CZ2000682A3 - Návrh hracího stolu a způsob pro hraní dvoupolohové hry - Google Patents

Návrh hracího stolu a způsob pro hraní dvoupolohové hry Download PDF

Info

Publication number
CZ2000682A3
CZ2000682A3 CZ2000682A CZ2000682A CZ2000682A3 CZ 2000682 A3 CZ2000682 A3 CZ 2000682A3 CZ 2000682 A CZ2000682 A CZ 2000682A CZ 2000682 A CZ2000682 A CZ 2000682A CZ 2000682 A3 CZ2000682 A3 CZ 2000682A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
player
gaming table
symbols
dealer
table according
Prior art date
Application number
CZ2000682A
Other languages
English (en)
Inventor
Wilhelmus Johannes Goossens
Pieter Cornelis Beer
Original Assignee
Pro-Intro B. V.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pro-Intro B. V. filed Critical Pro-Intro B. V.
Publication of CZ2000682A3 publication Critical patent/CZ2000682A3/cs

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00157Casino or betting games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0011Systems for braking, arresting, halting or stopping

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

Oblast techniky
Předložený vynález se týká hry a též návrhu hracího stolu pro hraní zmíněné hry. Vynález je vhodně použitelný zejména v kasinech.
Dosavadní stav techniky
Kasina jsou vzrůstajícím zdrojem rekreace pro množství lidí. Hra určená pro kasino by měla být rychlá a ve své podstatě jednoduchá, aby se jí kdokoli mohl rychle naučit. Hrami známými z kasin jsou ruleta a blackjack. Jelikož ruleta kromě umisťování žetonů nevyžaduje žádné aktivní zásahy ze strany hráče a blackjack je zase mnohými lidmi považován za hru, kterou je obtížné se naučit, bylo zjištěno, že vyvstala potřeba hry určené pro kasina, kterou je možné se rychle naučit a při které hráč cítí větší možnost ovlivnit průběh hry.
Podstata vynálezu
Za tímto účelem poskytuje vynález návrh hracího stolu pro hraní dvoupolohové hry podle nároku 1 a rovněž způsob hraní jednoho kola dvoupolohové hry podle nároku 11. Dvoupolohová hra podle předloženého vynálezu je koncepčně velmi jednoduchá a snadno naučitelná. Fakt, že hráči sami mají stop tlačítko, které jim dává možnost zastavit nosič obrazu uvedený do pohybu, jim dává pocit, že jsou schopni významně ovlivnit průběh hry. Hráči, kteří nejsou mezi výherci s nejvyšší či nejnižší hodnotou v porovnání s ostatními hráči, neprohrávají okamžitě, ale postupují do doplňující hry. Návrh hracího stolu podle předloženého vynálezu je velmi vhodný pro použití v kasinech, přičemž jeho velkou výhodou je skutečnost, že rozvržení stolu se z velké části shoduje s rozvržením běžného stolu pro blackjack. Zejména pak rozvržení hracího stolu pro hraní dvoupolohové hry může být právě takovéto a stejný stůl je rovněž vhodný pro hru blackjack.
-2« · * · • · · · • · · · • · · Ú • · · · »6 · ·
Příklady provedení návrhu hracího stolu jsou popsány ve vedlejších nárocích 2 až 10.
Dvoupolohová hra podle předloženého vynálezu může být provozována v mnoha atraktivních variantách, které jsou popsány ve vedlejších nárocích 11 až 18.
Přehled obrázků na výkresech
Vynález bude podrobněji vysvětlen s odkazem na připojené obrázky, kde obr.l znázorňuje půdorys návrhu hracího stolu podle předloženého vynálezu, obr.2 představuje příklad kombinací symbolů zobrazených na nosiči obrazu podle předloženého vynálezu a obr.3 představuje půdorys hracího stolu, zobrazující návrh hracího stolu podle předloženého vynálezu.
Příklady provedení vynálezu
Návrh hracího stolu na obr.l obsahuje sedm hráčských pozic _1. Každá z hráčských pozic 1 je opatřena odečítacím polem 3, pod kterým je umístěn otočný nosič obrazu _4, ukazující čísla 1 až 24 v určité posloupnosti. Každé číslo je zde kombinováno s jedním ze známých karetních symbolů, srdci, kříži, kárami nebo pikami. Příklad možné kombinace mezi sériemi čísel a karetních symbolů je znázorněn na obr.2. Z tohoto příkladu je patrné, že čísla jsou rozdělena úměrně čtyřem karetním symbolům. Nad každým odečítacím polem 3 se nacházejí čtyři pozice, pro umístění sázek 6, kam jsou umisťovány sázky. Přední pozice pro umístění sázky 6 je určena pro hlavního hráče dané hráčské pozice 1. a další tři pozice pro umístění sázek 6 jsou určeny pro jeho společníky. Poté co hráči a společníci umístili své sázky, může dealer umístit přes pozice pro umístění sázek 6 bezpečnostní kryty. To zaručuje dealerovi možnost zabránit hráčům nepozorovaně odebrat nebo zvýšit sázky v případě, že se hra stane pro dealera komplikovanou. V čele stolu se nachází pozice dealera 7_° Pozice dealera 7_ je opatřena tlačítkem start _8, které je ovládáno dealerem pro současné uvedení do chodu či odblokování sedmi nosičů obrazu 4. Vedle tlačítka start 8 se nachází stop
-3ή ·· «9
9 9 9 9
9, *9 9 9
9 9 9 9 9 • · β 99
999 99 * ·
99 99
9 9 9 9
9 * · · ·
9 9 9 φ 9 99 9
9 9 9 9 «9 9 9 tlačítko % jehož pomocí může dealer rotující nosiče obrazu 4_ znovu zastavit.
Za účelem zabránit náhodnému uvedení tlačítka start 8_ do činnosti během herního kola může být doplněno tlačítko pro odblokování, které musí být uvedeno v činnost současně s tlačítkem start.
Dealer má rovněž k dispozici balík karet 10, například rozdavač pro blackjack nebo stroj pro míchání karet. Na každé z karet je zobrazen jeden ze známých karetních symbolů, srdce, kříže, káry nebo piky. Přednostně je každá z karet navíc opatřena jedním z čísel 1 až 24 a představuje tedy kombinaci mezi sériemi čísel a karetních symbolů. Číslo na každé z karet může být použito při variantě hry, která bude vysvětlena níže. Pozice dealera 7_ obsahuje sedm karetních pozic 12, pro umístění jedné karty pro každou hráčskou pozici 1.. Každá z hráčských pozic 1 je vybavena stop tlačítkem 14, umožňujícím hráči zastavit svůj nosič obrazu 4, který byl uveden do pohybu dealerem. Stop tlačítko 14 je přednostně připojeno ke generátoru náhodných čísel, který je připojen k pohonu nosiče obrazu 4_. Generátor náhodných čísel zajišťuje, že poté co hráč stiskl své stop tlačítko 14, zůstává nosič obrazu 4_ v pohybu, dokud nedosáhne pozice, kterou vypočítal generátor náhodných čísel. Hráči se tedy zdá, že může ovlivnit pozici, ve které se nosič obrazu zastaví, ve skutečnosti tomu tak není, protože pozice je vypočtena generátorem náhodných čísel. Z tohoto hlediska je zaručeno, že dvoupolohová hra podle předloženého vynálezu je hrou čistě náhodnou.
Hra probíhá následovně: hráči zaujmou své hráčské pozice 1_ a umístí peněžitou částku nebo určitý počet žetonů na pozice pro umístění sázek 6. Společníci mohou rovněž umístit sázky na stůl. Poté co všichni hráči umístili své sázky, oznámí dealer ukončení sázek a pokud si přeje, umístí přes pozice pro umístění sázek 6 bezpečnostní kryty a poté uvede do pohybu nosiče obrazu £ pomocí svého tlačítka start 8.. Každý z hráčů může zastavit pohyb svého vlastního nosiče obrazu 4_ pomocí svého vlastního stop tlačítka
14. Pokud nejsou všechny hráčské pozice obsazeny, může dealer zastavit nosiče obrazu 4 na neobsazených hráčských pozicích 1 • ·
-4»♦ · ·
4 4 • 444·
H 44 • » ů ί • · · u>
4 4 « • ♦ · · « · · e pomocí svého stop tlačítka 9. Poté co byly všechny nosiče obrazu 4_ zastaveny se určí, kteří z hráčů mají vzhledem k ostatním nejvyšší a nejnižší číslo. Tito hráči jsou vítězi hry a obdrží výhru, například dvojnásobek své sázky. Pokud se vyskytne více hráčů, kteří mají nejnižší či nejvyšší číslo, stávají se všichni vítězi. Jako zvláštní pravidlo může být ujednáno, že nejvyšší číslo obdrží dvojnásobek sázky, zatímco nejnižší číslo obdrží jednonásobek sázky. Hráči, kteří nevyhráli nyní pokračují ve hře, aby se alespoň pokusili získat zpět svoji sázku. Za tímto účelem dealer umístí kartu na karetní pozice 12 těch hráčů, kteří nevyhráli. Shoduje-li se karetní symbol v odečítacím poli 2 hráče se symbolem na kartě na hráčské pozici 2 zmíněného hráče, může si tento hráč ponechat sázku. Poté co se všichni hráči na hráčských pozicích 1 dostali tímto způsobem na řadu, hra končí a může začít nové kolo hry.
Je možné množství variant shora popsané hry, takže se dvoupolohová hra může stát pro hráče mnohem atraktivnější. Možnou variantou hry může být rozšíření hry o variantu jackpotu. V tomto případě hráč umístí minci do štěrbiny umístěné za tímto účelem na jeho hráčské pozici. Po začátku dalšího kola hry se aktivuje indikátor jackpotu, například červené světlo, na zmíněné hráčské pozici, aby bylo jasné, že hráč se během aktuálního kola hry jackpotu účastní. Pokud nastane konkrétní vymezující podmínka, jako například, že padnou stejná čísla nebo symboly na šesti nebo sedmi hráčských pozicích, může být jackpot nebo jeho část vyplacena hráčům, kteří se jackpotu v daném kole hry účastní. V jiné variantě jackpotu je každé z hráčských pozic 2 přidružen tajný jackpot. Tajný jackpot je vyplacen náhodně jedné z hráčských pozic bez nutnosti vkládat minci. Tajný jackpot narůstá a je vyplácen v závislosti na počtu uvedení do pohybu a zastavení různých nosičů obrazu _4«
Jiná varianta se zaměřuje na průběh hry poté, co byla stanovena nejvyšší a nejnižší hodnota. Následně zbylým hráčům může být nabídnuta možnost mezihry, ve které má hráč jistou šanci na vítězství. Pokud hráč vyhraje v mezihře, ponechá si svoji sázku, případně může obdržet dodatečnou výhru. Takováto mezihra
4- '· 0 0 0 9 0 0 0 0
« 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 «
0 0 0 £ 0 0 • 000 0 0 0 0 0
0 0 · 0· 0 0 0 0 · 0
nesmí být příliš komplikovaná a herní rozhodování musejí zůstat jednoduchá, aby hráč mohl rychle zvážit, jak se jeho šance změní v důsledku jeho rozhodnutí. Příkladem takové mezihry může být následující: jak je popsáno výše, poté co byla pro každou z hráčských pozic obrácena karta, hráči zkontrolují, zda se symbol na jejích kartě shoduje se symbolem v odečítacím poli. Pokud se tak stane, hráč může ukončit hru a ponechat si sázku. Avšak pokud je zároveň číslo na obrácené kartě nižší, než číslo v odečítacím poli, má hráč možnost vyžádat si od dealera další karty. V tom případě dealer přidává karty až do doby, kdy celkový součet číselných hodnot karet dosáhne hodnoty v odečítacím poli hráče. Důležitý je zde pouze symbol první obrácené karty, zbývající karty zde vystupují pouze svojí číselnou hodnotou. V případě úspěchu může hráč získat vysokou výhru. Pokud celková číselná hodnota karet přesáhne hodnotu v odečítacím poli, hráč ztrácí svoji sázku.
