CN212187787U - 适于在平面上旋转的旋转器、以及旋转和捕捉游戏的装置 - Google Patents

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Abstract

一种适用于在平面上旋转的旋转器(300)以及一种旋转和捕捉游戏的装置,其中,旋转器(300)包括:由绳(142)激活的旋转机构(300)、旋转机构(300)的结构体、多个具有两个端部的触手(110),其中每个触手(110)在一端连接到该结构体,并在另一自由端的末端上设有连接器;设有尖端(121)的飞轮(122),其中飞轮(122)从尖端(121)的相对侧连接到旋转机构(300);其中在拉动绳(142)时,旋转器(100)旋转,其中尖端(121)与平面接触,并且当旋转器(100)旋转时,多个触手(110)略微升高到平面上方。

Description

适于在平面上旋转的旋转器、以及旋转和捕捉游戏的装置
技术领域
本公开主题涉及娱乐游戏。更具体地,本公开主题涉及适于在平面上旋转的旋转器、以及旋转和捕捉游戏的装置。
背景技术
小孩子喜欢各种各样的游戏。然而,孩子们也有很多的精力,而电脑游戏却不需要涉及太多的体能。同样重要到需要注意的是,许多人批评电脑游戏的传播正是因为电脑游戏往往只能一个人在玩。因此,忽略了通过玩耍建立社交这一重要方面。希望孩子在身体和社交方面获得发展的父母更鼓励孩子去玩一些传统的游戏,而不只是通过射击虚拟怪物来习得手眼的快速协调而已。事实上,对计算机和游戏机的游戏存在一些强烈反对,因为担心过多的电脑和视频游戏不利于儿童的健康。在全世界范围内,传统游戏正在重新崛起。这些游戏因其简单、好玩、以及允许孩子们消耗掉多剩的能量而大受欢迎。此外,传统游戏设备允许孩子们与其同龄人交往和互动。团队游戏也鼓励合作与分享。越来越普遍的儿童肥胖问题,与视频游戏和电视使用密切相关。期望通过具有简单机制但又激动人心的游戏来促进儿童之间的互动,以发展他们的社交技能和灵敏性。
发明内容
根据本公开主题的第一方面,一种适于在平面上旋转的旋转器包括:由绳子启动的旋转机构;封装所述旋转机构的结构体;多个具有两个端部的触手,每个触手的一端连接到所述结构体,相对的另一端末端设有磁体;和设有尖端的飞轮,其中所述飞轮从所述尖端的相对侧连接到所述旋转机构;其中,当拉动所述绳子时所述旋转机构旋转,使得所述旋转器在与所述平面接触的所述尖端上旋转,并且所述多个触手略微升高到在所述平面的上方。
在部分示例性的实施例中,所述飞轮被配置为可替换成具有不同特性的飞轮,其中,所述特性选自如下:持续旋转速度、持续旋转时间、以及其中组合。
在部分示例性的实施例中,所述旋转机构还包括棘轮,所述棘轮被配置为允许所述绳子被拉多次,以增加旋转速度和旋转时长。
在部分示例性的实施例中,所述尖端是可更换的,以调整所述旋转器到不同的平面上旋转。
在部分示例性地实施例中,所述相对的另一端末端采用铁磁材料。
在部分示例性的实施例中,所述结构体选自如下形状:蜘蛛、昆虫、动物、怪兽、超级英雄、虚构人物、圆顶、球形、锥形、梨形、昆虫腹部、昆虫胸部、章鱼、以及其中任何的组合。
根据本公开主题的另一方面,一种旋转和捕捉游戏包括:至少一个本申请实施例所述的旋转器;多个令牌适于当所述旋转器旋转时,在所述多个触手下面的平面上滑动时,被触手的磁性所吸引略微升高到平面的上方。
在部分示例性的实施例中,每个令牌的一部分由磁铁或铁磁材料制成。
在部分示例性的实施例中,每个令牌由磁铁或铁磁材料制成。
在部分示例性的实施例中,所述多个令牌的令牌数值选自如下:正数、负数、小丑、以及其中任意的组合或类似的组合。
在部分示例性的实施例中,每个令牌上所装饰的图形选自如下:野外生物、卡通、动物、表情符号、超级英雄、以及其中任意的组合。
