist, zu erzeugen und das Videosignal an die Anzeige 205 auszugeben. Die Anzeige 205 zeigt ein Video auf Grundlage von erzeugten und ausgegebenen Videosignalen an. Alternativ können Komponenten der elektronischen Vorrichtung 200 selbst bis hin zu einer Schnittstelle zum Ausgeben eines Videosignals, das durch die Anzeige 205 anzuzeigen ist, beschränkt sein, und kann die Anzeige 205 durch einen externen Monitor (wie etwa einen Fernseher oder eine HMD) aufgebaut sein.
  • Die Bedieneinheit 206 ist eine Eingabeeinrichtung zum Annehmen einer Benutzerbedienung, von der Beispiele eine Zeicheninformationseingabeeinrichtung, wie etwa eine Tastatur, eine Zeigeeinrichtung, wie etwa eine Maus oder ein Berührfeld, eine Taste bzw. Schaltfläche, einen Wähler, einen Joystick, einen Berührungssensor und ein Berührfeld umfassen. Bei dem vorliegenden Ausführungsbeispiel umfasst die Bedieneinheit 206 das Berührfeld 206a und die Bedieneinheiten 206b, 206c, 206d und 206e.
  • Das Aufzeichnungsmedium 208, das eine Speicherkarte, eine CD, eine DVD oder dergleichen ist, ist an der Aufzeichnungsmedium-I/F 207 anbringbar und von dieser abnehmbar. Unter Steuerung durch die CPU 201 liest die Aufzeichnungsmedium-I/F 207 Daten von dem angebrachten Aufzeichnungsmedium 208, und schreibt sie Daten auf das angebrachte Aufzeichnungsmedium 208. Die Extern-I/F 209 ist eine Schnittstelle, die mit einer externen Einrichtung unter Verwendung eines Verdrahtungskabels oder in einer drahtlosen Art und Weise zu verbinden ist, um eine Eingabe und Ausgabe von Videosignalen und Audiosignalen durchzuführen. Die Kommunikation-I/F 210 ist eine Schnittstelle zum Kommunizieren mit einer externen Einrichtung, dem Internet 211 und dergleichen, um verschiedene Arten von Daten, wie etwa Dateien und Befehle, zu senden und zu empfangen.
  • Die Audioausgabeeinheit 212 gibt Audio von Bewegtbildern und Musikdaten, Tastaturklicks, Klingeltöne, verschiedene Benachrichtigungstöne und dergleichen, aus. Während angenommen wird, dass die Audioausgabeeinheit 212 einen Audioausgabeanschluss 212a, mit dem ein Kopfhörer oder dergleichen zu verbinden ist, und einen Lautsprecher 212b umfasst, kann die Audioausgabeeinheit 212 alternativ Audiodaten an einen externen Lautsprecher durch eine Funkkommunikation oder dergleichen ausgeben.
  • Die Lagedetektionseinheit 213 detektiert eine Lage bzw. Haltung/Stellung (eine Neigung bzw. Schieflage) der elektronischen Vorrichtung 200 relativ zu einer Gravitationskraftrichtung oder eine Lage bzw. Haltung/Stellung der elektronischen Vorrichtung 200 mit Bezug auf die jeweiligen Achsen in der Gierrichtung, der Nickrichtung und der Rollrichtung. Auf Grundlage einer durch die Lagedetektionseinheit 213 detektierten Lage kann eine Bestimmung dahingehend vorgenommen werden, ob die elektronische Vorrichtung 200 horizontal gehalten wird, vertikal gehalten wird, nach oben gezeigt wird, nach unten gezeigt wird oder eine schräge Lage einnimmt. Außerdem kann eine Bestimmung bezüglich eines Vorhandenseins oder Nichtvorhandenseins oder einer Größe bzw. eines Ausmaßes einer Neigung bzw. Schieflage der elektronischen Vorrichtung 200 in einer Drehrichtung, wie etwa der Gierrichtung, der Nickrichtung oder der Rollrichtung, sowie eine Bestimmung dahingehend, ob die elektronische Vorrichtung 200 in der Drehrichtung gedreht wurde, vorgenommen werden. Als die Lagedetektionseinheit 213 kann einer von einem Beschleunigungssensor, einem Gyrosensor, einem geomagnetischen Sensor, einem Orientierungssensor, einem Höhensensor und dergleichen oder eine Kombination von einer Vielzahl von diesen Sensoren verwendet werden.
  • Wie es vorstehend beschrieben ist, umfasst die Bedieneinheit 206 das Berührfeld 206a. Das Berührfeld 206a ist eine Eingabeeinrichtung, die plan bzw. eben konfiguriert ist, so dass sie mit der Anzeige 205 überlappt bzw. übereinanderliegt, und Koordinateninformationen gemäß einer berührten Position ausgibt. Die CPU 201 ist imstande, die folgenden Bedienungen mit Bezug auf das Berührfeld 206a oder die folgenden Zustände des Berührfelds 206a zu detektieren.
    • • Einen Zustand, in dem ein Finger oder ein Stift, der vorher nicht in Berührung mit dem Berührfeld 206a war, das Berührfeld 206a neu berührt, oder mit anderen Worten einen Start einer Berührung (was hierin nachstehend als Touch-Down bezeichnet wird).
    • • Einen Zustand, in dem das Berührfeld 206a durch einen Finger oder einen Stift berührt wird (was hierin nachstehend als Touch-On bezeichnet wird).
    • • Einen Zustand, in dem sich ein Finger oder ein Stift bewegt, während er in Berührung mit dem Berührfeld 206a ist (was hierin nachstehend als Touch-Move bezeichnet wird).
    • • Einen Zustand, in dem ein Finger oder ein Stift, der vorher in Berührung mit dem Berührfeld 206a war, sich von dem Berührfeld 206a trennt, oder mit anderen Worten ein Ende einer Berührung (was hierin nachstehend als Touch-Up bezeichnet wird).
    • • Einen Zustand, in dem nichts das Berührfeld 206a berührt (was hierin nachstehend als Touch-Off bezeichnet wird).
  • Wenn Touch-Down detektiert wird, wird gleichzeitig Touch-On detektiert. Normalerweise wird nach Touch-Down fortlaufend Touch-On detektiert, sofern nicht Touch-Up detektiert wird. Wenn Touch-Move detektiert wird, wird in ähnlicher Weise gleichzeitig Touch-On detektiert. Selbst wenn Touch-On detektiert wird, wird Touch-Move nicht detektiert, sofern sich eine Berührungsposition nicht bewegt. Touch-Off wird bei Detektion von Touch-Up von allen der Finger oder eines Stifts detektiert, die/der vorher in Berührung waren/war.
  • Die CPU 201 wird über die Bedienungen oder die Zustände, die vorstehend beschrieben sind, ebenso wie Positionskoordinaten, wo ein Finger oder ein Stift das Berührfeld 206a berührt, über einen internen Bus benachrichtigt, und die CPU 201 bestimmt, welche Art von Bedienung (Berührungsbedienung) auf dem Berührfeld 206a durchgeführt wurde, auf Grundlage der benachrichtigten Informationen. Mit Bezug auf Touch-Move kann eine Bewegungsrichtung eines Fingers oder eines Stifts, der sich auf dem Berührfeld 206a bewegt, für jede einer vertikalen Komponente und einer horizontalen Komponente auf dem Berührfeld 206a auf Grundlage einer Änderung in den Positionskoordinaten bestimmt werden. Wenn Touch-Move einer vorgeschriebenen Distanz oder mehr detektiert wird, wird bestimmt, dass eine Schiebebedienung durchgeführt wurde.
  • Eine Bedienung, die ein schnelles Bewegen eines Fingers auf dem Berührfeld 206a für eine bestimmte Distanz, während der Finger in Berührung mit dem Berührfeld 206a gehalten wird, und ein anschließendes Lösen des Fingers umfasst, wird als Flick bezeichnet. Mit anderen Worten ist ein Flick eine Bedienung, bei der ein Finger das Berührfeld 206a schnell durchzieht, als ob er auf dem Berührfeld 206a schnippte. Eine Bestimmung, dass ein Flick durchgeführt wurde, kann vorgenommen werden (eine Bestimmung, dass ein Flick im Anschluss an eine Schiebebedienung aufgetreten ist, kann vorgenommen werden), wenn eine Detektion von Touch-Move einer vorgeschriebenen Distanz oder mehr mit einer vorgeschriebenen Geschwindigkeit oder mehr von einer Detektion von Touch-Up gefolgt wird.
  • Außerdem wird eine Berührungsbedienung, die ein Berühren von einer Vielzahl von Stellen (zum Beispiel zwei Punkten) zu der gleichen Zeit und ein Bringen der jeweiligen Berührungspositionen nahe zueinander umfasst, als Pinch-In bezeichnet, während eine Berührungsbedienung, bei der die jeweiligen Berührungspositionen voneinander entfernt werden, als Pinch-Out bezeichnet wird. Pinch-Out und Pinch-In werden kollektiv als Pinch-Bedienung (oder einfach als Pinch) bezeichnet. Als das Berührfeld 206a kann ein Berührfeld verwendet werden, das ein beliebiges von verschiedenen Systemen anwendet, umfassend ein Widerstandsfilmsystem, ein Kapazitätssystem, ein Oberflächenakustikwellensystem, ein Infrarotsystem, ein Elektromagnetikinduktionssystem, ein Bilderkennungssystem und ein Optiksensorsystem. Es kann ein beliebiges von einem System, bei dem eine Berührung detektiert wird, wenn ein Kontakt mit dem Berührfeld hergestellt wird, und einem System, bei dem eine Berührung detektiert wird, wenn sich ein Finger oder ein Stift dem Berührfeld nähert, angewandt werden.
