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Es ist jetzt die Zeit, um die Fähigkeit zum Internet zur ”Virtuellen Existenz” zu erweitern; eine schnelle Änderung in ”die 3D-Welt”, sowohl die echte als auch die Animationsumgebung; das neue Zeitalter des ”sofortigen Reisens” zu starten; ”die verschwendete Zeit” mit vielen Stunden des Reisens mit Autos zu beenden und die Autos mit der besten Alternative: ”Task-Ins-Cubicle” zu ersetzen (zu reduzieren).
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Task-Ins-Cubicle ist ”ein runder Raum” ausgestattet mit Monitoren, Kameras, Lautsprechern und Mikrofonen innen und außen, und ausgestattet innen mit einer Kontrollkonsole, Internetverbindung und der Möglichkeit einer Sitzfläche oder Liege.
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Der Lokale Cubicle kommuniziert mit einem Fern Cubicle, der an einem beliebigen Ort weltweit aufgestellt ist.
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Eine Person im Lokalen Cubicle ist im Stande Alles in Bezug auf den Fern Cubicle zu fühlen.
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Personen am Remote-Task-Ins-Cubicle sind im Stande, die vollständige holographische Existenz der Person vom Local-Task-Ins-Cubicle zu fühlen.
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Der Remote-Task-Ins-Cubicle kann durch eine virtuelle Emulationswelt ersetzt werden, um 3D-Erfahrung mit Spielen und Imaginären Welten zu ermöglichen.
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Es ist möglich, den Task-Ins-Cubicle als ”Virtuelle Transportmaschine” zu bezeichnen.
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Das Local-Task-Ins-Cubicle ermöglicht den virtuellen Transport zu einem Remote-Task-Ins-Cubicle an jedem entfernten Ort und ermöglicht gleichzeitig einem anderen, sich von einem anderen Task-Ins-Cubicle zum Local-Task-Ins-Cubicle zu bewegen.
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Weil Task-Ins-Cubicle eine vollständige Rundumsicht in beiden Richtungen überträgt, scheinen die Wände des Task-Ins-Cubicle an der fernen Seite ”durchsichtig”, um eine holographische Betrachtung der Person oder Dinge innen zu zeigen.
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Task-Ins-Cubicle ist eine vollständige Lösung für mehrere Anwendungen zu Hause: Büro, eigener Kinosaal, Kino, Konzertsaal, Sporthalle, reisendes Fahrzeug, Versammlungs-Cafe, Einkaufsmarkt, Spiele, Emulationssystem, Schule zum Lernen und sogar klassisches Fernsehen mit der vollen holographischen Betrachtung und vieles mehr.
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HINTERGRUND DER ERFINDUNG
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Zur Zeit steigt das öffentliche Interesse am echten 3D-Fernsehen und Video stark an. Das größte Problem in der 3D-Betrachtung besteht darin, dem Zuschauer ”Tiefe-Info” mitzuteilen. Gegenwärtiges Fernsehen und Videoversuche erreichen einen ”Sinn” von 3D mit der Erteilung zwei verschiedener Bilder der Szene getrennt von jedem der beiden Augen des Zuschauers. Trennung wird entweder über die Brille des polaren Filters oder über die Shutter-Brille oder mit dem sogar gerichteten Filtern des Lichtes zu den Augen erreicht. Aber ein wichtiger Aspekt zum echten 3D wird noch vermisst. Die angesehenen Bilder sind nicht vollständig. Zum Beispiel fehlen dort häufig Beine, Arme usw. usw. der Person, oder zum Beispiel endetder Meeresblick am Rahmen des TV-Monitors. Diese Erfindung hat zum Ziel, eine echte 3D-Welt für den Zuschauer zu schaffen.
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Das Wort ”Heimkino” bedeutet die Möglichkeit in einem akustisch wirklich guten bequemen großen Raum zu sitzen, mit einer Kinoleinwand vor sich für eine gute Videoansicht und Lautsprecher für einen guten Ton, ideal bestehend aus 6 + 1 oder mehr Lautsprechern. Das ist bis jetzt ein Luxus für die sehr Reichen. Diese Erfindung hat zum Ziel, ein vollkommenes Heimkino für jeden zu schaffen.
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Es ist ein Lebenstraum aller, ein großes nettes Büro mit einer guten Aussicht und mit einem guten Arbeitsumfeld zu haben, um das Arbeiten genießen zu können. Da wir einen bedeutenden Teil unseres Lebens in Büros verbringen, ist ein gutes Arbeitsumfeld für jeden das Wichtigste im Leben. In einem großen Büro mit Meeresblick und mit großen PC-Bildschirmen zu arbeiten ist ein Traum für viele und nur für einige leitende Angestellte Realität. Diese Erfindung hat zum Ziel das bestmögliche Büro für jeden zu ermöglichen.
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Entfernung trennt Freunde. Entfernung trennt die, die sich lieben. An Entfernung zerbrechen gute Beziehungen. Diese Erfindung hat zum Ziel, diese schlechten Auswirkungen der Entfernung zu minimieren.
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Die Technologie der Telefone hat riesige Schritte gemacht, ebenso wie die mobile Kommunikation, SMS, MMS, Online-TV, Navigation und so weiter. Aber das Videotelefonieren konnte nicht verbessert werden. Diese Erfindung hat zum Ziel, den Horizont für eine Kommunikation zu öffnen, die mehr als nur Stimme und Video ist.
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Es gibt viele von uns, die nach mehr Aufregung suchen. Es gibt einige, die ihr Leben dadurch verlieren, weil sie die Grenzen überschreiten oder die es unerwartet trifft. Die Gefahren betreffen größtenteils physisch oder geistig Schwache. Diese Erfindung hat zum Ziel, jedem Zuschauer die volle Erfahrung der Aufregung ohne jegliche Gefahr für den physischen Zustand des Zuschauers zu schaffen, außer vielleicht Herzversagen durch Aufregung.
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Die Mehrheit der Menschen fährt jeden Tag lange Strecken zum Arbeitsplatz. Viele Stunden werden täglich während des Reisens verloren. Es gibt häufig sehr viel Stress wegen des Reisens, des Fahrens, des Fliegens. Diese Erfindung hat zum Ziel, das Reisen zu minimieren, so kann die damit gewonnene Lebenszeit für nützlichere Tätigkeiten verwendet werden.
