CN220676733U - 游戏手柄扳机结构及游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本申请提出一种游戏手柄扳机结构及游戏手柄,扳机结构包括扳机键、线性手感组件、机械手感组件及传动件,机械手感组件的微动开关设置在控制电路板上;传动件在受到第二外力时可进入或离开近极限位置;当传动件离开近极限位置时,扳机键在第一外力作用下发生移动,扳机键的移动触发线性手感组件;当传动件进入近极限位置时,扳机键在第一外力作用下发生移动并通过传动件触发机械手感组件的微动开关,微动开关的触发使线性手感组件失效。本实用新型通过将线性扳机功能与微动扳机功能相结合,使一个扳机键具备两种不同手感的按键模式,用户可根据需求随时切换,提升游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及游戏手柄技术领域,尤其涉及一种游戏手柄扳机结构及游戏手柄。
背景技术
目前市面上游戏手柄扳机键主要有以下两种形式:一、纯线性模式;二、纯微动模式。线性扳机适合像赛车油门控制等需要精准控制的游戏。微动扳机适合射击类游戏,能更加快速开枪。现有的游戏手柄一般采用其中之一的模式,若想体验不同的扳机键手感,需要更换游戏手柄,用户用游戏手柄在多平台切换时不能在一个游戏手柄上切换线性手感和机械按键手感,影响游戏体验。
实用新型内容
为了解决上述问题,本申请提出一种游戏手柄扳机结构,通过将线性扳机功能与微动扳机功能相结合,使一个扳机键具备两种不同手感的按键模式,用户可根据需求随时切换,提升游戏体验。
本申请通过以下技术方案实现的:
本申请提出一种游戏手柄扳机结构,包括扳机键、线性手感组件、机械手感组件及传动件,所述机械手感组件的微动开关设置在控制电路板上;
所述传动件在受到第二外力时可进入或离开近极限位置;
当传动件离开近极限位置时,所述扳机键在第一外力作用下发生移动,所述扳机键的移动触发所述线性手感组件;
当传动件进入近极限位置时,所述扳机键在第一外力作用下发生移动并通过传动件触发机械手感组件的微动开关,所述微动开关的触发使线性手感组件失效。
进一步的,所述近极限位置为传动件靠近扳机键的最近距离或最近区域。
进一步的,所述传动件在受第二外力作用时发生线性移动。
进一步的,所述传动件包括拨动部、弯曲部和传动部,所述拨动部与手柄壳体滑动连接,所述拨动部在第二外力作用时使传动部进入或远离近极限位置,且当传动部进入近极限位置时,传动部在扳机键受第一外力作用后发生移动并触发微动开关,同时,所述弯曲部发生形变。
进一步的,还包括卡位件,所述卡位件固定设在手柄壳体上,并与拨动部活动连接。
进一步的,所述扳机键在受第一外力作用时发生非线性移动。
进一步的,还包括安装组件,所述安装组件包括第一安装件和第二安装件,所述扳机键通过第一安装件与第二安装件连接,所述第一安装件与所述第二安装件铰接,所述第二安装件与手柄壳体连接,所述第一安装件与第二安装件之间设有弹簧,所述弹簧的一端与第一安装件连接,所述弹簧的另一端与第二安装件连接。
进一步的,所述线性手感组件包括磁铁和霍尔传感器,所述磁铁设置在第一安装件上,所述霍尔传感器设置在控制电路板上,所述磁铁在扳机键受到第一外力作用时靠近霍尔传感器,并触发所述霍尔传感器。
进一步的,还包括拨动键,所述拨动键的一端与拨动部连接,所述拨动键的另一端穿过手柄壳体并延伸至手柄壳体外侧,所述拨动键与手柄壳体活动连接。
进一步的,一种游戏手柄,其特征在于,包括所述的游戏手柄扳机结构。
本申请的有益效果:(1)本实用新型在手柄壳体内设置传动件,将传动件作为扳机键和微动开关之间的传动部件,通过移动传动件,使传动件的一端位于扳机键和微动开关之间,当扳机键被按下时,使传动件与微动开关接触而实现微动扳机的功能;也能通过移动传动件,使传动件远离扳机键,在扳机键被按压时,无法与传动件接触,也无法触发微动开关,实现线性扳机的功能,通过将微动扳机的功能和线性扳机的功能相结合,在一个扳机键上实现两种不同手感的按键模式,且能随意切换,为不同游戏选择不同扳机功能提供便利,提升游戏体验。
(2)本实用新型将微动开关设置在电路板上,且通过传动件来实施切换控制,制作成本低。
附图说明
图1为本实用新型的整体结构示意图;
图2为本实用新型的微动开关安装结构示意图;
图3为本实用新型的手柄壳体的结构示意图;
图4为本实用新型的卡位件及传动件的结构示意图;
图5为本实用新型的第一安装件的结构示意图;
图6为本实用新型的扳机键的结构示意图。
图中各附图标记说明如下:
1、扳机键;2、线性手感组件;3、微动开关;4、传动件;5、手柄壳体;6、第一安装件;7、第二安装件;8、弹簧;9、电路板;10、滑槽;11、卡位件;12、凸起;13、限位槽;14、固定孔;15、片体;16、拨动键;17、活动口;21、磁铁;22、霍尔传感器;41、拨动部;42、弯曲部;43、传动部;61、固定部;62、铰接部;63、延伸部;101按压部;102、抵接部。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
