CN216259038U - 具有多属性识别的智能棋盘 - Google Patents
具有多属性识别的智能棋盘 Download PDFInfo
- Publication number
- CN216259038U CN216259038U CN202122527064.5U CN202122527064U CN216259038U CN 216259038 U CN216259038 U CN 216259038U CN 202122527064 U CN202122527064 U CN 202122527064U CN 216259038 U CN216259038 U CN 216259038U
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- chessboard
- magnetic
- intelligent
- light
- pole
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Abstract
本实用新型提供了一种具有多属性识别的智能棋盘,包括棋盘外壳,棋盘外壳上设置有棋盘上盖,棋盘上盖和/或棋盘外壳上形成有用于容纳传感系统的容置空间;棋盘上盖包括棋盘面,容置空间内的传感系统能够对棋盘面上的每个棋子位点分别进行感应并产生感应信号。通过在棋盘棋子位点的下方设置传感器形成阵列感应群对棋子的落离位进行感应、识别和侦测,实现了多种属性棋子的识别,且成本低、稳定性好;标签上盖、标签上盖以及磁体三者配合形成的棋子,由N极强磁、S极强磁、无磁;N极弱磁、S极弱磁;透光、不透光,共计两大类,七小种属性进行组合并与阵列感应群配合形成对九种棋子的不同的信号感应,有助于提高智能棋盘的适用性。
Description
技术领域
本实用新型涉及智能识别技术领域,具体地,涉及一种具有多属性识别的智能棋盘。
背景技术
随着AI人工智能技术的发展,对可见物体自动识别模块装置需求极高。如缺少物体自动识别感知模块,AI人工智能系统将失效。因此,自动识别模块装置是AI人工智能技术拓展应用环节中的刚性必须核心组件。
特别应用在具有双重和多重属性的智能棋盘,采用霍尔元件或光敏电阻是无法识别多重属性的棋子。采用RFID技术识别多属性棋子存在成本高且抗干扰差,很容易因为环境干扰或RFID天线于RFID电线之间屏蔽效果而导至漏读、错读、失效等问题。
现有公开号为CN107437089A的中国专利,公开了一种多传感器目标识别属性约简方法及装置,对传感器数据进行预处理,获得多个目标属性数据;针对每个目标属性数据,基于预先设定的目标识别的类别数量参数,使用Kmeans聚类方法按预设规则确定与目标属性数据对应的目标聚类数量,将与目标聚类数量对应的聚类结果进行数据模糊处理;利用粗糙集算法对模糊处理结果进行属性约简,获得属性约简结果。
发明人认为现有急需一种成本低、稳定性好,且能够实现多种属性棋子识别的智能棋盘。
实用新型内容
针对现有技术中的缺陷,本实用新型的目的是提供一种具有多属性识别的智能棋盘。
根据本实用新型提供的一种具有多属性识别的智能棋盘,包括棋盘外壳,所述棋盘外壳上设置有棋盘上盖,所述棋盘上盖和/或棋盘外壳上形成有用于容纳传感系统的容置空间;所述棋盘上盖包括棋盘面,所述容置空间内的传感系统能够对棋盘面上的每个棋子位点分别进行感应并产生感应信号。
优选地,所述传感系统包括多个传感器,所述传感器在每个棋子位点下方的容置空间内分别安装有一个或多个,且任一所述传感器均能够同时或分时进行感应并产生信号。
优选地,所述传感器包括第一灯珠、第一光敏电阻、霍尔元件、MCU控制电路、第二光敏电阻以及电路板;所述容置空间包括第一容置空间和第二容置空间,所述第一容置空间由棋盘上盖和棋盘外壳配合形成,所述第二容置空间形成在棋盘外壳的内部;所述第一光敏电阻和第一灯珠二者均设置在第二容置空间内,且所述第二容置空间内还设置有用于封闭或开放第一光敏电阻的磁感开关;所述霍尔元件和第二光敏电阻二者均设置在第一容置空间内;且所述第一灯珠、第一光敏电阻、霍尔元件、以及第二光敏电阻四者均分别与MCU控制电路和电路板连接,且所述MCU控制电路和电路板连接。
