DE102007011101B3 - Online-game receiving, processing and graphical-representing method, involves equipping each media client with operation tool/interface for studio software, and converting video data into utilizable data format by operation tool/interface - Google Patents
Online-game receiving, processing and graphical-representing method, involves equipping each media client with operation tool/interface for studio software, and converting video data into utilizable data format by operation tool/interface Download PDFInfo
- Publication number
- DE102007011101B3 DE102007011101B3 DE200710011101 DE102007011101A DE102007011101B3 DE 102007011101 B3 DE102007011101 B3 DE 102007011101B3 DE 200710011101 DE200710011101 DE 200710011101 DE 102007011101 A DE102007011101 A DE 102007011101A DE 102007011101 B3 DE102007011101 B3 DE 102007011101B3
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- server
- media
- interface
- game
- studio
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/222—Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/85—Assembly of content; Generation of multimedia applications
- H04N21/854—Content authoring
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
1. Kurzbezeichnung der Erfindung1. Brief description of the invention
Diese Erfindung betrifft ein Verfahren zur Übertragung von Daten aus Spiele-Servern zur Übergabe an handelsübliche Studio- und TV-Produktions-Software, um zum Beispiel Live-Sendungen für das Internet-Fernsehen zu produzieren.These The invention relates to a method for transmitting data from game servers to the transfer to commercially available Studio and TV production software, for example, live broadcasts for the Internet television to produce.
2. Beschreibung des technischen Gebietes der Erfindung2. Description of the technical Field of the invention
Das Verfahren dieser Erfindung ermöglicht die Übertragung von Rohdaten aus Spiele-Servern sowie deren Aufbereitung in, für die Studiotechnik, verwertbare Datenformate.The Method of this invention enables transmission of raw data from gaming servers and their processing in, for the studio technology, usable Data formats.
Es
wird eine neuartige Verfahrenstechnik verwendet. Diese ist in der
Lage, die aufbereiteten Daten, ohne Qualitätsverlust von der Ursprungsquelle
an die Schnittstellen handelsüblicher
Produktionssoftware zu übergeben;
zum
Beispiel:
- – Schneidetechnik
- – Überblend- und Tricktechnik
- – Sprache- und Tontechnik
- – etc.
for example:
- - cutting technology
- - Crossfade and trick technique
- - Speech and sound engineering
- - Etc.
Visionen
zur weiteren Verwendung dieses hier beschriebenen Verfahrens,
zum
Beispiel
- – Live-Motion-Capturing von Live-Veranstaltungen jeglicher Art
- – Einsatz in der industriellen Prozess-Steuerungstechnik
- – etc.
for example
- - Live motion capture of live events of all kinds
- - Use in industrial process control technology
- - Etc.
2.1 Definitionen:2.1 Definitions:
-
- Spielerplayer
- = ein, mit Hilfe eigener Spiele-Software am Spiele-Server angemeldeter, Teilnehmer;= one, with the help of own game software registered on the game server, participants;
- Beobachterobserver
- = eine, mit Hilfe eigener Software am Eingangs-Server angemeldete unsichtbare Kamera, mit eigenen Funktionen= one, with help own software registered at the entrance server invisible camera, with own functions
- Spiele-Server (Ausgangs-Server)Game server (outgoing server)
- = Software, die die Quell- bzw. Rohdaten zur Weiterverarbeitung zur Verfügung stellt;= Software that the Provides source or raw data for further processing;
- Eingangs-ServerIncoming server
- = Software, die die Rohdaten-Verarbeitung mit den Daten der Original-Spiele-Software ermöglicht;= Software that the Raw data processing with the data of the original game software permits;
- Media-ClientMedia Client
- = Hardware, auf der sich die Original-Spiele-Software sowie die Schnittstelle zur Studio-Software befindet;= Hardware, on the the original game software as well as the interface to the studio software is;
- Tripple-T (Tiny-Tunneling-Tool)Tripple-T (Tiny Tunneling Tool)
- = Docking-Tool, ist die Verbindung zwischen Aus- und Eingangs-Server (GUI);= Docking tool, is the connection between the Outgoing and Incoming Server (GUI);
- Amp-Man (Advanced-Media-Prozess-Manager)Amp-Man (Advanced Media Process Manager)
- = Rechnerverbund mit Konfigurator (GUI), – ist zuständig für die Prozess-Verarbeitung und Zutrittskontrolle der Media-Clients auf dem Eingangs-Server;= Computer network with configurator (GUI), - is responsible for process processing and access control of the media clients on the ingress server;
- Action-GateAction gate
- = Obergabe-Tool/Schnittstelle zur Studio-Software (GUI); Wyriwyc-Basis = "What-You-Read-is-What-You-Copy"-Basis. (Erläuterung: "Die Daten, die Du liest, sind die Daten, die Du kopierst" – und an den Eingangs-Server sendest.) = Master tool / interface to the studio software (GUI); Wyriwyc base = "what-you-read-is-what-you-copy" basis. (Explanation: "The data you are reading are the data you are copying "- and on send the inbound server.)
