CN207950604U - 一种具有触摸摇杆的游戏控制器 - Google Patents

一种具有触摸摇杆的游戏控制器 Download PDF

Info

Publication number
CN207950604U
CN207950604U CN201721564549.9U CN201721564549U CN207950604U CN 207950604 U CN207950604 U CN 207950604U CN 201721564549 U CN201721564549 U CN 201721564549U CN 207950604 U CN207950604 U CN 207950604U
Authority
CN
China
Prior art keywords
rocking bar
touch
main control
control unit
game console
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201721564549.9U
Other languages
English (en)
Inventor
武林威
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ANHUI CHANGGAN NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd
Original Assignee
ANHUI CHANGGAN NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ANHUI CHANGGAN NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd filed Critical ANHUI CHANGGAN NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd
Priority to CN201721564549.9U priority Critical patent/CN207950604U/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN207950604U publication Critical patent/CN207950604U/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

本实用新型公开了一种具有触摸摇杆的游戏控制器,包括游戏控制器主体和主控单元,游戏控制器主体包括触摸摇杆,触摸摇杆包括触摸机构和摇杆机构;触摸机构设置于摇杆机构,触摸机构和摇杆机构分别电连接于主控单元的输入端;当触摸机构被触碰时,摇杆机构根据其移动位置发送摇杆指令至主控单元;主控单元根据摇杆输出控制指令。本实用新型只需触碰触摸机构的同时摇晃摇杆机构后释放,即可对游戏进行相应的操控,无需按压住摇杆摇晃摇杆,避免摇杆偏离方向或产生抖动,提高了游戏操控的精准度。

