Vynález sa týká zapojenia generátora charakterov znakov pre grafický režim. Z doposiai známých logických štruktúr videoprocesorov diskrétně realizovaných je spracovanie videoúdaja realizované dvomi separátnymi cestami, a to u alfanumerického popřípadě semigrafického režimu prostredníctvom generátora charakterov znakcv motívov a pre grafický režim priamym pristupom do výstupného videoregistra, teda tento videoregister musí mať dvojoránový vstup. Zjednodušenie obvodovej architektúry okolo videoregistra s možnosťou zobrazovania bodového grafický režim a súčasne i znakového alfanumerický a semigrafický režim prináša zapojenie podlá vynálezu, ktorého podstata spočívá v tom, že výstupný signál z dátového vyrovnávacieho registra je připojený na druhý vstup pamate charakterov a grafiky a výstupný signál z hradla režimu alfanumerika/grafika je připojený na třetí vstup pamate charakterov a grafiky. Výstupný dátový signál modulácie video je spojený so vstupom posuvného výstupného registra videoúdaja, pričom ovládanie výstupného dátového signálu modulácie video je připojením prvého vstupu pamate znakov a grafiky.
Zapojenie generátora charakterov znakov pre grafický režim je příkladné znázorněné na obrázku. Výstup 13 dátového vyrovnávacieho registra 1, na ktorého vstupe sú dáta 11 a vstupný strobovací signál 12, je připojený na druhý vstup 22 pamate charakterov a grafiky 2. Výstup 43 hradla 4 režimu alfanumerika/grafika je připojený na třetí vstup 23 pamate charakterov a grafiky 2. Výstup 24 modulácie video je připojený na vstup 31 posuvného výstupného registra 3 vldeoúdaja, na ktorý je připojený zapisovači signál 34 a posúvací signál 32. Vstupným strobovacím signálom 12 sa dáta 11 z videopamate zaznamenajú na dobu jedného zobrazovacieho cyklu do dátového vyrovnáva- 9 2 4 cieho registra 1, z ktorého postupuji! výstupom 13 do pamate charakterov a grafiky 2 a pre túto pamať majú adresy význam spolu so signálom tretieho vstupu 23, ktorý určuje nižšie adresné bity pamate charakterov a grafiky 2. Třetí vstup 23 pamate charakterov a grafiky 2 je v podstatě vstupom 41 hradla 4, ktorý reprezentuje adresné bity riadkového čítača rozkladu obrazu a je uvolňovaný riadiacim signálom 42 volby režimu alfanumerika alebo grafika. V pamati charakterov a grafiky 2 sú naprogramované zobrazované charaktery v rozsahu max. 256 motívov, ktoré sú adresované jej vyššou adresnou hodnotou, teda druhým vstupom 22, pričom adresovanie v danom vybratom motive je třetím vstupom 23, pričom jeden jeho zvolený stav, obyčajne kombinácia úrovni logických jedničiek alebo núl je vnútený hradlom 4 na základe riadiaceho signálu 42 grafického režimu. Pre každý motiv je jedno adresné miesto v pamati charakterov a grafiky 2 vyhradené pre grafiku a jeho obsah je totožný právě daným vstupným obsahom druhého vstupu 22, čím je zabezpečené, že popři požadovaných videoúdajov charakteru do posuvného výstupného registra 3 sa obdrží informácia priamo z dátového vyrovnávacieho registra 1. Výstup 24 modulácie video z pamate charakterov a grafiky 2 je zapamataný v posuvnom výstupnom registri 3 zapisovacím signálom 34 a posúvaný zobrazovacou frekvenciou posúvacieho signálu 32 na výstupný jednobitový signál 33.
Signálom prvého vstupu 21 pamate charakterov a grafiky 2 je umožněné túto parna ť blokovat, pričom výstup 24 modulácie video, ktorý je posilněný odporom na kladné napájacie napatie pamate charakterov a grafiky 2 sa uvedie do vnúteného stavu úrovně logickej jedničky, čím je umožněné v alfanumerickom režime vytvárať blikajúci motiv.