CN214097966U - 一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备 - Google Patents

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甘百强
罗良艺
孟海涅
王容霞
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Abstract

本实用新型提供的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,包括设备主体,设备主体前端设置有两个用于安装VR镜片的通孔,在所述通孔周围的内侧壁上设置有缓解部;所述缓解部包括环形基体和设置环形基体内的振动组件;所述环形基体固定设置在所述通孔周围的内侧壁上。本实用新型提供的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,通过设置在设备主体的缓解部,缓存部通过环形基体固定设置在通孔周围的内侧壁上,通过控制设置环形基体内的振动组件进行工作,对用户的眼睛周围进行震动按摩,以防止用户眼部疲劳,实现对疲劳感的舒解。

Description

一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实设备技术领域,更具体的,涉及一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备。
背景技术
虚拟现实头戴式显示设备,简称VR头显或VR眼镜,广受消费者欢迎,存在巨大的市场前景。VR头显实际上是通过头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,从而使用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。VR头显的显示原理是左右眼所看到的屏幕分别显示左右眼的图像,而人的双眼在获取到有差异的信息后在脑海中形成的立体感。这种虚拟现实的感觉非常有趣,极大提高了人们娱乐、购物的满足感和科学研究的便利性等。然而,长时间通过VR头显观看视频会产生眼睛疲劳及头部佩戴感沉重,因此,如何为人们提供一种观看和佩戴更加舒适的VR眼镜是目前亟需解决的问题。
实用新型内容
本实用新型为克服现有的虚拟现实头戴式显示设备在长时间使用时,存在令使用者眼睛疲劳的技术缺陷,提供一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备。
为解决上述技术问题,本实用新型的技术方案如下:
一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,包括设备主体,设备主体前端设置有两个用于安装VR镜片的通孔,在所述通孔周围的内侧壁上设置有缓解部;所述缓解部包括环形基体和设置环形基体内的振动组件;所述环形基体固定设置在所述通孔周围的内侧壁上。
上述方案中,通过设置在设备主体的缓解部,缓存部通过环形基体固定设置在通孔周围的内侧壁上,通过控制设置环形基体内的振动组件进行工作,对用户的眼睛周围进行震动按摩,以防止用户眼部疲劳,实现对疲劳感的舒解。
其中,所述振动组件设置在所述环形基体里侧内壁上。
上述方案中,将振动组件设置在环形基体里侧内壁上,减少了振动组件与用户眼部的距离,有效地增加了振动组件的振动效果,实现更为有效的震动按摩,使效果更佳。
其中,所述环形基体为硅胶结构或橡胶结构。
更具体的,将环形基体设置为硅胶结构或橡胶结构等弹性材料的结构,有利于保护用户眼部,提高用户舒适度。
其中,在所述环形基体里侧外壁上设置有绒毛结构。
上述方案中,所述绒毛结构包含由所述环形基体里侧外壁向外延伸的多个绒毛,多个绒毛以同心圆的形式排列与所述环形基体上,且在所述环形基体的外圈向内圈过渡过程中,每个同心圆的绒毛长度逐渐减小;所述绒毛结构为弹性材料制成,通过绒毛结构的微小震动进一步实现了对用户眼部的按摩,有效提升了按摩的效果及用户的舒适度。
上述方案中,所述的绒毛长度为1~5毫米。
其中,所述振动组件采用声波振动组件;所述声波振动组件通过设置在所述设备主体上的控制按钮进行通断控制。
上述方案中,在设备主体上设置用于控制振动组件通断的控制按钮,方便于用户根据自身的眼部疲劳状况判断是否开启震动按摩,实现了按摩功能的可选择性设置。
其中,所述设备主体底部对应位置设置有两个支撑部件;所述支撑部件包括连接件和支撑件,所述连接件一端与所述设备主体固定连接,连接件另一端与所述支撑件固定连接;所述支撑件为扁平状结构,用于支撑所述设备主体。
