CN214512660U - 一种游戏手柄 - Google Patents

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尚松涛
赵庆宏
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Abstract

本实用新型公开了一种游戏手柄,所述游戏手柄包括游戏手柄主体以及设置在游戏手柄主体内的无线充电线圈、无线充放电电路和电池,无线充放电电路与无线充电线圈和电池电连接,无线充放电电路可以通过无线充电线圈接收电能为电池充电,也可以从电池抽取电能并通过无线充电线圈对外供电,并能以单一个无线充电线圈实现双向无线充电与供电,除了减少无线充电线圈在游戏手柄本体内部的空间占用,使整体更加紧凑,还使得游戏手柄无需充电线缆即可充电与供电,避免线缆带来的缠绕、放置和收纳等问题,避免线缆接口磨损、接触不良而导致无法充电或充电效率下降的问题,使充电效率有所提高,且还可以对外部设备反向充电,增加了外部设备的续航能力。

Description

一种游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄领域,具体涉及一种游戏手柄。
背景技术
游戏手柄(例如PS4、x-box或者VR游戏等设备所用的手柄)通常使用充电线进行充电,充电线易弯折、缠绕、磨损,且不易收纳,频繁插入、拔出接口还会导致接口接触不良或损坏。
手机、掌上游戏机或其他带有蓄电池的终端外部设备在玩游戏或者进行其他操作时,也经常会用到手柄,即将外部设备与手柄连接,通过手柄对外部设备进行操作。外部设备放置在游戏手柄上则不易再进行充电(例如接口被阻挡),导致续航能力有限。
实用新型内容
有鉴于此,本实用新型的目的在于提出一种游戏手柄,可以实现双向无线充电。
本实用新型实施例公开了一种游戏手柄,所述游戏手柄包括:游戏手柄主体;无线充电线圈,设置于所述游戏手柄主体内;电池,设置于所述游戏手柄主体内;无线充放电电路,与所述无线充电线圈和所述电池电连接,所述无线充放电电路在第一模式和第二模式切换,在所述第一模式被配置为通过无线充电线圈接收电能为所述电池充电,在所述第二模式被配置为从所述电池抽取电能并通过所述无线充电线圈对外供电。
进一步地,所述无线充放电电路包括:充电电路,连接在所述电池和所述无线充电线圈之间;以及放电电路,与所述充电电路并联连接在所述电池和所述无线充电线圈之间。
进一步地,所述无线充放电电路上还包括切换开关,所述切换开关包括第一开关和第二开关;所述第一开关设置在所述充电电路所在支路上;所述第二开关设置在所述放电电路所在支路上。
进一步地,所述无线充放电电路上还包括第一整流桥、降压电路、过载保护模块、第二整流桥,所述第一整流桥与所述降压电路设置在所述充电电路所在支路上,所述过载保护模块与所述第二整流桥设置在所述放电电路所在支路上。
进一步地,所述游戏手柄主体上设有第一按键和第二按键;所述第一按键被设置为控制所述第一开关;所述第二按键被设置为控制所述第二开关。
进一步地,所述游戏手柄主体还设有第一指示灯与第二指示灯,所述第一指示灯电连接至所述充电电路并用于指示所述第一开关的状态,所述第二指示灯电连接至所述放电电路并用于指示所述第二开关的状态。
进一步地,所述游戏手柄主体上设有拨动开关;所述拨动开关被设置为控制所述第一开关和所述第二开关。
进一步地,所述游戏手柄主体包括:第一握持部;第二握持部,与所述第一握持部间隔设置;以及连接部,连接所述第一握持部和所述第二握持部,所述无线充电线圈设置于所述连接部内。
进一步地,所述连接部上具有第一安置面;所述第一握持部和所述第二握持部的上端面高出所述第一安置面。
进一步地,所述第一握持部包括朝向所述第二握持部的第一侧面;所述第二握持部包括朝向所述第一握持部的第二侧面;所述第一侧面、所述第二侧面和所述第一安置面包围形成容置空间。
进一步地,所述连接部上还具有第二安置面,所述第一安置面与所述第二安置面位于所述连接部的相对两面,所述无线充电线圈被配置为通过所述第一安置面对外供电并通过所述第二安置面接收电能为所述电池充电。
本实用新型实施例的游戏手柄可以通过无线充电线圈对自身无线充电,也可以对外部设备进行无线充电。
附图说明
通过以下参照附图对本实用新型实施例的描述,本实用新型的上述以及其它目的、特征和优点将更为清楚,在附图中:
图1为本实用新型实施例的游戏手柄的一种角度的立体图;
图2为本实用新型实施例的游戏手柄的另一种角度的立体图;
图3为本实用新型实施例的游戏手柄的内部结构示意图;
图4为本实用新型实施例的游戏手柄的电路连接示意图。
具体实施方式
以下基于实施例对本实用新型进行描述,但是本实用新型并不仅仅限于这些实施例。在下文对本实用新型的细节描述中,详尽描述了一些特定的细节部分。对本领域技术人员来说没有这些细节部分的描述也可以完全理解本实用新型。为了避免混淆本实用新型的实质,公知的方法、过程、流程、元件和电路并没有详细叙述。
此外,本领域普通技术人员应当理解,在此提供的附图都是为了说明的目的,并且附图不一定是按比例绘制的。
同时,应当理解,在以下的描述中,“电路”是指由至少一个元件或子电路通过电气连接或电磁连接构成的导电回路。当称元件或电路“连接到”另一元件或称元件/电路“连接在”两个节点之间时,它可以是直接耦接或连接到另一元件或者可以存在中间元件,元件之间的连接可以是物理上的、逻辑上的、或者其结合。相反,当称元件“直接耦接到”或“直接连接到”另一元件时,意味着两者不存在中间元件。
除非上下文明确要求,否则在说明书的“包括”、“包含”等类似词语应当解释为包含的含义而不是排他或穷举的含义;也就是说,是“包括但不限于”的含义。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本实用新型的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
图1-图3为本实用新型实施例的游戏手柄的示意图。如图1-图3所示,所述游戏手柄包括游戏手柄主体1、无线充电线圈2、无线充放电电路3和电池4。其中,无线充电线圈2、无线充放电电路3和电池4均设置于游戏手柄主体1内,无线充放电电路3与无线充电线圈2和电池4电连接。无线充放电电路3可以在第一模式和第二模式切换,在第一模式被配置为通过无线充电线圈2接收电能为电池4充电,在第二模式被配置为从电池4抽取电能并通过无线充电线圈2对外供电。
其中,无线充放电电路3处于所述第一模式时,可以将游戏手柄放置在无线充电基座(未图示)或者其他无线充电设备上,此时,无线充电线圈2作为接收线圈,与所述无线充电基座的发射线圈基于电磁感应而接收电能对自身的电池4充电。处于所述第二模式时,可以将外部设备(未图示)放置在游戏手柄上,此时,无线充电线圈2作为发射线圈,与所述外部设备的接收线圈基于电磁感应而提供电能对所述外部设备供电。其中,所述外部设备可以为手机、游戏机、其他带有电池的终端设备或者外接移动电源。
如图4所示,无线充放电电路3可以包括充电电路31和放电电路32。其中,充电电路31连接在电池4和无线充电线圈2之间,放电电路32与充电电路31并联连接在电池4和无线充电线圈2之间。充电电路31用于在无线充放电电路3处于第一模式时,输送从无线充电线圈2接收的电能至电池4,以对电池4进行充电。放电电路32用于在无线充放电电路3处于第二模式时,输送从电池4抽取的电能至无线充电线圈2,无线充电线圈2再对外部设备供电。
无线充放电电路3可以为集成电路板。
无线充放电电路3可以包括切换开关331,332。切换开关331,332用于受控联通充电电路31所在支路,或者,受控联通放电电路32所在支路,进而使无线充放电电路3切换至第一模式或者第二模式。
切换开关331,332可以包括第一开关331和第二开关332。其中,第一开关331设置在充电电路31所在支路上,放电电路332设置在放电电路32所在支路上。第一开关331被设置为受控导通或断开,进而使充电电路31所在支路导通或断开,从而使无线充放电电路切换至第一模式或退出第一模式。第二开关332被设置为受控导通或断开,进而使放电电路32所在支路导通或断开,从而使无线充放电电路切换至第二模式或退出第二模式。
应理解的是,充电电路31和放电电路32不仅可以单独导通,以使游戏手柄可以充电,或者,对外供电。还可以同时导通,也可以同时断开,从而处于双向充电状态,或者,处于未充电状态。并且,在本实施例中,所述游戏手柄只具有单一个无线充电线圈2,并能够通过无线充放电电路3与单一个无线充电线圈2彼此配合,以单一个无线充电线圈2实现双向的充电与对外供电。
在本实施例中,如图4所示,无线充放电电路3包括第一整流桥311、降压电路312、第二整流桥321和过载保护模块322。其中,第一整流桥311和降压电路312设置在充电电路31所在支路上,与第一开关331串联。第二整流桥321和过载保护模块322设置在放电电路32所在支路上,与第二开关332串联。
在充电时,第一开关331导通充电电路31,所述第一整流桥311用于将无线充电线圈2输入的交流电信号转换为直流电信号。所述降压电路312(英文名称为BUCK)用于对直流电信号降压,以使其适应电池4的额定电压。第一开关331用于控制第一整流桥311和降压电路312的工作状态。
在放电时,第二开关332导通放电电路32,所述过载保护模块322用于避免电池4输出的电压过高导致电路短路。所述第二整流桥321用于将电池4输入的直流电信号转换为交流电信号,以使其通过无线充电线圈2传递至外部设备。第二开关332用于控制第二整流桥321和过载保护模块322的工作状态。
在一些其他的可选实现方式中,充电电路31和/或放电电路32还可以包括其他电路元件,例如电流传感器、电压传感器、电阻等,本实施例对此不再赘述。
在本实施例中,如图1和图2所示,游戏手柄主体1上还设置有第一按键1a和第二按键1b。第一按键1a被设置为控制第一开关331,第二按键1b被设置为控制第二开关332。也就是说,使用者在游戏手柄主体1上按下第一按键1a或者第二按键1b,即可使无线充放电电路3切换至第一模式或者切换至第二模式。在实际使用时,按下第一按键1a后将游戏手柄放置在无线充电基座上充电,或者,按下第二按键1b后将外部设备放置在游戏手柄上充电。
在一些其他的可选实现方式中,第一按键1a和第二按键1b也可以替换为拨动开关(未图示),即游戏手柄主体1上不设置第一按键1a和第二按键1b,而是设置拨动开关,所述拨动开关用于控制第一开关331和第二开关332。拨动开关可以是上下拨动、左右拨动或者具有角度的拨动。例如,拨动开关为左右拨动开关,其可以具有左、中、右三个档位,当拨动开关处于左档位时,控制第一开关331导通、第二开关332断开;当拨动开关处于中档位时,控制第一开关331和第二开关332均断开;当拨动开关处于右档位时,控制第一开关331断开、第二开关332导通。
在本实施例中,如图1和图2所示,游戏手柄主体1上还设置有第一指示灯1c和第二指示灯1d。其中,第一指示灯1c电连接至充电电路31所在支路并用于指示第一开关331的状态,第二指示灯1d电连接至放电电路32所在支路并用于指示第二开关332的状态。也就是说,按下第一按键1a后,充电电路31导通,第一指示灯1c亮起,代表游戏手柄可以放置在例如无线充电基座上进行充电;按下第二按键1b后,放电电路32导通,第二指示灯1d亮起,代表游戏手柄上可以放置其他外部设备并对外部设备进行充电。
第一指示灯1c和第二指示灯1d亮起的颜色可以为任何颜色,可以相同也可以不同,可以为常亮也可以为间隙闪亮。
如图1-图3所示,在本实施例中,游戏手柄主体1包括第一握持部11、第二握持部12和连接部13。其中,第一握持部11与第二握持部12间隔设置,连接部13设置在第一握持部11与第二握持部12之间,并连接第一握持部11和第二握持部12。由此,第一握持部11和第二握持部12分别用于使用者的左手和右手握持,连接部13上可以设置有显示屏等元件,或者供外部设备连接时承载外部设备。
第一握持部11和第二握持部12可以根据人的手部在握持时的状态进行仿形设计,形成为具有一定弯曲且边角圆滑的外形,以适应人的手部在握持手柄时所保持的形状,使握持更加舒适。
在本实施例中,如图1和图2所示,第一按键1a和第一指示灯1c均设置在第一握持部11上,且位于第一握持部11的上部。第二按键1b和第二指示灯1d均设置在第二握持部12上,且位于第二握持部12的上部。由此,使用者在操作手柄时,更容易按到第一按键1a或第二按键1b、也更加容易观察到第一指示灯1c或第二指示灯1d的亮灭状态。
应理解的是,第一握持部11、第二握持部12和连接部13均可以为空心结构,类似于壳体,并在连接后形成内部空腔。所述内部空腔中容纳无线充电线圈2、无线充放电电路3和电池4。第一握持部11、第二握持部12和连接部13可以单独成型,并在边缘位置通过焊接或者胶接固定连接,亦或者通过处于边缘位置的卡扣固定连接。