  • 2C ist eine Außenansicht einer VR-Brille (eines Kopfbefestigungsadapters) 230, an der die elektronische Vorrichtung 200 anbringbar ist. Durch Anbringen der elektronischen Vorrichtung 200 an der VR-Brille 230 kann die elektronische Vorrichtung 200 auch als eine am Kopf befestigte Anzeige verwendet werden. Eine Einbringungsöffnung 231 ist eine Einbringungsöffnung, in die die elektronische Vorrichtung 200 einzubringen ist. Die gesamte elektronische Vorrichtung 200 kann in die VR-Brille eingebracht werden, indem die Anzeigefläche der Anzeige 205 in Richtung einer Seite eines Kopf- bzw. Stirnbands 232 zur Befestigung der VR-Brille 230 an dem Kopf des Benutzers (mit anderen Worten in Richtung des Benutzers) orientiert wird. In einem Zustand, in dem die VR-Brille 230, an der die elektronische Vorrichtung 200 angebracht wurde, am Kopf des Benutzers getragen wird, kann der Benutzer die Anzeige 205 der elektronischen Vorrichtung 200 betrachten, ohne die elektronische Vorrichtung 200 manuell halten zu müssen. In diesem Fall ändert sich, wenn der Benutzer seinen oder ihren Kopf oder den gesamten Körper bewegt, auch eine Lage der elektronischen Vorrichtung 200. Die Lagedetektionseinheit 213 detektiert eine Lageänderung der elektronischen Vorrichtung 200 an diesem Punkt, und die CPU 201 führt einen Prozess zur VR-Anzeige auf Grundlage der Lageänderung durch. In diesem Fall ist die Detektion der Lage der elektronischen Vorrichtung 200 durch die Lagedetektionseinheit 213 äquivalent zu einer Detektion einer Lage des Kopfs des Benutzers (einer Richtung, in die eine Blickrichtung des Benutzers orientiert ist). Alternativ kann die elektronische Vorrichtung 200 selbst eine HMD sein, die an dem Kopf auch ohne eine VR-Brille anbringbar ist.
  • 3 ist ein Ablaufdiagramm, das ein Beispiel eines Postingprozesses (eines Hochladeprozesses zum Hochladen (Posten; Beitragen/Beisteuern) eines Bilds an eine SNS-Site (SNS: „Social Networking Service“)) durch die elektronische Vorrichtung 200 zeigt. Dieser Prozess wird verwirklicht, wenn die CPU 201 ein in dem nichtflüchtigen Speicher 203 aufgezeichnetes Programm auf den Speicher 202 verteilt/anwendet und das Programm ausführt. Der in 3 gezeigte Prozess startet, sobald eine Leistungsversorgung der elektronischen Vorrichtung 200 eingeschaltet wird und eine Anzeige auf der Anzeige 205 möglich wird. Zum Beispiel wird eine Bildbetrachtungsanwendungssoftware, die ermöglicht, dass normale Bilder und VR-Bilder betrachtet werden, eine Dateiverwaltungsanwendungssoftware oder dergleichen unter einer Vielzahl von Anwendungssoftwares, die auf der elektronischen Vorrichtung 200 installiert sind, zum Auswählen eines Bilds verwendet, das der Benutzer hochladen möchte. Danach wird, wenn der Benutzer eine Hochladeanweisung (eine Anweisung „Teilen“) abgibt, der in 3 gezeigte Prozess gestartet. Im Speziellen wird, wenn ein hochzuladendes Bild ausgewählt wird/ist und eine spezielle SNS-Site als ein Hochladeziel ausgewählt wird/ist, eine Anwendungssoftware der speziellen SNS-Site über Informationen benachrichtigt, die das ausgewählte Bild spezifizieren, und wird die Anwendungssoftware der speziellen SNS-Site gestartet. Außerdem wird der in 3 gezeigte Prozess als eine Funktion der Anwendungssoftware der speziellen SNS-Site gestartet. Alternativ kann die elektronische Vorrichtung 200 den in 3 gezeigten Prozess in Erwiderung darauf starten, dass eine Benutzerbedienung zum Anzeigen eines Posterzeugungsbildschirms zum Auswählen und Posten eines Bilds und Auswählen eines zu postenden Bilds in einem Zustand durchgeführt wird, in dem die Anwendungssoftware der speziellen SNS-Site läuft. Der Benutzer wählt das zu postende Bild aus einer Vielzahl von Bildern, die auf der elektronischen Vorrichtung 200 (dem nichtflüchtigen Speicher 203 oder dem Aufzeichnungsmedium 208) aufgezeichnet sind, oder einer Vielzahl von unveröffentlichten (ungeteilten) Bildern, die in einem Server gespeichert sind, der zur Kommunikation mit der elektronischen Vorrichtung 200 über die Kommunikation-I/F 210 imstande ist.
  • In S301 erfasst (liest) die CPU 201 ein Bild (ein Hochladezielbild, ein Hochladekandidatenbild), das im Voraus durch den Benutzer ausgewählt wird/ist, von einem von dem nichtflüchtigen Speicher 203, dem Aufzeichnungsmedium 208 und einem Server, der zum Kommunizieren mit der elektronischen Vorrichtung 200 über die Kommunikation-I/F 210 imstande ist. Die CPU 201 speichert das erfasste Hochladezielbild in dem Speicher 202.
  • In Schritt S302 bestimmt die CPU 201 auf Grundlage von Attributinformationen des Hochladezielbilds, ob das Hochladezielbild ein normales Bild zum Durchführen einer normalen Anzeige (einer Anzeige eines gesamten Bilds, was keine VR-Anzeige ist) oder ein VR-Bild zum Durchführen einer VR-Anzeige ist. Als die Attributinformationen wird zum Beispiel zumindest eines von Metadaten, die in einem Header bzw. Kopf-/Kennteil einer Datei des Hochladezielbilds gespeichert sind, einem Dateinamen der Datei, einer Erweiterung der Datei und einem Dateipfad der Datei verwendet. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass das Hochladezielbild ein normales Bild ist (wenn die CPU 201 bestimmt, dass das Hochladezielbild kein VR-Bild ist), schreitet der Schritt zu S303 voran, aber anderenfalls (wenn die CPU 201 bestimmt, dass das Hochladezielbild ein VR-Bild ist), schreitet der Schritt zu S312 voran.
  • Es sollte beachtet werden, dass, auf einer SNS-Site, ein normales Bild stets einer normalen Anzeige unterzogen werden kann und ein VR-Bild stets einer VR-Anzeige unterzogen werden kann. Daher kann ein normales Bild auch beschrieben werden als „ein Bild, das einer normalen Anzeige zu unterziehen ist“, und kann ein VR-Bild auch beschrieben werden als „ein Bild, das einer VR-Anzeige zu unterziehen ist“. Außerdem kann es Fälle geben, in denen eine normale Anzeige und eine VR-Anzeige mit Bezug auf ein VR-Bild austauschbar ausgeführt werden können, aber mit Bezug auf ein normales Bild nur eine normale Anzeige ausgeführt werden kann (keine VR-Anzeige ausgeführt werden kann). Daher kann ein normales Bild auch beschrieben werden als „ein Bild, von dem eine VR-Anzeige nicht durchgeführt werden kann“, und kann ein VR-Bild auch beschrieben werden als „ein Bild, von dem eine VR-Anzeige durchgeführt werden kann“.
  • In S303 zeigt die CPU 201 einen Hochladebildschirm (einen Posterzeugungsbildschirm) für ein normales Bild auf der Anzeige 205 an.
  • 6A zeigt ein Beispiel eines Hochladebildschirms für ein normales Bild. Der Hochladebildschirm für ein normales Bild zeigt ein Kommentareingabefeld 601, einen Vorschaubereich 602, ein Postsymbol 603, ein Markierungssymbol 604 und ein Filtereffekthinzufügungssymbol 605 an.
  • Das Kommentareingabefeld 601 ist ein Anzeigeelement zum Eingeben eines Kommentars, der in Zusammenhang mit einem Hochladezielbild hochzuladen (zu posten) ist. Wenn der Benutzer das Kommentareingabefeld 601 berührt, wird eine Softwaretastatur angezeigt und eine Eingabe eines Kommentars ermöglicht.
  • In dem Vorschaubereich 602 wird eine Vorschauanzeige des Hochladezielbilds durchgeführt. Die CPU 201 zeigt das gesamte Hochladezielbild in dem Vorschaubereich 602 des Hochladebildschirms für ein normales Bild an. Die CPU 201 kann das Hochladezielbild (ein Originalbild) in einer reduzierten Größe anzeigen oder ein mit dem Hochladezielbild in Zusammenhang stehendes Miniatur- bzw. Vorschaubild anzeigen.
