CN211885339U - 垃圾分类投球游戏装置 - Google Patents

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CN211885339U CN202020360096.3U CN202020360096U CN211885339U CN 211885339 U CN211885339 U CN 211885339U CN 202020360096 U CN202020360096 U CN 202020360096U CN 211885339 U CN211885339 U CN 211885339U
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龚雄英
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Abstract

本实用新型公开一种垃圾分类投球游戏装置,包括主体和若干球体,主体上设有若干通道,若干通道内均设有识别机构,若干球体对应若干通道分为若干组,同一组球体上设有同归属于一类的标识物,同一组的球体内设有能且仅能与其中一个识别机构进行感应的感应芯片。本实用新型能够普及垃圾分类的知识,特别是对垃圾如何分类,辨别垃圾种类,使辨别垃圾种类的教学成为有趣味的过程。本装置结构简单,其能够作为小游戏供人们玩耍,适于广泛推广应用。

Description

垃圾分类投球游戏装置
技术领域
本实用新型涉及娱乐互动设备技术领域,特别涉及垃圾分类投球游戏装置。
背景技术
有相当多的居民对垃圾分类的重要性认识不足,或认为垃圾是废弃物,管它有用无用,一倒了之;或认为垃圾分类是环保部门的事,与己无关;或是嫌麻烦,不愿意对垃圾进行分类收集;或思想上根本没有分类的概念。一些人特别是上了年纪的老人,对可回收的和不可回收的垃圾分辨不清,影响分类。
另外,大多家庭还没有形成生活垃圾分类收集的习惯,总是将家里产生的垃圾装在一个袋中。普及垃圾分类的知识,是进行垃圾分类的一个重要环节,特别是对垃圾如何分类,辨别垃圾种类,是推进垃圾分类的一个十分重要的工作。如何帮助人们认识垃圾的分类,辨别垃圾的种类,使辨别垃圾种类的教学成为有趣味的过程,是需要研究的课题。
实用新型内容
根据本实用新型的一个方面,提供了垃圾分类投球游戏装置,包括主体和若干球体,主体上设有若干通道,若干通道内均设有识别机构,若干球体对应若干通道分为若干组,同一组球体上设有同归属于一类的标识物,同一组的球体内设有能且仅能与其中一个识别机构进行感应的感应芯片。
本实用新型针对背景技术中的问题提出一种游戏装置,其能够普及垃圾分类的知识,特别是对垃圾如何分类,辨别垃圾种类,使辨别垃圾种类的教学成为有趣味的过程。本装置中,含有多组球体,每组球体上设有标识物,同一组球体的标识物通归属与同一类,每个通道上均设有识别机构,每一组球体内设有相同感应芯片,每一组球体的相同感应芯片能且仅能与其中一个识别机构进行感应。在本装置使用期间,参与者根据球体上的标识物,投至指定通道;若球体与该通道匹配,即球体的感应芯片与该通道的识别机构相匹配,如此,则视为投放成功;如否,则视为不成功。以此推动参与者对垃圾分类知识进行学习。本装置结构简单,其能够作为小游戏供人们玩耍,适于广泛推广应用。
在一些实施方式中,主体上设有若干用于体现标识物归属类的线索信息,线索信息对应通道设置。
由此,参与者可根据球体的标识物与线索信息,匹配相对应的通道。将球体投入相对应的通道中,即可得分。
在一些实施方式中,通道设有四个,对应四个通道的线索信息分别可回收物、有害物、湿垃圾以及干垃圾。
由此,为了普及垃圾分类知识,将通道设置成四种垃圾类别。
在一些实施方式中,标识物以图案形式设置。
由此,为了普及垃圾分类知识,将标识物设置成图案形式,参与者可根据为图案形式的标识物快速匹配相应的通道。
在一些实施方式中,垃圾分类投球游戏装置还包括球池,球池设于主体的下方。
由此,球体具有两个作用,储存球体和收集球体。
在一些实施方式中,识别机构为读卡器,感应芯片为IC芯片。
由此,采用读卡器和IC芯片分为作为识别机构、感应芯片,能够提高感应可靠性高,延长使用寿命长。
在一些实施方式中,垃圾分类投球游戏装置还包括控制机构,控制机构包括输入模块、处理模块、控制模块以及显示模块,输入模块、处理模块、显示模块均与控制模块连接,输入模块与识别机构连接。
由此,若球体与该通道匹配,即球体的感应芯片与该通道的识别机构相匹配,如此,则视为投放成功;输入装置会采集识别机构的信号,从而对该数据进行储存。
在一些实施方式中,控制机构还包括记分模块,记分模块与处理模块连接。
由此,记分模块配置为对参与者的得分情况进行记分,投放成功视为得一分,失败不扣分。
本实用新型的有益效果为:本装置能够通过娱乐的方式对人们普及垃圾分类的知识,特别是对垃圾如何分类,辨别垃圾种类,使辨别垃圾种类的教学成为有趣味的过程。以此推动参与者对垃圾分类知识进行学习。本装置结构简单,其能够作为小游戏供人们玩耍,适于广泛推广应用。
附图说明
图1为本实用新型一实施方式的垃圾分类投球游戏装置的立体结构示意图。
图2为图1所示垃圾分类投球游戏装置中球体的结构示意图。
图3为垃圾分类投球游戏装置中控制机构的平面结构示意图。
图4为垃圾分类投球游戏装置的流程结构示意图。
图中标号:1-主体、2-球体、3-通道、4-识别机构、5-标识物、6-感应芯片、7-线索信息、8-球池、9-输入模块、10-处理模块、11-控制模块、12-显示模块、13-记分模块。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作进一步详细的说明。
