CN219167686U - 一种枪型游戏手柄组件及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种枪型游戏手柄组件及电子设备,手柄组件包括手柄、枪套、以及腰带;手柄为手枪形态,手柄上设有第一磁吸部;枪套上设有第二磁吸部,第二磁吸部与第一磁吸部吸附以使手柄收纳限位于枪套内,第二磁吸部与第一磁吸部分离以允许手柄从枪套内拔出;腰带与枪套连接。该游戏手柄能够实现模拟枪型手柄的收枪与拔枪动作,提升用户的游戏沉浸感,提高使用体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种枪型游戏手柄组件及电子设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该模拟环境中。
用户在玩VR射击游戏时,会使用到枪型游戏手柄,其为一种模拟手枪形态的VR手柄,用户手持枪型VR手柄完成射击,用于提升用户的游戏沉浸感。
现有技术中,枪型VR手柄具有普通VR手柄的基本功能,如摇杆、按键、扳机键等,不具备如同“西北牛仔”那样的拔枪与收枪的动作,体验感差。
本背景技术所公开的上述信息仅仅用于增加对本申请背景技术的理解,因此,其可能包括不构成本领域普通技术人员已知的现有技术。
实用新型内容
针对背景技术中指出的问题,本实用新型提出一种枪型游戏手柄组件及电子设备,该游戏手柄能够实现模拟枪型手柄的收枪与拔枪动作,提升用户的游戏沉浸感,提高使用体验。
为实现上述实用新型目的,本实用新型采用下述技术方案予以实现:
本实用新型提供一种枪型游戏手柄组件,包括:
手柄,其为手枪形态,所述手柄上设有第一磁吸部;
枪套,其上设有第二磁吸部,所述第二磁吸部与所述第一磁吸部吸附以使所述手柄收纳限位于所述枪套内,所述第二磁吸部与所述第一磁吸部分离以允许所述手柄从所述枪套内拔出;
腰带,其与所述枪套连接。
本申请一些实施例中,所述手柄包括枪把和枪管,所述第一磁吸部设于所述枪管上;
所述枪套内设有用于收纳所述枪管的容纳槽,所述容纳槽的一侧部以及至少一端为敞口,所述第二磁吸部设于所述容纳槽的内壁;
所述手柄经所述容纳槽的侧部敞口放入所述容纳槽。
本申请一些实施例中,所述枪套以竖向态与所述腰带连接,所述容纳槽的侧部敞口朝向所述腰带的外侧。
本申请一些实施例中,所述第一磁吸部设于所述枪管朝向所述容纳槽的一侧壁上,所述第二磁吸部设于所述容纳槽的槽底。
本申请一些实施例中,所述第一磁吸部为电磁铁,所述第二磁吸部为铁片;
所述枪管上设有霍尔元件,所述容纳槽的内壁上设有磁性元件,所述霍尔元件用于感应所述磁性元件的靠近以使所述电磁铁通电。
本申请一些实施例中,所述电磁铁具有多个、并沿所述枪管的长度方向间隔布置;
所述铁片具有多个、并沿所述容纳槽的长度方向间隔布置;
多个所述电磁铁与多个所述铁片一一对应。
本申请一些实施例中,所述枪把上设有触摸传感器,所述触摸传感器用于检测手的靠近以使所述电磁铁断电。
本申请一些实施例中,所述枪把至少在背离所述容纳槽的外侧面、和朝向所述枪管的前侧面上设有所述触摸传感器。
本申请一些实施例中,所述手柄的枪管前端设有第一红外灯,所述手柄的枪把底部设有第二红外灯。
本实用新型还提供一种电子设备,包括如上所述的枪型游戏手柄组件。
与现有技术相比,本实用新型的优点和积极效果是:
本申请所公开的枪型游戏手柄组件通过手柄、枪套、以及腰带的配合,使游戏者逼真地体验到收枪与拔枪的动作,显著提高游戏沉浸感,提高使用体验。
手柄上设置第一磁吸部,枪套内设置第二磁吸部,通过第一磁吸部与第二磁吸部之间的吸附及分离,实现手柄在枪套内的收纳固定及解除固定,便于实现手柄的收枪与拔枪动作。
结合附图阅读本实用新型的具体实施方式后,本实用新型的其他特点和优点将变得更加清楚。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为根据实施例的枪型游戏手柄组件的结构示意图;
图2为图1从Q1向观察到的结构示意图;
图3为根据实施例的枪套和腰带的结构示意图;
图4为根据实施例的手柄的结构示意图;
图5为图4从Q2向观察到的结构示意图;
附图标记:
100-手柄,110-第一磁吸部,120-枪管,130-枪把,131-枪把的外侧面,132-枪把的前侧面,140-霍尔元件,151-第一红外光灯,152-第二红外灯,160-触摸传感器,171-手柄摇杆,172-手柄按键,173-扳机键;
200-枪套,210-第二磁吸部,220-容纳槽,221-槽底,222-槽侧壁,230-磁性元件;
