CN204293835U - 一种游戏手柄 - Google Patents

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许伟坤
刘振荣
张健
王清溪
冯旭
黄雨露
陶正武
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Abstract

本实用新型公开一种游戏手柄。该游戏手柄包括:手柄本体;在所述手柄本体正面的中部位置与所述手柄本体一体连接的支架;设置在所述手柄本体正面上的用于摇动操作的摇杆;设置在所述手柄本体正面上的方向键;和设置在所述手柄本体正面上的第一功能键组。本实用新型提供的游戏手柄,更便于携带和使用,更受用户喜欢。

Description

一种游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及游戏手柄制造技术领域,更为具体地,涉及一种游戏手柄。
背景技术
游戏手柄是玩游戏中进行操控的部件,通过游戏手柄上的按钮或组件可以进行游戏中各种模拟角色的控制。随着游戏越来越流行,也出现了各种各样的游戏手柄,根据游戏种类的不同,使用的游戏手柄也会不同。
现有的游戏手柄,一般也会设置用于配合放入其他设备如手机的支架,但该支架是与游戏手柄一般是分离式结构,即需要将支架与游戏手柄通过卡槽等衔接部件组合使用,因此使得用户携带和使用不太方便。
用户希望能提供一种更便于携带和使用的游戏手柄。
实用新型内容
鉴于上述,本实用新型提供了一种游戏手柄,更便于携带和使用。
本实用新型提供的技术方案如下:
本实用新型提供一种游戏手柄,包括:手柄本体;在所述手柄本体正面的中部位置与所述手柄本体一体连接的支架;设置在所述手柄本体正面上的用于摇动操作的摇杆;设置在所述手柄本体正面上的方向键;和设置在所述手柄本体正面上的第一功能键组。
优选的,所述手柄本体呈梯形形状。
优选的,所述支架为翻盖式支架,所述支架通过端部与手柄本体连接,所述手柄本体的中部位置设有凹槽,所述支架闭合时纳入所述手柄本体的凹槽中且与所述手柄本体表面处于同一水平面,所述支架翻开时与所述手柄本体表面的角度大于90度且小于或等于180度。
优选的,所述支架在支架两端设置有侧壁,在支架中部设置有凹槽,所述支架翻开时通过所述凹槽与所述侧壁夹住放入所述支架的设备。
优选的,所述支架的至少一个侧壁的内壁设有用于与所夹设备的按键之间形成空隙的硅胶。
优选的,所述摇杆包括设置在所述手柄本体左侧的第一摇杆和设置在所述手柄本体右侧的第二摇杆。
优选的,所述方向键设置在所述手柄本体左侧,以及所述第一功能键组设置在所述手柄本体右侧。
优选的,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体的上侧面的第二功能键组,所述第二功能键组包括设置在左边的L1键和设置在右边的R1键。
优选的,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体的上侧面与背面连接处的第三功能键组,所述第三功能键组包括设置在左边的L2键和设置在右边的R2键。
优选的,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体正面左侧的截图键。
优选的,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体正面左侧的主页键以及设置在所述手柄本体正面右侧的菜单键。
优选的,所述截图键与所述主页键位于所述第一摇杆与所述方向键之间的区域;所述菜单键位于所述第一功能键组与所述第二摇杆之间的区域。
优选的,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体侧面的标准USB接口。
优选的,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体侧面的充电接口。
优选的,所述充电接口与所述标准USB接口位于所述手柄本体的同一侧面或不同侧面。
优选的,所述充电接口位于所述手柄本体的下侧面,所述标准USB接口位于所述手柄本体的上侧面。
优选的,所述游戏手柄还包括:设置在所述游戏本体正面右侧用于表示使用状态的呼吸灯。
优选的,所述第一功能键组包括X键、Y键、A键、B键。