V další variantě mohou být určeny zvláštní výhry pro konkrétní kombinace symbolů nebo čísel.
Přednostní variantou hry podle předloženého vynálezu je následující: hra začíná poté, co všichni hráči umístili své sázky. Poté dealer vytáhne jednu kartu, která je platná pro všechny hráče a umístí ji na stůl před sebe rubovou stranou nahoru. Dealer stiskne tlačítko start a sedm nosičů obrazu začne měnit čísla a symboly na displeji. Každý hlavní hráč, zvaný též držitel boxu, může zastavit rotující symboly na svém displeji stiskem svého stop tlačítka 14. Po zastavení ukazuje každý displej hodnotu mezi 1 a 24 a jeden ze známých karetních symbolů. Hráči s nejvyšším a nejnižším číslem se současně stávají vítězi a obdrží výhru v poměru 1:2. Zbývající hráči postupují do druhého kola. Dealer nyní ukáže slepou kartu. Karta je porovnána s hodnotou a symbolem na každém ze zbývajících displejů. Mohou nastat následující možnosti: 1) Dvojitá shoda: jak symbol, tak hodnota na displeji se shoduje se symbolem a hodnotou na kartě. Hráč je vyplacen v poměru 10:1. 2) Shoda čísel: shoduje se pouze číselná hodnota na displeji s hodnotou na kartě. Hráč je vyplacen v poměru 1:1. 3) Shoda symbolů: shoduje se pouze symbol na
-6ΦΦΦ · · i • φφφ φφφ φφφ* φφφ φ φ φφ» φφφφφφφ φφ φφφ φφ φ φφφ φφφφφ φφ φ ·· » displeji se symbolem na kartě. To dává hráči více možností: a) Odstoupení: hodnota na displeji je nižší než hodnota na kartě. Hráč si ponechá svoji sázku, b) Shoda nebo odstoupení: hodnota na displeji je vyšší než hodnota na kartě. To pro hráče znamená, že si může zakoupit další karty. Vytahováním karet musí součet jejich hodnot dosáhnout stejné hodnoty jako je na displeji, nebo zůstat nižší než je tato hodnota. Přitom je u dodatečně tažených karet brán zřetel pouze na jejich číselnou hodnoty, symbol se již shodovat nemusí. Pokud součet číselných hodnot karet zůstane nižší než hodnota na displeji nebo se s ní shodne, získá hráč výhru závislou na počtu dodatečně tažených karet, které si zakoupil. Zakoupení jedné karty je vyplaceno v poměru 1:1, zakoupení dvou karet je vyplaceno v poměru 2:1, tří v poměru 3:1 atd. Pokud hráč překročí zmíněnou hodnotu vyhrává. Před zakoupením karet má hráč možnost sázku. 4) Žádná shoda: nehoduje se ani symbol, hodnota na displeji se symbolem či hodnotou na vyhrává a ponechá si hráčovu sázku.
Pokud nastane pro více hlavních hráčů možnost Shoda symbolů s variantou Shoda nebo odstoupení, potom jsou tito hráči včetně svých společníků postupně dotázáni, zda mají zájem si zakoupit doplňkovou kartu, zdvojnásobit sázku nebo ukončit hru. Před obrácením druhé karty se dealer znovu dotáže každého z hráčů, zda chtějí zakoupit další kartu, zdvojnásobit sázku nebo ukončit hru, atd. V momentě, kdy hráč ukončí hru, dealer jej vyplatí. Vzhledem k tomu, že karty jsou tímto způsobem obraceny společně pro všechny hráče, je sedm karetních pozic 12 znázorněných na obr.l zbytečných a v tomto případě postačuje centrální karetní pozice. Takovéto centrální obracení karet urychluje hru, čímž ji činí atraktivněj ší.
