DE102007043574A1 - Autostereoscopic flat display for e.g. computer tomography, has rear lens scanning disk with horizontal cylinder lenses that are focused on surface of subpixels, where barrier mask is permitted to be used in place of scanning disk - Google Patents
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Abstract
Description
Gegenstand der ErfindungSubject of the invention
Die Autostereoskope Multi User Fenster 3D Technik betrifft eine Multi View 3D Darstellungs- und Codier-Einrichtung, bei der 3D Fenster in einem 2D Display geöffnet werden können, während die Umgebung weiter im üblichen 2D Betrieb arbeitet, ohne an Auflösung zu verlieren. Natürlich kann auch die gesamte Bildfläche im 3D Modus betrieben werden, wenn gewünscht. Erreicht wird dies durch klein strukturierte Linsenrasterscheiben, die Pitch-Abstände in der Größenordnung der gewünschten 2D/3D Pixelgröße haben, die z. T. direkt auf die Subpixel-Oberfläche fokussieren mit evtl. zusätzlichen kleinen Prismenraster oder Barriere-Masken. Um bei einer Multi View 3D Darstellung die Auflösung der einzelnen Perspektiven, kurz Views genannt, um den Faktor 3 zu erhöhen, wird eine sog. wahrnehmungsorientierte Subpixel HR Codierung verwendet, die jedes Subpixel für eine erhöhte Helligkeitsauflösung nutzt und die korrekten Farb-Komponenten auf die Umgebung eines jeden Pixels verteilt. Durch die Fokussierung verschiedener Zylinderlinsen direkt auf die Pixeloberfläche wird erreicht, dass die optischen Übergangsbereiche von einer Perspektive zur nächsten möglichst klein gehalten werden können – im Vergleich zu den Winkelbereichen vor dem Display, in denen genau eine Perspektive klar sichtbar ist. Bei Verwendung eines Basisdisplays mit einer QWUXGA Auflösung (3840×2400 Pixel) wird durch eine vertikal-horizontale Konvertierung der Auflösung erreicht, dass mit einer vollen HDTV-Auflösung von 1920×1200 insgesamt 12 separate Perspektiven (Views) dargestellt werden können. Bei Einsatz einer neuen Technologie, wie beispielsweise einer OLED Technologie, bei der 5 μm schmale Subpixel realisiert werden können, ist es möglich, über 30 Perspektiven bei einer HDTV Auflösung für jede Perspektive zu erzielen. Dies führt zu einer neuen Qualität der Tiefendarstellung in einem Bild: zu einer stressfreien 3D TV Darstellung.The Autostereoscopes Multi User Window 3D technique concerns a multi View 3D presentation and coding facility, in the 3D window can be opened in a 2D display while the environment continues to operate in the usual 2D mode, without to lose resolution. Of course, too the entire screen can be operated in 3D mode, though desired. This is achieved by small structured Lens raster discs, the pitch distances on the order have the desired 2D / 3D pixel size, the z. T. focus directly on the subpixel surface with possibly additional small prism grid or barrier masks. For a Multi View 3D representation, the resolution of the individual perspectives, called views for short, to increase the factor 3, a so-called perception-oriented subpixel HR coding is used, which each subpixel for increased brightness resolution Uses and the correct color components on the environment of a distributed every pixel. By focusing different cylindrical lenses directly on the pixel surface is achieved that the optical transition areas from one perspective to the next be kept as small as possible - in Compared to the angular ranges in front of the display where exactly a perspective is clearly visible. When using a base display with a QWUXGA resolution (3840 × 2400 pixels) through a vertical-to-horizontal conversion of the resolution achieved that with a full HDTV resolution of 1920 × 1200 a total of 12 separate perspectives (views) can be displayed. When using a new technology, such as an OLED Technology in which 5 μm narrow subpixels are realized It is possible to have over 30 perspectives at HDTV resolution for every perspective achieve. This leads to a new quality of Depth representation in a picture: to a stress-free 3D TV presentation.
Stand der TechnikState of the art
Multi View 3D Darstellungen sind bekannt [1], [2], [3], [5], [6], und entwickelte Systeme werden seit einigen Jahren gebaut.Multi View 3D representations are known [1], [2], [3], [5], [6], and developed systems have been built for several years.