  • Das Postsymbol 603 ist ein Anzeigeelement zum Hochladen (Posten) des Hochladezielbilds. Wenn der Benutzer das Postsymbol 603 berührt, wird das Hochladezielbild in einem Zustand, der auf dem Hochladebildschirm bezeichnet ist, hochgeladen und geteilt. Zum Beispiel, wenn ein Kommentar eingegeben wurde, werden das Hochladezielbild und der Kommentar hochgeladen und geteilt.
  • Das Markierungssymbol 604 ist ein Anzeigeelement zum Markieren bzw. Kennzeichen/Etikettieren des Hochladezielbilds. Wenn das Hochladezielbild hochgeladen (gepostet) wird, wird das Hochladezielbild innerhalb eines Veröffentlichungsumfangs (eines Umfangs, in dem das Bild zu veröffentlichen ist), der durch den Benutzer der elektronischen Vorrichtung 200 festgelegt wird/ist, geteilt und sichtbar. Wenn der Benutzer das Markierungssymbol 604 berührt und eine Anweisung zum Markieren eines Freunds auf einer SNS-Site oder dergleichen abgibt, wird das Hochladezielbild innerhalb eines Veröffentlichungsumfangs eines markierten Benutzers zusätzlich zu dem Veröffentlichungsumfang des Benutzers der elektronischen Vorrichtung 200 geteilt und sichtbar.
  • Das Filtereffekthinzufügungssymbol 605 ist ein Anzeigeelement zum Hinzufügen eines Spezialeffekts (eines Filtereffekts) bezüglich zumindest eines von einer Bildhelligkeit und einer Bildfarbe mit Bezug auf das Hochladezielbild. Wenn der Benutzer das Filtereffekthinzufügungssymbol 605 berührt und eine Anweisung zum Auswählen von einem von einer Vielzahl von Filtereffekten abgibt, wird der ausgewählte Filtereffekt zu dem Hochladezielbild hinzugefügt (wird eine Bildverarbeitung entsprechend dem Filtereffekt auf dem Hochladezielbild durchgeführt). Beispiele des Filtereffekts umfassen eine Umwandlung in ein Schwarz-Weiß-Bild, Sepiatönung, Steigerung von warmen Farben, Steigerung von kalten Farben und eine Reduzierung einer peripheren Beleuchtung (Helligkeit).
  • Es wird nun zu der Beschreibung von 3 zurückgekehrt. In S304 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Kommentareingabebedienung), die ein Berühren des Kommentareingabefelds 601 und ein Eingeben eines Kommentars umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Kommentareingabebedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S305 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S306 voran. In S305 erfasst die CPU 201 einen Kommentar in Zusammenhang mit der Kommentareingabebedienung, und speichert sie den erfassten Kommentar in dem Speicher 202 (Kommentareingabeprozess).
  • In S306 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Markierungsbedienung), die ein Berühren des Berührungssymbols 604 und ein Durchführen einer Markierung umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Markierungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S307 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S308 voran. In S307 markiert die CPU 201 das in dem Speicher 202 gespeicherte Hochladezielbild gemäß der Markierungsbedienung (Markierungsprozess).
  • In S308 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Filtereffekthinzufügungsbedienung), die ein Berühren des Filtereffekthinzufügungssymbols 605 und ein Hinzufügen eines Filtereffekts umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Filtereffekthinzufügungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S309 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S310 voran. In S309 fügt die CPU 201 einen Filtereffekt zu dem in dem Speicher 202 gespeicherten Hochladezielbild gemäß der Filtereffekthinzufügungsbedienung hinzu (Filtereffekthinzufügu ngsprozess).
  • In S310 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Postbedienung) zum Posten des in dem Speicher 202 gespeicherten Hochladezielbilds oder, im Speziellen, eine Berührungsbedienung, die ein Berühren des Postsymbols 603 umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Postbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S326 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S304 voran.
  • In S312 zeigt die CPU 201 in einem Fall, in dem das Hochladezielbild ein VR-Bild ist, einen Hochladebildschirm (einen Posterzeugungsbildschirm) für ein VR-Bild auf der Anzeige 205 an.
  • 6B zeigt ein Beispiel des Hochladebildschirms für ein VR-Bild. In ähnlicher Weise zu dem Hochladebildschirm für ein normales Bild zeigt der Hochladebildschirm für ein VR-Bild das Kommentareingabefeld 601, den Vorschaubereich 602, das Postsymbol 603, das Markierungssymbol 604 und das Filtereffekthinzufügungssymbol 605 an. Der Hochladebildschirm für ein VR-Bild zeigt zusätzlich ein Verwischungssymbol 606 und ein Zuschneidesymbol 607 an. Das Verwischungssymbol 606 und das Zuschneidesymbol 607 sind spezielle Anzeigeelemente zum Durchführen eines Verbergungsprozesses zum Verbergen (Verdecken bzw. Verschleiern) eines Teils eines Bilds.
  • In dem Vorschaubereich 602 des Hochladebildschirms für ein VR-Bild wird eine Vorschauanzeige des Hochladezielbilds in ähnlicher Weise zu dem Hochladebildschirm für ein normales Bild durchgeführt. Anders als beim Hochladebildschirm für ein normales Bild zeigt jedoch die CPU 201 einen Teil eines Hochladezielbilds als einen Anzeigebereich im dem Vorschaubereich 602 des Hochladebildschirms für ein VR-Bild an. Außerdem ändert die CPU 201 den Anzeigebereich, der in dem Vorschaubereich 602 angezeigt wird, gemäß einer Benutzerbedienung (Touch-Move mit Bezug auf den Vorschaubildschirm 602, Lageänderung der elektronischen Vorrichtung 200 oder dergleichen). Mit anderen Worten wird eine VR-Anzeige (Anzeige durch VR-Betrachtung) des Hochladezielbilds in dem Vorschaubereich 602 des Hochladebildschirms für ein VR-Bild durchgeführt.
  • Das Verwischungssymbol 606 ist ein Anzeigeelement zum Durchführen eines Verwischungsprozesses, bei dem ein Teil (ein Verbergungsziel) eines Bilds bezeichnet und verwischt bzw. unscharf gemacht wird. Wenn der Benutzer das Verwischungssymbol 606 berührt, wird der Verwischungsprozess gestartet (wird ein Wechsel zu einem Betriebsmodus zum Durchführen des Verwischungsprozesses vorgenommen). In dem Verwischungsprozess kann der Benutzer ein Objekt (ein Verbergungsziel), das zu verwischen ist, aus dem Hochladezielbild auswählen, während der Anzeigebereich des Hochladezielbilds durch Touch-Move, Lageänderung oder dergleichen geändert wird (mit anderen Worten, während eine VR-Betrachtung durchgeführt wird). Einzelheiten des Verwischungsprozesses werden nachstehend beschrieben.
  • Das Zuschneidesymbol 607 ist ein Anzeigeelement zum Durchführen eines Zuschneideprozesses zum Verwerfen bzw. Aus-/Wegschneiden eines Teils (eines Verbergungsbereichs) eines Bilds. Wenn der Benutzer das Zuschneidesymbol 607 berührt, wird der Zuschneideprozess gestartet (wird ein Wechsel zu einem Betriebsmodus zum Durchführen des Zuschneideprozesses vorgenommen). In dem Zuschneideprozess kann der Benutzer einen aus-/wegzuschneidenden Bereich (einen beizubehaltenden Bereich) aus dem Hochladezielbild auswählen, während der Anzeigebereich des Hochladezielbilds durch Touch-Move, Lageänderung oder dergleichen geändert wird (mit anderen Worten, während eine VR-Ansicht betrachtet wird). Es sollte beachtet werden, dass, selbst nachdem der Teil verworfen ist, das Hochladezielbild in einer VR-Ansicht betrachtet werden kann. Mit anderen Worten ist ein VR-Bild nach Verwerfen eines Teils von diesem auch ein VR-Bild, wenn auch mit einem reduzierten Bereich. In einer VR-Ansicht erscheint der verworfene Bereich als ein Nichtvideobereich, wie etwa ein ausgeschwärzter Bereich. Einzelheiten des Zuschneideprozesses werden nachstehend beschrieben.
  • Da nur ein Teil des Hochladezielbilds in dem Vorschaubereich 602 des Hochladebildschirms für ein VR-Bild angezeigt wird, besteht eine Gefahr, dass sich der Benutzer über das Vorhandensein eines zu verbergenden Objekts in einem Bereich, der nicht angezeigt wird (einem Bereich, der nicht sichtbar ist), nicht bewusst ist. Bei dem vorliegenden Ausführungsbeispiel ermöglicht ein Anzeigen des Verwischungssymbols 606 und des Zuschneidesymbols 607, dass der Benutzer dazu angeregt bzw. veranlasst wird zu prüfen, ob ein zu verbergendes Objekt in einem nicht sichtbaren Bereich vorhanden ist oder nicht.