优选的,所述第一功能键组的各键具有三层结构。
优选的,所述三层结构包括黑色底层、设置颜色字体部件的中间层和透明顶层。
优选的,所述游戏手柄还包括具有凹型空间的基座,所述基座与所述手柄本体分离,所述凹型空间用于容纳和支撑所述手柄本体,所述基座的两端相对于中部向外延伸呈握把形状。
从上述方案可以看出,因为本实用新型的游戏手柄是将支架设置为与手柄一体连接,这样就避免了现有技术手柄与支架分离连接的缺陷,而且将支架设置在手柄的中部位置,也更适合用户对支架夹持手机设备的使用习惯。
进一步的,一般的游戏手柄是没有截图功能,本实用新型的游戏手柄中增加设置截图键,可以实现玩游戏过程中对游戏界面实现一键截图。
进一步的,一般的游戏手柄都是蓝牙手柄(内置蓝牙),通过蓝牙与手机设备的游戏建立连接,本实用新型提供的游戏手柄改变内置蓝牙的设置,而是通过设置标准USB接口来同时支持有线连接和无线连接,应用更为灵活和广泛。
进一步的,本实用新型提供的游戏手柄的支架的至少一个侧壁的内壁设有用于与所夹设备的按键之间形成空隙的硅胶,通过在侧壁的内壁设置硅胶,这样可以防止在夹手机设备时按住手机设备的电源键使手机设备关机。
为了实现上述以及相关目的,本实用新型的一个或多个方面包括后面将详细说明并在权利要求中特别指出的特征。下面的说明以及附图详细说明了本实用新型的某些示例性方面。然而,这些方面指示的仅仅是可使用本实用新型的原理的各种方式中的一些方式。此外,本实用新型旨在包括所有这些方面以及它们的等同物。
附图说明
根据下述参照附图进行的详细描述,本实用新型的上述和其他目的、特征和优点将变得更加显而易见。在附图中:
图1示出了本实用新型的游戏手柄的产品设计结构正面示意图;
图2示出了本实用新型的游戏手柄展开支架的实物示意图;
图3示出了本实用新型的游戏手柄的产品设计结构背面示意图;
图4示出了本实用新型的游戏手柄的上侧面示意图;
图5示出了本实用新型的游戏手柄的正面实物示意图;
图6示出了本实用新型的游戏手柄夹住手机设备的示意图;
图7示出了本实用新型的游戏手柄中的基座(全尺寸握把)的示意图。
在所有附图中相同的标号指示相似或相应的特征或功能。
具体实施方式
本实用新型提出了一种游戏手柄,更便于携带和使用。下面将参照附图描述本实用新型的各个实施例。
图1示出了本实用新型的游戏手柄100的产品设计结构正面示意图;图2示出了本实用新型的游戏手柄展开支架的实物示意图;图3示出了本实用新型的游戏手柄的产品设计结构背面示意图;图4示出了本实用新型的游戏手柄的上侧面示意图;图5示出了本实用新型的游戏手柄的正面实物示意图;图6示出了本实用新型的游戏手柄夹住手机设备的示意图;图7示出了本实用新型的游戏手柄中的基座(全尺寸握把)的示意图。
如图1所示,本实用新型的游戏手柄100可以包括:手柄本体1、支架2、摇杆3、方向键4、第一功能键组5、截图键6、主页键(Home键)7、菜单键8、第二功能键组9和呼吸灯10。这里,以图1中的游戏手柄100的放置为例,本文将游戏手柄100的手柄本体1分为正面、背面、左侧面、右侧面、上侧面、下侧面6个面进行描述。
手柄本体1是整个游戏手柄100的主体部分,也是各按键和摇杆设置的基体,在内部设置有实现游戏手柄各个按键功能的电路。在本示例中,手柄本体1呈梯形形状。在其它示例中,手柄本体1也可以采用其它形状。另外,手柄本体1的尺寸通常被设置为比较小,这样更便于携带。例如,在本示例中,手柄本体1的长宽高的尺寸优选为141*84*41mm。在本示例中,摇杆3的大小和高度,可以设置为与现有的大尺寸手柄配备的摇杆规格一致。需要说明的是,在其它示例中,也可以在该优选尺寸基础上进行适当的增加或减小,以满足便于携带为原则。另外,本实用新型的游戏手柄,外壳采用ABS塑料制作,整体是采用磨砂工艺制作,表面磨砂处理,整体质感好,手感也比较舒适。需要说明的是,也可以其他材质制作。
支架2被设置为在手柄本体1的中部位置与手柄本体1一体连接。将支架设置为与手柄一体连接,这样就避免了现有技术手柄与支架分离连接的缺陷,而且将支架设置在手柄的中部位置,也更适合用户对支架夹持手机设备的使用习惯。
具体的,在本示例中,如图2所示,支架2为翻盖式支架,并且通过一个端部与手柄本体1连接,比如可以在一个端部采用枢轴的方式与手柄本体1连接。手柄本体1的中部位置设有凹槽,用于在支架2闭合时容纳支架2。采用这种结构,在支架2闭合时,将支架2纳入手柄本体1的凹槽中且与手柄本体1表面处于同一水平面;而在支架2翻开时,使得支架2被翻开为与手柄本体1表面的角度大于90度且小于或等于180度。图1示出了支架2闭合时的状态,图2示出了支架2翻开时的状态。
此外,支架2还可以在支架两端设置侧壁21,中间设置凹槽22,由此支架2翻开时通过凹槽22与侧壁21夹住放入支架的设备,图6示出了本实用新型的游戏手柄夹住手机设备的示意图。
此外,支架2还可以被设置为在至少一个侧壁21的内壁设有用于与所夹设备的按键之间形成空隙的硅胶23。由此,通过在侧壁21的内壁设置硅胶,可以防止在夹手机设备时按住手机设备的电源键使手机设备关机。
摇杆3设置在手柄本体1正面上,用于游戏视角或者游戏角色转动方向的控制。如图1所示,摇杆3可以包括设置在手柄本体1正面左侧的第一摇杆31(左摇杆)和设置在手柄本体1正面右侧的第二摇杆32(右摇杆),两个摇杆的操作功能可根据游戏需要设定。另外,还允许通过左/右摇杆控制游戏界面中按下的点,做滑动动作,这在FPS游戏中尤为重要,按下开抢同时移动,控制屏幕视角,完成扫射动作。比如射击游戏,左摇杆控制角色前后左右走动,右摇杆控制视角。
方向键4(也称为十字键)设置在手柄本体1正面的左侧,主要是实现游戏手柄中的方向功能控制。在游戏手柄100中,操控方向的按键可以通过设置每个方向的单个按键实现,本实用新型优选采用4个方向键,在方向操控过程中,手指按住不同方向即可实现该方向的操控,方便操作者的操控。需说明的是,通过摇杆3和方向键4的配合,可以在手机设备的平面模拟手指操作(参考鼠标方式)。进一步的,本实用新型的游戏手柄还可以在上下左右的方向键的位置上,增加上左上、左下、右上、右下的方向键,这样可以进一步精准操作。
第一功能键组5设置在手柄本体1正面的右侧,包括X键、Y键、A键、B键,可供用户玩游戏设置。比如格斗游戏中,A键、B键、X键、Y键可以设置为分别对应轻拳、重拳、轻脚、重脚。
此外,第一功能键组5的X键、Y键、A键、B键的各键具有三层结构,所述三层结构自下而上包括黑色底层、设置颜色字体部件的中间层和透明顶层,这样的视觉感觉效果更满足用户需求,提高用户喜爱程度。
截图键6设置在手柄本体1正面的左侧,用于对游戏界面进行截图。一般的游戏手柄是没有截图功能,本实用新型的游戏手柄100中增加设置截图键6,可以实现玩游戏过程中对游戏界面实现一键截图。当游戏手柄100与手机设备建立连接并启动软件运用后,如果用户想截图,只需直接按下截图键6,游戏手柄100会将截图键6的截图信号通过无线或有线传递的方式,传输给手机设备,由手机设备根据截图信号对当前游戏界面进行截图,进一步可以实现保存和分享。
主页键(Home键)7设置在手柄本体1正面的左侧,用于主页管理、启动或关闭手柄。通过主页键7,可以控制游戏手柄的启动和关闭,手柄关闭时,按下则启动,手柄开启时,长按设定时间例如2秒则关闭。另外,游戏手柄关闭状态下,长按主页键+B键设定时间例如2秒,可进入刷机模式(需通过充电口与电脑PC连接)。菜单键8设置在手柄本体1正面的右侧,用于菜单管理,主要是打开游戏手柄按键映射管理界面,再按下则关闭。
第二功能键组9设置在手柄本体1的上侧面。第二功能键组9包括设置在左边的L1键和设置在右边的R1键。比如酷跑游戏中,可以按L1键左转,按R1键右转。
需要说明的是,截图键6与主页键7位于所述第一摇杆31与所述方向键4之间的区域;菜单键8位于第一功能键组5与第二摇杆32之间的区域。根据需要,也可以将菜单键8设置在其他位置,例如手柄本体的左侧,或者右侧的第二摇杆32旁边等。
呼吸灯10设置在游戏本体1正面的右侧,用于表示使用状态。呼吸灯10的主要作用如下:当显示红灯时,表示关机状态充电中;显示绿灯时,表示关机状态充电完成;显示浅蓝灯时,表示游戏手柄开启并等待连接手机(设定时间例如20秒无连接后自动关机);显示浅蓝灯且快速闪烁时,表示游戏手柄电量低或即将开机;显示浅蓝灯且常亮时,表示与手机连接成功;显示深蓝灯且常亮时,表示成功进入刷机模式。
图3示出了本实用新型的游戏手柄的产品设计结构背面示意图。
如图3所示,游戏手柄100还可以包括:第三功能键组11、充电接口12、标准USB接口13和二维码14。
