CN219185802U - 一种交互式运动游戏装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种交互式运动游戏装置,涉及游戏设备使用技术领域,包括机体,所述机体的内部设有驱动机构,所述驱动机构连接有移动机构,所述机体的内部两侧均设有夹持机构,所述移动机构包括两个移动板、两个第一牵引板,所述驱动机构驱动移动机构进行移动,所述移动机构驱动夹持机构进行摆动;该设备通过电机启动带动双向螺纹杆转动,双向螺纹杆转动的同时带动放置板进行上下移动处理,同时通过放置板的移动带动拨动板进行翻转处理,通过拨动板的翻转使夹板向中间移动处理,使得该设备不仅可以快速对手机进行平稳放置处理,同时可以快速对手机进行夹持固定处理,有效的提高了使用者游戏时的体验感,同时对手机进行良好的保护处理。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏设备使用技术,具体涉及一种交互式运动游戏装置。
背景技术
现在游戏交互式设备多种多样,有大型设备也有小型的设备,大型设备都是指定区域安装进行使用,小型设备,比如VR设备,但是现有的VR设备大多是通过将游戏下载到设备中进行游戏体检,可是多人进行同台游戏互动时进行统一游戏的下载太慢,很多人使用手机共同玩同一款游戏,可是手机玩游戏没有真实感,体验效果差,现在也有一些可以放置手机的互动设备,可是现在有设备都是直接将手机放置在设备的内部没有对其进行夹持固定处理,导致游戏时手机晃动影响游戏的体验感,为此,我们提出了一种交互式运动游戏装置。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种交互式运动游戏装置,以解决现有技术中的上述不足之处。
为了实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种交互式运动游戏装置,包括机体,所述机体的内部设有驱动机构,所述驱动机构连接有移动机构,所述机体的内部两侧均设有夹持机构,所述移动机构包括两个移动板、两个第一牵引板,所述驱动机构驱动移动机构进行移动,所述移动机构驱动夹持机构进行摆动。
进一步地,所述驱动机构包括与机体的内部连接的电机,所述电机的输出端固定连接有双向螺纹杆。
进一步地,所述移动机构包括与双向螺纹杆螺纹连接的两个移动板,两个所述移动板的顶部均与两个第一牵引板的一端转动连接,两个所述第一牵引板的另一端均转动连接有连接块,两个所述连接块的顶部固定连接有同一个放置板。
进一步地,所述夹持机构包括与机体的内部固定连接的两个支撑杆,两个所述支撑杆上均转动连接有拨动板,两个所述拨动板的一端与放置板的底部相抵接,两个所述拨动板的另一端均固定连接有第二牵引板,两个所述第二牵引板的另一端均转动连接有连接板;
两个所述连接板相对一侧均固定连接有夹板,两个所述连接板的另一端均与机体的内部固定连接有拉力弹簧。
进一步地,所述机体的内部对称固定连接有支撑板,两个所述支撑板上均开设有安装孔,两个所述连接板的一端均活动贯穿安装孔的内部,两个所述支撑板的下方均沿其高度均开设有移动槽,两个所述拨动板的一端均活动套设在移动槽的内部。
进一步地,所述机体的顶部开设有放置口,所述放置口的顶部铰接有盖板,所述机体的顶部安装有控制按钮,所述机体的外部固定连接有可调节约束头箍。
与现有技术相比,本实用新型提供的一种交互式运动游戏装置,该设备通过电机启动带动双向螺纹杆转动,双向螺纹杆转动的同时带动放置板进行上下移动处理,同时通过放置板的移动带动拨动板进行翻转处理,通过拨动板的翻转使夹板向中间移动处理,使得该设备不仅可以快速对手机进行平稳放置处理,同时可以快速对手机进行夹持固定处理,有效的提高了使用者游戏时的体验感,同时对手机进行良好的保护处理。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型实施例提供的整体第一俯视立体结构示意图;
图2为本实用新型实施例提供的整体第二俯视立体结构示意图;
图3为本实用新型实施例提供的内部零件仰视立体结构示意图;
图4为本实用新型实施例提供的内部零件俯视立体结构示意图。
附图标记说明:
1、机体;2、电机;3、双向螺纹杆;4、移动板;5、第一牵引板;6、连接块;7、放置板;8、支撑杆;9、拨动板;10、第二牵引板;11、连接板;12、夹板;13、拉力弹簧;14、支撑板;15、约束头箍;16、盖板;17、控制按钮。
具体实施方式
为了使本领域的技术人员更好地理解本实用新型的技术方案,下面将结合附图对本实用新型作进一步的详细介绍。
实施例一:
请参阅图1-4,一种交互式运动游戏装置,包括机体1,机体1的内部设有驱动机构,驱动机构连接有移动机构,机体1的内部两侧均设有夹持机构,移动机构包括两个移动板4、两个第一牵引板5,驱动机构驱动移动机构进行移动,移动机构驱动夹持机构进行摆动。
本实施例中,驱动机构包括与机体1的内部连接的电机2,电机2的输出端固定连接有双向螺纹杆3,电机2启动通过输出端带动双向螺纹杆3进行转动处理。