如图1-图3所示,在本实施例中,连接部13具有第一安置面131,在游戏手柄被使用时,第一安置面131朝向上方,第一握持部11和第二握持部12的上端面高出第一安置面131。
当游戏手柄对外部设备供电时,可以将外部设备放置在第一安置面131上,使得外部设备充电时具有放置位置。且在本实施例中,无线充电线圈2设置于连接部13内,距离外部设备更近,无线充电效果更好。
如图1-图3所示,第一握持部11可以包括朝向第二握持部12的第一侧面111,第二握持部12可以包括朝向第一握持部11的第二侧面121,第一侧面111、第二侧面121和第一安置面131包围形成容置空间V。容置空间V用于容纳外部设备。
当外部设备放置在容置空间V中充电时,其底面与第一安置面131贴合,其左、右两侧面分别被第一侧面111和第二侧面121限位,在左右方向上被第一侧面111和第二侧面121夹住而不能晃动,或者,在左右方向上被第一侧面111和第二侧面几乎夹住而只能作微小晃动。由此,使得外部设备可以被固定在容置空间V中,不会轻易脱出容置空间V、脱离游戏手柄主体1而造成失去连接或者摔在地上。
如图3所示,连接部13上还具有第二安置面132,第二安置面132与第一安置面131位于连接部13的相对两面。其中,第二安置面132用于放置在无线充电基座上。无线充电线圈2被配置为通过第一安置面131对外供电并通过第二安置面132接收电能为电池4充电。
在游戏手柄被使用时,第一安置面131朝向上方,第二安置面132朝向下方。无线充电线圈2设置在连接部13内,其上方是第一安置面131、下方是第二安置面132。当游戏手柄处于对外供电状态时,在容置空间V中放置外部设备,使得第一安置面131与外部设备的无线充电接收线圈较为靠近;当游戏手柄处于充电状态时,将游戏手柄放置在无线充电基座上,使得第二安置面132与无线充电基座的无线充电发射线圈较为靠近。由此,无论是充电或是放电状态,无线充电线圈2设置在连接部13内,都可以使得其更接近另一线圈而使电能传输效果较佳。
另外,如图1所示,游戏手柄主体1上还可以设置接口14,接口14电连接至无线充放电电路3。在接口14中插入充电线或数据线,使游戏手柄也可以通过充电线进行充电,或者,通过数据线与外部设备进行信息交互。由此,游戏手柄既可以无线充电,也可以有线充电,使用方式更加多样。
如图1所示,本实施例的游戏手柄主体上还可以设置游戏用按键,例如上、下、左、右等方向键,以及在游戏中执行“确认”、“返回”或“退出”等的功能按键。游戏用按键的设置数量、位置可以根据实际情况而有所不同,以适应不同的游戏需求。
在本实施例中,第一握持部11的上部、第一按键1a和第一指示灯1c的一侧,设置有方向按键区A;第一握持部11的上端设置有第一功能按键区C。第二握持部12的上部、第二按键1b和第二指示灯1d的一侧,设置有第二功能按键区B;第二握持部12的上端设置有第三功能按键区D。方向按键区A包括操控上、下、左和右的四个圆形的方向按键。第一功能按键区C和第三功能按键区D分别包括两个长条型的功能按键。第二功能按键区B包括四个圆形的功能按键。方向按键区A的下方为圆滑的、用于左手握持的握持主体,第二按键区B的下方为圆滑的、用于右手握持的握持主体。第一功能按键区C和第三功能按键区D则可以分别由两手的食指或中指进行操作。由此,按键的数量较多,能够满足大多数游戏的功能需要;且按键的设置位置更加合理,符合人体工学,使得使用者握持、操作更加舒适。
本实用新型的游戏手柄的无线充放电电路与无线充电线圈和电池电连接,无线充放电电路可以通过无线充电线圈接收电能为电池充电,也可以从电池抽取电能并通过无线充电线圈对外供电,并能以单一个无线充电线圈实现双向无线充电与供电,除了减少无线充电线圈在游戏手柄本体内部的空间占用,使整体更加紧凑,还能使得游戏手柄无需充电线缆即可充电与供电,避免了线缆带来的缠绕、放置和收纳等问题,避免了线缆接口磨损、接触不良而导致无法充电或者充电效率下降的问题,使得充电效率有所提高,且还可以对外部设备反向充电,增加了外部设备的续航能力。
以上所述仅为本实用新型的优选实施例,并不用于限制本实用新型,对于本领域技术人员而言,本实用新型可以有各种改动和变化。凡在本实用新型的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄包括:
游戏手柄主体(1);
无线充电线圈(2),设置于所述游戏手柄主体(1)内;
电池(4),设置于所述游戏手柄主体(1)内;
