DE102007043574A1 - Autostereoscopic flat display for e.g. computer tomography, has rear lens scanning disk with horizontal cylinder lenses that are focused on surface of subpixels, where barrier mask is permitted to be used in place of scanning disk - Google Patents

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Abstract

The display has a liquid crystal with red, green and blue subpixels (1.4) controlled by a graphics computer, in which perception-oriented highly resolving (HR) coding is installed. A rear lens scanning disk (1.5) is mounted with horizontal cylinder lenses (1.13) adjacent to a front lens scanning disk (1.6) with perpendicular or transverse cylinder lenses before a flat screen with red, green and blue subpixels (1.7), where the horizontal cylinder lenses are focused on a surface of the subpixels (1.7). A barrier mask is permitted to be used in the place of the rear lens scanning disk.

Description

Gegenstand der ErfindungSubject of the invention

Die Autostereoskope Multi User Fenster 3D Technik betrifft eine Multi View 3D Darstellungs- und Codier-Einrichtung, bei der 3D Fenster in einem 2D Display geöffnet werden können, während die Umgebung weiter im üblichen 2D Betrieb arbeitet, ohne an Auflösung zu verlieren. Natürlich kann auch die gesamte Bildfläche im 3D Modus betrieben werden, wenn gewünscht. Erreicht wird dies durch klein strukturierte Linsenrasterscheiben, die Pitch-Abstände in der Größenordnung der gewünschten 2D/3D Pixelgröße haben, die z. T. direkt auf die Subpixel-Oberfläche fokussieren mit evtl. zusätzlichen kleinen Prismenraster oder Barriere-Masken. Um bei einer Multi View 3D Darstellung die Auflösung der einzelnen Perspektiven, kurz Views genannt, um den Faktor 3 zu erhöhen, wird eine sog. wahrnehmungsorientierte Subpixel HR Codierung verwendet, die jedes Subpixel für eine erhöhte Helligkeitsauflösung nutzt und die korrekten Farb-Komponenten auf die Umgebung eines jeden Pixels verteilt. Durch die Fokussierung verschiedener Zylinderlinsen direkt auf die Pixeloberfläche wird erreicht, dass die optischen Übergangsbereiche von einer Perspektive zur nächsten möglichst klein gehalten werden können – im Vergleich zu den Winkelbereichen vor dem Display, in denen genau eine Perspektive klar sichtbar ist. Bei Verwendung eines Basisdisplays mit einer QWUXGA Auflösung (3840×2400 Pixel) wird durch eine vertikal-horizontale Konvertierung der Auflösung erreicht, dass mit einer vollen HDTV-Auflösung von 1920×1200 insgesamt 12 separate Perspektiven (Views) dargestellt werden können. Bei Einsatz einer neuen Technologie, wie beispielsweise einer OLED Technologie, bei der 5 μm schmale Subpixel realisiert werden können, ist es möglich, über 30 Perspektiven bei einer HDTV Auflösung für jede Perspektive zu erzielen. Dies führt zu einer neuen Qualität der Tiefendarstellung in einem Bild: zu einer stressfreien 3D TV Darstellung.The Autostereoscopes Multi User Window 3D technique concerns a multi View 3D presentation and coding facility, in the 3D window can be opened in a 2D display while the environment continues to operate in the usual 2D mode, without to lose resolution. Of course, too the entire screen can be operated in 3D mode, though desired. This is achieved by small structured Lens raster discs, the pitch distances on the order have the desired 2D / 3D pixel size, the z. T. focus directly on the subpixel surface with possibly additional small prism grid or barrier masks. For a Multi View 3D representation, the resolution of the individual perspectives, called views for short, to increase the factor 3, a so-called perception-oriented subpixel HR coding is used, which each subpixel for increased brightness resolution Uses and the correct color components on the environment of a distributed every pixel. By focusing different cylindrical lenses directly on the pixel surface is achieved that the optical transition areas from one perspective to the next be kept as small as possible - in Compared to the angular ranges in front of the display where exactly a perspective is clearly visible. When using a base display with a QWUXGA resolution (3840 × 2400 pixels) through a vertical-to-horizontal conversion of the resolution achieved that with a full HDTV resolution of 1920 × 1200 a total of 12 separate perspectives (views) can be displayed. When using a new technology, such as an OLED Technology in which 5 μm narrow subpixels are realized It is possible to have over 30 perspectives at HDTV resolution for every perspective achieve. This leads to a new quality of Depth representation in a picture: to a stress-free 3D TV presentation.

Stand der TechnikState of the art

Multi View 3D Darstellungen sind bekannt [1], [2], [3], [5], [6], und entwickelte Systeme werden seit einigen Jahren gebaut.Multi View 3D representations are known [1], [2], [3], [5], [6], and developed systems have been built for several years.

Was jedoch noch unbefriedigend ist, sind klare Tiefenpositionswahrnehmungen vor und hinter der Display-Ebene. Dies liegt an zu geringer Auflösung der einzelnen Views und an zu schlechter Separierung der einzelnen Views. Auch 2D Displays, die in einen 3D Modus umgeschaltet werden, sind in unterschiedlichen Versionen bekannt [10], und beispielsweise von PHILIPS und SeaReal auf Konferenzen und Messen vorgeführt worden. Eine aufwendige Version besteht darin, dass vor die Linsenrasterscheibe ein den Brechungsindex schaltbares Flüssigkristall eingebaut wurde [PHILIPS].What but still unsatisfactory, are clear depth position perceptions in front of and behind the display level. This is due to low resolution the individual views and too bad separation of the individual Views. Also 2D displays, which are switched to a 3D mode, are known in different versions [10], and for example presented by PHILIPS and SeaReal at conferences and fairs Service. An elaborate version is that in front of the lenticular screen incorporated a refractive index switchable liquid crystal became [PHILIPS].

Auch autostereoskope Darstellungen, die nur mit zwei Perspektiven, mit der rechten und der linken arbeiten, sind aus zahlreichen Publikationen [4], [7], [9], [10] bekannt. Stereoskope Film- und Projektionsverfahren sind seit Jahren im Einsatz. Meist wird polarisiertes Licht (horizontal/vertikal, bzw. rechts/links zirkular) benutzt, um das rechte und linke Bild zu trennen. Mit dem Fortschritt der LCD-Technik wurde es möglich, die Lichtdurchlässigkeit von Kristallen elektronisch zu steuern. Dies machte die Entwicklung der Shutter-Technik möglich, bei der synchron mit der Halbbildfrequenz abwechselnd das rechte und das linke Brillenglas lichtundurchlässig wird und synchron dazu rechte und linke Bilder sequentiell auf dem Bildschirm erscheinen. Dieses Verfahren nutzen auch autostereoskope Shutter-Monitore [10].Also autostereoscopic illustrations, with only two perspectives, with the right and the left work are from numerous publications [4], [7], [9], [10]. Stereoscopes Film and projection techniques have been in use for years. Mostly polarized light (horizontal / vertical, or right / left circular) used to the right and left image to separate. With the advancement of LCD technology, it has become possible the translucency of crystals electronically too Taxes. This made the development of the shutter technology possible in synchronism with the field frequency alternately the right one and the left lens becomes opaque and synchronous right and left images appear sequentially on the screen. This method also use autostereoscopic shutter monitors [10].

Seit einigen Jahren sind bereits autostereoskope TFT-Displays im Einsatz [1], [2], [8], [9], [10], die zwei Ansichten, das rechte und linke Bild, auf dem Display horizontal gemultiplext darstellen und die räumlich separierten Ausstrahlrichtungen durch Barrieremasken oder Zylinderlinsen-Rasterscheiben erzeugen. Darüber hinaus wurden derartige Monitore auch positionsadaptiv aufgebaut unter Verwendung von Headtrackern [4], [7], [9], [9], [10], [11], [12], [13].since A few years ago, autostereoscopic TFT displays are already in use [1], [2], [8], [9], [10], the two views, the right and left Picture, display horizontally multiplexed on the display and the spatially separated radiation directions through barrier masks or cylindrical lens grids produce. Furthermore Such monitors have also been constructed positionally adaptive Use of head trackers [4], [7], [9], [9], [10], [11], [12], [13].

