CN213912340U - 提琴模拟装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种提琴模拟装置,包括:提琴形状的壳体、模拟揉弦操作和点弦操作的按钮摇杆部件、模拟拉弓操作的转轴部件、传感器及通信模块;其中,所述壳体、所述按钮摇杆部件、所述转轴部件、所述传感器和所述通信模块均设置在所述壳体上;所述传感器与所述按钮摇杆部件和所述转轴部件连接,用于识别所述按钮摇杆部件、所述转轴部件和所述壳体的状态变化;所述通信模块用于将所述传感器识别的信息发送至终端。采用本实用新型的方案,能够提高提琴模拟装置的趣味性,进而提升用户体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏外设技术,尤其涉及一种提琴模拟装置。
背景技术
相关技术中,提琴模拟装置(例如提琴类音乐玩具)有待优化。
实用新型内容
为解决相关技术问题,本实用新型实施例提供一种提琴模拟装置。
本实用新型实施例的技术方案是这样实现的:
本实用新型实施例提供了一种提琴模拟装置包括:提琴形状的壳体、模拟揉弦操作和点弦操作的按钮摇杆部件、模拟拉弓操作的转轴部件、传感器及通信模块;其中,
所述壳体、所述按钮摇杆部件、所述转轴部件、所述传感器和所述通信模块均设置在所述壳体上;
所述传感器与所述按钮摇杆部件和所述转轴部件连接,用于识别所述按钮摇杆部件、所述转轴部件和所述壳体的状态变化;
所述通信模块用于将所述传感器识别的信息发送至终端。
上述方案中,所述传感器中的第一类传感器与所述按钮摇杆部件连接,用于识别所述按钮摇杆部件被按压或推移时的状态变化。
上述方案中,所述传感器中的第二类传感器与所述转轴部件连接,用于识别所述转轴部件被转动时的状态变化。
上述方案中,所述第二类传感器为电机编码器;所述电机编码器通过齿轮与所述转轴部件相连;所述转轴部件被转动时,通过所述齿轮带动所述电机编码器转动。
上述方案中,所述装置还包括琴弓部件;所述琴弓部件被操作与所述转轴部件摩擦,以使所述转轴部件转动。
上述方案中,所述传感器中的第三类传感器用于识别所述壳体的放置姿态的变化。
上述方案中,所述第三类传感器为陀螺仪传感器。
上述方案中,所述壳体的一侧设有方形凹槽;所述转轴部件设置在所述方形凹槽中。
上述方案中,所述通信模块为蓝牙通信模块。
上述方案中,所述壳体为木制拼接结构。
本实用新型实施例提供的提琴模拟装置,包括:提琴形状的壳体、模拟揉弦操作和点弦操作的按钮摇杆部件、模拟拉弓操作的转轴部件、传感器及通信模块;其中,所述壳体、所述按钮摇杆部件、所述转轴部件、所述传感器和所述通信模块均设置在所述壳体上;所述传感器与所述按钮摇杆部件和所述转轴部件连接,用于识别所述按钮摇杆部件、所述转轴部件和所述壳体的状态变化;所述通信模块用于将所述传感器识别的信息发送至终端。本实用新型实施例的方案,提琴模拟装置通过传感器检测自身相应部件的状态变化过程并发送给终端,终端可以根据提琴模拟装置的相应部件的状态变化呈现相应的游戏效果;如此,提高了提琴模拟装置的趣味性,进而提升了用户体验。
附图说明
图1为本实用新型实施例提琴模拟装置的正面结构示意图一;
图2为本实用新型实施例提琴模拟装置的背面内部结构示意图;
图3为本实用新型实施例提琴模拟装置的背面结构示意图;
图4为本实用新型实施例提琴模拟装置的正面结构示意图二;
图5为本实用新型实施例提琴模拟装置的正面结构示意图三。
具体实施方式
以下结合说明书附图及实施例对本实用新型的技术方案作进一步详细的阐述。
相关技术中,提琴模拟装置(例如提琴类音乐玩具)通常是一个独立使用的装置,用户通过对提琴模拟装置的相应组件进行操作(例如按下识别按钮、左右拨动琴弦)来触发声音的播放,播放的声音的节奏与用户操作提琴模拟装置的节奏完全一致;当用户掌握操作所述提琴模拟装置的方式后,操作所述提琴模拟装置的过程变得缺乏趣味性和挑战性,用户体验较差
基于此,在本实用新型的各种实施例中,结合提琴模拟装置和终端游戏,提琴模拟装置通过传感器检测(即识别)自身相应部件的状态变化过程并发送给终端,终端可以根据提琴模拟装置的相应部件的状态变化呈现相应的游戏效果;如此,提高了提琴模拟装置的趣味性,进而提升了用户体验。
本实用新型实施例提供了一种提琴模拟装置,如图1所示,所述装置包括:提琴形状的壳体11、模拟揉弦操作和点弦操作的按钮摇杆部件12、模拟拉弓操作的转轴部件13、传感器及通信模块;其中,