第三功能键组11设置在手柄本体1的上侧面与背面连接处。第三功能键组11包括设置在左边的L2键和设置在右边的R2键。其中,L2键、R2键与L1键、R1键的区别主要是L2键、R2键还支持模拟量,可以实现渐进式增量调整。L2键和R2键,这是玩竞速游戏“必杀”按钮。因为L2、R2键硬件上是支持模拟量,只要游戏支持,就可以做线性加速动作,因此玩《极品飞车》之类的游戏尤其适合。比如赛车游戏中,可以设置L2键是制动,设置R2键是油门,那么R2键的油门就可以实现模拟量线性增加,而不是突然增加。将L2键、R2键设置在上侧面与背面连接处,还同时可以起到垫脚的作用。
图4示出了本实用新型的游戏手柄的上侧面示意图。通过图4,可以更清楚反映游戏手柄的手机本体1的上侧面的第二功能键组9和第三功能键组11的结构。第二功能键组9包括设置在左边的L1键和设置在右边的R1键。第三功能键组11是设置在手柄本体的上侧面与背面连接处,所述第三功能键组11包括设置在左边的L2键和设置在右边的R2键。
关于上述提到的各功能键组,是根据不同游戏的规则可以定义各功能键的功能,以实现游戏角色中不同工作的完成。这里是以三组功能键举例说明但不局限于此,可以根据具体的游戏角色进行相应的设定。例如,X键、Y键、A键、B键、L2键、R2键、L1键、R1键,都可以认为是辅助功能键,可以根据不同的游戏对这些键赋予不同的功能,这取决用于游戏的设定和玩家的需求。
充电接口12(也称为Micro USB接口)设置在手柄本体1的下侧面,主要用于充电,另外也可以用于软件系统升级,软件的系统升级也使用该接口。当接上充电器时,可以对手柄充电;当接上电脑时,就进入升级模式。
标准USB接口13设置手柄本体1的上侧面,具体可参阅图4所示。通过USB接口13,可以实现有线连接或无线连接。关于标准USB接口,一般的游戏手柄都是蓝牙手柄(内置蓝牙),通过蓝牙与手机设备的游戏建立连接,本实用新型提供的游戏手柄改变内置蓝牙的设置,而是通过设置标准USB接口来同时支持有线连接和无线连接。有线连接是通过USB接口使用数据线连接其他设备,例如直接连接手机设备,无线连接则是通过USB接口插上无线蓝牙适配器,这样就可以通过无线蓝牙适配器的蓝牙与手机设备建立连接。类似的,其他各种适配器模块例如2.4G适配器模块也可以通过USB接口插入,这样可以适配各种无线连接技术,使用更为灵活和方便。
需说明的是,图2中示出的充电接口12和标准USB接口13的位置设置仅仅是本实用新型的一个示例。在本实用新型的其它示例中,充电接口12与标准USB接口13可以位于手柄本体1的同一侧面或不同侧面。
二维码14印刷在游戏手柄的背面。通过扫描所述二维码,可以连接进入二维码对应的页面,如游戏手柄论坛或网页等。
此外,游戏手柄100还可以包括具有凹型空间的基座200(又称为全尺寸握把)。图7示出了本实用新型的游戏手柄中的基座(全尺寸握把)的示意图。如图7所示,基座200的凹形空间用于容纳和支撑手柄本体1,并且基座200的两端相对于中部向外延伸呈握把形状。
综上所述,可以发现本实用新型提供的游戏手柄,支架与手柄一体化连接,体积也小,更方便使用和携带。另外还增加截图键功能和标准USB接口,同时支持有线连接和无线连接,应用更为灵活和广泛。进一步,还通过在侧壁的内壁设置硅胶防止夹住手机设备的电源键,考虑了实际实用的需求,充分体现细节改进。
尽管前面公开的内容示出了本实用新型的示例性实施例,但是应当注意,在不背离权利要求限定的本实用新型的范围的前提下,可以进行多种改变和修改。根据这里描述的实用新型实施例的方法权利要求的功能、步骤和/或动作不需以任何特定顺序执行。此外,尽管本实用新型的元素可以以个体形式描述或要求,但是也可以设想多个,除非明确限制为单数。
虽然如上参照图描述了根据本实用新型的各个实施例进行了描述,但是本领域技术人员应当理解,对上述本实用新型所提出的各个实施例,还可以在不脱离本实用新型内容的基础上做出各种改进。因此,本实用新型的保护范围应当由所附的权利要求书的内容确定。

Claims (21)

1.一种游戏手柄,其特征在于,包括:
手柄本体;
在所述手柄本体正面的中部位置与所述手柄本体一体连接的支架;
设置在所述手柄本体正面上的用于摇动操作的摇杆;
设置在所述手柄本体正面上的方向键;和
设置在所述手柄本体正面上的第一功能键组。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述手柄本体呈梯形形状。
3.根据权利要求1或2所述的游戏手柄,其特征在于,
所述支架为翻盖式支架,所述支架通过端部与手柄本体连接,所述手柄本体的中部位置设有凹槽,所述支架闭合时纳入所述手柄本体的凹槽中且与所述手柄本体表面处于同一水平面,所述支架翻开时与所述手柄本体表面的角度大于90度且小于或等于180度。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述支架在支架两端设置有侧壁,在支架中部设置有凹槽,所述支架翻开时通过所述凹槽与所述侧壁夹住放入所述支架的设备。
5.根据权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述支架的至少一个侧壁的内壁设有用于与所夹设备的按键之间形成空隙的硅胶。
6.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述摇杆包括设置在所述手柄本体左侧的第一摇杆和设置在所述手柄本体右侧的第二摇杆。
7.根据权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述方向键设置在所述手柄本体左侧,以及所述第一功能键组设置在所述手柄本体右侧。
8.根据权利要求7所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括:
设置在所述手柄本体的上侧面的第二功能键组,所述第二功能键组包括设置在左边的L1键和设置在右边的R1键。
9.根据权利要求8所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括:
设置在所述手柄本体的上侧面与背面连接处的第三功能键组,所述第三功能键组包括设置在左边的L2键和设置在右边的R2键。
10.根据权利要求9所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体正面左侧的截图键。
11.根据权利要求10所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体正面左侧的主页键以及设置在所述手柄本体正面右侧的菜单键。
12.根据权利要求11所述的游戏手柄,其特征在于,所述截图键与所述主页键位于所述第一摇杆与所述方向键之间的区域;所述菜单键位于所述第一功能键组与所述第二摇杆之间的区域。
13.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体侧面的标准USB接口。
14.根据权利要求13所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括:设置在所述手柄本体侧面的充电接口。
15.根据权利要求14所述的游戏手柄,其特征在于,所述充电接口与所述标准USB接口位于所述手柄本体的同一侧面或不同侧面。
16.根据权利要求15所述的游戏手柄,其特征在于,所述充电接口位于所述手柄本体的下侧面,所述标准USB接口位于所述手柄本体的上侧面。
17.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述游戏手柄还包括:设置在所述游戏本体正面右侧用于表示使用状态的呼吸灯。
18.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一功能键组包括X键、Y键、A键、B键。
19.根据权利要求18所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一功能键组的各键具有三层结构。
20.根据权利要求19所述的游戏手柄,其特征在于,所述三层结构包括黑色底层、设置颜色字体部件的中间层和透明顶层。
21.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,
所述游戏手柄还包括具有凹型空间的基座,所述基座与所述手柄本体分离,所述凹型空间用于容纳和支撑所述手柄本体,所述基座的两端相对于中部向外延伸呈握把形状。
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CN110559652A (zh) * 2019-09-10 2019-12-13 深圳市七熊科技有限公司 一种多摇杆的游戏手柄

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