CN207722356U - 触摸式可拉伸游戏控制器 - Google Patents

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王荣峰
马尧
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Abstract

本实用新型公开了触摸式可拉伸游戏控制器,内置中间连接线的拉伸连接端可以通过轨道槽收缩在第一壳体和第二壳体的内部,第一壳体和第二壳体设置有触摸模块和中央控制器。本游戏控制器通过左右拉伸式解决便携和不同手机尺寸的问题,用户在进行游戏操作时,可以将游戏控制器进行拉伸,将智能移动终端放入两壳体之间;用户通过两壳体上的按键和触摸板进行游戏操作,由于触摸板的平面操作特性和接触面积比传统摇杆要大,故可以提供更高精度的双轴数据,实现高精度操作,提高用户的游戏体验。

Description

触摸式可拉伸游戏控制器
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄的技术领域,尤其涉及触摸式可拉伸游戏控制器。
背景技术
随着智能移动终端(例如手机、平板电脑等)的功能日渐多样化,智能移动终端上的游戏功能日渐强大,但智能移动终端通常是直接在其触摸屏上通过触控控制游戏,对于游戏玩家来说,在触摸屏上触控控制游戏难以获得最佳的游戏体验,且由于智能移动终端的触摸屏相对于大型显示终端(如电视机)等的屏幕较小,使用常见游戏手柄去控制智能移动终端上的游戏时,会出现因为智能移动终端远离游戏玩家而感觉游戏界面过小的现象,从而严重影响游戏玩家的游戏体验。
另外,考虑到不同型号的手机大小尺寸不一,不能通过一种固定的尺寸来满足所有手机。
通常游戏手柄为左右两个摇杆组成(3D电位器,一般指提标双轴的3D电位器),右摇杆通常用于视角操作、瞄准等对于高精度的操作尤其重要,但由于传统的摇杆由于结构限制和材质的原因,相对而言精度不够。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本实用新型的目的在于提供触摸式可拉伸游戏控制器,旨在解决现有技术的游戏手柄采用传统摇杆,无法满足高精度操作的问题。
本实用新型的目的采用以下技术方案实现:
一种触摸式可拉伸游戏控制器,包括第一壳体、第二壳体和拉伸连接端;
第一壳体和第二壳体均设置有与拉伸连接端相应的轨道槽,第一壳体和第二壳体通过拉伸连接端可拉伸地连接;
拉伸连接端内置有中间连接线;第一壳体和第二壳体还通过中间连接线电性连接;
触摸模块设置于第一壳体或者第二壳体;中央控制器设置于第一壳体或者第二壳体;中央控制器与触摸模块连接;
触摸模块包括相互连接的触摸芯片和触摸板;触摸芯片还和中央控制器连接。
在上述实施例的基础上,优选的,还包括分别与中央控制器连接的按键及摇杆输入模块、通信模块、供电模块、存储器模块、显示模块;
按键及摇杆输入模块设置于第一壳体或者第二壳体;
通信模块设置于第一壳体或者第二壳体;
供电模块设置于第一壳体或者第二壳体;
存储器模块设置于第一壳体或者第二壳体;
显示模块设置于第一壳体或者第二壳体。
在上述实施例的基础上,优选的,第一壳体设置有第一PCBA板和第二PCBA板;第一PCBA板设置有按键及摇杆输入模块和通信模块,第二PCBA板设置有供电模块;
第二壳体设置有第三PCBA板和第四PCBA板;第三PCBA板设置有存储器模块和显示模块,第四PCBA板设置有触摸模块;第四PCBA板设置于第三PCBA板的上方;
中央控制器设置于第一PCBA板或者第三PCBA板。
或者,优选的,按键及摇杆输入模块包括电源按键、SELECT按键、START按键、L1按键、R1按键、L2按键、R2按键、L3按键、R3按键、A按键、B按键、X按键、Y按键和摇杆。
或者,优选的,通信模块包括蓝牙模块、2.4G模块、WIFI模块和有线模块中的一种或多种。
或者,优选的,供电模块包括可充电电池、充电及保护电路和充电口。
在上述任意实施例的基础上,优选的,还包括分别与中央控制器连接的陀螺仪、声音传感器、光敏传感器、生物传感器和/或USB&USBHOST模块。
在上述任意实施例的基础上,优选的,所述中间连接线采用柔性材质、可变形材质、软线材质或软排线材质。
在上述任意实施例的基础上,优选的,拉伸连接端的材质选用弹性材质;或者,拉伸连接端包括多级可伸缩套管;或者,拉伸连接端内置韧性材质的松紧带。
在上述任意实施例的基础上,优选的,第一壳体和第二壳体靠近拉伸连接端的一侧均设置有用于固定智能移动终端的卡位单元模块。
相比现有技术,本实用新型的有益效果在于:
本实用新型公开了触摸式可拉伸游戏控制器,内置中间连接线的拉伸连接端可以通过轨道槽收缩在第一壳体和第二壳体的内部,第一壳体和第二壳体设置有触摸模块和中央控制器。本游戏控制器通过左右拉伸式解决便携和不同手机尺寸的问题,用户在进行游戏操作时,可以将游戏控制器进行拉伸,将智能移动终端放入两壳体之间;用户通过两壳体上的按键和触摸板进行游戏操作,由于触摸板的平面操作特性和接触面积比传统摇杆要大,故可以提供更高精度的双轴数据,实现高精度操作,提高用户的游戏体验。
附图说明
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
图1示出了本实用新型实施例提供的一种触摸式可拉伸游戏控制器在拉伸状态下的结构示意图;
图2示出了本实用新型实施例提供的一种触摸式可拉伸游戏控制器在收缩状态下的结构示意图;
图3示出了本实用新型实施例提供的一种触摸式可拉伸游戏控制器的俯视图;
图4示出了本实用新型实施例提供的一种触摸式可拉伸游戏控制器的仰视图;
图5示出了本实用新型实施例提供的一种触摸式可拉伸游戏控制器的结构示意图;
图6示出了本实用新型实施例提供的一种触摸式可拉伸游戏控制器的功能模块的结构示意图。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本实用新型做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
