CZ35439U1 - Strategy board game - Google Patents
Strategy board game Download PDFInfo
- Publication number
- CZ35439U1 CZ35439U1 CZ202138785U CZ202138785U CZ35439U1 CZ 35439 U1 CZ35439 U1 CZ 35439U1 CZ 202138785 U CZ202138785 U CZ 202138785U CZ 202138785 U CZ202138785 U CZ 202138785U CZ 35439 U1 CZ35439 U1 CZ 35439U1
- Authority
- CZ
- Czechia
- Prior art keywords
- board
- game
- board game
- game according
- units
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00075—War games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00173—Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
- A63F3/00261—Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
- A63F2003/00463—Details of the playing field
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00832—Playing pieces with groups of playing pieces, each group having its own characteristic
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00832—Playing pieces with groups of playing pieces, each group having its own characteristic
- A63F2003/00835—The characteristic being the colour
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00832—Playing pieces with groups of playing pieces, each group having its own characteristic
- A63F2003/00839—The characteristic being size or shape
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Toys (AREA)
Description
Stolní strategická desková hraBoard strategy board game
Oblast technikyField of technology
Desková hraje taková hra, ve které je průběh hry realizován na herním plánu. Zatímco u klasických deskových her je herní plán pevně daný, u strategických deskových her se často pracuje i s variabilním herním plánem. Název desková hra bývá často nesprávně spojován s pojmem moderní společenská hra, což však není zcela přesné, neboť ne všechny společenské hry jsou stolní. Strategická hra je hra (např. desková hra), ve které rozhodovací schopnosti mají při určování výsledku vysoký význam. Téměř všechny strategické hry vyžadují interní myšlení ve stylu rozhodovacího stromu a obvykle velmi vysoké situační povědomí.Board plays such a game in which the course of the game is realized on the game board. While in classic board games the game plan is fixed, in strategic board games we often work with a variable game plan. The name board game is often incorrectly associated with the term modern board game, which is not entirely accurate, as not all board games are board. A strategy game is a game (eg a board game) in which decision-making skills are of great importance in determining the outcome. Almost all strategy games require internal thinking in the style of a decision tree and usually a very high situational awareness.
Dosavadní stav technikyState of the art
Mechanismy této strategické deskové hry jsou zcela originální a ojedinělé. Desková hra s názvem Dračí dynastie a její mechanismy jsou momentálně ve fýzické podobě. Desková fantasy strategická hra a její mechanismy, kde vítěze určuje velikost síly, nikoliv hod kostkami, není momentálně komerčně dostupná.The mechanisms of this strategic board game are completely original and unique. The board game called Dragon Dynasty and its Mechanisms is currently in physical form. The board fantasy strategy game and its mechanisms, where the winner is determined by the magnitude of the force, not the roll of the dice, is not currently commercially available.
Podstata technického řešeníThe essence of the technical solution
Technické řešení se týká nového spektra mechanismu hraní strategické deskové hry s názvem Dračí dynastie. Mechanismus této hry umožňuje odehrát hru bez potíží a velmi snadnou cestou. Podstata mechanismu spočívá v tom, že lze v této hře tvořit velké skupiny bojových jednotek. Každá jedna jednotka má svoji vlastní hodnotu a taje tvořena součtem čísla útoku a obrany (hrdina má útok 10 + obrana 10 = hodnota 20, bojovník má hodnotu útok 1 + obrana 2 = hodnota 3, lukostřelec má útok 2 + obrana 1 = hodnotu 3, jezdeckájednotkamáútok 4 + obrana 3 = hodnotu 7 a těžká pěchota má útok 6 + obrana 6 = hodnotu 12). Jednotlivá jednotka má určitý počet útoků a obrany. Hrdina má schopnost, kterou lze použítjednou za kolo, atím je navýšení útoku a obrany: navýšení se uskuteční hodem herními kostkami. Počet bodu hozených kostkami se přičítá k útoku i k obraně. Na hrdinu navazuje možnost aktivace jedné bojové karty z pěti bojových karet. Konflikt je řešen tak, že se sečte počet bodů útoku či obrany každého z vojáků. Vyhrává ten, kdo má větší množství bodů útoku či obrany. Jednotky ztrácí obě dvě strany: hráč, který vyhrál, ztrácí polovinu armády (začínaje od nejslabší jednotky po nejsilnější), jedná se o přečíslení (viz tabulka), dále v případě remízy ztrácí oba dva hráči polovinu armády, to je v případě, kdy mají oba dva hráči větší útok než obranu (viz. tabulka). Tento mechanismus řešící konflikt se liší tím, že vítěze určuje velikost síly, nikoliv hod kostkami. Také se mechanismus týká přesunu vojáka, hráč s ním může táhnout na jiného hráče, to lze v případě, že s daným územím útočník sousedí. To jest dobývání, při kterém hráč získává možnost pouze táhnout vojskem směrem na území jiného hráče. Při tažení hráč pouze posouvá vojsko z území na území. Pohyb vojsk stojí zlaté cihly, dle počtu překročených území, které vojsko překročí, platí, že přesun jedné jednotky přes jedno území stojí jednu zlatou cihlu. To je v případě přesunu vojsk přes hory anebo lesy. V případě přesunu jednoho vojáka přes džungli, poušť či přes řeku z jednoho území na druhé stojí přesun dvě