Jiný příklad provedení hracího stolu podle předloženého vynálezu je znázorněn na obr.3. Rozměry stolu se přednostně shodují s rozměry tradičního hracího stolu a vzhledem se podobá stolu pro blackjack. Stůl má desku o sedmi rozích a obsahuje sedm hráčských boxů 30. Každý z hráčských boxů 30 je opatřen displejem 31, stop tlačítkem 32 a pěti ovály pro umístění sázky 33, z nichž karet bank zdvojnásobit ani číselná kartě. Bank «· · 9 9 * · 9 9 · · · · 9 » 9 <
• 999 99999*9 99 9 • ·
-7- 9 9 9 9 9 » 9 9 9 9 ·
přední ovál pro umístění sázky 33a je určen pro box hlavního
hráče.
Dealer má k dispozici centrální displej 35, za kterým se
nachází centrální karetní pozice 36, kam dealer umisťuje karty, které obrací během mezihry., Pozice dealera je dále opatřena tlačítkem start 38, stop tlačítkem 39, miskou na žetony 40, rozdavačem pro blackjack nebo automatickým strojem pro míchání karet 41, pokladnou 42, schránkou 43 a zásobníkem na karty 44. Hráčské boxy 30 jsou vymezeny hrazením 4 7, za kterým mohou hráči sedět na židlích. Stůl je opatřen odkládacím okrajem 48, vybaveným popelníky, miskami na žetony a držáky na sklenice. Stůl rovněž obsahuje software a elektroniku pro řízení pohyblivých nosičů obrazu pod odečítacími poli displejů 31. Software a elektronika jsou ukryty pod deskou stolu.
Stůl je zvláště vhodný pro hraní dvoupolohové hry podle předloženého vynálezu, ale zároveň je možné jej použít pro hraní dalších her jako je tradiční blackjack.
To znamená, že podle vynálezu je vytvořena atraktivní hra, vhodná zejména pro provozování v kasinech, přičemž tato hra je založena čistě na náhodě a nemůže tedy být hráči ovlivněna v jejich prospěch, ovšem zároveň hráči mají dojem, že tomu tak je. Pravidla hry mohou být velmi jednoduchá a mohou být rozšířena do mnoha variant. Způsob navržení stolu umožňuje množství variant provedení. Například množství hráčských pozic je proměnné a místo rotujícího nosiče obrazu může být použit elektronicky ovládaný displej. Zároveň existuje množství možností pro skupiny symbolů A a B, získané tak, že první skupina symbolů může být sestavena posloupností v určitém rozsahu a druhá skupina symbolů může porovnávána s nosiči symbolů ze druhé skupiny symbolů umístěných náhodně na stole dealerem. Například pro první skupinu symbolů je myslitelné použití hodin s 24-hodinovým displejem, přičemž hráči zastavují své vlastní hodiny. Toto uspořádání produkuje několik světových časů, které mohou .být vzájemně porovnány. Druhá skupina symbolů může být tvořena například čtyřmi různými barvami.
-8···» ··· · ♦ · * • ·· · ♦ · · ♦ 0 · « ·« 9 9 9 9 9999 9 9 99 · ··· · · 9 9 9 9 9
9 9 99 9 9 · « · · ·
Je možné poskytnout centrální displej, viditelný všem hráčům a divákům a zobrazující různé hodnoty a symboly každého z displejů.
Hra může být dále automatizována tím, že je možné dodat scanner pro snímání karet, obrácených dealerem. Výsledek snímání může být zobrazen na centrálním displeji, ale í pro automatické porovnání displejů s kartou. Výsledek tohoto porovnání může být použit pro světelné ukazatele, pomáhající či radící dealerovi a/nebo hráčům během hry.
Hra podle předloženého vynálezu je vhodná nejen pro kasina, ale může být rovněž využita pro počítačové, televizní či společenské hry určené pro použití v domácnostech.