需要说明,本申请实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果所述特定姿态发生改变时,则所述方向性指示也相应地随之改变。
另外,在本申请中涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个所述特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本实用新型要求的保护范围之内。
请参考图1至图6,本申请提出一种游戏手柄扳机结构,通过将线性扳机功能和微动扳机功能相结合,在一个扳机键能实现两种不同手感的按键模式,且可随意切换,满足游戏对操作手感的不同需求,提升用户游戏体验。游戏手柄扳机结构包括扳机键1、线性手感组件2、微动开关3和传动件4,传动件4在受到第二外力时可进入或离开近极限位置;当传动件离开近极限位置时,扳机键1在第一外力作用下发生移动,扳机键的移动触发线性手感组件2,从而实现扳机键的线性扳机功能。当传动件4进入近极限位置时,扳机键1在第一外力作用下发生移动并通过传动件4触发机械手感组件的微动开关3,微动开关3的触发使线性手感组件2失效,实现扳机键微动扳机的功能。在实现微动扳机功能时,线性手感组件的失效并非不工作,而是失去了线性作用的过程。只需移动传动件,即可在微动扳机功能和线性扳机功能之间来回的切换,用户可根据游戏需要,可随意进行切换,无需更换不同类型的游戏手柄,提高游戏体验。
请参考图6,进一步的,为了更好地实现扳机键的功能。在本实施例中,扳机键1包括按压部101和抵接部102,按压部101通过第一安装件6与手柄壳体5连接,第一安装件6包括固定部61、铰接部62和延伸部63,固定部61设置在按压部101的内侧,铰接部62通过第二安装件7与手柄壳体5连接,铰接部62与第二安装件7铰接,通过第一安装件6与第二安装件7铰接,使扳机键1能绕第一安装件6和第二安装件7的连接点做绕轴转动,这时,扳机键进行的是非线性的移动。具体的,第二安装件7固定安装在手柄壳体5上,第二安装件7上设有铰接耳,铰接耳上开设有铰接孔,铰接部上设有铰接轴,铰接轴铰接在铰接孔上。第一安装件6的延伸部63的一端与固定部61连接,另一端向下延伸并悬空设置,扳机键1的抵接部102的一端与按压部101的内侧连接,另一端向下延伸并悬空设置。使得按压部101在被按压时,抵接部102的下端移动并能与传动件4接触。
请参考图1,进一步的,为了使扳机键1实现回弹,且增加扳机键1按压手感。在本实施例中,还包括弹簧8,弹簧8的一端与固定部61的内侧连接,另一端与第二安装件7连接,弹簧8在按压部101被按压时压缩,产生复位弹力,顶住扳机键1,从而使玩家获得弹力反馈,增加按压手感。
请参考图1,进一步的,为了使扳机键具备线性扳机的功能。在本实施例中,线性手感组件2包括磁铁21和霍尔传感器22,磁铁21设置在第一安装件6延伸部63悬空的一端上,霍尔传感器22设置在控制电路板9上,扳机键1在受到外力作用时发生非线性移动,从而带动第一安装件7上的磁铁21靠近霍尔传感器22,并触发霍尔传感器22,具体的,按压部101被按压时,磁铁21向靠近霍尔传感器22的方向移动,在移动过程中,因磁铁21与霍尔传感器22之间的距离减少。霍尔传感器22感应从而获得信号,实现线性扳机的功能。
请参考图2,进一步的,为了减少成本输出。在本实施例中,微动开关3设置在电路板9上,减少微动开关3与电路板9之间的多级连接关系,从而减少制作成本。
请参考图4,进一步的,为了在线性扳机功能和微动扳机功能之间进行切换。在本实施例中,传动件4包括拨动部41、弯曲部42和传动部43,拨动部41与手柄壳体5内侧壁活动连接,具体的,在手柄壳体5的内侧设有滑槽10,拨动部41与滑槽10滑动连接,使拨动部41在受外力作用时,传动件4沿线性方向进行移动。通过移动拨动部41,使传动件4移动,这时,传动部43向抵接部102靠近,进入抵接部102能接触的范围内,此范围为扳机键1在受外力作用时,抵接部102移动后能触碰传动部43的最小部分及最大部分之间。在按压部101受外力时,抵接部102移动并能与传动部43接触,传动部43受力产生位移,传动部43产生位移的同时弯曲部42发生形变,弯曲部42具备一定的弹力,以保证在失去外力作用时,传动部43恢复到受力前的位置。传动部43发生位移后,与控制电路板9上的微动开关3接触,并按压微动开关3从而触发微动开关3,实现微动扳机的功能。