所述壳体11、所述按钮摇杆部件12、所述转轴部件13、所述传感器和所述通信模块均设置在所述壳体上;
所述传感器与所述按钮摇杆部件12和所述转轴部件13连接,用于识别所述按钮摇杆部件12、所述转轴部件13和所述壳体11的状态变化;
所述通信模块用于将所述传感器识别的信息发送至终端。
具体地,实际应用时,所述传感器在检测到相应部件(所述按钮摇杆部件12、所述转轴部件13和所述壳体11)的状态发生变化时,可以产生表征检测到的状态变化过程的状态变化信息,并将产生的状态变化信息发送至所述通信模块;所述通信模块将接收到的状态变化信息发送至终端,以供所述终端确定并呈现所述状态变化信息对应的游戏效果。
实际应用时,所述终端可以包括个人电脑(PC,Personal Computer)、手机等;所述PC可以包括台式电脑、笔记本电脑、平板电脑等;所述终端可加载音乐游戏,所述提琴模拟装置是所述音乐游戏的游戏外设。在提琴模拟装置的通信模块将接收到的状态变化信息发送至终端之前,终端需要先加载所述音乐游戏,并和所述提琴模拟装置建立通信连接;所述终端与所述提琴模拟装置建立的连接可以是蓝牙、无线网(Wi-Fi)等近场通信连接。所述终端与所述提琴模拟装置建立通信连接后,用户可以根据所述音乐游戏的游戏场景或指示信息,对所述提琴模拟装置的相应部件执行相应操作,用户对所述提琴模拟装置的相应部件执行的操作导致了所述提琴模拟装置的相应部件的状态变化。另外,终端确定并呈现的游戏效果可以包括画面效果和声音效果。
实际应用时,所述壳体11的材质可以由研发人员根据设计需求确定,例如木制拼接结构。
基于此,在一实施例中,所述壳体11可以为木制拼接结构。
实际应用时,所述传感器可以包括按压传感器、触碰传感器、陀螺仪传感器、电机编码器等;所述传感器的个数以及设置位置可以由研发人员根据设计需求确定;所述传感器识别的用户对各个部件的操作也可以由研发人员根据设计需求确定;比如,所述按钮摇杆部件12可以连接有所述传感器中的第一类传感器,用于识别所述按钮摇杆部件12被用户进行按压或推移的操作时的状态变化。
基于此,在一实施例中,所述传感器中的第一类传感器与所述按钮摇杆部件12连接,可以用于识别所述按钮摇杆部件12被按压或推移时的状态变化。
具体地,所述第一类传感器在检测到所述按钮摇杆部件12被按压或推移时,可以产生表征所述按钮摇杆部件12被按压或推移的过程的第一类状态变化信息,并将产生的第一类状态变化信息发送至所述通信模块;所述第一类状态变化信息至少包含表征所述按钮摇杆部件12的标识信息和表征所述按钮摇杆部件12被按压或推移的过程对应的时刻的时间信息;所述通信模块将接收到的第一类状态变化信息发送至终端,以供所述终端确定并呈现所述第一类状态变化信息对应的游戏效果。
实际应用时,所述第一类传感器可以设置在所述按钮摇杆部件12中。
实际应用时,所述第一类传感器可以是按压传感器、触碰传感器等。所述通信模块将表征所述按钮摇杆部件12被按压或推移的过程的第一类状态变化信息发送至终端后,所述终端可以确定并呈现相应的游戏效果:表征所述按钮摇杆部件12被按压的过程的第一类状态变化信息可以对应点弦操作的游戏效果;表征所述按钮摇杆部件12被推移的过程的第一类状态变化信息可以对应揉弦操作的游戏效果。这里,表征所述按钮摇杆部件12被按压或推移的过程对应的时刻的时间信息可以供终端判断用户执行点弦或揉弦操作的节奏是否准确,并呈现能够反映用户执行点弦或揉弦操作的节奏是否准确的游戏效果。
实际应用时,所述转轴部件13可以连接有所述传感器中的第二类传感器,用于检测所述转轴部件13被用户转动时的状态变化。
基于此,在一实施例中,所述传感器中的第二类传感器与所述转轴部件13连接,可以用于识别所述转轴部件13被转动时的状态变化。
具体地,所述第二类传感器在检测到所述转轴部件13被转动时,可以产生表征所述转轴部件13被转动的过程的第二类状态变化信息,并将产生的第二类状态变化信息发送至所述通信模块;所述第二类状态变化信息至少包含表征所述转轴部件13被转动的过程对应的时刻的时间信息、所述转轴部件13的转动方向和转动角度;所述通信模块将接收到的第二类状态变化信息发送至终端,以供所述终端确定并呈现所述第二类状态变化信息对应的游戏效果。
实际应用时,所述通信模块将表征所述转轴部件13被转动的过程的第二类状态变化信息发送至终端后,所述终端可以确定并呈现相应的游戏效果,例如拉弓操作的游戏效果;表征所述转轴部件13被转动的过程对应的时刻的时间信息可以供终端判断用户执行拉弓操作的节奏是否准确,并呈现能够反映用户执行拉弓操作的节奏是否准确的游戏效果。
实际应用时,所述转轴部件13的位置可以由研发人员根据设计需求确定;例如,如图1所示,所述壳体11的一侧可以设有方形凹槽;所述转轴部件13设置在所述方形凹槽中。
基于此,在一实施例中,所述壳体11的一侧可以设有方形凹槽;所述转轴部件13设置在所述方形凹槽中。
实际应用时,如图2所示,所述转轴部件13可以通过齿轮21连接第二类传感器22,用于检测所述转轴部件13被转动的过程;所述第二类传感器22可以是电机编码器;所述齿轮21和所述第二类传感器22设置在所述壳体11背面的内部(所述壳体11背面的外部视图可以如图3所示)。
基于此,在一实施例中,所述第二类传感器22可以为电机编码器;所述电机编码器通过齿轮21与所述转轴部件13相连;所述转轴部件13被转动时,通过所述齿轮21带动所述电机编码器转动。
实际应用时,用户如果用手来操作转轴部件13使其转动,会使得操作十分不便;因此,如图4所示,所述提琴模拟装置还可以包括琴弓部件31;所述琴弓部件31可被操作与所述转轴部件13摩擦,以使所述转轴部件13转动;如此,能够提高操作提琴模拟装置的便利性,进而提升用户体验。
基于此,在一实施例中,所述装置还可以包括琴弓部件31;所述琴弓部件31被操作与所述转轴部件13摩擦,以使所述转轴部件13转动。
实际应用时,所述琴弓部件31和所述壳体11可以是相互独立的两个部件(如图4所示);当然,为了避免用户遗失所述琴弓部件31,所述琴弓部件,16和所述壳体11也可以是相互连接的结构(比如通过锁链相互连接)。
实际应用时,所述壳体11上可以设置有所述传感器中的第三类传感器,用于检测到所述提琴模拟装置的放置姿态的变化。
基于此,在一实施例中,所述传感器中的第三类传感器用于识别所述壳体11的放置姿态的变化。
具体地,所述第三类传感器检测到所述壳体11的放置姿态发生改变时,可以产生表征所述壳体11的放置姿态改变过程的第三类状态变化信息,并将产生的第三类状态变化信息发送至所述通信模块;所述第三类状态变化信息至少包含表征所述提琴模拟装置的放置姿态改变过程对应的时刻的时间信息和改变后的所述提琴模拟装置的放置姿态;所述通信模块将接收到的第三类状态变化信息发送至终端,以供所述终端确定并呈现所述第三类状态变化信息对应的游戏效果。
实际应用时,所述通信模块将表征所述提琴模拟装置的放置姿态改变过程的第三类状态变化信息发送至终端后,所述终端可以确定并呈现相应的游戏效果,例如切换姿态操作的游戏效果(即切换提琴演奏姿态的游戏效果);表征所述提琴模拟装置的放置姿态改变过程对应的时刻的时间信息可以供终端判断用户执行切换姿态操作的节奏是否准确,并呈现能够反映用户执行切换姿态操作的节奏是否准确的游戏效果。
实际应用时,如图5所示,所述第三类传感器可以是陀螺仪传感器41,所述陀螺仪传感器41能够检测所述壳体11基于三轴(即六个方向)的转动角速度。当然,研发人员也可以根据设计需求使用方向传感器等传感器。
基于此,在一实施例中,所述第三类传感器可以为陀螺仪传感器。
实际应用时,所述第一类传感器、所述第二类传感器22和所述第三类传感器中可以各设置一个通信模块;三个通信模块中的一个通信模块为主通信模块,三个通信模块除所述主通信模块外的其它通信模块为从通信模块;所述主通信模块可以直接将接收到的状态变化信息发送至终端;所述从通信模块需要将接收到的状态变化信息发送至所述主通信模块,再由所述主通信模块将接收到的状态变化信息发送至终端。
实际应用时,所述通信模块可以是蓝牙通信模块、Wi-Fi通信模块等。
基于此,在一实施例中,所述通信模块可以为蓝牙通信模块。
实际应用时,所述提琴模拟装置的通信模块将接收到的状态变化信息发送至终端后,所述终端可以利用预设的规则对接收到的状态变化信息进行判断,得到判断结果;所述判断结果可以表征相应状态变化信息是否与终端加载的音乐游戏的操作指示相匹配;终端可以基于判断的结果确定并呈现相应的游戏效果;所述预设规则可以由研发人员根据设计需求进行设置,也可以由用户根据个人习惯进行设置。