Description

一种具有触摸摇杆的游戏控制器
技术领域
本实用新型涉及游戏控制器领域,尤其涉及一种具有触摸摇杆的游戏控制器。
背景技术
传统手柄的摇杆是通过一定的力度向下按压摇杆来触发独立的开关信号,然后再摇晃摇杆产生线性电压信号以调整游戏内的技能或视角。按压摇杆时容易使摇杆偏离方向或产生抖动,从而导致游戏的技能错误释放,影响游戏体验。
实用新型内容
为解决上述的问题,本实用新型提供一种具有触摸指向功能摇杆的游戏控制器,只需触碰及摇晃摇杆,即可对游戏进行相应的操作。
本实用新型采用如下技术方案实现:
一种具有触摸摇杆的游戏控制器,包括游戏控制器主体和主控单元,所述游戏控制器主体包括触摸摇杆,所述触摸摇杆包括触摸机构和摇杆机构;所述触摸机构设置于所述摇杆机构,所述触摸机构和所述摇杆机构分别电连接于所述主控单元的输入端;当所述触摸机构被触碰时,所述摇杆机构根据其移动位置发送摇杆指令至所述主控单元;所述主控单元根据所述摇杆输出控制指令。
进一步地,当按压所述触摸机构时,所述摇杆机构发送按压指令至所述主控单元。
进一步地,当所述开关信号消失时,所述摇杆机构自动复位且发送复位指令至所述主控单元。
进一步地,当所述游戏控制器设有一个以上的触摸摇杆时,同一时间内,所述主控单元只触发一个所述摇杆指令。
进一步地,当所述摇杆机构发出两个及两个以上的所述摇杆指令时,同一时间内,所述主控单元对全部的所述摇杆指令分别输出对应的控制指令。
进一步地,所述触摸机构包括感应元件和摇杆盖,感应元件设于所述摇杆盖的表面,所述摇杆盖与所述触摸机构相连接。
进一步地,所述触摸机构还包括触摸传感电路和导电线,所述触摸传感电路的输入端通过所述导电线与所述感应元件电连接,所述触摸传感电路的输出端电连接于所述主控芯片的输入端。
进一步地,所述摇杆机构包括3D电位器,所述摇杆盖设于所述3D电位器的转轴顶部,所述3D电位器的转轴与所述主控单元的输入端电连接。
进一步地,所述摇杆盖的边缘采用绝缘材料制成。
相比现有技术,本实用新型的有益效果在于:
本实用新型公开的一种具有触摸摇杆的游戏控制器,该触摸摇杆包括摇杆盖、触摸机构和摇杆机构,只需触碰触摸机构的同时摇晃摇杆机构后释放,即可对游戏进行相应的操控,无需按压住摇杆摇晃摇杆,避免摇杆偏离方向或产生抖动,提高了游戏操控的精准度。
附图说明
图1是本实用新型的一种具有触摸摇杆的游戏控制器示意图;
图2是本实用新型的单个触摸摇杆的触摸机构电路原理图;
图3时本实用新型的主控单元电路原理图。
图中:10、方向遥控杆;20、触摸摇杆;30、按键;40、游戏控制器主体。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本实用新型做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
如图1所示,本实用新型公开了一种具有触摸摇杆20的游戏控制器,包括游戏控制器主体40和主控单元,游戏控制器主体40包括方向遥控杆10、四个触摸摇杆20和按键30。方向遥控杆10用于遥控游戏角色的移动及其移动方向,按键30用于对游戏所触发的各种场景及对话进行确认或取消。方向摇控杆10和按键30为本技术领域内公知的现有技术。触摸摇杆20包括触摸机构和摇杆机构,触摸摇杆20用于确定技能的具体指向(角位)或位置(坐标),通过摇晃触摸摇杆20来实现技能的快速释放。
本实用新型中,触摸摇杆20的触摸机构和摇杆机构作为输入端电连接于主控单元,触摸机构和摇杆机构相连接。触摸机构包括摇杆盖、感应元件、触摸传感电路和导电线,感应元件设于摇杆盖的表面,感应元件是普通的导电金属或电容材料。触摸传感电路的输入端通过导电线与感应元件电连接,使用者触摸该感应元件时,感应元件便产生一个触摸信号,该触摸信号通过导电线发送至触摸传感电路,触摸传感电路的输出端电连接于主控芯片的输入端。触摸传感电路把该触摸信号转化为开关信号,该开关信号通过触摸传感电路发送至主控单元。摇杆机构包括3D电位器,摇杆盖设于3D电位器的转轴顶部,3D电位器的转轴与所述主控单元的输入端电连接。当主控单元接收开关信号时,摇晃3D电位器的转轴指向想要的角度和位置后释放3D电位器的转轴。3D电位器根据使用者的指向生成摇杆指令。摇杆指令从3D电位器的输出端发送至主控单元,主控单元根据摇杆指令发出控制指令使游戏产生对应的变化。当用一定力度按压触摸机构时,3D电位器输出按压信号至主控单元,主控单元收到按压信号后令触摸摇杆20变为常规按钮,常规按钮包括按下、弹起两个事件的按钮,即导通、不导通两种状态的开关。当不需要指向性技能时也能当作常规按钮使用。针对不同机制类型的游戏,可选地,3D电位器的转轴发生位移后的同时,当开关信号消失,3D电位器的转轴自动回到最初位置且发送复位指令至主控单元。该复位指令配合摇杆指令可产生独特的游戏机制,例如:当游戏存在弓箭时,使用者通过摇杆指令进行瞄准或者拉弓,使用者手指离开触摸机构同时释放摇杆机构,摇杆机构发出复位指令,主控单元接收复位指令后令弓箭射出。
如图2和图3所示,每个触摸摇杆含有一个触摸传感电路,每个触摸传感电路,含有一颗多通道的传感电容,每个摇杆所产生的摇杆指令为一对坐标X和Y。本实用新型通过主控单元(即单片机)来控制应该输出哪个摇杆的数据,主控单元结合当前摇杆与其它摇杆的操作状态来决定。图3的T1-T4分别对应图2的JS对应一个触摸摇杆,4个触摸摇杆的序号分别为JS1、JS2、JS3、JS4,具体流程如下:
当JS1-JS4都为归中状态(触摸摇杆无操作,复位回归到中间位置,通常情况坐标为x=0y=0),摇杆指令输出为归中状态(0,0)。设定当前活动(即当前触摸摇杆20已导通)对应的摇杆值为当前的摇杆指令,优先占用模式,当一个还在占用时,其它的摇杆即使摇动也不响应。并直到当前活动按钮已经取消(即触摸元件不再产生触摸信号)。
举例:当T1触发时(此时其它触摸摇杆20未被触发),若摇晃JS1,输出摇杆指令为JS1(x,y)。此时在JS1未被释放时移动其它摇杆(即JS2-4),主控单元不对JS2-4的摇杆指令进行处理,仍以JS1信号为主。
当T1释放或取消触发后,若再摇晃其他触摸摇杆20,如T2,此时以JS2的值为摇杆输出信号。
更优地,主控单元也可以利用定时器根据JS1-4是否归中以控制不同触摸摇杆20的输出。当JS1-4其中一个归中后,其他触摸摇杆20在指定的时间内(如100毫秒)没有被触发,此时若有另一个触摸摇杆20被摇晃,以新的触摸摇杆20的触摸信号和摇杆指令作为新的信号输出,且该新触发的触摸摇杆20被优先占用。
可选地,当某些游戏需要利用多个触摸摇杆20进行操作,即摇杆机构发出两个及两个以上的所述摇杆指令时,同一时间内,主控单元对全部的摇杆指令分别输出其对应的控制指令。具体流程如下:
当JS1-JS4都为归中状态(触摸摇杆无操作,复位回归到中间位置,通常情况坐标为x=0y=0),摇杆指令输出为归中状态(0,0)。设定当前活动(即当前触摸摇杆20已导通)对应的摇杆值为当前的摇杆指令,当一个还在占用的同时其它的触摸摇杆20产生触摸信号,主控单元和产生触摸信号的触摸摇杆20导通。主控单元分别对不同触摸摇杆20所产生的摇杆指输出对应的控制指令,从而可实现多技能的同时释放。
举例:当T1触发时(此时其它触摸摇杆20未被触发),若摇晃JS1,输出摇杆指令为JS1(x,y)。此时在JS1未被释放时移动其它摇杆(即JS2-4),主控单元根据JS2-4的摇杆指令进行处理,分别发送JS1和其他被移动的触摸摇杆20的控制指令
当T1释放或取消触发后,其他触摸摇杆20所产生的信号不受影响。
本实用新型中,摇杆盖的侧面边缘采用绝缘材料,防止不小心从侧面碰到手指,产生误触摸,影响游戏操作。
本实用新型所公开的一种具有触摸摇杆的游戏控制器可用于PC端(如:电脑主机、游戏主机等)或者移动端(如手机、平板电脑等)。
上述实施方式仅为本实用新型的优选实施方式,不能以此来限定本实用新型保护的范围,本领域的技术人员在本实用新型的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本实用新型所要求保护的范围。