如图1~图6所示,本实用新型实施例提供了一种触摸式可拉伸游戏控制器,包括第一壳体、第二壳体和拉伸连接端。
第一壳体和第二壳体均设置有与拉伸连接端相应的轨道槽,第一壳体和第二壳体通过拉伸连接端可拉伸地连接,拉伸连接端可以通过轨道槽收缩在第一壳体和第二壳体的内部;即手柄合并时拉伸联接端可以隐藏(收缩)在第一壳体和第二壳体的主体内。
拉伸连接端内置有中间连接线;第一壳体和第二壳体还通过中间连接线电性连接,通过中间连接线完成供电、中央控制器控制、导通模块等功能。
第一壳体和第二壳体可以设置有按键及摇杆输入模块、通信模块、供电模块、存储器模块、显示模块、触摸模块以及中央控制器;中央控制器分别与按键及摇杆输入模块、通信模块、供电模块、存储器模块、显示模块和触摸模块连接;触摸模块包括相互连接的触摸芯片(触摸IC)和触摸板,触摸芯片还和中央控制器连接。
本实用新型采用触摸板替代传统摇杆,对触摸板的形状不做限定,其可以为圆形,也可以为方形。触摸板上可以设置有面盖。工作状态下,游戏控制器通过手指在触摸板上形成的电容变化来识别当前的坐标轴和压力传感数据,通过触摸芯片输出为指定信号(如I2C)到中央控制器处理。与传统摇杆相比,传统的右摇杆通常使用的是蘑菇头角度的变化或平推位移的方式,通过碳迹(或同类材料)产生不同的电压和电阻,通过ADC输出位移信号,可控性和行程结构的原因,决定了此类摇杆较难形成高精度的数据。而触摸板一般是平面接触的模式,相对而言行程和面积大很多,可控性也较强,故可以输出更高精度的信号。
优选的,第一壳体、第二壳体可以分别内置两块PCBA电路板,用于置放相关的电子元件和必要模块;两个壳体通过中间连接线连接,供左右两端打通PCBA电路板的数据连接。具体的,第一壳体设置有第一PCBA板和第二PCBA板;第一PCBA板设置有按键及摇杆输入模块和通信模块,第二PCBA板设置有供电模块;第二壳体设置有第三PCBA板和第四PCBA板;第三PCBA板设置有存储器模块和显示模块,第四PCBA板设置有触摸模块;第四PCBA板设置于第三PCBA板的上方;中央控制器设置于第一PCBA板或者第三PCBA板。第二壳体的两块PCBA电路板中位置靠上的一块为内置触摸芯片的触摸PCBA板,通过导通线(如排线)与第二壳体的另一块PCBA电路板、也即第二壳体的主PCBA板连通。
按键及摇杆输入模块由按键和摇杆组成,优选的,按键及摇杆输入模块可以包括电源按键、SELECT按键、START按键、L1按键、R1按键、L2按键、R2按键、L3按键、R3按键、A按键、B按键、X按键、Y按键和摇杆。
优选的,通信模块可以包括蓝牙模块、2.4G模块、WIFI模块和有线模块中的一种或多种。这样做的好处是,通信方式多样,保证通信畅通。
优选的,供电模块可以包括可充电电池、充电及保护电路和充电口。
优选的,本游戏控制器还可以包括分别与中央控制器连接的陀螺仪、声音传感器、光敏传感器、生物传感器和/或USB&USBHOST模块。这样做的好处是,通过加入其它传感器增加手柄的功能。
优选的,所述中间连接线可以采用柔性材质、可变形材质、软线材质或软排线材质。这样做的好处是,使中间连接线不受拉伸连接端伸缩的影响。
优选的,拉伸连接端的材质可以选用弹性材质,包括弹簧或其他弹性材料;或者,拉伸连接端包括多级可伸缩套管;或者,拉伸连接端内置韧性材质的松紧带。这样做的好处是,通力收紧的力度使手柄合并时不占用空间和夹紧手机,防止无压力过松导致手机脱落。
优选的,第一壳体和第二壳体靠近拉伸连接端的一侧均可以设置有用于固定智能移动终端的卡位单元模块。优选的,卡位单元模块可以为软性弹性有阻力的材料。这样做的好处是,便手机受左右两侧收紧的压力时,不易脱落和卡住手机,以及使手机与两端接触面不易刮擦磨损。
优选的,显示模块可由LED灯或显示屏组成。
在本实用新型实施例中,内置中间连接线的拉伸连接端可以通过轨道槽收缩在第一壳体和第二壳体的内部,第一壳体和第二壳体设置有触摸模块和中央控制器。本游戏控制器通过左右拉伸式解决便携和不同手机尺寸的问题,用户在进行游戏操作时,可以将游戏控制器进行拉伸,将智能移动终端放入两壳体之间;用户通过两壳体上的按键和触摸板进行游戏操作,由于触摸板的平面操作特性和接触面积比传统摇杆要大,故可以提供更高精度的双轴数据,实现高精度操作,提高用户的游戏体验。
本实用新型从使用目的上,效能上,进步及新颖性等观点进行阐述,其具有的实用进步性,己符合专利法所强调的功能增进及使用要件,本实用新型以上的说明及附图,仅为本实用新型的较佳实施例而己,并非以此局限本实用新型,因此,凡一切与本实用新型构造,装置,待征等近似、雷同的,即凡依本实用新型专利申请范围所作的等同替换或修饰等,皆应属本实用新型的专利申请保护的范围之内。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本实用新型中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。尽管本实用新型已进行了一定程度的描述,明显地,在不脱离本实用新型的精神和范围的条件下,可进行各个条件的适当变化。可以理解,本实用新型不限于所述实施方案,而归于权利要求的范围,其包括所述每个因素的等同替换。对本领域的技术人员来说,可根据以上描述的技术方案以及构思,做出其它各种相应的改变以及形变,而所有的这些改变以及形变都应该属于本实用新型权利要求的保护范围之内。
另外,本实用新型涉及的功能、算法、方法等仅仅是现有技术的常规适应性应用,因此,本实用新型对于现有技术的改进,实质在于硬件之间的连接关系,而非针对功能、算法、方法本身,也即本实用新型虽然涉及一点功能、算法、方法,但并不包含对功能、算法、方法本身提出的改进,本实用新型对于功能、算法、方法的描述,是为了更好的说明本实用新型,以便于更好的理解本实用新型。