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Neue Menschen, Menschen fürs Leben zu treffen, ist größtenteils sehr schwierig und manchmal ist die größte Barriere die Angst. Besonders Frauen haben sehr viel Angst wegen ihrer Gesundheit, falls sie einen vollkommen Fremden treffen. Ein anderes Problem, die richtige Person zu treffen, stellen die Informationen dar, die durch Kommunikationsmedien übermittelt werden, d. h. Bilder, Anrufe, Briefe sind im Vergleich mit dem direkten Treffen der Person nicht gut genug. Diese Erfindung hat zum Ziel, ein Treffen mit einem Fremden ohne jegliche physische Gefahr überhaupt erst zu ermöglichen.
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Das Lernen ist ein Prozess, der am besten in einem Hörsaal einer Universität oder in einem Konferenzraum erreicht wird. Jede neue Präsentation an der Universität oder auf einer Konferenz oder in einem Treffen ist eine potentielle Quelle des Lernens. Das Problem sind gewöhnlich die Kosten der Anwesenheit. Das sind nicht nur die Kosten der Präsentation, sondern häufig des Reisens und der Übernachtung und der verlorenen Zeit während des Reisens. Diese Erfindung wird Anwesenheit bei derartigem Lernen und für die beste Universitätsanwesenheit mit Fernunterricht ohne zusätzliche Kosten für Reisen und Übernachtungen und ohne verlorene Zeit während des Reisens ermöglichen.
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Behinderte Leute werden von vielen Aktivitäten ausgeschlossen. Ihre Behinderung hindert sie daran, an Tätigkeiten wie Ausbildung, Reisen, Kommunikation, Lernen teilzunehmen. Das Ziel dieser Erfindung ist es, Behinderten eine bessere Chance der Teilnahme zu geben, und ihr Leben zu genießen.
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Die Qualität von Videospielen hat in letzter Zeit stark zugenommen. In letzter Zeit gibt es immer mehr Versuche, 3D mit dem Spielen zu kombinieren. Die Spiele versuchen den Spieler als einen der Charaktere innerhalb des Spiels selbst einzubinden. Das Ziel dieser Erfindung ist es, eine virtuelle Anwesenheit der Person innerhalb des Spiels oder innerhalb der virtuellen Welt zu schaffen.
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Online-Einkäufe nehmen enorm zu. Ein Problem ist noch die richtige Illustration und die Prüfung des Geräts selbst vor dem Kaufen zu haben. 2D-Bilder bieten nicht dieselbe Information, die man bekommt, wenn man auf das Produkt innerhalb eines Marktes schaut. Das Ziel dieser Erfindung ist, eine bessere Präsentation der Online-Produkte zu Hause zu schaffen.
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Aus der
WO2005/071955A1 ist ein runder Raum, der auf seiner Außenseite mit konvexen Monitoren ausgestattet ist bekannt. Weiter ist außen eine Kamera zur Aufnahme einer Rundumansicht vorgesehen. Darüber hinaus sind Mikrofone und Lautsprecher zur Aufnahme von Außengeräuschen oder Rundumbeschallungen von Personen, die den runden Raum umgeben, ausgebildet. Eine Außenkontrollkonsole umfasst Schalter sowie einen „Track-Ball”, etc. zur Ausrichtung eines auf den Monitoren angezeigten Bildes. Das so ausgebildete Gerät kann mit einem zweiten, identisch ausgebildeten Gerät gekoppelt sein, so dass Video- und Audiodaten zwischen den Geräten, beispielsweise im Rahmen einer Videokonferenz, übertragen werden können. Insbesondere werden auf beiden Geräten dann jeweils Außenansichten und Audioaufnahmen von dem jeweils anderen Gerät wiedergegeben.
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Die
US2010/0208029A1 beschreibt ein Gerät, welches ebenfalls eine Kommunikation zwischen zwei identischen Geräten ermöglicht. Das Gerät ist aus einem runden Raum gebildet, dessen Innenseite eine Projektionsfläche ist, auf die mittels eines Projektors ein Bild projiziert wird. Monitore sind nicht vorgesehen. Eine Projektion bzw. Anzeige auf einer Außenfläche des runden Raumes ist ebenfalls nicht vorgesehen.
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Aus The AlloSphere: Immersive Multimedia for Scientific Discovery and Artistic Exporatin, Amatrian, Xavier et. al. In: IEEE MultiMedia Journal, 21 Juli 2009, Vol. 16, Nr. 2, S. 64–75 ist ein einzelnes Gerät bekannt. Das Gerät ist aus zwei Halbkugeln gebildet, und weist Projektoren und Lautsprecher zur Darstellung von Video- und Audiosequenzen auf.
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Der vorliegenden Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, Vorrichtungen, ein System von Vorrichtungen sowie ein Medienformat und ein Nachrichtenprotokoll vorzuschlagen, die bzw. das eine verbesserte Kommunikation zwischen Nutzern der Vorrichtungen mittels verschiedener Medien ermöglicht
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Diese Aufgabe wird durch eine Vorrichtung bzw. Device_1 Remote-Task-Ins-Cubicle mit den Merkmalen des Anspruchs 1, eine Vorrichtung bzw. Task-Ins-Node mit den Merkmalen des Anspruchs 7, eine Vorrichtung bzw. Device_2 Local-Task-Ins-Cubicle mit den Merkmalen des Anspruchs 8, ein System von Task-Ins-Cubicle mit den Merkmalen des Anspruchs 17, ein Medienformat mit den Merkmalen des Anspruchs 22 sowie ein Nachrichtenprotokoll mit den Merkmalen des Anspruchs 23 gelöst.
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KURZE ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
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Die erfindungsgemäße Vorrichtung bzw. Device_1 Remote-Task-Ins-Cubicle weist die Merkmale des Anspruchs 1 auf. Die erfindungsgemäße Vorrichtung bzw. Task-Ins-Node weist die Merkmale des Anspruchs 7 auf. Die erfindungsgemäße Vorrichtung bzw. Device_2 Local-Task-Ins-Cubicle weist die Merkmale des Anspruchs 8 auf. Das erfindungsgemäße System von Task-Ins-Cubicle weist die Merkmale des Anspruchs 17 auf. Das erfindungsgemäße Medienformat weist die Merkmale des Anspruchs 22 auf. Das erfindungsgemäße Nachrichtenprotokoll weist die Merkmale des Anspruchs 23 auf.
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Diese Innovation bezieht sich auf 3 verschiedene HW (Hardware), ferner auf das Nachrichtenformat und das Protokoll zwischen diesen HW, ferner auf die Bewegung, Medien und Schnittstellen-Kontrolle, ferner auf 4 verschiedene Medien, die durch diese HW verwendet werden, ferner auf die Offline- und Online-Nutzung dieser Medien und ferner auf die Audio- und Videokompression und schließlich auf den Umgang mit Sicherheit und der Privatsphäre.
