CN2459706Y - 一种由微处理机控制的棋具 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开一种由微处理机控制的棋具,其中正弦波信号源、输入信号选择器、信号线圈感应阵列、输出信号选择器、感应信号检测比较电路、存贮器、数据传输接口分别由微处理机控制,棋子含有或嵌有不同导磁/导电性能的材料;本实用新型是利用当棋子置于棋盘的任意一个棋位时引起相应感应线圈输出电压信号的变化而检测棋子的存在与否及其种类,进而自动记录下棋过程。该棋具用料及制造工艺简单、成本低廉、使用可靠、方便。
Description
本实用新型属于一种棋具,尤其涉及一种由微处理机控制的能自动记录棋谱的棋具。
在棋类比赛(围棋、中国象棋、国际象棋、五子棋,等等)中,棋谱的记录是一项很重要的工作。即使是平时双方的对奕,记录棋谱也是很有意义的。它可以帮助对奕双方下过棋后复盘分析,也可以用于长期保存。人工记录是至今为止在比赛中或平时对奕采用的主要方法,这是一项费力、重复而又易出错的工作。特别是随着国际互联网的发展,网上进行棋赛实况转播的需求越来越高,但到目前为止,还没有一套技术或装置能很好地满足这种需求。
在中国发明专利ZL93103993.2中,本发明者提出了利用特制的棋盘、棋子组成的阵列式电容式传感器及其相应的控制电路来自动进行棋子位置的检测,从而进行棋谱的自动记录的装置。该装置虽然可以工作,但也存在不少问题:1、该装置的感应线路要求每个阵列节点上使用两支快速二极管。对于围棋来说,其阵列节点的总数为19*19=361,即整个检测电路需使用722支二极管,这个数目是相当大的。2、棋盘是使用电容式的传感器制成。这种电容式传感器是由纤维板及附在其上的金属铜箔组成,即所谓的印刷电路板。对于大尺寸的棋盘来说成本相当高。这些问题都限制了其广泛应用。
本实用新型提供了一种由微处理机控制的能自动记录、存储、传输棋谱的棋具,其棋子感应信号电路和信号检测比较电路结构简单,元件和制造成本低,使用及操作方便,且能十分方便地用于网上棋赛实况转播。
为了实现上述目地,本实用新型提供了一种由微处理机控制的棋具,主要由棋子、标有棋位的棋盘、安装在棋盘内部的棋谱信息数据处理装置组成,其特点在于:所述棋谱信息数据处理装置由微处理机控制器控制的信号发生器、行选择器、列选择器、线圈感应矩阵、信号检测比较单元、数据存贮单元、数据传输接口组成,所述线圈感应矩阵由多组交叉排列的信号激励线圈和感应线圈组成,信号发生器的输出端接到行选择器的输入端,行选择器的输出端与所述信号激励线圈连接,所述感应线圈通过列选择器与信号检测比较单元连接;所述棋子含有或嵌入有导磁/导电性的材料,所述棋子在所述棋盘的任意一个棋位上可通过所述线圈感应矩阵产生相应的电磁感应信号,所述感应信号可通过所述信号检测比较单元和数据存贮单元进行处理和存贮,并可与所述数据传输接口连接。
上述的棋具,其特点在于在所述线圈感应矩阵中任意一对信号激励线圈和感应线圈构成一个交叉点,所述交叉点或者所述交叉点组合构成的中间区域与所述棋位相对应;与所述棋盘同一行/列相对应的信号激励线圈/感应线圈相互串联联接在一起。
上述的棋具,其特点在于所述信号发生器为正弦波信号源;所述信号检测比较单元由前置放大器、峰值检波器、数模转换电路和信号比较器组成,分别与所述正弦波信号源和列选择器连接的前置放大器通过峰值检波器与信号比较器连接,所述信号比较器还与一数模转换电路连接;所述微处理机控制器的工作状态由一个对奕状态控制装置控制,所述存贮单元由RAM存储器和FLASH棋谱存储器组成,所述数据传输接口分别与显示单元和棋谱传送装置连接。
上述的棋具,其特点在于所述信号激励线圈和感应线圈分别采用对称8字型绕线方式。
