DE102013100639A1 - Game system with performance adjustment and optimized data network - Google Patents

Game system with performance adjustment and optimized data network Download PDF

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DE102013100639A1
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Ho-Lung Lu
Yuan-Jung Chang
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Abstract

Die Erfindung betrifft ein Spielsystem mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund, das einen Server (10), ein Leistungsermittlungsmodul (21), ein Leistungsanpassungsmodul (22), ein Peripherie-Steuermodul (23), eine Vielzahl von Personal-Computern (PC) (20) und eine Vielzahl von Eingabevorrichtungen (30) umfasst. Das Leistungsermittlungsmodul (21) ermittelt die Leistung eines der PCs (20) und erhält so eine PC-Leistungstabelle (211) für diesen PC (20). Weiter optimiert das Leistungsanpassungsmodul (22) einen ursprünglichen Befehlsvorrat (11) eines ausgewählten Spiels gemäß der PC-Leistungstabelle (211) und einer Standardhandlungstabelle (12) des Spiels und erstellt einen optimierten Befehlsvorrat (13), der durch das Peripherie-Steuermodul (23) ausgegeben wird. Durch das Aktualisieren und die Funktionen der gemeinsamen Benutzung des Servers (10) kann der optimierte Befehlsvorrat (13) gemeinsam von den PCs (20) oder den Eingabevorrichtungen (30) benutzt werden, sodass jeder PC (20) oder jede Eingabevorrichtung (30) mit einem entsprechenden Identifizierungscode (ID) den optimierten Befehlsvorrat (13) lesen kann, um das Spielen zu optimieren.The invention relates to a game system with performance adjustment and optimized data network, which has a server (10), a performance determination module (21), a performance adjustment module (22), a peripheral control module (23), a large number of personal computers (PC) (20) and comprising a plurality of input devices (30). The performance determination module (21) determines the performance of one of the PCs (20) and thus receives a PC performance table (211) for this PC (20). The performance adjustment module (22) further optimizes an original instruction set (11) of a selected game in accordance with the PC performance table (211) and a standard action table (12) of the game and creates an optimized instruction set (13) which is generated by the peripheral control module (23) is issued. By updating and sharing the functions of the server (10), the optimized instruction set (13) can be shared by the PCs (20) or the input devices (30), so that each PC (20) or each input device (30) can use a corresponding identification code (ID) can read the optimized instruction set (13) in order to optimize the game.

Description

Technisches Gebiet Technical area

Die Erfindung betrifft ein Spielsystem, insbesondere ein Spielsystem mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund. The invention relates to a game system, in particular a game system with power adjustment and optimized data network.

Stand der Technik State of the art

Beim Ausführen eines herkömmlichen Spielsystems an einem Personalcomputer (PC) werden normalerweise die vorhandene Standardhandlungstabelle und der vorhandene ursprüngliche Befehlsvorrat eines Spiels direkt verwendet. Im Verlauf des Spielens dienen die angeschlossenen Peripherie-Eingabevorrichtungen wie eine Maus oder eine Tastatur als Bedienschnittstellen zwischen dem Spiel und dem Benutzer, sodass der PC problemlos die gewünschten Handlungen des Spielers ausführen kann. When executing a conventional game system on a personal computer (PC), the existing default storyline table and the original game command pool are normally used directly. In the course of playing, the attached peripheral input devices such as a mouse or a keyboard serve as user interfaces between the game and the user, so that the PC can easily perform the desired actions of the player.

Auf die o.g. Weise kann zwar das Spielsystem ausgeführt werden, doch unterscheidet sich die Leistung der PCs von unterschiedlichen Herstellern oder der PCs mit unterschiedlichen Soft- und Hardware erheblich. Der Leistungsunterschied kann dazu führen, dass beim Ausführen des Anwendungsspielsystems die Handlungsschnittstelle zwischen dem PC und dem Spiel bei unterschiedlichen Reaktionsgeschwindigkeiten reagiert und sich ein Zeitunterschied beim Eingeben der Funktionen ergibt. Aufgrund des Geschwindigkeits- und Zeitunterschiedes wird das Ausführen des Spielsystems häufig gestört. Das Behandeln des Problems kostet den Benutzer einen großen Kraft- und Zeitaufwand, und häufig weiß der Benutzer die Ursache und die Lösung des Problems nicht. On the o.g. Although the game system can be executed, the performance of PCs from different manufacturers or PCs with different software and hardware is significantly different. The performance difference may result in the application game system executing the action interface between the PC and the game at different reaction rates and giving a time difference in entering the functions. Due to the speed and time difference, the execution of the game system is often disturbed. Handling the problem takes a great deal of energy and time out of the user, and often the user does not know the cause and solution of the problem.

Aufgabe der Erfindung Object of the invention

Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Spielsystem mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund zu schaffen, das keine Änderungen am PC des Benutzers erfordert und optimale Erfahrungen teilen kann. The invention has for its object to provide a game system with power adjustment and optimized data network that requires no changes to the user's PC and can share optimal experience.

Technische Lösung Technical solution

Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch ein Spielsystem mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund mit den Merkmalen der Ansprüche 1 oder 9 gelöst. Vorteilhafte Ausgestaltungen sind Gegenstand der abhängigen Ansprüche. This object is achieved by a game system with power adjustment and optimized data network with the features of claims 1 or 9. Advantageous embodiments are the subject of the dependent claims.