根据本公开主题的又一方面,一种玩家使用本申请实施例所述的旋转和捕捉游戏的方法,所述玩家选自:玩家、至少一个对手玩家、以及其中组合,所述方法包括:为所述玩家提供至少一个旋转器和多个正数令牌;为所述至少一个对手玩家提供多个负数令牌;所述玩家拉动绳子以旋转所述旋转器并将所述旋转器放置在平面上,其中所述尖端与所述平面接触,并且所述多个触手略微升高到所述平面的上方;所述玩家将所述平面上的令牌滑向所述触手,以使所述令牌被任意一个触手捕获,直到所述旋转器停止旋转。
在部分示例性的实施例中,所述玩家中的每个玩家轮流旋转所述旋转器,并且其中获胜的玩家是在本轮中所捕获的令牌的累积数值之和最高的玩家。
在部分示例性的实施例中,所述至少一个对手玩家滑动负数令牌以被所述连接器捕获。
在部分示例性的实施例中,所述至少一个对手玩家滑动负数令牌以敲掉所述任意一个连接器已捕获的正数令牌。
在部分示例性的实施例中,如果捕捉到小丑令牌,允许所述玩家进行额外回合。
除非另外说明,本文中使用的所有技术和科学术语具有与本公开主题所述领域的普通技术人员通常理解之含义相同的含义。尽管与本文描述的那些类似或等同的方法和材料可用于本公开主题的实践或测试,但下文中描述了合适的方法和材料。如果发生冲突,本说明书(包括定义)将作为对照。此外,上述材料、方法以及示例都仅用于释义的,不具有限制性。
附图说明
仅通过示例的方法,参考附图描述了本公开主题的一些实施例。现在具体参考附图,要强调的是,所示的细节仅是示例性的和出于本公开主题的优选实施例的说明性讨论之目的,并且旨在提供对于本公开主题的原理和概念来说最有用和最易于理解的描述。以此,没有试图更详细地显示本公开主题的结构细节,除了对本公开主题的基本理解所必须的细节之外。通过附图进行的描述使得本领域技术人员清楚如何在实践中实现本公开技术主题的各种形式。
在图中:
图1A根据本公开主题的部分示例性实施例示出了旋转器的正视图;
图1B根据本公开主题的部分示例性实施例示出了旋转器的俯视图;
图1C根据本公开主题的部分示例性实施例示出了旋转器的仰视图;
图2根据本公开主题的部分示例性实施例示出了令牌的透视图;
图3根据本公开主题的部分示例性实施例示出了旋转机构的分解图;
图4根据本公开主题的部分示例性实施例示出了旋转器在捕捉令牌的同时旋转的透视图。
具体实施方式
在详细解释所公开主题的至少一个实施例之前,应当理解,所公开主题并不限于其在以下描述或附图中阐述构造细节和组件布置。本公开主题能够以各种形式实践或实施。而且,应当理解,本文中所使用的措辞和术语是为了描述之目的,不应当被认为是限制性的。附图通常不按比例绘制。为清楚起见,在部分附图中省略了非必要的元件。
术语“包括”、“包含”、“具有”、“带有”、以及“含有”以及它们的缀生词意指“包括但不限于”。术语“由…组成”具有与“包括且限于”相同的含义。
术语“基本上由…组成”是指化合物、方法或结构可能还包括另外的成份、步骤和/或零件,但仅在该附加成份、步骤和/或零件不实质地改变所要求保护之化合物、方法或结构的基本性质和新颖性质的情况下。
如本文所用,单数形式“一”、“一个”以及“所述/该”包括复数指代,除非上下文另有明确说明。例如,术语“一化合物”和“至少一个化合物”可包括复数个化合物,包括其混合物。
在整个申请中,本公开主题的多种实施例可以多种范围形式展现出来。应当理解,以多种范围形式进行的描述仅仅是为了便于方便和简洁,不应当被解释为是对本公开主题范围的死板限制。因此,应该认为,范围的描述具体公开了所有可能的子范围以及该范围内的各个数值。
应当理解,为了清楚起见,在各个实施例的上下文中描述的本公开主题的某些特征,也可以在单个实施例中组合出现。反之亦然,为了简洁起见,在单个实施例的上下文中描述的本公开主题的某些特征,也可以被分别地或以任意合适的子组合或在其他实施例中所采用的合适方式出现在其他实施例当中。多个实施例的上下文中描述的一些特征不应当被视为是这些实施例的必要特征,除非该实施例中没有这些特征元素时无法工作。
本公开描述了一种动作游戏,其可以包括旋转器和可收集的令牌。此游戏可以集策略、竞争性和灵巧性于一体。旋转和捕捉游戏可以模仿丛林氛围,其中捕食者,即旋转器,捕捉和收集在他们的丛林路径中经过的野生动物,即令牌,但旋转器应该避免捕获到错误的令牌。在部分示例性实施例中,一个或多个玩家可以玩游戏,每个玩家依次旋转旋转器并捕获尽可能多的正数令牌,以在每个回合中获得最高分。其中,得分可以由已捕获的令牌的面值总和来确定,同时试图用小丑令牌减少对手的得分。游戏可以为儿童玩家提供基本的数学计算公式。在部分示例性实施例中,游戏可以组合不同内容的领域或品牌的可回收的金属令牌。
在一个旋转器和多个令牌的情况下可以进行旋转和捕捉游戏,多个令牌之间其具有不同的,正的或负的数值以及小丑。在部分示例性实施例中,游戏可以在地板或足够大的任何平面上进行,以容纳多个令牌和旋转的旋转器。
在本公开主题的部分示例性实施例中,旋转器可以在其腿的尖端处包括磁体,可以吸引由铁磁材料制成的令牌。当旋转器旋转时,玩家可以在旋转器的磁体下方滑动令牌,以使令牌可以被旋转器的磁体“捕获”。此外,或者可选地,令牌可以是磁体,并且可旋转的腿的尖端可以由铁磁材料制成。
在部分示例性实施例中,旋转器可以包括旋转机构,拉动绳或本领域已知的任何其他手动的方法可以机械启动此旋转机构,以机械旋转旋转器。此外,或可选地,可以利用诸如致动器、电池供电的马达及其组合的机电设备来旋转旋转器。在部分示例性实施例中,旋转器可以包括可更换的重物,以允许重新配置的旋转速度和旋转时长。
根据本公开主题的旋转器适于在平面上旋转。旋转器包括:
旋转机构;
多个触手,每个触手包括与旋转机构相连的一端和设有连接器的自由端;和
设有尖端的飞轮,其中飞轮在尖端的相对侧连接到旋转机构;
其中,启动旋转机构使得旋转器在与平面接触的尖端上旋转,并且多个触手略微升高到平面的上方。
现在参见图1A-1C,其分别示出了根据本公开主题的部分示例性实施例的旋转器100的正视图、俯视图和仰视图。旋转器100的结构部件可包括主体120、左壳130、右壳140和多个触手110。
在部分示例性实施例中,主体120、左壳130、右壳140、触手110可以由聚合物的材料制成,比如尼龙、聚乙烯、聚酯、聚四氟乙烯、聚氨酯、环氧树脂、丙烯腈丁二烯苯乙烯(ABS)、聚氯乙烯(PVC)、其中任意组合等。在部分示例性实施例中,可以采用诸如注射成型、机械加工、吹塑成型、压缩成型、挤出成型、层压、基质成型、旋转成型,其中任何组合的方法或类似的方法生产上述旋转器100的结构部件。
应当理解,旋转器100的结构可以类似于蜘蛛的形象,或者其他外形,比如具有多个触手的昆虫、动物、怪物、超级英雄、虚构的人物、章鱼、及其中任何组合等。在部分示例性实施例中,多个触手110可以连接到主体120或其主要部位。此外,多个触手110的长度、外形和设计可以是相同的或不同的。只要以下:触手110距离主体120中心的长度、触手之间的相对水平角度及其力矩,总和起来使在旋转器100旋转时维持旋转器100的平衡。应当注意,触手110伸展使旋转器100的水平投影超过其主体120的投影。在部分示例性实施例中,多个触手110中的每个触手110在其自由端可以包括磁体111。
左壳体130和右壳体140可以连接到基座120,比如,通过彼此卡扣以及与基座120卡扣。在部分示例性实施例中,左壳体130和右壳体140可以一起组成一个形状,例如圆顶、球形、圆锥形、梨形、昆虫腹部、昆虫胸部、昆虫头部及其中任何的组合等。在部分示例性实施例中,基座120、左壳体130和右壳体140可以封装旋转器100的旋转机构(下面将进一步详细描述)。