3. Darlegung des bisherigen Stand der Technik3. Presentation of the previous State of the art
Ein
mit dieser Erfindung vergleichbares technisches Verfahren bzw. eine
vergleichbare Technik ist aus der
Zur Zeit werden Bildinformationen von Monitoren per Video aufgenommen und als Film an das Übertragungs-Studio gesendet.to Time image information from monitors are recorded by video and as a movie to the broadcast studio Posted.
Dieses
Verfahren ist mit erheblichen Qualitätseinbußen verbunden,
zum Beispiel
im Bildbereich:
- – Kontrast
- – Helligkeit
- – Auflösung
- – Farbwiedergabe
- – etc.
for example in the image area:
- - Contrast
- - Brightness
- - Resolution
- - Colour reproduction
- - Etc.
4. Darlegung der Vorteile dieser Erfindung gegenüber dem bisherigen Stand der Technik4. Presentation of the benefits of this invention the prior art
Diese Erfindung ermöglicht die verlustfreie Übertragung von Bild- und Toninformationen direkt von der Herkunftsquelle. Das Verfahren dieser Erfindung ist geeignet, um zum Beispiel E-Sport-Live-Events von jedem Ort der Welt über das Internet zu übertragen.These Invention allows the lossless transmission of image and sound information directly from the source of origin. The Method of this invention is suitable, for example, e-sports live events from anywhere in the world to transfer the internet.
Die Datenverarbeitung und -übertragung erfolgt dabei auf rein digitaler Basis.The Data processing and transmission takes place on a purely digital basis.
Dieses Verfahren ermöglicht beliebig viele und frei wählbare Kamerapositionen innerhalb des Spielgeschehens. Dadurch ist es der Regie möglich, zu jedem Zeitpunkt und an jeder Position innerhalb des Spielfeldes "dramaturgisch" einzugreifen und dem Zuschauer einen zeitnahen Überblick über das Spielgeschehen zu ermöglichen.This Procedure allows any number and freely selectable Camera positions within the game. That's why it's the Directed possible, too intervene at any time and at any position within the playing field "dramaturgically" and the Spectators a timely overview of the game to enable.
Dem Zuschauer wird, von der Darstellung des Gesamtgeschehens über Detailpositionen und –ansichten bis hin zu Slow-Motion- und Überblend-Effekten, ein realistisches dynamisches Spielgeschehen in hervorragender Bild- und Tonqualität geboten, das mit den derzeit eingesetzten Verfahren, nicht möglich ist.the Viewers become, from the representation of the whole happening over detail positions and views to slow motion and crossfade effects, a realistic dynamic game in excellent picture and sound quality offered, which is not possible with the currently used methods.
5. Darlegung der technischen Aufgabe der Erfindung5. Presentation of the technical Object of the invention
Das Verfahren dieser Erfindung hat die Aufgabe, qualitativ hochwertige grafische Darstellungen von Online-Spielen bei TV-Übertragungen zu ermöglichen.The The process of this invention has the object of providing high quality to enable graphic representations of online games in TV broadcasts.
Das Verfahren dieser Erfindung verwendet hierfür eine Technologie, die die Nachteile der bisher bekannten und eingesetzten Übertragungs-, Empfangs- und Aufbereitungsmöglichkeiten grundlegend verbessert und verändert.The Method of this invention uses a technology that the Disadvantages of the previously known and used transmission, reception and treatment options fundamentally improved and changed.