Die Aufgabe wird gelöst durch ein erfindungsgemäßes Spielsystem mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund, das einen Server, ein Leistungsermittlungsmodul, ein Leistungsanpassungsmodul, ein Peripherie-Steuermodul, mindestens einen Personalcomputer (PC) und mindestens eine Eingabevorrichtung umfasst. Das Leistungsermittlungsmodul ermittelt die Leistung des PCs und erhält so eine PC-Leistungstabelle für diesen PC. Weiter optimiert das Leistungsanpassungsmodul den ursprünglichen Befehlsvorrat eines ausgewählten Spiels gemäß der PC-Leistungstabelle und einer Standardhandlungstabelle des Spiels und erstellt einen optimierten Befehlsvorrat, der optimierte Spielhandlungsbefehle enthält. Durch das Aktualisieren und die Funktionen der gemeinsamen Benutzung des Servers kann der optimierte Befehlsvorrat gemeinsam von jedem an den Server angeschlossenen PCs und jeder an den PC angeschlossenen Eingabevorrichtung benutzt werden. Unabhängig davon, an welchen PC die Eingabevorrichtung angeschlossen ist, kann die Eingabevorrichtung erfindungsgemäß mit einem entsprechenden Identifizierungscode (ID) den durch das Leistungsanpassungsmodul optimierten Befehlsvorrat vom Server oder PC lesen, um das Spielen zu optimieren. The object is achieved by a performance adjustment and optimized data network game system according to the invention comprising a server, a performance determination module, a power adjustment module, a peripheral control module, at least one personal computer (PC) and at least one input device. The performance determination module determines the performance of the PC and thus obtains a PC performance table for this PC. Further, the performance adjustment module optimizes the original command pool of a selected game according to the PC performance table and a default action table of the game and creates an optimized command pool containing optimized game action commands. By updating and sharing server functions, the optimized command pool can be shared between each PC connected to the server and each input device connected to the PC. Regardless of which PC the input device is connected to, the input device according to the invention with a corresponding identification code (ID) can read the instruction set optimized by the power adjustment module from the server or PC in order to optimize the playing.

Zur Lösung des o.g. Aufgabe stellt die Erfindung ein Spielsystem mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund bereit, umfassend: einen Server, der zum Aufnehmen mindestens eines ursprünglichen Befehlsvorrats, einer dem ursprünglichen Befehlsvorrat entsprechenden Standardhandlungstabelle und mindestens eines dem ursprünglichen Befehlsvorrat entsprechenden optimierten Befehlsvorrats dient; mindestens einen PC, der an den Server elektrisch angeschlossen ist und zum Runterladen und Ausführen des ursprünglichen Befehlsvorrats oder des optimierten Befehlsvorrats dient, wobei der PC ein Leistungsermittlungsmodul, das die Leistung des PCs ermittelt und so eine PC-Leistungstabelle erstellt, ein Leistungsanpassungsmodul, das gemäß einer Standardhandlungstabelle und der PC-Leistungstabelle den der Standardhandlungstabelle entsprechenden ursprünglichen Befehlsvorrat in einen optimierten Befehlsvorrat umwandelt, und ein Peripherie-Steuermodul, das zum Ausgeben des optimierten Befehlsvorrats dient, umfasst; und mindestens eine Eingabevorrichtung, die an den PC elektrisch angeschlossen ist und den vom Peripherie-Steuermodul ausgegebenen optimierten Befehlsvorrat empfängt, wobei die Eingabevorrichtung eine Vielzahl von Steuertasten, einen zum Lesen der Ausgangssignale der Steuertasten dienenden Controller und eine zum Speichern des optimierten Befehlsvorrats dienende Speichereinheit umfasst. In order to achieve the above object, the present invention provides a performance adjusting and optimized data sharing game system comprising: a server for receiving at least one original command list, a default action table corresponding to the original command queue, and at least one optimized command queue corresponding to the original command queue; at least one PC electrically connected to the server and for downloading and executing the original instruction set or the optimized instruction set, wherein the PC is a power determination module that determines the performance of the PC and thus creates a PC performance table, a power adjustment module according to a standard action table and the PC performance table converts the original instruction set corresponding to the standard action table into an optimized instruction set, and a peripheral control module serving to output the optimized instruction set; and at least one input device electrically connected to the PC and the peripheral control module receives an output optimized instruction set, the input device comprising a plurality of control keys, a controller for reading the output signals of the control keys, and a memory unit for storing the optimized instruction set.

Zur Lösung des o.g. Aufgabe stellt die Erfindung ein weiteres Spielsystem mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund bereit, umfassend: einen Server, der mindestens eines ursprünglichen Befehlsvorrats, einer dem ursprünglichen Befehlsvorrat entsprechenden Standardhandlungstabelle und mindestens eines dem ursprünglichen Befehlsvorrat entsprechenden optimierten Befehlsvorrats dient, wobei der Server ein Leistungsermittlungsmodul, das die Leistung mindestens eines elektrisch angeschlossenen PCs ermittelt und so eine dem PC entsprechende PC-Leistungstabelle erstellt, ein Leistungsanpassungsmodul, das gemäß einer Standardhandlungstabelle und einer PC-Leistungstabelle den der Standardhandlungstabelle entsprechenden ursprünglichen Befehlsvorrat in einen optimierten Befehlsvorrat umwandelt, und ein Peripherie-Steuermodul, das zum Ausgeben des optimierten Befehlsvorrats dient, umfasst; mindestens einen PC, der an den Server elektrisch angeschlossen ist und zum Runterladen und Ausführen des ursprünglichen Befehlsvorrats oder des optimierten Befehlsvorrats dient; und mindestens eine Eingabevorrichtung, die an den PC elektrisch angeschlossen ist und den vom Peripherie-Steuermodul ausgegebenen optimierten Befehlsvorrat empfängt, wobei die Eingabevorrichtung eine Vielzahl von Steuertasten, einen zum Lesen der Ausgangssignale der Steuertasten dienenden Controller und eine zum Speichern des optimierten Befehlsvorrats dienende Speichereinheit umfasst. To solve the o.g. The object of the invention is to provide another performance adjustment and optimized data sharing game system comprising: a server serving at least one original command set, a default action table corresponding to the original command set, and at least one optimized command set corresponding to the original command set, the server comprising a performance determination module implementing the Determines performance of at least one electrically connected PC and so creates a PC performance table corresponding to the PC, a power adjustment module that converts the default instruction set corresponding to the standard action table into an optimized instruction set according to a standard action table and a PC performance table, and a peripheral control module, the Outputting the optimized instruction set is included; at least one PC electrically connected to the server for downloading and executing the original instruction set or the optimized instruction set; and at least one input device electrically connected to the PC and receiving the optimized instruction set output from the peripheral control module, the input device including a plurality of control keys, a controller for reading the output signals of the control keys, and a memory unit for storing the optimized instruction set ,