优选地,所述磁感开关包括第一光敏电阻外壳和磁力球,所述磁力球设置在第一光敏电阻的下方;所述第一光敏电阻外壳设置在第一光敏电阻的周侧并包围第一光敏电阻,且所述第一光敏电阻外壳的轮廓与磁力球相适配。
优选地,所述磁力球包括N极和S极,所述磁力球在第二容置空间内能够反转和/或上下运动。
优选地,所述第一容置空间内设置有第二灯珠,所述第二灯珠分别与电路板和MCU控制电路电连接;所述第二灯珠根据MCU控制电路的不同指令,发出不同颜色的可见光,并能够在棋盘面上显现。
优选地,所述第二光敏电阻的周侧设置有用于遮蔽第二灯珠发出的可见光的第二光敏电阻外壳。
优选地,还包括物体标签,所述物体标签与智能棋盘配合使用;所述物体标签包括标签上盖和标签下盖,所述标签下盖透光或不透光;所述物体标签内设置有磁片或没有磁片,所述磁片包括N极单磁极磁片、S极单磁极磁片;所述N极单磁极磁片与磁力球之间的相互作用力大于磁力球自身的重力或小于磁力球自身的重力;所述S极单磁极磁片与磁力球之间的相互作用力大于磁力球自身的重力或小于磁力球自身的重力。
优选地,所述物体标签形成棋子,且所述物体标签的种类和数量至少与棋子的种类和数量相同。
优选地,所述MCU控制电路包括无线通讯模块、LED驱动模块、感应信号输入或输出管理模块、电源管理模块、以及语音识别与外放模块。
与现有技术相比,本实用新型具有如下的有益效果:
1、本实用新型通过在棋盘棋子位点的下方设置传感器形成阵列感应群对棋子的落离位进行感应、识别和侦测,从而实现了智能棋盘对棋子落离位的感应、识别和侦测,且成本低、稳定性好。
2、本实用新型通过标签上盖、标签上盖以及磁体三者配合形成的棋子,由N极强磁、S极强磁、无磁;N极弱磁、S极弱磁;透光、不透光,共计两大类,七小种属性进行组合并与阵列感应群配合形成对九种棋子的不同的信号感应,有助于提高智能棋盘的适用性;
3、本实用新型通过在PC电路板上设置电容感应电路,使传感器近距离空间感应特性,且使传感器最多能够产生十八种感应信号,有助于提高传感器的适用性。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本实用新型的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本实用新型主要体现智能棋盘整体结构的示意图;
图2为本实用新型主要体现传感器整体结构的示意图;
图3为本实用新型主要体现MCU控制电路整体结构的示意图;
图4为本实用新型主要体现物体标签整体结构的示意图;
图5为本实用新型主要体现智能棋盘在象棋中的应用示意图。
附图标记:
具体实施方式
下面结合具体实施例对本实用新型进行详细说明。以下实施例将有助于本领域的技术人员进一步理解本实用新型,但不以任何形式限制本实用新型。应当指出的是,对本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变化和改进。这些都属于本实用新型的保护范围。
实施例1
如图1所示,根据实用新型明提供的一种具有多属性识别的智能棋盘,包括棋盘外壳1,棋盘外壳1上可拆卸安装有棋盘上盖9,棋盘上盖9和棋盘外壳1上形成有用于容纳传感系统的容置空间。棋盘上盖9包括棋盘面,容置空间内的传感系统能够对棋盘面上的每个棋子位点分别进行感应并产生感应信号,从而产生对棋子落离位的指示。
进一步的,传感系统包括多个传感器,传感器在每个棋子位点下方的容置空间内分别安装有一个,且任一传感器均能对位于其上方的被感应物的属性进行感应、识别和侦测,容置空间内的全部传感器共同组成了一个完整的阵列感应群,且阵列感应群中的任一个传感器均能够同时对被感应物进行感应、识别和侦测被感应物的属性和在离位状态并产生信号。
发明人认为通过容置空间内的与棋盘面上每个棋子位点对应安装的传感器配合形成的阵列感应群,能够实现对棋子在智能棋盘上的每个位点的落离位进行感应,从而实现对智能棋盘上每个棋子的属性、坐标信息、以及落离位状态进行感应、识别和侦测,进而能够增强人机互动性。
实施例2
如图2所示,根据实施例1提供的一种具有多属性识别的智能棋盘,传感器包括第一灯珠2、第一光敏电阻3、霍尔元件4、MCU控制电路5、第二光敏电阻12以及电路板。第一灯珠2、第一光敏电阻3、霍尔元件4以及第二光敏电阻12四者均分别与MCU控制电路5和电路板连接,且MCU控制电路5和电路板连接。