在部分示例性实施例中,旋转器100可以包括飞轮122。飞轮122可以是固定在主体120的底部并且在飞轮中心处连接到主轴308(下面将进一步详细描述)的盘。飞轮122可以包括也位于其中心的尖端121,但设在与主轴可以连接的位置相对的一侧。
飞轮122可以由金属或其他材料制成,其可以为旋转器100增加相当大的重量。飞轮122的一个特性可以是维持转动(旋转)的能量,这是由于它对旋转速度变化的阻力,其为转动惯量的函数,其与飞轮122的质量成正比。在部分示例性实施例中,飞轮122可以用于维持更长的旋转时长,因为飞轮122的旋转能量的能量值与其旋转速度的平方成正比。因此,越重的飞轮122旋转得越久越快。在部分示例性实施例中,旋转器100可以设有至少一个可更换的飞轮122,为了可以重新配置旋转速度和旋转时长可以替换飞轮。
在部分示例性实施例中,尖端121可以由小的硬质材料制成,比如陶瓷、金属、玻璃及其中任何组合等。尖端121可以与其上玩游戏的平面的类型相互作用,比如木材或任何地板材料(在旋转器中设有磁体的情况下的磁性材料除外。此外,或者可选地,尖端121可以用适于不同平面类型的尖端来替换。在部分示例性实施例中,旋转器100可以包括拉手141,拉手141可位于右壳140 上并通过旋转机构的绳142连接。
现在参见图2,其示出了根据本公开主题的部分示例性实施例的令牌200 的透视图。令牌200可以是由诸如塑料、木材、纸板、金属板及其中任何组合等材料制成的盘。在部分示例性实施例中,令牌200的一部分可以具有磁性,其被配置为被旋转器100的磁体所吸引。
此外,或者可选地,令牌200的形状可以是球、棋子、动物、玩偶、书、智能手机及其中任何组合,或任何的几何形状。
在其他示例性实施例中,令牌200的一部分可以包括圆形或方形线性材料表面,其具有被配置为被反面吸引的特性。应当理解,在这样的实施例中,反面代替附接到触手自由端的旋转器100的磁体111。这些配对的表面可以选自一组磁铁、魔术贴或者在任何其他连接器,该连接器将令牌的表面连接到触手的自由端或触手的任何其他选定区域。
在部分示例性实施例中,用户使令牌200滑向旋转器100,令牌200可以在玩游戏的平面上滑动。令牌200的厚度适于能够让令牌200在平面与升高的触手之间滑过。在部分示例性实施例中,当令牌200与触手111的磁体非常接近时,令牌可以被触手捕获,但是如果令牌200可能不被磁体吸引住,则令牌200可以从旋转器100中滑离或者通过旋转基座转向另一个方向。
在部分示例性实施例中,多个令牌中的每个令牌200可以采用正数或负数来标记。而且,一些令牌200可以标记为小丑。此外,或者可选地,令牌200 可以采用野生生物、卡通人物、动物、表情符号及其中任何组合等图形来装饰。
在其他示例性实施例中,多个令牌中的每个令牌200可以用字母、单词、图标、体育人物及其中任何组合等标记,其中每个标记设有一个有意义的奖励或影响得分的数值。例如,图标可以是奖杯图标,例如鲜花、杯子、金币或银币、饮料、食物及其任何组合等。
现在参见图3,其示出了根据本公开主题的一些示例性实施例的旋转器100 的旋转机构300的分解图。旋转机构可以用于在旋转器100的尖端121与平面接触时快速旋转旋转器100,其中旋转惯量(旋转运动的惯量)使旋转器100 在其尖端上保持平衡。在部分示例性实施例中,最初使旋转器100开始旋转的动能可以通过快速或剧烈的扭转、用手指旋转阀杆、拉动在陀螺周围旋转的绳子、推动螺旋钻、及其中任何组合等操作来提供。在其他示例性实施例中,旋转器100可以包括机电旋转机构,例如电池驱动的DC马达或类似的致动器,其可以由专用遥控器或智能电话应用程序远程控制。
在本公开的主题的部分示例性实施例中,旋转器100可以由整个旋转机构 300旋转,旋转机构由基部120、左壳体130和右壳体140封装并且通过拉动拉手141来拉动绳142而被激活。玩家在平面上旋转旋转器,旋转器100可以围绕平面的一个点自由旋转。然而,在与令牌200相互作用时,旋转器100可在旋转时在平面上漂移。
在静止时,绳142可以缠绕在线轴303上。在拉动绳142时,线轴303可以旋转,从而拉伸弹簧302,弹簧302可以位于线轴303内并连接到线轴303。与此同时,可以通过棘轮机构连接到线轴303的传动器305随后可以使主轴308 旋转。在部分示例性实施例中,棘轮机构可以包括传动器305、齿轮307和掣子306。在拉动绳142时,棘轮机构可以被配置为将主轴308啮合到传动器305,并且在释放绳142时,脱离主轴。
在部分示例性实施例中,在释放绳142时,掣子306可以缩回并因此使传动器305与线轴303脱离,线轴303随后释放弹簧302以将线142回绕到线轴 303上。应当注意,该线轴303和弹簧302通过轴承301和304结合在一起,以防止线轴磨损并增强旋转器100的平衡。在部分示例性实施例中,主轴308 可以连接到飞轮122,在其相对侧上设有尖端121,因此每次拉动绳142时,飞轮122获得更多的旋转惯量。主轴308可由稳定的轴承309来支撑,以增强旋转器100的平衡。
在部分示例性实施例中,基座120、左壳体130和右壳体140可以通过胶水、螺钉、彼此咬合的部件以及其中任何组合等连接在一起来容纳旋转机构300。此外,或者可选地,旋转器100可以包括用手指旋转的阀杆310,即旋转旋转器100。
在部分示例性实施例中,旋转器100可以设有至少一个电池和LED(未示出),可以在旋转器100旋转时照亮旋转器。
现在参见图4,其示出了根据本公开主题的部分示例性实施例的旋转器100 在捕获令牌200时旋转的透视图。
旋转和捕捉游戏可以设置有至少一个旋转器100和多个令牌100,令牌设有不同的,正的或负的数值以及小丑。在部分示例性实施例中,可以在地板或足够大的以容纳玩家、多个令牌和旋转的旋转器100的任何平面上玩游戏。各玩家轮流绕着轴线400旋转旋转器100,并且利用磁铁111捕获尽可能多的具有正数令牌100,以获得每个回合中的最高得分。在部分示例性实施例中,玩家可以通过如图3所示的可以触发旋转机构300的拉手141来旋转旋转器100。
应该注意,附接到触手110的自由端的磁体111可略微升高到平面上方,同时旋转器100旋转且尖端121与可在其上玩游戏的平面接触。
在旋转旋转器时,旋转旋转器100的玩家试图将尽可能多的正数令牌200 滑向旋转器100,同时对手玩家将负数令牌200滑向旋转器100。
在部分示例性实施例中,为了使令牌200被旋转器100捕获,令牌200可以在旋转器100的磁体111下方滑动。应当注意,令牌200的厚度适于允许令牌200在平面与触手110的磁体111之间滑动。在部分示例性实施例中,当令牌200与触手111的磁体非常靠近时,令牌可以被触手捕获,但是如果令牌200 可能没有被相应的触手的磁体所捕获,则令牌200可能从旋转器100滑离或者可能通过旋转器100转向另一个方向。
在部分示例性实施例中,为了降低玩家的得分,对手可以尝试敲除已经由旋转器100捕获的令牌。此外,或者可选地,对手可以尝试使由玩家滑动令牌200转向,远离旋转器100。
在部分示例性实施例中,在旋转器100停止旋转之后,可以通过对回合中捕获的所有令牌的面值(负值和正值)求和来确定得分。小丑令牌200可以是正值的小丑或负值的小丑,例如,正值的小丑令牌可以给予玩家进行另一个回合,另一方面,负值的小丑令牌200将玩家的得分依次清零。获胜者可以是得分最高的玩家。