Claims (10)

1.一种触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,包括第一壳体、第二壳体和拉伸连接端;
第一壳体和第二壳体均设置有与拉伸连接端相应的轨道槽,第一壳体和第二壳体通过拉伸连接端可拉伸地连接;
拉伸连接端内置有中间连接线;第一壳体和第二壳体还通过中间连接线电性连接;
触摸模块设置于第一壳体或者第二壳体;中央控制器设置于第一壳体或者第二壳体;中央控制器与触摸模块连接;
触摸模块包括相互连接的触摸芯片和触摸板;触摸芯片还和中央控制器连接。
2.根据权利要求1所述的触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,还包括分别与中央控制器连接的按键及摇杆输入模块、通信模块、供电模块、存储器模块、显示模块;
按键及摇杆输入模块设置于第一壳体或者第二壳体;
通信模块设置于第一壳体或者第二壳体;
供电模块设置于第一壳体或者第二壳体;
存储器模块设置于第一壳体或者第二壳体;
显示模块设置于第一壳体或者第二壳体。
3.根据权利要求2所述的触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,第一壳体设置有第一PCBA板和第二PCBA板;第一PCBA板设置有按键及摇杆输入模块和通信模块,第二PCBA板设置有供电模块;
第二壳体设置有第三PCBA板和第四PCBA板;第三PCBA板设置有存储器模块和显示模块,第四PCBA板设置有触摸模块;第四PCBA板设置于第三PCBA板的上方;
中央控制器设置于第一PCBA板或者第三PCBA板。
4.根据权利要求2所述的触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,按键及摇杆输入模块包括电源按键、SELECT按键、START按键、L1按键、R1按键、L2按键、R2按键、L3按键、R3按键、A按键、B按键、X按键、Y按键和摇杆。
5.根据权利要求2所述的触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,通信模块包括蓝牙模块、2.4G模块、WIFI模块和有线模块中的一种或多种。
6.根据权利要求2所述的触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,供电模块包括可充电电池、充电及保护电路和充电口。
7.根据权利要求1或2所述的触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,还包括分别与中央控制器连接的陀螺仪、声音传感器、光敏传感器、生物传感器和/或USB&USBHOST模块。
8.根据权利要求1或2所述的触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,所述中间连接线采用柔性材质、可变形材质、软线材质或软排线材质。
9.根据权利要求1或2所述的触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,拉伸连接端的材质选用弹性材质;或者,拉伸连接端包括多级可伸缩套管;或者,拉伸连接端内置韧性材质的松紧带。
10.根据权利要求1或2所述的触摸式可拉伸游戏控制器,其特征在于,第一壳体和第二壳体靠近拉伸连接端的一侧均设置有用于固定智能移动终端的卡位单元模块。
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