Durch die Ausführung des erfindungsgemäßen Spielsystems mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund werden mindestens folgende Vorteile realisiert:

  • 1. das Spielsystem ermöglicht dem Benutzer eine richtige und ungehinderte Eingabe von optimierten Spielhandlungen;
  • 2. das Speichern, das Aktualisieren und das gemeinsame Benutzen von Daten werden optimiert, wobei die Bedienungserfahrungen des Experten jedem Spieler zur Verfügung gestellt werden können; und
  • 3. das Spielsystem eignet sich für PCs aller Typen, die alle ihren entsprechenden optimierten Befehlsvorrat anpassen können.
By implementing the game system according to the invention with power adjustment and optimized data network at least the following advantages are realized:
  • 1. the game system allows the user a correct and unobstructed input of optimized game actions;
  • 2. the saving, updating and sharing of data is optimized, whereby the expert's operating experience can be made available to each player; and
  • 3. The game system is suitable for PCs of all types, all of which can customize their respective optimized command pool.

Kurze Beschreibung der Zeichnungen Brief description of the drawings

1 zeigt ein Blockdiagramm eines Ausführungsbeispiels eines erfindungsgemäßen Spielsystems mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund. 1 shows a block diagram of an embodiment of a game system according to the invention with power adjustment and optimized data network.

2 zeigt eine schematische Darstellung eines Servers gemäß dem Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Spielsystems. 2 shows a schematic representation of a server according to the embodiment of the game system according to the invention.

3 zeigt eine schematische Darstellung eines PCs gemäß dem Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Spielsystems. 3 shows a schematic representation of a personal computer according to the embodiment of the game system according to the invention.

4 zeigt eine schematische Darstellung der Erstellung einer PC-Leistungstabelle gemäß dem Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Spielsystems. 4 shows a schematic representation of the creation of a PC performance table according to the embodiment of the game system according to the invention.

5 zeigt eine schematische Darstellung der Erstellung eines optimierten Befehlsvorrats gemäß dem Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Spielsystems. 5 shows a schematic representation of the creation of an optimized instruction supply according to the embodiment of the game system according to the invention.

6 zeigt eine schematische Darstellung einer Eingabevorrichtung gemäß dem Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Spielsystems. 6 shows a schematic representation of an input device according to the embodiment of the game system according to the invention.

7 zeigt schematisch, wie Kombinations-IDs gemäß dem Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Spielsystems generiert werden. 7 shows schematically how combination IDs are generated according to the embodiment of the game system according to the invention.

8 zeigt ein Blockdiagramm eines weiteren Ausführungsbeispiels des erfindungsgemäßen Spielsystems mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund. 8th shows a block diagram of another embodiment of the game system according to the invention with power adjustment and optimized data network.

9 zeigt schematisch ein Ausführungsbeispiel des Servers in 8. 9 schematically shows an embodiment of the server in 8th ,

Ausführungsbeispiele embodiments

Im Folgenden werden Aufgaben, Merkmale und Vorteile der vorliegenden Erfindung anhand der detaillierten Beschreibung von Ausführungsbeispielen und der beigefügten Zeichnungen näher erläutert werden. Jedoch soll die Erfindung nicht auf die Beschreibung und die beigefügten Zeichnungen beschränkt werden. In the following, objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description of embodiments and the accompanying drawings. However, the invention should not be limited to the description and the accompanying drawings.

Wie in 1 gezeigt, umfasst das erfindungsgemäße Spielsystem 100 mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund einen Server 10, mindestens einen PC 20 und mindestens eine Eingabevorrichtung 30. As in 1 shown includes the game system according to the invention 100 with power adjustment and optimized data network a server 10 , at least one PC 20 and at least one input device 30 ,

Wie in 2 gezeigt, speichert der Server 10 mindestens einen ursprünglichen Befehlsvorrat 11, eine dem ursprünglichen Befehlsvorrat 11 entsprechende Standardhandlungstabelle 12 und mindestens einen dem ursprünglichen Befehlsvorrat 11 entsprechenden optimierten Befehlsvorrat 13. Wenn es beispielsweise X-fache Spiele, Spiel 1, Spiel 2, .... Spiel X gibt, sind die den Spielen entsprechenden ursprünglichen Befehlsvorräte 11 O1, O2, ... OX und die den Spielen entsprechenden Standardhandlungstabellen 12 A1, A2, ... AX. As in 2 shown, the server saves 10 at least one original command pool 11 , one of the original command pool 11 corresponding standard action table 12 and at least one of the original instruction set 11 corresponding optimized instruction set 13 , For example, if there are X-fold Games, Game 1, Game 2, .... Game X, then the original command sets corresponding to the games are 11 O1, O2, ... OX and the standard action tables corresponding to the games 12 A1, A2, ... AX.