6. Beschreibung des Verfahrens zur Lösung der Aufgabe6. Description of the method to the solution the task
Das Verfahren dieser Erfindung verarbeitet Rohdaten, die von einem Spiele-Server (Ausgangs-Server) abgegriffen werden.The Method of this invention processes raw data from a game server (Output server) are tapped.
Dafür sind im wesentlichen drei Software- und Hardware-Elemente verantwortlich:
- a) Tripple-T (Tiny-Tunneling-Tool) = Docking-Tool
- b) Amp-Man (Advanced-Media-Prozess-Manager) = Hard- und Softwareverbund
- c) Action-Gate = Übergabe-Tool/Schnittstelle zur Studio-Software.
- a) Tripple-T (Tiny Tunneling Tool) = docking tool
- b) Amp-Man (Advanced Media Process Manager) = hardware and software network
- c) Action Gate = handover tool / interface to Studio software.
Das Tripple-T überträgt die Rohdaten des Spiele-Servers (Ausgangs-Server) als Kopie zum Eingangs-Server. Die Rohdaten des Spiele-Servers werden dabei weder verändert noch qualitativ oder quantitativ beeinträchtigt.The Tripple-T transmits the raw data of the game server (outgoing server) as a copy to the ingress server. The raw data The game server will be neither changed nor qualitatively or quantitatively impaired.
Der Eingangs-Server ist eine modifizierte Version des Spiele-Servers, der die Rohdaten verarbeitet und verteilt.Of the Input server is a modified version of the game server, which processes and distributes the raw data.
Er ist die Basis, um die über das Tripple-T übertragenen Rohdaten zu verarbeiten und die Abläufe auf dem Original-Spiele-Server (Ausgangs-Server) nachzustellen.He is the base to the over transmitted the Tripple-T Process raw data and the operations on the original game server (Outgoing server).
Auf einem "Media-Client" (PC, Konsole, o.ä.) ist die Software des Spiels installiert, welches zeitgleich auf dem Spiele-Server online gespielt wird. Jedem "Spieler" ist/wird ein "Media-Client" zugeordnet. Der Amp-Man-Konfigurator weist dem "Spieler"/den "Spielern" einen "Media-Client" zu. Dadurch kann jeder "Media-Client" über "seinen" Monitor direkt im Studio angezeigt werden.On a "Media Client" (PC, console, etc.) is the Software of the game installs, which at the same time on the play server is played online. Each "player" is / are assigned a "media client". Of the Amp-Man Configurator assigns a "Media Client" to the "Player" / "Players". This can every "media client" is displayed directly in the studio via "his" monitor become.
Der/die "Media-Client/s" werden auf einem Eingangs-Server des Amp-Man eingeloggt.The "media client (s)" will be on an inbound server logged in the Amp-Man.
(Erläuterung: Das ermöglicht dem Studio-Regisseur durch gezielte Regieanweisungen weitere "Media-Clients" auf dem Eingangs-Server einzuloggen bzw. zuzuschalten, um je nach Situation, Spiel- und Szenenverlauf, den Zuschauern und/oder Teilnehmern unterschiedliche Perspektiven von unterschiedlichen Beobachterpositionen anzubieten.(Explanation: This allows to direct the studio director through targeted directives to further "media clients" on the input server or switch to, depending on the situation, game and scene, the viewers and / or participants different perspectives of to offer different observer positions.
Hierdurch ergibt sich der gewünschte Überblick über die Spielsituation und den Spielverlauf auf dem "Spielfeld".) Jeder "Media-Client" ist mit einem eigenen Action-Gate ausgestattet, welches die fertigen Grafikdaten der Grafikkarte in ein verwertbares Format für die Studiotechnik umsetzt.hereby gives the desired overview of the Game situation and gameplay on the "playing field".) Each "Media Client" is equipped with its own action gate, which converts the graphics data of the graphic card into a usable format for the Studio technology implements.
Daraus ergibt sich ein Datenstrom, der bei der Weiterverarbeitung, ähnlich dem Videosignal einer Studiokamera gehandhabt und weiterverarbeitet werden kann.from that results in a data stream, which in the further processing, similar to the Video signal of a studio camera to be handled and processed can.
Die Audio-Daten der einzelnen "Media-Clients" werden direkt an der Soundkarte des "Media-Clients" abgegriffen.The Audio data of the individual "media clients" are directly available the sound card of the "media client" tapped.
6.1 Funktionsbeschreibung des Tripple-T = Tiny-Tunneling-Tool6.1 Functional description of the Tripple-T = Tiny tunneling tool
Das Tripple-T ist ein Software-Tool, das auf dem Spiele-Server installiert wird.The Tripple-T is a software tool that installs on the game server becomes.
6.1.1 Darlegung der Aufgabe des Tripple-T.6.1.1 Explanation of the task of the Tripple-T.
Das Tripple-T überträgt die Rohdaten des Spiele-Servers (Ausgangs-Server) als Kopie zum Eingangs-Server.The Tripple-T transmits the raw data of the game server (outgoing server) as a copy to the ingress server.
Das Tripple-T wird am Eingangs-Server angemeldet. – Sobald das Tripple-T eine Sendeerlaubnis erhält, beginnt es mit dem Lesen der Daten an den vorgegebenen Ports und dem Senden der Daten-Kopien.The Tripple-T is logged on to the ingress server. - Once the Tripple-T one Gets send permission, it starts reading the data at the given ports and sending the data copies.
Das Tripple-T liest dabei die Daten der Ein- und Ausgangsports des Spiele-Servers und sendet fortlaufend aktuelle Kopien dieser Daten an den Eingangs-Server (Tunneling).The Tripple-T reads the data of the input and output ports of the game server and continuously sends up-to-date copies of this data to the ingress server (Tunneling).
Das Tripple-T arbeitet auf Wyriwyc-Basis, der "What-You-Read-is-What-You-Copy"- Basis.The Tripple-T works on a Wyriwyc-based "what-you-read-is-what-you-copy" basis.
6.2 Funktionsbeschreibung des Amp-Man(Advanced-Media-Prozess-Manager)6.2 Functional description of the Amp-Man (Advanced Media Process Manager)
Der Amp-Man ist ein auf dem Prinzip der Client-Server-Architektur basierender Verbund aus Hard- und Software. Dazu gehören unter anderem der/die Eingangs-Server sowie die Media-Clients und ein Software-Controller, der Amp-Man – Konfigurator (GUI).Of the Amp-Man is based on the principle of client-server architecture Composite of hardware and software. These include, among others, the input server (s) as well as the media clients and a software controller, the Amp-Man Configurator (GUI).
6.2.1 Darlegung der Aufgabe des Amp-Man6.2.1 Presentation of the task of the Amp-Man
Der Amp-Man–Konfigurator ist ein Software-Controller, der über ein grafisches Bedienfeld (GUI) die Prozesse innerhalb des Amp-Man kontrolliert. Mit dessen Hilfe werden die Media-Clients verbunden sowie die Sendeberechtigungen für das Tripple-T abgearbeitet.Of the Amp-Man configurator is a software controller that has a graphical user interface (GUI) controls the processes within the Amp-Man. With their help The media clients are connected as well as the send permissions for the Tripple-T processed.
Der Eingangs-Server verarbeitet die vom Tripple-T gesendeten Daten und stellt das laufende Spiel nach. Zeitgleich führt er die Berechnungen für die Beobachterpositionen (Kamerapositionen bzw. – standpunkte) durch.Of the Inbound server processes the data sent by the Tripple-T and restores the current game. At the same time he performs the calculations for the observer positions (Camera positions or points of view) by.
Die "Media-Client/s" werden auf dem Eingangs-Server über den Amp-Man–Konfigurator eingeloggt.The "media client / s" will be on the inbound server via the Amp-Man configurator logged.
Jeder Spieler und jede Positions-Kamera wird über den Amp-Man–Konfigurator einem festen Media-Client zugewiesen.Everyone Player and each position camera is via the Amp-Man configurator assigned to a fixed media client.
Die Daten werden den Media-Clients übergeben, die daraus die fertigen Bild- und Ton-Daten erzeugen und diese auf dem Monitor anzeigen können.The Data is passed to the media clients, which produce the finished image and sound data and record it can display the monitor.