  • Es sollte beachtet werden, dass andere Prozesse als der Verwischungsprozess und der Zuschneideprozess als der Verbergungsprozess ausführbar sein können. Zum Beispiel kann als der Verbergungsprozess ein Maskierungsprozess zum Bezeichnen eines Teils eines Bilds und Be-/Überdecken des bezeichneten Teils mit einem vorgeschriebenen Maskenbild oder ein Mosaikbildungsprozess zum Bezeichnen eines Teils eines Bilds und Bilden eines Mosaiks des bezeichneten Teils durchgeführt werden.
  • Es wird nun zu der Beschreibung von 3 zurückgekehrt. In S313 bestimmt die CPU 201, ob eine Kommentareingabebedienung durchgeführt wurde oder nicht, ähnlich zu S304. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Kommentareingabebedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S314 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S315 voran. In S314 führt die CPU 201 den Kommentareingabeprozess durch, ähnlich zu S305.
  • In S315 bestimmt die CPU 201, ob eine Markierungsbedienung durchgeführt wurde oder nicht, ähnlich zu S306. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Markierungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S316 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S317 voran. In S316 führt die CPU 201 den Markierungsprozess durch, ähnlich zu S307.
  • In S317 bestimmt die CPU 201, ob eine Filtereffekthinzufügungsbedienung durchgeführt wurde oder nicht, ähnlich zu S308. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Filtereffekthinzufügungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S318 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S319 voran. In S318 führt die CPU 201 den Filtereffekthinzufügungsprozess durch, ähnlich zu S309.
  • In S319 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Verwischungsprozessstartbedienung) zum Starten des Verwischungsprozesses oder, im Speziellen, eine Berührungsbedienung, die ein Berühren des Verwischungssymbols 606 umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass die Verwischungsprozessstartbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S320 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S321 voran. In S320 führt die CPU 201 den Verwischungsprozess durch. Einzelheiten des Verwischungsprozesses werden nachstehend besch rieben.
  • In S321 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Zuschneideprozessstartbedienung) zum Starten des Zuschneideprozesses oder, im Speziellen, eine Berührungsbedienung, die ein Berühren des Zuschneidesymbols 607 umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Zuschneideprozessstartbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S322 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S323 voran. In S322 führt die CPU 201 den Zuschneideprozess durch. Einzelheiten des Zuschneideprozesses werden nachstehend beschrieben.
  • In S323 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Anzeigestartbereichsänderungsbedienung) zum Ändern eines Anfangsbereichs eines Anzeigebereichs (eines Anzeigestartbereichs), wenn jeder Benutzer das hochgeladene und geteilte Hochladezielbild in einer VR-Ansicht betrachtet, durchgeführt wurde oder nicht. Zum Beispiel stellt, wenn das Hochladezielbild hochgeladen wird, die CPU 201 einen Anzeigebereich, der in dem Vorschaubereich 602 des Hochladebildschirms angezeigt wird, als Anzeigestartbereich ein. Daher kann die Anzeigestartbereichsänderungsbedienung als eine Benutzerbedienung (eine Anzeigebereichsänderungsbedienung) zum Ändern des Anzeigebereichs beschrieben werden. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Anzeigestartbereichsänderungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S324 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S325 voran. In S324 ändert die CPU 201 den Anzeigestartbereich gemäß der Anzeigestartbereichsänderungsbedienung (Anzeigestartbereichsänderungsprozess).
  • In S325 bestimmt die CPU 201, ob eine Postbedienung durchgeführt wurde oder nicht, ähnlich zu S310. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Postbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S326 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S313 voran.
  • In S326 hochlädt (postet) die CPU 201 das Hochladezielbild in einem auf dem Hochladebildschirm bezeichneten Zustand an eine SNS-Site. Im Speziellen umfasst der auf dem Hochladebildschirm bezeichnete Zustand das Vorhandensein oder Nichtvorhandensein einer Verknüpfung mit einem Kommentar, das Vorhandensein oder Nichtvorhandensein einer Markierung, eine Aktivierung oder Deaktivierung eines Filtereffekts, eine Aktivierung oder Deaktivierung des Verwischungsprozesses, eine Aktivierung oder Deaktivierung des Zuschneideprozesses und einen Anzeigestartbereich. Dadurch, dass es an die SNS-Site hochgeladen (gepostet) wird, wird das Hochladezielbild oder dergleichen in einem Server der SNS-Site gespeichert und auf einem Bildschirm der SNS-Site angezeigt. Wenn ein VR-Bild hochgeladen wird, wird das VR-Bild auf dem Bildschirm der SNS-Site auch in einer VR-Ansicht angezeigt. Mit anderen Worten wird ein Bereich eines Teils des geposteten VR-Bilds angezeigt, und wird der Anzeigebereich gemäß der Anzeigebereichsänderungsbedienung durch den Benutzer oder einer Lageänderung einer Vorrichtung, die zum Betrachten der SNS-Site verwendet wird, geändert.
  • Während der Akt des Hochladens eines Bilds an eine SNS-Site bei dem vorliegenden Ausführungsbeispiel als „Posten“ bezeichnet wird, muss ein Bild nur für eine Vielzahl von Benutzern sichtbar werden, indem es gepostet wird. Aus diesem Grund kann der Akt des Änderns einer Veröffentlichungseinstellung (Privatsphäreeinstellung) eines Bilds, nachdem es hochgeladen ist, von „Nichtveröffentlichung (eine Einstellung, die verhindert, dass das Bild an andere Benutzer veröffentlicht bzw. offengelegt wird, z.B. privat, nur ich)“ auf „Veröffentlichung (eine Einstellung, die erlaubt, dass das Bild an andere Benutzer veröffentlicht bzw. offengelegt wird, z.B. öffentlich, nur Freunde von Freunden)“, als „Posten“ bezeichnet werden.
  • Während bei dem vorliegenden Ausführungsbeispiel die elektronische Vorrichtung 200 einen Verbergungsprozess (den Verwischungsprozess in S320 oder den Zuschneideprozess in S322) durchführt und ein VR-Bild (ein Hochladezielbild) nach dem Verbergungsprozess hochlädt (S326), ist die elektronische Vorrichtung 200 außerdem nicht darauf beschränkt. Die elektronische Vorrichtung 200 kann das VR-Bild (ein VR-Bild vor einem Verbergungsprozess), das in S301 erfasst wird/ist, hochladen. Danach kann eine externe Vorrichtung (wie etwa ein Server einer SNS-Site), die das gepostete Bild veröffentlicht, einen Verbergungsprozess gemäß einer Benutzerbedienung mit Bezug auf die elektronische Vorrichtung 200 oder dergleichen durchführen.
  • Während bei dem vorliegenden Ausführungsbeispiel das Verwischungssymbol 606 und das Zuschneidesymbol 607 stets auf dem Hochladebildschirm für ein VR-Bild angezeigt werden, ist diese Konfiguration nicht einschränkend. Zum Beispiel kann in zumindest einem von Fällen 1 bis 4, die nachstehend beschrieben sind, eine Bildqualitätsverschlechterung aufgrund eines unnötigen Verbergungsprozesses vermieden werden, indem das Verwischungssymbol 606 und das Zuschneidesymbol 607 nicht angezeigt werden.
  • Fall 1: Wenn in dem erfassten VR-Bild kein Gesicht umfasst ist: Da ein Verbergungsziel häufig ein Gesicht ist, ist es wahrscheinlich, dass ein Verbergungsprozess nicht erforderlich ist, wenn das erfasste VR-Bild kein Gesicht umfasst.
  • Fall 2: Wenn die Anzahl von Gesichtern, die in dem erfassten VR-Bild umfasst sind, gleich oder kleiner einer Schwellenanzahl (zum Beispiel gleich oder kleiner 2) ist: Wenn die Anzahl von Gesichtern, die in dem erfassten VR-Bild umfasst sind, klein ist, ist es wahrscheinlich, dass die Gesichter zu dem Benutzer der elektronischen Vorrichtung 200 und zu Bekannten des Benutzers gehören und ein Verbergungsprozess nicht erforderlich ist, wenn das VR-Bild unter solchen Bekannten geteilt wird.
  • Fall 3: Wenn eine Größe eines Gesichts, das in dem erfassten VR-Bild umfasst ist, gleich oder kleiner einer Schwellengröße (zum Beispiel gleich oder kleiner 120 x 120 Pixel) ist: Wenn die Größe eines Gesichts, das in dem erfassten VR-Bild umfasst ist, klein ist, ist es wahrscheinlich, dass ein Verbergungsprozess nicht erforderlich ist, da eine Person wenig wahrscheinlich aus dem Gesicht erkannt werden kann.
  • Fall 4: Wenn eine Privatsphäreeinstellung des Kandidatenbilds ein vorbestimmtes Kriterium erfüllt, wie etwa, wenn ein Veröffentlichungsbereich (ein nach Posten veröffentlichter Bereich) des erfassten VR-Bilds gleich oder kleiner einem Schwellenbereich ist: Zum Beispiel werden das Verwischungssymbol 606 und das Zuschneidesymbol 607 angezeigt, wenn sich die Veröffentlichung auf Menschen erstreckt, die keine SNS-Benutzer sind, wenn sich die Veröffentlichung auf Freunde von Freunden erstreckt, oder wenn sich die Veröffentlichung auf Freunde erstreckt. Andererseits, wenn die Veröffentlichung auf den Benutzer selbst beschränkt ist, wenn die Veröffentlichung auf bestimmte Freunde beschränkt ist, und dergleichen, werden das Verwischungssymbol 606 und das Zuschneidesymbol 607 nicht angezeigt. Wenn der Veröffentlichungsbereich eng bzw. begrenzt ist (wenn ein Veröffentlichungszielniveau niedrig ist), ist es wahrscheinlich, dass ein Verbergungsprozess nicht erforderlich ist, da nur eine sehr begrenzte Anzahl von Benutzern zum Betrachten des VR-Bilds in der Lage sind.