In der Tabelle 1 ist ein Ausführungsbeispiel für eine ursprüngliche Tabelle eines Spiels gezeigt, wobei der Server 10 mit der Spiel-ID als Index den ursprünglichen Befehlsvorrat 11 und die Standardhandlungstabelle 12 jedes Spiels speichert. G1 O1 A1 G2 O2 A2 ... ... ... GX OX AX Tabelle 1 In Table 1, an embodiment of an original table of a game is shown, wherein the server 10 with the game ID as an index the original command pool 11 and the standard action table 12 saves every game. G1 O1 A1 G2 O2 A2 ... ... ... GX OX AX Table 1

Der Server 10 kann auch das Aktualisieren des optimierten Befehlsvorrats 13 ausführen oder den ursprünglichen Befehlsvorrat 11 oder den optimierten Befehlsvorrat 13 mit jedem angeschlossenen PC 20 oder über den PC 20 mit der an den PC 20 angeschlossenen Eingabevorrichtung 30 teilen. The server 10 can also update the optimized instruction set 13 execute or the original command pool 11 or the optimized command pool 13 with every connected PC 20 or via the PC 20 with the to the pc 20 connected input device 30 share.

Wie in 3 gezeigt, ist der PC 20 an den Server 10 elektrisch angeschlossen und dient zum Runterladen und Ausführen mindestens eines ursprünglichen Befehlsvorrats 11 oder mindestens eines optimierten Befehlsvorrats 13. Des Weiteren umfasst jeder PC 20 ein Leistungsermittlungsmodul 21, ein Leistungsanpassungsmodul 22 und ein Peripherie-Steuermodul 23. Jeder PC 20 besitzt eine entsprechende PC-ID. As in 3 shown is the pc 20 to the server 10 electrically connected and used to download and execute at least one original command supply 11 or at least one optimized instruction set 13 , Furthermore, each PC includes 20 a performance determination module 21 , a power adjustment module 22 and a peripheral control module 23 , Every PC 20 has a corresponding PC ID.

Der PC-ID im PC 20 kann zum Identifizieren des PCs 20 oder als Index für Daten oder Tabellen dienen. In diesem Ausführungsbeispiel werden die PC-IDs im Spielsystem 100 mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund jeweils mit PCA, PCB, ... PCN gekennzeichnet. The PC ID in the PC 20 can identify the pc 20 or serve as an index for data or tables. In this embodiment, the PC IDs are in the game system 100 with power adjustment and optimized data network, each marked with PCA, PCB, ... PCN.

Wie in 4 gezeigt, dient das Leistungsermittlungsmodul 21 zum Ermitteln der Leistung des PCs 20 und zum Erstellen einer PC-Leistungstabelle 211, wobei die PC-Leistungstabelle 211 ferner mit der PC-ID des PCs 20 als Index im Server 10 oder PC 20 gespeichert werden kann. As in 4 shown, serves the Leistungsermittlungsmodul 21 to determine the performance of the PC 20 and to create a PC performance table 211 , where the PC performance table 211 furthermore with the PC-ID of the PC 20 as an index in the server 10 or PC 20 can be stored.

Wie in 5 gezeigt, wandelt das Leistungsanpassungsmodul 22 gemäß der Standardhandlungstabelle 12 und der PC-Leistungstabelle 211 den ursprünglichen Befehlsvorrat 11 in einen optimierten Befehlsvorrat 13 um und speichert den optimierten Befehlsvorrat 13 im Server 10 oder im PC 20. As in 5 shown converts the power adjustment module 22 according to the standard action table 12 and the PC performance table 211 the original command pool 11 into an optimized command pool 13 and stores the optimized instruction set 13 in the server 10 or in the PC 20 ,

Das Peripherie-Steuermodul 23 dient zum Generieren einer Kombinations-IDs und stellt jeder Eingabevorrichtung 30 den optimierten Befehlsvorrat 13 zur Verfügung. The peripheral control module 23 is used to generate a combination IDs and represents each input device 30 the optimized command set 13 to disposal.

Wie in 6 gezeigt, kann die Eingabevorrichtung 30 eine Maus, eine Tastatur oder ein Joystick sein. Die Eingabevorrichtung 30 ist an einen PC 20 elektrisch angeschlossen. Jede Eingabevorrichtung 30 umfasst eine Vielzahl von Steuertasten 31, einen Controller 32 und eine Speichereinheit 33. Die Speichereinheit 33 kann die entsprechende Eingabe-ID der Eingabevorrichtung 30 speichern. In diesem Ausführungsbeispiel sind die Eingabe-IDs im Spielsystem 100 jeweils mit P1, P2, ... Pn gekennzeichnet. As in 6 shown, the input device 30 a mouse, a keyboard or a joystick. The input device 30 is to a PC 20 electrically connected. Every input device 30 includes a variety of control buttons 31 , a controller 32 and a storage unit 33 , The storage unit 33 may be the corresponding input ID of the input device 30 to save. In this embodiment, the input IDs are in the game system 100 each with P1, P2, ... Pn marked.

Wie in 7 gezeigt, können ein Eingabe-ID, ein PC-ID und ein Spiel-ID durch ein Peripherie-Steuermodul 23 zu einer Kombinations-ID kombiniert werden. In diesem Ausführungsbeispiel gibt es X-fache entsprechende Spiele, N-fache PCs 20 und n-fache Eingabevorrichtungen 30 im Spielsystem 100 mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund. Dabei haben die durch das Peripherie-Steuermodul 23 kombinierten Kombinations-IDs NxXxn Kombinationen, die jeweils mit C111, C112, C11n, ... C1N1, C1N2, ... C1Nn, C2Nn, ... CXNn gekennzeichnet sind. Im Spielsystem 100 gemäß diesem Ausführungsbeispiel wird der optimierte Befehlsvorrat 13 mit dem Kombinations-ID als Index im Server 10 oder im PC 20 oder in der Speichereinheit 33 der an den PC 20 angeschlossenen Eingabevorrichtung 30 gespeichert. Der optimierte Befehlsvorrat 13 jedes Spiels wird mit der entsprechende Kombinations-ID als Index durch den Server 10 aktualisiert oder durch den Server 10 von jedem elektrisch angeschlossenen PC 20 gemeinsam benutzt. As in 7 An input ID, a PC ID and a game ID may be indicated by a peripheral control module 23 combined to a combination ID. In this embodiment, there are X times corresponding games, N times PCs 20 and n-fold input devices 30 in the game system 100 with power adjustment and optimized data network. They have the through the peripheral control module 23 combined combination IDs NxXxn combinations respectively labeled C111, C112, C11n, ... C1N1, C1N2, ... C1Nn, C2Nn, ... CXNn. In the game system 100 according to this embodiment, the optimized instruction set 13 with the combination ID as an index in the server 10 or in the PC 20 or in the storage unit 33 the to the PC 20 connected input device 30 saved. The optimized command pool 13 Each game is tagged by the server with the appropriate combination ID 10 updated or through the server 10 from any electrically connected PC 20 shared.