无线充放电电路(3),与所述无线充电线圈(2)和所述电池(4)电连接,所述无线充放电电路(3)在第一模式和第二模式切换,在所述第一模式被配置为通过无线充电线圈(2)接收电能为所述电池(4)充电,在所述第二模式被配置为从所述电池(4)抽取电能并通过所述无线充电线圈(2)对外供电;
其中,所述无线充放电电路(3)包括:
充电电路(31),连接在所述电池(4)和所述无线充电线圈(2)之间;以及
放电电路(32),与所述充电电路(31)并联连接在所述电池(4)和所述无线充电线圈(2)之间;
所述无线充放电电路(3)用于受控联通所述充电电路(31)所在支路,或者,受控联通所述放电电路(32)所在支路,进而使得所述无线充放电电路(3)切换至所述第一模式或者所述第二模式。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述无线充放电电路(3)上还包括切换开关(331,332),所述切换开关(331,332)包括第一开关(331)和第二开关(332);
所述第一开关(331)设置在所述充电电路(31)所在支路上;
所述第二开关(332)设置在所述放电电路(32)所在支路上。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述无线充放电电路(3)上还包括第一整流桥(311)、降压电路(312)、过载保护模块(322)、第二整流桥(321),所述第一整流桥(311)与所述降压电路(312)设置在所述充电电路(31)所在支路上,所述过载保护模块(322)与所述第二整流桥(321)设置在所述放电电路(32)所在支路上。
4.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄主体(1)上设有第一按键(1a)和第二按键(1b);
所述第一按键(1a)被设置为控制所述第一开关(331);
所述第二按键(1b)被设置为控制所述第二开关(332)。
5.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄主体(1)还设有第一指示灯(1c)与第二指示灯(1d),所述第一指示灯(1c)电连接至所述充电电路(31)并用于指示所述第一开关(331)的状态,所述第二指示灯(1d)电连接至所述放电电路(32)并用于指示所述第二开关(332)的状态。
6.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄主体(1)上设有拨动开关;
所述拨动开关被设置为控制所述第一开关(331)和所述第二开关(332)。
7.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄主体(1)包括:
第一握持部(11);
第二握持部(12),与所述第一握持部(11)间隔设置;以及
连接部(13),连接所述第一握持部(11)和所述第二握持部(12),所述无线充电线圈(2)设置于所述连接部(13)内。
8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述连接部(13)上具有第一安置面(131);
所述第一握持部(11)和所述第二握持部(12)的上端面高出所述第一安置面(131)。
9.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一握持部(11)包括朝向所述第二握持部(12)的第一侧面(111);
所述第二握持部(12)包括朝向所述第一握持部(11)的第二侧面(121);
所述第一侧面(111)、所述第二侧面(121)和所述第一安置面(131)包围形成容置空间(V)。
10.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,所述连接部(13)上还具有第二安置面(132),所述第一安置面(131)与所述第二安置面(132)位于所述连接部(13)的相对两面,所述无线充电线圈(2)被配置为通过所述第一安置面(131)对外供电并通过所述第二安置面(132)接收电能为所述电池(4)充电。
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