Was jedoch noch unbefriedigend ist, sind klare Tiefenpositionswahrnehmungen vor und hinter der Display-Ebene. Dies liegt an zu geringer Auflösung der einzelnen Views und an zu schlechter Separierung der einzelnen Views. Auch 2D Displays, die in einen 3D Modus umgeschaltet werden, sind in unterschiedlichen Versionen bekannt [10], und beispielsweise von PHILIPS und SeaReal auf Konferenzen und Messen vorgeführt worden. Eine aufwendige Version besteht darin, dass vor die Linsenrasterscheibe ein den Brechungsindex schaltbares Flüssigkristall eingebaut wurde [PHILIPS].What but still unsatisfactory, are clear depth position perceptions in front of and behind the display level. This is due to low resolution the individual views and too bad separation of the individual Views. Also 2D displays, which are switched to a 3D mode, are known in different versions [10], and for example presented by PHILIPS and SeaReal at conferences and fairs Service. An elaborate version is that in front of the lenticular screen incorporated a refractive index switchable liquid crystal became [PHILIPS].
Auch autostereoskope Darstellungen, die nur mit zwei Perspektiven, mit der rechten und der linken arbeiten, sind aus zahlreichen Publikationen [4], [7], [9], [10] bekannt. Stereoskope Film- und Projektionsverfahren sind seit Jahren im Einsatz. Meist wird polarisiertes Licht (horizontal/vertikal, bzw. rechts/links zirkular) benutzt, um das rechte und linke Bild zu trennen. Mit dem Fortschritt der LCD-Technik wurde es möglich, die Lichtdurchlässigkeit von Kristallen elektronisch zu steuern. Dies machte die Entwicklung der Shutter-Technik möglich, bei der synchron mit der Halbbildfrequenz abwechselnd das rechte und das linke Brillenglas lichtundurchlässig wird und synchron dazu rechte und linke Bilder sequentiell auf dem Bildschirm erscheinen. Dieses Verfahren nutzen auch autostereoskope Shutter-Monitore [10].Also autostereoscopic illustrations, with only two perspectives, with the right and the left work are from numerous publications [4], [7], [9], [10]. Stereoscopes Film and projection techniques have been in use for years. Mostly polarized light (horizontal / vertical, or right / left circular) used to the right and left image to separate. With the advancement of LCD technology, it has become possible the translucency of crystals electronically too Taxes. This made the development of the shutter technology possible in synchronism with the field frequency alternately the right one and the left lens becomes opaque and synchronous right and left images appear sequentially on the screen. This method also use autostereoscopic shutter monitors [10].
Seit einigen Jahren sind bereits autostereoskope TFT-Displays im Einsatz [1], [2], [8], [9], [10], die zwei Ansichten, das rechte und linke Bild, auf dem Display horizontal gemultiplext darstellen und die räumlich separierten Ausstrahlrichtungen durch Barrieremasken oder Zylinderlinsen-Rasterscheiben erzeugen. Darüber hinaus wurden derartige Monitore auch positionsadaptiv aufgebaut unter Verwendung von Headtrackern [4], [7], [9], [9], [10], [11], [12], [13].since A few years ago, autostereoscopic TFT displays are already in use [1], [2], [8], [9], [10], the two views, the right and left Picture, display horizontally multiplexed on the display and the spatially separated radiation directions through barrier masks or cylindrical lens grids produce. Furthermore Such monitors have also been constructed positionally adaptive Use of head trackers [4], [7], [9], [9], [10], [11], [12], [13].
Applikationenapplications
In vielen Anwendungsgebieten liegen heute bereits 3-dimenisionale Daten vor, können in Standard 3D Graphik-Karten in Echtzeit erzeugt werden oder werden in Stereo-Videokameras aufgenommen. In der Medizintechnik ist es die Computertomographie oder Stereo-Endoskopie, in der Architektur Gebäude- und Landschaftsanimationen, in der Computergraphik sind es Virtuelle Reality Inszenierungen, im Home-Computer Bereich sind es beispielsweise 3D-Games.In Many applications already have 3-dimensional data before, can be generated in standard 3D graphics cards in real time are or will be recorded in stereo video cameras. In medical technology is it computed tomography or stereo endoscopy, in architecture Building and landscape animations, in computer graphic It is virtual reality staging, in the home computer area For example, they are 3D games.