具体的,容置空间包括第一容置空间和第二容置空间,第一容置空间位于第二容置空间的上方,第一容置空间和第二容置空间可以作为传感器上各个元件的安装基础,从而将传感器的各个元件全部包围,实现对传感器上的各个元件的保护。电路板为PC电路板6,PC电路板6安装在第一容置空间的底部,且第一灯珠2、第一光敏电阻3、霍尔元件4以及第二光敏电阻12四者均与PC电路板6焊接连接。MCU控制电路5安装在棋盘外壳1的底部并与PC电路板6电连接,实现MCU控制电路5与PC电路板6之间信号的传输。
如图3所示,MCU控制电路5包括无线通讯模块、LED驱动模块、感应信号输入或输出管理模块、电源管理模块、以及语音识别与外放模块。能够保证将传感器的各种信号区分,并将传感器接收到的各种信号以可视化的方式呈现。MCU控制电路5通过嵌入式程序以此判断计算出被感应装置的属性以及传感器的信号状态。
如图2所示,棋盘上盖9为透明材质制成,能够透过可见光。霍尔元件4和第二光敏电阻12二者均固定安装在第一容置空间内,且霍尔元件4均位于PC电路板6的上侧边缘位置,第二光敏电阻12焊接在PC电路板6上侧的中部。第二光敏电阻12为光敏电阻元器件,能够感知棋盘面上的可见光,霍尔元件4为全级(N/S)磁感电子原件,能够感知位于传感器上方的磁片装置,并能够将信号传递至MCU控制电路5和电路板。
第二容置空间为完全密闭的空间,且外部光线无法透入第二容置空间。第一灯珠2和第一光敏电阻3二者均固定安装在第二容置空间的顶部,且第一灯珠2和第一光敏电阻3二者均位于PC电路板6的下侧。第一光敏电阻3位于第二容置空间的中部,第一灯珠2围绕在第一光敏电阻3的周侧。第二容置空间内还设置有磁感开关,磁感开关能够在外部磁力的作用下封闭或开放第一光敏电阻3。从而实现对传感器上方的带有磁片的棋子进行感应。
具体的,第一光敏电阻3为光敏电阻元器件,第一灯珠2为LED灯珠。磁感开关包括第一光敏电阻外壳7和磁力球8,磁力球8具有永磁特性,磁力球8放置在第一光敏电阻3的正下方,第一光敏电阻外壳7安装在第一光敏电阻3的周侧并包围第一光敏电阻3,且第一光敏电阻外壳7的轮廓与磁力球8相适配。
带有磁片的棋子位于传感器上方,当棋子对磁力球8向上的作用力大于磁力球8自身的重力时,该棋子为具有强磁。当棋子对磁力球8向上的作用力小于磁力球8自身的重力时,该棋子为具有弱磁。
实际工作中,带有磁片的棋子位于传感器上方,第一灯珠2为常开状态,当棋子具有强磁时,磁力球8能够与带有磁片的被感应装置物理磁力吸合。磁力球8在棋子的强磁作用下向上运动,直至与第一光敏电阻外壳7接触并将第一光敏电阻3完全遮挡,从而使第一灯珠2发射的可见光无法被第一光敏电阻3感应,进而使第一光敏电阻3无法发出感应信号。
当位于传感器上方的棋子置不具有磁性或具有弱磁时,磁力球8位于第一光敏电阻3的下方,第一光敏电阻3能够接收第一灯珠2发出的可见光,从而能够产生感应信号,并将感应信号传递至MCU控制电路55和电路板,进而实现了第一光敏电阻33开关信号的产生。
进一步的,磁力球8包括N极和S极,且磁力球8在第二容置空间内能够反转和上下运动,第二容置空间内形成有用于引导磁力球8移动的导向槽,当磁力球8在受到位于传感器上方的棋子的磁力作用,磁力球8能够在导向槽的导向作用下向上移动,提高了磁感开关工作的稳定性,从而保证了第一光敏电阻3开关信号产生的可靠性。
发明人认为通过霍尔元件4、第二光敏电阻12、第一光敏电阻3、第二灯珠13以及磁力球8五者的配合能够产生九种传输信号,分别如下:
霍尔元件4不产生信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻12产生信号,此状态与传感器上方不放置棋子相同,因此不计算在传感器的传输信号内;
霍尔元件4产生N极信号,第一光敏电阻3不产生信号,第二光敏电阻12产生信号;
霍尔元件4产生S极信号,第一光敏电阻3不产生信号,第二光敏电阻12产生信号;
霍尔元件4产生N极信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻12产生信号;