玩家可以坐在地板上,彼此之间的距离在1至10米之间,并且开始将他们的至少一个发射器保持在他们的至少一个基座上并且用棋子加载发射器。接下来,玩家可以将他们的基座部署在他们选择的战略编队中。在部署之后,第一玩家将他/她的磁盘滑向至少一个对手的编队。如果磁盘与至少一个对手基座和从发射器弹出的棋子碰撞,则至少一个对手必须在棋子落在地板上之前捕捉尽可能多的棋子。至少一个对手可以用抓住的棋子来重新加载至少一个发射器,但是没被抓住的棋子落在地板上给第一玩家。
第二玩家、第三玩家等玩家可以重复上述方法。首先击中所有剩余对手的发射器而导致剩下的所有棋子被弹出并掉落在地板上的玩家赢得游戏并获得所有的棋子。在部分示例性实施例中,可以使用小丑棋子。如果在任何时候发射了一个小丑,那么拥有发射器的对手就必须抓住那个小丑棋子。否则,使小丑棋子弹出的玩家获得连续两个回合转动她/他的磁盘。
尽管已经结合本发明的具体实施方案描述了本发明,但显然许多替代、修改和变化对于本领域技术人员而言是显而易见的。因此,旨在涵盖落入所附权利要求的精神和广泛范围内的所有这些替代、修改和变化。本说明书中提及的所有出版物、专利和专利申请均通过引用整体并入本说明书中,其程度如同每个单独的出版物、专利或专利申请被具体和单独地指出通过引用并入本文。另外,本申请中任何参考文献的引用或标识不应被解释为承认这样的参考可用作本发明的现有技术。

Claims (15)

1.一种适于在平面上旋转的旋转器,所述旋转器包括:
旋转机构;
多个触手,每个触手包括连接到所述旋转机构的一端和设有连接器的自由端;和
设有尖端的飞轮,其中所述飞轮从所述尖端的相对侧连接到所述旋转机构;
其中,启动所述旋转机构,使得所述旋转器在与所述平面接触的所述尖端上旋转,并且所述多个触手略微升高到所述平面的上方。
2.如权利要求1所述的旋转器,其中所述旋转机构封装在结构体内。
3.如权利要求1所述的旋转器,其中所述旋转机构由绳子来启动。
4.如权利要求1所述的旋转器,其中所述飞轮被配置为可替换成具有不同特性的飞轮,其中,所述特性选自如下:持续旋转速度、持续旋转时间、以及其中组合。
5.如权利要求3所述的旋转器,其中所述旋转机构还包括棘轮,所述棘轮被配置为允许所述绳子被拉多次,以增加旋转速度和旋转时长。
6.如权利要求1所述的旋转器,其中所述尖端是可更换的,以调整所述旋转器到不同的平面上旋转。
7.如权利要求1所述的旋转器,其中所述连接器选自如下材料:铁磁材料、磁铁、魔术贴面料、以及其中任意的组合。
8.如权利要求1所述的旋转器,其中,所述结构体选自如下形状:蜘蛛、昆虫、动物、怪兽、超级英雄、虚构人物、圆顶、球形、锥形、梨形、昆虫腹部、昆虫胸部、章鱼、以及其中任何的组合。
9.如权利要求1所述的旋转器,其中所述连接器用于连接到令牌的相应表面。
10.一种旋转和捕捉游戏的装置,包括:
至少一个如权利要求1所述的旋转器;和
多个令牌适于当所述旋转器旋转时与所述连接器连接并在所述多个触手之下的平面上滑动。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所述多个令牌中的至少一个或所述令牌的一部分由磁铁或铁磁材料制成。
12.如权利要求10所述的装置,其中所述多个令牌中的至少一个或所述令牌的一部分包括匹配表面,所述匹配表面用于附接到所述连接器。
13.如权利要求12所述的装置,其中,所述表面由反面的魔术贴面料制成。
14.如权利要求10所述的装置,其中,所述多个令牌中的令牌数值选自如下:正数、负数、小丑、以及其中任意的组合或类似的组合。
15.如权利要求10所述的装置,其中每个令牌上所装饰的图形选自如下:野外生物、卡通、动物、表情符号、超级英雄、以及其中任意的组合。
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