DE08713883T1 - System und verfahren zur steuerung einer virtuellen realität durch einen darsteller in der virtuellen realität - Google Patents

System und verfahren zur steuerung einer virtuellen realität durch einen darsteller in der virtuellen realität Download PDF

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Abstract

Eine Motion-Capture-Umgebung, welche Folgendes umfasst:
mindestens einen Sensor-Verfolger zur Verfolgung eines Orts eines verfolgten Objekts innerhalb der Motion-Capture-Umgebung;
einen oder mehrere Computer, die gemeinsam dazu ausgebildet sind:
eine Umgebung virtueller Realität zu erzeugen, inklusive einer virtuellen Bedienkonsole, die ein virtuelles Bedienelement umfasst, welches, wenn betätigt, ein vorbestimmtes Ergebnis in der Umgebung virtueller Realität hervorruft;
einen virtuellen Ort des verfolgten Objekts in der Umgebung virtueller Realität zu bestimmen; und
zu bestimmen, wann der virtuelle Ort des verfolgten Objekts mit dem Ort des virtuellen Bedienelements zur Betätigung des virtuellen Bedienelements übereinstimmt; und
ein Anzeigegerät zur Darstellung der Umgebung virtueller Realität für einen Darsteller innerhalb der Motion-Capture-Umgebung.

Claims (24)

  1. Eine Motion-Capture-Umgebung, welche Folgendes umfasst: mindestens einen Sensor-Verfolger zur Verfolgung eines Orts eines verfolgten Objekts innerhalb der Motion-Capture-Umgebung; einen oder mehrere Computer, die gemeinsam dazu ausgebildet sind: eine Umgebung virtueller Realität zu erzeugen, inklusive einer virtuellen Bedienkonsole, die ein virtuelles Bedienelement umfasst, welches, wenn betätigt, ein vorbestimmtes Ergebnis in der Umgebung virtueller Realität hervorruft; einen virtuellen Ort des verfolgten Objekts in der Umgebung virtueller Realität zu bestimmen; und zu bestimmen, wann der virtuelle Ort des verfolgten Objekts mit dem Ort des virtuellen Bedienelements zur Betätigung des virtuellen Bedienelements übereinstimmt; und ein Anzeigegerät zur Darstellung der Umgebung virtueller Realität für einen Darsteller innerhalb der Motion-Capture-Umgebung.
  2. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 1, wobei der eine oder die mehreren Computer gemeinsam dazu ausgebildet sind, eine Information für den Darsteller über die virtuelle Bedienkonsole bereitzustellen.
  3. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 2, wobei die Information eine computergenerierte Simulation betrifft.
  4. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 2, wobei die Information textuell ist.
  5. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 2, wobei die Information graphisch ist.
  6. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 1, wobei das virtuelle Bedienelement ein virtueller Knopf ist.
  7. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 1, wobei das virtuelle Bedienelement ein virtueller Drehknopf ist.
  8. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 1, wobei das virtuelle Bedienelement ein virtueller Schalter ist.
  9. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 1, wobei der eine oder die mehreren Computer gemeinsam dazu ausgebildet sind, ein virtuelles Lineal zu erzeugen, um Entfernungen in der Umgebung virtueller Realität zu messen.
  10. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 1, wobei das verfolgte Objekt an dem Darsteller anbringbar ausgebildet ist.
  11. Die Motion-Capture-Umgebung nach Anspruch 1, wobei das verfolgte Objekt ein Teil eines Handschuhs ist.
  12. Ein Verfahren zur Steuerung einer Umgebung virtueller Realität durch einen Darsteller in der Umgebung virtueller Realität, wobei das Verfahren Folgendes umfasst: Erzeugen einer Umgebung virtueller Realität, welche eine virtuelle Bedienkonsole mit einem virtuellen Bedienelement umfasst, welches, wenn betätigt, ein vorbestimmtes Ergebnis in der Umgebung virtueller Realität hervorruft; Anzeigen der Umgebung virtueller Realität für einen Darsteller, der an der Umgebung virtueller Realität teilnimmt; Bestimmen eines virtuellen Ortes eines verfolgten Objekts innerhalb der Umgebung virtueller Realität; und Bestimmen, wann der virtuelle Ort des verfolgten Objekts mit dem Ort des virtuellen Bedienelements übereinstimmt, um das virtuelle Bedienelement zu betätigen.
  13. Das Verfahren nach Anspruch 12, welches weiterhin umfasst: Bereitstellen einer Information für den Darsteller über die virtuelle Bedienkonsole.
  14. Das Verfahren nach Anspruch 13, wobei die Information eine computergenerierte Simulation betrifft.
  15. Das Verfahren nach Anspruch 13, wobei das Bereitstellen der Information für den Darsteller durch Bereitstellen einer Textinformation für den Darsteller erfolgt.
  16. Das Verfahren nach Anspruch 13, wobei das Bereitstellen der Information für den Darsteller durch das Bereitstellen einer graphischen Information für den Darsteller erfolgt.
  17. Das Verfahren nach Anspruch 12, wobei das virtuelle Bedienelement ein virtueller Knopf ist.
  18. Das Verfahren nach Anspruch 12, wobei das virtuelle Bedienelement ein virtueller Drehknopf ist.
  19. Das Verfahren nach Anspruch 12, wobei das virtuelle Bedienelement ein virtueller Schalter ist.
  20. Das Verfahren nach Anspruch 12, welches weiterhin Folgendes umfasst: Erzeugen eines virtuellen Lineals zur Messung von Entfernungen in der Umgebung virtueller Realität.
  21. Das Verfahren nach Anspruch 12, wobei das Bestimmen des virtuellen Orts des verfolgten Objektes innerhalb der Umgebung virtueller Realität durch das Verfolgen eines Objekts, welches funktionsgemäß mit dem Darsteller verbunden ist, erfolgt.
  22. Das Verfahren nach Anspruch 12, wobei das Objekt, welches funktionsgemäß mit dem Darsteller verbunden ist, ein Teil eines Handschuhs ist.
  23. Ein Computerprogramm zur Erzeugung einer Umgebung virtueller Realität, wobei das Computerprogramm sich auf einem computerlesbaren Medium befindet und bei seiner Ausführung zu Folgendem ausgebildet ist: Erzeugen einer Umgebung virtueller Realität, welche eine virtuelle Bedienkonsole mit einem virtuellen Bedienelement umfasst, welches, wenn betätigt, ein vorbestimmtes Ergebnis in der Umgebung virtueller Realität hervorruft; Anzeigen der Umgebung virtueller Realität für einen Darsteller, der an der Umgebung virtueller Realität teilnimmt; Bestimmen eines virtuellen Orts eines verfolgten Objekts innerhalb der Umgebung virtueller Realität; und Bestimmen, wann der virtuelle Ort des verfolgten Objekts mit dem Ort des virtuellen Bedienelements übereinstimmt, um das virtuelle Bedienelement zu betätigen.
  24. Das Computerprogramm nach Anspruch 23, welches weiterhin dazu ausgebildet ist, eine Information dem Darsteller über die virtuelle Bedienkonsole bereitzustellen.
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