霍尔元件4产生S极信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻12产生信号;
霍尔元件4不产生信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻12不产生信号;
霍尔元件4产生N极信号,第一光敏电阻3不产生信号,第二光敏电阻12不产生信号;
霍尔元件4产生S极信号,第一光敏电阻3不产生信号,第二光敏电阻12不产生信号;
霍尔元件4产生N极信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻12不产生信号;
霍尔元件4产生S极信号,第一光敏电阻3产生信号第二光敏电阻12不产生信号。
发明人认为该传感器可以根据场景使用和产品要求进行矩阵式组合设计,从而形成在一个完整操控平台框架下的阵列感应群,能够运用到需要区分多种信号的场景中,例如智能棋盘识别和侦测棋子的属性和在离位状态。且发明人认为阵列感应群的PC电路板6可以是一整块电路板也可以是多块电路板;位于第二容置空间内的第一灯珠2也可以单独使用也可以共用。
实施例3
如图2所示,根据实施例2提供的一种具有多属性识别的智能棋盘,第一容置空间内安装有有第二灯珠13,第二灯珠13为LED灯珠,第二灯珠13焊接连接在PC电路板6的上侧,且第二灯珠13与MCU控制电路5电连接。
第二灯珠13围绕在第二光敏电阻12的周侧,且第二灯珠13为至少颗独立灯珠,每种灯珠均为单色或RGB彩色,以向用户视觉传达每个对应信号的不同系统指令。
第二灯珠13根据MCU控制电路5的不同指令,发出不同颜色的可见光,并能够在棋盘上盖9显现。
第二光敏电阻12的周侧设置有用于遮蔽第二灯珠13发出的可见光的第二光敏电阻外壳14,第二光敏电阻外壳14围绕第二光敏电阻12,且第二光敏电阻外壳14与上盖盖板的底面贴近,其主要是屏蔽第二灯珠13光亮时对其产生的光干扰的同时,能够更好的感知上盖盖板面层自然光的变化。
发明人认为,第二灯珠13的数量能够完全体现出不同传感器对应的系统指令即可。
实施例4
如图2和图4所示,根据实施例1、2、3提供的一种具有多属性识别的智能棋盘,还包括物体标签,物体标签形成智能棋盘的棋子与智能棋盘配合使用。通过对物体标签属性的设置,使由不同属性的物体标签形成的棋子在被位于智能棋盘内的阵列感应群感应、识别和侦测使,能够产生不同的信号,进而使第二灯珠13发射不同颜色的光并显现在棋盘上盖9上,使棋手能够快速进行区分,提高了人机互动性能。
如图2和图4所示,由物体标签形成的棋子包括标签上盖10和标签下盖11,标签上盖10由不透光的塑料材质制成,标签下盖11是由ABS塑料制成的不透光的塑料件或由ABS透明导光塑料制成的透光塑料件。因此由物体标签形成的棋子的属性有透光或不透光,当具有能够透光的标签下盖11的棋子放置在棋子位上时,位于该棋子位下方的传感器的第二光敏电阻12感光产生信号;当具有不透光的标签下盖11的棋子放置在棋子位上时,位于该棋子位下方的传感器的第二光敏电阻12不能感光,因此不产生感应信号。
由物体标签形成的棋子安装磁片15或没有磁片15,磁片15包括N极单磁极磁片和S极单磁极磁片。N极单磁极磁片包括N极单磁极黑磁圆片和N极单磁极橡胶弱磁圆片,N极单磁极黑磁圆片具有强磁,N极单磁极橡胶弱磁圆片具有弱磁。
S极单磁极磁片包括S极单磁极黑磁圆片和S极单磁极橡胶弱磁圆片,S极单磁极黑磁圆片具有强磁,S极单磁极橡胶弱磁圆片具有弱磁。
具体的,当磁片对磁力球8向上的作用力大于磁力球8自身的重力时,该磁片为具有强磁。当磁片对磁力球8向上的作用力小于磁力球8自身的重力时,该磁片为具有弱磁。
因此由物体标签形成的棋子具有N极强磁、S极强磁、无磁;N极弱磁、S极弱磁;透光、不透光,共计两大类,组合搭配形成九种类型棋子,与阵列感应群配合形成九种不同的感应信号,如下所示:
当棋子无磁、透光时,霍尔元件4不产生信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻1212产生信号,此状态与传感器上方不放置棋子相同,因此不计算在传感器的传输信号内。
当棋子具有N极强磁、透光时,霍尔元件4产生N极信号,第一光敏电阻3不产生信号,第二光敏电阻12产生信号;