zlaté cihly, tudíž mechanismus řeší přesun atributů za pomocí herní měny, a ne hodem kostkami. Dalším mechanismem je získávání herní měny, hráč během hry získává každé kolo jedenáct zlatých cihel, které utrácí nebo šetří. Za deset zlatých cihel si můžete koupit bojovou kartu, která zvýhodní průběh hry daného hráče. Další mechanismus je hod šťastnými kostkami. Ty fúngují jako investice, stojí šest zlatých cihel. Hodem kostkami jde vyhrát až dvanáct zlatých cihel. Dále za herní měnu lze koupit jakýkoliv atribut, např. při koupi budovy radnice přidává každé kolo 1 zlatou cihlu, důl umožňuje každé kolo různý počet zlatých cihel podle vzdálenosti pole od radnice, na kterém je důl, kasárny umožňují verbovat těžkou pěchotu a hrdinu, jezdecká budova rekrutuje jezdeckou jednotku, hradby přidávají o 15 obrany více, věž je druhá úroveň radnice, tunel umožňuje hráčiThe technical solution concerns a new spectrum of mechanisms for playing a strategic board game called the Dragon Dynasty. The mechanism of this game allows you to play the game without difficulty and in a very easy way. The essence of the mechanism lies in the fact that large groups of combat units can be formed in this game. Each unit has its own value and melts formed by the sum of attack and defense numbers (the hero has an attack of 10 + defense 10 = value 20, the fighter has the value of attack 1 + defense 2 = value 3, the archer has attack 2 + defense 1 = value 3, cavalry unit unitsattack 4 + defense 3 = value 7 and heavy infantry have attack 6 + defense 6 = value 12). Each unit has a certain number of attacks and defenses. The hero has an ability that can be used one turn, which is to increase attack and defense: the increase is made by rolling the dice. The number of dice thrown is added to both the attack and the defense. The hero is followed by the possibility of activating one battle card out of five battle cards. The conflict is resolved by adding up the number of points of attack or defense of each of the soldiers. The winner is the one who has a larger number of attack or defense points. Units lose both sides: the player who wins loses half of the army (starting from the weakest unit to the strongest), this is a renumber (see table), then in the case of a draw both players lose half of the army, this is where they have both players greater attack than defense (see table). This conflict resolution mechanism differs in that the winner is determined by the magnitude of the force, not the roll of the dice. The mechanism also concerns the movement of a soldier, a player can move with him to another player, this is possible if the attacker is adjacent to the territory. This is a conquest in which the player gains the opportunity to only move the army towards the territory of another player. During the campaign, the player only moves the army from territory to territory. The movement of troops costs gold bars, according to the number of crossed territories that the army crosses, it is true that moving one unit through one territory costs one gold bar. This is the case when troops move through mountains or forests. In the case of moving one soldier through the jungle, desert or across a river from one territory to another, moving two gold bars costs, so the mechanism solves the transfer of attributes using the game currency, and not throwing dice. Another mechanism is to earn the game currency, the player gains eleven gold bricks during the game, which he spends or saves. For ten gold bricks, you can buy a combat card that will benefit the player's game. Another mechanism is a roll of lucky dice. They fund as investments, cost six gold bars. Up to twelve gold bricks can be won by rolling the dice. Furthermore, you can buy any attribute for the game currency, eg when buying the town hall building each round adds 1 gold bar, the mine allows each round a different number of gold bars according to the distance of the field from the town hall, where the mine, barracks allow to recruit heavy infantry and hero, cavalry the building recruits an cavalry unit, the walls add 15 more defenses, the tower is the second level of the town hall, the tunnel allows players
- 1 CZ 35439 UI zaútočit na protihráče o jedno pole před protihráčovou armádou a laboratoř umožňuje aktivaci bojových karet. Koupí atributů hráč získává bonus, který budova nabízí. Radnice a důl jsou každé kolo produktivní (kolem je považováno odehrání všech přítomných hráčů). Herní měnu lze využít pro přesun jednotek, útok či pro verbování bojových jednotek nebo hrdiny. Mechanismus hry Dračí dynastie je založen čistě na kupování atributů či úkonů herní měnou, zatímco ve všech strategických deskových hrách se atributy kupují či úkony určují hodem kostkou nebo hodem více kostkami, takže tento mechanismus je originální.- 1 CZ 35439 UI attack the opponent by one square in front of the opponent's army and the laboratory allows the activation of combat cards. By buying attributes the player gets a bonus that the building offers. The town hall and the mine are productive every round (the round is considered to be played by all the players present). The game currency can be used to move units, attack or to recruit combat units or heroes. The Dragon Dynasty game mechanism is based purely on buying attributes or actions with the game currency, while in all strategy board games, attributes are bought or actions determined by a roll of the dice or a roll of more dice, so this mechanism is original.