Die Steuertasten 31 können als Eingabeschnittstellen zum Ausführen eines Spiels verwendet werden, wobei die Einsatzanzahl der Steuertasten 31 und das Verhältnis der jeweiligen Steuertasten 31 zum Spiel durch die Standardhandlungstabelle 12 des Spiels verordnet werden können und durch den ursprünglichen Befehlsvorrat 11 oder den optimierten Befehlsvorrat 13 des Spiels ausgeführt können. The control buttons 31 may be used as input interfaces for performing a game, the number of uses of the control keys 31 and the ratio of the respective control keys 31 to play through the standard action table 12 of the game and through the original command pool 11 or the optimized command pool 13 of the game.

Der Controller 32 dient zum Lesen der Ausgangssignale der Steuertasten 31 und zum Senden der Ausgangssignale der Steuertasten 31 auf den elektrisch an die Eingabevorrichtung 30 angeschlossenen PC 20, um das Eingeben von Spielhandlungen durchzuführen. The controller 32 is used to read the output signals of the control buttons 31 and for transmitting the output signals of the control buttons 31 on the electrical to the input device 30 connected PC 20 to perform entering game actions.

8 zeigt ein weiteres Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Spielsystems 100’ mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund, welches Spielsystem einen Server 10’, mindestens einen PC 20’ und mindestens eine Eingabevorrichtung 30. 8th shows a further embodiment of the game system according to the invention 100 ' with performance adjustment and optimized data network, which game system has a server 10 ' , at least one PC 20 ' and at least one input device 30 ,

Wie in 9 gezeigt, umfasst der Server 10’ ein Leistungsermittlungsmodul 21, ein Leistungsanpassungsmodul 22 und ein Peripherie-Steuermodul 23. Der Server 10’ speichert mindestens einen ursprünglichen Befehlsvorrat 11, eine dem ursprünglichen Befehlsvorrat 11 entsprechende Standardhandlungstabelle 12 und mindestens einen dem ursprünglichen Befehlsvorrat 11 entsprechenden optimierten Befehlsvorrat 13. Wenn es beispielsweise X-fache Spiele, Spiel 1, Spiel 2, .... Spiel X gibt, sind die den Spielen entsprechenden ursprünglichen Befehlsvorräte 11 O1, O2, ... OX und die den Spielen entsprechenden Standardhandlungstabellen 12 A1, A2, ... AX. As in 9 shown, the server includes 10 ' a performance determination module 21 , a power adjustment module 22 and a peripheral control module 23 , The server 10 ' stores at least one original command pool 11 , one of the original command pool 11 corresponding standard action table 12 and at least one of the original instruction set 11 corresponding optimized instruction set 13 , For example, if there are X-fold Games, Game 1, Game 2, .... Game X, then the original command sets corresponding to the games are 11 O1, O2, ... OX and the standard action tables corresponding to the games 12 A1, A2, ... AX.

In der Tabelle 1 ist ein Ausführungsbeispiel für eine ursprüngliche Tabelle eines Spiels gezeigt, wobei der Server 10’ mit dem Spiel-ID als Index den ursprünglichen Befehlsvorrat 11 und die Standardhandlungstabelle 12 jedes Spiels speichert. In Table 1, an embodiment of an original table of a game is shown, wherein the server 10 ' with the game ID as an index the original command pool 11 and the standard action table 12 saves every game.

Der Server 10’ kann auch das Aktualisieren des optimierten Befehlsvorrats 13 ausführen oder den ursprünglichen Befehlsvorrat 11 oder den optimierten Befehlsvorrat 13 mit jedem angeschlossenen PC 20’ oder über den PC 20’ mit der an den PC 20’ angeschlossenen Eingabevorrichtung 30 teilen. The server 10 ' can also update the optimized instruction set 13 execute or the original command pool 11 or the optimized command pool 13 with each connected PC 20 'or via the PC 20 ' with the to the pc 20 ' connected input device 30 share.

Das Leistungsermittlungsmodul 21 dient zum Ermitteln der Leistung mehr als eines elektrisch angeschlossenen PCs 20’ und zum Erstellen einer jedem PC 20’ entsprechenden PC-Leistungstabelle 211, wobei die PC-Leistungstabelle 211 ferner mit dem PC-ID des PCs 20’ als Index im Server 10’ oder PC 20’ gespeichert wird. Für das Erstellen der PC-Leistungstabelle 211 wird auf 4 verwiesen. The performance determination module 21 is used to determine the power more than an electrically connected PC 20 ' and to create any PC 20 ' corresponding PC performance table 211 , where the PC performance table 211 furthermore with the PC-ID of the PC 20 ' as an index in the server 10 ' or PC 20 ' is stored. For creating the PC performance table 211 will be on 4 directed.

