CN216439948U - 一种具有震动反馈功能的游戏设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种具有震动反馈功能的游戏设备,包括:持握手柄,为具有震动反馈功能的游戏设备的主要操控部分,所述持握手柄设置左右两组,持握手柄的上方有头戴;连接转轴,其转动连接于所述持握手柄的后方;控制盒,其滑动安装于所述连接转轴的后方;线缆,其固定连接于所述持握手柄的后方,所述线缆设置在所述连接转轴的下方,所述线缆还连接于所述控制盒的下表面;体感环,其固定安装在所述控制盒的上表面,所述体感环关于所述控制盒的水平中心线均匀设置两组,该具有震动反馈功能的游戏设备,能够通过体感操控设备和VR头戴,提供高沉浸度游戏体验,同时还能提供给玩家真实的体感反馈,增强游戏体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏设备技术领域,具体为一种具有震动反馈功能的游戏设备。
背景技术
虚拟现实俗称VR是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域;
在VR的应用领域中,其最大的应用领域自然就是游戏领域,因VR的沉浸式体验,可以使玩家宛如置身虚拟世界,获得极高视觉体验,同时因电子游戏行业的不断发展,同时也带动了虚拟现实技术的发展,随着玩家对于游戏的沉浸感需求逐渐提高,单纯的视觉和听觉已经无法满足玩家的需求,因此体感即运动追踪设备也迎来了技术发展,但是现有的虚拟现实游戏设备有缺点,在给予玩家的反馈方面还有所欠缺,因此需要在触感和震动反馈上做出改进。
所以需要针对上述问题设计一种具有震动反馈功能的游戏设备,在体感游戏控制设备的同时,也能给予深刻的震动反馈。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种具有震动反馈功能的游戏设备,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种具有震动反馈功能的游戏设备,包括:
持握手柄,为具有震动反馈功能的游戏设备的主要操控部分,所述持握手柄设置左右两组,持握手柄的上方有头戴;
连接转轴,其转动连接于所述持握手柄的后方;
控制盒,其滑动安装于所述连接转轴的后方;
线缆,其固定连接于所述持握手柄的后方,所述线缆设置在所述连接转轴的下方,所述线缆还连接于所述控制盒的下表面;
体感环,其固定安装在所述控制盒的上表面,所述体感环关于所述控制盒的水平中心线均匀设置两组。
优选的,所述持握手柄还包括:
手柄键盘,其固定安装在所述持握手柄的上端,所述手柄键盘延伸至所述持握手柄的内部;
扳机键,其设置在所述持握手柄的左侧,所述扳机键延伸至所述持握手柄的内部,所述扳机键转动安装于所述手柄键盘的下方;
手柄控制板,其固定安装在所述持握手柄的内部,所述手柄控制板与所述手柄键盘通过导线连接;
中指键,其安装在所述持握手柄的左侧,所述中指键设置在所述扳机键的下方,所述中指键延伸至所述持握手柄的内部,所述中指键与所述手柄控制板通过导线进行连接;
转子震动马达,其固定安装在所述持握手柄的内部,所述转子震动马达固定设置在所述手柄控制板的下端,所述手柄控制板与所述转子震动马达通过导线进行连接;
手柄连接轴,其固定安装于所述持握手柄的后方。
优选的,所述控制盒还包括有:
总控线路板,其固定安装在所述控制盒的内部,所述总控线路板与所述体感环通过导线进行连接;
线性震动马达,其固定安装在所述控制盒的内部,所述线性震动马达设置在所述总控线路板的上表面,所述线性震动马达与所述总控线路板通过导线进行连接;
转轴滑槽,其开设在所述控制盒的左侧;
限位转轴,其转动连接于所述连接转轴,所述限位转轴滑动设置在所述转轴滑槽的内侧;
电池,其固定安装在所述控制盒的内部,所述电池设置在所述总控线路板的左侧,所述电池与所述总控线路板通过导线进行连接。
优选的,所述体感环还包括有:
海绵内圈,其固定贴合于所述体感环的内侧;
环形线路板,其固定安装在所述体感环的内部;
环内陀螺仪传感器,其固定安装在所述环形线路板的左侧;
环内位移传感器,其固定安装于所述环形线路板的左侧,所述环内位移传感器关于所述环形线路板的左侧均匀设置。
优选的,所述头戴还包括有:
头戴启动按钮,其固定安装在所述头戴的上表面;
头戴转轴,其固定设置在所述头戴的后方,所述头戴转轴关于所述头戴的竖直中心线对称两组设置;
头戴主板,其固定设置在所述头戴的内部;
摄像头,其安装在所述头戴主板的正面,所述摄像头关于所述头戴主板的竖直中心线对称设置两组,所述摄像头延伸至所述头戴的正面;
屏幕,其固定安装在所述头戴主板的后方,所述屏幕关于所述头戴主板的竖直中心线对称设置两组;
头戴陀螺仪传感器,其固定安装在所述头戴主板的正面,所述头戴陀螺仪传感器的固定设置在所述摄像头的上方;
环内位移传感器,其固定安装在所述头戴主板的正面,所述环内位移传感器关于所述头戴主板的正面均匀设置多组;
VR透镜,其安装于所述屏幕的后方,所述VR透镜关于所述屏幕一一对应;
头戴海绵垫,其固定贴合于所述头戴的后方。
优选的,所述头戴转轴还包括有:
连接带,其连接在所述头戴转轴的后方。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:该具有震动反馈功能的游戏设备,能够通过体感操控设备和VR头戴,提供高沉浸度游戏体验,同时还能提供给玩家真实的体感反馈,增强游戏体验。
1.利用线性震动马达以及转子震动马达,转子震动马达是一种常见的,利用马达驱动小型配重,以达到震动效果的震动马达,因此将其应用在手柄中,给予玩家掌心中最直接的震动体验,利用线性震动马达,线性震动马达是近年来流行的一种更精密,震动体验更好的一种新型震动马达,其通过电流控制电磁,对配重块进行自由控制,可以获得更细腻的震动体验,线性震动马达布置在玩家的手臂上,譬如,在游玩fps游戏时,线性震动马达可以实现前后震动,以模拟枪械的真实击发感受,从多种角度增强玩家的游戏体验。
2.通过体感环,这个设备主要佩戴于玩家的手臂部位,其内置了多种传感器,诸如陀螺仪传感器,可以读取设备水平数据,位移传感器,可以得到玩家肢体的活动数据,通过数据计算,以得出玩家当前的身体姿态,从而做到无需其他监控设备即可得到玩家的体感数据,同时穿搭方便,易于佩戴,追踪效果好,给予玩家更精准的操作体验。
3.利用持握手柄的扳机键和手柄键盘,扳机键是一种能获得按压量程的的按键,同时因其外形和手感设置,使其更类似与枪械的扳机,其线性控制的特点更适合应用于赛车等游戏,从而获得更细腻的游戏体验,同时手柄键盘从设计上符合人体工学设计,两个摇杆的设置给予了玩家更大的操作空间,多个按键使得功能更多样,更适用于游戏操作。
4.通过摄像头,摄像头可以采集头戴设备外的场景,两个摄像头提供了更立体的数据采集,使得设备可以通过算法规划设备的使用空间,避免玩家因无法观察周围真实环境而导致碰伤或者跌倒,利用摄像头,还可以使玩家在不摘下设备的同时直接观察周围环境,避免了反复穿戴设备的麻烦。
附图说明
图1为本实用新型整体等轴测结构示意图;
图2为本实用新型操控部分结构示意图;
图3为本实用新型正视持握手柄剖视结构示意图;
图4为本实用新型体感环部分左视剖视结构示意图;
图5为本实用新型控制盒部分正视剖视结构示意图;
图6为本实用新型头戴部分轴测结构示意图;
图7位本实用新型头戴部分俯视剖视结构示意图。
图中:1、持握手柄;101、软胶指垫;102、扳机键;103、中指键;104、转子震动马达;105、手柄控制板;106、手柄连接轴;107、手柄键盘;2、连接转轴;201、限位转轴;3、控制盒;301、线性震动马达;302、转轴滑槽;303、总控线路板;304、电池;4、线缆;5、体感环;501、海绵内圈;502、环形线路板;503、环内陀螺仪传感器;504、环内位移传感器;6、头戴启动按钮;7、头戴;8、摄像头;9、连接带;10、头戴主板;11、头戴陀螺仪传感器;12、头戴位移传感器;13、屏幕;14、VR透镜;15、头戴海绵垫;16、头戴转轴。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
如图1-3所示,一种具有震动反馈功能的游戏设备,包括:持握手柄1,为具有震动反馈功能的游戏设备的主要操控部分,持握手柄1设置左右两组,持握手柄1的上方有头戴7;连接转轴2,其转动连接于持握手柄1的后方;控制盒3,其滑动安装于连接转轴2的后方;线缆4,其固定连接于持握手柄1的后方,线缆4设置在连接转轴2的下方,线缆4还连接于控制盒3的下表面;体感环5,其固定安装在控制盒3的上表面,体感环5关于控制盒3的水平中心线均匀设置两组,持握手柄1还包括:手柄键盘107,其固定安装在持握手柄1的上端,手柄键盘107延伸至持握手柄1的内部;扳机键102,其设置在持握手柄1的左侧,扳机键102延伸至持握手柄1的内部,扳机键102转动安装于手柄键盘107的下方;手柄控制板105,其固定安装在持握手柄1的内部,手柄控制板105与手柄键盘107通过导线连接;中指键103,其安装在持握手柄1的左侧,中指键103设置在扳机键102的下方,中指键103延伸至持握手柄1的内部,中指键103与手柄控制板105通过导线进行连接;转子震动马达104,其固定安装在持握手柄1的内部,转子震动马达104固定设置在手柄控制板105的下端,手柄控制板105与转子震动马达104通过导线进行连接;转子震动马达104是一种常见的,利用马达驱动小型配重,以达到震动效果的震动马达,因此将其应用在手柄中,给予玩家掌心中最直接的震动体验,手柄连接轴106,其固定安装于持握手柄1的后方。利用持握手柄1的扳机键102和手柄键盘107,扳机键102是一种能获得按压量程的的按键,同时因其外形和手感设置,使其更类似与枪械的扳机,其线性控制的特点更适合应用于赛车等游戏,从而获得更细腻的游戏体验,同时手柄键盘107从设计上符合人体工学设计,两个摇杆的设置给予了玩家更大的操作空间,多个按键使得功能更多样,更适用于游戏操作。
如图5所示,一种具有震动反馈功能的游戏设备,控制盒3还包括有:总控线路板303,其固定安装在控制盒3的内部,总控线路板303与体感环5通过导线进行连接;线性震动马达301,其固定安装在控制盒3的内部,线性震动马达301设置在总控线路板303的上表面,线性震动马达301与总控线路板303通过导线进行连接;转轴滑槽302,其开设在控制盒3的左侧;限位转轴201,其转动连接于连接转轴2,限位转轴201滑动设置在转轴滑槽302的内侧;电池304,其固定安装在控制盒3的内部,电池304设置在总控线路板303的左侧,电池304与总控线路板303通过导线进行连接,线性震动马达301是近年来流行的一种更精密,震动体验更好的一种新型震动马达,其通过电流控制电磁,对配重块进行自由控制,可以获得更细腻的震动体验,线性震动马达301布置在玩家的手臂上,譬如,在游玩fps游戏时,线性震动马达301可以实现前后震动,以模拟枪械的真实击发感受,从多种角度增强玩家的游戏体验。
如图4所示,一种具有震动反馈功能的游戏设备,体感环5还包括有:海绵内圈501,其固定贴合于体感环5的内侧;环形线路板502,其固定安装在体感环5的内部;环内陀螺仪传感器503,其固定安装在环形线路板502的左侧;环内位移传感器504,其固定安装于环形线路板502的左侧,环内位移传感器504关于环形线路板502的左侧均匀设置,通过体感环5,这个设备主要佩戴于玩家的手臂部位,其内置了多种传感器,诸如陀螺仪传感器,可以读取设备水平数据,位移传感器,可以得到玩家肢体的活动数据,通过数据计算,以得出玩家当前的身体姿态,从而做到无需其他监控设备即可得到玩家的体感数据,同时穿搭方便,易于佩戴,追踪效果好,给予玩家更精准的操作体验。
如图6-7所示,一种具有震动反馈功能的游戏设备,头戴7还包括有:头戴启动按钮6,其固定安装在头戴7的上表面;头戴转轴16,其固定设置在头戴7的后方,头戴转轴16关于头戴7的竖直中心线对称两组设置;头戴主板10,其固定设置在头戴7的内部;摄像头8,其安装在头戴主板10的正面,摄像头8关于头戴主板10的竖直中心线对称设置两组,摄像头8延伸至头戴7的正面;屏幕13,其固定安装在头戴主板10的后方,屏幕13关于头戴主板10的竖直中心线对称设置两组;头戴陀螺仪传感器11,其固定安装在头戴主板10的正面,头戴陀螺仪传感器11的固定设置在摄像头8的上方;环内位移传感器504,其固定安装在头戴主板10的正面,环内位移传感器504关于头戴主板10的正面均匀设置多组;VR透镜14,其安装于屏幕13的后方,VR透镜14关于屏幕13一一对应;头戴海绵垫15,其固定贴合于头戴7的后方。优选的,头戴转轴16还包括有:连接带9,其连接在头戴转轴16的后方,通过摄像头8,摄像头8可以采集头戴7设备外的场景,两个摄像头8提供了更立体的数据采集,使得设备可以通过算法规划设备的使用空间,避免玩家因无法观察周围真实环境而导致碰伤或者跌倒,利用摄像头8,还可以使玩家在不摘下设备的同时直接观察周围环境,避免了反复穿戴设备的麻烦。
综上,该设备主要由两个部分组成,为头戴7部分和操控部分,操控部分又分为左右两边,在使用设备时,需要对其进行穿戴,将手掌穿过体感环5,手拿持握手柄1,食指放置在扳机键102上,中指放在中指键103上,拇指则在手柄键盘107的位置,手柄通过手柄控制板105采集按键发出的控制信号,转子震动马达104则是产生手柄部位的震感,软胶指垫101使得手持更舒适,手柄通过手柄连接轴106与连接转轴2连接,连接转轴2另一端连接在控制盒3,通过限位转轴201使其可以在控制盒3内的转轴滑槽302里伸缩,线性震动马达301用于产生玩家手臂的震感,体感环5则是套在玩家的手臂上,海绵内圈501使其佩戴更舒适,内部的环形线路板502上安装有环内陀螺仪传感器503与环内位移传感器504,将采集到的数据传输到总控线路板303,总控线路板303通过线缆4连接持握手柄1,以接受手柄控制板105传输的数据,电池304对整个操控部分供能,随后是头戴7部分,头戴7通过头戴启动按钮6启动设备,头戴7正面有摄像头8,连接在头戴主板10上,头戴主板10后方设置有两个屏幕13通过VR透镜14投出图像,头戴主板10上的头戴陀螺仪传感器11和头戴位移传感器12可以获得头戴7的体感数据,头戴海绵垫15降低佩戴头戴7时产生的不适,通过头戴转轴16后的连接带9可以将头戴固定在玩家的头部,完成设备的穿戴。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本实用新型的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由所附权利要求及其等同物限定。
Claims (6)
1.一种具有震动反馈功能的游戏设备,其特征在于,包括:
持握手柄(1),为具有震动反馈功能的游戏设备的主要操控部分,所述持握手柄(1)设置左右两组,持握手柄(1)的上方有头戴(7);
连接转轴(2),其转动连接于所述持握手柄(1)的后方;
控制盒(3),其滑动安装于所述连接转轴(2)的后方;
线缆(4),其固定连接于所述持握手柄(1)的后方,所述线缆(4)设置在所述连接转轴(2)的下方,所述线缆(4)还连接于所述控制盒(3)的下表面;
体感环(5),其固定安装在所述控制盒(3)的上表面,所述体感环(5)关于所述控制盒(3)的水平中心线均匀设置两组。
2.根据权利要求1所述的一种具有震动反馈功能的游戏设备,其特征在于,所述持握手柄(1)还包括:
手柄键盘(107),其固定安装在所述持握手柄(1)的上端,所述手柄键盘(107)延伸至所述持握手柄(1)的内部;
扳机键(102),其设置在所述持握手柄(1)的左侧,所述扳机键(102)延伸至所述持握手柄(1)的内部,所述扳机键(102)转动安装于所述手柄键盘(107)的下方;
手柄控制板(105),其固定安装在所述持握手柄(1)的内部,所述手柄控制板(105)与所述手柄键盘(107)通过导线连接;
中指键(103),其安装在所述持握手柄(1)的左侧,所述中指键(103)设置在所述扳机键(102)的下方,所述中指键(103)延伸至所述持握手柄(1)的内部,所述中指键(103)与所述手柄控制板(105)通过导线进行连接;
转子震动马达(104),其固定安装在所述持握手柄(1)的内部,所述转子震动马达(104)固定设置在所述手柄控制板(105)的下端,所述手柄控制板(105)与所述转子震动马达(104)通过导线进行连接;
手柄连接轴(106),其固定安装于所述持握手柄(1)的后方。
3.根据权利要求1所述的一种具有震动反馈功能的游戏设备,其特征在于,所述控制盒(3)还包括有:
总控线路板(303),其固定安装在所述控制盒(3)的内部,所述总控线路板(303)与所述体感环(5)通过导线进行连接;
线性震动马达(301),其固定安装在所述控制盒(3)的内部,所述线性震动马达(301)设置在所述总控线路板(303)的上表面,所述线性震动马达(301)与所述总控线路板(303)通过导线进行连接;
转轴滑槽(302),其开设在所述控制盒(3)的左侧;
限位转轴(201),其转动连接于所述连接转轴(2),所述限位转轴(201)滑动设置在所述转轴滑槽(302)的内侧;
电池(304),其固定安装在所述控制盒(3)的内部,所述电池(304)设置在所述总控线路板(303)的左侧,所述电池(304)与所述总控线路板(303)通过导线进行连接。
4.根据权利要求1所述的一种具有震动反馈功能的游戏设备,其特征在于,所述体感环(5)还包括有:
海绵内圈(501),其固定贴合于所述体感环(5)的内侧;
环形线路板(502),其固定安装在所述体感环(5)的内部;
环内陀螺仪传感器(503),其固定安装在所述环形线路板(502)的左侧;
环内位移传感器(504),其固定安装于所述环形线路板(502)的左侧,所述环内位移传感器(504)关于所述环形线路板(502)的左侧均匀设置。
5.根据权利要求1所述的一种具有震动反馈功能的游戏设备,其特征在于,所述头戴(7)还包括有:
头戴启动按钮(6),其固定安装在所述头戴(7)的上表面;
头戴转轴(16),其固定设置在所述头戴(7)的后方,所述头戴转轴(16)关于所述头戴(7)的竖直中心线对称两组设置;
头戴主板(10),其固定设置在所述头戴(7)的内部;
摄像头(8),其安装在所述头戴主板(10)的正面,所述摄像头(8)关于所述头戴主板(10)的竖直中心线对称设置两组,所述摄像头(8)延伸至所述头戴(7)的正面;
屏幕(13),其固定安装在所述头戴主板(10)的后方,所述屏幕(13)关于所述头戴主板(10)的竖直中心线对称设置两组;
头戴陀螺仪传感器(11),其固定安装在所述头戴主板(10)的正面,所述头戴陀螺仪传感器(11)的固定设置在所述摄像头(8)的上方;
环内位移传感器(504),其固定安装在所述头戴主板(10)的正面,所述环内位移传感器(504)关于所述头戴主板(10)的正面均匀设置多组;
VR透镜(14),其安装于所述屏幕(13)的后方,所述VR透镜(14)关于所述屏幕(13)一一对应;
头戴海绵垫(15),其固定贴合于所述头戴(7)的后方。
6.根据权利要求5所述的一种具有震动反馈功能的游戏设备,其特征在于,所述头戴转轴(16)还包括有:
连接带(9),其连接在所述头戴转轴(16)的后方。
Priority Applications (1)
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CN202122487881.2U CN216439948U (zh) | 2021-10-15 | 2021-10-15 | 一种具有震动反馈功能的游戏设备 |
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CN216439948U true CN216439948U (zh) | 2022-05-06 |
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CN202122487881.2U Active CN216439948U (zh) | 2021-10-15 | 2021-10-15 | 一种具有震动反馈功能的游戏设备 |
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- 2021-10-15 CN CN202122487881.2U patent/CN216439948U/zh active Active
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