当棋子具有S极强磁、透光时,霍尔元件4产生S极信号,第一光敏电阻3不产生信号,第二光敏电阻12产生信号;
当棋子具有N极弱磁、透光时,霍尔元件4产生N极信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻12产生信号;
当棋子具有S极弱磁、透光时,霍尔元件4产生S极信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻12产生信号;
当棋子无磁、不透光时,霍尔元件4不产生信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻12不产生信号;
当棋子有N极强磁、不透光时,霍尔元件4产生N极信号,第一光敏电阻3不产生信号,第二光敏电阻12不产生信号;
当棋子有S极强磁、不透光时,霍尔元件4产生S极信号,第一光敏电阻3不产生信号,第二光敏电阻12不产生信号;
当棋子有N极弱磁、不透光时,霍尔元件4产生N极信号,第一光敏电阻3产生信号,第二光敏电阻12不产生信号;
当棋子有S极弱磁、不透光时,霍尔元件4产生S极信号,第一光敏电阻3产生信号第二光敏电阻12不产生信号。
发明人认为该由物体标签形成的棋子,与阵列感应群配合能够实现棋子种类小于九种的全部棋类运动,能够感应识别和侦测棋子的属性和落离位状态。
实施例5
如图1和图2所示,根据实施例4提供的一种具有多属性识别的智能棋盘,PC电路板6上安装有电容感应电路,电容感应电路与MCU控制电路5连通。电容感应电路具有近距离空间感应特性。且电容感应电路包括主动式电容感应电路和被动式电容感应电路。
以主动式电容感应电路为例,棋子具有被主动式电容感应电路属性,则能够触发主动式电容感应电路并产生感应信号;被感应装置不具有被主动式电容感应电路属性,则不能够触发主动式电容感应电路,不产生信号。
被动式电容感应电路的远离与主动式电容感应电路相同,将棋子设置为具有被被动式电容感应电路感应或不感应即可。
结合实施例4中的九种信号,本方案的传感器能够产生18种感应信号,能够运用到人工智能机器人等领域,且也能够运用到智能棋类游戏中。
发明人认为该传感器应用到智能棋类游戏中时,由于棋子与人手接触,则优选使用主动式电容感应电路原理;其它不与人体接触的情景,优选使用被动式电容感应电路原理。
实施例6
如图5所示,根据实施例1、2、3、4、5提供的一种具有多属性识别的智能棋盘,现以象棋为例进行阐述:
以中国象棋为例;棋子为中国象棋车(俥)、马(馬)、象(相)、士(仕)、将(帅)、兵(卒)、炮(炮)合计十四种小类,七大类棋子属性,每个大类共包含两个同族小类,并统一绑定一个ID编码,MCU系统通过对弈先手后手,以此判断黑方和红方,并根据棋子ID编号判断棋子的不同属性。
以国际象棋为例;棋子为国际象棋车(红)、俥(黑)、马(红)、馬(黑)、象(红)、相(黑)、后(红)、后(黑)、王(王)合计十种小类。其中,车(红)、俥(黑)、马(红)、馬(黑)、象(红)、相(黑)、后(红)、后(黑)为独立ID编码,王(王)为共用编码。所述王(王)共用编码,MCU系统通过对弈先手后手直接判断王(红)王(黑)方即可。
象棋盘采用阵列感应群制成的智能电子棋盘,当任一棋子落至阵列感应群的传感器正上方时,阵列感应群产生信号,并通过MCU控制系统或获得的传感器综合信号,计算出目标棋子属性、坐标位子、棋子落离位状态等核心信息,以便进行人机对战、网络对战。与此同时,对于玩家游戏进行中误触并移动非目标棋子时,系统将自动提醒告知玩家准确目标棋子的坐标和属性名称,以此增强人机互动性,降低误操作而导致游戏体验下降。
发明人认为,以中国象棋作为举例具有自动识别与感知技术,其技术与应用不限与此。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
以上对本实用新型的具体实施例进行了描述。需要理解的是,本实用新型并不局限于上述特定实施方式,本领域技术人员可以在权利要求的范围内做出各种变化或修改,这并不影响本实用新型的实质内容。在不冲突的情况下,本申请的实施例和实施例中的特征可以任意相互组合。
Claims (10)