Applikationenapplications

In vielen Anwendungsgebieten liegen heute bereits 3-dimenisionale Daten vor, können in Standard 3D Graphik-Karten in Echtzeit erzeugt werden oder werden in Stereo-Videokameras aufgenommen. In der Medizintechnik ist es die Computertomographie oder Stereo-Endoskopie, in der Architektur Gebäude- und Landschaftsanimationen, in der Computergraphik sind es Virtuelle Reality Inszenierungen, im Home-Computer Bereich sind es beispielsweise 3D-Games.In Many applications already have 3-dimensional data before, can be generated in standard 3D graphics cards in real time are or will be recorded in stereo video cameras. In medical technology is it computed tomography or stereo endoscopy, in architecture Building and landscape animations, in computer graphic It is virtual reality staging, in the home computer area For example, they are 3D games.

Problemstellung:Problem:

Der Wunsch, auf Serienmonitoren 3-dimensionale Fenster definieren und einstellen zu können, ist bei allen 3D Designern vorhanden. Die bisherigen Ansätze verschlechtern die 2D Darstellung zu stark und sind nicht preisgünstig in Serien-Displays einsetzbar. Deshalb wird nach einer flexiblen Lösung gesucht, bei der eine installierbare Software das Einschalten von 3D Fenstern ermöglicht, wenn ein hierfür präparierter Monitor vorhanden ist oder als Zweitmonitor betrieben werden kann. Dabei sollen auch Multi-View Darstellungen möglich sein, die keine feste Position des Betrachters erfordern und auch mehreren Betrachtern gleichzeitig einen 3D Sicht-Gewinn bringen.Of the Desire to define 3-dimensional windows on serial monitors and It is available on all 3D designers. The previous approaches worsen the 2D presentation too strong and are not priced in series displays used. Therefore, a flexible solution is sought, in the case of an installable software the switching on of 3D windows allows, if prepared for it Monitor is present or can be operated as a secondary monitor. It should also be possible multi-view representations which do not require a fixed position of the viewer and also several Bring viewers a 3D visual profit at the same time.

Prinzip der Erfindung:Principle of the invention:

Um eine Standard 2D Darstellung zu ermöglichen, und dennoch gleichzeitig mehrere Perspektiven auf Wunsch separieren zu können, werden vertikale, – bzw. von der vertikalen Richtung etwas schräg abweichende Zylinderlinsen (2.6), (5.2) sowie horizontale Zylinderlinsen (2.5), (5.1), mit einer möglichst großen Apertur so eingestellt, dass sie genau auf die Oberfläche der Pixel fokussieren und damit ganz bestimmte Subpixelreihen aus bestimmten Blickrichtungen treffen. Dabei erscheinen die Farbreihenfolgen der sonst nebeneinander liegenden Subpixel in vertikaler bzw. in leicht schräger Richtung abwechselnd aufeinander. Jedoch darf dabei nicht die Auflösung in vertikaler Richtung reduziert werden. Dies wird erzielt durch die aus [2] und [3] bereits bekannte wahrnehmungsoptimierte Helligkeits-Farb-Subpixel-Codierung. (HRC genannt). Um die Übergangsbereiche von einer Perspektive auf die benachbarte klein zu halten, bzw. um die Perspektiven klar zu separieren, d. h. nicht zu vermischen, werden zusätzlich Rasterscheiben (1.5) mit horizontalen Zylinderlinsen eingesetzt – mit einer Zylinderlinse für jede Pixelreihe. Diese kann ggf. ersetzt werden durch eine Barrieremaske (6.4) – direkt auf der Pixeloberfläche. Um Farbmoirés zu vermeiden, wird die sichtbare Position der Subpixel zeilenweise unterschiedlich nach rechts, gleich bleibend, bzw. nach links um eine Subpixelposition optisch geshiftet (versetzt) durch Prismenraster (4.4), (4.5), (4.6). Bei etwas schräg liegenden vorderen Zylinderlinsen übernimmt diese abwechselden übereinanderliegenden Farbreihenfolgen die Schräge der Zylinderlinse, vgl. 5.In order to enable a standard 2D representation, and yet be able to separate several perspectives at the same time, vertical, or rather obliquely different from the vertical direction cylindrical lenses ( 2.6 ) 5.2 ) as well as horizontal cylindrical lenses ( 2.5 ) 5.1 ), with the largest possible aperture so that they focus exactly on the surface of the pixels and thus hit very specific subpixel rows from certain viewing directions. In this case, the color sequences of the otherwise adjacent subpixels appear alternately in a vertical or slightly oblique direction. However, the resolution in the vertical direction must not be reduced. This is achieved by the perception-optimized brightness-color subpixel coding already known from [2] and [3]. (Called HRC). In order to keep the transition areas from one perspective to the neighboring small, or to separate the perspectives clearly, ie not to mix, additionally grid ( 1.5 ) with horizontal cylindrical lenses - with a cylindrical lens for each pixel row. This can possibly be replaced by a barrier mask ( 6.4 ) - directly on the pixel surface. In order to avoid color moire, the visible position of the subpixels is shifted line by line differently to the right, constant, or to the left by a subpixel position optically shifted (offset) by prism grid ( 4.4 ) 4.5 ) 4.6 ). In slightly oblique front cylindrical lenses this abwechselden superimposed color sequences takes over the slope of the cylindrical lens, see. 5 ,

Bei einem sehr hochauflösenden Basisdisplay (z. B. 3840×2400) kann man ein 2D/3D Pixel in einem annähernd quadratischen Bereich von 4 Pixeln, d. h. von 12 Subpixeln zusammenfassen und so codieren, dass die 4 Pixel die gleiche Information eines 2D Pixels erhalten oder in 12 Blickrichtungen mit 12 Perspektiven unterteilt werden. Wie 5 und 6 zeigen, kann eine vertikal-horizontale Konversion der Auflösung derart erreicht werden, dass beispielsweise die ungeraden Perspektiven in ungerade Zeilen kopiert werden und gerade in gerade. Die folgerichtige Separation wird dann erreicht mittels der Schrägstellung der vorderen Zylinderlinsen (1.6) und über die zusätzliche Barriere-Maske (6.4) bzw. hintere Rasterscheibe (5.1).For a very high resolution basic display (eg 3840x2400), one can group a 2D / 3D pixel in an approximately quadratic area of 4 pixels, ie 12 subpixels and code them so that the 4 pixels receive the same information of a 2D pixel or divided into 12 perspectives with 12 perspectives. As 5 and 6 show that a vertical-to-horizontal conversion of the resolution can be achieved such that the odd-numbered perspectives, for example, are copied into odd lines and straight into. The logical separation is then achieved by means of the inclination of the front cylindrical lenses ( 1.6 ) and the additional barrier mask ( 6.4 ) or rear screen ( 5.1 ).

Detaillierte Beschreibung unterschiedlicher AusführungsformenDetailed description different embodiments

