CN2620319Y - 电脑投掷机 - Google Patents
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Abstract
一种健身、游戏、娱乐的电脑投掷机。它是在1400×800mm的木制板体中,设计有电子电路板,LED数码管,扬声器,串口联接线等构成。在板体的表面设有24块触点块,功能选择键。设计的多种游戏软件,使人们通过投掷包,球等物,完成游戏和比赛。适合学校及小型娱乐场所,酒吧,宾馆,游艺厅营业使用。
Description
所属技术领域
本实用新型涉及一种自动计分,可显示分值的游戏娱乐类产品。尤其是使用计算机串行输入技术,可与计算机进行通讯的电脑投掷机。
背景技术
目前在垒球,棒球手的训练中,在市场投掷类的游戏娱乐产品中,已知的应用电子技术,显示,自动计分还没有。本新型与计算机的连接,充分地完成和填补在投掷类运动与游戏产品的空白。
发明内容
为了解决投掷类运动的产品在自动计分,分值累加等方面的不足,本实用新型设计的电脑投掷机,具有设定参与人数,设定轮数,局数,自动记分,总分成绩。通过与计算机的联接,可充分地利用计算机强大的功能和丰富的软件,编写出生动活泼的渲染环境气氛的三维动画画面和背景图案。
本实用新型解决其技术问题所采取的技术方案是:在木制的板体内,电路板,LED数码管,扬声器,电源,串口电路等单元电路的连接。当参赛选手用投掷品如球,包,盘等物,击中面板的触点分值块时,触点分值块的微动开关导通,导通信号送至电路板的微处理电路进行处理。根据数据信号分别送至,LED数码管,电子计算机,发光二极管显示和再处理。以达到自动计分,分值累加,语音报分,计算机处理的多项目的。
本实用新型的有益效果是,设计多种游戏可供团体,个人娱乐使用。充分地利用计算机强大的功能和丰富的软件,通过接口电路,将数据传送给计算机。完成生动活泼,渲染环境气氛的三维动画和语音和音乐的处理。使人们在游戏中陶冶感情,品味游戏带给的无穷乐趣。
附图说明
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
图1电脑投掷机的实物图
图2电脑投掷机的背视图
图3触点组件结构图
图4电脑投掷机的电路方框图
图5电脑投掷机的电路原理图
图中标号如下:
1.板体,2.触点组件,3.功能选择键,4.电路板,5.LED数码管,6.扬声器,7.电源插座,8.串口联接线,9.电子计算机,10.调节旋钮,11.投掷品,12.弹簧,14.微动开关,15.发光二极管,16投币器20.定时器电路,21.微处理器电路,22.矩阵电路,23.计数器电路,24.语音处理电路,25.随机循环电路,26.LED显示电路,27.发光二极管驱动电路28.接口电路,29.电源电路,30.投币处理电路
具体实施方式
图1是电脑投掷机的实物图。该新型是由板体(1),触点组件(2),功能选择键(3),电路板(4),LED数码管(5),扬声器(6),电源插座(7),串口联接线(8),电子计算机(9),调节旋钮(10),投币器(16),投掷品(11)等构成。板体(1)选用木质板材,装饰木线条加工成扁平空腔壳体而成,其木制板体(1)的尺寸设计为1400MMX800MM。如图2在板体(1)内,将设立多位触点组件(2)。本实施例设有24位触点组件(2)。对于每位触点组件(2)是由弹簧(13),微动开关(14),发光二极管(15)构成。(如图3)弹簧(13)和微动开关(14)组成游戏人投掷目标(分值)后的信号输出。发光二极管(15)是指示游戏人击打的目标击中有效,击不中视为无效,该功能是根据设计的游戏规则设计的。发光二极管(15)可通过随机循环电路(26)随机点亮。通过调节旋钮(10),可使发光二极管(15)随机点亮的时间间隔或短或长。此击打由定时器电路(20)控制。可设定在游戏时间内完成游戏。在板体(1)内,装配有功能选择键(3),电路板(4),LED数码管(5),扬声器(6),电源插座(7),调节旋钮(10),等单元部件。只要将单元部件连接即可工作。
本实施例的控制设定部分和显示部分设计在板体(1)面上和侧面,图4是电子电路的方框图。将由所设计的定时器电路(20),微处理器电路(21),矩阵电路(22),计数器电路(23),语音处理电路(24),随机循环电路(25),LED显示电路(26),发光二极管驱动电路(27),接口电路(28),投币处理电路(30)等单元电路焊接在用PCB制成的电路板(4)上。图5是本实施例的电路原理图,通过该图可了解本新型的电路具体设计。矩阵电路(18)是处理电脑投掷机触点组件(2)的导通信号。该信号经以单片机微处理器(17)为电信号处理核心,直接对来自触点组件(2)的信号,通过矩阵电路(18)进行处理。处理后将上述信号送至计数器电路(19),并通过LED显示电路(22)在面板上的3英寸LED数码管进行显示。一位LED数码管显示游戏号,选手号。另一位LED数码管显示选人数,剩余投掷数。三位一体的LED数码管显示选手的当前分值。当游戏的开始,结束,语音处理电路(20)会发出优美的语音。这会增加游戏的新颖性,并起到渲染环境氛围的目地。本实施例设计并提供的通讯接口电路(25)为一根串口联接线(8)。它可与计算机联接,进行数据传送。投币处理电路(27)是以商业经营为目的而设计的,可供经营人完成日月营业额的统计及报表输出此电路可以省掉,可满足公共场合游戏人的使用。
本实施例共有三键功能键(4),是用来提供了人们对游戏的选择,参与人数的确定,游戏的开始等功能的确定。确定后微处理器将按照所设计的游戏工作。LED显示器可显示剩余时间,击打次数,有效击打结果,分数统计等。
关于投掷品(11)的选用,本实施例选用的是布,橡胶,软性塑料类材料制成的包和球,对人体不具备任何伤害。
Claims (1)
1.一种与计算机联接的电脑投掷机,是由板本,触点组件组成。其特征在于它还包括有功能选择键,电路板,LED数码管,扬声器,串口联接线,电子计算机和投掷品等组成,其中在所述的触点组件是由弹簧和微动开关构成,在电路板上设有定时器电路,微处理器电路,矩阵电路,计数器电路,语音处理电路,随机循环电路,LED显示电路,发光二极管驱动电路,接口电路,电源电路和投币处理电路,所述的电路都以单片机微处理器为控制核心,构成电脑投掷机的电子电路。
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CNU032045360U CN2620319Y (zh) | 2003-02-21 | 2003-02-21 | 电脑投掷机 |
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Publications (1)
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CN2620319Y true CN2620319Y (zh) | 2004-06-09 |
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ID=34241390
Family Applications (1)
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CNU032045360U Expired - Fee Related CN2620319Y (zh) | 2003-02-21 | 2003-02-21 | 电脑投掷机 |
Country Status (1)
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CN (1) | CN2620319Y (zh) |
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2003
- 2003-02-21 CN CNU032045360U patent/CN2620319Y/zh not_active Expired - Fee Related
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