Konflikt vznikne tak, že hráč přemístí svoje jednotky na území protihráče, kde má protihráč své jednotky. Dále je konflikt řešen podle hodnoty každé jednotky. Každá jednotka má určitý počet útoků a obran (součet útoků a obran je hodnota), také se jednotky dělí na úrovně dle velikosti; 1. úroveň: bojovník a lukostřelec, 2. úroveň jezdecká jednotka, 3. úroveň: těžká pěchota, 4. úroveň: hrdina. Konflikt je řešen tak, že se sečte počet bodu útoků a obran jednotek každého hráče, také vyhrává ten, kdo má větší množství bodů útoku a obran. Jednotky ztrácí obě dvě strany. Hráč, který prohrál konflikt, ztratí všechny jednotky. Hráč, který vyhrál konflikt, ztrácí polovinu jednotek. Začíná se nej slabší jednotkou po nejsilnější. Pokud útočník vlastní 1., 2., 3. a 4. úroveň jednotek tím, že vyhrál konflikt, ztrácí všechny jednotky 1., 2. úrovně a polovinu jednotek 3. úrovně. Pokud útočník vlastní 1., 2. a 3. úroveň jednotektím, že vyhrál konflikt, ztrácí všechny jednotky 1. úrovně a polovinu jednotek 2. úrovně. Pokud útočník vlastní 1. a 2. úroveň jednotek tím, že vyhrál konflikt, ztrácí všechny jednotky 1. úrovně. Pokud útočník vlastní 1. úroveň jednotek tím, že vyhrál konflikt, ztrácí polovinu jednotek 1. úrovně. Pokud útočník vlastní 4. úroveň jednotek tím, že vyhrál konflikt, je beze ztrát. Také může dojít k jevu, kdy útočník vlastní nedělitelný počet jednotek 1., 2., a 3. úrovně, pak rozhoduje výsledné číslo ze součtu čísel útoků nebo obran. Pokud se výsledné číslo zaokrouhluje dolů, hráč ztrácí o jednu jednotku více, ale pokud se výsledné číslo zaokrouhlí nahoru, hráč ztrácí o jednu jednotku méně.A conflict arises when a player moves his units to the opponent's territory, where the opponent has his units. Furthermore, the conflict is resolved according to the value of each unit. Each unit has a certain number of attacks and defenses (the sum of attacks and defenses is the value), also the units are divided into levels according to size; 1st level: warrior and archer, 2nd level cavalry unit, 3rd level: heavy infantry, 4th level: hero. The conflict is resolved by adding up the number of attack and defense points of each player, and the winner is the one who has a larger number of attack and defense points. Units lose both sides. The player who lost the conflict loses all units. The player who wins the conflict loses half of his units. It starts with the weakest unit after the strongest. If an attacker owns level 1, 2, 3, and 4 units by winning a conflict, he loses all level 1, level 2, and half level 3 units. If an attacker owns Level 1, Level 2, and Level 3 units that have won a conflict, he loses all Level 1 units and half of Level 2 units. If an attacker owns level 1 and 2 units by winning a conflict, he loses all level 1 units. If an attacker owns Level 1 units by winning a conflict, he loses half of Level 1 units. If the attacker owns level 4 units by winning the conflict, there is no loss. It can also happen that the attacker owns an indivisible number of 1st, 2nd, and 3rd level units, then decides the resulting number from the sum of attack or defense numbers. If the resulting number is rounded down, the player loses one unit more, but if the resulting number is rounded up, the player loses one unit less.
Objasnění výkresůClarification of drawings
Návrh deskové hry je znázorněn na výkresech, kde obr. 1 zobrazuje grafické zpracování názvu deskové hry; obr. 2 zobrazuje průběh hry (šipky ukazují na již postavené budovy, zakulacená šipka ukazuje na již přesunuté jednotky, symbol poukazuje na konflikt mezi dvěma rasami, tato šipka ukazuje na rozmístěné příslušenství hry; obr. 3 zobrazuje modely budov; obr. 4 zobrazuje modely bojových postav; obr. 5 zobrazuje hrdiny a laboratoře; obr. 6 zobrazuje obal pro pravidla hry; obr. 7 zobrazuje černého draka, bojové karty z přední strany, šťastné kostky, tabulku s informacemi, zápisník (bílý papír s logem), symbol vlastnictví území, model dolu a hradeb; obr. 8 zobrazuje model herní mapy; obr. 9 zobrazuje herní karty ze přední strany; obr. 10 zobrazuje bojové karty z přední strany a obr. 11 zobrazuje herní karty ze zadní strany.The design of the board game is shown in the drawings, where Fig. 1 shows a graphical processing of the name of the board game; Fig. 2 shows the course of the game (arrows indicate already built buildings, rounded arrow indicates already moved units, symbol indicates conflict between two races, this arrow indicates deployed game accessories; Fig. 3 shows building models; Fig. 4 shows models Fig. 5 shows the heroes and labs, Fig. 6 shows the cover for the rules of the game, Fig. 7 shows a black dragon, battle cards from the front, lucky dice, information board, notebook (white paper with logo), ownership symbol territory, model of mine and walls, Fig. 8 shows a model of a game map, Fig. 9 shows game cards from the front, Fig. 10 shows battle cards from the front and Fig. 11 shows game cards from the back.
Příklad uskutečnění technického řešeníExample of technical solution
Desková hra s názvem „Desková strategická fantasy hra Dračí dynastie je tvořena herním plánem, který obsahuje 32 herních lokací všelijakého tvaru, představujících hranice území ve čtyřech graficky odlišných lokacích: Jehličnaté lesy“ s počtem patnácti lokací z celého herního plánu, sedm lokací „listnaté lesy“, osm lokací „poušť“, a dále dvě lokace „hory“, také obsahuje jednu postavu černého draka, 84 bojových postav, 4 hrdiny, 21 budov, 20 bojových karet, 20 hracích karet, 80 symbolu vlastnictví území a 4 informační tabulky.The board game entitled "Dragon Fantasy Dynasty Board Fantasy Game consists of a game plan that contains 32 game locations of all shapes, representing the boundaries of the territory in four graphically different locations: Coniferous Forests" with fifteen locations from the entire game plan, seven "deciduous forests" locations ", Eight" desert "locations, as well as two" mountain "locations, also contains one black dragon character, 84 combat characters, 4 heroes, 21 buildings, 20 combat cards, 20 playing cards, 80 territory ownership symbols and 4 information boards.
Kromě toho také desková hra obsahuje 200 zlatých cihel pro uskutečnění chodu celé hry. Mají stejnou hodnotu, barvu i tvar.In addition, the board game also contains 200 gold bricks to make the whole game run. They have the same value, color and shape.
Originální verze: Rozloží se bitevní deska, poté se rozdělí každému hráči jedna hlavní budovu, 10 zlatých cihel a tabulka dle rasy. Také se umístí bojové karty a drak na hrací plochu. Drak patříOriginal version: The battle board is dismantled, then each player is dealt one main building, 10 gold bricks and a race table. Combat cards and a dragon are also placed on the board. The dragon belongs
- 2 CZ 35439 UI do středu mapy. Každý hráč si zvolí počáteční lokaci. Hráč každé kolo obdrží jedenáct zlatých cihel, poté volí strategii pro pokračování hry. Takto se střídají hráči ve směru hodinových ručiček.- 2 CZ 35439 UI to the center of the map. Each player chooses a starting location. The player receives eleven gold bars each round, then chooses a strategy to continue the game. This is how players take turns clockwise.
Dodatková verze: Jeden hráč zaujme post národu okřídlených bytostí, zbylí hráči si rozdělí zbylé 5 rasy a své území. Andělé o zbylých rasách neví, a tak tedy mohou zaútočit až po 10. kole hry.Additional version: One player takes the post of a nation of winged creatures, the remaining players share the remaining 5 races and their territory. The angels do not know about the remaining races, so they can attack only after the 10th round of the game.
Výjimkou je drak, který sídlí ve Středozemí. Andělé na startu vlastní radnici na úrovni 2, hradby, jezdeckou budovu, kasárny, lOx lehkou pěchotu, 4x lehké lukostřelby, 2x jezdce na jezdeckém zvířeti, Ix těžkou pěchotu, 5x území a Ix důl. Ostatní rasy vlastní radnici úrovně 2, hradby, jezdeckou budovu, 5x lehkou jednotku, 3x lehké lukostřelby, 2x území a 5x zlaté destičky. Tabulka ίο řešící konflikt mezi hráči v deskové hře zobrazuje tři možné určení vítěze konfliktu.The exception is the dragon, which is based in the Mediterranean. The angels at the start own the town hall at level 2, walls, equestrian building, barracks, 10 light infantry, 4 light archery, 2 cavalry riders, 1 heavy infantry, 5 territories and one mine. Other races own a level 2 town hall, walls, equestrian building, 5x light unit, 3 light archery, 2 territories and 5 gold plates. The table, which solves the conflict between the players in the board game, shows three possible determinations of the winner of the conflict.
I * obránce Výpočet řeáloí konflikt ’•a··· * útočník * obránce «Λ BI * defender Calculation of real conflict ’• and ··· * attacker * defender« Λ B
ObranaDefense
ObranaDefense
Výpočet Mfcl konflikt:Mfcl conflict calculation:
vyhrává MMH « útočník ·· obráncewins MMH «forward ·· defender
Útok®Attack®
Útok b$Attack b $
ObranaDefense
Otřena HWiped H
Výpočet konflikt;Conflict calculation;
Zde hráči vyhrávají souboj. proto je to remízaIHere the players win the duel. therefore it is a draw
První tabulka znázorňuje vítěze, který je útočník. Druhá tabulka znázorňuje vítěze, který je obránce. Třetí tabulka znázorňuje remízu, útočník i obránce mají stejný počet síly.The first table shows the winner who is the attacker. The second table shows the winner, who is the defender. The third table shows a draw, both the attacker and the defender have the same amount of strength.
Claims (7)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CZ202138785U CZ35439U1 (en) | 2021-05-06 | 2021-05-06 | Strategy board game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CZ202138785U CZ35439U1 (en) | 2021-05-06 | 2021-05-06 | Strategy board game |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CZ35439U1 true CZ35439U1 (en) | 2021-10-05 |
Family
ID=78005304
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CZ202138785U CZ35439U1 (en) | 2021-05-06 | 2021-05-06 | Strategy board game |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CZ (1) | CZ35439U1 (en) |
-
2021
- 2021-05-06 CZ CZ202138785U patent/CZ35439U1/en active IP Right Grant
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP1450916A1 (en) | Tile-based board game | |
US7708279B2 (en) | Logical board game and game of chance on a star-shaped board | |
JP2004073692A (en) | Fighting card game | |
US7287754B2 (en) | Board game named Tora | |
US4415160A (en) | Game apparatus | |
US5118115A (en) | Economic and military conflict board game | |
US20140008868A1 (en) | Battle Chess | |
US20180185743A1 (en) | A strategy game of territorial conquest | |
CZ35439U1 (en) | Strategy board game | |
US2964323A (en) | Strategical war game apparatus | |
US7325804B2 (en) | Game apparatus with an encapsulated figure | |
US20120313320A1 (en) | Role-playing board game with character dice | |
Kirschenbaum | War stories: board wargames and (vast) procedural narratives | |
KR200409270Y1 (en) | Improvement chess playing petal | |
Secci | Antiquity in Videogames: Genres and Approaches | |
RU65774U1 (en) | TABLE GAME "BIATHLON" | |
US20220176229A1 (en) | Trading Cards and Method of Playing a Trading Card Game | |
RU2207178C1 (en) | Table game "hundred-cell chess" | |
LeBlanc | Formal Elements of Games | |
CA2115874C (en) | Compound game pieces with removable pseudo ballistic counterparts and limitation devices | |
Dor | Formal Configurations of Strategy Games | |
Bultheel | Book Review'Hex: a playful introduction (RB Hayward)' | |
RU22887U1 (en) | TABLE GAME "CELLULAR CHESS" (VERSION OF V.I.DUBROVSKY) | |
Wang | Defining a Game Idea | |
RU99722U1 (en) | TABLE GAME DEVICE |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG1K | Utility model registered |
Effective date: 20211005 |