DE08713901T1 - System und verfahren zur interaktiven anzeige von daten in einer bewegungserfassungsumgebung - Google Patents

System und verfahren zur interaktiven anzeige von daten in einer bewegungserfassungsumgebung Download PDF

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Abstract

Eine Vorrichtung, welche Folgendes umfasst:
Ein Analysesystem zur Durchführung einer Analyse; und
eine Motion-Capture-Umgebung, die mit dem Analysesystem verbunden ist, wobei die Motion-Capture-Vorrichtung Folgendes umfasst:
mindestens einen Sensor-Verfolger zur Verfolgung eines Ortes eines verfolgten Objektes innerhalb der Motion-Capture-Umgebung; und
einen oder mehrere Computer, welche gemeinsam eine Umgebung virtueller Realität erzeugen, die der Analyse entspricht.

Claims (23)

  1. Eine Vorrichtung, welche Folgendes umfasst: Ein Analysesystem zur Durchführung einer Analyse; und eine Motion-Capture-Umgebung, die mit dem Analysesystem verbunden ist, wobei die Motion-Capture-Vorrichtung Folgendes umfasst: mindestens einen Sensor-Verfolger zur Verfolgung eines Ortes eines verfolgten Objektes innerhalb der Motion-Capture-Umgebung; und einen oder mehrere Computer, welche gemeinsam eine Umgebung virtueller Realität erzeugen, die der Analyse entspricht.
  2. Die Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei das Analysesystem ein numerisches Strömungssimulationssystem ist.
  3. Die Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei das Analysesystem ein numerisches Spannungsanalysesystem ist.
  4. Die Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei das Analysesystem ein Finite-Elemente-Analysesystem ist.
  5. Die Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei das verfolge Objekt sich auf einen Darsteller bezieht und der eine oder die mehreren Computer weiterhin gemeinsam ausgebildet sind den Darsteller in die Lage zu versetzen, ein Element, welches durch das Analysesystem analysiert wird, zu modifizieren.
  6. Die Vorrichtung nach Anspruch 5, wobei die Modifikation des Elements durch den Darsteller durch einen virtuellen Werkzeugkasten erfolgt.
  7. Die Vorrichtung nach Anspruch 1, wobei der eine oder die mehreren Computer weiterhin gemeinsam dazu ausgebildet sind: eine Umgebung virtueller Realität zu erzeugen, mit einer virtuellen Bedienungskonsole, die ein virtuelles Bedienelement umfasst, das, wenn betätigt ein vorbestimmtes Ergebnis in der Umgebung virtueller Realität hervorruft; einen virtuellen Ort des verfolgten Objektes innerhalb der Umgebung virtueller Realität zu bestimmen; und zu bestimmen, wann der virtuelle Ort des verfolgten Objektes mit dem Ort des virtuellen Bedienelements übereinstimmt, um das virtuelle Bedienelement zu aktivieren; und ein Anzeigegerät zum Anzeigen der Umgebung virtueller Realität für einen Darsteller innerhalb der Motion-Capture-Umgebung.
  8. Ein Verfahren zum interaktiven Anzeigen von Daten in einer Motion-Capture-Umgebung, wobei das Verfahren Folgendes umfasst: Durchführen einer Analyse; Erzeugen einer Umgebung virtueller Realität, welche Ergebnisse der Analyse beinhaltet; und Anzeigen der Umgebung virtueller Realität für einen Darsteller, welcher an der Umgebung virtueller Realität teilnimmt.
  9. Das Verfahren nach Anspruch 8, wobei das Durchführen der Analyse durch das Durchführen einer numerischen Strömungssimulation erfolgt.
  10. Das Verfahren nach Anspruch 8, wobei das Durchführen der Analyse durch das Durchführen einer numerischen Spannungsanalyse erfolgt.
  11. Das Verfahren nach Anspruch 8, wobei das Durchführen der Analyse durch das Durchführen einer Finite-Elemente-Analyse erfolgt.
  12. Das Verfahren nach Anspruch 8, welches weiterhin Folgendes umfasst: Modifizieren eines Elements in der Umgebung virtueller Realität, die durch die Analyse analysiert wird; und Durchführen einer Analyse für das modifizierte Element.
  13. Die Methode nach Anspruch 12, wobei die Modifikation des Elements durch das Benutzen einer virtuellen Werkzeugkiste erfolgt.
  14. Die Methode nach Anspruch 8, welche weiterhin Folgendes umfasst: Erzeugen einer virtuellen Bedienungskonsole innerhalb der Umgebung virtueller Realität, wobei die virtuelle Bedienungskonsole ein virtuelles Bedienelement umfasst, welches, wenn betätigt, ein vorbestimmtes Ergebnis in der Umgebung virtueller Realität hervorruft; Bestimmen eines virtuellen Orts eines verfolgten Objekts innerhalb der Umgebung virtueller Realität, welcher sich auf den Darsteller bezieht; und Bestimmen, wann der virtuelle Ort des verfolgten Objekts mit dem Ort des virtuellen Bedienelements übereinstimmt, um das virtuelle Bedienelement zu betätigen.
  15. Das Verfahren nach Anspruch 14, welches weiterhin Folgendes umfasst: Bereitstellen von Information über die Analyse für den Darsteller durch die virtuelle Bedienungskonsole.
  16. Computerprogramm zum interaktiven Darstellen von Daten in einer Motion-Capture-Umgebung, wobei das Computerprogramm auf einem computerlesbaren Medium gespeichert ist und welches bei Ausführung ausgebildet ist: eine Analyse durchzuführen; eine Umgebung virtueller Realität zu erzeugen, welche die Ergebnisse der Analyse beinhaltet; und die Umgebung virtueller Realität für einen Darsteller, welcher an der Umgebung virtueller Realität teilnimmt, darzustellen.
  17. Das Computerprogramm nach Anspruch 16, wobei die Analyse eine numerische Strömungssimulation ist.
  18. Das Computerprogramm nach Anspruch 16, wobei die Analyse eine numerische Spannungsanalyse ist.
  19. Das Computerprogramm nach Anspruch 16, wobei die Analyse eine Finite-Elemente-Analyse ist.
  20. Das Computerprogramm nach Anspruch 16, welches weiterhin ausgebildet ist: ein Element in der Umgebung virtueller Realität, die durch die Analyse analysiert wird, zu modifizieren; und eine Analyse des modifizierten Elements durchzuführen.
  21. Das Computerprogramm nach Anspruch 20, welches zum Modifizieren des Elements durch Benutzen einer virtuellen Werkzeugkiste ausgebildet ist.
  22. Das Computerprogramm nach Anspruch 16, welches weiterhin dazu ausgebildet ist: eine virtuelle Bedienungskonsole innerhalb der Umgebung virtueller Realität zu erzeugen, wobei die virtuelle Bedienungskonsole ein virtuelles Bedienelement umfasst, welches, wenn betätigt, ein vorbestimmtes Ergebnis in der Umgebung virtueller Realität hervorruft; einen virtuellen Ort eines verfolgten Objekts innerhalb der Umgebung virtueller Realität, welche sich auf den Darsteller bezieht, zu bestimmen; und zu bestimmen, wann der virtuelle Ort des verfolgten Objekts mit dem Ort des virtuellen Bedienelements übereinstimmt, um das virtuelle Bedienelement zu betätigen.
  23. Das Computerprogramm gemäß Anspruch 22, welches weiterhin dazu ausgebildet ist: Information in Bezug auf die Analyse, dem Darsteller über die virtuelle Bedienungskonsole bereitzustellen.
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