Problemstellung:Problem:
Der Wunsch, auf Serienmonitoren 3-dimensionale Fenster definieren und einstellen zu können, ist bei allen 3D Designern vorhanden. Die bisherigen Ansätze verschlechtern die 2D Darstellung zu stark und sind nicht preisgünstig in Serien-Displays einsetzbar. Deshalb wird nach einer flexiblen Lösung gesucht, bei der eine installierbare Software das Einschalten von 3D Fenstern ermöglicht, wenn ein hierfür präparierter Monitor vorhanden ist oder als Zweitmonitor betrieben werden kann. Dabei sollen auch Multi-View Darstellungen möglich sein, die keine feste Position des Betrachters erfordern und auch mehreren Betrachtern gleichzeitig einen 3D Sicht-Gewinn bringen.Of the Desire to define 3-dimensional windows on serial monitors and It is available on all 3D designers. The previous approaches worsen the 2D presentation too strong and are not priced in series displays used. Therefore, a flexible solution is sought, in the case of an installable software the switching on of 3D windows allows, if prepared for it Monitor is present or can be operated as a secondary monitor. It should also be possible multi-view representations which do not require a fixed position of the viewer and also several Bring viewers a 3D visual profit at the same time.
Prinzip der Erfindung:Principle of the invention:
Um
eine Standard 2D Darstellung zu ermöglichen, und dennoch
gleichzeitig mehrere Perspektiven auf Wunsch separieren zu können,
werden vertikale, – bzw. von der vertikalen Richtung etwas
schräg abweichende Zylinderlinsen (
Bei
einem sehr hochauflösenden Basisdisplay (z. B. 3840×2400)
kann man ein 2D/3D Pixel in einem annähernd quadratischen
Bereich von 4 Pixeln, d. h. von 12 Subpixeln zusammenfassen und
so codieren, dass die 4 Pixel die gleiche Information eines 2D Pixels
erhalten oder in 12 Blickrichtungen mit 12 Perspektiven unterteilt
werden. Wie
Detaillierte Beschreibung unterschiedlicher AusführungsformenDetailed description different embodiments
2
View Fenster Technik: Die Autostereoskope Muli-User 2D/3D Fenster
Technologie wird im folgenden anhand von 2, 3, 4, 12 und einer 32
View Version mit Hilfe von 7 Zeichnungen (
Die
Strahlengänge (
4
View Fenster Technik, vgl.
Wie
Naturgemäß verringert
sich die horizontale Auflösung per View mit deren Anzahl.
Bei Anwendung der wahrnehmungsorientierten HR Codierung kann die
Auflösung per View in der 3D Darstellung erhalten bleiben (vgl.
3
View Fenstertechnik, vgl.
Die
genaue Anordnung der Rasterscheiben vor dem Display ist in
Als 3D taugliche Betrachterpositionen kommen auch zentrale nähere Abstände vom Display in Frage, bei denen die Augen die Views 1 und 3 sehen, oder entferntere, in denen die Augen die Views 1 und 2 bzw. 2 und 3 sehen. Daneben sind auch die beiden Seitenbereiche nutzbar.When 3D capable viewer positions also come closer to the center Distances from the display in question, where the eyes the Views 1 and 3 see, or more distant, where the eyes are the views 1 and 2 or 2 and 3 see. Next to them are also the two side areas available.
12
View Fenster Technik, vgl.
Für
die vertikal/horizontale Konversion bietet es sich an, anstelle
von Prismenrastern eine leichte Schrägstellung der vorderen
Linsen im Verhältnis 1:6 (h:v) vorzunehmen. Ein 2D/3D Pixel
bekommt dann die Form einer Raute (
Die 12 Subpixel auf den aneinander grenzenden 2D/3D Pixeln, von denen es 1920×1200 gibt, werden dann HR codiert per Software positonsgerecht verkämmt mit den Pixeln der 12 Views, wobei die Schrägstellung der vorderen Linsen entsprechend kompensiert wird.The 12 subpixels on the adjoining 2D / 3D pixels, of which There are 1920 × 1200, then are HR coded by software Positively interlaced with the pixels of the 12 Views, where the inclination of the front lenses compensated accordingly becomes.