(Erläuterung: Darüber kann jeder Spieler und jede Positionskamera des Online-Spiels aktuell auf den Studio-Monitoren angezeigt werden.) (Explanation: About that every player and every positional camera of the online game can be up-to-date on the studio monitors.)
6.3 Funktionsbeschreibung des Action-Gate6.3 Functional description of the action gate
Das Action-Gate ist das Daten-Interface zur Studio-Software. Es handelt sich um ein Übergabe-Tool.The Action Gate is the data interface to the studio software. It deals a handover tool.
Das Action-Gate ist ein Software-Tool, das auf dem Media-Client installiert wird.The Action-Gate is a software tool installed on the media client becomes.
6.3.1 Darlegung der Aufgabe des Action-Gate6.3.1 Explanation of the task of the action gate
Das Action-Gate greift die fertigen Daten von der Grafikkarte des Media-Client ab und wandelt diese in ein für die Studio-Software verwertbares Datenformat um. Diese Daten stehen abrufbereit zur Verfügung und können an die Studio-Software, zur weiteren Verwendung, übergeben werden.The Action Gate accesses the finished data from the video card of the media client and turn this into a for the studio software converts usable data format. This data is available available on call and can to the studio software for further use become.
Das Action-Gate arbeitet wie das Tripple-T auf Wyriwyc–Basis.The Action-Gate works like the Wyriwyc-based Tripple-T.
Das Action-Gate erhält ein grafisches Bedienfeld.The Action gate receives a graphical control panel.
7. Erläuterung der Erfindung anhand eines Ausführungsbeispiel7. Explanation of the invention based an embodiment
Das
Verfahren dieser Erfindung wird in der Funktions-Skizze in der
8. Darstellung der durch die Erfindung erzielten Vorteile8. Representation of the invention achieved benefits
Das Verfahren dieser Erfindung ermöglicht Fernseh-Übertragungen, beispielsweise von E-Sport-Events über das Internet. Es ermöglicht ferner moderierte, minimal zeitversetzte, Live-Übertragungen. Vergleichbar mit Sport-Ereignissen des normalen Kabel-, Antennen- oder Sateliten-gestützten Fernsehens, hat der Zuschauer ein Internet-TV-Erlebnis ohne Qualitätsverlust bei Bild- und Ton.The Method of this invention enables television broadcasts, for example, e-sports events via the Internet. It also allows moderated, minimal time shifted, live broadcasts. Comparable with sports events of ordinary cable, antenna or satellite-based television, the viewer has an Internet TV experience without quality loss in picture and sound.
Die Bild- und Ton-Wiedergabe-Qualität entspricht der gleichen Qualität, wie wenn der Zuschauer, das Spiel direkt auf seinem eigenen PC oder seiner Spiele-Konsole spielt.The Picture and sound reproduction quality corresponds to the same quality, like if the viewer, the game directly on his own PC or playing his game console.
Dieses Verfahren ist von der eingesetzten und verwendeten Studio-Technik unabhängig. Es liefert die Original-Daten, der im Internet stattfindenden Spiele-Events, in Original-Qualität, in einem fertig verwertbaren Format, an die Studio-Technik.This Procedure is of the used and used studio technique independently. It provides the original data, the internet-based gaming events, in original quality, in a ready-to-use format, to the studio technique.
Durch die Übergabe von fertig verwertbaren Bild- und Ton-Daten über das Action-Gate an das Fernsehoder Filmstudio, kann die sendereife Aufbereitung des übertragenen Schnitt- und Live-Materials jederzeit mit handelsüblicher Studio- und Directors-Software erfolgen.By transferring ready-to-use image and sound data via the action gate to the television or film studio, the ready-for-broadcasting of the transmitted editing and live material can be done at any time with standard Studio and Direc sector software.