本实施例中,移动机构包括与双向螺纹杆3螺纹连接的两个移动板4,两个移动板4的顶部均与两个第一牵引板5的一端转动连接,两个第一牵引板5的另一端均转动连接有连接块6,两个连接块6的顶部固定连接有同一个放置板7,移动板4的移动带动第一牵引板5进行移动,通过第一牵引板5的移动带动放置板7进行移动处理。
本实施例中,夹持机构包括与机体1的内部固定连接的两个支撑杆8,两个支撑杆8上均转动连接有拨动板9,两个拨动板9的一端与放置板7的底部相抵接,两个拨动板9的另一端均固定连接有第二牵引板10,两个第二牵引板10的另一端均转动连接有连接板11,两个连接板11相对一侧均固定连接有夹板12,两个连接板11的另一端均与机体1的内部固定连接有拉力弹簧13,通过拉力弹簧13对连接板11进行拉力处理,有效的对连接板11进行回弹处理。
本实施例中,机体1的内部对称固定连接有支撑板14,两个支撑板14上均开设有安装孔,两个连接板11的一端均活动贯穿安装孔的内部,两个支撑板14的下方均沿其高度均开设有移动槽,两个拨动板9的一端均活动套设在移动槽的内部。
本实施例中,机体1的顶部开设有放置口,放置口的顶部铰接有盖板16,机体1的顶部安装有控制按钮17,机体1的外部固定连接有可调节约束头箍15,通过对可调节约束头箍15进行调节,有效的适用于所有使用者。
工作原理:使用时,当电机2反向启动时带动双向螺纹杆3进行反向转动,通过双向螺纹杆3反向转动使两个移动板4向中间移动,两个移动板4向中间移动的同时通过第一牵引杆将放置板7向上推动,将手机通过放置口放入到机体1内部的放置板7上后,电机2正向启动带动双向螺纹杆3正向转动,双向螺纹杆3正向转动带动两个移动板4做相反反向的移动,通过两个移动板4做相反反向的移动带动放置板7向下移动,放置板7向下移动使手机进行到机体1的内部,当放置板7移动到下方后与拨动板9的一端密切贴合使拨动板9进行翻转,拨动板9的翻转通过第二牵引板10带动连接接板11进行移动,连接板11的移动使夹板12向中间移动,通过夹板12的移动对手机两侧进行夹持固定处理。
以上只通过说明的方式描述了本实用新型的某些示范性实施例,毋庸置疑,对于本领域的普通技术人员,在不偏离本实用新型的精神和范围的情况下,可以用各种不同的方式对所描述的实施例进行修正。因此,上述附图和描述在本质上是说明性的,不应理解为对本实用新型权利要求保护范围的限制。
Claims (6)
1.一种交互式运动游戏装置,包括机体(1),其特征在于,所述机体(1)的内部设有驱动机构,所述驱动机构连接有移动机构,所述机体(1)的内部两侧均设有夹持机构,所述移动机构包括两个移动板(4)、两个第一牵引板(5),所述驱动机构驱动移动机构进行移动,所述移动机构驱动夹持机构进行摆动。
2.根据权利要求1所述的一种交互式运动游戏装置,其特征在于,所述驱动机构包括与机体(1)的内部连接的电机(2),所述电机(2)的输出端固定连接有双向螺纹杆(3)。
3.根据权利要求2所述的一种交互式运动游戏装置,其特征在于,所述移动机构包括与双向螺纹杆(3)螺纹连接的两个移动板(4),两个所述移动板(4)的顶部均与两个第一牵引板(5)的一端转动连接,两个所述第一牵引板(5)的另一端均转动连接有连接块(6),两个所述连接块(6)的顶部固定连接有同一个放置板(7)。
4.根据权利要求1所述的一种交互式运动游戏装置,其特征在于,所述夹持机构包括与机体(1)的内部固定连接的两个支撑杆(8),两个所述支撑杆(8)上均转动连接有拨动板(9),两个所述拨动板(9)的一端与放置板(7)的底部相抵接,两个所述拨动板(9)的另一端均固定连接有第二牵引板(10),两个所述第二牵引板(10)的另一端均转动连接有连接板(11);
两个所述连接板(11)相对一侧均固定连接有夹板(12),两个所述连接板(11)的另一端均与机体(1)的内部固定连接有拉力弹簧(13)。
5.根据权利要求4所述的一种交互式运动游戏装置,其特征在于,所述机体(1)的内部对称固定连接有支撑板(14),两个所述支撑板(14)上均开设有安装孔,两个所述连接板(11)的一端均活动贯穿安装孔的内部,两个所述支撑板(14)的下方均沿其高度均开设有移动槽,两个所述拨动板(9)的一端均活动套设在移动槽的内部。
6.根据权利要求1所述的一种交互式运动游戏装置,其特征在于,所述机体(1)的顶部开设有放置口,所述放置口的顶部铰接有盖板(16),所述机体(1)的顶部安装有控制按钮(17),所述机体(1)的外部固定连接有约束头箍(15)。
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CN202222823026.9U Active CN219185802U (zh) | 2022-10-26 | 2022-10-26 | 一种交互式运动游戏装置 |
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