Eine
vergleichbare 12 View Qualität erzielt man, wenn man anstatt
der hinteren Linsenrasterscheibe mit den horizontalen Zylinderlinsen
zeilenweise versetzte Barrierenstreifen der Maske (
Die in der Vergrößerung der Subpixel gezeigten schwarzen Zwischenräume sind für das menschliche Auge nicht sichtbar, wenn der richtige Betrachtungsabstand eingehalten wird. In erster Näherung kann man die Auflösungsgrenze der Augen mit 0,02°×0,02° angeben. Kleinere Strukturen sind nicht mehr erkennbar. Das ist etwa ein Verhältnis von 1:3000 bezogen auf Pixelgröße zu Betrachtungsabstand. Bei einem 24 inch Monitor mit 1920 horizontalen Pixeln führt das auf einen minimalen Betrachtungsabstand von etwa 80 cm.The black shown in the magnification of the subpixels Interspaces are not for the human eye visible if the correct viewing distance is maintained. In a first approximation one can reach the resolution limit the eyes with 0.02 ° × 0.02 °. smaller Structures are no longer recognizable. That's about a relationship from 1: 3000 in terms of pixel size to viewing distance. In a 24 inch monitor with 1920 horizontal pixels leads this to a minimum viewing distance of about 80 cm.
32
View Fenster Technik, vgl.
Einige 100 View Testbilder mit dieser Subpixelgröße und einer Auflösung von 1600×1200, bei denen anstatt des OLED Displays ein Film benutzt wurde, ist auf Ausstellungen und Messen gezeigt worden.Some 100 view test images with this subpixel size and a resolution of 1600 × 1200, instead of OLED displays a film is used on exhibitions and measuring has been shown.
Dimensionierungsbeispieledimensioning examples
In
den folgenden beiden Tabellen (Tab. 1) und (Tab. 2) werden Dimensionierungsbeispiele
angegeben, die die wichtigsten Größen zum Aufbau
der 3D Fenstertechnik enthalten, wie Dicke der Linsenrasterscheiben, Linsen-Pitch
und Radius, Prismen-Pitch und Tiefe, Pixel- und Bildschirm-Größe,
Betrachter-Winkel und optimaler Betrachterabstand.
- [1] S. Hentschke: Autostereoskope Multi-View
Subpixel Render-Methode für Echtzeit-3D. Anm. Nr. 10 2005 036
744.5, (2005), bzw.
PCT/DE 2006/001365 - [2] S. Hentschke: Autostereoskopisches Wiedergabesystem für
3D Displays (PARSC II), Anm. Nr.
WO2004/081 863 - [3] S. Hentschke: Positionsadaptiver, autostereoskoper hochauflösender
Subpixel-Coder (PARSC I), Anm. Nr.
DE 103 11 389.4 - [4] S. Hentschke: Position-adaptive autostereoscopic monitor
(PAM) vom 23.10.2001,
US 6, 307,585 B1 - [5] S. Hentschke: 3D-Display including cylindrical lenses and
binary ED Micro fields, vom 03.04.2001,
US 6,212.007 B1 - [6] 4 Division Patent: Wellenlängenselektives Filter
Array für Multi User 3D, Patentanmeldung
DE 100 03 326.1 - [7] Großman: Patentanmeldung
DE 19827590 A1 - [8]
Van Berkel: Image Preparation for 3D-LCD, Philips Research Laborstories, UK, SPIE Vol. 3639 (1999), S. 84–91 - [9] Schwerdtner. Anordnung zur dreidimensionalen Darstellung
von Informationen, Offenlegungsschrift
DE 198 22 342 A1 - [10] S. Hentschke: Observer-adaptive autostereoscopic shutter
Monitor,
US 5,771,121 B1 - [11] Jong-man Kim: Liquid crystal display device where in each
scanning electrode includes three gate line corresponding separate
Pixels for displaying three dimensional image, Samsung Electronics
Co., Ltd., Korea,
Patent Nr. 5.850.69 - [12]
Andiel, Hentschke u. a.: Eye-Tracking for Autostereoscopic Displays using Web Cams; SPIE, Bd. 4660 (2002), S. 200–206 - [13]
Andiel, Hentschke: Position and Velocity Degending Subpixel Correction for Spatial-Multiplexed Autostereoscopic Displays; veröffentlicht in SPIE, Bd. 5006, (2003) - [14] S. Hentschke: Stereoskoper Bildschirm. Patentanmeldung P 41 14 023.0 (1991).