请参考图4,进一步的,为了方便用户控制传动件4的移动,保证传动部43停留位置更为精确。在本实施例中,还包括卡位件11,卡位件11固定设置在手柄壳体5上,且卡位件11与滑槽10对应设置,卡位件11上设有凸起12,在拨动部41上间隔开设有两个限位槽13,凸起12卡设在一限位槽13内,具体的,在卡位件11上开设两条互相平行的长条形固定孔14,使两条固定孔14之间形成一条具备一定弹性的片体15,片体15的中部向滑槽10一侧凹陷形成凸起12,凸起12与限位槽13配合,通过移动拨动部41,拨动部41使凸起12滑出限位槽,并使片体15发生变形,凸起12被挤压离开限位槽13,通过移动拨动部,使两个限位槽13在凸起12上中来回移动,实现对传动件4位置的控制且能让用户感知到转动部所在位置。在凸起12位于一限位槽13时,保证传动部43位于近极限位置内,抵接部102移动时能够接触传动部43,从而触发微动开关实现微动扳机功能;在凸起12位于另一限位槽13时,传动部43远离近极限位置,抵接部102移动时无法接触传动部43,也即无法触发微动开关,实现线性扳机功能。
请参考图1,进一步的,为了方便用户对传动件实施控制。在本实施例中,还包括拨动键16,拨动键16穿过手柄壳体5并与手柄壳体5活动连接,拨动键16位于手柄壳体5内的一端与拨动部41固定连接。具体的,在手柄壳体5的侧壁上且与滑槽10对应处开设有活动口17,拨动键16的一端穿过活动口17向手柄壳体5内延伸,拨动键16置于手柄壳体5内的一端与拨动部41远离限位槽13的一端端面连接。用户可拨动拨动键16,使凸起12从一限位槽13移动到另一限位槽13从而实现微动和线性功能的切换。
本实用新型的工作原理为:当需要实现微动扳机的功能时,用户拨动拨动键16,传动件4移动,使凸起12从一限位槽13卡到另一限位槽13内,这时,传动件4的传动部43位于近极限位置,用户按压扳机键1的按压部101时,抵接部102移动与传动部43接触,传动部43移动并与微动开关3接触,触发微动开关3,实现微动扳机的功能;当只需要线性扳机的功能时,用户往回拨动拨动键1,传动件4移动,凸起12卡设回初始的限位槽13内,这时,传动件4的传动部43远离扳机键1的抵接部102,用户按压扳机键1的按压部101时,抵接部102移动,无法接触到传动部43,传动部43无法接触微动开关,实现线性扳机的功能。
当然,本申请还可有其它多种实施方式,基于本实施方式,本领域的普通技术人员在没有做出任何创造性劳动的前提下所获得其他实施方式,都属于本申请所保护的范围。
Claims (9)
1.一种游戏手柄扳机结构,其特征在于,包括扳机键、线性手感组件、机械手感组件及传动件,所述机械手感组件的微动开关设置在控制电路板上;
所述传动件在受到第二外力时可进入或离开近极限位置;
当传动件离开近极限位置时,所述扳机键在第一外力作用下发生移动,所述扳机键的移动触发所述线性手感组件;
当传动件进入近极限位置时,所述扳机键在第一外力作用下发生移动并通过传动件触发机械手感组件的微动开关,所述微动开关的触发使线性手感组件失效。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,所述传动件在受第二外力作用时发生线性移动。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,所述传动件包括拨动部、弯曲部和传动部,所述拨动部与手柄壳体滑动连接,所述拨动部在第二外力作用时使传动部进入或远离近极限位置,且当传动部进入近极限位置时,传动部在扳机键受第一外力作用后发生移动并触发微动开关,同时,所述弯曲部发生形变。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,还包括卡位件,所述卡位件固定设在手柄壳体上,并与拨动部活动连接。
5.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,所述扳机键在受第一外力作用时发生非线性移动。
6.根据权利要求1所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,还包括安装组件,所述安装组件包括第一安装件和第二安装件,所述扳机键通过第一安装件与第二安装件连接,所述第一安装件与所述第二安装件铰接,所述第二安装件与手柄壳体连接,所述第一安装件与第二安装件之间设有弹簧,所述弹簧的一端与第一安装件连接,所述弹簧的另一端与第二安装件连接。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,所述线性手感组件包括磁铁和霍尔传感器,所述磁铁设置在第一安装件上,所述霍尔传感器设置在控制电路板上,所述磁铁在扳机键受到第一外力作用时靠近霍尔传感器,并触发所述霍尔传感器。
8.根据权利要求4所述的游戏手柄扳机结构,其特征在于,还包括拨动键,所述拨动键的一端与拨动部连接,所述拨动键的另一端穿过手柄壳体并延伸至手柄壳体外侧,所述拨动键与手柄壳体活动连接。
9.一种游戏手柄,其特征在于,包括根据权利要求1-8任意一项所述的游戏手柄扳机结构。
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