上述方案中,在设备主体底部设置有两个支撑部件,通过扁平状结构的支撑件支撑在用户肩部,从而肩部能为设备主体提供一定的支持力,避免了容易产生头部佩戴感沉重强的问题,进一步实现疲劳感的舒解。
其中,所述支撑件为开口向下的爪状结构,所述爪状结构呈倒U型结构。
上述方案中,将所述支撑件设置为开口向下呈倒U型的爪状结构,方便且巩固了支撑件支撑在用户肩部上。
其中,在所述爪状结构开口里侧面上设置有海绵缓冲层。
上述方案中,通过在爪状结构开口里侧面设置海绵缓冲层,有利于提升用户肩部的舒适度。
其中,所述连接件为可弯曲定型的软轴结构,用于调整所述支撑件的位置。
上述方案中,将连接件设置为可弯曲定型的软轴结构,一方面便于调整支撑件的位置和角度,方便支撑与用户肩部,另一方面用户可以根据实际的应用场景,将支撑部件移开肩部,避免对设备主体某些用途造成阻碍。
上述方案中,所述可弯曲定型的软轴结构采用通用的万节管制成,其弯度可调节,且调整后的结构状态具有一定的机械强度,实现对调整后结构形状的保持。
上述方案中,所述的设备主体内部设置有沉浸式虚拟现实体验系统,设备主体的通孔上设置有一对VR镜片,用于实现头戴式显示设备的基本功能。
上述方案中,在设备主体上还设置有一对弧形固定带,所述的两段弧形固定带一端固定设置在设备主体上,另一端彼此配合形成卡扣结构,用于设备主体的穿戴。
与现有技术相比,本实用新型技术方案的有益效果是:
本实用新型提供的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,通过设置在设备主体的缓解部,缓存部通过环形基体固定设置在通孔周围的内侧壁上,通过控制设置环形基体内的振动组件进行工作,对用户的眼睛周围进行震动按摩,以防止用户眼部疲劳,实现对疲劳感的舒解。
附图说明
图1为本实用新型的立体结构示意图;
图2为本实用新型的平面示意图;
其中:1、设备主体;2、VR镜片;3、缓解部;31、环形基体;32、绒毛结构;33、控制按钮;4、支撑部件;41、连接件;42、支撑件;5、弧形固定带。
具体实施方式
附图仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制;
为了更好说明本实施例,附图某些部件会有省略、放大或缩小,并不代表实际产品的尺寸;
对于本领域技术人员来说,附图中某些公知结构及其说明可能省略是可以理解的。
下面结合附图和实施例对本实用新型的技术方案做进一步的说明。
实施例1
如图1所示,一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,包括设备主体1,设备主体1前端设置有两个用于安装VR镜片2的通孔,在所述通孔周围的内侧壁上设置有缓解部3;所述缓解部3包括环形基体31和设置环形基体31内的振动组件;所述环形基体31固定设置在所述通孔周围的内侧壁上。
在具体实施过程中,通过设置在设备主体1的缓解部3,缓存部3通过环形基体31固定设置在通孔周围的内侧壁上,通过控制设置环形基体31内的振动组件进行工作,对用户的眼睛周围进行震动按摩,以防止用户眼部疲劳,实现对疲劳感的舒解。
更具体的,所述振动组件设置在所述环形基体31里侧内壁上。
在具体实施过程中,将振动组件设置在环形基体31里侧内壁上,减少了振动组件与用户眼部的距离,有效地增加了振动组件的振动效果,实现更为有效的震动按摩,使效果更佳。
更具体的,所述环形基体31为硅胶结构或橡胶结构。
在具体实施过程中,将环形基体31设置为硅胶结构或橡胶结构等弹性材料的结构,有利于保护用户眼部,提高用户舒适度。
更具体的,在所述环形基体31里侧外壁上设置有绒毛结构32。
在具体实施过程中,所述绒毛结构32包含由所述环形基体31里侧外壁向外延伸的多个绒毛,多个绒毛以同心圆的形式排列与所述环形基体31上,且在所述环形基体31的外圈向内圈过渡过程中,每个同心圆的绒毛长度逐渐减小;所述绒毛结构32为弹性材料制成,通过绒毛结构32的微小震动进一步实现了对用户眼部的按摩,有效提升了按摩的效果及用户的舒适度。
在具体实施过程中,所述的绒毛长度为1~5毫米。
更具体的,所述振动组件采用声波振动组件;所述声波振动组件通过设置在所述设备主体上的控制按钮33进行通断控制。
在具体实施过程中,在设备主体1上设置用于控制振动组件通断的控制按钮33,方便于用户根据自身的眼部疲劳状况判断是否开启震动按摩,实现了按摩功能的可选择性设置。
实施例2