Claims (11)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Hrací stůl pro dvoupolohovou hru, vyznačující se tím, že obsahuje: - několik hráčských pozic (1), přičemž každá hráčská pozice (1) je vybavena: a) odečítacím polem (3), pod kterým je umístěn pohyblivý nosič obrazu (4), zobrazující několik po sobě jdoucích obrazů, kdy každý z obrazů v každém z případů je tvořen kombinací symbolu z první a ze druhé skupiny symbolů (A respektive B), kde první skupina symbolů (A) může být seřazena od nejvyššího k nejnižšímu, symboly druhé skupiny (B) se odlišují typem; b) stop tlačítkem (14), propojeným s nosičem obrazu (4) a ovládaným hráčem pro zastavení nosiče obrazu (4), který byl uveden do pohybu, přičemž dojde k zastavení určitého obrazu v odečítacím poli; c) alespoň jednou pozicí pro umístění sázky (6) pro umístění peněz, žetonů apod.; - pozici dealera (7), opatřenou: d) tlačítkem start (8), ovládaným dealerem pro uvedení nosičů obrazu (4) do pohybu; e) stop tlačítkem (9), ovládaným dealerem pro zastavení nosičů obrazu u neobsazených hráčských pozic (1) uvedených do pohybu; f) balík karet (10) s jedním ze symbolů ze druhé skupiny symbolů (B) zobrazeným na každé z karet.
  2. 2. Hrací stůl podle nároku 1, vyznačující se tím, že první skupina symbolů (A) je tvořena stoupajícími řadami čísel.
  3. 3. Hrací stůl podle alespoň jednoho z nároků 1 nebo 2, vyznačující se tím, že druhá skupina symbolů (B) sestává ze symbolů srdce, kříže, káry a piky.
  4. 4. Hrací stůl podle alespoň jednoho z nároků 1 až 3, vyznačující se tím, že je opatřen generátory náhodných čísel pro každou z hráčských pozic (1), kde každý z generátorů náhodných čísel je umístěn mezi stop tlačítkem (14) ovládaným hráčem a pohyblivým nosičem obrazu (4).
  5. 5. Hrací stůl podle alespoň jednoho z nároků 1 až 4, vyznačující se tím, že pohyblivým nosičem obrazu (4) je otočný válec.
    -10• * φ · · · φ · φ ·· φ · • ΦΦΦ φφ φ φφφφ • · · φφφ φφ · φφφφφφ φφφφ · • •• φφφφ φφφ ··· ·· ·· φφ φφ φφφφ
  6. 6. Hrací stůl podle alespoň jednoho z nároků 1 až 5, vyznačující se tím, že každá z pozic pro umístění sázky (6) je opatřena bezpečnostním krytem pro její zakrytí.
  7. 7. Hrací stůl podle alespoň jednoho z nároků 1 až 6, vyznačující se tím, že rozvržení hracího stolu je zároveň vhodné pro hru blackjack.
  8. 8. Hrací stůl podle alespoň jednoho z nároků 1 až 7, vyznačující se tím, že každá z hráčských pozic (1) je zároveň opatřena štěrbinou pro mince a s ní spojeným indikátorem jackpotu.
  9. 9. Hrací stůl podle alespoň jednoho z nároků 1 až 8, vyznačující se tím, že každá karta z balíku karet (10) navíc nese jeden ze symbolů první skupiny symbolů (A).
  10. 10. Hrací stůl podle alespoň jednoho z nároků 1 až 9, vyznačující se tím, že pozice dealera (7) navíc obsahuje alespoň jednu karetní pozici (12) pro umístění karet obrácených během hry.
  11. 11. Užití rozvržení hracího stolu podle alespoň jednoho z nároků 1 až 10, vyznačující se tím, že může být využito pro počítačové, televizní či společenské hry určené pro použití v domácnostech.
CZ2000682A 1997-08-27 1998-08-20 Návrh hracího stolu a způsob pro hraní dvoupolohové hry CZ2000682A3 (cs)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1006866A NL1006866C2 (nl) 1997-08-27 1997-08-27 Speeltafel-layout en werkwijze voor het spelen van een hoog-laag spel.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ2000682A3 true CZ2000682A3 (cs) 2002-07-17

