CN208337637U - 手持式终端设备 - Google Patents

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Abstract

本分案涉及移动终端技术领域,提供一种手持式终端设备,包括:显示主体,所述显示主体具有相对的第一侧和第二侧,所述触控显示屏设置在所述显示主体的第一侧;输入主体,所述输入主体具有相对的第一面和第二面,多个所述按键设置在所述输入主体的第二面;枢轴,所述显示主体通过所述枢轴与所述输入主体枢接;所述显示主体通过所述枢轴绕输入主体旋转的角度大于180°。当显示主体的第二侧抵接在输入主体的第一面上,此时设备处于合拢状态,此时设备可以充当普通的智能手机或者平板电脑使用。当显示主体通过枢轴绕输入主体旋转到180°‑270°之间,此时设备处于翻开状态,用户的手抓握住该手持式终端设备的输入主体并观看触控显示屏上显示的信息。

Description

手持式终端设备
本实用新型是分案申请,原案申请号:201721802988.9,原案申请日:2017年12月19日,原案发明名称:手提式终端设备。
技术领域
本实用新型属于移动终端设备的技术领域,更具体地说,是涉及一种手持式终端设备。
背景技术
目前,市面上的智能手机和平板电脑等手提终端,除了基本的系统功能按键外(比如开关机、声音调节、HOME键),其它用于输入的按键都是使用虚拟按键实现,使用极不方便。比如玩手机游戏时,基本上都是靠屏幕上是虚拟按键进行操作,这样操作体验差。另外由于玩手机游戏时手要放在手机屏上操作,手便会遮挡住部分显示屏,导致部份游戏画面看不到,影响了游戏体验。另外由于手机都是虚拟按键,造成使用手机打字极不方便。另外虚拟按键占用屏幕很大的空间,使得在打字输入的时候,屏幕没有更多的空间显示其它信息。目前智能手机和平板电脑的显示屏都很大,根本没有多余的空间可以容纳实体按键。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种手持式终端设备,以解决现有技术中存在的手持式终端设备没有实体输入按键,信息输入不方便的技术问题。
为实现上述目的,本实用新型采用的技术方案是:提供一种手持式终端设备,包括:显示主体、触控显示屏、输入主体、按键、枢轴;
显示主体,所述显示主体具有相对的第一侧和第二侧,所述触控显示屏设置在所述显示主体的第一侧;
输入主体,所述输入主体具有相对的第一面和第二面,多个所述按键设置在所述输入主体的第二面;
枢轴,所述显示主体通过所述枢轴与所述输入主体枢接;
所述显示主体通过所述枢轴绕输入主体旋转的角度的最大值位于180°-270°之间。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述按键,是实体的全键盘按键。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述按键,是用于游戏操作的按键。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述按键,包括游戏操作用的摇杆。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述枢轴是阻尼转轴。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述输入主体的第二面上设置有摄像头。
本实用新型提供的手持式终端设备的有益效果在于:在使用该手持式终端设备的时候,有两种使用状态,一种是翻开状态(如图2所示),一种是合拢(如图1所示)。当用户需要使用按键进行信息输入或者电子游戏操控时,可以旋转显示主体,使显示主体绕输入主体旋转到180°-270°之间,使显示主体的第一侧与输入主体的第二面形成一个在90°-180°之间的夹角,旋转后设备由合拢状态转为翻开状态,此时用户用手指敲击位于输入主体的第二面上的按键即可输入信息或者进行游戏操控;与现有技术相比,用户可以用实体的按键进行信息输入,输入体验比在触控显示屏上操控虚拟按键更好,在输入信息或者进行游戏操控的过程中可以同时观看触控显示屏上的显示内容,这样触控显示屏上不需要显示一个虚拟键盘或者其它虚拟按键占有显示空间,手也不用在触控显示屏上操作遮挡触控显示屏。此时还可以将输入主体的第一面放置在桌面上使用,这样特别适合于观看视频。
如果用户不需要用到按键的时候,可以使显示主体通过枢轴绕输入主体旋转,使显示主体的第二侧抵接在输入主体的第一面上。此时设备由翻开状态转变为合拢状态,用户直接操控设备的触控显示屏对设备进行操作即可。设备处于合拢状态时使用跟普通的智能手机或者普通的平板电脑的使用方法无异。
附图说明
为了更清楚地说明本实用新型实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本实用新型实施例提供的手持式终端设备合拢状态的主视结构示意图;
图2为本实用新型实施例提供的手持式终端设备翻开状态的主视结构示意图;
图3为本实用新型实施例提供的手持式终端设备合拢状态的俯视结构示意图;
图4为本实用新型实施例提供的手持式终端设备合拢状态的仰视结构示意图。
其中,图中各附图标记:
11-显示主体;111-第一侧;112-第二侧;12-触控显示屏;21-输入主体;211-第一面;212-第二面;22-按键;3-枢轴;4-摄像头。
具体实施方式
为了使本实用新型所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者间接在该另一个元件上。当一个元件被称为是“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或间接连接至该另一个元件上。
需要理解的是,术语“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
请一并参阅图1至图4,现对本实用新型提供的手持式终端设备进行说明。手持式终端设备,包括:显示主体11、触控显示屏12、按键22、枢轴3;
显示主体11,所述显示主体11具有相对的第一侧111和第二侧112,所述触控显示屏12设置在所述显示主体11的第一侧111;
输入主体21,所述输入主体21具有相对的第一面211和第二面212,多个所述按键22设置在所述输入主体21的第二面212;
枢轴3,所述显示主体11通过所述枢轴3与所述输入主体21枢接;
所述显示主体通过所述枢轴绕输入主体旋转的角度的最大值位于180°-270°之间。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述按键22,是实体的全键盘按键。
所述按键22可以是普通按压型的按键,也可以是按钮,可以根据不同的输入要求设置成不同的按键,此处不作唯一限定;按键22不包括开关机按键、音量调节键、HOME键。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述按键22,是用于游戏操作的按键。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述按键22,包括游戏操作用的摇杆。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述枢轴3是阻尼转轴。
进一步地,所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述输入主体21的第二面212上设置有摄像头4。
在使用该手持式终端设备的时候,有两种使用状态,一种是翻开状态(如图2所示),一种是合拢(如图1所示)。当用户需要使用按键22进行信息输入或者电子游戏操控时,可以旋转显示主体11,使显示主体11绕输入主体21旋转到180°-270°之间,使显示主体11的第一侧111与输入主体21的第二面212形成一个在90°-180°之间的夹角,旋转后设备由合拢状态转为翻开状态,此时用户用手指敲击位于输入主体21的第二面212上的按键22即可输入信息或者进行游戏操控;用户可以用实体的按键22进行信息输入,输入体验比在触控显示屏12上操控虚拟按键更好,在输入信息或者进行游戏操控的过程中可以同时观看触控显示屏12上的显示内容,这样触控显示屏12上不需要显示一个虚拟键盘或者其它虚拟按键22占有显示空间,手也不用在触控显示屏12上操作遮挡触控显示屏12。此时还可以将输入主体21的第一面211放置在桌面上使用,这样特别适合于观看视频。
如果用户不需要用到按键22的时候,可以使显示主体11通过枢轴3绕输入主体21旋转,使显示主体11的第二侧112抵接在输入主体21的第一面211上。此时设备由翻开状态转变为合拢状态,用户直接操控设备的触控显示屏12对设备进行操作即可。设备处于合拢状态时使用跟普通的智能手机或者普通的平板电脑的使用方法无异。
在本实施例中,由于显示主体11可以旋转,使得用户可以同时对着所述第一侧111上的触控显示屏12与所述第二面212上的摄像头4,从而进行自拍或者视频通话。使得设备的后置摄像头4可以充当前置摄像头使用,从而可以省略掉前置摄像头。节省成本。
进一步地,请参阅图1至图4,作为本实用新型提供的手持式终端设备的一种具体实施方式,输入主体21具有容置腔(未图示),手持式终端设备中用于处理触控显示屏12和按键22信息的控制模块(未图示)位于容置腔内。
在本实施例中,输入主体21内设置有容置腔,控制模块设置在该容置腔内,这样,控制模块不需要放置在显示主体11中,因此能够减少显示主体11的体积、厚度;当手持式终端设备处于翻开状态时,用户握住输入主体21,显示主体11支撑在输入主体21上,而控制模块没有设置在显示主体11中,降低了显示主体11的重量,便于用户使用。
其中,控制模块包括电路板等元器件。可选地,控制模块包括CPU、ROM、RAM、无线通信模块、电池等元器件。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (6)

1.手持式终端设备,其特征在于,包括:
显示主体,所述显示主体具有相对的第一侧和第二侧;触控显示屏设置在所述显示主体的第一侧;
输入主体,所述输入主体具有相对的第一面和第二面;多个按键设置在所述输入主体的第二面;
枢轴,所述显示主体通过所述枢轴与所述输入主体枢接;
所述显示主体通过所述枢轴绕输入主体旋转的角度的最大值位于180°-270°之间。
2.如权利要求1所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述按键,是实体的全键盘按键。
3.如权利要求1所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述按键,是用于游戏操作的按键。
4.如权利要求1所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述按键,包括游戏操作用的摇杆。
5.如权利要求1-4任一所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述枢轴是阻尼转轴。
6.如权利要求1-4任一所述的手持式终端设备,其特征在于:
所述输入主体的第二面上设置有摄像头。
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