300-腰带。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
下文的公开提供了许多不同的实施方式或例子用来实现本实用新型的不同结构。为了简化本实用新型的公开,下文中对特定例子的部件和设置进行描述。当然,它们仅仅为示例,并且目的不在于限制本实用新型。此外,本实用新型可以在不同例子中重复参考数字和/或参考字母,这种重复是为了简化和清楚的目的,其本身不指示所讨论各种实施方式和/或设置之间的关系。此外,本实用新型提供了的各种特定的工艺和材料的例子,但是本领域普通技术人员可以意识到其他工艺的应用和/或其他材料的使用。
本实施例公开一种枪型游戏手柄组件,适用于VR射击类游戏场景,参照图1至图5,其主要包括手柄100、枪套200、以及腰带300等组成。
手柄100为手枪形态,为一种枪型VR游戏手柄,手柄100包括枪管120和枪把130。
枪把130上设有手柄摇杆171、手柄按键172、以及扳机键173等,以实现普通VR手柄的基本功能,不做详述。
枪套200用于收纳手柄100,手柄100不使用时,放到枪套200内进行收纳,手柄100放入枪套200的过程为收枪过程;使用手柄100时,将手柄100从枪套200内拔出,此过程为拔枪过程。
枪套200固定于腰带300上,腰带300佩戴至游戏者的腰上,便于模拟枪型手柄的收枪与拔枪动作,有助于提高游戏者的游戏沉浸感。
手柄100上设有第一磁吸部110,枪套200内设有第二磁吸部210,通过第一磁吸部110与第二磁吸部210之间的吸附及分离,实现手柄100在枪套200内的收纳固定及解除固定,便于手柄100从枪套200内的放入及拔出。
第二磁吸部220与第一磁吸部210吸附,使手柄100收纳限位于枪套200内,避免手柄100从枪套200内脱落。
第二磁吸部220与第一磁吸部210分离,解除手柄100与枪套200之间的固定,以允许手柄100从枪套200内拔出。
本实施例中的枪型游戏手柄组件通过手柄10、枪套200、以及腰带300的配合,使游戏者逼真地体验到收枪与拔枪的动作,显著提高游戏沉浸感,提高使用体验。
本申请一些实施例中,参照图5,第一磁吸部110设于枪管120上。参照图3,枪套200内设有用于收纳枪管120的容纳槽220,容纳槽220的内壁轮廓与枪管120适配,以使枪管120在容纳槽220内被可靠收纳限位,避免窜动。
容纳槽220的一侧部以及至少一端为敞口,第二磁吸部210设于容纳槽220的内壁。手柄100经容纳槽220的侧部敞口放入容纳槽220、和从容纳槽220内拔出。枪把130外伸于容纳槽220。
容纳槽220由槽底221、和设于槽底221两侧的槽侧壁220围成,容纳槽220的侧部敞口,该侧部敞口作为手柄100进出枪套200的出入口,出入口较大,便于游戏时将手柄100放入枪套200内或从枪套200内取出,游戏者将枪管120靠近容纳槽220的侧部敞口,通过第一磁吸部110与第二磁吸部210之间的吸附作用,即可实现枪管120被吸附固定至容纳槽220内的效果,不需要游戏者很精确地将手柄100放入到容纳槽220内。
若容纳槽220不是设计为侧部敞口,比如只设计为一端敞口,枪管120经该端部敞口插入到枪套200内,此时游戏者需要很准确地将枪管120对准容纳槽220的端部敞口才可完成枪管120的放入,不便于使用。
图3所示的枪套200中,枪套200的两端均敞口,此时枪管120的前端和后端均不受限,无结构阻挡,便于枪管120的放入和拔出。若枪套200除在侧部敞口外,只在一端设计敞口,比如后端敞口、前端封闭,则此时枪管120的前端受结构限制,在手柄100放入和拔出的过程中,存在容纳槽220的前端壁刮蹭枪管的情况,同样不便于手柄100的便捷放入和拔出。
本申请一些实施例中,枪套200以竖向态与腰带300连接,容纳槽220的侧部敞口朝向腰带300的外侧,便于游戏者从其自身的腰侧部完成收枪和拔枪动作,便于操作。
本申请一些实施例中,第一磁吸部110设于枪管120朝向容纳槽220的一侧壁上,第二磁吸部210设于容纳槽220的槽底221,这样将手柄100朝靠近容纳槽220的方向贴靠时,第一磁吸部110可以顺利地感应到第二磁吸部210、并与第二磁吸部210可靠吸附,便于收枪。
并且,拔枪时,如此布置的第一磁吸部110和第二磁吸部210也便于分离,便于拔枪。
本申请一些实施例中,第一磁吸部110为电磁铁,第二磁吸部210为铁片。
枪管120上设有霍尔元件140,容纳槽220的内壁上设有磁性元件230,霍尔元件140用于感应磁性元件230的靠近,以使电磁铁通电,具体为手柄100的内置电池开始为电磁铁供电。
收枪时,游戏者手持手柄100,将手柄100靠近枪套200,停留一定时间,比如2S,此时霍尔元件140感应到磁性元件230,磁通量变化超过2S,系统控制手柄100的内置电池开始为电磁铁通电,电磁铁通电产生磁吸,电磁铁吸引铁片,此时游戏者稍微松手,通过电磁铁与铁片之间的吸附作用,即可将手柄100吸附固定至枪套200内,实现收枪。
本申请一些实施例中,参照图5,电磁铁具有多个、并沿枪管120的长度方向间隔布置;参照图3,铁片具有多个、并沿容纳槽220的长度方向间隔布置;多个电磁铁与多个铁片一一对应,提高枪管120与枪套200之间的吸附固定作用,提高手柄100在枪套200内的放置可靠性,避免手柄脱落。
本申请一些实施例中,枪把130上设有触摸传感器160,触摸传感器160用于检测手的靠近,以使电磁铁断电,电磁铁与铁片之间的吸附作用解除,此时可以将手柄100从枪套200内拔出。
拔枪时,游戏者手握枪把130,触碰到触摸传感器160,触摸传感器160被激活,系统控制电池停止给电磁铁供电,电磁铁断电,磁力消失,电磁铁与铁片之间的吸附作用消失,此时游戏者可轻松地将手柄100从枪套200内取出,实现拔枪。
本申请一些实施例中,枪把130至少在背离容纳槽220的外侧面131、和朝向枪管120的前侧面132上设有触摸传感器160,游戏者手握枪把130时,设于枪把外侧面131上的触摸传感器160用于检测手掌,设于枪把前侧面132上的触摸传感器160用于检测手指。
枪把130在多面设置触摸传感器160,提高检测准确性,使电磁铁能够在需要拔枪时可靠、及时地被断电,以便于手柄100的顺利拔出。
本申请一些实施例中,参照图4,手柄100的枪管120前端设有第一红外灯151,手柄100的枪把130底部设有第二红外灯152,游戏者在持手柄100瞄准时,VR头显通过红外灯给手柄100定位,实现射击游戏时的瞄准。
本实施例还公开一种电子设备,其配置有上述实施例所公开的枪型游戏手柄组件。
在上述实施方式的描述中,具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
以上仅为本实用新型的具体实施方式,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种枪型游戏手柄组件,其特征在于,包括:
手柄,其为手枪形态,所述手柄上设有第一磁吸部;
枪套,其上设有第二磁吸部,所述第二磁吸部与所述第一磁吸部吸附以使所述手柄收纳限位于所述枪套内,所述第二磁吸部与所述第一磁吸部分离以允许所述手柄从所述枪套内拔出;
腰带,其与所述枪套连接。
2.根据权利要求1所述的枪型游戏手柄组件,其特征在于,
所述手柄包括枪把和枪管,所述第一磁吸部设于所述枪管上;
所述枪套内设有用于收纳所述枪管的容纳槽,所述容纳槽的一侧部以及至少一端为敞口,所述第二磁吸部设于所述容纳槽的内壁;
所述手柄经所述容纳槽的侧部敞口放入所述容纳槽。
3.根据权利要求2所述的枪型游戏手柄组件,其特征在于,
所述枪套以竖向态与所述腰带连接,所述容纳槽的侧部敞口朝向所述腰带的外侧。
4.根据权利要求2所述的枪型游戏手柄组件,其特征在于,
所述第一磁吸部设于所述枪管朝向所述容纳槽的一侧壁上,所述第二磁吸部设于所述容纳槽的槽底。
5.根据权利要求2所述的枪型游戏手柄组件,其特征在于,
所述第一磁吸部为电磁铁,所述第二磁吸部为铁片;
所述枪管上设有霍尔元件,所述容纳槽的内壁上设有磁性元件,所述霍尔元件用于感应所述磁性元件的靠近以使所述电磁铁通电。
6.根据权利要求5所述的枪型游戏手柄组件,其特征在于,
所述电磁铁具有多个、并沿所述枪管的长度方向间隔布置;
所述铁片具有多个、并沿所述容纳槽的长度方向间隔布置;
多个所述电磁铁与多个所述铁片一一对应。
7.根据权利要求5所述的枪型游戏手柄组件,其特征在于,
所述枪把上设有触摸传感器,所述触摸传感器用于检测手的靠近以使所述电磁铁断电。
8.根据权利要求7所述的枪型游戏手柄组件,其特征在于,
所述枪把至少在背离所述容纳槽的外侧面、和朝向所述枪管的前侧面上设有所述触摸传感器。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的枪型游戏手柄组件,其特征在于,
所述手柄的枪管前端设有第一红外灯,所述手柄的枪把底部设有第二红外灯。
10.一种电子设备,其特征在于,包括如权利要求1至9中任一项所述的枪型游戏手柄组件。
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