Das Leistungsanpassungsmodul 22 wandelt gemäß der Standardhandlungstabelle 12 und der PC-Leistungstabelle 211 den ursprünglichen Befehlsvorrat 11 in einen optimierten Befehlsvorrat 13 um und speichert den optimierten Befehlsvorrat 13 im Server 10’ oder im PC 20’. Für das Erstellen des optimierten Befehlsvorrats 13 wird auf 5 verwiesen. The power adjustment module 22 converts according to the standard action table 12 and the PC performance table 211 the original command pool 11 into an optimized command pool 13 and stores the optimized instruction set 13 in the server 10 ' or in the PC 20 ' , For creating the optimized command set 13 will be on 5 directed.

Das Peripherie-Steuermodul 23 dient zum Generieren eines Kombinations-IDs und stellt jeder Eingabevorrichtung 30 den optimierten Befehlsvorrat 13 zur Verfügung. The peripheral control module 23 serves to generate a combination ID and represents each input device 30 the optimized command set 13 to disposal.

Der PC 20’ ist an den Server 10’ elektrisch angeschlossen und dient zum Runterladen und Ausführen mindestens eines ursprünglichen Befehlsvorrats 11 oder mindestens eines optimierten Befehlsvorrats 13. Des Weiteren besitzt jeder PC 20’ einen entsprechenden PC-ID. The computer 20 ' is to the server 10 ' electrically connected and used to download and execute at least one original command supply 11 or at least one optimized instruction set 13 , Furthermore, every PC has 20 ' a corresponding PC ID.

Die Eingabevorrichtung 30 im Spielsystem 100’ aus 8 ist mit der Eingabevorrichtung 30 im Spielsystem 100 gemäß dem Ausführungsbeispiel aus 1. Die Eingabevorrichtung 30 kann eine Maus, eine Tastatur oder ein Joystick sein. Die Eingabevorrichtung 30 ist an einen PC 20’ elektrisch angeschlossen. Jede Eingabevorrichtung 30 umfasst eine Vielzahl von Steuertasten 31, einen Controller 32 und eine Speichereinheit 33. Die Speichereinheit 33 kann die entsprechende Eingabe-ID der Eingabevorrichtung 30 speichern. In diesem Ausführungsbeispiel sind die Eingabe-IDs im Spielsystem 100’ jeweils mit P1, P2, ... Pn gekennzeichnet. The input device 30 in the game system 100 ' out 8th is with the input device 30 in the game system 100 according to the embodiment 1 , The input device 30 can be a mouse, a keyboard or a joystick. The input device 30 is to a PC 20 ' electrically connected. Every input device 30 includes a variety of control buttons 31 , a controller 32 and a storage unit 33 , The storage unit 33 may be the corresponding input ID of the input device 30 to save. In this embodiment, the input IDs are in the game system 100 ' each with P1, P2, ... Pn marked.

Wie in 7 gezeigt, können ein Eingabe-ID, ein PC-ID und ein Spiel-ID durch ein Peripherie-Steuermodul 23 zu einer Kombinations-ID kombiniert werden. In diesem Ausführungsbeispiel gibt es X-fache entsprechende Spiele, N-fache PCs 20’ und n-fache Eingabevorrichtungen 30 im Spielsystem 100’ mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund. Dabei haben die durch das Peripherie-Steuermodul 23 kombinierten Kombinations-IDs NxXxn Kombinationen, die jeweils mit C111, C112, C11n, ... C1N1, C1N2, ... C1Nn, C2Nn, ... CXNn gekennzeichnet sind. Im Spielsystem 100’ gemäß diesem Ausführungsbeispiel wird der optimierte Befehlsvorrat 13 mit dem Kombinations-ID als Index im Server 10’ oder im PC 20’ oder in der Speichereinheit 33 der an den PC 20’ angeschlossenen Eingabevorrichtung 30 gespeichert. Der optimierte Befehlsvorrat 13 jedes Spiels wird mit dem entsprechenden Kombinations-ID als Index durch den Server 10’ aktualisiert oder durch den Server 10’ von jedem elektrisch angeschlossenen PC 20’ oder von jeder an den PC 20’ angeschlossenen Eingabevorrichtung 30 gemeinsam benutzt. As in 7 An input ID, a PC ID and a game ID may be indicated by a peripheral control module 23 combined to a combination ID. In this embodiment, there are X times corresponding games, N times PCs 20 ' and n-fold input devices 30 in the game system 100 ' with power adjustment and optimized data network. They have the through the peripheral control module 23 combined combination IDs NxXxn combinations respectively labeled C111, C112, C11n, ... C1N1, C1N2, ... C1Nn, C2Nn, ... CXNn. In the game system 100 ' according to this embodiment, the optimized instruction set 13 with the combination ID as an index in the server 10 ' or in the PC 20 ' or in the storage unit 33 the to the PC 20 ' connected input device 30 saved. The optimized command pool 13 each game is tagged by the server with the appropriate combination ID 10 ' updated or through the server 10 ' from any electrically connected PC 20 ' or from anyone to the PC 20 ' connected input device 30 shared.

Die Steuertasten 31 können als Eingabeschnittstellen zum Ausführen eines Spiels verwendet werden, wobei die Einsatzanzahl der Steuertasten 31 und das Verhältnis der jeweiligen Steuertasten 31 zum Spiel durch die Standardhandlungstabelle 12 des Spiels verordnet werden können und durch den ursprünglichen Befehlsvorrat 11 oder den optimierten Befehlsvorrat 13 des Spiels ausgeführt können. The control buttons 31 may be used as input interfaces for performing a game, the number of uses of the control keys 31 and the ratio of the respective control keys 31 to play through the standard action table 12 of the game and through the original command pool 11 or the optimized command pool 13 of the game.