  • 4 ist ein Ablaufdiagramm, das ein Beispiel des Verwischungsprozesses (S320 in 3) der elektronischen Vorrichtung 200 zeigt. Dieser Prozess wird verwirklicht, wenn die CPU 201 ein in dem nichtflüchtigen Speicher 203 aufgezeichnetes Programm auf den Speicher 202 verteilt/anwendet und das Programm ausführt.
  • In S401 zeigt die CPU 201 einen Verwischungsprozessbildschirm auf der Anzeige 205 an (bewirkt sie einen Wechsel des Anzeigebildschirms der Anzeige 205 von dem Hochladebildschirm zu dem Verwischungsprozessbildschirm).
  • 7A bis 7C zeigen Beispiele eines Verwischungsprozessbildschirms. Der Verwischungsprozessbildschirm zeigt den Vorschaubereich 602, einen Anzeigebereichsänderungsbereich 701, ein Manuelles-Verwischen-Symbol 702, ein Automatische-Gesichtsverwischung-Symbol 703, ein Individualverwischungsaufhebung-Symbol 704 und ein Ende-Symbol 705 an.
  • In dem Vorschaubereich 602 des Verwischungsprozessbildschirms wird eine Vorschauanzeige mit einem Teil des Hochladezielbilds als ein Anzeigebereich ähnlich zu dem Hochladebildschirm für ein VR-Bild durchgeführt. Da der Verwischungsprozess derart konfiguriert ist, dass er gemäß Touch-Move mit Bezug auf den Vorschaubereich 602 durchgeführt wird, wird jedoch angenommen, dass der Anzeigebereich gemäß Touch-Move mit Bezug auf den Vorschaubereich nicht geändert wird. Außerdem wird auch angenommen, dass der Anzeigebereich gemäß einer Lageänderung der elektronischen Vorrichtung 200 nicht geändert wird.
  • Der Anzeigebereichsänderungsbereich 701 ist ein Bereich (ein Anzeigeelement) zum Ändern des in dem Vorschaubereich 602 anzuzeigenden Anzeigebereichs.
  • Wenn der Benutzer Touch-Move mit Bezug auf den Anzeigebereichsänderungsbereich 701 durchführt, wird der in dem Vorschaubereich 602 anzuzeigende Anzeigebereich geändert. Da der Anzeigebereich durch Touch-Move mit Bezug auf den Anzeigebereichsänderungsbereich 701 geändert werden kann, kann der Benutzer ein zu verwischendes Objekt aus dem Hochladezielbild auswählen, während er den Anzeigebereich des Hochladezielbilds ändert. Es sollte beachtet werden, dass in dem Anzeigebereichsänderungsbereich 701 ein gesamter Bereich des Hochladezielbilds und der Anzeigebereich erkennbar angezeigt werden können oder eine Reduzierung der Anzeige in dem Vorschaubereich 602 angezeigt werden kann. Außerdem ist ein Verfahren zum Ändern des Anzeigebereichs nicht besonders beschränkt. Zum Beispiel kann der Anzeigebereich gemäß Touch-Move mit Bezug auf den Vorschaubereich 602, einer Lageänderung der elektronischen Vorrichtung 200 und dergleichen in einem Zustand, in dem das Manuelle-Verwischung-Symbol 702, das Automatische-Gesichtsverwischung-Symbol 703, das Individualverwischungsaufhebung-Symbol 704 und dergleichen deaktiviert sind, änderbar gemacht werden/sein.
  • Das Manuelle-Verwischung-Symbol 702 ist ein Anzeigeelement zum manuellen Bezeichnen und Verwischen eines Teils eines Bilds. Wenn der Benutzer das Manuelle-Verwischung-Symbol 702 durch Berühren des Manuelle-Verwischung-Symbols 702 aktiviert und das in dem Vorschaubereich 602 angezeigte Hochladezielbild berührt, wird die berührte Stelle in dem Hochladezielbild verwischt. Gemäß 7A ist das Manuelle-Verwischung-Symbol 702 aktiviert und werden/sind Bereiche 710 und 711 von einem Finger 720 berührt und verwischt.
  • Das Automatische-Gesichtsverwischung-Symbol 703 ist ein Anzeigeelement zum automatischen Verwischen eines Bereichs eines Gesichts (eines Gesichtsbereichs). Wenn der Benutzer das Automatische-Gesichtsverwischung-Symbol 703 durch Berühren des Automatische-Gesichtsverwischung-Symbols 703 aktiviert, wird ein Gesichtsbereich aus dem Hochladezielbild detektiert und wird der detektierte Gesichtsbereich verwischt bzw. unscharf gemacht. Gemäß 7B ist das Automatische-Gesichtsverwischung-Symbol 703 aktiviert und werden/sind Gesichtsbereiche 730 und 731 automatisch (ohne berührt zu werden) verwischt bzw. unscharf gemacht. Ein Gesichtsbereich kann aus einem gesamten Bereich des Hochladezielbilds oder nur aus dem Anzeigebereich detektiert werden.
  • Das Individualverwischungsaufhebung-Symbol 704 ist ein Anzeigeelement zum individuellen Bezeichnen eines verwischten Bereichs (eines Bereichs, der verwischt wurde) und Aufheben der Verwischung. Wenn der Benutzer das Individualverwischungsaufhebung-Symbol 704 durch Berühren des Individualverwischungsaufhebung-Symbols 704 aktiviert und einen verwischten Bereich in dem Hochladezielbild berührt, der in dem Vorschaubereich 602 angezeigt wird, wird eine Verwischung bzw. Unschärfe des berührten verwischten bzw. unscharf gemachten Bereichs aufgehoben. Gemäß 7C ist das Individualverwischungsaufhebung-Symbol 704 aktiviert, wird/ist der in 7A gezeigte Bereich 711 von dem Finger 720 berührt, und wurde eine Verwischung bzw. Unscharfmachung des Bereichs 711 aufgehoben.
  • Das Ende-Symbol 705 ist ein Anzeigeelement zum Beenden des Verwischungsprozesses. Wenn der Benutzer das Ende-Symbol 705 berührt, wird der Verwischungsprozess beendet.
  • Es wird nun zu der Beschreibung von 4 zurückgekehrt. In S402 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Anzeigebereichsänderungsbedienung) zum Ändern des Anzeigebereichs des Hochladezielbilds oder, im Speziellen, Touch-Move mit Bezug auf den Anzeigebereichsänderungsbereich 701 durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Anzeigebereichsänderungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S403 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S404 voran. In S403 ändert die CPU 201 den Anzeigebereich gemäß der Anzeigebereichsänderungsbedienung (Anzeigebereichsänderungsprozess).
  • In S404 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Manuelle-Verwischung-Bedienung), die ein Berühren und Aktivieren des Manuelle-Verwischung-Symbols 702 und ein Berühren des in dem Vorschaubereich 602 angezeigten Hochladezielbilds umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Manuelle-Verwischung-Bedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S405 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S406 voran. In S405 verwischt die CPU 201 eine berührte Stelle in dem Hochladezielbild (Manuelle-Verwischung-Prozess).
  • In S406 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Automatische-Gesichtsverwischung-Bedienung), die ein Berühren und Aktivieren des Automatische-Gesichtsverwischung-Symbols 703 umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Automatische-Gesichtsverwischung-Bedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S407 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S408 voran. In S407 detektiert die CPU 201 einen Gesichtsbereich aus dem Hochladezielbild, und verwischt sie den detektierten Gesichtsbereich (Automatische-Gesichtsverwischu ng- Prozess).
  • In S408 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Individualverwischungsaufhebungsbedienung), die ein Berühren und Aktivieren des Individualverwischungsaufhebung-Symbols 704 und ein Berühren eines in dem Vorschaubereich 602 angezeigten verwischten Bereichs des Hochladezielbilds umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Individualverwischungsaufhebungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S409 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S410 voran. In S409 hebt die CPU 201 eine Verwischung des berührten verwischten Bereichs auf (Individualverwischungsaufhebungsprozess).
  • In S410 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Ende-Bedienung) zum Beenden des Verwischungsprozesses oder, im Speziellen, eine Berührungsbedienung, die ein Berühren des Ende-Symbols 705 umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Ende-Bedienung durchgeführt wurde, wird der Verwischungsprozess beendet und wird der Anzeigebildschirm der Anzeige 205 von dem Verwischungsprozessbildschirm zu dem Hochladebildschirm gewechselt. Anderenfalls schreitet der Schritt zu S402 voran. Es sollte beachtet werden, dass, wenn das Posten-Symbol auch auf den in 7A bis 7C gezeigten Verwischungsprozessbildschirmen angezeigt wird und das Posten-Symbol berührt wird (wenn eine Posten-Bedienung durchgeführt wird), ein VR-Bild, das einem Verwischungsprozess auf dem Verwischungsprozessbildschirm unterzogen wurde, hochgeladen (gepostet) werden kann, ohne dass ein Wechsel zu dem Hochladebildschirm vorgenommen wird.
  • 5 ist ein Ablaufdiagramm, das ein Beispiel des Zuschneideprozesses (S322 in 3) der elektronischen Vorrichtung 200 zeigt. Dieser Prozess wird verwirklicht, wenn die CPU 201 ein in dem nichtflüchtigen Speicher 203 aufgezeichnetes Programm auf den Speicher 202 verteilt/anwendet und das Programm ausführt.
  • In S501 zeigt die CPU 201 einen Zuschneideprozessbildschirm auf der Anzeige 205 an (bewirkt sie einen Wechsel des Anzeigebildschirms der Anzeige 205 von dem Hochladebildschirm zu dem Zuschneideprozessbildschirm).
  • 8 zeigt ein Beispiel eines Zuschneideprozessbildschirms. Der Zuschneideprozessbildschirm zeigt den Vorschaubereich 602, ein Zuschneideposition-Symbol 801, Zuschneidewinkel-Symbole 802 bis 804, eine Zuschneidebereichslinie 805 und ein Ende-Symbol 806 an.
  • In dem Vorschaubereich 602 wird eine Vorschauanzeige mit einem Teil des Hochladezielbilds als ein Anzeigebereich in ähnlicher Weise zu dem Hochladebildschirm für ein VR-Bild durchgeführt. Zusätzlich wird der Anzeigebereich, der in dem Vorschaubereich 602 angezeigt wird, gemäß einer Benutzerbedienung (Touch-Move mit Bezug auf den Vorschaubildschirm 602, Lageänderung der elektronischen Vorrichtung 200 oder dergleichen) geändert. Daher kann der Benutzer einen aus-/wegzuschneidenden Bereich (einen beizubehaltenden Bereich, einen Zuschneidebereich) aus dem Hochladezielbild auswählen, während der Anzeigebereich des Hochladezielbilds durch Touch-Move, Lageänderung oder dergleichen geändert wird.
  • Das Zuschneideposition-Symbol 801 ist ein Anzeigeelement, das eine Mittelposition (eine Zuschneideposition) eines Zuschneidebereichs bezeichnet. Wenn der Benutzer eine lange Berührung (eine Berührung einer vorgeschriebenen Zeit oder mehr) mit Bezug auf das in dem Vorschaubereich 602 angezeigte Hochladezielbild durchführt, wird die Zuschneideposition auf eine Position geändert, an der die lange Berührung durchgeführt wurde. Eine Anfangsposition der Zuschneideposition ist zum Beispiel eine Mitte des Anzeigebereichs zu Beginn des Zuschneideprozesses oder dergleichen.
  • Die Zuschneidewinkel-Symbole 802 bis 804 sind Anzeigeelemente zum Bezeichnen eines Winkels (eines Zuschneidewinkels) des Zuschneidebereichs. Wenn der Benutzer das Zuschneidewinkel-Symbol 802 berührt, wird 160 Grad als der Zuschneidewinkel eingestellt und wird ein Bereich von 80 Grad vertikal und horizontal, zentriert an der eingestellten Zuschneideposition, als der Zuschneidebereich eingestellt. Wenn der Benutzer das Zuschneidewinkel-Symbol 803 berührt, wird 180 Grad als der Zuschneidewinkel eingestellt und wird ein Bereich von 90 Grad vertikal und horizontal, zentriert an der eingestellten Zuschneideposition, als der Zuschneidebereich eingestellt. Wenn der Benutzer das Zuschneidewinkel-Symbol 804 berührt, wird 200 Grad als der Zuschneidewinkel eingestellt und wird ein Bereich von 100 Grad vertikal und horizontal, zentriert an der eingestellten Zuschneideposition, als der Zuschneidebereich eingestellt.
  • Nach Bezeichnung einer Position des Zuschneidebereichs durch ein langes Drücken mit Bezug auf das Hochladezielbild kann der Benutzer einen Winkel des Zuschneidebereichs durch eine Berührung mit Bezug auf eines der Zuschneidewinkel-Symbole 802 bis 804 bezeichnen. Zusätzlich kann der Benutzer, nach Bezeichnung des Winkels des Zuschneidebereichs durch eine Berührung mit Bezug auf eines der Zuschneidewinkel-Symbole 802 bis 804, die Position des Zuschneidebereichs durch eine lange Berührung mit Bezug auf das Hochladezielbild bezeichnen. Alternativ kann eine Konfiguration angenommen werden, in der ein beliebiger Bereich als der Zuschneidebereich durch eine Berührungsbedienung oder dergleichen mit Bezug auf den Vorschaubereich 602 bezeichnet werden kann. Der Benutzer kann imstande sein, einen Verdeckungsbereich (einen aus-/wegzuschneidenden Bereich) anstelle eines Zuschneidebereichs (eines beizubehaltenden Bereichs) zu bezeichnen.
  • Die Zuschneidebereichslinie 805 ist ein Anzeigeelement, das den Zuschneidebereich und eine Kontur bzw. einen Umriss des Zuschneidebereichs durch eine gestrichelte Linie oder dergleichen angibt.
  • Das Ende-Symbol 806 ist ein Anzeigeelement zum Beenden des Zuschneideprozesses. Wenn der Benutzer das Ende-Symbol 806 berührt, wird der Zuschneideprozess beendet.
  • Es wird nun zu der Beschreibung von 5 zurückgekehrt. In S502 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Anzeigebereichsänderungsbedienung) zum Ändern des Anzeigebereichs des Hochladezielbilds oder, im Speziellen, Touch-Move mit Bezug auf den Vorschaubereich 602, eine Lageänderung der elektronischen Vorrichtung 200 oder dergleichen durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Anzeigebereichsänderungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S503 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S504 voran. In S503 ändert die CPU 201 den Anzeigebereich gemäß der Anzeigebereichsänderungsbedienung (Anzeigebereichsänderungsprozess).
  • In S504 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Zuschneidepositionsbezeichnungsbedienung) zum Bezeichnen einer Zuschneideposition oder, im Speziellen, eine lange Berührung mit Bezug auf das in dem Vorschaubereich 602 angezeigte Hochladezielbild durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Zuschneidepositionsbezeichnungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S505 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S506 voran. In S505 ändert die CPU 201 die Zuschneideposition auf die durch die Zuschneidepositionsbezeichnungsbedienung bezeichnete Position (die Position, an der die lange Berührung durchgeführt wird) (Zuschneidepositionsänderungsprozess).
  • In S506 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Zuschneidewinkelbezeichnungsbedienung) zum Bezeichnen eines Zuschneidewinkels oder, im Speziellen, eine Berührung mit Bezug auf eines der Zuschneidewinkel-Symbole 802 bis 804 durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Zuschneidewinkelbezeichnungsbedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S507 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S508 voran. In S507 stellt die CPU 201 den durch die Zuschneidewinkelbezeichnungsbedienung bezeichneten Winkel als den Zuschneidewinkel ein (Zuschneidewinkeleinstellprozess).
  • In S508 bestimmt die CPU 201, ob eine Benutzerbedienung (eine Ende-Bedienung) zum Beenden des Zuschneideprozesses oder, im Speziellen, eine Berührungsbedienung, die ein Berühren des Ende-Symbols 806 umfasst, durchgeführt wurde oder nicht. Wenn die CPU 201 bestimmt, dass eine Ende-Bedienung durchgeführt wurde, schreitet der Schritt zu S509 voran, aber anderenfalls schreitet der Schritt zu S502 voran.
  • In S509 löscht (verwirft) die CPU 201 einen Bereich außerhalb des eingestellten Zuschneidebereichs (eines Zuschneidebereichs, der durch die eingestellte Zuschneideposition und den eingestellten Zuschneidewinkel bestimmt wird) aus dem Hochladezielbild (Außerhalb-Bereich-Löschprozess). Nachfolgend beendet die CPU 201 den Zuschneideprozess und bewirkt sie, dass der Anzeigebildschirm der Anzeige 205 einen Wechsel von dem Zuschneideprozessbildschirm zu dem Hochladeprozessbildschirm vornimmt. Es sollte beachtet werden, dass, wenn das Posten-Symbol auch auf dem in 8 gezeigten Zuschneideprozessbildschirm angezeigt wird und das Posten-Symbol berührt wird (wenn eine Posten-Bedienung durchgeführt wird), ein VR-Bild, das einem Zuschneideprozess auf Grundlage der Einstellungen unterzogen wurde, hochgeladen (gepostet) werden kann, ohne dass ein Wechsel zu dem Hochladebildschirm vorgenommen wird.
  • Wie es vorstehend beschrieben ist, wird gemäß dem vorliegenden Ausführungsbeispiel, wenn ein Kandidatenbild, das als ein zu postendes Bild gelesen wird, ein normales Bild ist, ein spezielles Anzeigeelement zum Durchführen eines Verbergungsprozesses auf einem Posterzeugungsbildschirm nicht angezeigt, aber wird, wenn das Kandidatenbild ein VR-Bild ist, das spezielle Anzeigeelement auf dem Posterzeugungsbildschirm angezeigt. Dementsprechend kann zuverlässiger oder leichter verhindert werden, dass ein Teil, der nicht zu teilen beabsichtigt wird/ist, in einem Bild, das einer VR-Anzeige zu unterziehen ist, für eine Vielzahl von Benutzern sichtbar wird, bevor das Bild geteilt wird.
  • Im Speziellen ist die Wahrscheinlichkeit bzw. Möglichkeit, dass der Benutzer ein Objekt, das verborgen werden muss, nicht bemerkt, im Fall eines normalen Bilds gering, da ein Gesamtbereich des normalen Bilds in dem Anzeigebereich des Posterzeugungsbildschirms sichtbar ist. Da es hochwahrscheinlich ist, dass ein normales Bild so fotografiert wird, dass nur ein notweniges Objekt in dem Bild aufgenommen wird, indem eine Zusammensetzung beim Fotografieren angepasst wird, ist außerdem die Wahrscheinlichkeit bzw. Möglichkeit gering, dass ein Objekt, das verborgen werden muss, in dem Bild vorhanden ist. Daher ist die Notwendigkeit gering, den Benutzer anzuregen bzw. zu veranlassen zu prüfen, ob ein zu verbergendes Objekt vorhanden ist, und sollten größere Probleme selbst dann nicht auftreten, wenn das spezielle Anzeigeelement (ein Verbergungsprozesselement) zum Durchführen eines Verbergungsprozesses nicht angezeigt wird. Ein Nichtanzeigen des Verbergungsprozesselements ermöglicht, dass Situationen unterbunden werden, in denen der Benutzer den Überblick über Bedienungsmethoden verliert oder Fehlbedienungen durchführt.
  • Andererseits ist die Wahrscheinlichkeit bzw. Möglichkeit, dass der Benutzer versäumt, das Vorhandensein eines zu verbergenden Objekts zu bemerken, im Fall eines VR-Bilds hoch, da nur ein Teilbereich des VR-Bilds in dem Vorschaubereich des Posterzeugungsbildschirms sichtbar ist. Daher kann durch Anzeigen des Verbergungsprozesselements und Anregen bzw. Veranlassen des Benutzers zu prüfen, ob ein zu verbergendes Objekt vorhanden ist oder nicht, der Benutzer ein zu verbergendes Objekt ohne Unterlassung verdecken bzw. verschleiern.
  • Außerdem macht ein Nichtanzeigen des Verbergungsprozesselements, wenn der Benutzer realisiert, dass der Verbergungsprozess durchgeführt werden muss, nachdem der Posterzeugungsbildschirm angezeigt wird/ist, ein vorübergehendes Schließen des Posterzeugungsbildschirms und ein Durchführen des Verbergungsprozesses durch eine andere Anwendungssoftware oder dergleichen nötig. Daher muss der Benutzer die Mühen zum Stoppen und Ausführen von Anwendungssoftware, Neuspeichern oder Überschreiben eines einem Verbergungsprozess zu unterziehenden Bilds, Neu- bzw. Umbezeichnen des gespeicherten Bilds (des dem Verbergungsprozess zu unterziehenden Bilds) und dergleichen auf sich nehmen. Weiterhin verursacht ein vorübergehendes Schließen des Posterzeugungsbildschirms, dass eingegebene Kommentare verworfen werden, und erzeugt es die Mühe, dass die gleichen Kommentare noch einmal eingegeben werden müssen. Die Mühe bezüglich einer Neu- bzw. Umbezeichnung tritt gleichermaßen mit Bezug auf Markierung und Filtereffekthinzufügung auf. Solche Mühen können vermieden werden, indem das Verbergungsprozesselement auf dem Posterzeugungsbildschirm angezeigt wird, wie es bei dem vorliegenden Ausführungsbeispiel der Fall ist.
  • Es sollte beachtet werden, dass die verschiedenen Steuerungen, die vorstehend als durch die CPU 201 durchzuführende Steuerungen beschrieben sind, durch eine Hardware durchgeführt werden, oder eine Vielzahl von Hardware (zum Beispiel eine Vielzahl von Prozessoren oder Schaltungen) eine Gesamtvorrichtung durch ein Ver-/Teilen von Prozesse steuern kann.
  • Während die vorliegende Erfindung auf Grundlage eines bevorzugten Ausführungsbeispiels von dieser ausführlich beschrieben wurde, ist es außerdem selbstverständlich, dass die vorliegende Erfindung nicht auf das spezielle Ausführungsbeispiel beschränkt ist und verschiedene Ausgestaltungen, die keine Abweichungen von dem Umfang der Erfindung darstellen, auch in der vorliegenden Erfindung umfasst sind. Außerdem stellt das vorstehend beschriebene Ausführungsbeispiel lediglich ein Beispiel der vorliegenden Erfindung dar, und kann das Ausführungsbeispiel auch mit anderen Ausführungsbeispielen kombiniert werden.
  • Während bei dem vorstehend dargelegten Ausführungsbeispiel ein Beispiel beschrieben wurde, in dem die vorliegende Erfindung auf ein Smartphone angewandt wird, ist die vorliegende Erfindung außerdem nicht auf dieses Beispiel beschränkt, und kann sie auf eine beliebige elektronische Vorrichtung angewandt werden, die es ermöglicht, dass ein Bild gepostet wird. Zum Beispiel kann die vorliegende Erfindung angewandt werden auf einen Personalcomputer, einen PDA, ein Mobiltelefonendgerät, ein mobiles Bildbetrachtungsgerät, eine Druckervorrichtung, einen digitalen Fotorahmen, ein Musikabspielgerät, ein Spielgerät, ein Elektronisches-Buch-Lesegerät, ein Videospielgerät und dergleichen. Die vorliegende Erfindung kann auch auf eine Digitalkamera, einen Fernseher, eine Projektionsvorrichtung, ein Tablet-Endgerät, einen KI-Lautsprecher, ein elektrisches Heim- bzw. Haushaltsgerät, eine Fahrzeuginstallierte Vorrichtung, medizinische Ausrüstung und dergleichen angewandt werden.
  • Gemäß der vorliegenden Offenbarung kann zuverlässiger oder leichter verhindert werden, dass ein Teil, der nicht zu teilen beabsichtigt wird/ist, in einem Bild, das einer VR-Anzeige zu unterziehen ist, für eine Vielzahl von Benutzern sichtbar wird, bevor das Bild geteilt wird.
  • <Weitere Ausführungsbeispiele>
  • Ein oder mehrere Ausführungsbeispiele der vorliegenden Erfindung können auch verwirklicht werden durch einen Computer eines Systems oder einer Vorrichtung, der computerausführbare Anweisungen (z.B. ein oder mehr Programme), die auf einem Speichermedium (das vollständiger auch als ein „nicht-vorübergehendes computerlesbares Speichermedium“ bezeichnet werden kann) aufgezeichnet sind, ausliest und ausführt, um die Funktionen von ein oder mehr der vorstehend beschriebenen Ausführungsbeispiele durchzuführen, und/oder ein oder mehr Schaltungen (z.B. eine anwendungsspezifische integrierte Schaltung (ASIC)) zur Durchführung der Funktionen von ein oder mehr der vorstehend beschriebenen Ausführungsbeispiele umfasst, sowie durch ein Verfahren, das durch den Computer des Systems oder der Vorrichtung durchgeführt wird, indem dieser zum Beispiel die computerausführbaren Anweisungen von dem Speichermedium ausliest und ausführt, um die Funktionen von ein oder mehr der vorstehend beschriebenen Ausführungsbeispiele durchzuführen, und/oder die ein oder mehr Schaltungen steuert, um die Funktionen von ein oder mehr der vorstehend beschriebenen Ausführungsbeispiele durchzuführen. Der Computer kann ein oder mehr Prozessoren (z.B. Zentralverarbeitungseinheit (CPU), Mikroverarbeitungseinheit (MPU)) aufweisen und kann ein Netzwerk separater Computer oder separater Prozessoren umfassen, um die computerausführbaren Anweisungen auszulesen und auszuführen. Die computerausführbaren Anweisungen können an den Computer zum Beispiel von einem Netzwerk oder dem Speichermedium bereitgestellt werden. Das Speichermedium kann zum Beispiel ein oder mehr von einer Festplatte, einem Direktzugriffsspeicher (RAM), einem Festwertspeicher (ROM), einem Speicher verteilter Rechensysteme, einer optischen Platte (wie etwa einer Compact Disc (CD), einer Digital Versatile Disc (DVD) oder einer Blu-ray Disc (BD)™), einer Flashspeichervorrichtung, einer Speicherkarte und dergleichen umfassen.
  • Während die vorliegende Erfindung unter Bezugnahme auf Ausführungsbeispiele beschrieben wurde, ist es selbstverständlich, dass die Erfindung nicht auf die offenbarten Ausführungsbeispiele beschränkt ist, sondern durch den Umfang der folgenden Patentansprüche definiert ist.