Das Verfahren dieser Erfindung ermöglicht die Highend-Produktion von Event-Übertragungen in beliebiger Dauer, – in Ursprungs-Qualität –, über das Internet zu wirtschaftlich akzeptablen Bedingungen.The Method of this invention allows the High-end production of event transmissions in any duration, - in Source quality -, over the internet at economically acceptable conditions.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE200710011101 DE102007011101B3 (en) | 2007-03-07 | 2007-03-07 | Online-game receiving, processing and graphical-representing method, involves equipping each media client with operation tool/interface for studio software, and converting video data into utilizable data format by operation tool/interface |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE200710011101 DE102007011101B3 (en) | 2007-03-07 | 2007-03-07 | Online-game receiving, processing and graphical-representing method, involves equipping each media client with operation tool/interface for studio software, and converting video data into utilizable data format by operation tool/interface |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE102007011101B3 true DE102007011101B3 (en) | 2008-01-10 |
Family
ID=38806273
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE200710011101 Expired - Fee Related DE102007011101B3 (en) | 2007-03-07 | 2007-03-07 | Online-game receiving, processing and graphical-representing method, involves equipping each media client with operation tool/interface for studio software, and converting video data into utilizable data format by operation tool/interface |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE102007011101B3 (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1300182A2 (en) * | 2001-08-22 | 2003-04-09 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
EP1637197A1 (en) * | 2004-09-15 | 2006-03-22 | Microsoft Corporation | Online gaming spectator system |
-
2007
- 2007-03-07 DE DE200710011101 patent/DE102007011101B3/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1300182A2 (en) * | 2001-08-22 | 2003-04-09 | Microsoft Corporation | System and method to provide a spectator experience for networked gaming |
EP1637197A1 (en) * | 2004-09-15 | 2006-03-22 | Microsoft Corporation | Online gaming spectator system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE69932060T2 (en) | SIMULATION OF A TWO-WAY CONNECTION FOR ONE-DIRECTUAL DATA FLOWS FOR SEVERAL PARTICIPANTS | |
DE69827639T2 (en) | Delivery of interactive applications | |
DE60131050T2 (en) | Method and system for data communication | |
KR100372899B1 (en) | A Method and Apparatus for Game Broadcasting on Internet | |
DE69734117T2 (en) | Integrated system for interactive video and Internet | |
US6675386B1 (en) | Apparatus for video access and control over computer network, including image correction | |
CA2302616C (en) | Apparatus for video access and control over computer network, including image correction | |
DE19833053B4 (en) | Method for transmitting a video data stream, video sending and receiving systems | |
DE60222890T2 (en) | Methods and apparatus for implementing highly interactive entertainment services using media streaming technology that enables the provision of virtual reality services | |
DE60216286T2 (en) | IMPROVED TELEVISION WITH ADAPTED CONTENT | |
DE69723192T2 (en) | METHOD AND SYSTEM FOR COMMUNICATION FROM USERS TO INTERMEDIATE TERMINALS RELATING TO A VIRTUAL SPACE | |
JP2004503888A (en) | Interactive virtual reality performance theater entertainment system | |
EP1574063A1 (en) | Distributed immersive entertainment system | |
GB2347332A (en) | Computer games apparatus | |
Prins et al. | TogetherVR: A framework for photorealistic shared media experiences in 360-degree VR | |
DE102010028865A1 (en) | Holographic live presentation system and method for live broadcast of a holographic presentation | |
DE60027966T2 (en) | Multi-camera, multi-feed and interactive virtual fade-in systems and methods | |
DE202008012800U1 (en) | Digital television receiver and system for realizing resource sharing of the digital television receiver with a computer | |
DE102007011101B3 (en) | Online-game receiving, processing and graphical-representing method, involves equipping each media client with operation tool/interface for studio software, and converting video data into utilizable data format by operation tool/interface | |
US20140213353A1 (en) | Apparatus and method for providing streaming-based game images | |
DE102012007441A1 (en) | Virtual Transport Machine: Task-in-Cubicle | |
DE102010004506B4 (en) | Event-based control system for live conference circuits | |
DE60107697T2 (en) | MULTI-USER REMOTE PRODUCTION AND TRANSFERERVER AND BROADCASTING NETWORK | |
Gupta et al. | Education with itv | |
WO2023138912A1 (en) | Video broadcasting system with changeover device for switching between multiple augmented production image sequences of a captured real event |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8322 | Nonbinding interest in granting licenses declared | ||
8364 | No opposition during term of opposition | ||
8339 | Ceased/non-payment of the annual fee | ||
8370 | Indication of lapse of patent is to be deleted | ||
R119 | Application deemed withdrawn, or ip right lapsed, due to non-payment of renewal fee |