举例来说,假设终端加载的音乐游戏的操作指示为“拉弓操作”,可以先判断相应状态变化信息是否表征所述转轴部件13被转动的过程,再判断相应状态变化信息包含的时间信息是否与操作指示对应的时间信息相匹配,然后可以判断相应状态变化信息包含的所述转轴部件13的转动方向和转动角度是否与操作指示对应的转动方向和转动角度相匹配,根据判断结果确定并呈现相应的游戏效果;假设终端加载的音乐游戏的操作指示为“揉弦操作”,可以先判断相应状态变化信息是否表征所述按钮摇杆部件12被推移的过程,再判断相应状态变化信息包含的时间信息是否与操作指示对应的时间信息相匹配,根据判断结果确定并呈现相应的游戏效果;假设终端加载的音乐游戏的操作指示为“点弦操作”,可以先判断相应状态变化信息是否表征所述按钮摇杆部件12被按压的过程,再判断相应状态变化信息包含的时间信息是否与操作指示对应的时间信息相匹配,根据判断结果确定并呈现相应的游戏效果;假设终端加载的音乐游戏的操作指示为“切换姿态操作”,可以先判断相应状态变化信息是否表征所述提琴模拟装置的放置姿态改变过程,再判断相应状态变化信息包含的时间信息是否与操作指示对应的时间信息相匹配,然后判断相应状态变化信息包含的改变后的所述提琴模拟装置的放置姿态是否与操作指示对应的最终放置姿态相匹配,根据判断结果确定并呈现相应的游戏效果。
本实用新型实施例提供的提琴模拟装置,包括提琴形状的壳体11、模拟揉弦操作和点弦操作的按钮摇杆部件12、模拟拉弓操作的转轴部件13、传感器及通信模块;其中,所述壳体11、所述按钮摇杆部件12、所述转轴部件13、所述传感器和所述通信模块均设置在所述壳体11上;所述传感器与所述按钮摇杆部件和所述转轴部件连接,用于识别所述按钮摇杆部件、所述转轴部件和所述壳体的状态变化;所述通信模块用于将所述传感器识别的信息发送至终端;如此,能够提高提琴模拟装置的趣味性,进而提升用户体验。
以上所述,仅为本实用新型的较佳实施例而已,并非用于限定本实用新型的保护范围。
Claims (10)
1.一种提琴模拟装置,其特征在于,包括:提琴形状的壳体、模拟揉弦操作和点弦操作的按钮摇杆部件、模拟拉弓操作的转轴部件、传感器及通信模块;其中,
所述壳体、所述按钮摇杆部件、所述转轴部件、所述传感器和所述通信模块均设置在所述壳体上;
所述传感器与所述按钮摇杆部件和所述转轴部件连接,用于识别所述按钮摇杆部件、所述转轴部件和所述壳体的状态变化;
所述通信模块用于将所述传感器识别的信息发送至终端。
2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述传感器中的第一类传感器与所述按钮摇杆部件连接,用于识别所述按钮摇杆部件被按压或推移时的状态变化。
3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述传感器中的第二类传感器与所述转轴部件连接,用于识别所述转轴部件被转动时的状态变化。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述第二类传感器为电机编码器;所述电机编码器通过齿轮与所述转轴部件相连;所述转轴部件被转动时,通过所述齿轮带动所述电机编码器转动。
5.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述装置还包括琴弓部件;所述琴弓部件被操作与所述转轴部件摩擦,以使所述转轴部件转动。
6.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述传感器中的第三类传感器用于识别所述壳体的放置姿态的变化。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第三类传感器为陀螺仪传感器。
8.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述壳体的一侧设有方形凹槽;所述转轴部件设置在所述方形凹槽中。
9.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述通信模块为蓝牙通信模块。
10.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述壳体为木制拼接结构。
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