  • Eine elektronische Vorrichtung gemäß der vorliegenden Erfindung umfasst: eine Leseeinheit, die konfiguriert ist zum Lesen eins zu postenden Kandidatenbilds; und eine Anzeigesteuereinheit, die konfiguriert ist zum Durchführen einer Steuerung zum Anzeigen eines Posterzeugungsbildschirms, der das Kandidatenbild umfasst, so dass in einem Fall, in dem das gelesene Kandidatenbild kein Bild zur VR-Anzeige ist und ein Bild zur normalen Anzeige ist, ein spezielles Anzeigeelement zum Durchführen eines Verbergungsprozesses zum Verbergen eines Teils eines Bilds auf dem Posterzeugungsbildschirm nicht angezeigt wird, und in einem Fall, in dem das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist, das spezielle Anzeigeelement auf dem Posterzeugungsbildschirm angezeigt wird.

Claims (20)

  1. Elektronische Vorrichtung mit: einer Leseeinheit, die konfiguriert ist zum Lesen eines Kandidatenbilds, das zu posten ist; und einer Anzeigesteuereinheit, die konfiguriert ist zum Durchführen einer Steuerung zum Anzeigen eines Posterzeugungsbildschirms, der das Kandidatenbild umfasst, so dass in einem Fall, in dem das gelesene Kandidatenbild kein Bild zur VR-Anzeige und ein Bild zur normalen Anzeige ist, ein spezielles Anzeigeelement zum Durchführen eines Verbergungsprozesses zum Verbergen eines Teils eines Bilds auf dem Posterzeugungsbildschirm nicht angezeigt wird, und in einem Fall, in dem das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist, das spezielle Anzeigeelement auf dem Posterzeugungsbildschirm angezeigt wird.
  2. Elektronische Vorrichtung gemäß Anspruch 1, zusätzlich mit: einer Bestimmungseinheit, die konfiguriert ist zum Bestimmen, ob das Kandidatenbild ein Bild zur normalen Anzeige oder ein Bild zur VR-Anzeige ist, auf Grundlage von Attributinformationen des Kandidatenbilds, wobei die Anzeigesteuereinheit gemäß einem Bestimmungsergebnis durch die Bestimmungseinheit unterscheidet, ob das spezielle Anzeigeelement auf dem Posterzeugungsbildschirm anzuzeigen ist oder nicht, und eine Steuerung zum Anzeigen des speziellen Anzeigeelements auf Grundlage dessen durchführt, dass die Bestimmungseinheit bestimmt, dass das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist.
  3. Elektronische Vorrichtung gemäß Anspruch 2, wobei die Attributinformationen zumindest eines von Metadaten, die in einem Header einer Datei des Kandidatenbilds gespeichert sind, einem Dateinamen der Datei, einer Erweiterung der Datei und einem Dateipfad der Datei umfassen.
  4. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 3, wobei der Posterzeugungsbildschirm ein Anzeigeelement zum Posten des Kandidatenbilds umfasst.
  5. Elektronische Vorrichtung gemäß Anspruch 4, wobei der Posterzeugungsbildschirm zusätzlich zumindest eines von einem Anzeigeelement zum Eingeben eines Kommentars, der in Zusammenhang mit dem Kandidatenbild zu posten ist, einem Vorschaubereich für eine Vorschauanzeige des Kandidatenbilds, einem Anzeigeelement zum Markieren des Kandidatenbilds und einem Anzeigeelement zum Hinzufügen eines Spezialeffekts betreffend zumindest eines von Bildhelligkeit und Bildfarbe zu dem Kandidatenbild umfasst.
  6. Elektronische Vorrichtung gemäß Anspruch 5, wobei der Posterzeugungsbildschirm den Vorschaubereich umfasst, und die Anzeigesteuereinheit eine Steuerung durchführt, so dass in einem Fall, in dem das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist, ein Teil des Kandidatenbilds in dem Vorschaubereich als Anzeigebereich angezeigt wird.
  7. Elektronische Vorrichtung gemäß Anspruch 6, wobei die Anzeigesteuereinheit eine Steuerung durchführt, so dass in einem Fall, in dem das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist, der in dem Vorschaubereich anzuzeigende Anzeigebereich gemäß einer Benutzerbedienung geändert wird.
  8. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 5 bis 7, wobei der Posterzeugungsbildschirm den Vorschaubereich umfasst, und die Anzeigesteuereinheit eine Steuerung durchführt, so dass in einem Fall, in dem das Kandidatenbild ein Bild zur normalen Anzeige ist, eine Gesamtheit des Kandidatenbilds in dem Vorschaubereich angezeigt wird.
  9. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 8, wobei das Kandidatenbild für eine Vielzahl von Benutzern sichtbar wird, indem es gepostet wird.
  10. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 9, wobei das Kandidatenbild, indem es gepostet wird, in einem Server einer Sozialnetzwerkdienst-(SNS-)Site gespeichert und auf einer Webseite der SNS-Site angezeigt wird.
  11. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 10, wobei der Verbergungsprozess einen Verwischungsprozess zum Verwischen eines Teils eines Bilds umfasst, und das spezielle Anzeigeelement ein Anzeigeelement zum Durchführen des Verwischungsprozesses umfasst.
  12. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 11, wobei der Verbergungsprozess einen Zuschneideprozess zum Verwerfen eines Teils eines Bilds umfasst, und das spezielle Anzeigeelement ein Anzeigeelement zum Durchführen des Zuschneideprozesses umfasst.
  13. Elektronische Vorrichtung gemäß Anspruch 12, wobei in einem Fall, in dem das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist und der Zuschneideprozess auf dem Bild zur VR-Anzeige durchgeführt wird, ein Bild zur VR-Anzeige erzeugt wird, das einen Videobereich aufweist, der enger ist als vor Durchführung des Zuschneideprozesses.
  14. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 13, wobei selbst wenn das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist, die Anzeigesteuereinheit eine Steuerung zum Nichtanzeigen des speziellen Anzeigeelements auf dem Posterzeugungsbildschirm durchführt in zumindest einem von: einem Fall, in dem das Kandidatenbild kein Gesicht umfasst; einem Fall, in dem eine Anzahl von Gesichtern, die in dem Kandidatenbild umfasst sind, gleich oder kleiner einer Schwellenanzahl ist; einem Fall, in dem eine Größe eines Gesichts, das in dem Kandidatenbild umfasst ist, gleich oder kleiner einer Schwellengröße ist; und einem Fall, in dem eine Privatsphäreeinstellung des Kandidatenbilds ein vorbestimmtes Kriterium erfüllt.
  15. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 14, zusätzlich mit einer Steuereinheit, wobei die Anzeigesteuereinheit eine Steuerung zum Anzeigen eines Verarbeitungsbildschirms zum Annehmen einer Anweisung zum Durchführen des Verbergungsprozesses auf dem Kandidatenbild auf Grundlage dessen durchführt, dass das spezielle Anzeigeelement durch einen Benutzer ausgewählt wird, die Steuereinheit eine Steuerung zum Durchführen des Verbergungsprozesses auf dem Kandidatenbild auf Grundlage dessen durchführt, dass eine Benutzerbedienung angenommen wird, falls der Verarbeitungsbildschirm angezeigt wird, und die Anzeigesteuereinheit eine Steuerung zum Anzeigen des Posterzeugungsbildschirms und Anzeigen des Kandidatenbilds, auf dem der Verbergungsprozess durchgeführt wurde, auf dem Posterzeugungsbildschirm auf Grundlage der Benutzerbedienung zum Durchführen des Verbergungsprozesses mit Bezug auf das Kandidatenbild auf dem Verarbeitungsbildschirm und einer Anweisung zum Beenden des Verarbeitungsbildschirms durchführt.
  16. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 15, wobei der Verbergungsprozess durch eine externe Vorrichtung zum Veröffentlichen von geposteten Bildern durchgeführt wird.
  17. Elektronische Vorrichtung gemäß einem der Ansprüche 1 bis 16, wobei eine Posten des Kandidatenbilds ein Hochladen des Bilds an eine Webseite oder ein Ändern einer Privatsphäreeinstellung des Kandidatenbilds von einer ersten Einstellung, die verhindert, dass das Bild anderen gegenüber veröffentlicht wird, auf eine zweite Einstellung, die ermöglicht, dass das Bild anderen gegenüber veröffentlicht wird, aufweist.
  18. Steuerverfahren einer elektronischen Vorrichtung, wobei das Steuerverfahren aufweist: Lesen eines Kandidatenbilds, das zu posten ist; und Durchführen einer Steuerung zum Anzeigen eines Posterzeugungsbildschirms, so dass in einem Fall, in dem das gelesene Kandidatenbild kein Bild zur VR-Anzeige und ein Bild zur normalen Anzeige ist, ein spezielles Anzeigeelement zum Durchführen eines Verbergungsprozesses zum Verbergen eines Teils eines Bilds auf dem Posterzeugungsbildschirm nicht angezeigt wird, und in einem Fall, in dem das Kandidatenbild ein Bild zur VR-Anzeige ist, das spezielle Anzeigeelement auf dem Posterzeugungsbildschirm angezeigt wird.
  19. Programm, das einen Computer zum Durchführen des Verfahrens gemäß Anspruch 18 veranlasst.
  20. Computerlesbares Medium, das das Programm gemäß Anspruch 19 speichert.
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