Family

ID=19765556

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ2000682A CZ2000682A3 (cs) 1997-08-27 1998-08-20 Návrh hracího stolu a způsob pro hraní dvoupolohové hry

Country Status (20)

Country Link
US (1) US5954336A (cs)
EP (1) EP1009499A1 (cs)
CN (1) CN1120027C (cs)
AU (1) AU747517B2 (cs)
BG (1) BG104191A (cs)
BR (1) BR9814940A (cs)
CA (1) CA2300980A1 (cs)
CZ (1) CZ2000682A3 (cs)
HR (1) HRP20000074A2 (cs)
HU (1) HUP0003446A3 (cs)
IL (1) IL134490A (cs)
NL (1) NL1006866C2 (cs)
NO (1) NO20000858L (cs)
NZ (1) NZ503134A (cs)
PL (1) PL338827A1 (cs)
RU (1) RU2217203C2 (cs)
SK (1) SK2172000A3 (cs)
TR (1) TR200000420T2 (cs)
WO (1) WO1999010056A1 (cs)
YU (1) YU8300A (cs)

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6688597B2 (en) 2000-03-15 2004-02-10 Mark Hamilton Jones Casino style game of chance apparatus
NL1016623C2 (nl) * 2000-11-16 2002-05-17 Pro Intro B V Inrichting voor het spelen van een selectiekansspel, alsmede gebruik van een dergelijke inrichting.
NL1018631C2 (nl) * 2000-11-16 2002-05-17 Pro Intro B V Casinotafelinrichting met geautomatiseerde progressieve jackpot.
CA2344099A1 (en) * 2001-04-17 2002-10-17 Canadian (21) Stook Ltd. Card game method
US6688975B2 (en) * 2001-10-15 2004-02-10 Igt Gaming device having an ordered designation of bonus values in multiple value sets
US7338371B2 (en) * 2003-07-03 2008-03-04 Igt High low series gambling game
US7361087B2 (en) * 2003-07-18 2008-04-22 Igt Gaming device having high-low game
US7066465B2 (en) * 2003-08-07 2006-06-27 Canadian 21 Stock Ltd. Side bet for blackjack style card game
US7341513B2 (en) 2003-08-28 2008-03-11 Igt Gaming device having match game with award determined by prediction of correct matches
US7588494B2 (en) * 2003-09-05 2009-09-15 Igt Gaming device having a high-low game
JP2005293450A (ja) * 2004-04-05 2005-10-20 Aruze Corp メダル受付装置
US20060073874A1 (en) * 2004-10-01 2006-04-06 Cregan Karen M Gaming device having random generation of values and mathematical operations performed on the values
US20060160596A1 (en) * 2004-11-30 2006-07-20 Aruze Corp. Gaming machine
US20060290059A1 (en) * 2005-06-22 2006-12-28 Ken Scott Method of conducting a poker game
AU2007203603B2 (en) * 2006-08-01 2010-11-11 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
US8449375B2 (en) * 2006-11-08 2013-05-28 Igt Gaming machine and method providing a multi-play high-low game
US20100295246A1 (en) * 2009-04-21 2010-11-25 Don Anderson Casino Dice Game
US8821251B1 (en) 2013-03-04 2014-09-02 Igt Gaming system and method providing plays of a game until outcomes associated with one characteristic outnumber outcomes associated with another characteristic by a designated quantity
US8740687B1 (en) 2013-03-07 2014-06-03 Igt Gaming system and method providing a keno game providing an additional award if a predicted quantity of symbols matches an actual quantity of symbols associated with one of a plurality of different characteristics
CN105722430B (zh) * 2013-11-14 2017-08-11 美国扑克牌公司 用于错误减少和效率的游戏桌系统

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US227967A (en) * 1880-05-25 Automatic cut-off and governor
US402331A (en) * 1889-04-30 Michael kaufmann
US393969A (en) * 1888-12-04 Card-game
US4066264A (en) * 1975-08-14 1978-01-03 Rowman Philip J Drum halting system for game apparatus
US5364104A (en) * 1988-04-18 1994-11-15 D&D Gaming Patents, Inc. Apparatus for progressive jackpot gaming
US4930789A (en) * 1988-09-20 1990-06-05 Harris Diane F Casino board game
US5275415A (en) * 1991-04-05 1994-01-04 Wisted Roger L Card game
US5407209A (en) * 1994-05-05 1995-04-18 Carl Duty Card game
US5494295A (en) * 1995-01-05 1996-02-27 Potter; Bruce H. Banking type wagering game
US5556101A (en) * 1995-05-30 1996-09-17 Jabro; Sarmad S. Dice betting game and method for playing
US5845906A (en) * 1995-11-09 1998-12-08 Wirth; John E. Method for playing casino poker game
US5630586A (en) * 1996-04-16 1997-05-20 Lowden; David Combined slot machine and table game apparatus and method of play
RU2151622C1 (ru) * 1998-12-24 2000-06-27 Крыжановский Александр Александрович Устройство для карточной игры

Also Published As

Publication number Publication date
EP1009499A1 (en) 2000-06-21
YU8300A (sh) 2001-12-26
AU8889898A (en) 1999-03-16
SK2172000A3 (en) 2000-10-09
NO20000858D0 (no) 2000-02-22
WO1999010056A1 (en) 1999-03-04
US5954336A (en) 1999-09-21
CA2300980A1 (en) 1999-03-04
TR200000420T2 (tr) 2000-07-21
HUP0003446A2 (hu) 2001-02-28
CN1120027C (zh) 2003-09-03
AU747517B2 (en) 2002-05-16
HUP0003446A3 (en) 2001-12-28
BR9814940A (pt) 2001-01-09
IL134490A (en) 2004-07-25
PL338827A1 (en) 2000-11-20
NZ503134A (en) 2002-02-01
IL134490A0 (en) 2001-04-30
RU2217203C2 (ru) 2003-11-27
CN1268065A (zh) 2000-09-27
BG104191A (en) 2000-08-31
NO20000858L (no) 2000-04-18
HRP20000074A2 (en) 2001-12-31
NL1006866C2 (nl) 1999-03-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6299533B1 (en) Universal progressive game for live casino games
US6575467B1 (en) Multi-staged poker game and method of playing game with changing wildcards, winning hands of cards and payout odds at each stage
US5876283A (en) Casino progressive baccarat game method of play
US5092598A (en) Multivalue/multiplay lottery game
US5713573A (en) Wagering game
US5411268A (en) Game of skill and chance
US7335100B2 (en) Baccarat gaming assembly
US6454266B1 (en) Bet withdrawal casino game with wild symbol
US6679492B2 (en) Method of playing a better game using special payoff tables
CZ2000682A3 (cs) Návrh hracího stolu a způsob pro hraní dvoupolohové hry
US20030207706A1 (en) Parlay side bet method
US20030075869A1 (en) Bet withdrawal casino game with wild symbol
US20010029200A1 (en) Automated baccarat gaming assembly
US20020010014A1 (en) Universal non-progressive reward for live casino games
US5690337A (en) Betting game apparatus and method of play
GB2183381A (en) Machines for use in amusement and/or gaming
US20020002070A1 (en) Baccarat gaming assembly and method of playing baccarat
US6220597B1 (en) 52 card pot game of chance
AU6269294A (en) A method of playing a wagering game
US20070155462A1 (en) Side bets in casino wagering &#34;war&#34; game
US20030153380A1 (en) Method, table game, slot machine game, video game and video computer game for a player to bet on receiving certain pre-selected numerical values
US7329177B1 (en) Wagering game and method to play
US20060089188A1 (en) Baccarat gaming assembly
US20050181852A1 (en) Method and system for playing a card game
AU2007216917B2 (en) Side bets in a casino wagering