2 View Fenster Technik: Die Autostereoskope Muli-User 2D/3D Fenster Technologie wird im folgenden anhand von 2, 3, 4, 12 und einer 32 View Version mit Hilfe von 7 Zeichnungen (1 bis 7) näher beschrieben. 1 zeigt eine Display-Anordnung mit den Strahlengängen zu den Augenpositionen (1.8, 1.9) bei zwei Perspektiven. Bildteil A ist ein waagerechter Schnitt – jeweils durch die Pixelzeile i, i + 1 und i + 2, während B einen Schnitt mit dem Strahlengang in senkrechter Ebene darstellt. Zum Basis-TFT-Display gehören: Hintergrundbeleuchtung (1.1), Aktivmatrix zur Ansteuerung der Farbsubpixel, hinterer und, dazu senkrechter, vorderer Polarisationsfilter (1.3) und die Flüssigkristallschicht der analog angesteuerten Subpixel (1.4). Davor sind μm-genau angebracht: die hintere Linsenrasterscheibe (1.5) mit horizontalen Zylinderlinsen und die vordere Linsenrasterscheibe (1.6) mit vertikalen Zylinderlinsen. Die horizontalen Zylinderlinsen haben einen Pitch, d. h. eine Distanz vom Beginn einer Zylinderlinse bis zum Beginn der nächsten, die einer Pixelhöhe entspricht, während die vorderen senkrechten Zylinderlinsen einen Pitch aufweisen, der der Breite zweier Subpixel entspricht. Beide Zylinderlinsen (1.11, 1.13) fokussieren auf die Oberfläche der Pixel. Auf der Rückseite der vorderen Linsenrasterscheibe (1.6) sind Prismenraster angebracht, deren Höhe etwa einem Pixel entspricht und deren Breite etwa über zwei Subpixel reicht, also die Breite und Position einer vertikalen Zylinderlinse aufweisen. In benachbarten Pixelzeilen i, i + 1 und i + 2 treten drei unterschiedliche Prismenstrukturen auf: in Zeile i befinden sich nach links geöffnete Prismen (1.12), die einen optischen Linksshift um ein Subpixel bewirken. In Zeile i + 1 sind keine oder gleichmäßig tiefe rechteckige Aussparungen vorhanden und in Zeile i + 2 treten die nach rechts geöffneten Prismen, die einen Rechtsshift um ein Subpixel bewirken. Dimensionierungsbeispiele für Prismenschrägen und -tiefen, Dicken von Linsenrasterscheiben und Radien der Linsen werden für verschiedene Ausführungsformen später in Tabellen angegeben.2 View Window Technology: The Muli-User 2D / 3D Window Technology Auto-stereoscopes are described below with the help of 7 drawings (2, 3, 4, 12 and a 32 View Version). 1 to 7 ) described in detail. 1 shows a display arrangement with the beam paths to the eye positions ( 1.8 . 1.9 ) with two perspectives. Image part A is a horizontal section - in each case by the pixel line i, i + 1 and i + 2, while B represents a section with the beam path in a vertical plane. The basic TFT display includes: backlight ( 1.1 ), Active matrix for controlling the color subpixels, rear and, to the vertical, front polarizing filter ( 1.3 ) and the liquid crystal layer of the analogically driven subpixels ( 1.4 ). In front of it, there are μm-accurate: the rear lenticular screen ( 1.5 ) with horizontal cylindrical lenses and the front lens grid disc ( 1.6 ) with vertical cylindrical lenses. The horizontal cylindrical lenses have a pitch, ie a distance from the beginning of a cylindrical lens to the beginning of the next, which corresponds to a pixel height, while the front vertical cylindrical lenses have a pitch which corresponds to the width of two subpixels. Both cylindrical lenses ( 1.11 . 1.13 ) focus on the surface of the pixels. On the back of the front lenticular screen ( 1.6 ) prism grid are mounted, the height of which corresponds to about one pixel and the width of about two subpixels, that is, the width and position of a vertical cylindrical lens have. In adjacent pixel lines i, i + 1 and i + 2, three different prism structures occur: in line i are prisms (to the left) 1.12 ), which cause an optical left shift by one sub-pixel. In line i + 1 there are no or evenly deep rectangular recesses, and in line i + 2 are the prisms opened to the right, which cause a right shift by one subpixel. Sizing examples for prism slopes and depths, lens grid disk thicknesses and lens radii are given in tables later for various embodiments.

Die Strahlengänge (1.10) vom linken Auge (1.8) bzw. vom rechtem Auge (1.9) zeigen, dass sie auf die Mitte jeweils benachbarter Subpixel führen, die dann mit HR codiererten linken bzw. rechten Bildern angesteuert werden für eine 3D Darstellung im gekennzeichneten Fenster. Da die vertikalen Linsen schmaler sind als ein Pixel, wird auch eine 2D Sicht kaum verändert. Durch eine genaue Fokussierung der Zylinderlinsen auf die Pixel-Oberfläche wird erreicht, dass eine kleine Bewegungsfreiheit des Betrachters innerhalb des Fensters (1.16) möglich ist – bei korrekter 3D Sicht. Neben der zentralen Position gibt es auch noch eine rechte und linke Seitenposition mit geringer Bewegungsfreiheit für korrekte 3D Wahrnehmung.The beam paths ( 1.10 ) from the left eye ( 1.8 ) or from the right eye ( 1.9 ) show that they lead to the center of respectively adjacent subpixels, which are then driven by HR coded left and right images, respectively, for a 3D representation in the marked window. Since the vertical lenses are narrower than a pixel, even a 2D view is hardly changed. By a precise focusing of the cylindrical lenses on the pixel surface is achieved that a small freedom of movement of the viewer within the window ( 1.16 ) is possible - with correct 3D view. In addition to the central position, there is also a right and left side position with little freedom of movement for correct 3D perception.

4 View Fenster Technik, vgl. 2: Das gleiche Prinzip, wie es für die 2 View Darstellung erläutert wurde, kann auf eine 4 View Darstellung übertragen werden: Statt 2 Subpixel sind 4 Subpixel unter einer vertikalen Zylinderlinse (2.11) angeordnet. Die Prismenraster (2.12) reichen auch über 4 Subpixel.4 View window technology, cf. 2 : The same principle as explained for the 2 view representation can be transferred to a 4 view representation: instead of 2 subpixels, 4 subpixels are under a vertical cylindrical lens ( 2.11 ) arranged. The prism grid ( 2.12 ) are also about 4 subpixels.

Wie 2 zeigt, sind jetzt 3 zentrale optimale Betrachterzonen mit Bewegungsfreiräumen (2.14) vorhanden: die mittlere optimale Position sowie die linke optimale Kopfposition (2.8) und die rechte optimale Kopfposition (2.9). Die Übergangspositionen, in denen sich zwei Views vermischen und gewisse Unschärfen an Kanten entstehen, die außerhalb der Display-Ebene dargestellt werden, sind dabei sehr klein und tolerierbar, so dass auch Bewegungsfreiräume im Abstand zum Display entstehen. Neben dem gekennzeichneten zentralen Öffnungswinkel (Apertur) treten dann auch noch zwei seitliche gültige Bereiche auf. Die Übergänge vom zentralen Apertur-Bereich zu den seitlichen Bereichen sollten für 3D Wahrnehmung gemieden werden, da dort Tiefenpositionen verfälscht werden.As 2 shows are now 3 central optimal viewer zones with freedom of movement ( 2.14 ): the middle optimal position and the left optimal head position ( 2.8 ) and the right optimal head position ( 2.9 ). The transition positions, in which two views merge and certain blurs on edges, which are displayed outside the display level, are very small and tolerable, so that also freedom of movement in the distance to the display arise. In addition to the marked central opening angle (aperture) then also two valid lateral areas occur. The transitions from the central aperture area to the lateral areas should be avoided for 3D perception since depth positions are falsified there.

Naturgemäß verringert sich die horizontale Auflösung per View mit deren Anzahl. Bei Anwendung der wahrnehmungsorientierten HR Codierung kann die Auflösung per View in der 3D Darstellung erhalten bleiben (vgl. 3), während sie bei 4 Views auf ¾ zurück geht. Beispielsweise erreicht man mit einem WUXGA Basisdisplay mit 1920×1200 Pixel eine 3D Auflösung von 4×1440×1200 (Anzahl Views, horizontale Pixel, vertikale Pixel).Naturally, the horizontal resolution per View decreases with their number. When using perceptual HR coding, the resolution per view can be preserved in the 3D representation (cf. 3 ), while in 4 views it goes back to ¾. For example, with a WUXGA basic display with 1920 × 1200 pixels, a 3D resolution of 4 × 1440 × 1200 (number of views, horizontal pixels, vertical pixels) is achieved.

3 View Fenstertechnik, vgl. 3: Eine natürliche 2D/3D Technik erzielt man auf der Basis von TFT Displays mit 3 Views, da dabei beide Zylinderlinsen die Breite eines Pixels haben und Pixelgrößen damit erhalten bleiben. Auch die regelmäßige sichtbare Farbpixelanordnung, (vgl. 3B) zeigt, dass sowohl in horizontaler als auch in vertikaler Richtung die Reihenfolgen R, G, B (Rot, Grün, Blau) auftreten.3 View window technology, cf. 3 : A natural 2D / 3D technique is achieved on the basis of TFT displays with 3 views, as both cylindrical lenses have the width of a pixel and pixel sizes are thus preserved. Also the regular visible color pixel arrangement (cf. 3B ) shows that the orders R, G, B (red, green, blue) occur in both the horizontal and vertical directions.

Die genaue Anordnung der Rasterscheiben vor dem Display ist in 4 dargestellt mittels der horizontalen Schnitte durch 3 benachbarte Pixelreihen: Zeile i im Schnitt C–D, Zeile 1 + 1 im Schnitt E–F und Zeile i + 2 im Schnitt G–H. Weiterhin verdeutlicht der senkrechte Schnitt I–J die vertikale Zuordnung der Prismenpositionen. Weiter hinten wird auch hierfür in einer Tabelle ein Dimensionierungsbeispiel angegeben.The exact arrangement of the grid discs in front of the display is in 4 represented by the three adjacent pixel rows by means of the horizontal sections: line i in section C-D, line 1 + 1 in section E-F and line i + 2 in section G-H. Furthermore, the vertical section I-J illustrates the vertical assignment of the prism positions. Further down, a sizing example is also given in a table.

Als 3D taugliche Betrachterpositionen kommen auch zentrale nähere Abstände vom Display in Frage, bei denen die Augen die Views 1 und 3 sehen, oder entferntere, in denen die Augen die Views 1 und 2 bzw. 2 und 3 sehen. Daneben sind auch die beiden Seitenbereiche nutzbar.When 3D capable viewer positions also come closer to the center Distances from the display in question, where the eyes the Views 1 and 3 see, or more distant, where the eyes are the views 1 and 2 or 2 and 3 see. Next to them are also the two side areas available.

12 View Fenster Technik, vgl. 5. Die Vielzahl von 12 Views bewirkt eine deutliche Auflösungsreduktion. Um dennoch eine hohe Auflösung per View zu erzielen bietet es sich an, ein Basisdisplay mit einer QWUXGA-Auflösung zu verwenden (3840×2400 Pixel). Um auch quadratische 3D Pixel zu erhalten, wird eine Auflösungskonversion von der vertikalen Richtung in die horizontale Richtung durchgeführt. Die Reduktion der Auflösung in vertikaler Richtung von 2400 auf 1200 bewirkt, dass horizontal 2×3480 Pixel oder 12×1920 Subpixel verfügbar sind. Beim Einsatz der HR Codierung erzielt man somit 12 Views mit je einer Auflösung von 1920×1200 Pixel. Das führt zu einer vollen 3D HDTV Qualitat. Für Echtzeit-Darstellungen und Übertragungen ist hierfür noch Spezial-Hardware erforderlich, was aber heute durchaus machbar ist.12 View window technology, cf. 5 , The large number of 12 views causes a significant reduction in resolution. In order to still achieve a high resolution per view, it is advisable to use a basic display with a QWUXGA resolution (3840 × 2400 pixels). In order to obtain also square 3D pixels, a resolution conversion from the vertical direction to the horizontal direction is performed. The reduction of the resolution in the vertical direction from 2400 to 1200 causes horizontally 2 × 3480 pixels or 12 × 1920 sub-pixels are available. When using the HR coding one achieves thus 12 views, each with a resolution of 1920 × 1200 pixels. That leads to a full 3D HDTV quality. For real-time representations and transmissions this special hardware is required, but this is quite feasible today.

Für die vertikal/horizontale Konversion bietet es sich an, anstelle von Prismenrastern eine leichte Schrägstellung der vorderen Linsen im Verhältnis 1:6 (h:v) vorzunehmen. Ein 2D/3D Pixel bekommt dann die Form einer Raute (5.3). Für die Verteilung der Views können auf dem Basis-Display die ungeraden Views (1, 3, 5, 7, 9, 11) in die ungeraden Zeilen (1, 3, 5, ..., 2399) geschrieben werden und die geraden Views (2, 4, 6, 8, 10, 12) in die geraden Zeilen (2, 4, 6, ..., 2400). Zwischen den einzelnen Subpixel auf dem Display ist ein trennender schwarzer Zwischenraum vorhanden. Durch die Fokussierung der beiden Zylinderlinsen auf einen Punkt auf der Pixeloberfläche kann dieser Zwischenraum genutzt werden für vertikal/horizontale Konversion. Aus den ungeraden Blickrichtungen (5.11) sind dann nur die Subpixel der ungerade Zeilen (1, 3, 5, 2399) sichtbar und auf den dazwischen liegenden geraden Blickrichtungen (2, 4, 6, ..., 12) sind dann nur die Subpixel der geraden Zeilen (2, 4, 6, ..., 2400) sichtbar.For the vertical / horizontal conversion, it is advisable to make a slight inclination of the front lenses in the ratio 1: 6 (h: v) instead of prism grids. A 2D / 3D pixel then takes the form of a rhombus ( 5.3 ). For the distribution of the views, the odd-numbered views (1, 3, 5, 7, 9, 11) can be written to the odd lines (1, 3, 5, ..., 2399) and the even views on the base display (2, 4, 6, 8, 10, 12) in the even lines (2, 4, 6, ..., 2400). There is a separating black space between each subpixel on the display. By focusing the two cylindrical lenses on one point on the pixel surface, this space can be used for vertical / horizontal conversion. From the odd directions ( 5.11 ) are then only the subpixels of the odd lines (1, 3, 5, 2399) visible and on the intermediate straight lines of sight (2, 4, 6, ..., 12) are then only the subpixels of the even lines (2, 4, 6, ..., 2400) visible.

Die 12 Subpixel auf den aneinander grenzenden 2D/3D Pixeln, von denen es 1920×1200 gibt, werden dann HR codiert per Software positonsgerecht verkämmt mit den Pixeln der 12 Views, wobei die Schrägstellung der vorderen Linsen entsprechend kompensiert wird.The 12 subpixels on the adjoining 2D / 3D pixels, of which There are 1920 × 1200, then are HR coded by software Positively interlaced with the pixels of the 12 Views, where the inclination of the front lenses compensated accordingly becomes.

Eine vergleichbare 12 View Qualität erzielt man, wenn man anstatt der hinteren Linsenrasterscheibe mit den horizontalen Zylinderlinsen zeilenweise versetzte Barrierenstreifen der Maske (6.4) direkt auf der Pixeloberfläche verwendet, die in der gleichen Schrägrichtung 1:6 orientiert sind, vgl. 6. Es wird damit jeweils der Teil eines Subpixels verdeckt, der aus den gerade bzw. ungeraden Richtungen nicht sichtbar sein soll. Allerdings muss man dabei in Kauf nehmen, dass etwas Helligkeit durch die Teilverdeckung verloren geht.A comparable 12 View quality can be achieved by replacing the rear lenticular screen with the horizontal cylindrical lenses line-by-line staggered barrier strips of the mask ( 6.4 ) are used directly on the pixel surface oriented in the same oblique direction 1: 6, cf. 6 , It covers the part of a subpixel that should not be visible from the even or odd directions. However, one must accept that some brightness is lost through the partial concealment.

Die in der Vergrößerung der Subpixel gezeigten schwarzen Zwischenräume sind für das menschliche Auge nicht sichtbar, wenn der richtige Betrachtungsabstand eingehalten wird. In erster Näherung kann man die Auflösungsgrenze der Augen mit 0,02°×0,02° angeben. Kleinere Strukturen sind nicht mehr erkennbar. Das ist etwa ein Verhältnis von 1:3000 bezogen auf Pixelgröße zu Betrachtungsabstand. Bei einem 24 inch Monitor mit 1920 horizontalen Pixeln führt das auf einen minimalen Betrachtungsabstand von etwa 80 cm.The black shown in the magnification of the subpixels Interspaces are not for the human eye visible if the correct viewing distance is maintained. In a first approximation one can reach the resolution limit the eyes with 0.02 ° × 0.02 °. smaller Structures are no longer recognizable. That's about a relationship from 1: 3000 in terms of pixel size to viewing distance. In a 24 inch monitor with 1920 horizontal pixels leads this to a minimum viewing distance of about 80 cm.

