CN209575734U - 游戏控制器 - Google Patents

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周协城
曾启明
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Abstract

本实用新型提供一种游戏控制器,包括一本体、至少一容置槽、至少一致动模组、以及至少一固定环;所述容置槽设置于所述本体上一侧,所述容置槽内周缘具有一侧壁;所述致动模组包括一座体与形成在所述座体上的一操作部,其中所述致动模组能够拆卸地设置于所述容置槽内;所述固定环能够拆卸地套设于所述致动模组上,其中,当所述致动模组装设于所述容置槽内时所述固定环套设于所述致动模组上,并旋转卡合于所述侧壁上。

Description

游戏控制器
技术领域
本实用新型涉及一种游戏控制器,特别是一种能够更换方向键模组或摇杆模组位置的游戏控制器。
背景技术
目前,大多数的游戏控制器都设计成使用双手握持来操作,一些现有的游戏控制器通常设置数个不同功能的控件以提供使用者多元化的操作方式,例如设置在游戏控制器顶部的按钮、方向键和摇杆,设置在游戏控制器前部的扳机和按键,或是设置在游戏控制器底部的拨片,每个致动模组在游戏中皆代表不同的游戏指令,使游戏更充满变化性。
尤其随着电子竞技兴起,带动整体游戏产业蓬勃发展,游戏的玩法也越来越多元,但是每位使用者在操作游戏控制器时的使用习惯都不相同,有些人习惯用拇指操控摇杆,也有些人习惯用拇指操控方向件,然而,游戏控制器上的致动模组都固定于游戏控制器上无法移动,无法满足使用者的需求。
发明内容
为解决以上存在的问题,本实用新型的目的是提供一种游戏控制器,玩家可自行从游戏控制器上更换不同致动模组的位置,满足使用者的不同操控需求。
为了实现以上目的,本实用新型提供一种游戏控制器,其包括:一本体;至少一容置槽,其设置于所述本体上一侧,所述容置槽内周缘具有一侧壁;至少一致动模组,所述致动模组包括一座体与形成在座体上的一操作部,其中所述致动模组能够拆卸地设置于所述容置槽内;至少一固定环,所述固定环能够拆卸地套设于所述致动模组上,其中,当所述致动模组装设于所述容置槽内时所述固定环套设于所述致动模组上,并旋转卡合于所述侧壁上。
与现有技术相比,本实用新型所具有的有益效果为:
本实用新型借由更换致动模组的设计,方便用户自行决定致动模组在游戏控制器上的位置,并且借由固定环的设计,稳固的安装在游戏控制器上,且不影响更换后致动模组的功能。
附图说明
图1为本实用新型游戏控制器的分解结构示意图。
图2A至图2C为本实用新型游戏控制器的第一致动模组的不同角度示意图。
图3A至图3C为本实用新型游戏控制器的第二致动模组的不同角度示意图。
图4A为图1所示本实用新型游戏控制器与第一致动模组的组装示意图。
图4B为图4A所示本实用新型游戏控制器的A部分放大图。
图5A至图5B为本实用新型游戏控制器的第一固定环之不同角度示意图。
图6A至图6B为本实用新型游戏控制器的第二固定环之不同角度示意图。
图7为本实用新型游戏控制器的第一固定环套设第一致动模组的示意图。
图8为本实用新型游戏控制器的第二固定环套设第二致动模组的示意图。
图9A为图7所示本实用新型游戏控制器的第一固定环套设第一致动模组之部分剖视图。
图9B为图9A所示本实用新型游戏控制器的B部分放大图。
图10A为图8所示本实用新型游戏控制器的第二固定环套设第二致动模组之部分剖视图。
图10B为图10A所示本实用新型游戏控制器的C部分放大图。
图11A为本实用新型游戏控制器未组装致动模组之示意图。
图11B为图11A所示本实用新型游戏控制器的D部分放大图。
图12A为本实用新型游戏控制器未组装致动模组之另一角度示意图。
图12B为图12A所示本实用新型游戏控制器的E部分放大图。
图13A为本实用新型游戏控制器组装致动模组与固定环之旋转前示意图。
图13B为图13A所示本实用新型游戏控制器的F部分放大图。
图14A为本实用新型游戏控制器组装致动模组与固定环之旋转后示意图。
图14B为图14A所示本实用新型游戏控制器的G部分放大图。
图中各附图标记说明如下。
游戏控制器 100 本体 10
主体部 101 握把部 102
按键装置 11 摇杆装置 12
第一致动模组 13 第一座体 131
第一定位肋 1311 第一扣持部 1312
第一操作部 132 第一连接区 133
第一接点 1331 焊接点 1332
第一抵压部 134 第二致动模组 14
第二座体 141 第二定位肋 1411
第二扣持部 1412 第二操作部 142
第二连接区 143 第二接点 1431
第二抵压部 144 第一固定环 15
第一卡持结构 151 卡持凸块 1511
弹性臂 1512 复位空间 1513
第一止挡结构 152 止挡头部 1521
止挡身部 1522 第一抵压结构 153
第二固定环 16 第二卡持结构 161
卡持凸块 1611 弹性臂 1612
复位空间 1613 第二止挡结构 162
止挡头部 1621 止挡身部 1622
第二抵压结构 163 容置槽 17
底部 171 接触区 1711
扣持槽 1712 第一侧壁 172
第一定位结构 1721 第二侧壁 173
衔接面 174 第二定位结构 175
第一卡合槽 1751 第二卡合槽 1752
止挡部 176 装饰壳 20
穿孔 21。
具体实施方式
为详细说明本实用新型的技术内容、构造特征、所实现的目的及功效,以下结合具体实施例并配合附图予以详细说明。
请参阅图1所示,为本实用新型游戏控制器100。游戏控制器100包括一本体10,其包括一主体部101与自主体部101两侧延伸的一握把部102。一装饰壳20,其能够拆卸地固定于本体10上。
其中,主体部101上设有多个与游戏控制器100内部主电路模组(图未示)连接的致动装置,包括一按键装置11、一摇杆装置12、一第一致动模组13及一第二致动模组14,其中按键装置11、摇杆装置12固定于游戏控制器100的主体部101内,第一致动模组13与第二致动模组14能够拆卸地组装于游戏控制器100的主体部101内。主体部101的一侧设置一容置槽17作为第一致动模组13与第二致动模组14的安装位置,并借由一固定框15锁固第一致动模组13与第二致动模组14于容置槽17内。
装饰壳20包括多个穿孔21,当使用者更换第一致动模组13或第二致动模组14时,需先从主体部101上将装饰壳20拆卸下,当使用者更换完后,装饰壳20再组装于主体部101上,其中多个穿孔21位置分别对应于按键装置11、摇杆装置12、第一致动模组13及第二致动模组14的位置。
在一些实施例中,固定于游戏控制器100的主体部101内部的致动装置不限定于上述按键装置11或摇杆装置12,亦可能使用一种方向键装置或是两个相同致动装置的组合。
在一些实施例中,能够拆卸地固定于游戏控制器100的主体部101内的第一致动模组13与第二致动模组14包括一种按键装置、摇杆装置、方向键装置等,或是两个相同致动装置的组合。在本实施例中,第一致动模组13为一种摇杆装置,第二致动模组14为一种方向键装置。
请参阅图2A到图2C所示本实用新型游戏控制器100之第一致动模组13之不同角度示意图,以及图4A到图4B所示游戏控制器100与第一致动模组13之组装示意图。其中,第一致动模组13包括一第一座体131与形成其上的一第一操作部132。第一座体131的外形具有正12边形的结构,并在第一座体131侧表面设置突出于第一座体131表面的一第一定位肋1311。第一座体131周围另设置两个相对位置的一第一扣持部1312。
第一操作部132在本实施例中为一种摇杆装置,摇杆装置形成在第一座体131上并在其内部设有电路板模组(图未示),电路板模组电性连接于第一座体131底部一第一连接区133,其中第一连接区133包括多个第一接点1331以及多个电路板模组之焊接点1332,当第一致动模组13组装于容置槽17内,使用者操控第一操作部132并借由其内的电路板模组传递电讯号给第一接点1331,再与容置槽17内的一接触区1711形成电性连接,进而将使用者操作指令回传到游戏控制器100内。
第一座体131与第一操作部132连接处包括一第一抵压部134,用来提供呈载第一固定环15的结构。
请参阅图3A到图3C所示本实用新型游戏控制器之第二致动模组14之不同角度示意图。其中,第二致动模组14包括一第二座体141与形成其上的一第二操作部142。第二座体141的外形具有正12边形的结构,并在第二座体141侧表面设置突出于第二座体141表面的一第二定位肋1411。第二座体141周围另设置两个相对位置的一第二扣持部1412。
第二操作部142在本实施例中为一种方向键装置,方向键装置形成在第二座体141上并在其内部设有电路板模组(图未示),电路板模组电性连接于第二座体141底部一第二连接区143,其中第二连接区143包括多个第二接点1431,当第二致动模组14组装于容置槽17内,使用者操控第二操作部142并借由其内的电路板模组传递电讯号给第二接点1431,再与容置槽17内的接触区1711形成电性连接,进而将使用者操作指令回传到游戏控制器100内。
第二座体141与第二作部142连接处包括一第二抵压部144,用来提供呈载第二固定环16的结构。
本实施例中,第一致动模组13能够与第二致动模组14互换在游戏控制器100上容置槽17的位置,因此第一座体131与第二座体141上的结构特征相同,例如第一定位肋1311与第二定位肋1411分别在第一座体131上与第二座体141上设置同样的大小与相同位置,第一扣持部1312与第二扣持部1412分别在第一座体131上与第二座体141上设置同样的位置,第一接点1331与第二接点1431分别在第一座体131上与第二座体141上呈现相同的接点布局。
在一些实施例中,第一座体131与第二座体141的外型不一定限定于12边型,亦能够是一种多边型的外型。
请参阅图5A到图5B所示本实用新型游戏控制器100之第一固定环15之不同角度示意图。第一固定环15具有一中空环状,第一固定环15周围表面包括两个相对位置的第一卡持结构151以及两个相对位置的第一止挡结构152,第一卡持结构151为一种能够弹性复位的卡持结构用来定位于容置槽17内,其中第一卡持结构151包括一卡持凸块1511以及连接卡持凸块1511的一弹性臂1512,并设置一复位空间1513在第一固定环15上,提供卡持凸块1511受到外力后弹性复位之空间。具体而言,弹性臂1512一端连接于第一固定环15,弹性臂1512另一端连接卡持凸块1511,弹性臂1512与第一固定环15之间形成有复位空间1513。
第一止挡结构152为一种L型止挡块用来固定于容置槽17内,其中第一止挡结构152包括一止挡头部1521与垂直止挡头部1521一侧延伸的止挡身部1522,止挡身部1522所延伸的方向与弹性臂1512连接卡持凸块1511的方向相同,两者皆沿着第一固定环15周围的顺时针方向延伸。具体而言,止挡头部1521之延伸方向大致平行于第一固定环15之轴心,止挡身部1522延伸于止挡头部1521之底端。
第一抵压结构153凸出于第一固定环15内表面形成一种梯形结构,用来抵压第一致动模组13。
请参阅图6A到图6B所示本实用新型游戏控制器100之第二固定环16之不同角度示意图。第二固定环16具有一中空环状,第二固定环16周围表面包括两个相对位置的第二卡持结构161以及两个相对位置的第二止挡结构162,第二卡持结构161为一种能够弹性复位的卡持结构用来定位于容置槽17内,其中第二卡持结构161包括一卡持凸块1611以及连接卡持凸块1611的一弹性臂1612,并设置一复位空间1613在第二固定环16上,提供卡持凸块1611受到外力后弹性复位之空间。具体而言,弹性臂1612由第二固定环16之外表面延伸而出,并与第二固定环16之外表面之间形成有复位空间1613,卡持凸块1611延伸于弹性臂1612之自由端并朝向外部方向凸出。
第二止挡结构162为一种L型止挡块用来固定于容置槽17内,其中第二止挡结构162包括一止挡头部1621与垂直止挡头部1621一侧延伸的止挡身部1622,止挡身部1622所延伸的方向与弹性臂1612连接卡持凸块1611的方向相同,两者皆沿着第二固定环16周围的顺时针方向。具体而言,止挡头部1621之延伸方向大致平行于第二固定环16之轴心,止挡身部1622延伸于止挡头部1621之底端。
第二抵压结构163凸出于第二固定环16之内表面形成一种梯形结构,用来抵压第二致动模组14。
请参阅图7、图9A到图9B所示本实用新型游戏控制器100之第一固定环15套设第一致动模组13之示意图。当第一固定环15套设于第一致动模组13上,其中第一抵压结构153贴触于第一抵压部134位置,且当第一固定环15与第一致动模组13组装进容置槽17内,并旋转第一固定环15与容置槽17呈现卡合状态时,第一抵压结构153与第一抵压部134呈现抵压状态,使其将第一固定环15与第一致动模组13牢固的组装在容置槽17内。第一抵压结构153与第一抵压部134互相贴触之表面为一斜面。
请参阅图8、图10A到图10B所示本实用新型游戏控制器100之第二固定环16套设第二致动模组14之示意图。当第二固定环16套设于第二致动模组14上,其中第二抵压结构163贴触于第二抵压部144位置,且当第二固定环16与第二致动模组14组装进容置槽17内,并旋转第二固定环16与容置槽17呈现卡合状态时,第二抵压结构163与第二抵压部144呈现抵压状态,使其将第二固定环16与第二致动模组14牢固的组装在容置槽17内。第二抵压结构163与第二抵压部144互相贴触之表面为一水平面。
请参阅图11A到图12B所示本实用新型游戏控制器100未组装致动模组之示意图。游戏控制器100上包括两个结构相同的容置槽17,每一容置槽17具有呈12边形的周围,包括一底部171、自底部171向上延伸的一第一侧壁172、自第一侧壁172向上延伸形成阶梯状的一第二侧壁173以及连接第一侧壁172与第二侧壁173的一衔接面174。
底部171包括一接触区1711与相对位置的两扣持槽1712,接触区1711设置位置布局成与第一接点1331和第二接点1431相同的布局方式,在本实施例中接触区1711采用弹片的方式与第一接点1331和第二接点1431接触,但不限定于仅使用弹片的方式,亦可能使用弹簧针的方式与第一接点1331和第二接点1431接触。扣持槽1712提供第一扣持部1312与第二扣持部1412扣持的位置。
第一侧壁172包括一第一定位结构1721,第一定位结构1721为向第一侧壁172内凹的槽状结构,其中第一致动模组13的第一定位肋1311与第二致动模组14的第二定位肋1411能够卡合于槽状结构内。
第二侧壁173包括两个相对位置的一第二定位结构175以及两个相对位置的一止挡部176,其中每一第二定位结构175包括一第一卡合槽1751与一第二卡合槽1752,提供第一固定环15的卡持凸块1511与第二固定环16的卡持凸块1611卡持位置。止挡部176为凸起在第二侧壁173上的凸块,且止挡部176与衔接面174之间留有一滑动空间,作为第一固定环15的止挡身部1522与第二固定环16的止挡身部1622滑动范围。
请参阅图13A到图14B所示本实用新型游戏控制器100组装致动模组与固定环之旋转前后示意图。以下实施例说明,仅说明第一致动模组13与第一固定环15在容置槽17内的旋转卡合关系,其等同第二致动模组14与第二固定环16在容置槽17内的旋转卡合关系。
首先当第一致动模组13组装进容置槽17内,其中第一致动模组13的第一定位肋1311先定位到第一侧壁172上的第一定位结构1721内,接者第一固定环15再套设于第一致动模组13上,此时,第一固定环15上的卡持凸块1511恰好对应在第一卡合槽1751的位置,止挡头部1521与止挡身部1522尚未与止挡部176形成卡合关系。
当使用者对第一固定环15沿着顺时钟方向旋转,此时第一固定环15上的卡持凸块1511移动到第二卡合槽1752的位置,止挡头部1521顺者旋转方向移动,直到被止挡部176侧缘阻挡,同时,止挡身部1522旋转进入止挡部176与衔接面174之间的滑动空间形成卡合关系。
因此,当第一固定环15与第一致动模组13卡合于容置槽17内,使用者不需担心任意摆放游戏控制器100可能造成第一致动模组13松脱掉落的问题,且第一固定环15内的第一抵压结构153与对应的第一致动模组13的第一抵压部134设计,能够在第一固定环15旋转卡合后,帮助第一致动模组13更稳固地接触容置槽17内的接触区1711,不会因为更换致动模组的设计而影响使用者进行操作游戏时反应延迟的问题。
如上所述,本实用新型游戏控制器100的设计能够由使用者自行决定第一致动模组13与第二致动模组14在游戏控制器100上的位置,让使用者可自行选择最适合的操作方式,并借由第一固定环15与第二固定环16的设计,能够稳固的锁定于容置槽17内且不影响其操作功能。
上列详细说明是针对本实用新型可行实施例的具体说明,所述实施例并非用以限制本实用新型的专利范围,凡未脱离本实用新型所为的等效实施或变更,均应包括于本案的专利范围中。

Claims (10)

1.一种游戏控制器,其特征在于,包括:
一本体;
至少一容置槽,其设置于所述本体上一侧,所述容置槽内周缘具有一侧壁;
至少一致动模组,所述致动模组包括一座体与形成在所述座体上的一操作部,其中,所述致动模组能够拆卸地容置于所述容置槽内;
至少一固定环,所述固定环能够拆卸地套设于所述致动模组上,其中,当所述致动模组装设于所述容置槽内时所述固定环套设于所述致动模组上,并旋转卡合于所述侧壁上。
2.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述座体外型为多边型结构。
3.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述侧壁分为一第一侧壁与一第二侧壁,所述第一侧壁上具有一第一定位结构,所述第二侧壁上具有一第二定位结构。
4.根据权利要求3所述的游戏控制器,其特征在于,所述座体包括一定位肋,且所述第一定位结构为槽状结构,所述定位肋能够卡合于槽状结构内。
5.根据权利要求3所述的游戏控制器,其特征在于,所述固定环包括一卡持结构,且所述第二定位结构包括一第一卡合槽与一第二卡合槽,当所述固定环套设于所述致动模组上,所述卡持结构配置于所述第一卡合槽位置,并且旋转所述固定环后,所述卡持结构从第一卡合槽位置移动到第二卡合槽位置。
6.根据权利要求5所述的游戏控制器,其特征在于,所述卡持结构包括一弹性臂,其一端连接于所述固定环,另一端连接一卡持凸块,所述固定环与所述弹性臂之间形成一复位空间,当所述固定环套设于所述致动模组上,所述卡持凸块配置于所述第一卡合槽位置,当所述固定环旋转后,所述卡持凸块从第一卡合槽位置移动到第二卡合槽位置。
7.根据权利要求5所述的游戏控制器,其特征在于,所述固定环进一步包括一止挡结构,且所述第二侧壁上进一步包括一止挡部,当所述固定环的所述卡持结构从所述第一卡合槽位置移动到所述第二卡合槽位置,所述止挡结构旋转移动到所述止挡部位置。
8.根据权利要求7所述的游戏控制器,其特征在于,所述止挡部为凸起所述第二侧壁上的凸块,且所述止挡部与衔接所述第一侧壁与所述第二侧壁的一衔接面之间留有一滑动空间。
9.根据权利要求8所述的游戏控制器,其特征在于,所述止挡结构包括一止挡头部与垂直所述止挡头部一侧延伸的一止挡身部,其中,所述止挡头部之延伸方向大致平行于所述固定环之轴心,所述止挡身部延伸于所述止挡头部之底端,当旋转所述固定环时,所述止挡头部移动到所述止挡部位置,所述止挡身部移动到所述止挡部与衔接面之间的所述滑动空间。
10.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述致动模组的座体外缘具有一抵压部,且所述固定环内缘具有一抵压结构,当所述固定环套设于所述致动模组上,所述抵压结构贴触于所述抵压部上。
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