图1示意性地显示了根据本实用新型的一种实施方式的垃圾分类投球游戏装置,包括主体1和若干球体2,主体1安装在墙体上,主体1呈圆弧状,主体1上设有若干通道3,若干通道3内均设有识别机构4,若干球体2对应若干通道3分为若干组,同一组球体2上设有同归属于一类的标识物5,同一组的球体2内设有能且仅能与其中一个识别机构4进行感应的感应芯片6。
本实用新型针对背景技术中的问题提出一种游戏装置,其能够普及垃圾分类的知识,特别是对垃圾如何分类,辨别垃圾种类,使辨别垃圾种类的教学成为有趣味的过程。本装置中,含有多组球体2,每组球体2上设有标识物5,同一组球体2的标识物5通归属与同一类,每个通道3上均设有识别机构4,每一组球体2内设有相同感应芯片6,每一组球体2的相同感应芯片6能且仅能与其中一个识别机构4进行感应。在本装置使用期间,参与者根据球体2上的标识物5,投至指定通道3;若球体2与该通道3匹配,即球体2的感应芯片6与该通道3的识别机构4相匹配,如此,则视为投放成功;如否,则视为不成功。以此推动参与者对垃圾分类知识进行学习。本装置结构简单,其能够作为小游戏供人们玩耍,适于广泛推广应用。
在一些实施方式中,主体1上设有若干用于体现标识物5归属类的线索信息7,线索信息7对应通道3设置。参与者可根据球体2的标识物5与线索信息7,匹配相对应的通道3。将球体2投入相对应的通道3中,即可得分。
在一些实施方式中,通道3设有四个,对应四个通道3的线索信息7分别可回收物、有害物、湿垃圾以及干垃圾,且对应可回收物、有害物、湿垃圾以及干垃圾四个通道3,四个通道3上分别喷涂有篮色、红色、卡其色以及黑色。为了普及垃圾分类知识,将通道3设置成四种垃圾类别。
在一些实施方式中,标识物5以图案形式设置。为了普及垃圾分类知识,将标识物5设置成图案形式,参与者可根据为图案形式的标识物5快速匹配相应的通道3。
在一些实施方式中,垃圾分类投球游戏装置还包括球池8,球池8设于主体1的下方。球体2具有两个作用,储存球体2和收集球体2。
在一些实施方式中,识别机构4为读卡器,感应芯片6为IC芯片。
IC卡读卡器用来读写IC卡,非接触式IC卡读卡器是简单易用的M1卡专用读写器,可读写Mifare S50卡、S70卡,采用了D8的核心技术,通过RS232串口或USB口实现同PC机及相关设备的连接,USB采用无驱技术。具有更简单、稳定和低成本的特点。随机提供各种平台的驱动开发包,附带的演示程序可操作射频卡的全部功能,并带有自动测卡操作。
IC卡是集成电路卡,IC卡芯片具有写入数据和存储数据的能力,可对IC卡存储器中的内容进行判定。在卡上封装有符合ISO标准的芯片,有6~8个触点和外部设备进行通信,在IC卡上可以有彩色图案和说明性文字按ISO标准,IC卡的部分触点及其定义为:VCC:IC卡工作电源;GND:接地;VPP:存储器编程电源;CLK:有关信号的定时与同步;I/O:卡中串行数据的输入与输出;RST:复位信号。当IC卡插入IC卡读卡器后,各接点对应接通,IC卡上的超大规模集成电路就开始工作
采用读卡器和IC芯片分为作为识别机构4、感应芯片6,能够提高感应可靠性高,延长使用寿命长。
在一些实施方式中,垃圾分类投球游戏装置还包括控制机构,控制机构包括输入模块9、处理模块10、控制模块11以及显示模块12,输入模块9、处理模块10、显示模块12均与控制模块11连接,输入模块9与识别机构4连接。以平板电脑作为控制机构,其集成了输入模块9、处理模块10、控制模块11以及显示模块12等模块,且其触碰控制功能,更是优化本装置的控制。
若球体2与该通道3匹配,即球体2的感应芯片6与该通道3的识别机构4相匹配,如此,则视为投放成功;输入装置会采集识别机构4的信号,从而对该数据进行储存。
在一些实施方式中,控制机构还包括记分模块13,记分模块13与处理模块10连接,记分模块13为装载在平板电脑中的一个记分软件。记分模块13配置为对参与者的得分情况进行记分,投放成功视为得一分,失败不扣分。
本实施例中,球体2对应四个通道3一个设有四组,每组中球体2设有五个。每组球体2上的图形标识物5及分类情况:第一组,易拉罐、塑料瓶、玻璃壶、旧衣物等,该组球体2内安装了A类型感应芯片6,其对应的通道3为可回收物的通道3;第二组,电池、过期药品、油漆、荧光灯管、含汞温度计等,该组球体2内安装了B类型感应芯片6,其对应的通道3为有害垃圾的通道3;第三组,食材废料、剩饭剩菜、过期食品、蔬菜水果、瓜皮果核等,该组球体2内安装了C类型感应芯片6,其对应的通道3为湿垃圾的通道3;第四组,餐盒、餐巾纸、湿纸巾、卫生间用纸、塑料袋等,该组球体2内安装了D类型感应芯片6,其对应的通道3为干垃圾的通道3。
本装置的具体玩法为:为了进一步巩固认识日常生活种常见的各类垃圾的分类方式,通过游戏竞技互动方式,两名参与者拿起印有常见垃圾图案、名称的球体2,并迅速正确的将20个球体2逐个投入对应的通道3中。最终以完成施加和正确率的分来考核胜出者。
如有A、B两位参与者,每位随机颁发十个球体2,A、B两位参与者需要将投掷到相应通道3内。如A投入九颗,匹配球为八颗,则A得分为四十;如B投入八颗,匹配球为五颗,则A得分为二十五;以上数据能够在控制机构上显示,则判断A胜出。
本实用新型的有益效果为:本装置能够通过娱乐的方式对人们普及垃圾分类的知识,特别是对垃圾如何分类,辨别垃圾种类,使辨别垃圾种类的教学成为有趣味的过程。以此推动参与者对垃圾分类知识进行学习。本装置结构简单,其能够作为小游戏供人们玩耍,适于广泛推广应用。
以上所述的仅是本实用新型的一些实施方式。对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型创造构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。

Claims (8)

1.垃圾分类投球游戏装置,其特征在于,包括主体(1)和若干球体(2),所述主体(1)上设有若干通道(3),若干所述通道(3)内均设有识别机构(4),若干所述球体(2)对应若干通道(3)分为若干组,同一组所述球体(2)上设有同归属于一类的标识物(5),每一组所述球体(2)内设有能且仅能与其中一个识别机构(4)进行感应的感应芯片(6)。
2.根据权利要求1所述的垃圾分类投球游戏装置,其特征在于,所述主体(1)上设有若干用于体现标识物(5)归属类的线索信息(7),所述线索信息(7)对应通道(3)设置。
3.根据权利要求2所述的垃圾分类投球游戏装置,其特征在于,所述通道(3)设有四个,对应四个所述通道(3)的线索信息(7)分别可回收物、有害物、湿垃圾以及干垃圾。
4.根据权利要求3所述的垃圾分类投球游戏装置,其特征在于,所述标识物(5)以图案形式设置。
5.根据权利要求1所述的垃圾分类投球游戏装置,其特征在于,还包括球池(8),所述球池(8)设于主体(1)的下方。
6.根据权利要求1-5任一所述的垃圾分类投球游戏装置,其特征在于,所述识别机构(4)为读卡器,所述感应芯片(6)为IC芯片。
7.根据权利要求6所述的垃圾分类投球游戏装置,其特征在于,还包括控制机构,所述控制机构包括输入模块(9)、处理模块(10)、控制模块(11)以及显示模块(12),所述输入模块(9)、处理模块(10)、显示模块(12)均与控制模块(11)连接,所述输入模块(9)与识别机构(4)连接。
8.根据权利要求7所述的垃圾分类投球游戏装置,其特征在于,所述控制机构还包括记分模块(13),所述记分模块(13)与处理模块(10)连接。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN112744481A (zh) * 2021-01-15 2021-05-04 合肥探奥教育科技有限公司 一种科普垃圾分类知识的机电互动装置

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