上述的棋具,其特点在于走向相互垂直的信号激励线圈和感应线圈,其所形成的方格区域与所述棋位相对应。
上述的棋具,其特点在于所述信号检测比较单元通过一个由所述所述微处理机控制的场效应管与供电电源连接;所述正弦波信号源为一个考毕兹电容三点式正弦振荡器,所述振荡器由一个振荡电路和一个稳压电路组成,所述振荡电路由晶体管T2、电容C1、C2、C3、可调线圈L1及所述行选择器所选择的行激励线圈组成,所述稳压电路由电阻R1、R2和稳压二级管D1组成;所述的前置放大器由两级运放和相应防自激的电容C4、C5组成;所述峰值检波器由二级管D3、D4,电容C6、晶体管T3及电阻R3组成,由所述峰值检波器输出的直流信号进入所述信号比较器U1的正输入端,所述信号比较器U1负输入端与数模转换电路连接;所述的数模转换电路由数模转换器DA0832,稳压二级管D2,电阻R4、R5、R6及运算放大器U2组成。
上述的棋具,其特点在于所述数据传输接口可通过数据传输线与一台计算机相联。
上述的棋具,其特点在于所述数据传输接口与一个RS422三态电路连接,并通过双绞线和RS232转换器与计算机RS232串行接口相连。
上述的棋具,其特点在于所述对奕状态控制装置为一个控制按钮。
采用上述方案的棋具,克服了现有技术中存在的问题,很好地实现了本发明的目的。
下面结合附图进一步说明本实用新型的几个实施例和有益效果。
图1为现有技术中阵列式电容式传感器的工作原理。
图2为本实用新型棋具的原理图。
图3为本实用新型棋具的阵列式电感式传感器的原理示意图。
图4为本实用新型棋具作为棋赛的一个棋具使用时与电脑连接的原理方框图。
图5为本实用新型棋具作为棋赛的一个棋具时棋谱的传送流程图。
图6为围棋的棋盘正面示意图。
图7为其实施例的阵列式电感式传感器的线圈绕线示意图。
图8为其实施例的详细的阵列式电感式传感器的线圈走向图。
图9为其实施例的检测电路原理线路。
图10为其实施例做为一个单独的棋具使用时的程序控制流程图。
图11为其实施例做为棋赛的一个棋具使用时的程序控制流程图。
图12为其实施例放在存储器内“棋盘映象点阵”的结构。
在图1中,本发明者曾首次设计了利用特制的棋盘、棋子组成的阵列式电容式传感器及其相应的控制电路来自动进行棋子位置的检测,从而进行棋谱的自动记录的装置。
在图2中,本实用新型公开了一种由微处理机控制的能自动记录棋谱的装置。该装置包括如下几部分:正弦波信号源1、输入信号选择器-行选择器2、电感式线圈传感矩阵3、输出感应电压信号选择器-列选择器4、信号检测比较单元5、棋谱传送装置6、微处理机控制器7、控制按钮8、RAM随机存储单元9、棋谱存储记录装置10、显示单元11及带有金属或磁性材料的特制棋子。电感式线圈传感矩阵3是由行输入信号激励线圈和列输出感应线圈组成。
在图3中,一个2×2棋盘用于说明线圈传应矩阵3的具体构造。在图3中,棋子只可能放在两行、两列交叉点的四个位置中。在每一个行与列的交叉点处都有一对耦合线圈,称为输入信号激励线圈和感应线圈。所有同一行的线圈,输入信号激励线圈,串联联接起来。而所有同一列的线圈,感应线圈,也串联联接起来。
在图3中,行一有输入信号激励线圈13和15,行二有输入信号激励线圈17和19,列一有感应线圈12和16,列二有感应线圈14和18。不同行及列的线圈之间并不相连。行选择器2用于选择哪一行的输入信号激励线圈将会接入输入信号,而列选择器4用于选择哪一列的感应线圈将会输出感应电压用于检测。为了检测棋盘棋位上某个棋子的存在与否,只要控制行选择器2及列选择器4,将相应的行和列接通,然后测量输出端的电压即可。如果在所选择的交叉点上有棋子存在,由于其底部附有导磁片或金属片,感应线圈所感应的输出电压就会不同于没有棋子存在时的感应电压。如果不同棋子中嵌有不同导磁性能或导电性能的材料,此线路还可以分辨出不同的棋子,例如红方和黑方,黑或红方皇后,皇帝等等。这个特性在记录中国象棋及国际象棋的棋谱时是非常有用的。
这种阵列式感应电路的优点很多,一是它能大大减少所需控制线的数量。假设棋盘可着子的位置有N行和M列,所需控制线的总数将是N+M。如果对每个位置都分别引入控制线,其控制线的总数将为N×M。二是线路的构成非常简单,除了线圈之外,没有其他额外的元件,这样就大大减少了制作成本。
在图2中,正弦波信号源1的输出端接到行选择器2的输入端,行选择器2的输出端则接到电感式线圈传感器阵列3的行输入信号激励线圈,其输出感应电压线圈接到了列选择器4,然后接到了信号检测单元5的输入端。信号检测单元5的输出端与微处理机控制器7相连。棋谱传送装置6,随机存储单元9及棋谱存储记录装置10都和微处理机控制器7的数据线相连,用于数据的传送。微处理机控制器7的控制线及输入/输出线同时和正弦波信号源1、行选择器2、列选择器4、控制按钮8及显示单元11相连,进行必要的控制。
本实施例的整个工作过程可以简述如下:控制按钮8发出双方对奕的开始、结束及各方走子的信号,随机存储单元9用于存储一盘棋对奕过程中各种有用的数据。微处理机控制器7平时是处于等待状态的,即处于最小耗电状态。控制按钮8送给微处理机控制器7的信号将使微处理机控制器7从等待状态变为工作状态。每当控制按钮8通知微处理机控制器7某方走了一步棋的信号之后,微处理机控制器7将接通与检测电路有关部分装置的电源,其中包括正弦波信号源1、输入信号选择器2、输出信号选择器4及信号检测单元5。电源接通后,正弦波信号源1将发出高频交流信号,信号通过输入信号选择器2而送入电感式线圈感应矩阵3的某一行输入信号激励线圈,此正弦波信号将耦合到列感应线圈上。
在线圈感应矩阵3的每一交叉点,即每一可能着子点,都有一对线圈,输入激励信号线圈及感应线圈。对于同样的输入信号,其感应线圈的感应电压的大小取决于是否有棋子放置于其交叉点上,或交叉点附近。由于特制棋子的底端嵌有导磁片或金属片,有棋子时,其感应电压将会不同于没有棋子时的感应电压。一般来讲,如果棋子的底端嵌的是导磁材料,其感应电压将会高于没有棋子时的感应电压;如果棋子的底端嵌的是金属材料,其感应电压将会低于没有棋子时的感应电压。此输出电压将通过输出信号列选择器4送到信号检测比较单元5。检测的结果将送到微处理机控制器7,由它来判断此交叉点是否有棋子,及何种棋子,并将判断结果存储到随机存储单元9中。微处理机控制器7将控制输入信号选择器及输出信号选择器,使每一行及每一列的交叉点都能依次接通并得到检测。
扫描检测的结果是在随机存储单元9里形成一幅最新的棋子位置排列图。此图形将和前一步走完后形成的排列图加以比较,通过棋子位置的变化就可以判断走子方走了什么棋。扫描检测后,微处理机控制器7将切断与检测电路有关部分装置的电源。同时微处理机控制器7本身也将再次变为等待状态。
当一盘棋结束后,控制按钮8将送出停止的信号。微处理机控制器7随之会把整个下棋的棋谱存储在棋谱存储记录装置10中。该棋谱存储记录装置10可以作到即使停电,记录也能得到保存。Flash Memory就是一种具有这种特性的装置。存储在棋谱存储记录10装置里的棋谱可以随时传送到电脑中去显示、打印等。显示单元11的主要作用是显示下棋双方的用时。因此,显示单元11也常常被称为计时钟。但显示单元11并非只用于显示用时,它也用于显示其它许多有关信息,例如错误信息、已存棋谱信息,等等。
本实用新型的一个实施例可以设计为自成一体结构,平时使用时并不和电脑或外部网络相连。对奕结束后的棋谱就存在棋盘的棋谱存储记录装置中。只是在需要将棋谱传到电脑中去时棋具才和电脑相连。
本实用新型的另一个实施例是可以和电脑连成网的棋具,由一台电脑连接多台棋具,主要用于棋赛的电脑化管理。每个棋具下棋的每一步结果都传送到那台电脑去,统一记录和管理。其联接方法也非常简单。在图4中就公开了一种网络联接的实现方法。每台棋具的输出接到一个RS422三态电路,所有棋具通过双绞线以并联的方法连接,最后经RS422到RS232的转换器接到了电脑的RS232串行接口。在图5中,表现出来该种棋具在用于棋赛中向其所连的电脑传送棋谱的过程。每一个接在网络上的棋具都有一个独特的地址。在棋赛开始之前,电脑必须知道有多少棋具和它连了起来,这些棋具的地址及棋具的类别,例如围棋、国际象棋、中国象棋,等等。在棋赛开始之后,每隔一定时间,电脑就依次向所有接在其网络上的棋具询问状态及索取数据。电脑的询问信号将被所有接在网上的棋具接收到。只有该棋具的设定地址与询问地址相符合的那个棋具才有权在那个时间段回答其询问信号。当然,该技术方案完全可以用于在国际互联网进行棋赛的实时转播。
下面是本实用新型的一个最佳的具体实施例。
本实施例是用于记录围棋下棋的过程。在图6中,每个棋盘上画有19行线及19列线。每个棋子只可能下在其行与列的交叉点上,共有19×19=361个着子节点。决定围棋棋盘下方覆盖的讯号激励线圈及感应线圈的绕制方法时应考虑的因素有:尽可能减少没有棋子时的初始耦合;放置棋子后,互感量的改变量尽可能大;线圈的一致性好;及简单的生产工艺。
在图7中,以一个2×2的棋盘为例,给出了本实施例中围棋棋盘下方覆盖的电感经圈矩阵,其信号激励线圈及感应线圈的绕制方法。其绕线采用了正六角形线圈结构。各行及各列线圈分别整体绕制,绕向交叉。其中,行线圈为讯号激励线圈221,列线圈为感应线圈222。在图7中,信号激励线圈及感应线圈交叉的公共部分形成了正方形。正方形的中心就是棋子的着子点。即棋子是下在讯号激励线圈及感应线圈的绕线形成的方格上。信号激励线圈及感应线圈交叉部分的走线方向是垂直的,这样作的目的是尽量减少在没有棋子时感应信号的耦合量。正方形的边长是棋盘行(列)线距的一半,整体完全对称。在图8中,给出了更详细的讯号激励线圈221和感应线圈222的绕线走向的示意。列感应线圈222是从下向上绕制。先是顺时针方向以正六角方式绕。绕满所需的圈数之后拉上去,绕第二个正六角。不过这第二个正六角是逆时针方向绕。以这样的方法直到绕完最后一个正六角为止。行信号激励线圈221是从右到左绕制。同样,第一个正六角顺时针绕,绕满所需的圈数之后往左拉,再以逆时针方向绕第二个正六角,以这样的方法直到绕完最后一个正六角为止。以这种方式绕制的线圈矩阵,总线数最多的地方是列感应线圈222和行讯号激励线圈221的交叉点处。例如,在图6中正方形的交叉点a,b,c,d等等。
线圈的绕制可以手工进行,也可以用机器方式。线圈可以在绕制好后嵌入同样形状刻制的浅沟槽内,用胶粘固。也可以绕制在事先预制的塑料件上,与棋盘成为一体。
在图9中,该实施例棋子检测电路的原理线路图由信号发生器、行选择器、列选择器、线圈矩阵、前置放大器、峰值检波器、比较器及能量控制电路组成。在本实施例中,围棋子是由混有金属粉末的陶瓷材料烧结而成。这样,当棋子置于某着子节点时,其相应感应线圈所感应的输出电压会小于没有棋子的感应输出电压。
为了节省能源的消耗,整个检测电路的电源只是在需要对棋盘进行检测时才接通。这个任务是由场效应管T1完成的。场效应管由微处理机控制。在一般情况下,场效应管的漏级输入端为低电平,场效应管处于非导通状态。这时,场效应管起到一个将电源与检测电路隔绝的作用。每当需要对棋盘的状态进行检测时,微处理机将加一个高电平到场效应管的漏级,从而使场效应管导通,并启动了检测电路。检测完毕后,场效应管的漏级输入端又恢复为低电平,电源与检测电路再次断开。
检测电路的信号源是一个考毕兹电容三点式正弦波振荡器。此振荡电路由晶体管T2,电容C1、C2、C3,可调线圈L1及由行选择器所选上的行激励线圈所组成。此信号源的特点是行激励线圈本身是谐振回路的一部分,振荡信号直接耦合到相应的列感应线圈。由此组成的振荡回路波形好,使用的元件少,效率高,易起振。由于波形好,谐波分量少,也就大大提高了此电路的抗干扰能力,从而使检测的可靠性大大提高。电阻R1,R2及高精度稳压二级管D1组成了一个稳压电路,用于提供给晶体管T2一个稳定的供电电压。这样可以避免由于电源电压及温度变化所引起的振荡电压幅度的波动。
前置放大器将由线圈矩阵中的列感应线圈耦合来的感应信号加以放大。前置放大器由两级运放组成。两级的总放大倍数在200-300倍之间。电容C4和C5的作用是用于防止放大器的自激。经过放大的信号送到了由二级管D3、D4,电容C6及R3组成的峰值检波器。峰值检波器输出的直流信号加到了比较器U1的正输入端。比较器U1负输入端的参考直流电压信号来自数模转换电路。当比较器正输入端的电压大于负输入端的电压时,其输出将为高电位,反之将为低电位。比较器的输出端将接到微处理机的数据输入线。微处理机将在适当时候读取比较器的输出信号,并加以判断。晶体管T3的作用是在每一点测量完之后,给电容C6提供一个放电通路。这样做可加快整个的检测过程及进一步提高检测的可靠性。
数模转换电路由数模转换器DA0832,精密稳压二级管D2,电阻R4,R5,R6及运算放大器U2组成。此数模转换电路的输出(U2的输出)取决于加到DA0832输入端Iout1,Iout2的输入电压及DA0832数据线D0-D7的数值:
Vout=D*(IOUT2-IOUT1)/256+255*IOUT1/256。在此应用中,由于IOUT1接地,IOUT1=0,因此有:
VOUT=D*IOUT2/256。
即此数模转换电路的输出电压将在0伏至加到IOUT2的电压之间变化。
为保证此检测电路能正确可靠的检测棋盘上的每一个着子点是否有棋子,此电路分两个模式运行:设置模式和工作模式。
设置模式的作用是找出棋盘的每个着子点没有棋子时的输出电压及数模转换器相应的D值。在这种模式运行时,棋盘上不可以放有棋子。行选择器和列选择器将在微处理机的控制下依次扫描棋盘的每一个着子节点。对每个节点,使用数值对分的算法,将一系列的D值加到数模转换器上,然后观察比较器的输出。直到找到能使比较器翻转的D值。这个D值将被保存起来。设置模式将会在每次棋具接通电源后运行一次。运行的结果将会产生对应于361个节点的361个不同的D值。设置模式运行后棋具将自动转入工作模式。
在工作模式运行时,仍然是行选择器和列选择器在微处理机的控制下顺序选择每一个着子节点。对每个节点,与那个节点相应的D值(加以适当调整)会加到数模转换器去,然后观察比较器的输出。比较器的输出将会告诉我们其节点是否有棋子。如果需要的话,还可以告诉我们是何种棋子。一般来讲,如果需要区别是何种棋子,检测电路的末端需要两个比较器。对于围棋来讲,我们只要知到某节点是否有棋子就可以了。因为某一步下的是黑子或白子可以根据这一步是奇数步或偶数步来决定。
在图10、图11中,给出了本棋具的程序流程图。其中在图10中是当此棋具单独使用时的软件流程图。而在图11中则表示为当此棋具做为某个棋赛整个系统一部分使用时的软件流程图。
在图10中,程序流程的第一步就是该棋具接通电源后进行的程序初始化工作。随后微处理器就进入睡眠状态,以节省能源的消耗。该棋具的微处理器的主要功能就是处理各种不同的中断。共有三种中断需要处理:定时中断,按键中断及串行接口产生的中断。
定时中断的作用主要是用于及时更新下棋双方的用时:包括总用时及对奕双方每一步棋的累积用时。
按键中断是用于响应下棋者的请求的。此棋具的按键包括开始键,走子键,暂停键及结束键。当下棋者按下开始键后,棋具首先扫描棋盘,看看是否有让子,并将扫描结果记录在存于随机存储器中的一个20×20的点阵上。在图12中,就给出了该棋盘映象点阵。在扫描棋盘时采用了两个20×20的点阵作为棋盘上着子的映象,在图12中b可以取0或1,0代表相应位置没有棋子,1表示有棋子。X表示相应位没有用到。
在本实施例中,由于围棋盘只有19×19个交叉点,其点阵每一行的最高位及最后一行都没用到。点阵中每一点如果记录是“0”表示此点没有子,记录为“1”则表示有子。请注意,棋盘映象点阵并没有记录如果有子的话,每一位置是黑子或白子。这是因为在下棋的过程中,此棋盘映象点阵的作用只是用来帮助寻找下一步的走子是走在什么位置了。到底下一步走的是黑子或白子,可以从这盘棋是否有让子及当前走的总步数是奇数或偶数来判断出来。如果有让子,奇数步走的是白子,偶数步走的是黑子。如果没有让子,奇数步走的就是黑子,而偶数步走的就是白子。
当下棋者按下走子键后,此棋具首先扫描棋盘,从而产生一个新的棋盘映象点阵。这个新的棋盘映象点阵将和旧的进行比较,从而能发现新的走子的位置并记录下来,同时更新双方总用时及分别用时时间。为了最大限度的节省内存,此棋具采用9位的内存单元存储每步棋所走的棋子的位置。围棋共有361个可能着子位置,而29=512>316。此棋具总共分配了512+64=576字节的内存来记录一盘棋所有棋步所走的位置。利用x000~x1ff的地址空间(512字节)存储每手棋的低8位,每手棋的最高位(第九位)组和在一起存储在另外的64个存储单元中。这种内存分配方法可以每盘棋最多记录到512步棋。
暂停键的作用是暂时停止计时,用于处理下棋双方休息。结束键按下后,此装置将问是否将刚刚下完的棋谱保存下来。如果是的话,棋谱将存储在Flash Memory里。
串口中断主要用于需要将存在Flash Memory里的棋谱传到电脑时使用。此时要将此装置与电脑的RS232串行接口相连。电脑将向此装置发出“传送所有棋谱”的命令,此命令将会引起此装置的串口中断。串口中断的处理程序首先检查收到的指令。如果是“传送所有棋谱”的指令,此装置就先检查Flash Memory是否有内容。即是否有棋谱存入。如果没有,就发回“无数据”的状态,然后退出中断。如果有的话,就会一字节一字节的将数据传送回去,直到传送完为止。串口中断的处理程序还需处理其他指令,包括“清除Flash Memory内容”,“只显示Flash Memory里的内容,但不传送”,等等。
在图11中,当该棋具做为棋赛的一个棋具使用时的软件流程图。从图10、11中可以看出,实施方案大部分是一样的,不同的部分只是在对串口中断的响应上。
在棋具单独使用时,串口中断处理的只是Flash Memory里面存储的数据,即棋谱。例如传送棋谱,清除棋谱,等等。当该棋具做为棋赛的一个棋具使用时,串口中断处理的主要目的是将棋具上走的每一步棋及时送到其所连接的电脑中去。一般来讲,在这种应用时,一台电脑会同时连接多个棋具。在图4中,就给出了这种连接的一个实施例。在图4中所有棋具以并联的方法连接到电脑的串行接口,而且每个棋具都有一个预先设订好的自己独特的地址。数据传送的过程如下所示:电脑通过其串行口定期的向各个棋具发送寻问指令。每个寻问指令是两个字节长。第一个字节是地址,第二字节是指令。以这种方式发送指令允许一台电脑可连接多达128个棋具。电脑通过其串行口发送的指令,将引发所有连接到此电脑的棋具的串口中断。棋具串口中断处理程序的第一步就是检查电脑送来的地址是否和此棋具预先设定的地址相匹配。如果不匹配,此棋具就会退出中断。如果匹配,则检查其指令种类。一条主要的指令就是叫此棋具传送新的下棋的记录。此棋具将检查缓冲区的内容,看看是否有新的记录,或比赛是否已结束。如果有新记录,就会将相应的数据传送回去。如果比赛已结束, 将会发送“结束”状态回去。
本实用新型的设计方案不仅限于上述实施例表示的内容。其它利用上述原理设计的技术方案均属于本实用新型所保护的内容。
Claims (9)
1、一种由微处理机控制的棋具,主要由棋子、标有棋位的棋盘、安装在棋盘内部的棋谱信息数据处理装置组成,其特征在于:所述棋谱信息数据处理装置由微处理机控制器控制的信号发生器、行选择器、列选择器、线圈感应矩阵、信号检测比较单元、数据存贮单元、数据传输接口组成,所述线圈感应矩阵由多组交叉排列的信号激励线圈和感应线圈组成,信号发生器的输出端接到行选择器的输入端,行选择器的输出端与所述信号激励线圈连接,所述感应线圈通过列选择器与信号检测比较单元连接;所述棋子含有或嵌入有导磁/导电性的材料,所述棋子在所述棋盘的任意一个棋位上可通过所述线圈感应矩阵产生相应的电磁感应信号,所述感应信号可通过所述信号检测比较单元和数据存贮单元进行处理和存贮,并可与所述数据传输接口连接。
2、根据权利要求1所述的棋具,其特征在于在所述线圈感应矩阵中任意一对信号激励线圈和感应线圈构成一个交叉点,所述交叉点或者所述交叉点组合构成的中间区域与所述棋位相对应;与所述棋盘同一行/列相对应的信号激励线圈/感应线圈相互串联联接在一起。
3、根据权利要求1所述的棋具,其特征在于所述信号发生器为正弦波信号源;所述信号检测比较单元由前置放大器、峰值检波器、数模转换电路和信号比较器组成,分别与所述正弦波信号源和列选择器连接的前置放大器通过峰值检波器与信号比较器连接,所述信号比较器还与一数模转换电路连接;所述微处理机控制器的工作状态由一个对奕状态控制装置控制,所述存贮单元由RAM存储器和FLASH棋谱存储器组成,所述数据传输接口分别与显示单元和棋谱传送装置连接。
4、根据权利要求2所述的棋具,其特征在于所述信号激励线圈和感应线圈分别采用对称8字型绕线结构。
5、根据权利要求4所述的棋具,其特征在于走向相互垂直的信号激励线圈和感应线圈,其所形成的方格区域与所述棋位相对应。
6、根据权利要求3所述的棋具,其特征在于所述信号检测比较单元通过一个由所述所述微处理机控制器控制的场效应管与供电电源连接;所述正弦波信号源为一个考毕兹电容三点式正弦振荡器,所述振荡器由一个振荡电路和一个稳压电路组成,所述振荡电路由晶体管T2、电容C1、C2、C3、可调线圈L1及所述行选择器所选择的行激励线圈组成,所述稳压电路由电阻R1、R2和稳压二级管D1组成;所述的前置放大器由两级运放和相应的防自激电容C4、C5组成;所述峰值检波器由二级管D3、D4,电容C6、晶体管T3及电阻R3组成,由所述峰值检波器输出的直流信号进入所述信号比较器U1的正输入端,所述信号比较器U1负输入端与数模转换电路连接;所述的数模转换电路由数模转换器DA0832,稳压二级管D2,电阻R4、R5、R6及运算放大器U2组成。
7、根据权利要求1所述的棋具,其特征在于所述数据传输接口可通过数据传输线与一台计算机相联。
8、根据权利要求7所述的棋具,其特征在于所述数据传输接口与一个RS422三态电路连接,并通过双绞线和RS232转换器与计算机RS232串行接口相连。
9、根据权利要求3所述的棋具,其特征在于所述对奕状态控制装置为一个控制按钮。
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2000
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