更具体的,在实施例1的基础上,在所述设备主体1底部对应位置设置两个支撑部件4;所述支撑部件4包括连接件41和支撑件42,所述连接件41一端与所述设备主体1固定连接,连接件另一端与所述支撑件42固定连接;所述支撑件42为扁平状结构,用于支撑所述设备主体1。
在具体实施过程中,在设备主体1底部设置有两个支撑部件4,通过扁平状结构的支撑件42支撑在用户肩部,从而肩部能为设备主体1提供一定的支持力,避免了容易产生头部佩戴感沉重强的问题,进一步实现疲劳感的舒解。
更具体的,所述支撑件42为开口向下的爪状结构,所述爪状结构呈倒U型结构。
在具体实施过程中,将所述支撑件42设置为开口向下呈倒U型的爪状结构,方便且巩固了支撑件支撑在用户肩部上。
更具体的,在所述爪状结构开口里侧面上设置有海绵缓冲层。
在具体实施过程中,通过在爪状结构开口里侧面设置海绵缓冲层,有利于提升用户肩部的舒适度。
更具体的,所述连接件41为可弯曲定型的软轴结构,用于调整所述支撑件的位置。
在具体实施过程中,将连接件41设置为可弯曲定型的软轴结构,一方面便于调整支撑件42的位置和角度,方便支撑与用户肩部,另一方面用户可以根据实际的应用场景,将支撑部件4移开肩部,避免对设备主体1某些用途造成阻碍。
在具体实施过程中,所述可弯曲定型的软轴结构采用通用的万节管制成,其弯度可调节,且调整后的结构状态具有一定的机械强度,实现对调整后结构形状的保持。
在具体实施过程中,所述的设备主体1内部设置有沉浸式虚拟现实体验系统,设备主体1的通孔上设置有一对VR镜片2,用于实现头戴式显示设备的基本功能。
在具体实施过程中,在设备主体1上还设置有一对弧形固定带5,所述的两段弧形固定带5一端固定设置在设备主体1上,另一端彼此配合形成卡扣结构,用于设备主体的穿戴。
显然,本实用新型的上述实施例仅仅是为清楚地说明本实用新型所作的举例,而并非是对本实用新型的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型权利要求的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,包括设备主体,设备主体前端设置有两个用于安装VR镜片的通孔,其特征在于:在所述通孔周围的内侧壁上设置有缓解部;所述缓解部包括环形基体和设置环形基体内的振动组件;所述环形基体固定设置在所述通孔周围的内侧壁上。
2.根据权利要求1所述的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,其特征在于:所述振动组件设置在所述环形基体里侧内壁上。
3.根据权利要求1所述的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,其特征在于:所述环形基体为硅胶结构或橡胶结构。
4.根据权利要求1所述的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,其特征在于:在所述环形基体里侧外壁上设置有绒毛结构。
5.根据权利要求1所述的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,其特征在于:所述振动组件采用声波振动组件;所述声波振动组件通过设置在所述设备主体上的控制按钮进行通断控制。
6.根据权利要求1所述的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,其特征在于:所述设备主体底部对应位置设置有两个支撑部件;所述支撑部件包括连接件和支撑件,所述连接件一端与所述设备主体固定连接,连接件另一端与所述支撑件固定连接;所述支撑件为扁平状结构,用于支撑所述设备主体。
7.根据权利要求6所述的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,其特征在于:所述支撑件为开口向下的爪状结构。
8.根据权利要求7所述的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,其特征在于:所述爪状结构呈倒U型结构。
9.根据权利要求7所述的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,其特征在于:在所述爪状结构开口里侧面上设置有海绵缓冲层。
10.根据权利要求6~9任一项所述的一种舒解疲劳感的虚拟现实头戴式显示设备,其特征在于:所述连接件为可弯曲定型的软轴结构,用于调整所述支撑件的位置。
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