Claims (8)

1.一种具有触摸摇杆的游戏控制器,包括游戏控制器主体和主控单元,其特征在于:
所述游戏控制器主体包括触摸摇杆,所述触摸摇杆包括触摸机构和摇杆机构;所述触摸机构设置于所述摇杆机构,所述触摸机构和所述摇杆机构分别电连接于所述主控单元的输入端;
当所述触摸机构被触碰时,所述摇杆机构根据其移动位置发送摇杆指令至所述主控单元;
所述主控单元根据所述摇杆输出控制指令。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:当所述开关信号消失时,所述摇杆机构自动复位且发送复位指令至所述主控单元。
3.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:当所述游戏控制器设有一个以上的触摸摇杆时,同一时间内,所述主控单元只触发一个所述摇杆指令。
4.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:当所述摇杆机构发出两个及两个以上的所述摇杆指令时,同一时间内,所述主控单元对全部的所述摇杆指令分别输出对应的控制指令。
5.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:所述触摸机构包括感应元件和摇杆盖,感应元件设于所述摇杆盖的表面,所述摇杆盖与所述触摸机构相连接。
6.如权利要求5所述的游戏控制器,其特征在于:所述触摸机构还包括触摸传感电路和导电线,所述触摸传感电路的输入端通过所述导电线与所述感应元件电连接,所述触摸传感电路的输出端电连接于所述主控芯片的输入端。
7.如权利要求6所述的游戏控制器,其特征在于:所述摇杆机构包括3D电位器,所述摇杆盖设于所述3D电位器的转轴顶部,所述3D电位器的转轴与所述主控单元的输入端电连接。
8.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于:所述摇杆盖的边缘采用绝缘材料制成。
CN201721564549.9U 2017-11-21 2017-11-21 一种具有触摸摇杆的游戏控制器 Active CN207950604U (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201721564549.9U CN207950604U (zh) 2017-11-21 2017-11-21 一种具有触摸摇杆的游戏控制器

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201721564549.9U CN207950604U (zh) 2017-11-21 2017-11-21 一种具有触摸摇杆的游戏控制器

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN207950604U true CN207950604U (zh) 2018-10-12

Family

ID=63724672

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201721564549.9U Active CN207950604U (zh) 2017-11-21 2017-11-21 一种具有触摸摇杆的游戏控制器

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN207950604U (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10596453B2 (en) Controller for a games console, tool and a method therefor
US10507385B2 (en) Game controller
CN101111295B (zh) 具有可触发的子部分的棋子
US10543427B2 (en) Game controller function remapping via external accessory
CN104866149B (zh) 具有防止误触功能的智能装置
CN108159685B (zh) 基于陀螺仪的虚拟摇杆控制方法和系统及其介质和设备
KR102645610B1 (ko) 터치 감응식 제어 장치를 갖는 핸드헬드 컨트롤러
US20220062756A1 (en) Game Controller
CN207950604U (zh) 一种具有触摸摇杆的游戏控制器
US20010028721A1 (en) Control apparatus
CN105457274A (zh) 一种游戏手柄的控制装置及其实现方法
US6011543A (en) Multi-dimension computer mouse
JP2017027284A (ja) 操作入力装置
CN204316678U (zh) 多功能遥控器
US20210165387A1 (en) Gimbal control method, gimbal and gimbal control system
CN103446766B (zh) 一种模型遥控器
JP2003512142A (ja) アナログ圧力センサを備えた手持ち式コントローラ
CN212491502U (zh) 左右分体游戏按键结构及游戏装置
CN210351120U (zh) 一种防误触操作器
CN203075637U (zh) 一种搭载有快速切换目标及锁定目标功能的掌上游戏终端
CN105080136A (zh) 游戏控制器
CN205516434U (zh) 一种加强型游戏控制器
CN219958117U (zh) 一种通过触动部件控制操作部件的控制器
CN206133483U (zh) 一种快速切换和自定义按键排列功能的键盘
CN214633925U (zh) 一种多触点游戏手柄

Legal Events

Date Code Title Description
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant