CN210728647U - 游戏同步震动座椅 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种游戏同步震动座椅,包括一个座椅本体,座椅本体设有一个控制器,低通滤波电路接收到音频接收单元收到的音频信号后,对音频信号进行分析和滤除,仅保留音频信号中的低频信号并将其输出至控制器,控制器的输出端通过功率放大电路与至少一个震动盒相连接,震动盒安装在座椅的坐垫部或者靠背部内,震动盒设有一个震动器,产生能够传导至坐在座椅上的人体并被人感知的震动。采用以上技术方案的游戏同步震动座椅,用低通滤波器滤出低频信号,并对低频信号进行放大后驱动座椅中震动器,使人体感觉到和游戏过程中的低音有同步的震动感觉,从而更有身临其境的感受。该游戏同步震动座椅不仅布置灵活,安装和使用也更加方便。
Description
技术领域
本实用新型涉及智能座椅,特别涉及一种游戏同步震动座椅。
背景技术
虚拟现实游戏是在传统3D游戏的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型游戏娱乐产品。虚拟现实游戏通常是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D场景中,形成一种独特的游戏形式。
虚拟现实游戏通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件。这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上椅子的特殊装备,营造一种与游戏内容相一致的环境,让观众通过视觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。
但是作为特殊装备的座椅在安装设置时必须设置和连接动力系统或者控制系统,而且在使用时也必须与视频内容同步输出控制信号,由此座椅通常必须固定在一个地方不可移动,而且安装和使用也非常不方便。
目前随着虚拟现实技术的发展,出现了很多便携式的智能的穿戴设备。通过投影眼镜或者显示屏可以将虚拟的物体投射于现实的影像中。但是这些装置一般缺少相应的反馈动作,佩戴者的代入感不强,也难以形成较好的沉浸式虚拟现实体验。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种游戏同步震动座椅。
根据本实用新型的一个方面,提供了一种游戏同步震动座椅,包括一个座椅本体,座椅本体设有一个控制器,控制器的输入端通过低通滤波电路与音频接收单元相连接,低通滤波电路接收到音频接收单元收到的音频信号后,对音频信号进行分析和滤除,仅保留音频信号中的低频信号并将其输出至控制器,控制器的输出端通过功率放大电路与至少一个震动盒相连接,控制器将接收到低通滤波器输出的低频信号输出至功率放大电路,功率放大电路对低频信号进行功率放大并输出至震动盒,震动盒安装在座椅的坐垫部或者靠背部内,震动盒设有一个震动器,震动器接收到功率放大电路输出的经过放大的低频信号后与低频信号同步工作,产生能够传导至坐在座椅上的人体并被人感知的震动。震动器包括低音喇叭或者音频振荡器,其中,音频振荡器为阻容振荡器、电感电容振荡器、晶体振荡器和音叉振荡器其中之一。
采用以上技术方案的游戏同步震动座椅,用低通滤波器滤出低频信号,并对低频信号进行放大后驱动座椅中震动器,使人体感觉到和游戏过程中的低音有同步的震动感觉,从而更有身临其境的感受。该游戏同步震动座椅不仅布置灵活,安装和使用也更加方便。
低通滤波电路保留的低频信号的频率为20Hz-160Hz。20Hz-160Hz的低频信号通常体现的是游戏中的冲击、对撞或者射击等场景的音效,与座椅中的震动和发出的震动感能够相互匹配,更加增强现实代入感。
功率放大电路对低频信号进行等倍放大,放大后的信号的强度与低频信号的强度相对应。震动器产生的震动的持续时间与震动强度与低频信号相对应。由此人体更感受到的震动能够与低频信号高度地一致,进而可以提供更加真实的效果。
音频接收单元为蓝牙接收单元。由此可以与手机或者平板电脑等手持便携式智能设备通过蓝牙直接建立连接,无需与功放等音源使用控制线相连接,不仅布置灵活,安装和使用也更加方便。
蓝牙接收单元与低通滤波电路之间还串联有低频提升电路,低频提升电路用于将音频接收单元收到的音频信号进行低频放大,再发送至低通滤波电路进行分析和滤除。低频提升电路可以提高低通滤波电路的滤出效率,增强震动器的反应灵敏度。
控制器的输入端还与蓝牙接收单元直接相连接,控制器的输出端还设有耳机,耳机通过连接在音频线头端的插头与控制器设置的插孔相连接。
控制器与耳机之间还设有耳机放大电路,耳机放大电路用于将蓝牙接收单元发送至控制器的未经处理的原始音频信号进行功率放大,以驱动耳机进行工作。通过耳机,可以方便地输出较为私密的声音信号。
控制器的输入端还与蓝牙接收单元直接相连接,控制器的输出端还设有扬声器,两个扬声器设于靠背部的顶部两侧并分别构成音频输出的左右声道。
扬声器与控制器之间还设有免提放大电路,免提放大电路用于将蓝牙接收单元发送至控制器的未经处理的原始音频信号进行功率放大,以驱动扬声器以免提的方式进行工作。
通过扬声器,可以切换到免提模式,可以方便地输出具有声场效果的声音信号。
控制器由一个电源模块供电,座椅上还设有LED模块,LED模块与电源模块相连接。LED模块可以由LED灯珠模组或者LED贴片模组或者LED灯条构成。由此还可以具有灯光效果,增强游戏娱乐的渲染效果。
电源模块输入端采用12V直流供电,经过降压后电源模块输出端与LED模块相连接,且通过USB插口输出电压为5V的直流电。由此电源模块不仅可以驱动LED模块,而且通过USB插口还可以给手机等电子设备进行充电,延长其续航时间。
具体地,坐垫部作为座椅本体的一部分,或者坐垫部制成一个能够铺在普通座椅上的坐垫;靠背部作为座椅本体的一部分,或者靠背部制成一个能够固定在普通座椅上的靠背垫,或者靠背部制成一个能够固定人体背部的背包。
附图说明
图1为本实用新型一种实施方式的游戏同步震动座椅的结构示意图。
图2为图1所示震动盒的结构示意图。
图3为图1所示游戏同步震动座椅的电路结构示意图。
图4为图3所示控制器的电路图。
图5为图3所示低通滤波电路的电路图。
图6为图3所示功率放大电路的电路图。
图7为图3所示免提放大电路的电路图。
图8为图3所示低频提升电路的电路图。
图9为图3所示蓝牙接收单元的电路图。
图10为图3所示耳机放大电路的电路图。
图11为图3所示电源模块的电路图。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作进一步详细的说明。
图1至图11示意性地显示了根据本实用新型的一种实施方式的游戏同步震动座椅。如图所示,该装置包括一个座椅本体1,座椅本体1设有一个控制器2。
其中,控制器2具有一个控制面板21。
控制器2的输入端通过低通滤波电路3与音频接收单元4相连接。
低通滤波电路3接收到音频接收单元4收到的音频信号后,对音频信号进行分析和滤除,仅保留音频信号中的低频信号并将其输出至控制器2。
控制器2的输出端通过功率放大电路5与至少一个震动盒6相连接。
控制器2将接收到低通滤波器3输出的低频信号输出至功率放大电路5,功率放大电路5对低频信号进行功率放大并输出至震动盒6。
震动盒6安装在座椅1的坐垫部11和靠背部12内。
震动盒6设有一个震动器61,震动器61与功率放大电路5电连接。
震动器61接收到功率放大电路5输出的经过放大的低频信号后与低频信号同步工作,产生能够传导至坐在座椅本体1上的人体并被人感知的震动。
震动器61一般包括低音喇叭或者音频振荡器。
其中,音频振荡器为阻容振荡器、电感电容振荡器、晶体振荡器和音叉振荡器其中之一。
低通滤波电路3保留的低频信号的频率为20Hz-160Hz。20Hz-160Hz的低频信号通常体现的是游戏中的冲击、对撞或者射击等场景的音效,与座椅中的震动和发出的震动感能够相互匹配,更加增强现实代入感。
功率放大电路5对低频信号进行等倍放大,放大后的信号的强度与低频信号的强度相对应。震动器61产生的震动的持续时间与震动强度与低频信号相对应。由此人体更感受到的震动能够与低频信号高度地一致,进而可以提供更加真实的效果。
在本实施例中,音频接收单元4为蓝牙接收单元41和Aux接口单元42。
其中,Aux接口单元42与功放等音源使用控制线相连接。
蓝牙接收单元41可以与手机或者平板电脑等手持便携式智能设备通过蓝牙直接建立无线连接,无需与功放等音源使用控制线相连接,不仅布置灵活,安装和使用也更加方便。
在本实施例中,蓝牙接收单元41与低通滤波电路3之间还串联有低频提升电路7,低频提升电路7用于将蓝牙接收单元收到的音频信号进行低频放大,再发送至低通滤波电路3进行分析和滤除。低频提升电路7可以提高低通滤波电路3的滤出效率,增强震动器61的反应灵敏度。
控制器2的输入端还与蓝牙接收单元41直接相连接,控制器2的输出端还设有耳机8,耳机8通过连接在音频线头端的插头与控制器2的控制面板21上设置的插孔相连接。
控制器2与耳机8之间还设有耳机放大电路81,耳机放大电路81用于将蓝牙接收单元41发送至控制器2的未经处理的原始音频信号进行功率放大,以驱动耳机8进行工作。通过耳机8,可以方便地输出较为私密的声音信号。
控制器2的输入端还与蓝牙接收单元41直接相连接,控制器2的输出端还设有扬声器9,两个扬声器9设于靠背部12的顶部两侧并分别构成音频输出的左右声道。
扬声器9与控制器2之间还设有免提放大电路91,免提放大电路91用于将蓝牙接收单元41发送至控制器2的未经处理的原始音频信号进行功率放大,以驱动扬声器9以免提的方式进行工作。
通过扬声器9,可以切换到免提模式,可以方便地输出具有声场效果的声音信号。
在本实施例中,控制器2由一个电源模块10供电,座椅本体1上还设有LED模块101,LED模块101与电源模块10相连接。LED模块101可以由LED灯珠模组或者LED贴片模组或者LED灯条构成。由此还可以具有灯光效果,增强游戏娱乐的渲染效果。
电源模块10的输入端采用12V直流供电,经过降压后电源模块输出端与LED模块101相连接,且通过USB插口102输出电压为5V的直流电。由此电源模块不仅可以驱动LED模块101,而且通过USB插口102还可以给手机等电子设备进行充电,延长其续航时间。
在本实施例中,控制面板21还分别设有用于调节震动强度和输出音量的震动调节旋钮和音量调节旋钮。
采用以上技术方案的游戏同步震动座椅,用低通滤波器滤出低频信号,并对低频信号进行放大后驱动座椅中震动器,使人体感觉到和游戏过程中的低音有同步的震动感觉,从而更有身临其境的感受。该游戏同步震动座椅不仅布置灵活,安装和使用也更加方便。
在本实施例中,坐垫部11和靠背部12分别作为座椅本体1的一部分。
在另外的一些实施方式中,为了加强便携性和通用性,坐垫部还可以制成一个能够铺在普通座椅上的坐垫;靠背部也可以制成一个能够固定在普通座椅上的靠背垫,或者靠背部制成一个能够固定人体背部的背包。在此情形下,坐垫部和靠背部与普通座椅组合过程了本实施例中的游戏同步震动座椅。
以上所述的仅是本实用新型的一些实施方式。对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型创造构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。
Claims (10)
1.游戏同步震动座椅,其特征在于,包括一个座椅本体,所述座椅本体设有一个控制器,所述控制器的输入端通过低通滤波电路与音频接收单元相连接,所述低通滤波电路接收到所述音频接收单元收到的音频信号后,对所述音频信号进行分析和滤除,仅保留所述音频信号中的低频信号并将其输出至所述控制器,所述控制器的输出端通过功率放大电路与至少一个震动盒相连接,所述控制器将接收到的低频信号输出至所述功率放大电路,所述功率放大电路对所述低频信号进行功率放大并输出至所述震动盒,所述震动盒安装在所述座椅本体的坐垫部或者靠背部内,所述震动盒设有一个震动器,所述震动器接收到所述功率放大电路输出的经过放大的低频信号后与低频信号同步工作,产生能够传导至坐在座椅本体上的人体并被人感知的震动。
2.根据权利要求1所述的游戏同步震动座椅,其特征在于,所述低通滤波电路保留的低频信号的频率为20Hz-160Hz。
3.根据权利要求1所述的游戏同步震动座椅,其特征在于,所述功率放大电路对所述低频信号进行等倍放大,放大后的信号的强度与所述低频信号的强度相对应,所述震动器产生的震动的持续时间与震动强度与所述低频信号相对应。
4.根据权利要求1所述的游戏同步震动座椅,其特征在于,所述音频接收单元为蓝牙接收单元,所述蓝牙接收单元与所述低通滤波电路之间还串联有低频提升电路,所述低频提升电路用于将所述蓝牙接收单元收到的音频信号进行低频放大,再发送至所述低通滤波电路进行分析和滤除。
5.根据权利要求4所述的游戏同步震动座椅,其特征在于,所述控制器的输入端还与所述蓝牙接收单元直接相连接,所述控制器的输出端还设有耳机,所述耳机通过连接在音频线头端的插头与所述控制器设置的插孔相连接。
6.根据权利要求5所述的游戏同步震动座椅,其特征在于,所述控制器与所述耳机之间还设有耳机放大电路,所述耳机放大电路用于将所述蓝牙接收单元发送至所述控制器的未经处理的原始音频信号进行功率放大,以驱动所述耳机进行工作。
7.根据权利要求4所述的游戏同步震动座椅,其特征在于,所述控制器的输入端还与所述蓝牙接收单元直接相连接,所述控制器的输出端还设有扬声器,两个所述扬声器设于所述靠背部的顶部两侧并分别构成音频输出的左右声道。
8.根据权利要求7所述的游戏同步震动座椅,其特征在于,所述扬声器与所述控制器之间还设有免提放大电路,所述免提放大电路用于将所述蓝牙接收单元发送至所述控制器的未经处理的原始音频信号进行功率放大,以驱动所述扬声器以免提的方式进行工作。
9.根据权利要求1所述的游戏同步震动座椅,其特征在于,所述控制器由一个电源模块供电,所述座椅本体上还设有LED模块,所述LED模块与所述电源模块相连接。
10.根据权利要求9所述的游戏同步震动座椅,其特征在于,所述电源模块的输入端采用19V直流供电,经过降压后所述电源模块的输出端与所述LED模块相连接,且通过USB插口输出电压为3V的直流电。
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GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CB03 | Change of inventor or designer information | ||
CB03 | Change of inventor or designer information |
Inventor after: Lai Haitang Inventor before: Lai Haitang Inventor before: Feng Jingen |