1.一种具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,包括棋盘外壳(1),所述棋盘外壳(1)上设置有棋盘上盖(9),所述棋盘上盖(9)和/或棋盘外壳(1)上形成有用于容纳传感系统的容置空间;
所述棋盘上盖(9)包括棋盘面,所述容置空间内的传感系统能够感应棋盘面上的每个棋子。
2.如权利要求1所述的具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,所述传感系统包括多个传感器,所述传感器在每个棋子位点下方的容置空间内分别安装有一个或多个,且任一所述传感器均能够同时或分时进行感应并产生信号。
3.如权利要求2所述的具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,所述传感器包括第一灯珠(2)、第一光敏电阻(3)、霍尔元件(4)、MCU控制电路(5)、第二光敏电阻(12)以及电路板;
所述容置空间包括第一容置空间和第二容置空间,所述第一容置空间由棋盘上盖(9)和棋盘外壳(1)配合形成,所述第二容置空间形成在棋盘外壳(1)的内部;
所述第一光敏电阻(3)和第一灯珠(2)二者均设置在第二容置空间内,且所述第二容置空间内还设置有用于封闭或开放第一光敏电阻(3)的磁感开关;
所述霍尔元件(4)和第二光敏电阻(12)二者均设置在第一容置空间内;
且所述第一灯珠(2)、第一光敏电阻(3)、霍尔元件(4)、以及第二光敏电阻(12)四者均分别与MCU控制电路(5)和电路板连接,且所述MCU控制电路(5)和电路板连接。
4.如权利要求3所述的具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,所述磁感开关包括第一光敏电阻外壳(7)和磁力球(8),所述磁力球(8)设置在第一光敏电阻(3)的下方;
所述第一光敏电阻外壳(7)设置在第一光敏电阻(3)的周侧并包围第一光敏电阻(3),且所述第一光敏电阻外壳(7)的轮廓与磁力球(8)相适配。
5.如权利要求4所述的具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,所述磁力球(8)包括N极和S极,所述磁力球(8)在第二容置空间内能够反转和/或上下运动。
6.如权利要求3所述的具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,所述第一容置空间内设置有第二灯珠(13),所述第二灯珠(13)分别与电路板和MCU控制电路(5)电连接;
所述第二灯珠(13)根据MCU控制电路(5)的不同指令,发出不同颜色的可见光,并能够在棋盘面上显现。
7.如权利要求3所述的具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,所述第二光敏电阻(12)的周侧设置有用于遮蔽第二灯珠(13)发出的可见光的第二光敏电阻外壳(14)。
8.如权利要求3所述的具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,还包括物体标签,所述物体标签与智能棋盘配合使用;
所述物体标签包括标签上盖(10)和标签下盖(11),所述标签下盖(11)透光或不透光;
所述物体标签内设置有磁片(15)或没有磁片(15),所述磁片(15)包括N极单磁极磁片、S极单磁极磁片;
所述N极单磁极磁片与磁力球(8)之间的相互作用力大于磁力球(8)自身的重力或小于磁力球(8)自身的重力;
所述S极单磁极磁片与磁力球(8)之间的相互作用力大于磁力球(8)自身的重力或小于磁力球(8)自身的重力。
9.如权利要求8所述的具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,所述物体标签形成棋子,且所述物体标签的种类和数量至少与棋子的种类和数量相同。