32 View Fenster Technik, vgl. 7: Möchte man auf gute Bildauflösung nicht verzichten, so ist für eine 32 View Fenster Technik die TFT Technologie überfordert. Nutzt man aber die Möglichkeiten, die eine neue OLED Technologie bieten, so kann man von vornherein neue Wege in der Gestaltung von Pixeln gehen und solche Strukturen wählen, wie sie für eine 3D Darstellung ideal sind. Wie in Teststrukturen gezeigt wurde, kann die Pixelbreite bis auf 5 μm herunter realisiert werden. Auch Schaltgeschwindigkeiten im μs-Bereich sind erzielbar. Dies führt auf eine realistische 3D Pixelgröße von 0,16 mm×0,16 mm In 7 ist ein solcher Entwurf für ein 2D/3D Pixel (7.1) für 32 Views gezeigt, wie er sich für eine stressfreie 3D Darstellung eignet. Um eine wahrnehmungsnahe Bildqualität zu erzielen, wird neben den Farben Rot (R, 7.2), Grün (G, 7.4) und Blau (B, 7.5) auch Weiß (W, 7.3) benutzt, was auch zu einer besseren Lichtausbeute beiträgt. Für jede Perspektive (7.6) steht beispielsweise ein 5 μm schmales und 160 μm hohes Pixel mit der Farbreihenfolge R, W, G, W, B, W zur Verfügung. Das Bild B zeigt im waagerechten Schnitt, wie der Strahlengang aus Blickrichtung 5 (7.9) auf die Subpixelspalte 5 (7.10) fokussiert wird – über die vertikale Zylinderlinse (7.8).32 View window technology, cf. 7 : If you do not want to do without good image resolution, the TFT technology is overwhelmed for a 32 View window technique. But if one uses the possibilities offered by a new OLED technology, one can go from the outset new ways in the design of pixels and choose such structures, as they are ideal for a 3D representation. As shown in test structures, the pixel width can be realized down to 5 μm. Switching speeds in the μs range can also be achieved. This leads to a realistic 3D pixel size of 0.16 mm × 0.16 mm In 7 is such a design for a 2D / 3D pixel ( 7.1 ) for 32 views, how it is suitable for a stress-free 3D presentation. In order to achieve a perceptual image quality, in addition to the colors red (R, 7.2 ), Green (G, 7.4 ) and blue (B, 7.5 ) also white (W, 7.3 ), which also contributes to a better light output. For every perspective ( 7.6 For example, a 5 μm narrow and 160 μm high pixel with the color order R, W, G, W, B, W is available. The image B shows in horizontal section, as the beam path from view 5 ( 7.9 ) to the subpixel column 5 ( 7.10 ) - via the vertical cylindrical lens ( 7.8 ).

Einige 100 View Testbilder mit dieser Subpixelgröße und einer Auflösung von 1600×1200, bei denen anstatt des OLED Displays ein Film benutzt wurde, ist auf Ausstellungen und Messen gezeigt worden.Some 100 view test images with this subpixel size and a resolution of 1600 × 1200, instead of OLED displays a film is used on exhibitions and measuring has been shown.

Dimensionierungsbeispieledimensioning examples

In den folgenden beiden Tabellen (Tab. 1) und (Tab. 2) werden Dimensionierungsbeispiele angegeben, die die wichtigsten Größen zum Aufbau der 3D Fenstertechnik enthalten, wie Dicke der Linsenrasterscheiben, Linsen-Pitch und Radius, Prismen-Pitch und Tiefe, Pixel- und Bildschirm-Größe, Betrachter-Winkel und optimaler Betrachterabstand. # Bezeichnung/Parameter 1 2 Bern 1 Name 12 View TV 3 View TV 2 Bildschirm-Diagonale 22'' 40'' 3 Bidschirm-Größe (B×H in mm) 474×296 885×494 4 Auflösung Basis TFT Display (B×H) 3840×2400 1366×768 5 Auflösung 2/3D Display (V×B×H) 12×1920×1200 3×1369×768 HRC 6 Pixelgröße 2/3D (h×v in mm) 0,2468×0,2468 0,647×0,647 7 Betrachter-Winkel (horiz. Apertur) 28° 14° Zykl. 8 Optimaler Betrachtungsabstand [mm] 1000 1200 9 Linsenraster-Pitch (verti, hor. LRS) 0,2468; 0,1234 0,647; 0,647 10 LSR Dicke (v, h Linsenraster) [mm] 0,49; 0,26 2,78 ; 1,38 11 Linsen-Radius (v, h Zyl. Linsen) 0,25; 0,095 1,39 ; 0,50 12 Shift-Prismenhöhe - 0,32 13 Linsen-Schräge 1:6 0 14 Zeichnungsblatt Fig. 5, (bzw. Fig. 6) Fig. 4 Tab. 1: Dimensionierung zum Aufbau einer 3D Fenstertechnik auf verfügbare TFT Basisdisplays für ein 12 View TV mit höchster HDTV Qualität und ein 3 View TV mit 16:9 HQ. # Bezeichnung/Parameter 3 4 Bern 1 Name 3 View Monitor 4 View Laptop 2 Bildschirm-Diagonale 24'' 17'' 3 Bidschirm-Größe (B×H in mm) 517×323 366×228 4 Auflösung Basis TFT Display (B×H) 1920×1200 1920×1200 5 Auflösung 2/3D Display (V×B×H) 3×1920×1200 4×1440×1200 HRC 6 Pixelgröße 2/3D (h×v in mm) 0,258×0,258 0,254×0,191 7 Betrachter-Winkel (horiz. Apertur) 23° 28° Zykl. 8 Optimaler Betrachtungsabstand [mm] 700 700 9 Linsenraster-Pitch (verti,, hor. LRS) 0,269; 0,269 0,254; 0,191 10 LSR Dicke (v, h Linsenraster) [mm] 0,432; 0,575 0,353; 0,407 11 Linsen-Radius (v, h Zyl. Linsen) 0,335; 0,258 0,253; 0,147 12 Shift-Prismenhöhe 0,135 0,127 13 Linsen-Schräge 0 0 14 Zeichnungsblatt Fig. 4, Fig. 2 Tab. 2: Dimensionierung zum Aufbau einer 3D Fenstertechnik auf verfügbare 24'' TFT Monitore mit WUXGA-Auflösung für einen 3 View 3D-Monitor und ein 4 View 3D Laptop.

  • [1] S. Hentschke: Autostereoskope Multi-View Subpixel Render-Methode für Echtzeit-3D. Anm. Nr. 10 2005 036 744.5, (2005), bzw. PCT/DE 2006/001365 .
  • [2] S. Hentschke: Autostereoskopisches Wiedergabesystem für 3D Displays (PARSC II), Anm. Nr. WO2004/081 863 , PCT (2004).
  • [3] S. Hentschke: Positionsadaptiver, autostereoskoper hochauflösender Subpixel-Coder (PARSC I), Anm. Nr. DE 103 11 389.4 (2003).
  • [4] S. Hentschke: Position-adaptive autostereoscopic monitor (PAM) vom 23.10.2001, US 6, 307,585 B1 .
  • [5] S. Hentschke: 3D-Display including cylindrical lenses and binary ED Micro fields, vom 03.04.2001, US 6,212.007 B1 .
  • [6] 4 Division Patent: Wellenlängenselektives Filter Array für Multi User 3D, Patentanmeldung DE 100 03 326.1 , (1999).
  • [7] Großman: Patentanmeldung DE 19827590 A1 vom 23.12.1999.
  • [8] Van Berkel: Image Preparation for 3D-LCD, Philips Research Laborstories, UK, SPIE Vol. 3639 (1999), S. 84–91 .
  • [9] Schwerdtner. Anordnung zur dreidimensionalen Darstellung von Informationen, Offenlegungsschrift DE 198 22 342 A1 , (1998).
  • [10] S. Hentschke: Observer-adaptive autostereoscopic shutter Monitor, US 5,771,121 B1 .
  • [11] Jong-man Kim: Liquid crystal display device where in each scanning electrode includes three gate line corresponding separate Pixels for displaying three dimensional image, Samsung Electronics Co., Ltd., Korea, Patent Nr. 5.850.69 (1998).
  • [12] Andiel, Hentschke u. a.: Eye-Tracking for Autostereoscopic Displays using Web Cams; SPIE, Bd. 4660 (2002), S. 200–206 .
  • [13] Andiel, Hentschke: Position and Velocity Degending Subpixel Correction for Spatial-Multiplexed Autostereoscopic Displays; veröffentlicht in SPIE, Bd. 5006, (2003) .
  • [14] S. Hentschke: Stereoskoper Bildschirm. Patentanmeldung P 41 14 023.0 (1991).
In the following two tables (Table 1) and (Table 2) sizing examples are given, which contain the most important parameters for the construction of the 3D window technique, such as lens lenticular, lens pitch and radius, prism pitch and depth, pixel and screen size, viewer angle and optimal viewer distance. # Designation / Parameter 1 2 Bern 1 Surname 12 View TV 3 View TV 2 Screen diagonal 22 '' 40 '' 3 Umbrella size (W × H in mm) 474 × 296 885 × 494 4 Resolution Base TFT Display (W × H) 3840 × 2400 1366 × 768 5 Resolution 2 / 3D Display (V × W × H) 12 × 1920 × 1200 3 × 1369 × 768 HRC 6 Pixel size 2 / 3D (hxv in mm) 0.2468 x 0.2468 0.647 × 0.647 7 Observer angle (horizontal aperture) 28 ° 14 ° Discret. 8th Optimal viewing distance [mm] 1000 1200 9 Lenticular pitch (verti, hor. LRS) 0.2468; 0.1234 0.647; 0.647 10 LSR thickness (v, h lenticular) [mm] 0.49; 0.26 2.78; 1.38 11 Lens radius (v, h cylindrical lenses) 0.25; 0,095 1.39; 0.50 12 Shift prism height - 0.32 13 Lens slope 1: 6 0 14 drawing sheet Fig. 5, (or Fig. 6) Fig. 4 Tab. 1: Dimensioning for the construction of a 3D window technique on available TFT base displays for a 12 View TV with highest HDTV quality and a 3 View TV with 16: 9 HQ. # Designation / Parameter 3 4 Bern 1 Surname 3 View Monitor 4 View Laptop 2 Screen diagonal 24 '' 17 '' 3 Umbrella size (W × H in mm) 517 × 323 366 × 228 4 Resolution Base TFT Display (W × H) 1920 × 1200 1920 × 1200 5 Resolution 2 / 3D Display (V × W × H) 3 × 1920 × 1200 4 × 1440 × 1200 HRC 6 Pixel size 2 / 3D (hxv in mm) 0.258 × 0.258 0.254 × 0.191 7 Observer angle (horizontal aperture) 23 ° 28 ° Discret. 8th Optimal viewing distance [mm] 700 700 9 Lenticular pitch (vertical LRS) 0.269; 0,269 0.254; 0.191 10 LSR thickness (v, h lenticular) [mm] 0.432; 0,575 0.353; 0,407 11 Lens radius (v, h cylindrical lenses) 0.335; 0,258 0.253; 0,147 12 Shift prism height 0.135 0,127 13 Lens slope 0 0 14 drawing sheet 4, Fig. 2 Tab. 2: Dimensioning for the construction of a 3D window technique on available 24 '' TFT monitors with WUXGA resolution for a 3 View 3D monitor and a 4 View 3D laptop.
  • [1] S. Hentschke: Autostereoscopes Multi-View Subpixel Rendering method for real-time 3D. Note 10 2005 036 744.5, (2005), or PCT / DE 2006/001365 ,
  • [2] S. Hentschke: Autostereoscopic Display System for 3D Displays (PARSC II), Note no. WO2004 / 081,863 , PCT (2004).
  • [3] S. Hentschke: Position Adaptive, Autostereoscopic High Resolution Subpixel Coder (PARSC I), note no. DE 103 11 389.4 (2003).
  • [4] S. Hentschke: Position-adaptive autostereoscopic monitor (PAM) of 23.10.2001, US Pat. No. 6,307,585 B1 ,
  • [5] S. Hentschke: 3D-Display with cylindrical lenses and binary ED Micro fields, dated 03.04.2001, US 6,212,007 B1 ,
  • [6] 4 Division Patent: Wavelength-selective filter array for multi-user 3D, patent application DE 100 03 326.1 , (1999).
  • [7] Grossman: Patent Application DE 19827590 A1 from 23.12.1999.
  • [8th] Van Berkel: Image Preparation for 3D-LCD, Philips Research Laboratories, UK, SPIE Vol. 3639 (1999), pp. 84-91 ,
  • [9] Schwerdtner. Arrangement for the three-dimensional representation of information, published patent application DE 198 22 342 A1 , (1998).
  • [10] S. Hentschke: Observer Adaptive Autostereoscopic Shutter Monitor, US 5,771,121 B1 ,
  • [11] Jong-man Kim: "" In each scanning electrode, there are separate pixels for displaying three dimensional image, "" Samsung Electronics Co., Ltd., Korea. Patent No. 5,850,669 (1998).
  • [12] Andiel, Hentschke et al.: Eye Tracking for Autostereoscopic Displays using Web Cams; SPIE, Vol. 4660 (2002), pp. 200-206 ,
  • [13] Andiel, Hentschke: Position and Velocity Degending Subpixel Correction for Spatial-Multiplexed Autostereoscopic Displays; published in SPIE, Vol. 5006, (2003) ,
  • [14] S. Hentschke: Stereoscopic Screen. Patent Application P 41 14 023.0 (1991).

Bildunterschriften und ZeichnungserklärungenCaptions and signatures

1: Display-Anordnung mit Strahlengang zur Betrachterposition; 3D Fenster-Technik mit zwei Perspektiven. A) Schnitt in waagerechten Ebene – durch Zeile i, i + 1 und i + 2; B) Schnitt in senkrechter Ebene. 1 : Display arrangement with beam path to the observer position; 3D window technique with two perspectives. A) Section in horizontal plane - through line i, i + 1 and i + 2; B) Section in vertical plane.

1.11.1
HintergrundbeleuchtungBacklight
1.21.2
Ansteuerung Aktivmatrixcontrol active matrix
1.31.3
Hinterer bzw. vorderer Polarisatorrear or front polarizer
1.41.4
Flüssigkristall und Farbfilterliquid crystal and color filters
1.51.5
Hintere Linsenrasterscheibe mit horizontalen ZylinderlinsenRear Lenticular disk with horizontal cylindrical lenses
1.61.6
Vordere Linsenrasterscheibe mit senkrechten bzw. schrägen ZylinderlinsenFront Lens raster disc with vertical or oblique cylindrical lenses
1.71.7
R, G, B SubpixelR G, B subpixels
1.81.8
Linkes Augeleft eye
1.91.9
Rechtes Augeright eye
1.101.10
Waagerechter Strahlengang in horizontaler Richtung vom linken bzw. rechten Auge auf die Subpixel-Oberflächehorizontal Beam path in horizontal direction from left or right eye on the subpixel surface
1.111.11
Vordere vertikale ZylinderlinsenFront vertical cylindrical lenses
1.121.12
Prismenrasterprism grid
1.131.13
Hintere horizontale Zylinderlinsen Strahlengang zur Displayoberfläche in senkrechter EbeneRear horizontal cylindrical lenses Beam path to the display surface in a vertical plane
1.151.15
Zentraler Bewegungsfreiraum der Betrachter-Augen für optimale 3D Sichtcentral Movement Space Of Observer Eyes For Optimal 3D view
1.161.16
Zentrales 3D Sichtfenstercentral 3D viewing window
1.171.17
Rechtes seitliches 3D Sichtfensteright 3D side viewing window
1.181.18
Linkes seitliches 3D Sichtfensterleft Side 3D viewing window

2: Display-Anordnung mit Strahlengang zur Betrachterposition; 3D Fenster-Technik mit vier Perspektiven. A) Schnitt in waagerechter Ebene mit Augenpositionen; B) Schnitt in senkrechter Ebene. 2 : Display arrangement with beam path to the observer position; 3D window technique with four perspectives. A) Section in horizontal plane with eye positions; B) Section in vertical plane.

2.12.1
HintergrundbeleuchtungBacklight
2.22.2
Ansteuerung Aktivmatrixcontrol active matrix
2.32.3
Hinterer bzw. vorderer Polarisatorrear or front polarizer
2.42.4
Flüssigkristall und Farbfilterliquid crystal and color filters
2.52.5
Hintere Linsenrasterscheibe mit horizontalen ZylinderlinsenRear Lenticular disk with horizontal cylindrical lenses
2.62.6
Vordere Linsenrasterscheibe mit senkrechten bzw. schrägen ZylinderlinsenFront Lens raster disc with vertical or oblique cylindrical lenses
2.72.7
Schutzfolieprotector
2.82.8
Linke optimale Kopfpositionleft optimal head position
2.92.9
Rechte optimale Kopfpositionright optimal head position
2.102.10
Strahlengang von der rechten Sichtposition auf die Oberfläche der Subpixelbeam path from the right viewing position to the surface of the subpixels
2.112.11
Vordere vertikale ZylinderlinsenFront vertical cylindrical lenses
2.122.12
Prismenrasterprism grid
2.132.13
Hintere horizontale ZylinderlinsenRear horizontal cylindrical lenses
2.142.14
Waagerechter Bewegungsfreiraum der Betrachteraugen für korrekte 3D Sichthorizontal Motion scope of viewer eyes for correct 3D view
2.152.15
Vertikaler Bewegungsfreiraumvertical Freedom of movement

3: Sichtbare Subpixelanordnung vor den Zylinderlinsen und Prismenraster aus gekennzeichneter „senkrechter" Blickrichtung. A) Waagerechter Schnitt durch Display in Pixeizeile i. B) Anordnung der durch Zylinderlinsen vergrößerten Subpixel. 3 : Visible subpixel arrangement in front of the cylindrical lenses and prism grid from marked "vertical" line of sight A) Horizontal section through display in pixel line i) B) Arrangement of the subpixels enlarged by cylindrical lenses.

3.13.1
HintergrundbeleuchtungBacklight
3.23.2
Ansteuerung Aktivmatrixcontrol active matrix
3.33.3
Hinterer bzw. vorderer Polarisatorrear or front polarizer
3.43.4
Flüssigkristall und Farbfilterliquid crystal and color filters
3.53.5
Hintere Linsenrasterscheibe mit horizontalen ZylinderlinsenRear Lenticular disk with horizontal cylindrical lenses
3.63.6
Vordere Linsenrasterscheibe mit senkrechten ZylinderlinsenFront Lenticular disk with vertical cylindrical lenses
3.73.7
Blickrichtung auf das Display mit Rasterscheibenline of sight on the display with grid discs
3.93.9
Sichtbare Pixeizeile ivisible Pixie line i
3.83.8
Sichtbare Pixeizeile i + 1visible Pixeize i + 1
3.103.10
Sichtbare Pixeizeile i + 2visible Pixeize i + 2

4: Anordnung der Linsenrasterscheiben vor den RGB Subpixeln – für 3 Views. Die Rasterlinsen haben die Breite eines Pixels, so dass bei einer 2D Standardansteuerung die gewohnte Bildqualität nahezu erhalten bleibt. Zur Vereinfachung der Darstellung sind die einzelnen Layer aufgeteilt und in senkrechten Schnitten dargestellt. 4 : Arrangement of the lenticular disks in front of the RGB subpixels - for 3 views. The lenticular lenses have the width of a pixel, so that with a standard 2D control the usual image quality is almost maintained. To simplify the illustration, the individual layers are divided and shown in vertical sections.

4.14.1
RGB Pixel auf TFT BildschirmRGB Pixel on TFT screen
4.24.2
Horizontale Linsenrasterscheibe (LRS)horizontal Lens Grid Disc (LRS)
4.34.3
Vertikale Linsenrasterscheibevertical The lenticular lens sheet
4.44.4
Prismenraster für Rechtsshiftprism grid for legal shift
4.54.5
Shiftfreies AussparungsrasterShift Free recess grid
4.64.6
Prismenraster für Linksshiftprism grid for left shift
4.a4.a
Vorderansicht der Display-Teilflächefront view the display area
4.b4.b
Schnitt durch senkrechte Ebene I–Jcut through vertical plane I-J
4.c4.c
Schnitt durch waagerechte Ebene C–Dcut through horizontal plane C-D
4.d4.d
Schnitt durch waagerechte Ebene C–D in Pixelzeile icut through horizontal plane C-D in pixel line i
4.e4.e
Schnitt durch waagerechte Ebene E–F in Pixelzeile i + 1cut by horizontal plane E-F in pixel line i + 1
4.f4.f
Schnitt durch waagerechte Ebene G–H in Pixelzeile i + 2cut by horizontal plane G-H in pixel line i + 2

5: 2D/3D Pixel (3) für eine 12 View Darstellung in einer full HDTV Auflösung von 1920×1200 Pixel per View – mit einem QWUXGA TFT Display als Basis, einer 1:6 schrägen Linsenrasterscheibe (1), einer horizontalen Linsenrasterscheibe (2) und mit HR-Subpixel-Codierung. 5.1 5 : 2D / 3D pixels (3) for a 12 view display in a full HDTV resolution of 1920 × 1200 pixels per view - with a QWUXGA TFT display as a base, a 1: 6 oblique lenticular screen (1), a horizontal lenticular screen (2) and with HR subpixel encoding. 5.1

5.15.1
Hintere Linsenrasterscheibe mit horizontalen Zylinderlinsen.Rear Lenticular disk with horizontal cylindrical lenses.
5.25.2
Vordere Linsenrasterscheibe mit aus der vertikalen Richtung schwach geneigten, 1:6 schrägen Zylinderlinsen.Front Lenticular disk with slightly inclined from the vertical direction, 1: 6 oblique cylindrical lenses.
5.35.3
2/3D Pixel mit bis zu 12 Views2 / 3D Pixel with up to 12 views
5.45.4
TFT Basispixel (RGB)TFT Basic pixels (RGB)
5.55.5
Zylinderlinsen-Brennlinie für View Nr. 1 am linken Rand des 2/3D PixelsCylindrical lens focal line for view # 1 on the left edge of the 2 / 3D pixel
5.65.6
Zylinderlinsen-Brennlinie für View Nr. 12 am rechten Rand des 2/3D PixelsCylindrical lens focal line for view # 12 on the right edge of the 2 / 3D pixel
5.75.7
Dicke der vorderen Linsenrasterscheibe DvL mit Brennlinie auf RGP Pixel-OberflächeThickness of the front lenticular disc D vL with focal line on RGP pixel surface
5.85.8
Dicke der hinteren Linsenrasterscheibe DhL mit Brennlinie auf RGP Pixel-OberflächeThickness of the rear lenticular disk D hL with focal line on RGP pixel surface
5.95.9
Radius der vorderen Zylinderlinse RvL Radius of the front cylindrical lens R vL
5.105.10
Radius der hinterren Zylinderlinie RnL Radius of the rear cylinder line R nL
5.115.11
Blickrichtungenviewpoints

6: 2D/3D Pixel für eine 12 View Darstellung in einer full HDTV Auflösung von 1920×1200 Pixel per View – mit einem QWUXGA TFT Display als Basis, einer 1:6 schrägen Linsenrasterscheibe und einer v/h Konvertierungs-Barrieren-Maske bei Subpixel-HR-Codierung. 6 : 2D / 3D pixels for a 12 view display in a full HDTV resolution of 1920 × 1200 pixels per view - with a QWUXGA TFT display as a base, a 1: 6 oblique lenticular screen and a v / h conversion barrier mask at subpixel HR coding.

6.16.1
2/3D Pixel mit bis zu 12 Views über eine 1:6 schräge Zylinderlinse und über zwei Basispixel-Reihen.2 / 3D Pixels with up to 12 views over a 1: 6 oblique Cylindrical lens and two base pixel rows.
6.26.2
Brennlinie auf TFT Pixel-Oberfläche für View Nr. 1 am linken Rand des 2/3D Pixelsfocal line on TFT pixel surface for View # 1 on the left Edge of the 2 / 3D pixel
6.36.3
Brennlinie auf TFT Pixel-Oberfläche für View Nr. 12 am rechten Rand des 2/3D Pixelsfocal line on TFT pixel surface for View # 12 on the right Edge of the 2 / 3D pixel
6.46.4
Barrieren-Masken-Struktur für vertikal-horizontale KonvertierungBarrier mask structure for vertical-to-horizontal conversion
6.56.5
Barrierenmaske im waagerechten Schnittbarriers mask in horizontal section
6.66.6
Linsenrasterscheibe 1:6 mit Brennlinien auf Pixel-OberflächeThe lenticular lens sheet 1: 6 with focal lines on pixel surface

7: 2D/3D Pixel für 32 Views mit 6×32 (OLED-)Subpixeln in den Farben Rot, Weiß, Grün und Blau mit 4×32 separaten Matrix-Ansteuerungen. A) Vorderansicht eines 3D OLED Pixels. B) Waagerechter Schnitt durch Pixel mit Zylinderlinse. 7 : 2D / 3D pixels for 32 views with 6 × 32 (OLED) subpixels in the colors red, white, green and blue with 4 × 32 separate matrix controls. A) Front view of a 3D OLED pixel. B) Horizontal section through pixel with cylindrical lens.

7.17.1
3D(OLED-)Pixel mit 32 Views3D (OLED) pixels with 32 views
7.27.2
Rote Subpixel-ReiheRed Subpixel row
7.37.3
Weiße Subpixel-Reihewhite Subpixel row
7.47.4
Grüne Subpixel-Reihegreen Subpixel row
7.57.5
Blaue Subpixel-ReiheBlueness Subpixel row
7.67.6
Nummern der Views 1–32numbers Views 1-32
7.77.7
Schnitt durch einen emittierenden Subpixelcut through an emitting subpixel
7.87.8
Vertikale Zylinderlinsevertical cylindrical lens
7.97.9
Blickrichtung 5line of sight 5
7.107.10
Fokus für Blickrichtungfocus for viewing direction

ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNGQUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION

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Claims (10)

Autostereoskopes Flachdisplay mit R, G, B Subpixel (1.4), angesteuert von einem Graphik Computer, auf dem die wahrnehmungsorientierte hoch auflösende (HR) Codierung [2] installiert werden kann, gekennzeichnet dadurch, dass neben einer vorderen Linsenrasterscheibe (1.6) mit senkrechten oder schrägen Zylinderlinsen vor einem Flachdisplay mit RGB Subpixel (1.7) eine weitere hintere Linsenrasterscheibe (1.5) montiert ist mit horizontalen Zylinderlinsen (1.13), die auf die Oberfläche der RGB Subpixel (1,7) fokussiert oder dass anstelle der hinteren Linsenrasterscheibe (1.5) eine Barrierenmaske, (z. B. 6.4) vorhanden ist.Autostereoscope flat panel display with R, G, B subpixels ( 1.4 ), driven by a graphics computer, on which the perception-oriented high-resolution (HR) coding [2] can be installed, characterized in that in addition to a front lenticular screen ( 1.6 ) with vertical or oblique cylindrical lenses in front of a flat display with RGB subpixels ( 1.7 ) another rear lenticular screen ( 1.5 ) is mounted with horizontal cylindrical lenses ( 1.13 ) pointing to the surface of the RGB subpixels ( 1 . 7 ) or that instead of the rear lenticular lens ( 1.5 ) a barrier mask, (e.g. 6.4 ) is available. Autostereoskopes Flachdisplay nach Anspruch (1), gekennzeichnet dadurch, dass sich hinter der vorderen Linsenrasterscheibe (1.6) ein weiteres, zeilenweise unterschiedliches Prismenraster (1.12) befindet, das in je zwei von 3 benachbarten Pixelreihen (4.4), (4.5) den optischen Strahlengang (1.10) von den Augenpositionen (1.8), (1.9) auf die Subpixeloberfläche um ein Subpixel nach rechts bzw. links verschiebt und in einer Pixelreihe (4.5) den Strahlengang unverändert lässt.Autostereoscopic flat display according to claim (1), characterized in that behind the front lenticular screen ( 1.6 ) another, line by line different prism grid ( 1.12 ) located in each of two of three adjacent rows of pixels ( 4.4 ) 4.5 ) the optical beam path ( 1.10 ) from the eye positions ( 1.8 ) 1.9 ) shifts to the sub-pixel surface by one sub-pixel to the right or left and in a row of pixels ( 4.5 ) leaves the beam path unchanged. Autostereoskopes Flachdisplay nach Anspruch (1), gekennzeichnet dadurch, dass geeignete Subpixelgruppen (z. B. 5.3, 6.1) als 2D/3D Pixel zusammengefasst sind und als 3D Pixel in einem gekennzeichneten Fenster auf dem Bildschirm angesteuert werden können.Autostereoscopic flat display according to claim (1), characterized in that suitable subpixel groups (eg. 5.3 . 6.1 ) are combined as 2D / 3D pixels and can be controlled as 3D pixels in a marked window on the screen. Autostereoskopes Flachdisplay nach einem der vorgenannten Ansprüche, gekennzeichnet dadurch, dass eine horizontal/vertikale Konversion dadurch erzielt wird, dass in abwechselnden Pixelzeilen benachbarte unterschiedliche Perspektiven bzw. Views aus den zugeordneten Blickrichtungen (5.11) separat sichtbar sind.Autostereoscopic flat display according to one of the preceding claims, characterized in that a horizontal / vertical conversion is achieved in that in alternating pixel lines adjacent different perspectives or views from the associated viewing directions ( 5.11 ) are visible separately. Autostereoskopes Flachdisplay nach Anspruch (1), bei dem beide Linsenrasterscheiben auf der Pixeloberfläche fokussieren, gekennzeichnet dadurch, dass die Zylinderlinsen (2.11) der vorderen Linsenrasterscheibe (5.2) in waagerechter Richtung einen Pitch von etwa 2, 3, 4 oder mehr Subpixel aufweisen und eine Schräglage von 1:6 oder 1:3 haben Autostereoscopic flat display according to claim (1), in which both lens raster discs focus on the pixel surface, characterized in that the cylindrical lenses ( 2.11 ) of the front lenticular screen ( 5.2 ) in the horizontal direction have a pitch of about 2, 3, 4 or more subpixels and have a skew of 1: 6 or 1: 3 Autostereoskopes Flachdisplay nach eine der vorgenannten Ansprüche, gekennzeichnet dadurch, dass alle Subpixel im 2D oder 3D Modus mit der wahrnehmungsorientierten HR-Subpixelcodierung angesteuert werden.Autostereoscopic flat display according to one of the preceding claims, characterized in that all subpixels in 2D or 3D mode with the perceptually oriented HR subpixel coding. Autostereoskopes Flachdisplay nach Anspruch (1) oder (2), gekennzeichnet dadurch, dass die Zylinderlinsen der vorderen Linsenrasterscheibe (1.6) nicht genau auf die Oberfläche der Subpixel fokussieren, sondern dass der Strahlengang (1.10) von der Augenposition über etwa ½ bis 1 Subpixel geht und dass jeweils zwei horizontal benachbarte Subpixel mit den Pixelinformarionen aus den gleichen Perspektiven farbgerecht angesteuert werden.Autostereoscopic flat display according to claim (1) or (2), characterized in that the cylindrical lenses of the front lens grid disc ( 1.6 ) focus not exactly on the surface of the subpixel, but that the beam path ( 1.10 ) goes from the eye position over about ½ to 1 subpixel and that in each case two horizontally adjacent subpixels with the Pixelinformarionen from the same perspectives are controlled color. Autostereoskopes Flachdisplay nach Anspruch (7), gekennzeichnet dadurch, dass eine vordere Linsenrasterscheibe (1.6) eine beliebige Schräglage aufweist und diese bei der HR Subpixelcodierung berücksichtigt und kompensiert wird.Autostereoscopic flat display according to claim (7), characterized in that a front lens raster disc ( 1.6 ) has an arbitrary skew and this is taken into account and compensated in the HR subpixel coding. Autostereoskopes Flachdisplay nach Anspruch (7) und (8), gekennzeichnet dadurch, dass ein zum Linsenpitch in Bezug auf einen vorgegebenen optimalen Betrachterabstand gehörenden Subpixelpitch, der geringfügig abweicht, per HR Subpixel-Codierung wieder korrigiert wird.Autostereoscopic flat display according to claim (7) and (8), characterized in that one to the lens pitch with respect to a given optimal viewer spacing belonging to subpixelpitch, the slightly different, per HR subpixel encoding again is corrected. Autostereoskopes Flachdisplay, an dessen Rechner ein Headtracker angeschlossen ist nach Anspruch (7), (8) oder (9), gekennzeichnet dadurch, dass die optimale Betrachterposition für einen Nutzer per adaptiven Subpixelcoder, wie in einfacheren früheren Systemen (vgl. [3]) auch in der Multi User 3D Fenster Technik nachgeführt wird.Autostereoscope flat display with a head tracker on the computer connected according to claim (7), (8) or (9), characterized in that the optimal viewer position for a Users using adaptive subpixel encoders, as in simpler earlier ones Systems (see [3]) also tracked in the multi-user 3D window technology becomes.
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