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Task-Ins-Cubicle ist ”ein runder Raum”, ausgestattet mit Monitoren, Kameras, Lautsprechern und Mikrofonen innen und außen, und innen mit einer Kontrollkonsole, Internetverbindung und der Möglichkeit einer Sitzfläche oder Liege ausgestattet.
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Der Lokale Cubicle kommuniziert mit einem Fern Cubicle, der an einem beliebigen Ort weltweit aufgestellt ist.
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Eine Person im Lokalen Cubicle ist im Stande, Alles in Bezug auf den Fern Cubicle zu fühlen.
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Personen am Remote-Task-Ins-Cubicle sind im Stande, die vollständige holographische Existenz der Person vom Local-Task-Ins-Cubicle zu fühlen.
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Der Remote-Task-Ins-Cubicle kann durch eine virtuelle Emulationswelt ersetzt werden, 3D-Erfahrung mit Spielen und Imaginären Welten zu ermöglichen.
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Es ist möglich, den Task-Ins-Cubicle als ”Virtuelle Transportmaschine” zu bezeichnen.
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Das Local-Task-Ins-Cubicle ermöglicht den virtuellen Transport zu einem Remote-Task-Ins-Cubicle an jedem entfernten Ort und ermöglicht gleichzeitig einem anderen, sich von einem anderen Task-Ins-Cubicle zum Local-Task-Ins-Cubicle zu bewegen.
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Weil Task-Ins-Cubicle eine vollständige Rundumansicht in beiden Richtungen überträgt, scheinen die Wände des Task-Ins-Cubicle an der fernen Seite ”durchsichtig”, um eine holographische Betrachtung der Person oder Dinge innen zu zeigen.
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Da der Inhalt der Innovation umfassend ist, ist es notwendig, feststehende Definitionen für jedes Element und jedes Merkmal zu treffen und sie gut zu beschreiben. Zu diesem Zweck werden die folgenden Referenzen verwendet.
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A. Hardware: hier als Task-Ins-Hardware bezeichnet
- 1. HW-Task-Ins-Cubicle. Der Cubicle dieser Erfindung wird legiglich aus Referenzgründen als ”Task-Ins-Cubicle” bezeichnet. Handelsbezeichnung kann abweichen.
- 2. HW-Task-Ins-Node
- 3. HW-Task-Ins-Head-Cubicle
- 4. Außenkontrollkonsole
- 5. Innenkontrollkonsole
- 6. Task-Ins-Sensoren
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B. Portal: hier als Task-Ins-Portal bezeichnet
- 1. Task-Ins-Registrierungsportal
- 2. Task-Ins-Communication-Portal
- 3. Task-Ins-Download-Portal
- 4. Task-Ins-Meetings-Portal
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C. Kommunikation: hier als Task-Ins-Communication bezeichnet
- 1. Protocol-Task-Ins-Cubicle-Communication
- 2. Protocol-Task-Ins-Node-Communication
- 3. Task-Ins-Telefon
- 4. Task-Ins-HMI
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D. Bewegung und Schnittstelle: hier als Task-Ins-Schnittstelle bezeichnet
- 1. Task-Ins-Gespräch
- 2. Task-Ins-externe-AV-Schnittstelle
- 3. Task-Ins-interne-AV-Schnittstelle
- 4. Task-Ins-Spiele-Schnittstelle
- 5. Task-Ins-Bewegung
- 6. Task-Ins-Aufnahme-Spielen
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E. Medien: hier als Task-Ins-Offline-Medien bezeichnet
- 1. Task-Ins-Virtuelles Büro
- 2. Task-Ins-Virtuelles Kino
- 3. Task-Ins-Virtuelle Szenen
- 4. Task-Ins-Virtuelle Spiele
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F. Mediennutzung: hier als Task-Ins-Medien-Nutzung bezeichnet
- 1. Task-Ins-Medien extern
- 2. Task-Ins-Medien fern
- 3. Task-Ins-Medien treffen
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G. Format: hier als Task-Ins-AV-Kompressions-Format bezeichnet
- 1. Task-Ins-Videoformat
- 2. Task-Ins-Audioformat
- 3. Task-Ins-AV-Kompression
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H. Sicherheit und Privatsphäre: hier als Task-Ins-Sicherheits-Privatsphäre bezeichnet
- 1. Task-Ins-Beglaubigung
- 2. Task-Ins-Verschlüsselung
- 3. Task-Ins-Unterbrechung
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I. 4. Elemente: Task-Ins-4D-Elemente
- 1. Task-Ins-Cubicle-Physisch
- 2. Task-Ins-Cubicle-Klima
- 3. Task-Ins-Cubicle-Geruch
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J. Sonstiges: Weitere entsprechende Definitionen und Beschreibungen
- 1. 5D-Vorstellung
- 2. Unsichtbare Wände
- 3. 2-Richtungs-Virtueller Transport
- 4. Innerhalb dieser Erfindung gebrauchte Begriffe
- 5. Interessante Anwendungsszenarien
- 6. ”Fischauge” und innere konvexe Objektive auf den Kameras
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Siehe ”detaillierte Beschreibung” für weitere Informationen zu diesen Punkten.
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KURZE BESCHREIBUNG DER VERSCHIEDENEN ANSICHTEN DER ZEICHNUNGEN
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: Form des Task-Ins-Cubicles
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Diese Zeichnung zeigt ideale, praktische, vergleichende Formen von Task-Ins-Cubicle. Sie zeigt rein beispielhaft einen Sitz in der Mitte. Ebenfalls rein beispielhaft für die zylindrische Form ist ein Kasten des Bodens, der mit dem Radius 120 zu 140 cm und der Höhe von 220 bis 240 cm verwendet werden kann.
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: Baustein von Task-Ins-Cubicle
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Diese Zeichnung zeigt ein Beispiel eines praktischen Bausteins für den Task-Ins-Cubicle. Seine Beispielsgröße beträgt 60 bis 70 cm × 110 zu 120 cm, d. h. einen konvexer 50-Zoll-Monitor innen mit einer Kamera, einem Mikrofon und einem Lautsprecher, und konvexer 50-Zoll-Monitor außen wieder mit einer Kamera, einem Mikrofon und einem Lautsprecher.
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Das Beispielmodell setzt voraus, dass 16 dieser Bausteine, die miteinander verbunden sind, die praktische Form des Task-Ins-Cubicle gestalten.
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: Task-Ins-Kommunikation
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Diese Zeichnung zeigt das gleichzeitige Senden von multiplexed Audiovideos an den Local-Task-Ins-Cubicle und das Entschachteln von AV am Remote-Task-Ins-Cubicle. Sie zeigt auch den AV Weg, d. h. aus Local-Task-Ins-Cubicle zur Außenseite Remote-Task-Ins-Cubicle.
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: Allgemeine Aussicht von Local/Remote-Task-Ins-Cubicle
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Diese Zeichnung zeigt eine Beispiel-Anzeige vom Local-Task-Ins-Cubicle und vom Remote-Task-Ins-Cubicle in einem Versammlungsraum.
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DETAILLIERTE BESCHREIBUNG DER ERFINDUNG
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Task-Ins-Cubicle ist eine vollständige Lösung für mehrere Anwendungen zu Hause: Büro, eigener Kinosaal, Kino, Konzertsaal, Sporthalle, reisendes Fahrzeug, Versammlungs-Cafe, Einkaufsmarkt, Spiele, Emulationssystem, Schule zum Lernen und sogar klassisches Fernsehen mit der vollen holographischen Betrachtung und vieles mehr.
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A. Task-Ins-Hardware:
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HW-Task-Ins-Cubicle: HW-Task-Ins-Cubicle ist ”ein runder Raum” ausgestattet mit Monitoren, Kameras, Lautsprechern und Mikrofonen innen und außen, und ausgestattet Innen mit einer Kontrollkonsole, Internetverbindung und der Möglichkeit einer Sitzfläche oder Liege.
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Die Innovation liegt in der kunstvollen Konstruktionsweise des Cubicles, das mit Kameras und Monitoren gebaut wird, so dass es eine virtuelle Existenz der Person oder der Dinge innerhalb des lokalen Cubicles auf der entfernt liegenden Gegenseite ermöglicht.
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Der Task-Ins-Cubicle soll die Notwendigkeit von Reisen d. h. die hohe Abhängigkeit von Autos reduzieren. In Analogie zu den Autos soll es vom Task-Ins-Cubicle zukünftig unterschiedlich große und ausgestattete Modelle geben. Die Größe des Task-Ins-Cubicle soll sich ändern, je nachdem ob es von einem oder mehreren Personen zur gleichen Zeit verwendet wird. Eine typische erwartete Größe wird in der Beschreibung zu angegeben.
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Idealerweise wird Task-Ins-Cubicle eine kugelförmige Form haben. Jedoch könnte je nach der Sicht des Raums und der Anwendung eine zylindrische Form praktischer sein. Andererseits sichert die ideale Form, d. h. die kugelförmige Form, fast die gleiche Entfernung an allen Punkten, vom Kopf der Person oder Dinge, die sich innerhalb befinden. Mit dieser gleichen Entfernung sollen bestmögliche Video- und Audiobetrachtungen möglich sein.
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Idealerweise wird ein Task-Ins-Cubicle über einen Monitor verfügen, der den ganzen ”Raum” innen und einen anderen Monitor, der den ganzen ”Raum” außen bedeckt. Praktischerweise und unter dem Gesichtspunkt des technologischen Handlings, ist der Task-Ins-Cubicle jedoch aus mehreren Bausteinen mit einem Monitor, einer Kamera, einem Mikrofon und einem Lautsprecher innen und außen zusammengesetzt. zeigt ein Beispiel solch eines Bausteins.
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Größe und Gestalt solch eines Bausteins hängen von der Form des Task-Ins-Cubicles ab. zeigt eine Form für einen zylindrischen Task-Ins-Cubicle. 16 solcher Blöcke sind erforderlich, um den Task-Ins-Cubicle zusammenzusetzen.
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HW-Task-Ins-Node: HW-Task-Ins-Node ist ein runder kugelförmiger Kasten ausgestattet mit Kameras und Mikrofonen außen.
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HW-Task-Ins-Eye-Cubicle: HW-Task-Ins-Eye-Cubicle ist ein Helm um den Kopf mit vollständigen runden Monitoren und einem Kompass für die Richtungsinfo-Anzeige.
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Innenkontrollkonsole: Ein Bedienungsfeld innerhalb des Cubicles zum Steuern des Cubicles wie die Schaltung Ein/Aus, eingehende Anrufe annehmen, die Möglichkeit, eine AV-Kontroll-Quelle auszuwählen, um eine Verbindung zu dieser herzustellen und um mit dem Internetportal kommunizieren zu können; und die Möglichkeit, Kontrollbefehle zu senden und zu erhalten und zu diesen Zwecken Task-Ins-Steuerungsinformation zu erzeugen.
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Außenkontrollkonsole: Ähnlich der Innenkontrollkonsole, außer, dass sie außen ist
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Task-Ins-Sensoren: Task-Ins-Hardware wird mit mehreren Sensoren ausgestattet wie Klimainformationsentdeckung (Temperatur, Feuchtigkeit, Wind usw..), Leuchtdichten, Positionsinfo (zum Beispiel GPS), Bewegungsrichtung, Geschwindigkeit, Geruchsentdeckung und ähnliches. Den Ergebnissen der Task-Ins-Sensoren werden zum ”Kontroll” Teil der, am Task-Ins-Hardware erzeugten, Task-Ins-AV-Kontrolle hinzugefügt.
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B. Task-Ins-Portal:
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Task-Ins-Registration-Authentication-Portal: Task-Ins-Registrierungsportal führt die erstmalige Registrierung jedes neuen Task-Ins-Cubicles durch. Das Adressierungsschema beruht auf den telefonischen Adressierungsschemas der Länder, Städte und Gebiete.
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Jedem Cubicle wird eine feste Adresse zugeteilt. Diese Adresse löst sich selbst zu einer Internet IP-Adresse, entweder als eine feste IP-Adresse oder als dynamisch zugeteilte IP-Adresse.
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Task-Ins-Communication-Portal geht jeder Cubicle-Adresse versus die IP-Adresse nach. Wann immer ein Task-Ins-Cubicle eingeschaltet wird, kommuniziert es mit dem Task-Ins-Communication-Portal, um die zugeteilte IP-Adresse anzuzeigen.
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Task-Ins-Cubicle kann einen oder mehrere Sätze des ”Benutzernamens” und ”Benutzerkennwortes” festlegen. Local-Task-Ins-Cubicle soll den privaten Ausweis des Remote-Task-Ins-Cubicle kennen. Ausgenommen ist der öffentliche Remote-Task-Ins-Cubicle, für den kein Beglaubigungsausweis notwendig ist.
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Task-Ins-Communication-Portal: Jedes Mal, wenn ein Task-Ins-Cubicle mit einem anderen Cubicle oder Knoten kommunizieren will, stellt er eine Verbindungsanfrage an das Task-Ins-Communication-Portal. Task-Ins-Communication-Portal überprüft zuerst den Nachrichtenstatus des angefragten Cubicles. Wenn es ok ist, kommuniziert es mit Task-Ins-Registration-Authentication-Portal, um zu sehen, dass eine solche Kommunikation erlaubt ist und um die IP-Adresse des Bestimmungsortes zu bekommen.
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Task-Ins-Communication-Portal geht den Belegungsstatus jedes cubicle nach. D. h. wie frei-innen-außen, frei-innen, frei-außen, besetzt.
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Task-Ins-Communication-Portal behält aus Sicherheitsgründen nur limited-encrypted-data über die Kommunikation von cubicles.
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Task-Ins-Download-Portal: Task-Ins-Download-Portal ermöglicht den Download von Task-Ins-Offlinemedien auf die Task-Ins-Cubicles.
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Task-Ins-Meeting-Portal: Task-Ins-Meeting-Portal akzeptiert Task-Ins-Cubicle-virtual-transportation Anrufe um mehrere Menschen an einem Treffpunkt zusammenzubringen. Der Treffpunkt kann entweder echt oder virtuell sein. Beispiele für einen Treffpunkt wäre Cafés, an einer echten oder virtuellen Szene, ein Versammlungsraum und Ähnliches.
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C. Task-Ins-Kommunikation:
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Task-Ins-Cubicle Kommunikation: Task-Ins-Cubicle Kommunikation ist für den Handshake zwischen den Cubicles für eine Verbindungseinstellung verantwortlich, regelt die Nachrichtengeschwindigkeit, kontrolliert die Audiovideokompression und beendet die Verbindung.
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Task-Ins-Cubicle Communication ist auch für weitere Kontrollfunktionen verantwortlich. Diese weiteren Kontrollfunktionen wie zum Beispiel Bewegungsinformation, Klimainformation, Außenvideoquellinformation werden von einem Cubicle an einen anderen über Kontrollnachrichten gesandt, die für diese Funktionen definiert sind.
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Task-Ins-Node-Communikation: Protocol-Task-Ins-Node-Communication behandelt ähnliche Funktionen, wie in Protocol-Task-Ins-Cubicle-Communication, außer es kommuniziert mit den mehreren Cubicles oder Haupt-Cubicles. Es regelt keine Nachrichtengeschwindigkeit.
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Task-Ins-Telefonieren: Task-Ins-Telefonie führt ähnlichen Funktionen durch wie bei Protocol-Task-Ins-Cubicle-Communication. Außerdem bietet es die Möglichkeit, einer ankommende holographische Ansicht vom Anrufer und ermöglicht es, Kommunikationen anzunehmen, abzulehnen, zu unterbrechen und mit bespielten Multimedia kurz zu antworten und die Möglichkeit ankommende Medien aufzunehmen. So ist dies ähnlich wie die typischen Anrufbeantworter-Handlungen aber mit den Task-Ins-Video-Audio.
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Task-Ins-HMI: Task-Ins-HMI definiert die menschliche Maschinenschnittstelle von Task-Ins-Cubicle. HMI-Schnittstellen sind an Cubicle-Innen und Cubicle-Außen Kontrollkonsolen verfügbar.
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D. Task-Ins-Schnittstelle:
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Task-Ins-Cubicle und Task-Ins-Node verfügen über Schnittstelle-Module, um die Kontrolle dieser durch die Benutzer zu ermöglichen. Folgende typische Schnittstellen werden innerhalb der Vorstellung dieser Anmeldung betrachtet. Der Schnittstellenumfang soll bei Bedarf vergrößert werden.
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Task-Ins-Gespräch: Task-Ins-Gespräch ist eine integrierte Hauptfunktion von Task-Ins-Cubicles über Richtmikrofone, Richtungslautsprecher und Richtungskameras.
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Task-Ins-ext-AV-Schnittstelle: Task-Ins-ext-AV-Interface ermöglicht Verbindung und Kontrolle von Außenaudiovideoquellen wie TV und Außenmediaspieler, aus dem Task-Ins-Cubicle.
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Task-Ins-int-AV-Schnittstelle: Task-Ins-int-AV-Interface ermöglicht es Local-Task-Ins-Cubicle-Media, Außenspielern oder Anzeigen zur Verfügung gestellt zu werden, zum Beispiel über einen Kinoprojektor.
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Task-Ins-Spielen-Schnittstelle: Die Task-Ins-Spielen-Schnittstelle ermöglicht die Verbindung und Kontrolle von verschiedenen Spielsystemen aus dem Task-Ins-Cubicle. Das schließt auch Kontrolle von Spielsteinen ein, wie zum Beispiel Tennisschläger, Pistole usw..
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Task-Ins-Bewegung: Task-Ins-Bewegung gibt dem Task-Ins-Cubicle Bewegungsfähigkeit, wo solch eine Bewegung gestattet und möglich ist. Der Local-Task-Ins-Cubicle hat ein „Spazier”-Streifen am Boden, wohin Spazierbewegung, Geschwindigkeit und Richtungsinformation zur Remote-Seite gesandt werden, um den Remote-Task-Ins-Cubicle in der angezeigten Richtung und mit der gesandten Geschwindigkeit zu bewegen.
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Task-Ins-Aufnahme-Spielen: Task-Ins-Cubicles wird mit einem sehr hohen Höchstspeichermodul ausgestattet. Es kann einen Umfang von vielen Stunden von Task-Ins-Multimedien aufnehmen. Die Medien können später abgespielt werden.
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E. Task-Ins-Offline-Medien:
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Task-Ins-Virtuelles-Büro: Beim Task-Ins-Virtuelles-Büro handelt es sich um Audiovideomedien von verschiedenen echten oder virtuellen Büros. Durch diese Medien ist Task-Ins-Cubicle als ein Büro eine erstklassige Wahl. Video- und Audiokontrolle erfolgt durch eigene ausgewählte große virtuelle Monitore.
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Task-Ins-Virtuelles-Kino: Beim Task-Ins-Virtuelles-Kino handelt es sich um Audiovideomedien von verschiedenen echten oder virtuellen Kinosälen. Diese Medien bieten einen eigenen Kinosaal zu Hause. Äußerliche Video- und Audiokontrolle von, zum Beispiel Fernsehen oder außen-AV wird auf die Kinoleinwand des Kinobildschirmes gebracht. 3D-Filme können gezeigt werden.
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Task-Ins-Virtuelle-Szenen: Task-Ins-Virtuelle Szenen sind Audiovideomedien einer imaginären Welt oder einer vorab aufgezeichneten echten Welt. Das Spielen dieser Medien am Task-Ins-Cubicle ermöglicht virtuelles Reisen zu diesen virtuellen Welten. Auch Geschichten wie Kino-Filme können aufgenommen und als Task-Ins-Virtuelle Szenen abgespielt werden.
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Task-Ins-Virtuelle-Spiele: Task-Ins-Virtuelle-Spiele sind Audiovideomedien von verschiedenen Spiel- oder Sportanimationen, die von Task-Ins-Cubicle beeinflusst werden können.
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F. Task-Ins-Media-Teilen:
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Task-Ins-Media-extern: Task-Ins-Media-extern ist eine Anwendungsform einer normalen Task-Ins-Cubicle-to-Cubicle Kommunikation, in der an remote-Cubicle-Site, ein Außenmediaspieler läuft.
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Task-Ins-Media-fern: Task-Ins-Media-fern ist die Fähigkeit, die Medien des Local-Task-Ins-Cubicle an der entfernten Seite, zum Beispiel entweder an einem Außenmonitor oder auf einem Bildschirm über einen Außenkinoprojektor abzuspielen.
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Task-Ins-Mediatreffen: Bei Task-Ins-Mediatreffen treffen sich 2 oder mehr Task-Ins-Cubicles in einem vorbereiten Raum mit einem Bildschirm für die Anzeige. Jeder Cubicle kann eigene Medien spielen.
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G. Task-Ins-AV-compression-format:
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Task-Ins-Videoformat: Task-Ins-Videoformat sendet mehrere (typischerweise 16) Richtungsvideoszenen gleichzeitig. Jede Szene hat einen Header mit weiteren Informationen zum Format, verwendete Kompression, Größe und Auflösung. Task-Ins-Videoformat ermöglicht volle Flexibilität, in der jede Szene ein unterschiedliches Videoformat haben kann, unterschiedliche Kompressionstechniken verwenden kann und unterschiedliche Auflösung und Videogrößen haben kann.
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Task-Ins-Audioformat: Task-Ins-Audioformat ist dem Task-Ins-Videoformat in der Struktur ähnlich.
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Task-Ins-Videokompression: Task-Ins-Videokompression verwendet eine verbesserte neue Version von H.264, in dieser werden variable Mustererkennung und Filter verwendet.
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Task-Ins-Audiokompression: Task-Ins-Audiokompression verwendet eine verbesserte neue Version von MP3.
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H. Task-Ins-Sicherheits-Privatsphäre:
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Task-Ins-Authentisierung: Local-Task-Ins-Cubicle sendet eine Zugangsberechtigung d. h. einen ”Benutzernamen” und ”Benutzerkennwort” im Rahmen einer ”Verbindungsanfrage” zum Task-Ins-Communication-Portal. Nur wenn die Zugangsberechtigung akzeptiert wird, wird die Verbindungsanfrage an den Remote-Task-Ins-Cubicle mit dem Berechtigungsnachweis gesandt. Remote-Task-Ins-Cubicle führt eine Sicherheitskontrolle der Zugangsberechtigung vor dem Gewähren weiterer Nachrichtenhandshakes durch.
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Task-Ins-Verschlüsselung: AV-Medien zwischen dem Task-Ins-Cubicles sind völlig verschlüsselt, so dass die Aufnahme durch Dritte die Privatsphäre solcher Kommunikation nicht stören kann. Die Ausnahme dazu ist die Kommunikation vom Task-Ins-Node zum Task-Ins-Cubicle, d. h. diese ist nicht verschlüsselt.
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Task-Ins-Unterbrechung: Das ist zum Bruch der Task-Ins-Communication lokal oder fern möglich. Task-Ins-Unterbrechung hat auch Protokolle integriert, um den Schutz gegen unerwünschte und kriminelle Handlungen sicherzustellen. Einige Beispiele dafür sind obszöne Handlungen innerhalb des Publikums oder eine drohende Handlung. In solchen Fällen kann nicht nur das Verbindungsende sondern auch die Nachrichten-unordnungsaufzeichnung für das weitere Verfolgen solcher Handlungen greifen.
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I. Task-Ins-4D-Elemente:
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Um in der Lage zu sein, die Echtzeiterfahrung der Person innerhalb des Local-Task-Ins-Cubicle zu vergrößern, werden 4D-Elemente innerhalb des Local-Task-Ins-Cubicles eingeführt. Jedoch sollen die 4D-Elemente die Gesundheit der Person innerhalb des Cubicles nie gefährden.
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Task-Ins-Cubicle-Physisch: die Bewegung innerhalb des Remote-Task-Ins-Cubicle wird dem Local-Task-Ins-Cubicle auf solche Art und Weise mitgeteilt, dass der unterste Teil des Cubicles oder der Einordnung der Sitzflächen im Stande ist, entsprechende kleine Bewegungen zu machen.
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Task-Ins-Cubicle Klima: Der Local-Task-Ins-Cubicle wird so ausgestattet, dass das Klima innerhalb des Cubicles entsprechend den Klimabedingungen an der fernen Seite angepasst werden kann. Diese werden zurzeit als Temperaturänderung und als Richtungsluftbewegung d. h. Wind mitgeteilt.
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Task-Ins-Cubicle-Geruch: Local-Task-Ins-Cubicle wird mit dem Geruch-Material ausgestattet, um zu den Geruch entsprechend dem Geruch an der fernen Seite regulieren zu können. Diese sind z. B. Küstengeruch, Blumentypen usw..
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J. Zugehörige weitere Definitionen
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5D-Vorstellung:
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3D soll die Vision und den Ton rundum vom fernen Cubicle haben.
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4D soll dieselben Umweltbedingungen wie der ferne Cubicle haben. Zum Beispiel dieselben Situationen wie ”Sonnenlicht”.
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5D soll mit den entfernten Umgebungen zusammenwirken.
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Interaktionen mit der entfernten Seite können verschiedenartigen Schnittstellen aufweisen. Zum Beispiel kann es die Fähigkeit aufweisen, ferne Umgebungsgeräte jeder Art zu kontrollieren.
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Es besteht auch Interaktion mit anderen Leuten an der entfernten Seite, D. h. Unterhaltung, Wandern, das Zusammensein fühlen!
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Es besteht auch Interaktion mit einer virtuellen Welt!
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Unsichtbare Wände:
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Obwohl diesbezüglich keineunmittelbare Anwendung stattfindet, ist es auch möglich, den Local-Task-Ins-Cubicle mit sich selbst bezüglich des Remote-Task-Ins-Cubicles zu verbinden. Infolge dessen soll die Person innerhalb des Task-Ins-Cubicles innerhalb desselben Raums von dessen Außenseite sichtbar sein. Das bedeutet, dass die mit doppelten Monitoren gebauten festen Wände ”unsichtbar” erscheinen sollen. Diese Looping-Funktion soll für die funktionelle Prüfung des Task-Ins-Cubicles verwendet werden.
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2-Richtungs-Virtueller Transport:
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Ein voller Task-Ins-Cubicle kann als Local-Task-Ins-Cubicle für den ”virtuellen Transport” zu einem anderen Remote-Task-Ins-Cubicle und gleichzeitig als Remote-Task-Ins-Cubicle für einen anderen ”lokalen” Task-Ins-Cubicle irgendwo funktionieren.
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Das Ergebnis beider Wege des virtuellen Transports könnte wie ”Magie” erscheinen. Zum Beispiel kann eine Person ins Local-Task-Ins-Cubicle gehen, aber kurz danach kann eine andere Person oder eine Sache innerhalb des Raums erscheinen, was von der Außenseite innerhalb des Raum so aussieht.
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Im Rahmen dieser Erfindung verwendete Begriffe:
Begriffe | Typ | Kurze Erklärung |
Local-Task-Ins-Cubicle | Gerät | Cubicle, in dem die realen Personen oder Dinge innen sind und die echte Welt eines Remote-Task-Ins-Cubicles oder einer virtuellen Welt rundum innerhalb des Cubicle erscheinen wird |
Remote-Task-Ins-Cubicle | „ | Cubicle, in dem Personen oder Dinge virtuell erscheinen |
Task-Ins-Cubicle | „ | Ein Cubicle, der sowohl als Local-Task-Ins-Cubicle als auch als Remote-Task-Ins-Cubicle funktionieren kann |
Task-Ins-Node | „ | Eine Variante von Remote-Task-Ins-Cubicle ohne Außenmonitore und in der Größe sehr viel kleiner |
Task-Ins-Augen-Cubicle | „ | Ein kleiner rundum Local-Task-Ins-Cubicle nur um den Kopf und statt vollständiger runder Monitore, Monitore nur innerhalb des sichtbaren Gebiets. Zusätzlich zur vollen Funktionalität des Task-Ins-Cubicles besteht einen zusätzlicher Kompass, um die Richtung des Kopfs zu ermitteln und Video und Audio entsprechend zu aktualisieren.
Dies ist im Allgemeinen eine Variante des Local-Task-Ins-Cubicles mit eingeschränkten Monitoren und mit der Anzeige synchronisiert mit den Hauptbewegungen d. h. Kompass-Werten |
Innenkontrollkonsole | „ | Ein Bedienungsfeld innerhalb des Cubicles, um das Steuern des Cubicles wie die Ein/Ausschalten, Annahme eingehender Anrufe, Auswählen einer AV-Kontrollquelle, Verbindung zu diesern und Kommunikation mit dem Internetportal durchzuführen; und in der Lage zu sein, Kontrollbefehle zu senden und erhalten und zu diesen Zwecken Task-Ins-Steuerungsinformationen zu erzeugen. |
Außenkontrollkonsole | „ | Ähnlich der Innenkontrollkonsole, außer sie ist außen |
Task-Ins Multiplexer | | Es multiplext den gesamten Videoeingang von Kameras, den gesamten Audioeingang von Mikrofonen, die gesamte Steuerungsinformation von Task-Ins-Sensoren und die gesamte Steuerungsinformation von Kontrollkonsolen, die im Mediaformat definiert sind, mit dem Task-Ins-AV-Kontrolle |
Task-Ins-Demultiplexeinrichtung | „ | Es entschachtelt erhaltene gemultiplexene Multimedia im Task-Ins-AV Kontrollformat und verteilt Video-Dateien an die entsprechenden Monitoren, Audiodateien dan die entsprechenden Lautsprecher, Kontrolle des entsprechenden Kontrollelements |
Task-Ins Mapper | „ | Es stellt jegliche externe bekannte Audio-, Videoeingangsquelle zu einem virtuellen Bildschirm innerhalb der aktiven Task-Ins-Medien kartographisch dar. |
Task-Ins-Konverter | „ | Es wandelt externe jede bekannte Audio-, Videoeingangsquelle in ein Task-Ins-Medium um, d. h. abhängig von der Umwandlungsanfrage entweder zum Task-Ins-Inside-AV-Kontrolle oder Task-Ins-Outside-AV-Kontrolle |
Task-Ins-Sensoren | „ | Task-Ins-Hardware wird mit mehreren Sensoren wie Klimainformationsentdeckung ausgestattet (Temperatur, Feuchtigkeit, Wind usw.), Leuchtdichten, Positionsinformation (zum Beispiel GPS), Bewegungsrichtung, Geschwindigkeit, Entdeckung und Ähnliches. Die Task-Ins-Sensorergebnisse werden zum ”Kontroll”-Teil des Task-Ins-AV an der Task-Ins-Hardware erzeugte Kontrolle hinzugefügt. |
Task-Ins-AV Kontrolle | Mediaformat | Multimediaformat das durch die Task-Ins-Hardware, einschließlich des multiplexen Videos (Task-Ins-Video), des multiplexen Audio (Task-Ins-Audio) und der multiplexen Kontrolle (Task-Ins-Kontrolle) verwendet wird |
Task-Ins-Video | „ | Videoteil der Task-Ins-AV Kontrolle |
Task-Ins-Audio | „ | Audioteil der Task-Ins-AV Kontrolle |
Task-Ins-Kontrolle | „ | Kontrollteil der Task-Ins-AV Kontrolle |
Task-Ins-Inside-AV-Kontrolle | „ | multigeplextes Video, Audio und Kontrolle aus dem Inneren (von innen her) eines Task-Ins-Cubicle. |