10.如权利要求3所述的具有多属性识别的智能棋盘,其特征在于,所述MCU控制电路(5)包括无线通讯模块、LED驱动模块、感应信号输入或输出管理模块、电源管理模块、以及语音识别与外放模块。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202122527064.5U CN216259038U (zh) | 2021-10-20 | 2021-10-20 | 具有多属性识别的智能棋盘 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202122527064.5U CN216259038U (zh) | 2021-10-20 | 2021-10-20 | 具有多属性识别的智能棋盘 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN216259038U true CN216259038U (zh) | 2022-04-12 |
Family
ID=81071182
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202122527064.5U Active CN216259038U (zh) | 2021-10-20 | 2021-10-20 | 具有多属性识别的智能棋盘 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN216259038U (zh) |
-
2021
- 2021-10-20 CN CN202122527064.5U patent/CN216259038U/zh active Active
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN101721804B (zh) | 一种电子象棋棋盘及其行棋处理方法 | |
KR102161059B1 (ko) | 모바일 전자장치, 그를 위한 액세서리 디바이스 및 그 액세서리 디바이스를 구비한 전자장치 | |
CN101332357A (zh) | 一种电子围棋棋盘 | |
KR20140133496A (ko) | 장난감 조각을 이용하기 위한 베이스플레이트 | |
US20100099493A1 (en) | System and method for interactive toys based on recognition and tracking of pre-programmed accessories | |
CN103440515A (zh) | 一种使用天线近场感应的益智玩具及其识别响应方法 | |
CN201353430Y (zh) | 智能可编程玩具车 | |
CN115634444A (zh) | 一种磁感式智能电子棋盘控制方法及装置 | |
CN107135341A (zh) | 影像传感器、相机模组及电子装置 | |
CN109887383A (zh) | 一种逻辑块、逻辑板、拼版式逻辑编程系统及方法 | |
CN101595448B (zh) | 用于在表面上定位物体的方法和系统 | |
CN203376766U (zh) | 一种使用天线近场感应的益智玩具 | |
CN216259038U (zh) | 具有多属性识别的智能棋盘 | |
CN113842624A (zh) | 具有多属性识别的智能棋盘 | |
CN208115175U (zh) | 益智玩具 | |
CN216286771U (zh) | 用于物体识别的复合式感应传感器 | |
CN206493318U (zh) | 基于可见光定位导航的室内机器人 | |
CN113920284A (zh) | 用于物体识别的复合式感应传感器 | |
CN209865256U (zh) | 一种磁感式智能电子棋盘 | |
CN107563259A (zh) | 侦测动作信息的方法、感光数组及影像传感器 | |
CN103279727A (zh) | 高效rfid信息采集装置及工作台 | |
CN106023671A (zh) | 磁感应智能学习机 | |
CN203480705U (zh) | 可用姿势或动作控制的学习机装置 | |
CN210992924U (zh) | 一种自主智能识别的国际象棋 | |
CN205910891U (zh) | 一种基于色彩识别的答题互动大转盘 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |