CN220933563U - 一种弹珠游戏机 - Google Patents

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CN220933563U CN202322176527.7U CN202322176527U CN220933563U CN 220933563 U CN220933563 U CN 220933563U CN 202322176527 U CN202322176527 U CN 202322176527U CN 220933563 U CN220933563 U CN 220933563U
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Abstract

本实用新型公开了一种弹珠游戏机,旨在可通过手动击球器来控制弹珠的弹射力度,以控制弹珠滚入不同的得分槽,通过不同得分槽的组合来获得分数,具有更好的游戏乐趣,其技术方案:一种弹珠游戏机,包括机台,机台上设有第一游戏单元,第一游戏单元包括底板和侧板,侧板设置在底板的外缘,以在底板上围出朝上开放的第一游戏空间;底板沿第一方向倾斜,底板上设有多个可容纳弹珠的得分槽,得分槽中设有用于检测是否有弹珠存在的传感器,底板上设有沿第一方向延伸的隔板,隔板将第一游戏空间划分为滚动区和弹射通道,隔板的上端与侧板之间留有第一间隙,以让滚动区和弹射通道连通,弹射通道的下端设有手动击球器,属于游戏机设备技术领域。

Description

一种弹珠游戏机
技术领域
本实用新型属于游戏机设备技术领域,更具体而言,涉及一种弹珠游戏机。
背景技术
CN219225605U公开了一种弹珠游戏机,包括机柜、参数设定器和机座,所述机柜固定安装在机座顶部的后端,所述参数设定器由用户持有,所述机座顶部的前端活动连接有三组弹射器;该弹珠游戏机通过设置有扭蛋储存室、透明窗和头顶装饰板,在扭蛋储存室内部放置扭蛋,扭蛋内部放置相应的礼品,透过透明窗可以清楚的观察到扭蛋储存室内部的扭蛋,玩家玩耍到一定的目标分数之后就能得到一枚扭蛋,从而获取相应的礼品;
上述弹珠游戏机是通过弹射器来发射弹珠,让弹珠击倒公仔或进入中奖洞,以获取相应分数;但是这种游戏机中,弹射器都是电动发射的弹珠的,玩家无法控制弹射力度,只是控制弹射位置,对于玩家来说,少了一份乐趣;
所以,本申请所要解决的技术问题是:提出另一种玩法的弹珠游戏机。
实用新型内容
本实用新型的主要目的在于提供一种弹珠游戏机,旨在可通过手动击球器来控制弹珠的弹射力度,以控制弹珠滚入不同的得分槽,通过不同得分槽的组合来获得分数,具有更好的游戏乐趣。
根据本实用新型的第一方面,提供了一种弹珠游戏机,包括机台,所述机台上设有第一游戏单元,所述第一游戏单元包括底板和侧板,所述侧板设置在所述底板的外缘,以在所述底板上围出朝上开放的第一游戏空间;
所述底板沿第一方向倾斜,所述底板上设有多个可容纳弹珠的得分槽,所述得分槽中设有用于检测是否有弹珠存在的传感器,所述底板上设有沿第一方向延伸的隔板,所述隔板将第一游戏空间划分为滚动区和弹射通道,所述隔板的上端与所述侧板之间留有第一间隙,以让所述滚动区和所述弹射通道连通,所述得分槽位于所述滚动区,所述弹射通道的下端设有手动击球器,通过所述手动击球器来将所述弹射通道中的弹珠弹射到所述滚动区中。
在上述的弹珠游戏机中,所述滚动区中设有两个导向板,两个所述导向板的下端之间形成回流口,所述得分槽位于所述回流口的上方,所述隔板的下端与所述侧板之间留有第二间隙,以让弹珠可回流到所述弹射通道中。
在上述的弹珠游戏机中,所述回流口远离所述得分槽的一侧设有挡板,所述挡板承接从所述回流口输出的弹珠并将弹珠导流至所述第二间隙。
在上述的弹珠游戏机中,所述得分槽中设有第一顶柱,多个所述第一顶柱固定在一顶升板上,所述顶升板在第一驱动装置的驱动下移动,以让所述第一顶柱将其相对应的得分槽中的弹珠顶出。
在上述的弹珠游戏机中,所述底板上设有可容纳弹珠的加球槽,所述加球槽位于所述挡板与所述回流口之间,所述加球槽中设有第二顶柱,所述第二顶柱在第二驱动装置的驱动下可移动,以将所述加球槽中的弹珠顶出。
在上述的弹珠游戏机中,所述挡板在第三驱动装置的驱动下可沿第一方向移动,从而开放或遮挡所述第二间隙。
在上述的弹珠游戏机中,所述手动击球器包括固定在机台上的滑套,所述滑套中滑动配合有一击球杆,所述击球杆延伸至所述弹射通道中,所述击球杆上设有一环形挡片,所述环形挡片位于所述滑套和所述弹射通道之间,所述击球杆上套设有弹簧,所述弹簧位于所述滑套与所述环形挡片之间。
在上述的弹珠游戏机中,所述机台上设有第二游戏单元,所述第二游戏单元包括固定板以及转动设置在固定板的上方的转盘,所述转盘在第四驱动装置的驱动下水平转动;
所述转盘上设有加分槽,所述固定板上设有与加分槽相对应的计分槽,所述计分槽中设有用于检测是否有弹珠穿过的传感器;
还包括弹射管道,所述弹射管道的输入端设有电动击球器,所述弹射管道的输出端延伸至所述转盘的上方,所述电动击球器将弹射管道中的弹珠弹射到所述转盘上。
在上述的弹珠游戏机中,所述加分槽分为第一加分槽、第二加分槽和第三加分槽,所述第一加分槽、第二加分槽和第三加分槽均为多个并围绕所述转盘的轴线周向均布;所述第一加分槽与所述转盘的轴线的间距小于所述第二加分槽与所述转盘的轴线的间距,所述第二加分槽与所述转盘的轴线的间距小于所述第三加分槽与所述转盘的轴线的间距;
所述固定板上设有三个计分槽并分为第一计分槽、第二计分槽和第三计分槽,所述第一计分槽与所述第一加分槽相对应,所述第二计分槽与所述第二加分槽相对应,所述第三计分槽与所述第三加分槽相对应。
在上述的弹珠游戏机中,所述固定板上围绕所述转盘设有挡杆,所述挡杆用于阻止弹珠离开所述转盘;
所述固定板的下方设有承接从所述计分槽掉出的弹珠的收集盒,所述收集盒与所述弹射管道连通,以将弹珠输送到所述弹射管道中。
本实用新型上述技术方案中的一个技术方案至少具有如下优点或有益效果之一:
本实用新型中,在第一游戏单元中,玩家利用手动击球器来弹射弹珠,弹珠从弹射通道进入滚球区,随机进入到某个得分槽中,获得相应积分,由于是手动击球器,玩家可以控制弹射力度,让弹珠移动轨迹不同,从而达到不同的得分槽中,通过不同得分槽的组合来获得分数,可玩性更强,具有更好的游戏乐趣;
且,该游戏机中还具有第二游戏单元,其依靠电动击球器来弹射出弹珠,弹珠在转盘的带动下依次穿过加分槽和计分槽,依次获得相应分数;玩家在加注或第一游戏单元达到一定分数后,可以启动第二游戏单元,通过第一游戏单元和第二游戏单元的配合,可以让玩家获得更高的分数,游戏体验更好,更富趣味性。
附图说明
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步地说明;
图1是本实用新型第一实施例的结构示意图;
图2是本实用新型第一实施例的第一游戏单元的结构示意图;
图3是本实用新型第一实施例的第一游戏单元的俯视图;
图4是本实用新型第一实施例的第一游戏单元的另一个结构示意图;
图5是本实用新型第一实施例的第一游戏单元的结构分解图;
图6是本实用新型第一实施例的手动击球器的结构示意图;
图7是本实用新型第一实施例的第二游戏单元的结构示意图;
图8是本实用新型第一实施例的第二游戏单元的结构分解图。
其中,各图的附图标记:
1、机台;
2、第一游戏单元;21、底板;211、得分槽;212、隔板;213、碰撞柱;214、导向板;215、回流口;216、加球槽;217、第二顶柱;218、第二驱动装置;22、侧板;23、滚动区;24、弹射通道;25、第一间隙;26、手动击球器;261、滑套;262、击球杆;263、环形挡片;264、弹簧;27、第二间隙;28、挡板;281、第三驱动装置;29、第一顶柱;291、顶升板;292、第一驱动装置;
3、第二游戏单元;31、固定板;311、第一计分槽;312、第二计分槽;313、第三计分槽;32、转盘;321、第一加分槽;322、第二加分槽;323、第三加分槽;33、第四驱动装置;34、弹射管道;35、电动击球器;36、收集盒;37、挡杆。
具体实施方式
下面详细描述本实用新型的实施方式,实施方式的示例在附图中示出,其中相同或类似的标号自始至终表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本实用新型的不同方案。
参照图1至图8所示,本实用新型一个实施例中,一种弹珠游戏机,包括机台1,机台1上设有第一游戏单元2和第二游戏单元3。
参照图2至图6所示,第一游戏单元2包括底板21和侧板22,侧板22设置在底板21的外缘,以在底板21上围出朝上开放的第一游戏空间;
底板21沿第一方向倾斜,底板21上设有多个可容纳弹珠的得分槽211,得分槽211中设有用于检测是否有弹珠存在的传感器,底板21上设有沿第一方向延伸的隔板212,隔板212将第一游戏空间划分为滚动区23和弹射通道24,隔板212的上端与侧板22之间留有第一间隙25,以让滚动区23和弹射通道24连通,得分槽211位于滚动区23,弹射通道24的下端设有手动击球器26;
手动击球器26包括固定在机台1上的滑套261,滑套261中滑动配合有一击球杆262,击球杆262延伸至弹射通道24中,击球杆262上设有一环形挡片263,环形挡片263位于滑套261和弹射通道24之间,击球杆262上套设有弹簧264,弹簧264位于滑套261与环形挡片263之间;
击球杆262会外漏到机台1外,且外漏部分套有把手,玩家通过抓取把手来拉动击球杆262,向外拉动击球杆262时,会压缩弹簧264,放开把手,弹簧264复位,从而让击球杆262弹出,可以击飞弹射通道24中的弹珠,弹珠通过弹射通道24到达滚动区23,弹珠在滚动区23的底板21上滚动时,会随机进入到某个得分槽211中,该传感器检测到有弹珠进入,便会发出信号,确认玩家获得相应积分;
同时,在滚动区23的底板21上设有多个碰撞柱213,当弹珠与碰撞柱213发生碰撞时,弹珠就会改变移动轨迹,从而进入不同的得分槽211,增加游戏的随机性;而玩家则可以通过控制拉动击球杆262时的力度,来控制弹珠发射出去的弹射力度,从而调整弹珠进入滚动区23后的移动轨迹,可玩性更强;
滚动区23中设有两个导向板214,两个导向板214的下端之间形成回流口215,得分槽211位于回流口215的上方,隔板212的下端与侧板22之间留有第二间隙27,回流口215远离得分槽211的一侧设有挡板28,挡板28承接从回流口215输出的弹珠并将弹珠导流至第二间隙27;
所以,如果弹珠在滚动区23中没有进入得分槽211,弹珠会沿第一方向滚动通过回流口215,再移动到挡板28上,挡板28也是倾斜布置,挡板28靠近第二间隙27的一端更靠下,弹珠便会沿着挡板28移动到第二间隙27,再进入到弹射通道24中,玩家再次操作手动击球器26来发射弹珠,继续游戏。
在本实施例中,得分槽211中设有第一顶柱29,多个第一顶柱29固定在一顶升板291上,顶升板291在第一驱动装置292的驱动下移动,以让第一顶柱29将其相对应的得分槽211中的弹珠顶出;
挡板28在第三驱动装置281的驱动下可沿第一方向移动,从而开放或遮挡第二间隙27;
基于此,在下次游戏开始时,玩家先按下退球按钮,挡板28会先遮挡第二间隙27,然后第一驱动装置292动作,将各个得分槽211中的弹珠顶出,弹珠通过回流口215移动到挡板28上,但是暂时不会进入到弹射通道24;当玩家准备好后,会按下开始游戏的按钮,这时第三驱动装置281动作,让挡板28开放第二间隙27,弹珠进入到弹射通道24,玩家便可开始击球;需要注意的是,游戏初始有多个弹珠,每次只让一个弹珠进入到弹射通道24中,在所有弹珠都进入得分槽211后,挡板再遮挡第二间隙27。
在本实施例中,底板21的背面设有支架,第一驱动装置292包括固定在支架上的第一电机以及设置在第一电机的输出轴的第一偏心轮,顶升板291则是与支架滑动配合,通过第一偏心轮来带动顶升板291移动。
在本实施例中,第三驱动装置281包括第三电机,第三电机的输出轴上也设有第三偏心轮,利用第三偏心轮来带动挡板28移动。
在本实施例中,为了提高游戏趣味性,在底板21上设有可容纳弹珠的加球槽216,加球槽216位于挡板28与回流口215之间,加球槽216中设有第二顶柱217,第二顶柱217在第二驱动装置218的驱动下可移动,以将加球槽216中的弹珠顶出;
在玩家将初始的弹珠都弹射到得分槽211后,想要加注时,可以按下加球按钮,第二顶柱217便会顶出加球槽216的弹珠,弹珠移动到挡板28上,然后进入到弹射通道24中,玩家便可再弹射一个弹珠,增加的弹珠再进入到得分槽211中,增加分数或获取倍率;
增加的弹珠会在退球时,一起移动到挡板28上,挡板28在沿第一方向移动时,就会将其中一个弹珠推到加球槽216中,加球槽216只能容纳一个弹珠;
第二驱动装置218与第一驱动装置292类似,第二驱动装置218包括第二电机以及设置在第二电机的第二偏心轮,第二偏心轮直接与第二顶柱217配合,来带动第二顶柱217移动。
在本实施例中,第一驱动装置292、第二驱动装置218以及第三驱动装置281还可以是其他结构,例如电缸、气缸等,能实现相应的动作即可,本实施例中对此不做限制。
参照图7至图8所示,第二游戏单元3包括固定板31以及转动设置在固定板31的上方的转盘32,转盘32在第四驱动装置33的驱动下水平转动;第四驱动装置33包括第四电机,第四电机的输出轴与转盘32连接;
转盘32上设有加分槽,加分槽分为第一加分槽321、第二加分槽322和第三加分槽323,第一加分槽321、第二加分槽322和第三加分槽323均为多个并围绕转盘32的轴线周向均布;第一加分槽321与转盘32的轴线的间距小于第二加分槽322与转盘32的轴线的间距,第二加分槽322与转盘32的轴线的间距小于第三加分槽323与转盘32的轴线的间距;
固定板31上设有三个计分槽并分为第一计分槽311、第二计分槽312和第三计分槽313,第一计分槽311与第一加分槽321相对应,第二计分槽312与第二加分槽322相对应,第三计分槽313与第三加分槽323相对应;计分槽中设有用于检测是否有弹珠穿过的传感器;
还包括弹射管道34,弹射管道34的输入端设有电动击球器35,弹射管道34的输出端延伸至转盘32的上方,电动击球器35将弹射管道34中的弹珠弹射到转盘32上,在转盘32的带动下,弹珠会转盘32上滚动,随机进入到第一加分槽321、第二加分槽322或第三加分槽323中,加分槽是上下贯通的,所以弹珠会进入到相应的计分槽中,在通过计分槽时,传感器会识别到有弹珠经过,给出信号,让玩家获取相应分数或倍率;
一般来说,玩家在加注或第一游戏单元2达到一定分数后,会自动启动第二游戏单元3,电动击球器35与手动击球器26类似,不同的是电动击球器35是采用电磁铁推杆来代替击球杆262,所以,只需一个信号,电动击球器35便会弹射弹珠。
在本实施例中,固定板31的下方设有承接从计分槽掉出的弹珠的收集盒36,收集盒36与弹射管道34连通,以将弹珠输送到弹射管道34中,所以,整个第二游戏单元3中只有一个弹珠,弹珠会循环作业。
在本实施例中,传感器为光电传感器,弹珠进入得分槽211或穿过计分槽时,会遮挡到光电传感器的光线,从而触发相应的信号。
在本实施例中,固定板31上围绕转盘32设有挡杆37,挡杆37用于阻止弹珠离开转盘32,避免弹珠飞出。
在本实施例中,在机台1上设有投币器,投币器可设置多种,可以同时设置硬币投币器和纸币投币器。