Task-Ins-Inside-Video | „ | Videoteil von Task-Ins-Inside-AV Kontrolle |
Task-Ins-Inside-Audio | „ | Audioteil von Task-Ins-Inside-AV Kontrolle |
Task-Ins-Inside-Kontrolle | „ | Kontrollteil von Task-Ins-Inside-AV Kontrolle |
Task-Ins-Outside-AV-Kontrolle | „ | multiplexed Video, Audio und Kontrolle von außerhalb eines Task-Ins-Cubicle, oder außerhalb eines Task-Ins-Nodes. |
Task-Ins-Outside-Video | „ | Videoteil der Task-Ins-Inside-AV Kontrolle |
Task-Ins-Outside-Audio | „ | Audioteil der Task-Ins-Inside-AV Kontrolle |
Task-Ins-Outside-Kontrolle | „ | Kontrollteil der Task-Ins-Inside-AV Kontrolle |
AV-Slide-Kontrolle | „ | Kontrollteil der Task-Ins-AV Kontrolle, um die Anzeige von Monitoren in einer gegebenen Richtung und in einem gegebenen Grad zum Beispiel nach rechts, nach links, aufwärts oder abwärts zu verschieben. Ähnlich soll der Audioton in die gegebenen Richtung verlagert werden, d. h. in Richtung verschiedener Lautsprechern und sich in der Lautstärke entsprechend zu dieser Richtung ändernd. |
Task-Ins-Medien | „ | Offline virtuelle Medien, die vom Task-Ins-Portal im Task-Ins-Inside-AV Kontrollformat oder als Task-Ins-Outside-AV Kontrollformat zur Verfügung gestellt wurden. Task-Ins-Medien werden als Task-Ins-Büros, Task-Ins-Kino, Task-Ins-Szenen, Task-Ins-Filme, Task-Ins-Spiele kategorisiert. |
Tabelle_01: innerhalb dieser Erfindung gebrauchte Begriffe
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Interessante Anwendungsszenarien:
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Der Task-Ins-Cubicle ist wahrhaftig eine vollständige Lösung für die Multianwendung zu Hause und für die Multianwendung für die Arbeit. Folgende Verwendungsgeschichte ist ein gutes Beispiel für die Zukunft.
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Am Morgen nach dem Frühstück tritt ein Mann in den Task-Ins-Cubicle ein und startet seine Lieblings-Task-Ins-Medien für das Büro mit seinen eigenen ausgewählten 3 großen Monitoren und sein PC startet die Ansicht in dieser großen Anzeige. Sein ausgewähltes Büro befindet sich am Meer, mit Surfern und Schwimmern. Seine Frau begibt sich zur Kontrollkonsole auße und steht mit dem Markt ihrer Wahl in Verbindung und gibt die Kategorie ein. Die Dinge, die sie kaufen will, starten in einer holographischen Ansicht innerhalb desselben Task-Ins-Cubicle, in dem ihr Mann zur Zeit arbeitet. Sie wählt die Artikel, die sie möchte, mit der Konsole aus und legt sie in den Online Warenkorb. Kurz nach Mittag werden die Dinge geliefert. An diesem Punkt möchte der Mann innen ein Treffen mit einem Partner vereinbaren und ruft ihn mit der Kontrollkonsole innen an. Durch Annahme des Anrufs ist er eigentlich (virtuell) an demselben Ort wie sein Arbeitspartner und sie beginnen über die Arbeit zu sprechen. Die Frau außerhalb des Cubicles will einen Freund ins Haus einladen und tätigt einen Anruf von außerhalb des Cubicles. Durch Annahme des Anrufs erscheint der Freund eigentlich innerhalb des Raums, und sie beginnen ein Gespräch, trinken Kaffee und essen auch Kuchen (aber natürlich ihren eigenen). Der Mann beendet innen sein Gespräch mit seinem Arbeitspartner und kehrt zurück in sein virtuelles Büro. Er möchte jetzt Fernsehen an einem der Monitore und wählt auf der Kontrollkonsole innen aus und der Fernseher erscheint auf einer der 3 Kinoleinwände. Die Frau will einen Film sehen und begibt sich zur Konsole außen und wählt DVD mit der Task-Ins-Inside-AV-Kontrolle aus, um diese abzuspielen. Diese erscheint in einer 3D holographischen Ansicht am Task-Ins-Cubicle. Jetzt, am Ende des Tages, wollen sich der Mann und die Frau zusammen innerhalb des Cubicles hinlegen und eine Tour zum Mars machen. Sie wählen die entsprechende gespeicherte Task-Ins-Medien mit dem Task-Ins-Outside-AV-Kontrolle aus und beginnen ihr Leben zu genießen. In diesem Moment sind die Kinder zu Hause und sie wollen ein Spiel spielen, das für den Cubicle-Außenbereich konstruiert wurde. So starten sie das Programm von der Kontrollkonsole außen und vom Speichergerät das Task-Ins-Spiel mit dem Task-Ins-Inside-AV-Format und beginnen zu mit den holographischen Ansichten des Spiels beginnen zu spielen. Jetzt, in diesem Moment, möchten der Mann und die Frau einen Konzertsaal besuchen. Sie überprüfen die Programme von der Kontrollkonsole und wählen denjenigen aus. Sofort befinden sie sich in einem Konzertsaal, zur Zeit spielt Beethoven. Sie sind etwas spät und fragen die Leute, die in der Nähe sitzen, ob sie viel verpasst haben. Während sie die Antwort nicht wirklich hören sind sie zufrieden und folgen der wunderbaren Musik von Beethoven.
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”Fischauge” und innere konvexe Objektive auf den Kameras: Die Objektive der Kameras innerhalb des Task-Ins-Cubicles befinden sind in einem Fischauge ”runde Form”. Tatsächlich wird die Form gemäß der Form und Ort des entsprechenden Monitors einer Kamera angepasst. d. h. jede Kamera stellt innen Videoinformationen an einen bestimmten nummerierten Monitor außen zur Verfügung. Umgekehrt stellt jede Kamera außen Videoinformationen für einen bestimmten nummerierten Monitor innen zur Verfügung. Die Kameras werden entweder mit dem Fischauge-Objektiv ”runde Form” ausgestattet oder mit einem inneren konvexförmigen Objektiv, um die Bilderverzerrungen zu ersetzen, die durch die innen- oder außenkonvexförmige Natur der Monitore entstehen. Die Gestalt der Objektive ist auch sehr kritisch, um die Tiefenwirkung auf die Bilder und Bewegungen zu zeigen.