Der Controller 32 dient zum Lesen der Ausgangssignale der Steuertasten 31 und zum Senden der Ausgangssignale der Steuertasten 31 auf den an die Eingabevorrichtung 30 elektrisch angeschlossenen PC 20’, um das Eingeben von Spielhandlungen durchzuführen. The controller 32 is used to read the output signals of the control buttons 31 and for transmitting the output signals of the control buttons 31 on the to the input device 30 electrically connected PC 20 ' to perform entering game actions.

Obwohl die vorliegende Erfindung anhand der Ausführungsbeispiele detailliert beschrieben worden ist, ist für den Fachmann selbstverständlich, dass die Erfindung nicht auf diese Ausführungsbeispiele beschränkt ist, sondern dass vielmehr Abwandlungen in der Weise möglich sind, dass einzelne Merkmale weggelassen oder andersartige Kombinationen von Merkmalen verwirklicht werden können, solange der Schutzbereich der beigefügten Ansprüche nicht verlassen wird. Die Offenbarung der vorliegenden Erfindung schließt sämtliche Kombinationen der vorgestellten Einzelmerkmale mit ein. Although the present invention has been described in detail with reference to the embodiments, it will be understood by those skilled in the art that the invention is not limited to these embodiments, but rather modifications are possible in the manner that individual features omitted or other combinations of features can be realized as long as the scope of protection of the appended claims is not abandoned. The disclosure of the present invention includes all combinations of the featured individual features.

BezugszeichenlisteLIST OF REFERENCE NUMBERS

100, 100'100, 100 '
Spielsystem  game system
10, 10' 10, 10 '
Server server
11 11
ursprünglicher Befehlsvorrat original command pool
O1, OX O1, OX
ursprünglicher Befehlsvorrat original command pool
12 12
Standardhandlungstabelle Standard action table
A1~AX A1 ~ AX
Standardhandlungstabelle Standard action table
13 13
optimierter Befehlsvorrat optimized instruction set
20, 20' 20, 20 '
Computer computer
21 21
Leistungsermittlungsmodul Performance determination module
211 211
PC-Leistungstabelle PC performance table
22 22
Leistungsanpassungsmodul Power adjustment module
23 23
Peripherie-Steuermodul Peripheral control module
30 30
Eingabevorrichtung input device
31 31
Steuertaste control key
32 32
Controller controller
33 33
Speichereinheit storage unit
G1~GX G1 ~ GX
Spiel-ID Game ID
PCA~PCN PCA ~ PCN
PC-ID PC ID
P1~Pn P1 ~ Pn
Eingabe-ID Input ID
C111~CXNnC111 ~ CXNn
Kombinations-ID  Combination ID

Claims (9)

Spielsystem mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund, umfassend: – einen Server (10), der zum Aufnehmen mindestens eines ursprünglichen Befehlsvorrats (11), einer dem ursprünglichen Befehlsvorrat (11) entsprechenden Standardhandlungstabelle (12) und mindestens eines dem ursprünglichen Befehlsvorrat (11) entsprechenden optimierten Befehlsvorrats (13) dient; – mindestens einen PC (20), der an den Server (10) elektrisch angeschlossen ist und zum Herunterladen und Ausführen des ursprünglichen Befehlsvorrats (11) oder des optimierten Befehlsvorrats (13) dient, wobei der PC (20) ein Leistungsermittlungsmodul (21), das die Leistung des PCs (20) ermittelt und so eine PC-Leistungstabelle (211) erstellt, ein Leistungsanpassungsmodul (22), das gemäß einer Standardhandlungstabelle (12) und der PC-Leistungstabelle (211) den der Standardhandlungstabelle (12) entsprechenden ursprünglichen Befehlsvorrat (11) in einen optimierten Befehlsvorrat (13) umwandelt, und ein Peripherie-Steuermodul (23), das zum Ausgeben des optimierten Befehlsvorrats (13) dient, umfasst; und – mindestens eine Eingabevorrichtung (30), die an den PC (20) elektrisch angeschlossen ist und den vom Peripherie-Steuermodul (23) ausgegebenen optimierten Befehlsvorrat (13) empfängt, wobei die Eingabevorrichtung (30) eine Vielzahl von Steuertasten (31), einen zum Lesen der Ausgangssignale der Steuertasten (31) dienenden Controller (32) und eine zum Speichern des optimierten Befehlsvorrats (13) dienende Speichereinheit (33) umfasst. Game system with performance adaptation and optimized data network, comprising: - a server ( 10 ), which is used to record at least one original instruction set ( 11 ), one of the original command set ( 11 ) corresponding standard action table ( 12 ) and at least one of the original instruction set ( 11 ) corresponding optimized instruction set ( 13 ) serves; - at least one PC ( 20 ) to the server ( 10 ) is electrically connected and for downloading and executing the original instruction set ( 11 ) or the optimized instruction set ( 13 ), whereby the PC ( 20 ) a performance determination module ( 21 ), which is the performance of the PC ( 20 ) and so a PC performance table ( 211 ), a power adjustment module ( 22 ), which according to a standard action table ( 12 ) and the PC performance table ( 211 ) of the standard action table ( 12 ) corresponding original instruction set ( 11 ) into an optimized command set ( 13 ), and a peripheral control module ( 23 ), which is used to output the optimized instruction set ( 13 ), comprises; and at least one input device ( 30 ) connected to the PC ( 20 ) and is connected to the peripheral control module ( 23 ) optimized instruction set ( 13 ), the input device ( 30 ) a variety of control buttons ( 31 ), one for reading the output signals of the control buttons ( 31 ) serving controllers ( 32 ) and one for storing the optimized instruction set ( 13 ) storage unit ( 33 ). Spielsystem mit Leistungsanpassung und optimiertem Datenverbund, umfassend: – einen Server (10’), der zum Aufnehmen mindestens eines ursprünglichen Befehlsvorrats (11), einer dem ursprünglichen Befehlsvorrat (11) entsprechenden Standardhandlungstabelle (12) und mindestens eines dem ursprünglichen Befehlsvorrat (11) entsprechenden optimierten Befehlsvorrats (13) dient, wobei der Server (10’) ein Leistungsermittlungsmodul (21), das die Leistung mindestens eines elektrisch angeschlossenen PCs (20’) ermittelt und so eine dem (20’) entsprechende PC-Leistungstabelle (211) erstellt, ein Leistungsanpassungsmodul (22), das gemäß einer Standardhandlungstabelle (12) und der PC-Leistungstabelle (211) den der Standardhandlungstabelle (12) entsprechenden ursprünglichen Befehlsvorrat (11) in einen optimierten Befehlsvorrat (13) umwandelt, und ein Peripherie-Steuermodul (23), das zum Ausgeben des optimierten Befehlsvorrats (13) dient, umfasst; – mindestens einen PC (20’), der an den Server (10’) elektrisch angeschlossen ist und zum Runterladen und Ausführen des mindestens einen ursprünglichen Befehlsvorrats (11) oder des mindestens einen optimierten Befehlsvorrats (13) dient; und – mindestens eine Eingabevorrichtung (30), die an den PC (20’) elektrisch angeschlossen ist und den vom Peripherie-Steuermodul (23) ausgegebenen optimierten Befehlsvorrat (13) empfängt, wobei die Eingabevorrichtung (30) eine Vielzahl von Steuertasten (31), einen zum Lesen der Ausgangssignale der Steuertasten (31) dienenden Controller (32) und eine zum Speichern des optimierten Befehlsvorrats (13) dienende Speichereinheit (33) umfasst. Performance-matched gaming system with optimized data link comprising: - a server ( 10 ' ), which is used to record at least one original instruction set ( 11 ), one of the original command set ( 11 ) corresponding standard action table ( 12 ) and at least one of the original instruction set ( 11 ) corresponding optimized instruction set ( 13 ), the server ( 10 ' ) a performance determination module ( 21 ), which is the power of at least one electrically connected PC ( 20 ' ) and so a ( 20 ' ) corresponding PC performance table ( 211 ), a power adjustment module ( 22 ), which according to a standard action table ( 12 ) and the PC performance table ( 211 ) of the standard action table ( 12 ) corresponding original instruction set ( 11 ) into an optimized command set ( 13 ), and a peripheral control module ( 23 ), which is used to output the optimized instruction set ( 13 ), comprises; - at least one PC ( 20 ' ) to the server ( 10 ' ) is electrically connected and for downloading and executing the at least one original instruction set ( 11 ) or the at least one optimized instruction set ( 13 ) serves; and at least one input device ( 30 ) connected to the PC ( 20 ' ) and is connected to the peripheral control module ( 23 ) optimized instruction set ( 13 ), the input device ( 30 ) a variety of control buttons ( 31 ), one for reading the output signals of the control buttons ( 31 ) serving controllers ( 32 ) and one for storing the optimized instruction set ( 13 ) storage unit ( 33 ). Spielsystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Eingabevorrichtung (30) eine Maus, eine Tastatur oder ein Joystick ist. Game system according to claim 1 or 2, characterized in that the input device ( 30 ) is a mouse, a keyboard or a joystick. Spielsystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass jeder ursprüngliche Befehlsvorrat (11) und die Standardhandlungstabelle (12) mit einem entsprechenden Spiel-ID als Index im Server (10, 10’) gespeichert werden. Game system according to claim 1 or 2, characterized in that each original command pool ( 11 ) and the standard action table ( 12 ) with a corresponding game ID as index in the server ( 10 . 10 ' ) get saved. Spielsystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass die PC-Leistungstabelle (211) mit einem dem PC (20, 20’) entsprechenden PC-ID als Index im Server (10, 10’) oder PC (20, 20’) gespeichert wird. Game system according to claim 1 or 2, characterized in that the PC performance table ( 211 ) with a PC ( 20 . 20 ' ) corresponding PC-ID as an index in the server ( 10 . 10 ' ) or PC ( 20 . 20 ' ) is stored. Spielsystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass jede Speichereinheit (33) eine Eingabe-ID speichert. Game system according to claim 1 or 2, characterized in that each memory unit ( 33 ) stores an input ID. Spielsystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass ein Eingabe-ID, ein PC-ID und ein Spiel-ID durch das Peripherie-Steuermodul (23) zu einer Kombinations-ID kombiniert werden, der als Index des optimierten Befehlsvorrats (13) dient. A game system according to claim 1 or 2, characterized in that an input ID, a PC ID and a game ID are given by the peripheral control module ( 23 ) are combined into a combination ID, which is used as an index of the optimized instruction set ( 13 ) serves. Spielsystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass der optimierte Befehlsvorrat (13) mit dem Kombinations-ID als Index im PC (20, 20’), in der Speichereinheit (33) oder im Server (10, 10’) gespeichert wird. Game system according to claim 1 or 2, characterized in that the optimized command pool ( 13 ) with the combination ID as an index in the PC ( 20 . 20 ' ), in the storage unit ( 33 ) or in the server ( 10 . 10 ' ) is stored. Spielsystem nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass der Server (10, 10’) das Aktualisieren des optimierten Befehlsvorrats (13) ausführt oder den optimierten Befehlsvorrat (13) mit dem mindestens einen PC (20, 20’) oder der mindestens einen Eingabevorrichtung (30) teilt. Game system according to claim 1 or 2, characterized in that the server ( 10 . 10 ' ) updating the optimized instruction set ( 13 ) or the optimized command set ( 13 ) with the at least one PC ( 20 . 20 ' ) or the at least one input device ( 30 ) Splits.
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