- [1] S. Hentschke: Autostereoscopes Multi-View Subpixel Rendering method for real-time 3D. Note 10 2005 036 744.5, (2005), or
PCT / DE 2006/001365 - [2] S. Hentschke: Autostereoscopic Display System for 3D Displays (PARSC II), Note no.
WO2004 / 081,863 - [3] S. Hentschke: Position Adaptive, Autostereoscopic High Resolution Subpixel Coder (PARSC I), note no.
DE 103 11 389.4 - [4] S. Hentschke: Position-adaptive autostereoscopic monitor (PAM) of 23.10.2001,
US Pat. No. 6,307,585 B1 - [5] S. Hentschke: 3D-Display with cylindrical lenses and binary ED Micro fields, dated 03.04.2001,
US 6,212,007 B1 - [6] 4 Division Patent: Wavelength-selective filter array for multi-user 3D, patent application
DE 100 03 326.1 - [7] Grossman: Patent Application
DE 19827590 A1 - [8th]
Van Berkel: Image Preparation for 3D-LCD, Philips Research Laboratories, UK, SPIE Vol. 3639 (1999), pp. 84-91 - [9] Schwerdtner. Arrangement for the three-dimensional representation of information, published patent application
DE 198 22 342 A1 - [10] S. Hentschke: Observer Adaptive Autostereoscopic Shutter Monitor,
US 5,771,121 B1 - [11] Jong-man Kim: "" In each scanning electrode, there are separate pixels for displaying three dimensional image, "" Samsung Electronics Co., Ltd., Korea.
Patent No. 5,850,669 - [12]
Andiel, Hentschke et al.: Eye Tracking for Autostereoscopic Displays using Web Cams; SPIE, Vol. 4660 (2002), pp. 200-206 - [13]
Andiel, Hentschke: Position and Velocity Degending Subpixel Correction for Spatial-Multiplexed Autostereoscopic Displays; published in SPIE, Vol. 5006, (2003) - [14] S. Hentschke: Stereoscopic Screen. Patent Application P 41 14 023.0 (1991).
Bildunterschriften und ZeichnungserklärungenCaptions and signatures
- 1.11.1
- HintergrundbeleuchtungBacklight
- 1.21.2
- Ansteuerung Aktivmatrixcontrol active matrix
- 1.31.3
- Hinterer bzw. vorderer Polarisatorrear or front polarizer
- 1.41.4
- Flüssigkristall und Farbfilterliquid crystal and color filters
- 1.51.5
- Hintere Linsenrasterscheibe mit horizontalen ZylinderlinsenRear Lenticular disk with horizontal cylindrical lenses
- 1.61.6
- Vordere Linsenrasterscheibe mit senkrechten bzw. schrägen ZylinderlinsenFront Lens raster disc with vertical or oblique cylindrical lenses
- 1.71.7
- R, G, B SubpixelR G, B subpixels
- 1.81.8
- Linkes Augeleft eye
- 1.91.9
- Rechtes Augeright eye
- 1.101.10
- Waagerechter Strahlengang in horizontaler Richtung vom linken bzw. rechten Auge auf die Subpixel-Oberflächehorizontal Beam path in horizontal direction from left or right eye on the subpixel surface
- 1.111.11
- Vordere vertikale ZylinderlinsenFront vertical cylindrical lenses
- 1.121.12
- Prismenrasterprism grid
- 1.131.13
- Hintere horizontale Zylinderlinsen Strahlengang zur Displayoberfläche in senkrechter EbeneRear horizontal cylindrical lenses Beam path to the display surface in a vertical plane
- 1.151.15
- Zentraler Bewegungsfreiraum der Betrachter-Augen für optimale 3D Sichtcentral Movement Space Of Observer Eyes For Optimal 3D view
- 1.161.16
- Zentrales 3D Sichtfenstercentral 3D viewing window
- 1.171.17
- Rechtes seitliches 3D Sichtfensteright 3D side viewing window
- 1.181.18
- Linkes seitliches 3D Sichtfensterleft Side 3D viewing window
- 2.12.1
- HintergrundbeleuchtungBacklight
- 2.22.2
- Ansteuerung Aktivmatrixcontrol active matrix
- 2.32.3
- Hinterer bzw. vorderer Polarisatorrear or front polarizer
- 2.42.4
- Flüssigkristall und Farbfilterliquid crystal and color filters
- 2.52.5
- Hintere Linsenrasterscheibe mit horizontalen ZylinderlinsenRear Lenticular disk with horizontal cylindrical lenses
- 2.62.6
- Vordere Linsenrasterscheibe mit senkrechten bzw. schrägen ZylinderlinsenFront Lens raster disc with vertical or oblique cylindrical lenses
- 2.72.7
- Schutzfolieprotector
- 2.82.8
- Linke optimale Kopfpositionleft optimal head position
- 2.92.9
- Rechte optimale Kopfpositionright optimal head position
- 2.102.10
- Strahlengang von der rechten Sichtposition auf die Oberfläche der Subpixelbeam path from the right viewing position to the surface of the subpixels
- 2.112.11
- Vordere vertikale ZylinderlinsenFront vertical cylindrical lenses
- 2.122.12
- Prismenrasterprism grid
- 2.132.13
- Hintere horizontale ZylinderlinsenRear horizontal cylindrical lenses
- 2.142.14
- Waagerechter Bewegungsfreiraum der Betrachteraugen für korrekte 3D Sichthorizontal Motion scope of viewer eyes for correct 3D view
- 2.152.15
- Vertikaler Bewegungsfreiraumvertical Freedom of movement
- 3.13.1
- HintergrundbeleuchtungBacklight
- 3.23.2
- Ansteuerung Aktivmatrixcontrol active matrix
- 3.33.3
- Hinterer bzw. vorderer Polarisatorrear or front polarizer
- 3.43.4
- Flüssigkristall und Farbfilterliquid crystal and color filters
- 3.53.5
- Hintere Linsenrasterscheibe mit horizontalen ZylinderlinsenRear Lenticular disk with horizontal cylindrical lenses
- 3.63.6
- Vordere Linsenrasterscheibe mit senkrechten ZylinderlinsenFront Lenticular disk with vertical cylindrical lenses
- 3.73.7
- Blickrichtung auf das Display mit Rasterscheibenline of sight on the display with grid discs
- 3.93.9
- Sichtbare Pixeizeile ivisible Pixie line i
- 3.83.8
- Sichtbare Pixeizeile i + 1visible Pixeize i + 1
- 3.103.10
- Sichtbare Pixeizeile i + 2visible Pixeize i + 2
- 4.14.1
- RGB Pixel auf TFT BildschirmRGB Pixel on TFT screen
- 4.24.2
- Horizontale Linsenrasterscheibe (LRS)horizontal Lens Grid Disc (LRS)
- 4.34.3
- Vertikale Linsenrasterscheibevertical The lenticular lens sheet
- 4.44.4
- Prismenraster für Rechtsshiftprism grid for legal shift
- 4.54.5
- Shiftfreies AussparungsrasterShift Free recess grid
- 4.64.6
- Prismenraster für Linksshiftprism grid for left shift
- 4.a4.a
- Vorderansicht der Display-Teilflächefront view the display area
- 4.b4.b
- Schnitt durch senkrechte Ebene I–Jcut through vertical plane I-J
- 4.c4.c
- Schnitt durch waagerechte Ebene C–Dcut through horizontal plane C-D
- 4.d4.d
- Schnitt durch waagerechte Ebene C–D in Pixelzeile icut through horizontal plane C-D in pixel line i
- 4.e4.e
- Schnitt durch waagerechte Ebene E–F in Pixelzeile i + 1cut by horizontal plane E-F in pixel line i + 1
- 4.f4.f
- Schnitt durch waagerechte Ebene G–H in Pixelzeile i + 2cut by horizontal plane G-H in pixel line i + 2
- 5.15.1
- Hintere Linsenrasterscheibe mit horizontalen Zylinderlinsen.Rear Lenticular disk with horizontal cylindrical lenses.
- 5.25.2
- Vordere Linsenrasterscheibe mit aus der vertikalen Richtung schwach geneigten, 1:6 schrägen Zylinderlinsen.Front Lenticular disk with slightly inclined from the vertical direction, 1: 6 oblique cylindrical lenses.
- 5.35.3
- 2/3D Pixel mit bis zu 12 Views2 / 3D Pixel with up to 12 views
- 5.45.4
- TFT Basispixel (RGB)TFT Basic pixels (RGB)
- 5.55.5
- Zylinderlinsen-Brennlinie für View Nr. 1 am linken Rand des 2/3D PixelsCylindrical lens focal line for view # 1 on the left edge of the 2 / 3D pixel
- 5.65.6
- Zylinderlinsen-Brennlinie für View Nr. 12 am rechten Rand des 2/3D PixelsCylindrical lens focal line for view # 12 on the right edge of the 2 / 3D pixel
- 5.75.7
- Dicke der vorderen Linsenrasterscheibe DvL mit Brennlinie auf RGP Pixel-OberflächeThickness of the front lenticular disc D vL with focal line on RGP pixel surface
- 5.85.8
- Dicke der hinteren Linsenrasterscheibe DhL mit Brennlinie auf RGP Pixel-OberflächeThickness of the rear lenticular disk D hL with focal line on RGP pixel surface
- 5.95.9
- Radius der vorderen Zylinderlinse RvL Radius of the front cylindrical lens R vL
- 5.105.10
- Radius der hinterren Zylinderlinie RnL Radius of the rear cylinder line R nL
- 5.115.11
- Blickrichtungenviewpoints
- 6.16.1
- 2/3D Pixel mit bis zu 12 Views über eine 1:6 schräge Zylinderlinse und über zwei Basispixel-Reihen.2 / 3D Pixels with up to 12 views over a 1: 6 oblique Cylindrical lens and two base pixel rows.
- 6.26.2
- Brennlinie auf TFT Pixel-Oberfläche für View Nr. 1 am linken Rand des 2/3D Pixelsfocal line on TFT pixel surface for View # 1 on the left Edge of the 2 / 3D pixel
- 6.36.3
- Brennlinie auf TFT Pixel-Oberfläche für View Nr. 12 am rechten Rand des 2/3D Pixelsfocal line on TFT pixel surface for View # 12 on the right Edge of the 2 / 3D pixel
- 6.46.4
- Barrieren-Masken-Struktur für vertikal-horizontale KonvertierungBarrier mask structure for vertical-to-horizontal conversion
- 6.56.5
- Barrierenmaske im waagerechten Schnittbarriers mask in horizontal section
- 6.66.6
- Linsenrasterscheibe 1:6 mit Brennlinien auf Pixel-OberflächeThe lenticular lens sheet 1: 6 with focal lines on pixel surface
- 7.17.1
- 3D(OLED-)Pixel mit 32 Views3D (OLED) pixels with 32 views
- 7.27.2
- Rote Subpixel-ReiheRed Subpixel row
- 7.37.3
- Weiße Subpixel-Reihewhite Subpixel row
- 7.47.4
- Grüne Subpixel-Reihegreen Subpixel row
- 7.57.5
- Blaue Subpixel-ReiheBlueness Subpixel row
- 7.67.6
- Nummern der Views 1–32numbers Views 1-32
- 7.77.7
- Schnitt durch einen emittierenden Subpixelcut through an emitting subpixel
- 7.87.8
- Vertikale Zylinderlinsevertical cylindrical lens
- 7.97.9
- Blickrichtung 5line of sight 5
- 7.107.10
- Fokus für Blickrichtungfocus for viewing direction
ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNGQUOTES INCLUDE IN THE DESCRIPTION
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