且,在机台1上设有显示面板,显示面板可以显示对应得分槽211的积分、玩家获得的分数等信息,让玩家直观理解整个娱乐过程。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施方式,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本实用新型的原理和宗旨的情况下可以对这些实施方式进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由权利要求及其等同物限定。

Claims (10)

1.一种弹珠游戏机,包括机台,其特征在于,所述机台上设有第一游戏单元,所述第一游戏单元包括底板和侧板,所述侧板设置在所述底板的外缘,以在所述底板上围出朝上开放的第一游戏空间;
所述底板沿第一方向倾斜,所述底板上设有多个可容纳弹珠的得分槽,所述得分槽中设有用于检测是否有弹珠存在的传感器,所述底板上设有沿第一方向延伸的隔板,所述隔板将第一游戏空间划分为滚动区和弹射通道,所述隔板的上端与所述侧板之间留有第一间隙,以让所述滚动区和所述弹射通道连通,所述得分槽位于所述滚动区,所述弹射通道的下端设有手动击球器,通过所述手动击球器来将所述弹射通道中的弹珠弹射到所述滚动区中。
2.根据权利要求1所述的弹珠游戏机,其特征在于,所述滚动区中设有两个导向板,两个所述导向板的下端之间形成回流口,所述得分槽位于所述回流口的上方,所述隔板的下端与所述侧板之间留有第二间隙,以让弹珠可回流到所述弹射通道中。
3.根据权利要求2所述的弹珠游戏机,其特征在于,所述回流口远离所述得分槽的一侧设有挡板,所述挡板承接从所述回流口输出的弹珠并将弹珠导流至所述第二间隙。
4.根据权利要求1所述的弹珠游戏机,其特征在于,所述得分槽中设有第一顶柱,多个所述第一顶柱固定在一顶升板上,所述顶升板在第一驱动装置的驱动下移动,以让所述第一顶柱将其相对应的得分槽中的弹珠顶出。
5.根据权利要求3所述的弹珠游戏机,其特征在于,所述底板上设有可容纳弹珠的加球槽,所述加球槽位于所述挡板与所述回流口之间,所述加球槽中设有第二顶柱,所述第二顶柱在第二驱动装置的驱动下可移动,以将所述加球槽中的弹珠顶出。
6.根据权利要求3所述的弹珠游戏机,其特征在于,所述挡板在第三驱动装置的驱动下可沿第一方向移动,从而开放或遮挡所述第二间隙。
7.根据权利要求1所述的弹珠游戏机,其特征在于,所述手动击球器包括固定在机台上的滑套,所述滑套中滑动配合有一击球杆,所述击球杆延伸至所述弹射通道中,所述击球杆上设有一环形挡片,所述环形挡片位于所述滑套和所述弹射通道之间,所述击球杆上套设有弹簧,所述弹簧位于所述滑套与所述环形挡片之间。
8.根据权利要求1所述的弹珠游戏机,其特征在于,所述机台上设有第二游戏单元,所述第二游戏单元包括固定板以及转动设置在固定板的上方的转盘,所述转盘在第四驱动装置的驱动下水平转动;
所述转盘上设有加分槽,所述固定板上设有与加分槽相对应的计分槽,所述计分槽中设有用于检测是否有弹珠穿过的传感器;
还包括弹射管道,所述弹射管道的输入端设有电动击球器,所述弹射管道的输出端延伸至所述转盘的上方,所述电动击球器将弹射管道中的弹珠弹射到所述转盘上。
9.根据权利要求8所述的弹珠游戏机,其特征在于,所述加分槽分为第一加分槽、第二加分槽和第三加分槽,所述第一加分槽、第二加分槽和第三加分槽均为多个并围绕所述转盘的轴线周向均布;所述第一加分槽与所述转盘的轴线的间距小于所述第二加分槽与所述转盘的轴线的间距,所述第二加分槽与所述转盘的轴线的间距小于所述第三加分槽与所述转盘的轴线的间距;
所述固定板上设有三个计分槽并分为第一计分槽、第二计分槽和第三计分槽,所述第一计分槽与所述第一加分槽相对应,所述第二计分槽与所述第二加分槽相对应,所述第三计分槽与所述第三加分槽相对应。
10.根据权利要求8所述的弹珠游戏机,其特征在于,所述固定板上围绕所述转盘设有挡杆,所述挡杆用于阻止弹珠离开所述转盘;
所述固定板的下方设有承接从所述计分槽掉出的弹珠的收集盒,所述收集盒与所述弹射管道连通,以将弹珠输送到所述弹射管道中。
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